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SISTEMA DIÉDRICO

FUNDAMENTOS
El Sistema diédrico es un sistema de representación que utiliza dos planos de
proyección perpendiculares entre sí y que dividen al espacio en cuatro partes llamadas
Diedros o Cuadrantes. Estos planos son el Plano Horizontal de Proyección (PHP) y el
Plano Vertical de Proyección (PVP), y la intersección de ambos es una recta que se llama
Línea de Tierra (LT).
Para representar cualquier figura este sistema utiliza la proyección cilíndrica y
ortogonal (perpendicular al plano de proyección).
Este sistema por lo tanto utilizará dos proyecciones para representar cualquier figura:
la proyección de la figura sobre el plano Horizontal y la proyección de la figura sobre el
plano Vertical.

Una vez proyectada la


figura sobre ambos planos se
trabaja únicamente con las
proyecciones, y para que las dos
proyecciones queden en un mismo
plano se gira uno de ellos hasta hacerlo
coincidir con el otro (se utiliza como eje
de giro la LT)

A veces es necesario utilizar un tercer plano de proyección que es perpendicular al


PHP y PVP llamado Plano de Perfil y en cuyo caso se procede de la siguiente forma:

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REPRESENTACIÓN DE UN PUNTO (ALFABETO DEL PUNTO)
Un punto A se representará en sistema Diédrico mediante sus dos proyecciones: la
proyección sobre el PHP a la que llamaremos a, y la proyección sobre el PVP a la que
llamaremos a’.
La posición exacta de un punto A estará definida por la distancia del punto real A (en
su posición del espacio) hasta los planos de proyección: Llamamos alejamiento a la
distancia de A al PVP, y llamamos cota a la distancia de A al PHP. Ambos valores pueden
ser positivos o negativos:
El alejamiento será positivo cuando el punto esté en el 1º y 4º diedros (por delante del
PVP) y negativo si está en el 2º o 3º diedros (detrás del PVP).
La cota será positiva si el punto está en 1º o 2º diedros (por encima del PHP) y será
negativa en 3º y 4º diedros (por debajo del PHP)

Veamos qué ocurre con un punto situado en el 1º diedro (alejamiento +, cota +)

Se puede observar que el valor del alejamiento acompaña a la proyección horizontal del
punto a, y que el valor de la cota acompaña a la proyección vertical a’:
Alejamiento ------------------- a
Cota ---------------------------- a’
También vemos que si el alejamiento es positivo su valor se refleja por debajo de la
LT, y la cota positiva por encima de LT:
Alejamiento + --------- abajo
Cota + ------------------- arriba

En el 2º Diedro (alejamiento -, cota +) el punto quedaría:

Observamos que si el alejamiento es negativo se refleja por encima de LT:


Alejamiento - ------------- arriba

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Así será un punto del 3º Diedro (alejamiento -, cota -)

Por tanto, si la cota es – su valor se refleja por debajo de la LT:


Cota - ------------------ abajo

Y en el 4º Diedro (alejamiento +, cota -) el punto queda:

Hemos visto en qué se basa el sistema diédrico para obtener las proyecciones de cuatro
puntos, y ahora resumimos la representación de los mismos en dicho sistema:

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PLANOS BISECTORES
Son dos planos que dividen los diedros en dos partes iguales conteniendo a LT.
El 1º PB atraviesa 1º y 3º diedros y el 2º PB divide el 2º y 4º diedros.Todos los puntos
contenidos en dichos planos tienen igual cota que alejamiento (en valor absoluto).
El espacio queda dividido ahora en 8 partes cada una de las cuales se llama Octante

PUNTOS CONTENIDOS EN LOS PLANOS DE PROYECCIÓN Y EN LOS PB

A partir de ahora también podremos saber el octante en que se encuentra un punto, es


decir, podremos decir el diedro donde está y si se encuentra por debajo o por encima del
plano bisector (esta posición va a depender de si el valor de la cota es mayor que la del
alejamiento o al contrario)

COORDENADAS DE LOS PUNTOS


Los puntos pueden venir definidos por tres coordenadas A(x, y, z):
x: se medirá sobre la LT de izquierda a derecha tomando como origen el borde izquierdo del
papel.
y: corresponde al alejamiento, si es positivo se medirá por debajo de LT, y por encima si es
negativo.
z: corresponde a la cota, si es positiva se mide por encima de LT, y si es negativa hacia
abajo.

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LA RECTA
Una recta queda definida por dos puntos. En la representación diédrica las
proyecciones de la recta las obtenemos uniendo las proyecciones de los puntos:
r : uniendo a y b
r’ : uniendo a’ y b’

Los puntos más importantes de una recta son sus trazas (puntos de intersección con
los planos de proyección). Traza horizontal H (h, h’) es el pto. de intersección con el PHP, y
traza vertical V (v, v’) la intersección con el PVP.

EJERCICIOS
1º) Dibuja las siguientes rectas incluyendo proyecciones diédricas y trazas, partes vistas y
ocultas, cuadrantes por los que discurre y tipo de recta:
• R: A (50,20,15) y B (50,10,30)
• S: C (120,-30,20) y D (170,20,20)
• T: E (40,20,30) y F (80,20,30)
• L: G (150,30,40) e I (150,30,-20)
R y S sobre una misma LT, y T y L sobre otra.

2º) Representa en sistema diédrico la siguiente recta R definida por A y B. Además se pide
que se contenga en la recta R un punto C de cota -1 cm.
A (70,30,-20) B(120,10,30)
(Se representarán las trazas y las partes vistas y ocultas)

3º) Dibuja las rectas que se piden por los diferentes puntos dados. Las rectas deben tener
localizadas sus trazas.
- Por A una recta horizontal. A(40,20,20)
- Por B una recta de punta. B (70.10,30)
- Por C una recta paralela a LT. C (110, -20,-30)
- Por D una recta oblicua que pase por LT. D (170,40,30)
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