Professional Documents
Culture Documents
BAB I & II
Pengertian AutoCad singkatan dari Automatic Computer Aidet Design artinya merancang berbantu komputer secra otomatis. Penggunaan Rumus Koordinat 1. Koordinat Kartesius Koordinat ini merupakan koordinat dasar yg dimiliki sb x sebagai sb horizontal dan sumbu y sbagai sb vertical, dimana nilai titik perpotongan (0,0) Rumus = (x,y)
y 7 6 5 4 3 2 1 0,0 1 2 3 4 5 6 7 3,3 5,2 x
Perintah Dasar 1. Point (titik) Point Koordinat (posisi) mis: 2,2 Pdmode Ketik model titik mis:3 atau 34 dst.. Pdsize Ketik ukuran titik mis:1 2. Line (garis) L Titik awal mis 3,3 Titik berikutnya mis 6,3 Titik berikutnya mis 6,6 Titik berikutnya mis 3,6 Kembali (c) 3. Rectangle (Kotak) Rec Titik pertama mis: 2,2 Titik kedua mis: 8,7 Hasil :
8,7
2. Koordinat Polar Koordinat polar tergantung pada besarnya sudut rotasi yg berputar berlawanan arah dgn jarum jam. Panjang merupakan jarak titik berikutnya dari titik terakhir. Rumus = (@panjang<sudut) Sudut :
90 135 45
2,2
4. Circle (Lingkaran) a) Radius C Ttitik Pusat mis: 5,5 Panjang Radius mis: 3 Hasil
r =3 5,5
180
0/360
225 270
315
3. Koordinat Relatif Prinsip dari koordinat relatif adalah suatu titik dapat ditentukan relatif dari titik terakhir. Rumus = (@x,y)
y
b) Diameter C Ttitik Pusat mis: 5,5 Diameter (D) Panjang Diameter mis: 3 Hasil : d =3
5,5
-x
-y
c) 2 Point (Dua Titik) C 2P Ttitik Pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5
Page 1
h) End / Angle A 10,5 E 14,5 A 180 i) End / Radius A 14,5 E 18,5 R 2 j) End / Direction A 18,5 E 22,5 D 2 70 Hasil :
6,5 10,5 14,5 18,5 22,5
Ver
5. ARC (Busur) f) Center Point / Angle A Titik Awal mis: 2,5 Center (C) Titik Pusat mis: 4,5 Angle (A) Angle (derajat putar) mis: 180 g) Center Point / Length of chord A 6,5 C 8,6 L @4<180
6. Polygon 1. Center / Inscribed Pol Jlh sisi mis: 6 Titik Pusat mis: 5,5 I Panjang radius mis: 3 2. Center / CircumScribed Pol Jlh sisi mis: 6 Titik Pusat mis: 5,5 C Panjang radius mis: 3 3. Adge Pol Jlh sisi mis: 3 Edge (E) Titik Pusat mis: 5,5 Panjang radius mis: @3<0
Page 2
5,5
8,5
.6.5,8
8. Donut Do Panjang diameter dalam Panjang diameter luar Titik objek Titik objek selanjutnya Dst Cth: Do 0.5 1 5,5 7,5 6,6 6,4 9. Polyline Membuat garis yang mempunyai sifat ketebalan dan kelengkungan. Cth: PL 2,2 @2<0 Arcus (A) Angle (A) -180 center (ce) @1<0 Line (L) @2<0 Width (w) 2 2 @1<0 W 1 0,0 1 @3<0 W 3 0 @2<0
12. Ddedit Mengedit teks yang telah dibuat Ddedit Klik teks yang akan di edit Edit teks sesuai keinginan Klik OK
Page 3
2,2
5,5
Page 4
Tentukan titik pusat array (dapat diklik) Tentukan jumlah objek (Total number of items) Tentukan derajat array (angle to Fill) Klik OK
Page 5
Soal Latihan 4
Buat Layer Layer Klik New Ketik Nama Layer Pilih warna pd Kolom Color Warna Mis: Nama Layer -Donut Hijau -Lingk kuning -Angka merah -PL Biru Klik OK Aktifkan Layer Donut (Buat objek Donut) Do 10 10.3 5,5 Aktifkan Layer Lingk (buat objek Lingkaran) C 5,5 4.7
5,5 4.5
Donut
Ar Pilih Pollar Array Klik Klik Lingkaran 1 Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 60 Angle to fill 360 Ok Lakukan hal yang sama (Ar) untuk lingkaran 2 dengan Total number of item 12 dan lingkaran 3 dengan Total number of item 4 Hapus Lingkaran yang tidak diperlukan
Hasil
r=4.7 r=4.5
Page 6
Page 7
Cth:
Buat objek berikut :
2 3
Trim All Klik sisi 1,2,3 Fillet Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lengkung. 1. Fillet 2 sisi Cth ; buat objek kotak 2x2 berikut:
2 3 4 1
Fillet (F) Radius (r) Besar radius mis: 0.5 Klik sisi 1 Klik sisi 2 F Klik sisi 3 Klik sisi 4 2. Fillet seluruh sisi Buat objek cth seperti kotak diatas Setelah menentukan besar radius mis: 0.5 pilih polyline (P) lalu klik objek. Chamfer Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lurus. Caranya : sama dengan tahapan pada perintah fillet baik yg dua sisi atau seluruh sisi.
Measure Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg telah ditentukan. Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Measure Klik objek garis Tentukan jlh pembagian mis: 4
Page 8
1 2 3 4 5 6
Gambar 1
Aktifkan Layer grs L Klik titik Quadrant lingk1 Klik titik Quadrant lingk 2 Aktifkan Layer roda C Klik Midp garis 0.2 (hapus garis Bantu) C 2P Klik titik Quadrant lingk2 Klik titik Quadrant lingk3 Lihar hasil gambar1 Ar Klik Klik lingkaran terakhir
Array kan objek 1 & 2 dengan center lingkaran utama, total 4, Angle 360 Sehingga hasil menjadi :
L2
L1
Page 9
Klik L2 66 Aktifkan Layer grs Atur Zoom pada posisi atas objek
Pedit M (Multiple) Blok objek gigi Y J (Joint) Aktifkan titik Node (Osnap) PL Klik Nd1,2,3,4 & 5 Matikan Layer Matikan layer roda & grs dengan klik pada icon turn a layer Off (lambang bola lampu)
1 Objek Gigi
Array kan objek Gigi dengan center lingkaran utama dengan Total number of item 33 Angle to fill 360 Pedit M All J
Blok seluruh titik Delete Tampilkan semua layer (klik icon Turn a layer On/ lambang bola lampu) dan aktif pada layer grs Zoomkan pada posisi objek GarisPL
** Selamat Mencoba **
Page 10
5 5 5
2. Cone 3d Cone (C) Titik Awal : 19,7 Radius bawah : 2 Radius Atas : 0.5 Tinggi : 5 Jumlah segment garis : 30 3. Dish 3d Dish (Di) Titik Awal : 24,7,2 Radius : 2 Jlh Segments grs Vertikal : 20 Jlh Segments grs Horizontal : 30 4. Dome 3d Dome (Do) Titik Awal : 24,7,3 Radius : 2 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 20 5. Mesh 3d Mesh (M) Titik Pertama : 27,5 Titik Kedua : 32,5 Titik Ketiga : 32,8 Titik Keempat : 27,8 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 20
27,8 32,8 27,5 32,5
Pyramid Dengan Dua Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Rec Klik Posisi Kosong D @5,5 C Offset 1 A Klik kotak B Klik di dalam Kotak Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada midpoint kotak dalam dengan Panjang 5 ( Lihat Gambar) 3D Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak) Hasil Ridge (R) Klik Titik E,F (Garis)
E F
Pyramid Dengan Empat Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Ukuran Kotak Luar 5x5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam Buat garis Bantu tegak lurus dengan panjang 3 H G pada endpoint E F kotak kecil (lihat gambar) D
C A B
Page 11
3D Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak) Top (T) Klik Titik E,F,G,H (Garis) Hasil
12. Solidedit Solidedit Face (F) Extrude (E) Klik Objek yang telah di Extrude sebelumnya Tinggi Objek (Ketik - Jika ingin dikurang) Rotasi Tekan Esc 13. 3dFace D rec A Klik Posisi B @4,4 Change Klik Objek Kotak Properties (P) Thickness (T) 3 Hide (Hi) 3dFace Klik Titik Endpoint A,B,C,D Hide (Hi) 14. PFace Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : PFace Klik Titik Endpoint A,B,C,D Ketik 1 ,2 ,3 ,4 , Hide (Hi) 15. Region Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : Rec Endp A1 Klik Posisi @4,4 Region Klik Kotak terakhir Move (M) Klik Kotak terakhir Klik Endp A1 Klik Endp A Hide (Hi) Objek Sebelum :
7. Sphere Hasil 3D Sphere (S) Titik Pusat : 35,7 Radius 2 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 30 8. Torus Hasil 3D Torus (T) Titik Pusat : 40,7 Radius Luar : 2 Radius Dalam : 0.5 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 30 9. Wedge 3D Wedge (W) Titik Awal : 43,5 Panjang : 3 Lebar : 4 Tinggi : 5 Rotasi : 0
Hasil
43,5
24,15
11. Extrude Extrude (Ext) Klik Objek Mis : lingkaran Tinggi Objek : 5 !!.. Rotasi : 0 Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15 dengan radius : 1 Lalu Extrude kan dengan tinggi : 5 NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut jejak objek lain dengan memilih (path) lalu klik objek sebagai jejaknya. Hasil
Page 12
Midp B
Midp C
Midp A3
Endp A
Rec From Klik titik Endp A @1,0.5 @0.5,0.5 Mi (Mirror) Klik kotak kecil Klik Midp B & C
Midp D
Rec From Klik Midp A3 @2.5<180 @5,1.6 Fillet R 0.5 P Klik kotak utama
Kotak utama
Midp E
Midp A1
Midp A2
Vpoint R 320 10 Ext (Extrude) Klik keempat kotak kecil (Kaki) 4 Ext Klik Kotak utama 0.1 M (Move) Klik kotak utama 0,0 0,0,4 (0=X,0=X,4=Z) Ext Klik keempat kotak panjang (Penyangga) 0.5 Lalu Move kan kotak penyangga setinggi 1.5 Extrud kan kotak terakhir dengan ketebalan 0.2 Kemudian Move kan setinggi 1.8 ** Selamat Mencoba **
Page 13
Klik posisi @6,0 @0,1 @1.5<180 @2<90 @-1,0 A A -180 @1<180 L @-1,0 @0,-2 @1.5<180 C
e d c f g b a
Objk Blok
2 Su
Endp b
Endp A
Chamfer D (distance) 0.2 0.2 Klik sisi a , b Klik sisi c , d Dst. Hingga sisi g , h Vpoint R 300 20 Ext Klik objek 4
Endp d
C From Klik Endp d @0.6,0.5 0.15 Mi L Klik titik Midp1 , Midp2 Mi Klik kedua lingkaran Klik Midp3 , Midp4 Vpoint R 300 20
Page 14
Y (Yes) J
Endp e
Su Klik objek Blok Klik keempat lingkaran Hi Layer Klik New Ketik Blok, Color: merah Ok Klik objek Blok Pilih layer Blok Esc Pl From Klik Endp e @-0.5,0 @0.5,0 A A -180 @1,0 L @0.5,0 Sembunyikan layer Blok Offset 0.15 Klik objek Klik dibagian atas objek
C D
Endp F
Endp G
Midp J
Midp H
Midp K
Page 15
Midp B
Midp A
Blok
Mi All Tahan Shift Klik objek Blok Klik Midp A , B Vpoint R 230 20 Hi
Page 16
Klik Posisi @0.8<0 @0.8<90 @0.2<180 @0.6<270 @0.6<180 C Rec Klik Endp A @4.4,-0.2
Endp A
Rec From Klik Midp a @-0.1,0.2 @0.2,-4.8 Rec From Klik Midp c @-0.2,-0.1 @4.8,0.2
KlikEndp A @0.2,-4.4
K1 Midp a
P5 Midp e P6 Midp f
Midp b
Midp c
P2
Midp d
Klik objek K1, P1, K2 Klik Midp c, Midp d Klik objek P2 Klik Midp a, Midp b
K1 P1 K2
L Klik Midp e ,Midp f Layer Klik new Buat layer : kaki color = biru Penyangga color = hijau Tabung color = merah pipa color = kuning Klik OK Vpoint R 230 20 Ext Klik objek K1,K2,K3,K4 10
Klik objek K1,K2,K3,K4 Pilih Layer Kaki Tekan Esc Ext Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 0.2 Union Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 (menjadi objek penyangga) Klik objek penyangga Pilih layer Penyangga Tekan Esc Z A
P4
P2
K4
P3
K3
Page 17
Penyangga
Cp (Copy) Klik objek penyangga M (multiple) 0,0 0,0,1.87 0,0,3.74 0,0,5.61 0,0,7.48 0,0,9.35 Hi (Hide)
kanan Endp T
Fillet R (Radius) 0.5 Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek Tabung) R 0.25 Klik sisi kanan, klik sisi atas L Klik Endp T @3<90 Surftab1 20 Surftab2 30 Pilih Layer Tabung Revsurf Klik objek tabung Klik objek garis tegak Klik titik bawah garis tegak (Endp) Klik titik atas garis tegak (Endp) Matikan layer tabung Hapus garis Bantu seluruhnya Aktifkan seluruh Layer
bawah
Garis
M (Move) Klik garis 0,0 0,0,9.55 Klik penyangga paling bawah Delete Matikan layer kaki & penyangga dengan klik pada icon turn a layer Off (lambang bola lampu)
Page 18
Endp K1
L Klik titik 1,2 (Endp) Klik titik 3,4 (Endp) Matikan layer penyangga Aktif layer biasa
kanan kiri
UCS W Aktifkan layer pipa C From Klik Endp K1 @2,-0.2 0.3 C Klik center lingkaran 0.15
Grs 2
Buat grs 1 dan grs 2 Rulesurf kan dengan berlawanan sisi seperti cara rulesurf sebelumnya.
UCS G R (Right) Aktifkan layer biasa (0) PL Klik center lingkaran @0,11 @1.5,0.5 Matikan seluruh layer kecuali layer pipa & biasa (0) Vpoint R 2 180 0
1
Aktifkan seluruh layer Atur Zoom pada posisi kaki menara lihat hasil gambar berikut :
Page 19
Aktif pada layer pipa Ext Klik lingkaran 1 P (Path) Klik garis (objek PolyLine) Ext Klik lingkaran 2 -0.3
Page 20
Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen dengan ukuran yang disesuaikan seperti berikut :
Gambar V. kusen Pintu Depan & kamar Gambar II. Tampak jendela & pintu
Pintu
Page 21