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LALL Latin American LoL League: REGLAMENTO DE LA COMPETICIN Consideraciones: El conocimiento y cumplimiento de las reglas expresas en el presente documento

o son de carcter obligatorio para todos los participantes, sin excepcin. La falta de cumplimiento en cualquiera de sus formas ser penalizada a discrecin de los jueces designados. Participar de la actividad implica la aceptacin de las reglas, las cuales pueden ser modificadas antes del torneo sin previo aviso y/o mediante decisin de los jueces en la partida misma en caso de ser necesario.

1. Reglas Generales 1.1 Formato del torneo: 5v5 1.2 Formato de las rondas: BO3 (Mejor de 3 partidas) en todas las rondas a excepcin de la final, que ser BO5 (Mejor de 5 partidas). 1.3 Ganador de la partida: El equipo que destruye el Nexus del oponente, o si el oponente elige rendirse, o si no se presenta a las partidas. 1.4 Un equipo debe consistir de un mnimo de 5 jugadores y un mximo de 7 (2 suplentes). Un equipo puede jugar hasta con 4 jugadores una partida sin recibir la penalizacin correspondiente. 2. Configuracin de las partidas 2.1 Modalidad de juego: Tournament Draft (Custom game) 2.2 Mapa: Summoners Rift 2.3 Servidor: NA (North America) 3. Reglas importantes 3.1 El equipo en la parte superior del bracket es el equipo responsable de crear la partida y asegurarse de que el capitn del equipo oponente y el juez designado tengan el nombre y password de la partida. 3.2 Cuando cada partida finalice, los capitanes de los equipos deben tomar captura

de pantalla de la misma y publicarlas en el bracket oficial. 3.3 Si hubiere cualquier inconveniente antes del First Blood o los 3 minutos de partida, la misma ser reiniciada. El equipo oponente deber ser notificado inmediatamente y deber adjuntarse una captura de pantalla del problema. 3.4 Todos los capitanes deben instalar y tener funcionando el LoL-Replay en todas las partidas. Estos replays sern prueba oficial de los resultados de las partidas, y debern ser remitidas a la organizacin al finalizar las rondas. 3.5 Los capitanes de los equipos deben tomar capturas de pantalla de los picks y los bans, para el caso en que sea necesario reiniciar la partida. 3.6 Si algo sucediera en el servidor, haciendo que la partida fuera imposible de continuar, los capitanes de los equipos deben contactar a los jueces inmediatamente. 3.7 Se espera que los capitanes de los equipos hayan ledo y entendido todas las reglas del juego, y que se las hayan transmitido a los jugadores. 3.8 Demostrar buen comportamiento (Revisar seccin 8). 3.9 Los jueces estn por encima de las reglas y tendrn la decisin final en cualquier situacin que sucediera. 3.10 Todos los participantes deben tener un mmino de 6 champions para jugar el modo Tournament Draft. 3.11 En el caso de que salga un nuevo champion durante alguna instancia del torneo, el mismo no podr ser utilizado hasta dos rondas despus de su lanzamiento. 3.12 Las instancias de tercer puesto y final de torneo, a menos que la organizacin lo disponga de otra forma, debern ser jugadas en la edicin del evento Bar of Legends correspondiente a la edicin del torneo. El mismo tiene una duracin de 8hs. corridas. Los jugadores deben estar disponibles para jugar durante el lapso de duracin del evento en su totalidad, incluyendo las pausas y esperas que la organizacin disponga, a fin de ser considerados como una parte integral y una atraccin del evento. El no cumplir con este requisito significar la inmediata descalificacin del equipo y el impedimento de volver a participar en la competencia.

4. Fixture y Cronograma: 4.1 El fixture y el cronograma del torneo ser enviado por e-mail a cada uno de los equipos en la direccin que los mismos dispongan. Asimismo, en la seccin dedicada al torneo del foro de HD Tecnologa (http://foros.hd-tecnologia.com/) se darn a conocer tambin las ltimas novedades sobre cambios o actualizaciones con respecto al torneo. Es obligacin de los equipos revisar dicho foro.

5. Abusos y Explotacin 5.1 Explotacin de bugs: Explotar bugs conocidos o nuevos durante el juego resultar en la inmediata descalificacin del equipo responsable. 5.2 Definicin de bugs: * Cualquier cosa que de a uno de los equipos una ventaja injusta. * Cualquier cosa que resulte en el juego dejando de funcionar correctamente. 6. Penalizaciones 6.1 Advertencia: Luego de una (1) advertencia fue dada al equipo, la partida continuar normalmente. Si un equipo recibe ms de una (1) advertencia a lo largo del torneo, el equipo ser descalificado del mismo. 6.2 Prdida de partida: Si un equipo recibe cualquier penalizacin por una ofensa menor, por defecto van a tener una prdida, sin importar el resultado de la partida. 6.3 Descalificaciones: Un equipo que queda descalificado no tendr posibilidad de volver a participar de la competencia en ninguna de sus ediciones futuras. 6.4 Reduccin de puntos: Un equipo puede obtener una reduccin en puntos de la serie por ofensas menores. 7. Desconexiones adredes 7.1 Cualquier jugador que sea desconectado del juego sin volver a conectarse, con la intencin de reiniciar la partida, resultar en una prdida automtica para su equipo.

8. Comportamiento 8.1 Jugadores desconectados no sern atacados ni insultados. 8.2 No realizar spam ni escribir innecesariamente, ni insultar en el chat general. 8.3 Los participantes no deben verse envueltos en ningn tipo de actitud intimidante, ya sea dentro o fuera de las partidas. 8.4 Sean buenos ganadores y buenos perdedores. 9. Reinicio de partidas 9.1 Si un juez dice que la partida debe ser reiniciada, la misma ser reiniciada. El equipo que proteste o se niegue tendr la partida por perdida. 9.2 Si un jugador est AFK durante la seleccin de champions, su pick ser anunciado antes de que la partida se reinicie, teniendo en cuenta que no puede elegir uno de los champions baneados. 9.3 Si hay un reinicio de partida, la misma ser creada en la modalidad Blind Pick , y todos los jugadores deben elegir a los mismos champions de la partida que se cancel. 9.4 La partida ser reiniciada si ocurre cualquiera de estos inconvenientes: * El juego se cierra * El juego de cuelga * Picos de ping del servidor * El Stream queda offline * Inconvenientes tcnicos * Inconvenientes mdicos 10. Equipos 10.1 Todos los jugadores que van a participar deben estar registrados tanto en el foro oficial como en el sistema de brackets del torneo. 10.2 Si un jugador nuevo es agregado al equipo durante el torneo, ese jugador no puede jugar la prxima serie, y el jugador no debe venir de otro equipo participante del torneo, est o no eliminado dicho equipo. 10.3 Cada sub-cuenta y cambio de Nick deben ser registrados en el sistema de brackets si es que van a ser usados en el torneo. 10.4 Un jugador no puede jugar para dos o ms equipos a la vez. Si se detecta esta

irregularidad, todos los equipos que tengan al jugador en su roster sern descalificados. 11. Partidas 11.1 Los jueces deciden cundo se van a jugar las partidas. Si un equipo no dispone de 5 jugadores al momento en que debera empezar la partida, van a tener por defecto la ronda perdida. 11.2 Todos los equipos deben presentarse 30 minutos antes del horario programado para la serie, y la partida comenzar antes o en el momento programado.

12. Pausas 12.1 Ambos equipos tienen derecho a pausar el juego ante una eventualidad necesaria. Se permitirn hasta un mximo de 3 pausas por equipo con un mximo de 15 minutos entre todas las pausas (Ej: 2 pausas de 7.5 minutos anularn el uso de la tercera pausa ya que se cumpli el tiempo lmite a usar entre las 3 otorgadas). Antes de realizar una pausa el equipo que usar el comando deber escribir en el chat a modo de aviso para el equipo contrario las siglas PP(pausa programada) o Pausa y dejar pasar al menos 5 segundos antes de realizarla (Ej: van 25:35 minutos de partida transcurridos y uno de los equipos anuncia pausa en el chat, una vez anunciada el equipo podr realizar la pausa a los 25:40 minutos, dando asi 5 segundos para que el equipo que no realizara la pausa se prepare para el suceso previniendo engages o team fights). Si no se cumple esta regla por el equipo que ejecuta la pausa, el equipo oponente esta en todo su derecho de des pausar el juego y seguir con el match. Asimismo, el capitn del equipo que hizo la pausa debe consultar al otro equipo si est preparado para despausar antes de hacerlo. 13. Espectadores 13.1 Los espectadores no sern permitidos. 13.2 Slo los jueces y los streamers pueden espectar las partidas.

14. Autorizaciones 14.1 La participacin en la actividad implica la autorizacin completa y sin restricciones hacia LatinGamers y HD Tecnologa para el uso de nombre e imagen de los participantes, sin posibilidad de reclamo alguno.

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