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-UNIDADE 1VIAGENS COM GPS O sistema GPS foi desenvolvido por razoes militares pelos EUA, amplamente usado

o para fins civis e em diversas aplicaoes como: localizar (localizaao de qualquer ponto da Terra), navegar (navegaao quer de barcos quer de avioes), conduzir (fornece informaao precisa sobre um dado percurso) e mapear (criaao de mapas mais rigorosos). O GPS constutuido por uma rede de 24 satelites. Cada um d a volta terra em 12h e emite sinais identificadores na banda de microondas, em tempos predeterminados em intervalos de 1ms. Em qualquer instante, pelo menos 4 satelites estao acessiveis comunicaao de qualquer ponto da terra. O receptor GPS, ao receber o sinal emitido por um satelite identifica-o e por comparaao com o que tem registado em memoria, lozaliza-o com exactidao. Para localizar um lugar na Terra, recorre-se ao metodo da triangulaao apos calcular a sua distancia a 3 satelites. 1. O sinal emitido por um satlite informa qual a posiao na orbita e qual a hora, t, marcada no seu relogio atomico. 2. O receptor recebe o sinal no instante t+t, que coincide com a hora marcada no seu relogio de quartzo. 3. Como o sinal (radiaao electromagnetica) se desloca a velocidade da luz (c), desprezando a influencia da atmosfera, o receptor calcula a distancia, d, que o separa do satelite, d=c.t 4. Tranando superficies esfericas de raio d (a distancia ao satelite), obtm-se 1 ou 2 pontos. Na maioria das casos, esse segundo ponto est fora da terra e por isso ignorado. Mas quando nao esta, tem de se recorrer a um quarto satelite que, pelo mesmo metodo, determina qual dos pontos o correcto. 5. O quarto satlite serve tambem para sincronizar os relogios atomicos extramemente precisos que equipam os satelites e os menos precisos que equipam os receptores, uma vez que a determinaao do tempo, t, que o sinal leva a chegar ao receptor, crucial. COORDENADAS GEOGRAFICAS Coordenadas geograficas envolve o Equador e os Meridianos da Terra. A origem das coordenas geograficas corresponde intersecao do equador com o meridiano de Greenwich. Sao usadas duas medidas: 1. Latitude() que a medida na vertical, que varia entre 0 e 90 graus e pode ser Norte(N) ou Sul(S), caso esteja acima dos 0 graus ou abaixo, respectivamente. 2. Longitude() que a medida na horizontal, que varia entre 0 e 180 graus e pode ser Este(E) ou Oeste(O), caso esteja abaixo dos 0 graus ou acima, respectivamente. 3. Altitude(h) que a medida que transforma as coordenadas anteriores num modelo 3D. a distancia na vertical, medida em relaao ao nivel medio das aguas do mar, podendo ser positiva ou negativa, caso esteja acima ou abaixo do nivel medio das aguas do mar, respectivamente. COORDENADAS CARTESIANAS Cordenadas cartesianas correspondem aos valores de X,Y e Z, num referencial cartesiano. Estes trs eixos sao perpendiculares entre si. Para se definir uma posiao da particula

podemos: 1. Usar as coordenadas X, Y e Z. 2. Usar um vector posiao, r, definido por Xex+Yey+Zez. (ex, ey e ez, apenas indicam as direcoes dos eixos cartesianos). TRAJECTORIA, DISTANCIA PERCORRIDA E DESLOCAMENTO Trajectoria: o conjunto sucessivo de pontos ocupado por uma particula. Por exemplo, um automovel a percorrer uma estrada com curvas. Distancia percorrida: a medida de todo o percurso, medida exactamente na trajectoria. Deslocamento: a medida da linha que une o ponto incial e o ponto final da trajectoria. (ignoram-se as curvas). Deslocamento (r)=rf-ri, ou seja, r=Xex+Yey e o valor da distancia, calcula-se pelo modulo do vector, ou seja, |r|= (X+Y). O valor do deslocamento pode ser: 1. Positivo: se a particula se afasta da posiao inicial. 2. Negativo: se a particula se aproxima da posiao inicial. 3. Nulo: se a particula voltou posiao inicial. Num movimento rectilinio, a trajectoria descrita por uma unica coordenada. RAPIDEZ E VELOCIDADE Rapidez media(rm)=Distancia Percorrida/t Velocidade media(vm)=r/t *A velocidade media tem a direcao e sentido do vector deslocamento e por isso, pode apresentar valores positivos, negativos ou nulos. Velocidade instantanea=deslocamento/t, num unico instante. *A velocidade em cada ponto, tangente trajectoria. GRAFICOS POSIAO-TEMPO E VELOCIDADE-TEMPO Um grafico posiao-tempo, permite descrever o movimento e avelocidade de uma particula. Imagine-se que X=2 no instante t=2s. Ao longo do tempo, at aos 20s, a particula chega at X=4 e mantm-se em X=4 por mais 5s. Isto singifica que a particula partiu da sua posiao inicial X=2, chegou a X=4 e parou durante 5s. A partir da, inverteu o sentido e, ao longo do tempo, o valor diminuiu at X=1. isto significa que da posiao X=4, voltou para trs, passou pela posiao inicial (X=2) e foi para uma outra posiao antes da posiao incial X=1. Para determinar a velocidade, basta calcular-se o declive de uma recta tangente ao grfico num dado ponto. Num grafico velocidade-tempo, obtem-se a variaao da velocidade com o tempo e tambm o valor do deslocamento, que corresponde area medida no grafico, atribuindo-se o sinal positivo ou negativo quando a particula se desloca no sentido positivo ou negativo da trajectoria. O valor do deslocamento entre dois pontos do grafico a subtracao dos dos deslocamentos entre esses dois pontos e a distancia percorrida, corresponde sua soma. INTERACOES ENTRE CORPOS 1. de Contacto: quando o corpo que exerce a fora esta em contacto com o corpo que sofre a acao. 2. Distancia: quando a interacao se manifesta quer os corpos estejam em contacto, quer a uma certa distancia entre eles.

As quatro interacoes fundamentais da Natureza sao: 1. Gravitacional: manifesta-se entre todas as particulas e sempre atractiva. 2. Electromagnetica: Manifesta-se entre particulas com carga electrica e pode ser atractiva ou repulsiva. 3. Nuclear Forte: (entre quarks) responsavel pela coesao do nucleo atomico, ou seja, mantm-se unidos os protoes e neutroes nucleares. 4. Nuclear Fraca: (entre quarks) responsavel pelo decaimento radioactivo de certos nucleos, em que um neutrao passa a protao ou vice-versa com emissao de radiaao beta e netrinos. LEI DE NEWTON 3 - ACAO-REACAO Sempre que h interacoes entre dois corpos, manifestam-se duas foras que constituem um par acao-reacao. Estas foras apresentam: 1. mesma direcao 2. mesma intensidade, em modulo. 3. sentidos opostos. 4. pontos de aplicaao em corpos diferentes. *Se uma fora (A) exerce uma fora sobre outro (B), este reage e exerce sobre o primeiro, uma fora de igual intensidade, a mesma direcao, mas com sentidos opostos ou seja: [Fa,b=-Fa,b] LEI DA GRAVITAAO UNIVERSAL Dois corpos quaisquer atraem-se mutuamento com foras Fg, cuja intensidade [Fg=G((m1*m2)/r)]. G a constante de gravitaao universal. LEI DE NEWTON 2 - LEI FUNDAMENTAL DA DINAMICA ACELERAAO Aceleraao media(am)=V/t Num movimento rectilineo acelerado, a aceleraao e velocidade tm o mesmo sentido [a>0 e v>0, se sentido positivo e a<0 e v<0, se negativo.] Num movimento reaclineo retardado, a aceleraao e velocidade tm sentidos opostos [a<0 e v>0, se sentido positivo e a>0 e v<0, se negativo.] Lei Fundamental da Dinmica: Fr=m.a [Fr-fora resultante (soma de todas as foras que actuam no corpo)/m-massa/a-aceleraao] Da anlise da expressao, pode concluir-se: 1. A aceleraao e a Fora tm a mesma direcao e o mesmo sentido. 2. Quanto maior a massa, menor a aceleraao do corpo. LEI DE NEWTON 1 - LEI DA INERCIA Se a resultante das foras que actuam sobre um corpo for nula, o corpo permanece em repouso ou em movimento rectilineo uniforme. MOVIMENTOS RECTILINEOS Movimento rectilineo uniformemente variado: a=V/t (Aceleraao) v=v0+at (lei velocidades) x=x0+v0t+(1/2).a.t (lei posioes) Movimento rectilineo uniforme: v=constante x=x0+v.t

Em conclusao: 1. m.r.u.a, quando a velocidade aumenta, ou seja, se a velocidade e aceleraao tiverem o mesmo sentido. 2. m.r.u.r, se a velocidade diminui, ou seja, se a velocidade e aceleraao tiverem diferente sentido. 3. m.r.u, quando a velocidade constante. MOVIMENTOS PROXIMOS DA SUPERFICIE DA TERRA Fg=G(mT.m)/RT como F=m.a, temos que G[(mT.m)/RT]=m.a <=> a=G[mT/RT] Valores adicionais: RT=6,37x10^6m mT=5,98z10^24Kg LANAMENTO VERTICAL E QUEDA COM RESISTENCIA DO AR DESPREZAVEL O movimento pode ser decomposto em: 1. m.r.u.r, quando sobe 2. m.r.u.a, quando desce Formulas: [v=(2gh)][a=-g];[v=v0-g.t];[y=y0+v0t-(1/2)g.t] Graficamente: [grafico aceleraao, linha recta paralela ao eixo X];[grafico velocidade, linha recta e descendente]; [grafico posiao, parabola com concavidade -X]. LANAMENTO VERTICAL e QUEDA COM RESISTENCIA DO AR NAO DESPREZAVEL Nem sempre a resistencia do ar pode ser desprezavel. o caso da queda livre de um praquedista: enquanto o pra-quedas nao abre, o valor da resistencia do ar muito inferior ao da fora gravitica, logo, a resultante das foras tem o sentido descendente e a velocidade aumenta. Quando se abre o pra-quedas, a resistencia do ar aumenta muito, provocando uma diminuiao da velocidade, pois a resultante tem sentido ascendente. Como a velocidade diminui, diminui tambem a intensidade da resistencia do ar at que se atinge uma situaao de equilibrio, ou seja, a resultante nula e o pra-quedista continua a descer mas com velocidade constante que se designa velocidade terminal. LANAMENTO HORIZONTAL COM RESISTENCIA DO AR DESPREZAVEL Se um corpo for lanado na horizontal, fica submetido apenas acao da fora gravitica, caso se despreze a resistencia do ar, descrevendo uma trajectoria parabolica no plano xOy. [velocidade=(v0+2.g.h)] Segundo a direcao horizontal, o movimento rectilineo uniforme. Aceleraao: nula (eixo dos X onde est v0) x=v0t Segundo a direcao vertical, o movimento m.r.u.a. Aceleraao: constante (eixo dos Y onde est Fg=-g.t) y=y0-(1/2).g.t MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME Uma particula move-se com m.c.u quando a resultante das foras uma fora centripeta que radial e dirigida para o centro. Grandezas caracteristicas: 1. Periodo(T):tempo que a particula demora a dar uma rotaao. (SI-s) 2. Frequencia(f):numero de rotaoes executadas na unidade de tempo. (SI-Hz). Relacionam-se por: T=1/f Velocidade angular: o angulo descrito pela particula na unidade de tempo (SI-rad/s) (omega)=/t Se a particula descrever uma volta completa, =2 e t=T, entao: (omega)=2/T ou (omega)=2f

Velocidade: o arco descrito na unidade de tempo. R, representa o raio. v=(2R)/T ou v=(omega).R Aceleraao centripeta(ac):variaao da direcao da velocidade. ac=v/R ou ac=(omega).R

-UNIDADE 2COMUNICAAO A CURTAS DISTANCIAS No processo de transmissao de um sinal, intervm sempre um emissor ou fonte que produz o sinal e o receptor que recebe e interpreta o sinal. Um sinal uma perturbaao, ou seja, a alteraao de uma propriedade fisica do meio. Um pulso um sinal de pouca duraao produzido num dado instante. Uma onda a propagaao de uma perturbaao no espao. Os sinais podem ser periodicos se repetem as suas caracteristicas em intervalos de tempo iguais e dizem-se nao periodicas quando tal nao acontece. As ondas podem ser: 1. Mecnicas: necessitam de um meio material para se propagar, o caso do som. 2. Electromagneticas: Nao necessitam de um meio material para se propagarem porque progam-se quer exista ou nao esse material. o caso de por exemplo, das ondas radio que se podem propagar no vazio. Em relaao ao modo como se propagam, podem ser: 1. Transversais: se a direcao em que se deu a perturbaao perpendicular direcao de propagaao. 2. Longitudinais: se a direcao da perturbaao e da propagaao sao iguais. Velocidade=distancia percorrida/intervalo de tempo. ONDA PERIODICA Uma onda periodica resulta da propagaao de pulsos iguais em intervalos de tempo iguais. 1.Periodo (T) o intervalo de tempo decorrido entre o comeo de um pulso e o final desse pulso, ou seja, corresponde a uma onda completa (2 meia-ondas). 2.Comprimento de onda (lambda) a distancia a que se propaga cada onda no periodo. Graficamente, corresponde ao mesmo do periodo, mas em graficos diferentes. [v=lambda/T]; [v=lambda.f] 3.Amplitude (A) o maximo afastamento em relaao posiao de equilibrio. Graficamente a altura da onda. Exprime-se em metro, no SI. 4. Frequencia (f) o numero de oscilaoes por unidade de tempo. (SI-Hz). [f=1/T]. 5. Velocidade de propagaao da Onda: v=distancia-percorrida/intervalo de tempo. SINAL HARMONICO E ONDA HARMONICA Um sinal harmonico e expresso matematicamente por y=A.sen ((omega)t). A-Amplitude y-elongaao (afastamento maximo em relaao a posiao de equilibrio). (omega)-Frequencia angular [(omega)=2f];[(omega)=2/T]. A onda harmonica a propagaao no espao e no tempo de um sinal harmonico. SOM, UMA ONDA MECANICA LONGITUDINAL Os sons sao ondas mecanicas, vulgarmente utilizadas na comunicaao. Podem ser produzidos de diversas maneiras, por exemplo, a fala que resulta da vibraao das cordas vocais. O som, tem por isso, origem na vibraao de uma particula do meio material elastico. As caracteristicas de uma onda sonora (frequencia e Amplitude) sao determinadas pela fonte sonora, isto , pela frequencia e amplitude do sinal sonora. As vibraoes das particulas geram sucessivas zonas de maior densidade, ZONAS DE COMPRESSAO e de menor densidade, ZONAS DE RAREFACAO. Os sons distinguem-se por: 1. Intensidade: pela variaao da amplitude, pode classificar -se o som como fraco ou forte, caso a Amplitude seja baixa ou alta, respectivamente. 2. Altura: pela variaao da frequencia, pode classificar-se o som como grave ou agudo, caso a frequencia seja baixa ou alta, respectivamente.

SONS SIMPLES E SONS COMPLEXOS. ESPECTRO SONORO 1. Um som puro ou simples, (diapasao), tem uma frequencia bem definida e um so comprimento de onda. uma onda harmonica. 2. Um som complexo, (viola), resulta da combinaao de sons puros. Nao uma onda sinusoidal nem tem um frequencia bem definida. 3. Um som harmonico um som puro, cuja frequencia multiplo inteiro de uma dada frequencia, isto , da frequencia do som fundamental. O timbre resulta da combinaao do som fundamental e dos seus harmonicos. Confere caracteristicas especificas ao som de um dado instrumento. Permite, pois, distinguir dois sons com a mesma intensidade e com a mesma frequencia, mas produzidos por intrumentos diferentes. O espectro sonoro, contempla os INFRA-SONS (nao audiveis por seres humanos, e frequencia entre 0 e 20 Hz), os SONS AUDIVEIS (que podem ser ouvidos por seres humanos e correspondem a frequencias entre 20Hz[som grave] e 20Khz[som agudo]) e por ULTRA-SONS (nao audiveis por seres humanos e correspondem a frequencias superiores a 20Khz). CAMPO MAGNETICO Um campo magnetico criado por um man ou corrente electrica. O vector campo magntico (B) uma grandeza vectorial que caracteriza em cada ponto, o campo magnetico. (SI-Tesla[T]). Um campo magnetico pode ser vizualizado tanto por linhas de campo como por linhas de fora que por convenao, saem do polo norte (N) e entram no polo sul (S). As linhas de campo magnetico sao tangentes ao vector campo e tem o sentido deste, tendo tambem as seguintes propriedades: 1. Fecham-se sobre si mesmas; 2. Nunca se cruzam; 3. Sao mais densas em regioes onde o campo mais intenso; O campo criado por um iman em U ou por um solenoide um campo magnetico uniforme. As linhas de campo, sao, dentro do U, dirigidas de norte para sul e paralelas entre si e fora, tomam o sentido normal. O vector campo entao constante. CAMPO ELECTRICO Um campo electrico criado por cargas em repouso ou em movimento. Vector campo electrico, Fe=q.E [q-carga/E-Campo electrico/Fe-fora electrica]. Caracteristicas do vector campo electrico: 1. uma grandeza posicional pois so depende da posiao do ponto carga criadora. 2. O campo criado po uma so carga, um campo de foras atractivas ou repulsivas. 3. radial. 4. centripeto se a carga criadora por negativa e centrifugo se a carga criadora for positiva. O campo electrico criado por varias cargas, igual soma dos campos criados por cada carga. Propriedades das linhas de campo: 1. Sao tangentes em cada ponto ao vector campo electrico e tm o sentido deste. 2. Por cada ponto do campo, corresponde uma unica linha de campo. 3. Quanto mais linhas de campo tiver, maior a intensidade do campo. 4. Num campo criado por varias cargas, as linhas saem da carga positiva e entram na carga negativa. O campo criado por duas placas condutoras paralelas, de sinais opostos um campo electrico uniforme. As linhas de campo sao paralelas entre si e dirigem-se da placa positiva para a negativa. FLUXO MAGNETICO E ESPIRAS CONDUTORAS

O fluxo magnetico() uma grandeza fisica que esta relacionada com o numero de linhas de campo que atravessa uma determinada area e que, por definiao, =B.A.cos() [B -campo magnetico/A-area/-angulo que o campo faz com a espira]. O fluxo magntico : 1. Maximo, quando =0 graus, ou seja, a espira esta colocada perpendicularmente ao vector campo; 2. Nulo, quando =90 graus, ou seja, a espira tem a mesma direcao do vector campo. O fluxo magnetico total de uma bobina com varias esperias t=(numero de espiras)* A criaao de uma corrente induzida ocorre quando: 1. se move um iman junto de um circuito. 2. Se move o circuito nas proximidades do iman. 3. O circuito deformado. Quanto mais rapida for a variaao do fluxo magnetico, maior a intensidade da corrente electrica induzida. Lei de Ohm: V=R.I Lei de Faraday: a fora electromotriz induzida ( a d.d.p induzida) ||=/t Potencia electrica disponivel: P=V.I Potencia a disponibilizar pelo circuito: P=.I [A fora electromotriz induzida corrente alternada]. MICROFONE E ALTIFALANTE DE INDUAO Microfone: Quando o som atinge a membrana, esta entra em oscilaao devido s variaoes de pressao, provocadas pela onda sonora, onda de pressao. Como a membrana esta ligada bobina, esta passa a oscilar com a mesma frequencia. Durante este movimento, o fluxo magnetico do campo criado pelo man varia induzindo uma fora electromotriz que d origem a uma corrente electrica na bobina do microfone. Esta corrente alternada induzida na bobina apresenta as mesmas caracteristicas do som original quer em frequencia, quer em intensidade. Altifalante: Quando a corrente electrica passa na bobina, varia de acordo com os sinais electricos recebidos (resultantes, por exemplo, da conversao no microfone de um sinal sonoro), dando origem a um campo magnetico variavel que, ao interagir com o campo magnetico criado pelo iman, provoca na bobina um movimento oscilatorio. Uma vez que a bobina est ligada a uma membrana, passa a vibrar com a mesma frequencia e com a mesma intensidade, reproduzindo o som original, ou seja, a membrana oscilante nao mais do que uma fonte sonora. -COMUNICAAO DE INFORMAAO A LONGA DISTANCIANeste tipo de comunicaao, sao usadas ondas electromagneticas que nao precisam de um meio material para se propagarem e cuja absorao no ar pequena. TRANSMISSAO DE INFORMAAO Na transmissao de informaao, estao envolvidas diversas operaoes, tais como a conversao da mensagem em sinais, que o exemplo do microfone converter ondas mecanicas num sinal electrico. H duas categorias de sinais: 1. Analogicos: uma funao continua de uma dada grandeza fisica, ou seja, esta varia de uma fora continua. [o grafico apresenta demasiadas e pequenas oscilaoes; "desorganizado"]. 2. Digitais: uma funao discreta, descontinua, de uma grandeza fisica; uma serie de sequencias formadas por 0 e 1. [o grafico apresenta poucas oscilaoes, carcter quadrangular]. A via digital mais vivel porque a via analogica apresenta: 1. Distorao: que resulta da transmissao imperfeita atraves do sistema de antenas. 2. Interferencia: que resulta da sobreposiao de outros sinais. 3. Ruido: que resulta de sinais ocasionais e imprevisiveis. Para se transmitir uma determinada mensagem, nao basta faz-la

passar por uma antena, pois a maioria dos dados perderia-se provavelmente. necessria uma onda portadora que pode ser: 1. Modulada em Amplitude (AM) que consiste na variaao da amplitude consoante a variaao de amplitude da onda inicial. 2. Modulaao em Frequencia (FM) que consiste na variaao da frequencia, deixando a amplitude constante. A modulaao em frequencia melhor porque: 1. Alta-fidelidade: reproduao de frequencias at 15Khz. 2. Fraca sensibilidade a ruidos: devido falta de informaao da amplitude da onda, o sinal mantm-se practicamente inalterado quando os ruidos de por exemplo os motores dos automoveis, tendem a danificar uma onda. 3. Fcil sintonizaao: a capacidade de um receptor seleccionar entre todos os sinais captados pela sua antena o sinal emitido por uma dada estaao maior. RESUMO DA TRANSMISSAO DE UM SINAL SONORO: EMISSAO 1. Conversao do sinal sonoro em sinal electrico. 2. Amplificaao do sinal electrico. 3. Produao das ondas portadoras: ondas radio de alta frequencia. 4. Modulaao pelo sinal da onda portadora (AM ou FM) 5. Amplificaao da onda Modulada. 6. Emissao da onda modulada atraves de antenas. PROPAGAAO 1. Ondas de maior comprimento de onda, ondas longas, propagam-se na atmosfera directamento do emissor ao receptor. 2. Ondas de pequeno cumprimento de onda, propagam-se atraves de reflexoes sucessivas na ionosfera. RECEPAO 1. Captaao das ondas moduladas por uma antena. 2. Sintonizaao com a estaao emissora, com frequencia da onda portadora que emite. 3. Desmodulaao, separaao do sinal electrico da onda portadora. 4. Conversao do sinal electrico em sinal sonoro. REFLEXAO E DIFUSAO DA LUZ. LEIS DA REFLEXAO. Ocorre quando um feixe incidente reflectido. 1. Reflexao difusa: o feixe incidente reflectido irregularmente e em multiplas direcoes. 2. Reflexao regular: o feixe incidente reflectido numa s direcao. Leis da reflexao da luz de Snell-Descartes: 1. O raio incidente, a normal no ponto de incidencia e o raio reflectido estao no mesmo plano. 2. O angulo de incidencia, angulo formado pelo raio incidente com a normal, e o angulo de reflexao, angulo definido pelo raio reflectido com a normal, s_a~_o iguais. REFRACAO DA LUZ. LEIS DA REFRACAO. Ocorre quando um feixe incidente penetra na superfcie incidente e passa para outro meio. Leis da refracao da luz de Snell-Descartes: 1. Raio incidente e a normal no ponto de incidencia e o raio refractado estao no mesmo plano. 2. sen(angulo incidente)/sen(angulo de refracao)=constante (indice de refracao[n]).

O mesmo indice pode ser: n=(velocidade de propagaao da luz no meio 1)/(velocidade de propagaao da luz no meio 2) Conclui-se que: O raio refractado aproxima-se da normal quando passa para um meio onde a velocidade de propagaao da luz menor (meio mais denso) e afasta-se mais da normal, quando essa velocidade maior. (meio menos denso). Indice de refracao absoluto: n=(velocidade de propagaao da luz no vacuo)/(velocidade de propagaao da luz nesse meio). Anlogamente(e em dois meios): (indice de refracao 1)*sen (angulo incidente)=(indice de refracao 2)*sen(angulo de refracao) REFLEXAO TOTAL DA LUZ Quando a luz passa de um meio opticamente mais denso para um meio menos denso, o raio refractado afasta-se da normal. Aumentando o angulo de incidencia, o angulo de refracao vai aumentando e o raio refractado, aproximando cada vez mais da superficie de separaao dos dois meios. O angulo de incidencia para o qual o angulo de refracao 90 graus, designado por angulo critico, Ic. Repara-se que para angulos de incidencia supeiores a Ic, a refracao deixa de acontecer e toda a luz se reflecte. Isto designa-se por reflexao total. A tecnologia de um dos suportes mais eficientes na transmissao de informaao a longas distancias, a fibra optica, fundamenta-se na reflexao total da luz. Uma fibra optica um filamento muito estreito, comprido e flexivel que, para alem de uma protecao exterior cosntituida por: 1. Uma parte central, o nucleo, em vidro enriquecido em fosforo ou em germanio, de indice de refracao muito elevado. 2. Uma parte externa, o revestimento, em vidro muito puro e de indice de refracao inferior ao do material do nucleo. A luz entra no nucleo por uma das extremidades da fibra, propagando-se at outra extremidade devido a sucessivas reflexoes totais nas superficies de separaao entre o nucleo e o revestimento, porque os angulos de incidencia so superiores aos angulos criticos. DIFRACAO DAS ONDAS A difracao um fenomeno que permite s ondas contornar obstaculos com dimensoes da ordem de grandeza do comprimento de onda. A difracao das ondas depende do respectivo comprimento de onda. Por exemplo: 1. O som e as ondas electromagneticas de grande comprimento de onda, como as ondas radio, contornam facilmente obstaculos de grandes dimensoes, propagando-se em todas as direcoes. 2. As ondas electromagneticas de pequeno comprimento de onda, como as microondas nas transmissoes via satlite, practicamente nao se difractam.

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