Professional Documents
Culture Documents
Alternatif
Pengajaran tradisional PJ mengajar permainan atau kemahiran permainan. Mengikut Werner, Thorpe dan Bunker (1966) terdapat model pengajaran permainan;
Model Teknikal (Pendekatan how kpd why) Model Taktikal (Pendekatan why kpd how)
Menitikberatkan pengajaran kemahiran dan teknik. Rink(1993)- model tradisional boleh diperingkatkan kepada;
Peringkat 1= Membangun kemahiran mengawal. Peringkat 2= Menggabungkan pengalaman untuk menjadi mahir dari segi teknik. Peringkat 3= Situasi permainan ubahsuai. Peringkat 4= Permainan mengikut peraturan sebenar. Taktik menyerang dan mengawal tertentu diajar.
%> kanak2 terlibat dengan permainan mencapai sedikit kejayaan/prestasi. Pemain mempunyai keupayaan teknikal tinggi tapi lemah membuat keputusan semerta. Pemain terlalu bergantung kepada jurulatih/guru. Kebanyakan pelajar/pemain berpengetahuan lemah tentang permainan yang diceburi. Kemahiran (Teknik) sentiasa dilatih di luar konteks (bukannya dalam konteks permainan sebenar). Pelajar mempunyai motivasi dan kreativiti rendah. Fokus latihan hanya ke aras sederhana sahaja.
Juga dipanggil model kefahaman permainan sejak 60-70an. Pendekatan ini mengandaikan bahawa kesedaran taktikal atau strategik boleh didedahkan kepada pelajar awal sebelum pembangunan kemahiran yang tinggi. Cabaran guru/jurulatih kanak2 tidak akan mencapai tahap kemahiran tinggi tanpa bantuan guru. Guru memberi pengetahuan kepada mereka bagi peningkatan kemahiran.
Permainan (Game) 1
Prestasi 6
Pelajar
Apresiasi Permainan 2
Pelakuan Kemahiran 5
Kesedaran Taktikal 3
2. Apresiasi Permainan
3. Kesedaran Taktikal
4. Membuat Keputusan
Model Bunker and Thorpe (1982) Teaching Games for Understanding (TGfU).
Hopkins 1975,
Pembelajaran kemahiran melalui keseronokan.
Werner 1996,
Peningkatan keseronokan (enjoyment) dan penglibatan dikaitkan dengan peningkatan prestasi
Permainan
Apresiasi
Kesedaran
Taktikal Prinsip pergerakan Ruang dan masa Situasi lanjut Kesan kelemahan lawan
Membuat
Keputusan
Bagaimana melakukannya?
- Pemilihan tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.
Pelaksanaan
Kemahiran
Prestasi
1. 2. 3. 4.
Strategi
- Menyerang = merancang bagi mengenakan sasaran dengan mudah.
Archery Golf Lawn bowls Tenpin bowling Bocce Croquet Billiards and snooker
Melibatkan pergerakan, kawalan dan pukulan ke arah ruang ditetapkan. Pemain akan membuat pihak lawan sukar untuk menerima atau mengembalikan objek permainan. Strategi
- Menyerang = menghantar objek di tempat yang sukar bagi pasukan lawan untuk mengembalikannya. = Pembolehubah seperti ruang, kelajuan, jarak dan ketinggian laluan objek. - Bertahan = sentiasa bersedia = kawal ruang serangan.
Melibatkan larian, pukulan, lontaran, tendangan, dan tangkapan. Runners memukul, menendang atau melontar objek dan lari ke tapak ditetapkan. Fielders cuba dapatkan objek dan menghentikan larian lawan. Strategi
- Menyerang = arah gerak objek (Placement) bertujuan menyukarkan fielders . - Bertahan = bertindakbalas dan menjangka (anticipate) pergerakan objek. = Sentiasa bersedia = Gerakpantas mendapatkan objek.
Melibatkan kawalan objek dan menjauhkannya daripada pihak lawan sambil menyerang. Boleh melibatkan tendangan, balingan dan sebagainya. Strategi
- Menyerang = mengawal objek daripada dirampas pihak lawan. = Cuba buat serangan untuk mendapatkan gol (Kemenangan) = Bergerak sambil membuka ruang serangan - Bertahan = menghalang penyerangan mendapat gol/mata dengan berada di perantaraan penyerang dengan duang serangan. = Gunakan tangan, kaki atau kayu atau badan untuk menyekat serangan. = Kawalan gol (Serangan)
> Hockey > Soccer > Australian rules football > Rugby league > Rugby union > Touch > Water polo > Basketball
Kenalpasti latarbelakang murid-murid. Kawasan permainan selamat dari sebarang ancaman bahaya. Sentiasa sediakan peti pertolongan cemas. Pakaian pemain sesuai Peralatan dipastikan kesesuaian dan selamat digunakan. Ubahsuai tahap kesukaran permainan berdasarkan umur murid-murid. Kawal bilangan pemain.