You are on page 1of 30

PERMAINAN TRADISIONAL

PERATURAN & PENGURUSAN

PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL


Permainan tradisional tiada peraturan khas Peraturan berbeza mengikut tempat dan dari 1 generasi ke generasi yang lain Tiada had masa Dipertandingkan dalam bentuk individu, berpasangan atau berkumpulan

SISTEM UNDIAN
Untuk menentukan atau memulakan pertandingan Untuk permainan menjadi lancar tanpa bantahan serta memberi keadilan kepada pemain Tujuan : (a) Memilih ahli kumpulan atau pasangan (b) Memilih ketua kumpulan (c) Menentukan giliran bermain dengan menentukan pasukan dan pemain mana yang akan mulakan pertandingan (d) Menentukan tempat permainan

CARA-CARA UNDIAN
Tepuk Daun Berbisik Ram-ram rip Wan Tu Zum Lai Lai Li Tham Plom Lambung Duit Melambung Benda Meneka Benda dalam Genggaman Mencabut Nombor atau Perkataan

TEPUK DAUN
Tentukan kumpulan atau pemain. Melibatkan dua orang. Alat yang digunakan ialah sehelai daun. Pemain akan memilih bahagian daun yang di kehendaki. Contohnya A akan memilih belakang daun dan B akan memilih hadapan daun.

BERBISIK
Untuk tentukan ahli kumpulan Dilakukan secara berpasangan Lantik ketua kumpulan dahulu Biasanya pemain yang hendak berbisik akan memilih pasangan yang sama padan dari segi saiz dan umur

Ram-ram Rip
Pilih tukang jadi (pemain yang akan mula) Undian yang menggunakan anggota tangan. Dalam bulatan kecil Letak jari telunjuk pada tapak tangan ketua Ketua sebut ram-ram rip dan dengan serentak ketua akan menggenggam tapak tangannya Pemain lain akan cuba menarik jari sesiapa yang tertangkap pemain tersebut akan menjadi tukang jadi.

Melambung Benda
Bina dua garis iaitu satu garis melambung dan satu garis sasaran Pemain melambungkan benda di garis melambung ke garis sasaran. Ukur jarak benda yang jatuh dari garisan sasaran Giliran pemain bergantung kepada jarak benda yang di lambung dengan garis sasaran. Jarak yang paling dekat akan memulakan pertandingan

Meneka Benda dalam Genggaman


Melibatkan seorang yang bukan anggota pemain Menggenggam objek (tidak boleh diketahui oleh pemain) Ketua pasukan meneka tangan yang menggenggam objek sama ada tangan kiri atau kanan Sekiranya ketua pasukan A memilih kanan ketua pasukan B akan memilih kiri pilihan tidak boleh sama Wakil pasukan yang membuat tekaan yang betul akan memulakan pertandingan

Lambung Duit
Alat = duit syiling Pilih permukaan duit syiling Lambung dalam bentuk pusingan ke atas akan dilakukan oleh orang yang berkecuali atau pengadil Bila duit jatuh wakil pasukan dan pengadil akan melihat hasil lambang duit syiling yang tengadah ke atas

Mencabut Nombor atau Perkataan


Kepingan kertas di potong ikut bilangan pemain. Menulis nombor mengikut bilangan ahli undian. Gulung kertas dengan kemas dan isi dalam bekas (dikocak) Setiap pemain boleh mengambil satu gulungan kertas sahaja Nombor yang tercatat akan menentukan giliran pemain.

Wan Tu Zum
Dua orang wakil kumpulan Terdapat tiga lambang tradisi yang boleh dibentuk iaitu air, gelas dan batu. Kemenangan di tentukan melalui tafsiran di bawah: Air dan gelas - Gelas akan menang kerana gelas mencedok air Air dengan batu - Air akan menang sebab air boleh menenggelamkan batu Gelas dengan batu - Batu akan menang serba ia boleh menenggelamkan batu

Lai Lai Li Tham Plom


Bentuk bulatan Menyanyikan lagu Lai Lai Li Tham Plom Sembunyi tangan dahulu Keluarkan tangan serentak Ada juga pemain menyanyi sambil menterbalikkan tapak tangan dan berhenti apabila menyebut perkataan plom Pemain yang melambangkan tangannya berlainan dengan pemain-pemain lain akan menjadi tukang jadi

Chapplom
Letokan buluh Panjang 30cm, Diameter 1.5cm Buluh dibahagi 2 (mesti kuat & tua) Kiu- buluh diraut bulat Bahagian pangkal buat tempat pemegang (10cm) Potongan buluh yang lain, tambah daun pandan / kelapa (lilit bentuk kon) Peluru dibuat dari kertas yang dibasahkan, kembang, atau pentil jambu air. Peluru dimasukkan ke lubang laras sampai padat lalu disogok.

Tarik upih

Kho-Kho
Permainan tradisional kaum India. 'Lari dan kejar' pemain berlari dan mengejar serta menyentuh pemain lain. Setiap kumpulan boleh mempunyai 12 pemain. Hanya 9 daripadanya akan bermain bagi satu perlawanan. Terdapat 2 giliran. Setiap giliran diperuntukkan selama 7 minit untuk acara lari dan kejar. Bagi kumpulan pengejar, 8 pemain berada di tengah setiap 8 kotak yang terdapat di padang permainan dan duduk bertentangan selang-selang Pemain yang ke-9 sebagai pengejar dan sentuh sasaran guna tapak tangan Pengejar boleh tukar giliran dengan menyentuh ahli lain sambil berkata "Kho Kho". Pemain yang disentuh kemudiannya akan menjadi pengejar dan begitulah seterusnya. Bagi setiap 2 giliran terdapat 5 minit masa rehat diberikan. Bagi permainan 'Kho-Kho' ini, keluasan petak padang yang diperlukan ialah 27mX15m.

Sepak manggis
Di Sabah permainan tradisi semasa keraian, contohnya majlis perkahwinan. Masyarakat Kadazandusun Tindai dan Bajau. Untuk memupuk persaudaraan dan perpaduan. Permainan ini dimain di satu kawasan lapang berhampiran dengan rumah pengantin.

Perlukan satu tiang 25 kaki dibuat daripada buluh. Satu kotak berwarna-warni gantung paling tinggi buluh tersebut. Kotak diisi penuh hadiah disediakan oleh pengantin lelaki. Bola rotan ditendang kearah sasaran kotak warnawarni. Peserta boleh menendang berkali-kali sehingga mencapai sasaran. Susah untuk mereka menepati target kerana sasaran tinggi. Permainan ini akan dibuat sepanjang hari. Biasanya hadiah RM1000 kepada sesiapa yang mencapai sasaran.

PisaTibow
Di Sarawak oleh masyarakat Melanau semasa menyambut ketibaan musim berbuah. Untuk erpaduan dan bersuka-ria serta menjadi pesta yang mencari jodoh. Keselamatan penting. Perlu 2 tiang kayu yang setinggi 30 dan tiang sederhana untuk tangga rak. Penghayun diperbuat daripada rotan sega dan daun muda. Untuk memeriahkan suasana set canang dan gendang melela dipalukan.

Sepanjang pembinaan tiang Tibow, suatu pantun akan dinyayikan bersama-sama, Kat Kerakat, Kerurieng udat, Tibow idei pada mekat . Pantun bertujuan untuk meminta pertolongan daripada IpoTibow, supaya permainan sempurna dan diberkati dewa. Ada tradisi & pantang larang Adat dan tertib serta istiadatnya (pembinaan peralatan) Dimainkan di tapak kawasan lapang yang lembut & terang supaya pemain tidak akan rabun mata dan yang jatuh dari penghayun tidak akan cedera parah.

You might also like