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Rhinoceros Manuale Italiano

Rhinoceros Manuale Italiano

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Rhinoceros
 
Modellazione NURBS perWindows
Versione 1.0
Manuale d’uso
 
 
RHINOCEROSii 
Rhinoceros
versione 1.0Copyright © 1993 -
2000
Robert McNeel & Associates. Tutti i diritti riservati.Stampato in U.S.A.Traduzione autorizzata dalla edizione in lingua inglese pubblicata da RobertMcNeel & Associates.Traduzione: Cinzia Sada e Gianluca RossiRhinoceros è un marchio registrato e Rhino è un marchio di Robert McNeel &Associates.Adobe e Acrobat sono marchi di Adobe Systems Incorporated. LEGO è unmarchio registrato di LEGO Group of companies. Microsoft e Windows sonomarchi registrati della Microsoft Corporation. Tutti gli altri marchi o nomi diprodotti sono marchi registrati o marchi dei loro rispettivi possessori. Leimmagini in questo manuale sono state realizzate da persone che hanno aiutatoa testare Rhino nei suoi primi stadi di sviluppo.
Contratto d'uso
Rhinoceros (Rhino) è di proprietà di TLM, Inc. d.b.a. Robert McNeel &Associates ed è protetto dalle leggi statunitensi sul copyright e dalle norme deltrattato internazionale. Perciò, si deve considerare questo Software come unlibro o qualunque altro materiale protetto da copyright (es. registrazioni ofilm). E’ possibile realizzare copie di archivio del Software. Non è possibiledistribuire alcuna parte del Software o del materiale che correda questoSoftware.Robert McNeel & Associates concede una licenza non esclusiva per usare unacopia del Software sino a che si ottemperi ai termini del presente contratto.Non più di una persona per volta può usare il Software. E’ possibileliberamente spostare il Software da un computer all'altro o da una locazioneall'altra purché il Software non venga usato simultaneamente in più di unalocazione.Robert McNeel & Associates non presta garanzia sul Software e sul materialecorredato, inclusa ma non limitata a qualunque garanzia implicita dicommercializzazione o convenienza per uno scopo particolare. Il Software e ilmateriale corredato sono forniti solamente su una base "tal quale".Robert McNeel & Associates non si assume alcuna responsabilità per danni diqualunque tipo o danni specifici, collaterali, incidentali o diretti in connessionecon o risultati dall'acquisto o dall'uso del software e del materiale corredato.Questo contratto è governato dalle leggi dello stato di Washington.
 
 iii 
Sommario
1 Introduzione..........................................................................13
B-Splines Razionali Non-Uniformi (NURBS)............................13Le geometrie di Rhino...................................................................14Caratteristiche di Rhino................................................................15Richieste di Hardware..................................................................17Rhino e gli altri programmi di design........................................18Supporto tecnico e ulteriore documentazione...........................18
Parte Uno: sperimentare il 3-D...................................................212 Il primo sguardo a Rhino.....................................................23
Comandi di Rhino.........................................................................24Iniziare ad usare Rhino.................................................................24Provare da solo..............................................................................30Navigare attorno ad un modello.................................................31Trascinare gli oggetti.....................................................................34Provare da solo..............................................................................37Copiare gli oggetti.........................................................................38Riepilogo.........................................................................................40Provare da solo..............................................................................40
3 Iniziare a conoscere Rhino..................................................43
Impostare un layout standard di una viewport........................43Massimizzare e ripristinare una Viewport................................45Provare da solo..............................................................................46Selezionare degli oggetti...............................................................46Ripetere l’ultimo comando...........................................................51Annullare un errore......................................................................51Ruotare gli oggetti.........................................................................52Ridimensionare gli oggetti in una dimensione..........................58Riepilogo.........................................................................................64

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