You are on page 1of 28

KONSEP

PEMROGRAMAN
DALAM VISUAL BASIC

CREATED BY : Dewi Arianti Wulandari,MMSI


PENGERTIAN VISUAL

 VISUAL ADALAH CARA YANG


DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
 TIDAK PERLU MENULISKAN INTRUKSI
PEMROGRAMAN DALAM KODE-KODE
BARIS, TETAPI SECARA MUDAH
DAPAT MELAKUKAN “DRAG” DAN
“DROP” OBJEK-OBJEK YANG AKAN
DIGUNAKAN.
KONSEP PEMROGRAMAN
BERBASIS VISUAL
 PROGRAM BERBASIS VISUAL MEMAKAI
KONSEP EVENT-DRIVEN, KODE PROGRAM
TIDAK MENGIKUTI ALUR YANG
DITETAPKAN AWAL, EKSESKUSI PROGRAM
DAPAT BERLAINAN SESUAI DENGAN
EVENT YANG DIBERIKAN.
 URUTAN EVENT MENENTUKAN URUTAN
KODE YANG DIEKSEKUSI, JADI ALUR
JALANNYA PROGRAM BISA BERBEDA
UNTUK SETIAP PROGRAM DIEKSEKUSI.
PENGERTIAN BASIC

 BASIC (BEGINNERS ALL-PURPOSE


SYMBOLIC INSTRUCTION CODE)
YAITU SEBUAH BAHASA
PEMROGRAMAN YANG DALAM
SEJARAHNYA SUDAH BANYAK
DIGUNAKAN OLEH PARA
PROGRAMMER UNTUK MENYUSUN
APLIKASI
3 KONSEP UTAMA KERJA
SISTEM WINDOWS

KONSEP
EVENT MESSAGE
WINDOW
MODEL EVENT-DRIVEN
 PADA APLIKASI TRADISIONAL, SEBUAH PROSEDUR
TELAH DIATUR SENDIRI OLEH APLIKASI-
APLIKASINYA.
 PROSEDUR INI MERUPAKAN BAGIAN KODE YANG
AKAN DIEKSEKUSI DAN BIASANYA
PENGEKSEKUSIAN DIMULAI DARI BARIS PERTAMA.
 JIKA INGIN MENJALANKAN PROSEDUR, HARUS
MENGHUBUNGKAN APLIKASI DENGAN PROSEDUR
YANG DIMAKSUD DENGAN MENYEBUTKAN NAMA
PROSEDURNYA.
 PADA MODEL EVENT-DRIVEN, TIDAK MENULISKAN
NAMA KODE PROSEDURNYA TETAPI KODE INI
CUKUP DITULISKAN DALAM SEBUA EVENT.
URUTAN EVENT YANG
DIDEFINISIKAN
 URUTAN DALAM EVENT YANG
DIDEFINISIKAN DALAM SEBUAH
URUTAN KODE-NYA MENUNJUKKAN
PERBEDAAN WAKTU
PENGEKSEKUSIAN SAAT PROGRAM
DIJALANKAN.
PENDEKATAN INTERAKTIF

PROSE PEMBENTUKAN APLIKASI


SECARA TRADISIONAL BIASANYA
DAPAT DIKELOMPOKKAN DALAM 3
LANGKAH, YAITU :
 WRITING (MENULISKAN)
 COMPILING (MENGKOMPILASI)
 MENGUJI KODE
PERANGKAT YANG
DIBUTUHKAN
 MINIMAL MICROSOFT WINDOWS 95/98
ATAU NT WORKSTATION 4.0
 PC PENTIUM ATAU YANG LEBIH TINGGI
 MEMORI (MIN) 16MB UTK WINDOWS 98, 32
MB UTK WINDOWS NT
 MONITOR VGA (MIN) RESOLUSI 640X480
 PERANTI MOUSE ATAU YANG SEJENISNYA
 CD-ROM
INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT (IDE)
IDE MENGHUBUNGKAN BEBERAPA FUNGSI SEPERTI : EDITING,
COMPILING DAN DEBUGGING.
MENU BAR

 FILE KELOMPOK PERINTAH YANG BERFUNGSI UNTUK MENGATUR SUATU FILE, SEPERTI
NEW, SAVE, OPEN, REMOVE, PRINT DLL
 EDIT KELOMPOK PERINTAH UNTUK PENGEDITAN, BAIK OBYEK, KOMPONEN MAUPUN KODE
PADA CODE EDITOR CTH : CUT, PASTE, DELETE DLL
 VIEW PERINTAH-PERINTAH UNTUK MENGAKTIFKAN BAGIAN-BAGIAN IDE VB6
 PROJECT BERFUNGSI UNTUK MANAJEMEN PROYEK SERTA PENDUKUNGNYA.
 FORMAT KELOMPOK PRINTAH UNTUK MELAKUKAN PROSES FORMAT
 DEBUG UNTUK PENGATURAN DALAM PENCARIAN KESALAHAN PROGRAM
 RUN BERFUNGSI UNTUK MENANGANI PROSES KOMPILASI PROGRAM CTH: RUN, BUILD, STEP
OVER, DEBUG DLL
 QUERY KUMPULAN PERINTAH UTK MENGAKSES DATA YANG DIPERLUKAN PADA APLIKASI
DATABASE.
 DIAGRAM, PERINTAH UNTUK PENGATURAN DIAGRAM
 TOOLS SEBAGAI PENYEDIA PERLENGKAPAN TAMBAHAN YG DIPERLUKAN DLM
PENYUSUNAN PROGRAM
 ADD-INS UTK PENGATURAN PROGRAM TAMBAHAN BAGI VB6
 WINDOW UTK PENGATURAN WINDOW YG SEDANG TERBUKA
 HELP MENYEDIAKAN INFORMASI UTK MENOLONG PEMAKAI.
TOOLBAR

 ADD STANDARD EXE PROJECT => MEMBUAT SEBUAH PROJECT BARU JENIS STANDAR
 ADD FORM => MENAMBAHKAN SEBUAH FORM KE DALAM PROJECT YG SEDANG TERBUKA
 MENU EDITOR => MENAMPILKAN MENU EDITOR YG BERFUNGSI SEBAGAI PEMBUAT MENU
 OPEN PROJECT => MEMBUKA SEBUAH PROJECT YG PERNAH DIBUAT
 SAVE PROJECT => MENYIMPAN PROJECT YG SEDANG TERBUKA TANPA MENUTUPNYA
 CUT => MEMOTONG OBYEK TERPILIH
 PASTE => MEMBUAT SALINAN OBYEK YG DISIMPAN DI CONTAINER WINDOWS DAN
DIPASANG DI LOKASI BARU
 FIND => MENEMUKAN OBYEK TERTENTU
 UNDO => MENGGAGALKAN PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG
YG PERNAH DILAKUKAN
 REDO => MENGULANGI PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG YG
PERNAH DILAKUKAN
 START => MENJALANKAN PROGRAM YG SEDANG TERBUKA DAN AKTIF
TOOLBAR

 BREAK => MENGHENTIKAN SEMENTARA PROGRAM YG SEDANG


BERJALAN
 END => MENGHENTIKAN PROGRAM DAN BERPINDAH KE MODE
PERANCANGAN
 PROJECT EXPLORER => MENGAKTIFKAN WINDOW PROJECT
EXPLORER YG MENAMPUNG PROJECT BERIKUT BAGIAN-BAGIANNYA.
 PROPERTIES WINDOWS => MENGAKTIFKAN PROPERTIES WINDOWS,
YAITU PENAGTUR PROPERTI OBYEK
 FORM LAYOUT WINDOW => MENGAKTIFKAN FORM LAYOUT WINDOW,
YAITU PENAGTUR TATA LETAK FORM DI LAYAR KOMPUTER
 OBJECT BROWSER => MENGAKTIFKAN OBJECT BROWSER YG MAMPU
MENGORGANISIR OBYEK YG DIPAKAI DLM PROJECT
 TOOLBOX => MENGAKTIFKAN TOOLBOX YG MENYEDIAKAN BERBAGAI
KONTROL
FORM
ADALAH JUDUL DARI FORM YANG DPT DIATUR
TITLE BAR DARI PROPERTI CAPTION OBJEK FORM TSB

 FORM ADALAH BAHAN UTK


PEMBUATAN WINDOW.
 MEMILIKI PERAN YANG SANGAT
PENTING SEBAGAI MEDIA
INTERFACE USER.
 MEMILIKI BEBERAPA PENGATUR
YANG DISEBUT “PROPERTI”

GRIDE ADALAH TITIK – TITIK PEMBANTU


UTK MELETAKKAN OBJEK PADA FORM
WINDOW CODE
 ADALAH TEMPAT
KITA MENULISKAN
PRORGAM.
 TERDAPAT DUA
BUAH FASILITAS
UTAMA, YAITU : LIST
OBYEK DAN LIST
PROSEDUR / EVENT
TOOLBOX
 POINTER
 PICTURE BOX => MENAMPILKAN GAMBAR STATIS MAUPUN GAMBAR AKTIF DARI
SUMBER DILUAR DIRINYA
 LABEL => KONTROL YANG BISA DIGUNAKAN UTK MENAMPILKAN TEKS YG TIDAK
BISA DIUBAH OLEH PENGGUNA PROGRAM / USER
 TEXT BOX => MEMBUAT AREA TEKS DIMANA TEKSNYA BISA DIUBAH OLEH
PEMAKAI
 FRAME => MENGELOMPOKKAN BEBERAPA KONTROL
 COMMAND BUTTON => MEMBUAT SEBUAH TOMBOL PELAKSANA PERINTAH
 CHECK BOX => MEMBUAT KOTAK CHECK YG MUDAH PEMAKAIANNYA.
 OPTION BUTTON => PEMILIHAN DUA KEADAANDARI BANYAK PILIHAN, NAMUN
HANYA SATU PILIHAN SAJA YG BISA DIAKTIFKAN PADA SATU SAAT
 COMBO BOX => MENGHASILKAN KONTROL MERUPAKAN KOMBONASI DARI LIST
BOX DAN TEXT BOX, SEHINGGA USER BISA MEMASUKKAN PILIHAN MELALUI
DAFTAR ATAU MENULISKANNYA
 LIST BOX => DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN DAFTAR PILIHAN YANG BISA
DIGULUNG
 HSCROLL BAR => UTK PENGGULUNGAN DENGAN LANGKAH LEBAR DGN INDIKASI
POSISI PEMILIHAN DLM POSISI HORIZONTAL
TOOLBOX

 VSCROLL BAR => UTK PENGGULUNGAN DENGAN LANGKAH LEBAR DGN


INDIKASI POSISI PEMILIHAN DLM POSISI VERTIKAL
 TIMER => UTK PENGHITUNG WAKTU EVENT DLM INTERVAL YG DITENTUKAN
 DRIVE LIST BOX => UTK MENAMPILKAN DISK DRIVE YG DI MILIKI KOMPUTER
 DIR LIST BOX => MENAMPILKAN DIREKTORI DAN PATH
 FILE LIST BOX => MENAMPILKAN SEBUAH DAFTAR FILE
 SHAPE => UTK MEMASANG KONTROL YG MAMPU MENGHASILKAN SARANA
AGAR PEAMAKIA BISA MENGGAMBAR BERBAGAI BENTUK
 LINE => UTK MENGGMBAR GARIS DENGAN BERBAGAI VARIASUNYA
 IMAGE => UTK MENAMPILKAN GAMBAR BITMAP, ICON ATAUPUN METAFILE PADA
FORM
 DATA => MENYEDIAKAN SARANA AKSES DATA DALAM SUATU DATABASE
 OLE => UTK MENGHASILKAN PROSES LINK DAN EMBED OBYEK ANTAR
APLIKASI.
PROJECT EXPLORER
 MENAMPILKAN DAFTAR
FORM, MODUL SERTA OBJEK
LAIN YANG ADA DLM PROJECT
YG AKTIF.
 SEBUAH PROJECT
MERUPAKAN SEKUMPULAN
FILE YANG DIGUNAKAN
UNTUK MEMBANGUN SEBUAH
APLIKASI.
 TERDAPAT 3 TOMBOL
PENGAKTIF UNTUK WINDOW
CODE, WINDOW OBJECT DAN
TOGGLE FOLDER.
WINDOW PROPERTIES

 DIGUNAKAN UTK
MENGATUR PROPERTI
SEBUAH OBJEK ATAU
KONTROL YANG DIPILIH.
WINDOW FORM LAYOUT

 DIGUNAKAN UNTUK
MENGONTROL POSISI
FORM PADA APLIKASI.
OBJECT BROWSER
 UNTUK
MENAMPILKAN
CONTROL-CONTROL
BESERTA FUNGSI,
METODE SERTA
EVENT-EVENT YANG
ADA DI DALAMNYA.
 MEMILIKI UTILITI
UNTUK MENCARI
SUATU FUNGSI /
KEYWORD
WINDOW IMMEDIATE,
LOCAL DAN WATCH
 WINDOW-WINDOW INI
MERUPAKAN WINDOW
TAMBAHAN YANG
DIGUNAKAN UTK
PROSES DEBUG
APLIKASI.
KODE PENAMAAN KONTROL
NAMA KODE NAMA KODE NAMA KODE NAMA KONTROL KODE
KONTROL KONTROL KONTROL

COMBO cbo LIST BOX Lst FORM Frm SHAPE Shp


BOX

CHECK chk MENU Mnu RICH TEXT Rtb TIMER Tmr


BOX BOX

COMMAND cmd MODULE Mod GRID Grd TEXT BOX Txt


BUTTON

DIRECTOR Dir OLE Ole HORIZONT Hsb


USER DEFINED Typ
Y LIST AL SCROLL
DATA TYPE
BOX BAR
DRIVE Drv OPTION Opt IMAGE Img VERTICAL vsb
LIST BOX BUTTON SCROLL BAR

FILE LIST Fil PICTURE Pic LABEL Lbl


BOX BOX

FRAME Fra RESOURC res LINE lin


E
CONTROL EVENT
EVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG
DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH
KONTROL
EVENT KETERANGAN

CHANGE TERJADI PADA SAAT PROPERTI CAPTION / TEXT BERUBAH

CLICK TERJADI PADA SAAT USER MENGKLIK PADA KONTROL

DBLCLICK TERJADI PADA SAAT USER MENGKLIK GANDA PADA KONTROL

DRAGDROP TERJADI PADA SAAT PROSES DRAG KONTROL KOMPLET

DRAGOVER TERJADI SEWAKTU PROSES DRAG OF KONTROL

GOTFOCUS TERJADI PADA SAAT KONTROL MENDAPAT FOKUS

KEYDOWN TERJADI PADA SAAT USER MENEKAN SEBUAH TOMBOL PADA


KEYBOARD DAN PROPERTI KEYPREVIEW KONTROL DI FORM
BERNILAI TRUE
KEYPRESS TERJADI PADA SAAT USER MENEKAN SEBUAH TOMBOL PADA
KEYBOARD MELALUI KONTROL
CONTROL EVENT
EVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG
DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH
KONTROL
EVENT KETERANGAN
KEYUP TERJADI PADA SAAT USER MELEPAS SEBUAH TOMBOL PADA
KEYBOARD MELALUI KONTROL
LINKCLOSE TERJADI SAAT PROSES DDE TERHENTI
LINKERROR TERJADI PADA SAAT PROSES DDE GAGAL
LINKNOTIFY TERJADI PADA SAAT DDE MENULIS KONTROL DENGAN
PERUBAHAN PESAN YANG TERJADI
LINKOPEN TERJADI PADA SAAT PROSES DDE DIMULAI
LOAD TERJADI PADA SAAT FORM DI-LOAD. EVENT INI HANYA MILIK
FORM
LOSTFOCUS TERJADI PADA SAAT KONTROL MULAI KEHILANGAN FOKUS

MOUSEDOWN TERJADI PADA SAAT USER MENEKAN TOMBOL MOUSE


MELALUI KONTROL
CONTROL EVENT
EVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG
DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH
KONTROL

EVENT KETERANGAN
MOUSEMOVE TERJADI PADA SAAT USER MENGGERAKKAN MOUSE
MELALUI KONTROL
MOUSEUP TERJADI PADA SAAT USER MELEPAS PENEKANAN
MOUSE MELALUI KONTROL
UNLOAD TERJADI PADA SAAT FORM DIUNLOAD/ DITUTUP.
EVENT HANYA MILIK FORM
LANGKAH-LANGKAH
PEMBUATAN APLIKASI
 MEMBUAT ANTAR MUKA VISUAL DENGAN OBJEK-OBJEK SIAP PAKAI
BUATAN MICROSOFT ATAU PIHAK KETIGA. SELAIN MEMPERMUDAH
PEMROGRAMAN JUGA MENJAMIN BAHWA APLIKASI YANG DIBUAT
COMPATIBLE DENGAN WINDOWS
 MENGUBAH NILAI PROPERTI OBJEK AGAR SESUAI DENGAN APLIKASI
YANG DIBUAT
 MENULISKAN KODE-KODE UNTUK MENGHUBUNGKAN OBJEK MAUPUN
KODE PROGRAM BERDASARKAN KOMBINASI DARI PERINTAH VB YANG
TERSEDIA
 MENYIMPAN FILE PROSES PEMBUATAN APLIKASI DALAM DIREKTORI
TERSENDIRI, INI PENTING KARENA VB MENGGUNAKAN BANYAK FILE
DENGAN NAMA YANG BERBEDA MESKIPUN APLIKASI YANG DIBUAT
HANYA SATU. FILE-FILE YANG DIORGANISIR DARI JENDELA PROJECT
EXPLORER DISEBUT PROJECT
TERIMA KASIH

You might also like