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PRÁCTICA No.

1
EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE CÓMPUTO
(COMPUTER WORKS)

I.- OBJETIVOS.

Al término de la práctica, el alumno habrá:


-Aprendido a utilizar el menú de Computer Works.
-Explorando la historia de los equipos de cómputo.
-Ubicando los principales componentes de los sistemas de cómputo

II.- MATERIAL Y EQUIPO.


EQUIPO MARCA MODELO NO. DE SERIE
CPU DELL DSSM H9DLZ81
Monitor DELL E17FP5 CN-0T9998-46333-504
teclado DELL RT7DSO CN-OW7646-37172-SBB

III.- INTRODUCCIÓN TEÓRICA.

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y


simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las
funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de información.

Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.

En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque


sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples
procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su
nombre que más común es el de ordenador.

Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones


antecedentes.

IV.- DESARROLLO.

El ALUMNO REALIZARA LA SECUENCIA SEÑALADA, INDICANDO EN CADA


INCISO LOS PASOS QUE SIGA:
1. Conozca su equipó, tome nota del equipo con el que va a trabajar a lo
largo del semestre, anote las características importantes de él, como
las que se piden en la lista de material y si tiene alguna particularidad,
Recuerde que estas observaciones son importantes, ya que en cada
sesión deberá anotar si encuentra alguna anomalía en el equipo que se
le ha asignado.
2. Arranque del equipo, vea el estado en que se encuentra (sí esta en
condición de trabajar con él y no tiene virus)
3. Una vez que aparezca el indicador de comandos, localice el directorio
CW y arranque el programa del mismo nombre.
4. Conozca los diferentes menús, iconos y forma de cambiar entre ellos.
5. entre a la opción de Historia y realice el recorrido desde el principio
anotando: inventos, personajes y fechas importantes.
6. Una vez habiendo terminado con la historia , entre a la opción de
sistema de cómputo y conozca los diferentes tipos de equipo que
existen y conozca sus componentes importantes.

VI.- CUESTIONARIO.

1. Realice una tabla que agrupe los datos obtenidos en el punto 5 del
desarrollo.

La primer persona en construir una máquina de calcular fue el francés Blaise Pascal
(1642). Era una máquina mecánica que sólo servía para sumar.
En 1666 Samuel Morbard crea una máquina para sumar y restar. Ya en 1674, el barón
Gottfired Wilhelm von Leibniz construye en Alemania una calculadora mecánica que
no solo suma y resta, sino que también puede efectuar operaciones de multiplicación y
división. Todas estas calculadoras eran mecánicas, en base a movimientos de
engranajes, y los datos se ingresaban por medio de husos giratorios.

En el año 1801, Jacquard inventa una tarjeta de cartón a la que hace agujeros que se
utiliza para "programar" una máquina de tejer.
Más adelante (1822), Charles Babbage, un profesor de matemática de la Universidad
de Cambridge diseña y construye la "máquina de diferencias". Este era un dispositivo
mecánico que podía sumar y restar, y se usa para hacer cálculos por medio del
método de diferencias finitas usando (en concreto fue usada para generar tablas de
navegación). El resultado se registra en un plato de cobre (en forma de disco) en el
que se perforan los resultados (de forma similar a la máquina de tejer de Jacquard).

Esta calculadora funcionaba correctamente, pero sólo podía ejecutar un único


algoritmo. Babbage dedicó tiempo y esfuerzos económicos en el diseño de una
computadora de uso general, llamada la "Máquina Analítica" (1834). Esta máquina,
que fue diseñada generalización de la máquina de diferencias, tenía cuatro
componentes básicos:
Un "almacenamiento" (memoria) con capacidad para guardar 50.000 dígitos
decimales.

En el año 1844, Samuel Morse envía un mensaje en telégrafo desde Washington a


Baltimore (EE.UU.). En 1854, George Boole publica "Una investigación sobre las leyes
del pensamiento", describiendo un sistema de lógica simbólica y razonamiento (que
sería la base del diseño de computadoras digitales).

En el año 1858 se tiende el primer cable telegráfico que cruza el Atlántico. En 1876,
Alexander Graham Bell inventa y patenta el Teléfono.

En 1889, Herman Hollerith gana, con su compañía, llamada the Electric Tabulating
System, una licitación para el censo de los EE.UU. de 1890. En el año 1893 se
comienza a vender la primer calculadora mecánica de cuatro funciones.

En el año 1895, el italiano Guglielmo Marconi emite la primer señal de radio. En el año
1896, Hollerith establece la compañía Tabulating Machine Company.
En el año 1904, John A. Fleming patenta la válvula de vacío, que permite mejorar las
comunicaciones por radio. En el año 1908, el británico Campbell Swinton describe un
método de escaneo electrónico que sería utilizado posteriormente en el tubo de rayos
catódicos de los televisores.

En el año 1911, la Tabulating Machine Company de Hollerith se une con otras dos
compañías, y forman la Calculating, Tabulating and Recording Company (CTR & Co.).
En el año 1919, dos físicos de los EE.UU., Eccles y Jordan, inventan el circuito de
conmutación electrónica llamado flip-flop, que sería crítico para los sistemas de
cómputo electrónico. En el año 1920, a su vez, el checo Karel Cepel utiliza por primera
vez la palabra "Robot" (que significa "Trabajo obligatorio") en una obra de teatro.

En 1924, T.J. Watson. cambia el nombre de la CRT & Co. por IBM (International
Business Machines). En 1928 se usan osciladores de cuarzo para lograr alta precisión
en mecanismos de medición de tiempo. Durante esta década retoma vigor el
desarrollo de máquinas para realizar cálculos. Hartree construyó un "analizador
diferencial", que usaba como principio básico un disco rotando en contacto con otro. A
una velocidad de motor constante, la distancia transcurrida sería la integral en el
tiempo de la relación de variación.

En 1930, en el MIT (EE.UU.), Vannevar Bush construye otro analizador diferencial.


Este era un dispositivo electromecánico que podía usarse para integrar ecuaciones
diferenciales. La precisión de esta máquina no era alta (5 en 10.000), y tomaba entre
10 y 20 minutos integrar una ecuación promedio. A pesar de esto, al comparar con la
velocidad humana para realizar las mismas tareas, una ecuación promedio puede
constar de aproximadamente unas 750 multiplicaciones, lo que hubiera tomado a un
hombre unas 7 horas.
Los siguientes avances significativos fueron en la década del 30, en Alemania. En
1934, Konrad Zuse, un estudiante de ingeniería, comienza a construir una máquina de
calcular electromecánica. Esta es construida en base a relés, con el objetivo de lograr
mayor precisión que en las calculadoras existentes hasta ese momento.
En 1935, IBM empieza a vender una máquina de escribir eléctrica (la 601) que
también servía como calculadora en base a tarjetas perforadas.
En 1936 Konrad Zuse termina de construir (a los 26 años) la computadora Z1 en la
sala de la casa de sus padres. Su representación numérica usaba punto flotante
binario. Nunca estuvo operativa debido a la precisión limitada de las partes mecánicas,
lo que provocó trabajo posterior de Zuse para mejorarla.
Un tiempo más adelante (1937), en los EE.UU., John Atanasoff (de la Iowa State
University) y George Stibbitz (de los Bell Labs) comienzan a diseñar (cada uno por su
cuenta) calculadoras digitales electromecánicas basadas en relés. La computadora de
Atanasoff era muy avanzada para la época: usaba aritmética binaria, y tenía una
memoria de capacitores (que precisa refrescos cada determinado tiempo para
mantener sus valores, exactamente de la misma forma que lo hacen los chips actuales
de memoria dinámica). Esta computadora nunca llegó a estar operativa, al igual que la
de Babbage, por problemas de tecnología.

La computadora de Stibbitz era más primitiva, pero llegó a estar operativa.


También en el año 1937, el matemático británico Alan Turing presenta el trabajo
"Acerca de números computables", presentando el concepto de su máquina teórica.

En el mismo año Howard Aiken, un profesor de física en Harvard, envía a a IBM una
propuesta para construir una máquina de cálculo automático. Esta debía ser capaz de
hacer las cuatro operaciones aritméticas, y operar en una secuencia predeterminada.
El trabajo de Aiken estuvo basado en el de Babbage, y la propuesta trataba de
construir el diseño de Babbage usando relés en lugar de engranajes.

La primer computadora construida por Aiken fue la Harvard Mark I (también llamada
IBM ASSC) fue terminada recién en 1944. Esta computadora tenía dispositivos para
almacenar y operar números que eran cargados durante un cálculo o que eran
resultados de operaciones previas.

En 1941, terminó la Z3, que era una computadora programable electromecánica.


Contenía 2600 relés, y algunos expertos la consideran como la primer computadora
programable de la historia.

En 1943, John Mauchly y uno de sus alumnos, un joven ingeniero llamado John P.
Eckert obtienen un subsidio de la armada para construir una computadora electrónica,
que llamaron Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
John Mauchly propuso construir una computadora electrónica digital para reemplazar
al analizador diferencial, dando dos ventajas principales: la velocidad de la electrónica,
y la precisión del principio digital. La computadora consistía de 18000 válvulas de
vacío y 1500 relés. Consumía 140 KW/h y pesaba 30 toneladas.
Su hardware electrónico era 10 veces más rápidos que los del analizador diferencial y
100 veces más rápido que un calculista humano: podía hacer 5000 sumas por
segundo. La computadora era programada por completo usando una técnica similar a
los tableros de enchufes de las antiguas máquinas de calcular (enciendiendo y
apagando llaves y enchufando y desenchufando cables). Esta computadora no era
binaria, sino decimal: los números se representaban en forma decimal, y la aritmética
se hacía en el sistema decimal. Tenía 20 registros que podían usarse como un
acumulador, cada uno de los cuales almacenaba números decimales de 10 dígitos.

En 1945, Eckert y Mauchly comienzan a trabajar en un sucesor de la ENIAC, llamada


EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). También en este año,
Aiken comienza a construir la Mark II. En el mismo año, trabajando con un prototipo de
la Mark II, Grace Murray Hopper encuentra el primer "bug": una polilla que provocó
una falla en un relé.

En 1946, la ENIAC estaba operativa, funcionando en la Universidad de Pennsylvania.


A pesar que no pudo ser usada para su propósito original de cálculos de balística, la
finalización de la ENIAC provocó una explosión de interés de desarrollo de
computadoras electrónicas. Luego que la guerra terminó, comenzó una nueva era para
la computación científica. Los recursos dedicados a la guerra fueron liberados y
dedicados a la ciencia básica. En particular, el departamento de Marina y la Comisión
de Energía Atómica de los EE.UU. decidieron continuar soportando el desarrollo de
computadoras. Las principales aplicaciones eran la predicción numérica del tiempo, la
mecánica de fluidos, la aviónica, el estudio de resistencia de los barcos a las olas, el
estudio de partículas, la energía nuclear, el cálculos de reactores, el modelado de
automóviles, etc.

En 1947, la Mark II estuvo operativa en Harvard. En el mismo año se introduce el


tambor magnético, un dispositivo de acceso aleatorio que puede usarse como
almacenamiento para computadoras. En este mismo año William Shockley, John
Bardeen y Walter Brattain, de los laboratorios Bell, inventaron la resistencia de
transferencia (transfer resistor), comúnmente conocida como Transistor. El concepto
estuvo basado en el hecho de que el flujo de electricidad a través de un sólido (como
el silicio) puede controlarse agregándose impurezas con las configuraciones
electrónicas adecuadas. Las válvulas de vacío requieren cables, platos de metal, una
cápsula de vidrio y vacío; en cambio, el transistor es un dispositivo de estado sólido.

En 1948, Claude Shannon presenta su "Teoría matemática de las comunicaciones".


En el mismo año, entra en operación la Manchester Mark I, la primer computadora de
programa almacenado. Fue diseñada por F. C. Williams y T. Kilburn en la Universidad
de Manchester, y era un modelo experimental para probar una memoria basada en
válvulas de vacío.

En 1949, Jay Forrester construye la computadora Whirlwind en el MIT. Contenía 5000


válvulas, palabras de 16 bits, y estaba específicamente diseñada para controlar
dispositivos en tiempo real.
En el mismo año, la EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer) estuvo
operativa en Cambridge. Era una computadora de programa almacenado, que fue
diseñada por Maurice Wilkes. Esta fue propuesta especialmente para resolver
problemas reales, y pudo resolver variedad de cálculos. Su primer programa (una tabla
de raíces cuadradas) ejecutó el 6 de Mayo de 1949, y siguió operando hasta 1958. La
EDSAC tenía 512 palabras de 17 bits.

En 1949, el laboratorio de Los Alamos, se empieza a construir la computadora


MANIAC I, que se terminó en Marzo de 1952. Esta computadora tenía un tambor
auxiliar de 10.000 palabras de 40 bits en paralelo, y la unidad de entrada/salida tenía
una cinta de papel de 5 canales, y un drive de cinta de un solo canal. También tenía
una impresora de línea.

Se dice que en este año, John Mauchly desarrolla el lenguaje "Short Order Code", que
sería el primer lenguaje de programación de alto nivel.
En 1950 la EDVAC se pone operativa, pero la Remington Rand Corporation (que se
transformaría mas adelante en la Unisys Corporation) compra la Eckert-Mauchly
Computer Corporation.

En 1951, Jay Forrester presenta, dentro del proyecto Whirlwind, una memoria no
volátil: la memoria de núcleos, que sería ampliamente difundida.
La primer UNIVAC I (Universal Automatic Computer) es puesta en funcionamiento en
la Oficina de Censos. Esta computadora pasó a ser la número uno en el mercado
comercial.

En el mismo año, Grace Murray Hopper construye el primer compilador, llamado A-0.
También en este año, Maurice Wilkes origina el concepto de microprogramación, una
técnica que provee una aproximación ordenada para diseñar la unidad de control de
una computadora.

En 1952, Von Neumann, terminan de construir, en el Instituto de Estudios Avanzados


de Princeton (IAS - Institute of Advanced Studies) la computadora IAS. Esta
computadora también fue construida con el concepto de programa almacenado, y
tenía otras características importantes.
Durante todos estos desarrollos, IBM se había transformado en una pequeña
compañía que producía perforadoras de tarjetas y ordenadoras mecánicas de tarjetas.
IBM no se interesó en producir computadoras, hasta que en 1952 produjo la IBM 701.
Esta computadora tenía 2K de palabras de 36 bits, con dos instrucciones por palabras.
Fue la primera de una serie de computadoras científicas que dominaron la industria en
la década siguiente.

En 1955 apareció la 704, que tenía 4K de memoria y hardware de punto flotante.


En 1953, la IBM 650 sale a la venta, y fue la primer computadora fabricada en serie.

En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En el mismo año, se diseña la primer
computadora comercial UNIVAC puramente basada en transistores.
En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una computadora con 1024 palabras de 40
bits, con dos órdenes por palabras. Estaba hecha con válvulas, y la memoria usaba
núcleos de ferrita. La ALU era bit-sliced. Se incluyeron operaciones de punto flotante
para hacer los cálculos más simples, que usaba una fracción de 32 bits y un
exponente de 8 bits. La computadora era microprogramada, con una ROM 768
palabras. La ROM permitía que diversas subrutinas útiles (seno, coseno, logaritmos,
exponenciales) estuvieran siempre disponibles. La memoria fija incluía un
ensamblador y un conjunto de subrutinas de impresión que permitían hacer
entrada/salida.

También en 1957, John Backus y sus colegas en IBM produjeron el primer compilador
FORTRAN (FORmula TRANslator).
En 1958 se funda la compañía Digital, como fue mencionado principalmente.
Inicialmente la DEC sólo vendía plaquetas con pequeños circuitos. En el mismo año,
se producen los primeros circuitos integrados basados en semiconductores (en las
compañías Fairchild y Texas Instruments), y también el proyecto Whirlwind se extiende
para producir un sistema de control de tráfico aéreo. En 1959 se forma el Comité en
Lenguajes de sistemas de Datos (CODASYL - Commitee On Data Systems Language)
para crear el lenguaje COBOL (Common Business Oriented Language), y John Mc.
Carthy desarrolla el Lisp (List Processing) para aplicaciones de inteligencia artificial.

En 1960, DEC introduce su primer computadora: la PDP-1. Esta computadora fue


diseñada tomando como base la TX-0, y tenía 4K palabras de 18 bits. Costaba
120.000$, y tenía un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5
microsegundos (en comparación con la IBM 7090 que era una máquina de alta
performance en la cual un ciclo procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era
de millones de dólares). Fue la primer máquina con monitor y teclado, marcando el
comienzo de las minicomputadoras.

En 1961, Fernando Corbató en el MIT desarrolla una forma que múltiples usuarios
puedan compartir el tiempo del procesador. También se patenta el primer robot
industrial. En 1962, Steve Russell del M.I.T. crea el Spacewar (el primer video juego).
En 1963, el sistema de defensa SAGE es puesto en marcha, gracias al cual se
pudieron lograr muchos avances en la industria de la computadora.

En 1964, aparece el primer modelo de la computadora IBM 360. IBM había construido
una versión con transistores de la 709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Esta
tenía un ciclo de instrucción de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36 bits. Estas
computadoras dominaron la computación científica en los '60s.

En este año se pone en operaciones la computadora CDC 6600 de la Control Data


Corporation, fundada y diseñada por Seymour Cray. Esta computadora ejecutaba a
una velocidad de 9 Mflops. (es decir, un orden de magnitud más que la IBM 7094), y
es la primer supercomputadora comercial.
En 1965, la DEC fabrica la PDP-8, que fue la primer minicomputadora con transistores
en módulos de circuitos integrados. Esta tenía un único bus (o sea, un conjunto de
cables paralelos para conectar los componentes de la computadora, en lugar de las
líneas multiplexadas de las computadoras de Von Neumann tradicionales).
En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild, y patentador del primer circuito
integrado) cuantificó el crecimiento sorprendente de las nuevas tecnologías de
semiconductores. Dijo que los fabricantes habían duplicado la densidad de los
componentes por circuito integrado a intervalos regulares (un año), y que seguirían
haciéndolo mientras el ojo humano pudiera ver.
En 1967, Fairchild introduce un chip que contenía una ALU de 8 bits: el 3800. En 1968,
Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen la compañía Intel, que en un
principio se dedica a fabricar chips de memoria. En este mismo año, la computadora
CDC

2. haga un dibujo de los componentes internos de la CPU de escritorio.

PLACA BASE O MADRE (Mainboard o Motherboard)

Es uno de los elementos más importantes, a él se conectan todos los componentes del
computador. Físicamente es una lámina fina fabricada con materiales sintéticos.
Dicha lámina contiene circuitos electrónicos y conexiones para los distintos
dispositivos.

Existen dos tipos Baby-AT y ATX. Las más comunes en los ordenadores actuales
son del tipo ATX su tamaño es de 305 x 244 milímetros y con respecto a sus
predecesoras destaca que poseen mejor ventilación, permite la instalación de más
componentes de cara a ampliar las posibilidades de los equipos (actualización) y están
mejor estructuradas en cuanto al cableado. Algunos de los componentes y
conexiones que forman parte de la placa y que vamos a ver son:

1 Microprocesador y Zócalo (Socket) del microprocesador.

2 Memorias y ranuras de memoria.

3 La Bios.

4 Ranuras de expansión.

5 Conectores internos y conectores eléctricos.

6 Conectores externos y elementos integrados variados.

7 Chipset de control

MICROPROCESADOR Y ZOCALO DEL MICROPROCESADOR

El microprocesador es el elemento más importante del computador, es el cerebro de


la máquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro importante es la
velocidad del procesador que se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de
“ordenes” por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.

Atendiendo a sus características físicas existen dos tipos:

1 Microprocesadores de slot.

2 Microprocesadores de pastilla.

El zócalo o socket es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es


lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.
En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zócalo. Normalmente en
cada placa solo hay un procesador a excepción de computadoras más potentes que
pueden disponer de varios.

MEMORIAS Y RANURAS DE MEMORIA

La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de


Acceso Aleatorio) es el lugar donde el computador almacena los datos de usuario,
del sistema y aplicaciones que se están utilizando en el momento presente.

La unidad de medida es el Mega-bit indica el tamaño o cantidad de datos que se


pueden almacenar, ejemplos del tamaño de las memorias son 32Mb, 64Mb... estos
tamaños siempre son múltiplos de 2.
La memoria RAM es imprescindible para el funcionamiento del computador y se borra
cuando apagamos.
Debido a que todos los datos necesarios para la ejecución de programas y del sistema
deben estar cargados en la memoria para ser ejecutados el rendimiento del
computador depende en gran medida del tamaño en Mb de esta.
Físicamente son pequeñas láminas finas de materiales sintéticos compuestas de
varios chips soldados, cada una de ellas se denomina módulo. Existen diferentes
tipos de memorias SIMM DIMM o RIMM entre otras que se diferencian en tamaño
físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc.
A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo
que tenemos, y cuanto podemos ampliar como máximo. Estos parámetros los
establece el Chipset que estamos usando y la placa madre. Estos datos los podemos
encontrar en el manual de la placa que viene cuando compramos el computador. Si no
disponemos de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el fabricante y el
modelo que normalmente viene serigrafiado en la placa.
Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las
memorias. El número de ranuras no es fijo depende de la placa madre.

A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se
adapta a la forma del módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar
hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden
sacarla si no se retiran.

BIOS: "Basic Input-Output System.

Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es


mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta
información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema
prioridad de arranque, arranque desde la red etc.
Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no
se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración
permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador.
A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario
reemplazarla.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de
tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.
Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales en los computadores son las
siguientes:

1 ISA: Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no se utilizan
algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.

2 PCI: Son las habituales en los computadores actuales.

3 AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo
para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d.

A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la
pestaña para que se libere la tarjeta.

Estas tarjetas están dotadas de pequeños condensadores y otros componentes


electrónicos que se rompen con facilidad por lo que se aconseja manipularlas con
sumo cuidado.
CONECTORES INTERNOS Y CONECTORES ELECTRICOS

Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de “datos” y los conectores
propiamente eléctricos.

Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones


eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.

Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a
la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de
expansión.
La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador.

Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente, como se indica en la fig 9


3.- Realice un esquema físico de su equipo de computo.

VII.- CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES.

La computadora es una herramienta que se ha vuelto indispensable en la vida


cotidiana.
Todos los inventos han sido de gran ayuda para que la tecnología siga avanzando.

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