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FUTBOL SALA 1 Y2º E.S.O.
A. LAS REGLAS BÁSICAS 
A.1. ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?
El objetivo del juego del fútbol-sala es marcar gol, introduciendo el balón en la porteríadel equipo contrario, siempre que no se lleve o se golpee con la mano o el brazo, excepto en el casodel portero. Gana el partido el equipo que consiga marcar mayor número de goles. 12 jugadorescomponen cada equipo: 5 juegan en campo y el resto son reservas. El portero es el único que puedetocar el balón con las manos, estando dentro del
área de meta.
Fuera de ella puede intervenir enla jugada como un jugador más. Un partido dura 40 minutos de juego real, sin detener elcronómetro, divididos en 2 periodos de 20 minutos, con un descanso intermedio de 10 minutos.
A.2. ¿Que se necesita para jugar?
En categoría absoluta, el balón tiene una circunferencia de entre 61 y 64 cms, y pesaentre 410 y 430 gramos. El campo es rectangular y mide 40 mts por 20 mts, con una variaciónpermitida de 2 mts. Las líneas características son:Las
líneas 
forman parte del terreno de juego. Así, el balón estará fuera sólo si lassobrepasa completamente. Según por donde salga el balón y quién haya sido el último jugador entocar o se realizará un
saque de banda, de esquina 
o
de meta.
No se permite tardar más de 4 segundos para poner el balón en juego, lo que indica el árbitrocontando con su mano levantada.
A.3. ¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES FALTAS?
FALTAS PERSONALES: REFERIDAS AL JUEGO DEL BALÓN 
1. Sujetar el balón con los pies en una jugada (excepto el portero en su área) o pisar el balóndurante más de 4 segundos.2. Tras realizar un saque o un tiro: tocar el balón antes que otro jugador.3. Tardar más de 4 segundos en efectuar un saque, tiro libre o penalti, o tener el portero el balónmás de 4 segundos en su propia área.4. No ejecutar un
pena/ti, tiro libre 
o doble penalti en dirección a portería.5. Tras un lanzamiento de
pena/ti, tiro libre 
o
doble pena/ti,
un compaPíero del lanzador toca elbalón antes de que lo haya rechazado el portero o la portería.
Sanción: posesión del balón al equipo contrario; lo pondrá en juego mediante un saque de banda en el punto más cercano donde se cometió la infracción.
FALTAS D ISCIPLINARIAS: COMPORTAMIENTO 
1. Sustituir a otro jugador antes de que haya salido del campo, o no hacerlo por lo zonareglamentaria.2. Dirigirse a un árbitro o al juez de mesa
sin 
ser el capitán, o protestar con palabras o actos ladisconformidad con las decisiones arbitrales.3. Tras una interrupción, tocar el bolón un jugador del equipo al que no le corresponde reanudar el juego.
Sanción: anotación como falta acumulativa y bote neutral en el lugar más cercano donde se encontraba el balón en el momento de la suspensión. Si estaba dentro del área, el bote se realiza en el lugar más cercano pero fuera de lo misma.
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FALTAS TECNICAS IMPLICAN CONTACTO FÍSICO 
1. Empujar a un jugador del equipo contrario, sujetarlo, zancadillearlo...2. Tocar el balón con el brazo separado del cuerpo (excepto el portero).3. Levantar el pie a la altura del pecho, quitar al portero el balón de las monos...
Sanción: tiro libre desde el lugar donde fue cometida la falta, y anotación como falta acumulativa.Si es intencionada o peligrosa: tarjeta amarilla o azul. Si la comete un jugador del equipo que defiende, dentro de su área de meto: penalti.
4. Obstruir intencionadamente o un oponente sin jugar el balón, corriendo entre el balón y el jugador.5. Cargar al portero cuando está dentro de su área.
Sanción: igual que las faltas 1 y 2, pero si la comete un jugador del equipo que defiende, estando dentro de su área de meto, se indica tiro libre desde la línea de 6 mts en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Ante un
tiro libre,
para dificultar el lanzamiento, el equipo puede situar una barrera de jugadores, a 5 mts de distancia del punto de lanzamiento. Pero si un equipo ya ha cometido su 5afalta
acumulativa 
en un periodo de juego, los tiros serán sin barrera. Además, si la falta seproduce a más de 10 mts de la portería del infractor se sanciona con un
doble penalti,
 y si la faltase produce a una distancia inferior a los 10 mts de la portería, el equipo puede optar por realizarun
doble penalti 
o un
tiro libre 
sin barrera desde el punto donde se cometió.
B. EL PASE Y LA RECEPCIÓN 
1.
¿Qué es el pase? ¿Cuál es su utilidad?
El
pase 
es el gesto técnico empleado para enviar el balón a compañero en las mejores condicionesposibles. La
recepción 
la adaptación del balón que proviene de un
pase.
Mediante los
pases 
el equipo consigue dos importantes principios de juego: conservar laposesión del balón y progresar hacia la portería contraria. El balón se puede desplazar más rápidoque cualquier jugar del equipo contrario: si además el
pase 
es preciso, es posible situarlo en unazona del campo favorable y libre de oponentesEn fútbol sala predominan los
pases 
a corta distancia, entre 1y
 
12 mts, pues ofrecen seguridad yprecisión, que aumenta si trayectoria del balón es a ras del suelo. Los
pases 
a larga distancia seemplean en los
contraataques 
o para enviar el balón a compañero alejado que se encuentra
desmarcado.
LAS SUPERFICIES DE GOLPEO 
Las superficies más utilizadas para golpear el balón son pies y cabeza, pero también esimportante practicar con las piernas, rodillas, muslos y tronco. Según la parte del balón que segolpee y la superficie empleada se consigue mayor precisión y seguridad, imprimirle más velocidado variar su trayectoria.
C. LA CONDUCCION Y LOS REGATES 
C.1. La conducción del balón
Conducir 
el balón es desplazarlo rodando por el suelo mediante una sucesión decontactos con el pie. La conducci6n se utiliza para conservar el balón y progresar en el campocompletando una jugada. Normalmente se utilizan de manera variable uno o dos pies, combinandolos golpeos con distintas superficies para cambiar la dirección del balón.
2
 
Para no perder el balón al conducirlo se requiere cierta coordinación, mayor cuánto másrápido sea el desplazamiento. Las diferentes formas de conducción dependen de la superficie degolpeo al balón, lo que proporciona mayor o menor control.
ASPECTOS CLAVE
— Llevar el balón siempre próximo al pie con golpeos breves, cortos y numerosos, para controlarloen todo momento. No mirar el balón: hay que poder ver a los compañeros y los oponentes.— Ante un oponente, colocarse entre éste y el balón, para protegerlo.
C.2. ¿Qué son los regates?
Regatear 
es superar, mediante un desplazamiento, a uno o varios oponentes sin perder laposesión del balón. Con el
regate 
se rebasa en el espacio a un oponente, se conserva el balón ypermite
chutar 
o efectuar buen
pase.
Para realizar un
regate 
con éxito hay que desequilibrar aldefensor, lo cual se consigue mediante la
finta. Fintar 
es hacer creer a tu defensor que te vas adesplazar hacia un lado para a continuación y con rapidez, salir por otra dirección. Para ello serealiza un movimiento de hom bros, de cadera o de todo el cuerpo. Con la
finta 
el jugador seanticipo a sudefensor, y consigue unas décimas de segundo paro adelantarse y ganar espacio.Se emplean distintos tipos de
regate 
según la intención dE jugador, su situación o laposición que ocupe el defensor Además se pueden realizar con un solo toque del balón, o con variosgolpeos y movimientos del cuerpo. Para poder aprender regatear es importante dominar el controldel balón y los golpeos con las distintas superficies del pie.
D. EL TIRO A PORTERÍA
El
tiro 
o
chut 
es la acción de golpear el balón en dirección a portería con la finalidad demarcar gol.
Chutar 
de una u otra manera y hacerlo con éxito depende de muchos factores: ladistancia a portería, el tiempo de que se disponga, la trayectoria de balón o la que se le quieraimprimir, la proximidad de jugadores contrarios, la sorpresa o la propia habilidad del portero.Por ello es importante aprender a
chutar 
con las diferentes superficies del pie. Con la
puntera 
seimprime al balón mucha potencia y velocidad, y no precisa demasiada preparación.Según se golpee el balón en su porte media, media-baja o inferior, el balón describirárespectivamente una trayectoria raso, a medio altura o muy elevada.El
empeine 
se emplea ante balones parados. El jugador h de situarse con ciertaseparación del balón para poder toma impulso antes del golpeo.
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