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Concorso “FANTASCUDETTO 2008-2009” – indetto da SKY ITALIA – Allegato al regolamento
Allegato al regolamento del concorso “FANTASCUDETTO 2008-2009” 
REGOLAMENTO DEL GIOCO
INTRODUZIONE
 FANTASCUDETTO è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti alla Serie A2008/09. Tutte le “fantasquadre” (i team virtuali degli utenti) sono in gara tra loro con l'obiettivo diprimeggiare nelle diverse classifiche.La prima giornata si disputa in corrispondenza della prima giornata della vera Serie A.Le iscrizioni restano aperte fino a 15’ prima dell’ultima giornata prevista (19^ giornata di ritorno).Possono partecipare al gioco solo gli utenti iscritti al sitowww.sky.itOgni iscritto awww.sky.itpotrà iscrivere a FANTASCUDETTO fino a tre fantasquadre diverse.Se per errore un utente dovesse iscrivere più di tre squadre, verranno mantenute solo le prime tre; lealtre verranno cancellate.
MODALITA' DI GIOCO
 Il punteggio di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schieraticome titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è datodalla somma dei voti in pagella forniti dai giornalisti SKY e dei punti, positivi e negativi, assegnati per igol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. (Vedi IL PUNTEGGIO).L'accesso a FANTASCUDETTO è consentito anche dopo l'inizio del gioco. A torneo iniziato, si entra inclassifica con un punteggio d'ufficio, dato dal punteggio medio di tutte le altre fantasquadre moltiplicatoper il numero di giornate già disputate. Ai fini del calcolo del punteggio d’ufficio, il punteggio medio dellealtre fantasquadre verrà arrotondato per difetto all’unità più vicina. Se per esempio si entra in gioco dallaterza giornata e la fantamedia generale è di 68.666, si ottengono 68 punti x 2 cioè 136 punti.
Creare una fantasquadra
 Una volta iscritti, per creare una fantasquadra, si deve andare alla propria pagina-squadra (a cui siaccede dopo il login) e cliccare sul link "Gioca". Ci si potrà inoltre iscrivere in un Gruppo a propria scelta eagire sul fantamercato.
GRUPPI
 
Formare un Gruppo
 Dal menù 'Gruppo' ci si può iscrivere automaticamente ad un Gruppo casuale, formare un Gruppo privatocon amici, compagni di scuola o colleghi di lavoro, creare un Gruppo pubblico e attendere adesioni daparte di altri fantallenatori sconosciuti, iscriversi a un Gruppo già esistente e dotato di posti liberi(andando alla pagina "Elenco Gruppi" che riporta tutti i Gruppi esistenti, i loro parametri e l'eventualedisponibilità di posti liberi). Un Gruppo è formato da un minimo di due a un massimo di 50 fantasquadre,
 
Concorso “FANTASCUDETTO 2008-2009” – indetto da SKY ITALIA – Allegato al regolamento
tutte in gara tra loro tanto per primeggiare nella classifica generale, quanto in quella di Gruppo,seguendo dinamiche e regole analoghe.In FANTASCUDETTO sono ammessi due tipi di Gruppi:
Gruppi Pubblici
: aperti a chiunque si voglia iscrivere.
Gruppi Privati
: aperti solo a chi è in possesso della password necessaria per iscriversi. La comunicazionedi detta password è demandata al giocatore fondatore del Gruppo stesso (Presidente di Gruppo).Nell'eventuale scelta dei Gruppi a cui iscriversi, va considerato che non si può inserire più di unafantasquadra per Gruppo. Chi decide di non iscriversi ad alcun Gruppo, concorrere esclusivamente allaClassifica Generale e quella di Giornata e le sue fantasquadre manterranno lo status di "Indipendenti".
Cambiare Gruppo
 Una volta iscritti a un Gruppo, si può cambiare idea e passare ad un altro o decidere di partecipare come'fantasquadra indipendente'. L'abbandono di un Gruppo viene sancito attraverso l'apposito comando o,più semplicemente, con l'iscrizione della fantasquadra ad un altro Gruppo. Se un Gruppo rimane senzafantasquadre viene rimosso dall'elenco dei "Gruppi Iscritti".
Nome del Gruppo
 Il nome del Gruppo viene scelto dal giocatore che lo crea. Cambiare il nome del Gruppo dopo la primagiornata di FANTASCUDETTO non è in alcun caso consentito. Eventuali denominazioni offensive sarannocambiate d'ufficio dall’organizzazione del gioco.
Classifica di Gruppo
 Le fantasquadre appartenenti al Gruppo di riferimento vengono raggruppate in una Classifica di Gruppo eordinate in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti da quando hanno aderito al Gruppostesso. Il primo nella graduatoria al termine del campionato è proclamato CAMPIONE DI GRUPPOFANTASCUDETTO 2008/09.
Questa graduatoria è a puro fine ludico e non fa parte di alcunconcorso a premi.
 
GRUPPI FAN CLUB
 
Iscrizione
 Si può iscrivere una o più fantasquadre anche ad un Gruppo Fan Club, scegliendo tra i 20 disponibiliquello corrispondente alla propria squadra del cuore e partecipando così a una grande classifica interna aigruppi di tifosi delle diverse squadre di Serie A, con la possibilità di vincere premi finali (vedi sezionePremi e vincitori).Una volta scelto il Gruppo Fan Club della squadra preferita, non sarà possibile cambiarlo fino alla fine delgioco. Non si potrà quindi abbandonare un Gruppo Fan Club, entrando in un altro con più possibilità divincere. Si può iscrivere più di una fantasquadra a un Gruppo Fan Club, ma sempre e solo a quello. Ad
 
Concorso “FANTASCUDETTO 2008-2009” – indetto da SKY ITALIA – Allegato al regolamento
aggiudicarsi gli eventuali premi sarà il migliore dei propri team. Si potrà aderire a un Gruppo Fan Clubentro la 15a giornata di FANTASCUDETTO, ovvero il 34° turno di Serie A.Una squadra iscritta a un Gruppo (pubblico o privato) può essere anche iscritta a un Gruppo Fan Club.
ROSA
 La rosa delle squadre di FANTASCUDETTO si compone di un numero fisso pari a 18 calciatori. Ogni rosadeve comprendere:2 portieri6 difensori6 centrocampisti4 attaccantiI ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dall’organizzazione del gioco.
FANTAMERCATO
 Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la tua rosa, si ha a disposizione un budget iniziale di300 “fantamilioni” (FMLN).L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente sulla lista degli elementi acquistabili al costo stabilitodall’organizzazione del gioco. Nel momento in cui viene data la conferma di ogni operazione, i FMLN adisposizione diminuiscono automaticamente in misura pari al costo del calciatore in questione. Il valore diciascun calciatore (in fantamilioni) viene stabilito prima dell'inizio del gioco e cambierà durante lastagione in base al rendimento dello stesso. Il Fantamercato chiude alla scadenza della consegna dellaformazione e riapre subito dopo la pubblicazione dei risultati di ogni singola giornata di campionato (dinorma quindi il lunedì).Il numero di FMLN spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. Ilcomputer non consente operazioni non compatibili con il numero di FMLN a disposizione del giocatore. Ifantamilioni eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzatiper operazioni successive. Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili nell'arco dell’interocampionato ma la fantasquadra non può essere composta da una rosa superiore o inferiore a 18 calciatoriordinati secondo la divisione prefissata. Per ogni nuovo calciatore acquistato, se ne dovrà quindi tagliarneuno dello stesso ruolo già presente nella propria rosa (con recupero di FMLN equivalenti alla suavalutazione di quel momento).Nel menù 'Mercato', i link 'Valore squadra' e 'Riepilogo Squadra' aiutano in ogni momento a tenered'occhio l'andamento del proprio mercato. In 'Mercato Libero' invece si possono cedere e acquistarecalciatori come descritto sopra.
LA SQUADRA
 Una volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18 giocatori di Serie A, il computer
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