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Usar las reglas de este folleto para tu primera partida. El juego inicial 1830 usa las mismas reglas que las reglas del 1830 Clsico para la operacin de las compaas ferroviarias, pero elimina el mercado de valores y utiliza menos compaas ferroviarias. Para cada una de las 6 compaas ferroviarias indicadas a continuacin, coloca una de sus fichas de estacin sobre su ciudad de origen (incluso si hay menos jugadores). Baraja las tarjetas de las compaas ferroviarias activas (Ver a continuacin) y da una a cada jugador al azar. T controlas la compaa ferroviaria asociada a tu tarjeta. E.g., para 3 jugadores, baraja las tarjetas de PRR, NYC y C&O.
*-- Para una partida de 2 jugadores, tambin puedes utilizar la preparacin para 4 jugadores, con un jugador controlando PRR y B&M, y el otro C&O y NYC. Las compaas ferroviarias operan separadamente, pero la mayor cantidad de dinero total al final gana.
Elegid a un jugador para ser el banquero. El siguiente dinero comienza en el banco: todos los billetes de $10, $20, $50, y $100. Entregad a cada jugador el dinero indicado en el cuadro de preparacin. Para cada compaa ferroviaria que est en juego, colocad una de las fichas de estacin de la compaa ferroviaria sobre su tarjeta en el lugar $40. Las otras tarjetas y fichas no se usan.
Secuencia de juego
T y los otros jugadores se van turnando para operar sus compaas ferroviarias. El orden de los turnos esta listado en el Cuadro de Preparacin: PRR, NYC, C&O, B&M, NNH, B&O. Si una compaa no est en juego, se pasa a la siguiente. Durante tu turno puedes: 1) colocar o actualizar una va. 2) Ubicar tu segunda ficha de estacin. 3) Operar tus trenes y recaudar beneficios. 4) Comprar trenes.
Fase Cuatro -- Comienza cuando todos los 4-trenes han sido ya comprados y tras la compra del primer 5-tren. Se pueden colocar las losetas amarillas, las verdes y las marrones. Cada compaa ferroviaria puede poseer solo hasta dos trenes (2s y 3s). Se usa el valor ms alto de beneficios para las localizaciones en rojo (fuera del rea de juego) Nota: Si una compaa posee demasiados trenes, el presidente de dicha compaa debe eliminar uno de los trenes-- este tren podr ser recomprado.
Los hexgonos amarillos solo pueden ser colocadas en hexgonos bronceados. Los hexgonos verdes solo pueden actualizar hexgonos amarillos. Especial: Un hexgono verde con OO solo puede ser colocado en un hexgono amarillo del mapa que tambin contenga el smbolo OO. Un hexgono verde con B solo puede ser colocado en un hexgono amarillo que tambin contenga el smbolo B (Baltimore y Boston). Solo el hexgono verde con el smbolo NY puede ser colocado en el hexgono amarillo del mapa con el smbolo NY. Los hexgonos marrones solo pueden actualizar hexgonos verdes. Especial: Un hexgono marrn con OO solo puede actualizar un hexgono verde que tambin contenga el smbolo OO. Un hexgono marrn con B solo puede actualizar un hexgono verde que tambin contenga el smbolo B. Solo el hexgono marrn con el smbolo NY puede actualizar el hexgono amarillo del mapa con el smbolo NY. Los hexgonos eliminados del mapa se colocan con los dems hexgonos disponibles listos para ser usados de nuevo. La compaa que este colocando (o actualizando) un hexgono debe ser capaz de trazar una ruta continua e independiente de la distancia desde uno de sus marcadores de estacin hasta el hexgono que se quiere actualizar o colocar. La ruta no puede cruzar una ciudad si todos sus crculos estn ocupados por estaciones de otras compaas. Cuando un hexgono de ciudad es actualizado, todos los marcadores de estacin de la ciudad deben ser colocados en el nuevo hexgono respetando la posicin anterior de las estaciones. Cuando una loseta de ciudad es remplazada, todas las fichas de estacin que haba en la loseta deben ser colocados en la misma situacin en la nueva loseta. Ninguna loseta puede ser colocada de manera que alguna de sus vas termine en un lugar del tablero donde no se puede colocar una loseta. Ejemplos: Un terreno que no este hexagonado (distintos a las reas rojas), el borde del mapa, el lado blanco de un hexgono rojo o un hexgono rojo en un lago o ro. Hexgonos con una o dos ciudades solo pueden contener losetas amarillas con el mismo numero de ciudades.
Hexgonos con grandes ciudades (indicadas con 2 grandes crculos adjuntos) solo pueden contener losetas amarillas que tambin contengan grandes ciudades. Los hexgonos que contienen terreno complicado (marcados con $ seguido de un coste) requieren de un gasto extra para colocar la primera loseta, este coste debe ser pagado en el momento que se quiere colocar la loseta. Una Ca que quiera actualizar la loseta en un futuro no deber rembolsar de nuevo este gasto, solo es necesario la primera vez. Nota: En estas reglas para principiantes, la construccin en este tipo de terreno ser solo la mitad del estipulado en el mapa. Una loseta que supone un gasto de 120$ se reduce a 60$ en esta modalidad. Una de 80$ se reduce a 40$.
Un tren no puede usar el mismo segmento de va dos veces, pero si puede usar segmentos distintos que estn en una misma loseta. Todas las ciudades en la ruta deben ser contadas, no pueden saltarse ciudades. El beneficio que genera la ruta es igual a la suma del valor de las ciudades que la componen. Si una compaa opera con ms de un tren, cada tren debe cumplir con las restricciones y no debe usar secciones de vas que haya usado alguno de sus otros trenes este turno. Puede sin embargo usar cualquiera de las ciudades que hayan usado los otros trenes. El beneficio de la compaa este turno es igual a la suma de los beneficios de cada tren. Tras calcular el beneficio total el banco debe pagar a la compaa ese dinero.
Ejemplo: La estacin inicial de B&O esta situado en el hexgono F. Las rutas son indicadas con las letras de los hexgonos que atraviesa. As, FED empieza en el hexgono F, atraviesa E para terminar en D. Para cada tipo de tren, la tabla siguiente muestra las mejores rutas con sus ganancias: Trenes: Ganancia 1 tren tipo 2: 80$ 2 trenes tipo 2: 160$ 3 trenes tipo 2: 220$ 2 trenes tipo 2, 1 tren tipo 3: 250$ 1 tren tipo 2, 2 trenes tipo 3: 270$ 2 trenes tipo 3: 210$ 1 tren tipo 3, 1 tren tipo 4: 220$ Rutas ilegales para trenes tipo 2: FD (se salta una estacin en E) FCG (cambio de direccin en una unin) FCBAD (cambio de direccin en una interseccin) DE, EH o EBCG (ninguna estacin en la ruta) Rutas ilegales para trenes tipo 3: FEBCF (Pasa por la misma ciudad dos veces) EDA (Un hexgono rojo no puede estar en la mitad de una ruta) EFE (Utiliza el mismo segmento de va dos veces para puntuar la misma ciudad dos veces) Mejor ruta FE o FCBE FE, FCBE FE, FCBE, FIJ FCBE, FIJ, FED FIJ, FEH, FCBED FCBED, FEH FEH, DEBCFIJ
Comprar un tren
Una compaa puede comprar uno o mas trenes siempre que no se incumplan las restricciones sobre los trenes segn la fase del juego (ver fases en pg. 2). El banco es quien vende los nuevos trenes y solo lo hace por orden numrico. Esto significa que todos los trenes del tipo 2 (2-tren) deben ser vendidos antes de que los trenes del tipo 3 (3-tren) salgan a la venta. As mismo, todos los trenes del tipo 3 deben ser vendidos antes de que los de tipo 4 salgan a la venta. Los trenes siempre salen a la venta por el precio marcado en la carta del tren. Un tren en el mercado abierto no impide la compra de trenes al banco. Como la compra de un tren puede suponer un cambio de fase, solo se puede comprar uno a la vez. Si una compaa quiere comprar ms de un tren deber comprar uno, aplicar cualquier cambio de fase, comprar otro tren y as sucesivamente. Si la compra de un tren provoca un cambio de fase y este cambio reduce el nmero de trenes que una compaa puede poseer tu compaa puede resultar no tener espacio para otro tren. Un cambio de fase puede provocar tambin que una compaa supere el lmite de trenes que puede poseer, si esto ocurre, el dueo de la compaa debe poner los trenes sobrantes en el mercado abierto. Un tren en el mercado abierto puede ser comprado por los otros jugadores pagando el precio que estipula la carta del tren.
Ganando el juego
El juego termina si: El banco se queda sin dinero Una compaa se queda sin trenes y no tiene suficiente dinero para comprar uno al banco o en el mercado abierto. Cuando esto ocurra aade los billetes de 500$ al banco y sigue jugando hasta que el dueo de la compaa PRR empiece el turno (as todos los jugadores habrn jugado el mismo nmero de turnos). El ganador ser el jugador con ms dinero en su compaa. Los trenes y las estaciones no tienen valor para determinar quien gana.
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