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Perspectiva Con Un Punto De Fuga La perspectiva con un solo punto de fuga es utilizada cuando los objetos estn de frente

al observador. En este tipo de dibujo, las lneas horizontales y verticales se dibujarn horizontales y verticales respectivamente en el dibujo, las lneas que se alejan del observador tendrn una inclinacin hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se vuelven tan pequeos que ya no pueden verse. Haz clic en cualquiera de las imgenes para verla ms de cerca. 1. 1 Lnea de Horizonte Determina el horizonte en tu dibujo. Utilizando un lapiz duro, posiblemente 2H, dibuja una lnea horizontal a una altura apropiada. Esta lnea ser el horizonte. 1. Elige el punto de fuga. Este punto es el que determinar el efecto de la perspectiva. Como una referencia, el punto de fuga ms bsico estara ubicado en el centro horizontal del papel y sobre la lnea dibujada para el horizonte. Si se ubica el punto de fuga un poco ms arriba, el dibujo parecer ser visto desde un punto ms alto sobre la tierra. Si se selecciona un punto de fuga a la derecha, el dibujo parecer ser visto desde la izquierda de los objetos. 2. 3

Perspectiva de un Punto - Esquema de los Objetos Principales

Esquematiza los objetos principales. Esto debe hacerse utilizando un lapiz duro.

Dibuja las lneas horizontales y verticales normalmente como si estuvieras haciendo un dibujo en dos dimensiones, alto y ancho. Dibuja las lneas horizontales y verticales normalmente como si estuvieras haciendo un dibujo en dos dimensiones, alto y ancho.

Las lneas que comienzan cerca del observador y se alejan de este deben ser dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado. Las lneas que comienzan cerca del observador y se alejan de este deben ser dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado. Esto es lo que dar el efecto de perspectiva. 3. 4

Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones dictadas por las lneas de referencia que esquematizaste anteriormente. Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones dictadas por las lneas de referencia que esquematizaste anteriormente. En esta parte puedes utilizar lpices ms blandos como HB y 2B. Perspectiva Con Dos Puntos De Fuga La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas de los objetos estn de frente al observador. Este es el mtodo ms utilizado para dibujar objetos isomtricos. 1. 1

Lnea del Horizonte Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una lnea horizontal a una altura apropiada como en el mtodo anterior. 2. 2 Determina la posicin del observador, que es la posicin aproximada de los ojos de la persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado ms abajo del lmite inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una idea clara de dnde est ubicado.

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Punto de Fuga a la Izquierda Determina tu primer punto de fuga. El mtodo usual para esto es dibujar una primera lnea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ngulo de 60 grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado. 4. 4

Punto de Fuga a la Derecha Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda lnea imaginaria partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ngulo de 30 grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o parecer que el objeto dibujado se encuentra sobre una pendiente.

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Perspectiva de Dos Puntos - Esquema de los Objetos Principales Esquematiza los objetos principales dibujando las lnas verticales de esa forma, las lneas horizontales que se muevan hacia la izquierda debers dibujarlas en un ngulo hacia el punto de fuga de la izquierda y las lneas horizontales que se muevan hacia la derecha debers dibujarlas en ngulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las lneas horizontales deberan converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan suficiente.) 6. 6

Perspectiva de Dos Puntos - Objetos Detallados Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaos dictados por las lneas horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas lneas determinarn la proporcin de los tamaos de los bojetos que estn ms cerca o ms lejos del observador.

Puedes hacer lneas temporales muy tenues (mostradas aqui en verde) para asegurarte de que tus objetos respeten la perspectiva. Puedes hacer lneas temporales muy tenues (mostradas aqui en verde) para asegurarte de que tus objetos respeten la perspectiva.

Punto de fuga Un punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio, no paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a una direccin dada en el espacio queda definido mediante la interseccin entre el plano de proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado desde el origen (o punto de vista).

El punto de fuga es el lugar donde convergen todas lneas "paralelas" de color verde, y la lnea del horizonte es la recta horizontal de color azul.

Punto de fuga situado en el horizonte. Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veramos confluir" los dos rieles de una va rectilnea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito. [editar]Puntos de fuga definidos En una proyeccin dada, se pueden determinar de uno a tres puntos de fuga para representar las tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales XYZ, segn se mantengan paralelas al plano de proyeccin o se intersequen con l. Estos tres ejes se pueden imaginar como las aristas de unortoedro o un cubo. En funcin de las direccones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyeccin, las perspectivas se denominan:

Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyeccin, por tanto dos ejes del espacio son

paralelos al plano de proyeccin. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se vern realmente paralelas en el dibujo. Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyeccin. Las rectas con esa direccin se proyectan realmente paralelas en el dibujo. Perspectiva area: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est parcialmente ladeado y volcado. Ninguna direccin ortogonal es paralela al plano de proyeccin. En el sistema de proyeccin cnica, las proyecciones de las rectas horizontales convergen siempre en la lnea del horizonte; y solamente las proyecciones de las rectas paralelas al plano del cuadro no poseen un punto de fuga definido, pues tambin se proyectan realmente paralelas en el dibujo.

Un punto de fuga central. Vista frontal.

Dos puntos de fuga. Vista oblicua.


Tres puntos de fuga. Vista area.

Imgenes

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