You are on page 1of 44

POKOK BAHASAN

Pengenalan Jaringan Komputer


Definisi Manfaat Untuk Perusahaan Manfaat Untuk Umum Teknologi Transmisi Klasifikasi Jaringan Local Area Network Metropolitan Area Network Wide Area Network Jaringan Tanpa Kabel Internetwork Hirarki Protokol Masalah Masalah Desain Layer Interface dan Layanan Connection vs Connectionless Operasi Primitif Perbedaan Layanan dgn Protokol Model Referensi TCP-IP Model Referensi OSI

Modul Ke 1

Syaiful Ahdan

Close

JARINGAN KOMPUTER
Definisi
Kumpulan komputer dan periferal (printer, ploter, scanner, modem dll) yg terhubung satu dengan lainnya melalui media komunikasi baik kabel atau tanpa kabel sehingga dapat berkomunikasi.

JARINGAN KOMPUTER
Paralel vs Serial
Untuk kepentingan proses di dalam komputer, data di transfer dalam bentuk paralel. Karena cara ini yg tercepat untuk memproses data. Ketika berkomunikasi dengan komputer lain, data di transfer dalam bentuk serial. Jadi untuk berkomunikasi dengan komputer lain, komputer pengirim mengkonversi data dari bentuk paralel ke bentuk serial, setelah diterima, komputer penerima mengkonversi data serial ke bentuk paralel.

Data Paralel Konversi

Data Serial Media Komunikasi

Data Serial Konversi

Data Paralel

JARINGAN KOMPUTER
Simplex vs Duplex
Berdasarkan arah aliran datanya maka transfer data serial dapat dibedakan menjadi :
Simplex : data serial yg ditransmisikan hanya satu arah.
Contoh : Satelit cuaca yg mengirim data data perubahan cuaca

Half duplex : data serial yg ditransmisikan dua arah tapi tidak secara simultan.
Contoh : Komunikasi HT

Full duplex : data serial yg ditransmisikan dua arah secara simultan.


Contoh : Komunikasi telepon.

JARINGAN KOMPUTER
Sinkron vs Asinkron
Berdasarkan cara transmisinya maka transmisi data serial dibedakan menjadi:
Transmisi sinkron yaitu : data dikirim dalam bentuk blok dengan kecepatan konstan. Awal dan akhir blok ditandai dengan byte khusus (pola bit tertentu). Transmisi asinkron yaitu : data dikirim dalam bentuk karakter, tiap karakter memiliki 1 bit untuk menandai awalnya dan 1 atau 2 bit untuk menandai akhirnya. Karena tiap karakter bisa diidentifikasi awal dan akhirnya maka karakter ini bisa ditransmisikan sewaktu waktu.
Contoh : Seseorang yg menekan keyboard sewaktu waktu.

Modul Ke 1

Syaiful Ahdan

JARINGAN KOMPUTER
Manfaat Untuk Perusahaan
Berbagi pakai (Resource sharing).
Seluruh program, peralatan, khususnya data bisa digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai.

Keandalan tinggi.
Bila salah satu komputer tidak dapat dipakai maka komputer lainnya dapat menggantikannya.

Menghemat biaya.
Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan komputer yang besar.

JARINGAN KOMPUTER
Manfaat Untuk Perusahaan
Skalabilitas.
Kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambah sejumlah komputer.

Medium komunikasi.
Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai medium komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah untuk bekerjasama menyusun laporan.

JARINGAN KOMPUTER
Manfaat Untuk Umum
Akses informasi jarak jauh.
1. Layanan umum pemerintah untuk mendapatkan informasi tentang cara membayar pajak, mendapatkan izin perdagangan dan lain-lain. 2. Institusi keuangan yaitu dengan membayar tagihan, mengelola rekening, menentukan portofolio secara elektronik. 3. Surat kabar online yg bersifat pribadi yang memungkinkan seseorang memesan berita tertentu yang diperlukan. 4. Perpustakaan digital online yg memungkinkan seseorang mencari buku-buku tertentu yg dibutuhkan. 5. World Wide Web (WWW) yg berisi informasi tentang seni, bisnis, memasak, kesehatan, sejarah, hobi, rekreasi, sains, olahraga, perjalanan dan lain-lain.
8

JARINGAN KOMPUTER
Manfaat Untuk Umum
Interaksi orang ke orang.
1. Email yaitu pos elektronik yg telah dipakai oleh jutaan orang. Tidak lama lagi akan muncul email yang berisi pesan-pesan audio dan video seperti halnya pesan-pesan tekstual. 2. Real time email (chating) yaitu teknologi yg memungkinkan pengguna berjauhan dapat berkomunikasi tanpa tertunda. Tidak lama lagi akan muncul chating yang dapat saling bicara, mendengar dan melihat. 3. Video confrencing yaitu teknologi yg memungkinkan pertemuan bersama sejumlah orang yang tinggal berjauhan sehingga bisa saling bicara, mendengar dan melihat. 4. News group yaitu teknologi yg memungkinkan sekelompok orang bertukar pikiran membahas topik tertentu secara tertulis. Topik yang dibahas mulai dari hal-hal yang bersifat humor hingga serius.

JARINGAN KOMPUTER
Manfaat Untuk Umum
Hiburan interaktif.
Yaitu teknologi yg memungkinkan pengguna memilih sendiri film atau acara yang diinginkan (video on demand) dari negara manapun. Filmfilm menjadi interaktif. Penonton dapat mengarahkan jalan cerita sesuai skenario alternatif yang ditawarkan. Industri ini merupakan industri besar yg terus berkembang dan bisa menjadi pesaing industri-industri sejenis yang menggunakan cara-cara lama.

Pertanyaan.
Selain manfaat-manfaat yang telah dijelaskan diatas, masalah-masalah apa saja yg timbul dengan majunya teknologi jaringan komputer? (Buatlah jawaban anda dalam bentuk slide).

10

JARINGAN KOMPUTER
Teknologi Transmisi Jaringan
Teknologi transmisi jaringan dapat dibedakan menjadi : Jaringan Broadcast.
Jaringan yang memiliki saluran komunikasi tunggal yg dipakai bersamasama oleh semua komputer yg ada pada jaringan. Data yg dikirim dalam jaringan ini berbentuk paket data yg terdiri dari field alamat dan field data. Field alamat berisi keterangan kepada siapa paket tersebut dikirim.

Jaringan Point to Point.


Jaringan yg terdiri dari hubungan pasangan individu beberapa komputer. Untuk pergi dari sumber ke tujuan, suatu paket data harus melalui satu atau lebih komputer-komputer perantara. Seringkali harus melalui banyak rute yg mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma routing memegang peranan penting pada jaringan point to point.

Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

11

JARINGAN KOMPUTER
Klasifikasi Jaringan
Berdasarkan luas cakupan kerjanya maka jaringan komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
Jarak Antar Lokasi Prosesor Prosesor 0,1 m Papan rangkaian 1m Sistem 10 m Ruangan 100 m 1 km 10 km 100 km 1000 km Gedung Kampus Kota Negara Benua Contoh Data flow Machine Multicomputer LAN LAN LAN MAN WAN WAN

10.000 km

Ruang angkasa

WAN

12

JARINGAN KOMPUTER
Local Area Network (LAN)
Adalah jaringan pribadi dalam sebuah gedung atau kampus yg ukurannya sampai 1 km. Digunakan untuk pemakaian resource bersama (misalnya printer) dan saling bertukar informasi. Umumnya menggunakan teknologi transmisi broadcast kabel tunggal. Kecepatan transmisi mulai dari 10 sampai 100 Mbps. Teknologi terbaru LAN memanfaatkan teknologi Asynchronous Transfer Mode (ATM). Topologi yg sering digunakan pada LAN adalah topologi bus dan ring. Contoh aplikasi topologi bus adalah IEEE 802.3 atau disebut ethernet. Contoh aplikasi topologi ring adalah IEEE802.5 atau disebut token ring.
Komputer Komputer Kabel

Gambar Dua jenis jaringan broadcast


Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

13

PERANGKAT KERAS JARINGAN


Metropolitan Area Network (MAN)
Luas area yg diliput mencapai satu kota ( 10 km). Mampu menyalurkan data dan suara dan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. Standar teknologi transmisi yg digunakan adalah Distributed Queue Dual Bus (DQDB) dengan nomor standar IEEE adalah 802.6. DQDB terdiri dari dua bus (kabel) satu arah yg menghubungkan semua komputer. Setiap bus mempunyai sebuah head end yaitu perangkat untuk memulai aktivitas transmisi.
Arah arus pada bus A
Bus A Komputer 1 Bus B Arah arus pada bus B
2 3

Head End

Gambar Arsitektur MAN DQDB

14

PERANGKAT KERAS JARINGAN


Wide Area Network (WAN)
Luas area yg diliput mencapai satu negara bahkan satu benua ( 100 - 1000 km). Terdiri dari host yg terhubung oleh sebuah subnet. Host (end system) adalah kumpulan komputer yg dipakai untuk menjalankan aplikasi. Subnet adalah kumpulan router dan saluran komunikasi yg bertugas membawa pesan dari satu host ke host lainnya. Subnet terdiri dari dua komponen yaitu kabel transmisi dan elemen switching. Kabel transmisi (sirkuit, kanal atau trunk) merupakan media untuk memindahkan bit-bit dari satu komputer ke komputer lainnya. Elemen switching (router) dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih. Saat data tiba di kabel penerima, router harus memilih kabel pengirim untuk meneruskan data tsb. Hampir semua subnet bekerja memakai prinsip store and forward yaitu prinsip mengirim paket data melalui router perantara. Oleh router perantara paket data tersebut diterima dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi bebas kemudian baru diteruskan. Subnet Router

Host

LAN Gambar Hubungan antara host-host dengan subnet

Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

15

PERANGKAT KERAS JARINGAN


Jaringan Tanpa Kabel
Cikal bakal jaringan tanpa kabel.
Tahun 1901 Seorang ahli fisika italia bernama Guglielmo Marconi berhasil meluncurkan telegraf tanpa kabel menggunakan kode morse (titik dan strip). Banyaknya pengguna notebook dan personal digital assitant (PDA) yg menginginkan untuk berhubungan dengan komputer pusat.

Beberapa jenis jaringan tanpa kabel yaitu :


Menggunakan telepon genggam yg memakai modem analog. Cellular Digital Packet Data (CDPD) layanan selular digital langsung.

Manfaat jaringan tanpa kabel adalah bisa mewujudkan kantor portabel dll. Kelemahan jaringan tanpa kabel adalah.
Kemampuan transmisi jauh lebih rendah daripada jaringan dengan kabel yaitu 1 2 Mbps. Laju kesalahan seringkali lebih besar. Transmisi dari komputer yg berbeda dapat mengganggu satu sama lain.

Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

16

PERANGKAT KERAS JARINGAN


Internetwork
Adalah kumpulan jaringan yg terinterkoneksi. Seringkali jaringan yg satu tidak kompatibel dengan jaringan yg lain, untuk menghubungkan jaringan yg tidak kompatibel tersebut dibutuhkan suatu komputer yang disebut gateway Gateway adalah suatu komputer yg bertugas menerjemahkan perangkat keras dan perangkat lunak yg dibutuhkan untuk melakukan hubungan antar jaringan yg tidak kompatibel. Bentuk internet yg umum adalah kumpulan dari LAN yg dihubungkan oleh WAN. Subnet adalah kumpulan router dan kabel komunikasi. Kombinasi dari subnet dan host membentuk jaringan WAN Router Gateway Host

LAN Gambar Internetwork

17

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Hirarki Protokol
Untuk mengurangi kerumitan rancangan, suatu jaringan diorganisasi sebagai suatu tumpukan layer atau level. Jumlah, nama, isi, dan fungsi setiap layer dapat berbeda dari jaringan satu ke jaringan lainnya. Layer n pada sebuah mesin melakukan komunikasi dengan layer n pada mesin lainnya. Hukum dan konvensi yang dipakai dalam pembicaraan ini dikenal secara umum sebagai protokol layer n. Entity dari layer yang bersesuaian pada mesin yang berlainan disebut peer. Peerlah yang berkomunikasi menggunakan protokol. Antara setiap layer yang berdekatan terdapat sebuah interface. Interface menentukan operasi primitive dan layanan layer. Himpunan layer dan protokol disebut arsitektur komunikasi. Daftar protokol yang digunakan oleh suatu sistem , satu protokol satu layer disebut stack protokol.
Layer 5 Interface Layer 4/5 Layer 4 Interface Layer 4/5 Layer 3 Interface Layer 3/4 Layer 2 Interface Layer 2/3 Layer 1 Interface Layer 1/2 Protokol layer 5 Layer 5 Layer 4 Layer 3 Layer 2 Layer 1

Protokol layer 4
Protokol layer 3 Protokol layer 2 Protokol layer 1

Medium Fisik Gambar Layer, protokol dan interface

18

Masalah-Masalah Desain Layer


Masalah 1 : Munculnya kesalahan (error). Cara mengatasinya :Menggunakan kode deteksi dan koreksi kesalahan. Pengirim dan penerima harus mempunyai kesepakatan kode mana yang digunakan. Masalah 2 : Kecepatan pengiriman lebih cepat daripada penerimaan. Cara mengatasinya : Menggunakan umpan balik (feedback) dari penerima ke pengirim baik secara langsung maupun tidak langsung. Umpan balik berisi keadaan penerima pada saat itu. Umpan balik lainnya berisi pembatasan laju transmisi bagi pengirim. Masalah 3 : Data yang dikirim terlalu besar. Cara mengatasinya dengan membuat mekanisme memisahkan, mengirim lalu menggabungkan kembali data tersebut. Masalah 4 : Data yang dikirim terlalu kecil. Cara mengatasinya adalah dengan menggabungkan data yang kecil menjadi sebuah data yang besar.

19

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Interface dan Layanan
Elemen aktif pada sebuah layer disebut entity. Setiap entity bisa berupa software (proses) bisa berupa hardware ( I/O chip). Entity-entity yang ada pada layer yang sama pada mesin yang berbeda disebut peer entity. Entity pada layer n melaksanakan sebuah layanan yang dipakai pada layer n+1. Layanan-layanan tersebut bisa dijumpai di SAP (Service Access Point). Setiap layanan mempunyai alamat yang unik untuk mengidentifikasikan dirinya. Pada interface tertentu, entity layer ke n+1 melintasi sebuah IDU (Interface Data Unit) ke entity layer n melalui SAP seperti gambar berikut ini. IDU terdiri dari sebuah SDU (Service Data Unit) dan beberapa informasi kontrol. Untuk mengirimkan SDU, entity layer n harus memecahnya menjadi beberapa bagian. Setiap bagian diberi header dan dikirim sebagai PDU (Protocol Data Unit) yang terpisah.

IDU ICI SDU SAP

ICI

SDU

Peer entity saling Bertukar N-PDU


SDU N-PDU

Gambar Layer pada suatu nterface

Header

20

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Connection vs Connectionlesss
Layer memiliki dua macam layanan bagi layer diatasnya : Connectionoriented dan Connectionless . Connection-oriented service
Layanan ini mirip sistem telepon. Pengguna membuat koneksi. Menggunakan koneksi. Menghentikan koneksi.
Layanan Reliable Message stream Reliable Byte stream Unreliable Connection Unreliable Datagram Acknwoledge datagram Contoh Sequence of pages Remote login Digitized voice Electronic junk mail Registered mail

Request-reply

Database query

Connectionless service
Layanan ini mirip pengiriman pos. Setiap pesan mempunyai alamat dituju. Mempunyai route yg berdiri sendiri.
Modul Ke 1

Layanan disebut andal bila layanan tersebut tidak pernah kehilangan data.

21

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Connection vs Connectionless
Connection Keandalan pengiriman Kecepatan pengiriman Jumlah data yg dikirim Urutan proses pengiriman Lebih andal Lebih lambat Lebih banyak Selalu berurutan Connectionless Kurang andal Lebih cepat Lebih sedikit Tidak berurutan

Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

22

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Operasi Primitif
Sebuah layanan memiliki operasi primitif. Operasi primitif terdiri dari empat kelas yaitu Primitif
Request Indication Response Confirm

Arti
Suatu entity meminta layanan untuk mengerjakan sesuatu Suatu entity perlu diinformasikan mengenai suatu kejadian Suatu entity ingin memberi tanggapan terhadap suatu kejadian. Tanggapan terhadap permintaan sebelumnya talah kembali

Primitif dapat memiliki parameter. Contoh : Parameter Connect.Request adalah : tujuan koneksi, layanan yg diminta, ukuran pesan maksimum. Parameter Connect.Indication adalah : identitas pemanggil, layanan yg diminta, ukuran pesan maksimum. Parameter Connect.Confirm adalah : Usulan ulang ukuran pesan maksimum.
Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

23

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Contoh Operasi Primitif
Connect.request Meminta koneksi untuk dimulai. Connect.indication Signal entity yang dipanggil. Connect.response Penerima menerima atau menolak panggilan. Connect.confirm Memberitahukan pemanggil koneksi diterima. Data.request Meminta data untuk dikirim. Data.indication Signal sampainya data. Disconnect.request Meminta koneksi untuk diputus. Disconnect.indication Signal peer tentang permintaan.

24

PERANGKAT LUNAK JARINGAN


Perbedaan Layanan dgn Protokol
Layanan adalah himpunan operasi primitif yang disediakan sebuah layer bagi layer yang berada diatasnya. Sama halnya dengan obyek pada sebuah bahasa OOP. Layanan menentukan operasi apa saja yang bisa dilakukan pada obyek tersebut. Tapi layanan tidak bisa menentukan bagaimana operasi tersebut dilakukan. Layanan berhubungan dengan interface yang berada diantara dua layer. Protokol adalah sejumlah aturan yang mengatur format dan arti sebuah frame, paket atau pesan yang dikirim dari peer entity pengirim kepada peer entity penerima. Entity menggunakan protokol agar dapat mengimplementasikan layananlayanannya. Entity bebas mengubah protokolnya dengan alasan tertentu.

Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

25

MODEL REFERENSI TCP/IP


Pengertian
Adalah arsitektur protokol untuk mengatur komunikasi data di internet yg terdiri dari lima lapisan. Kelima lapisan itu adalah :
1. 2. 3. 4. 5. Lapisan fisik Lapisan akses jaringan Lapisan Internet Lapisan transport Lapisan aplikasi
Lapisan Aplikasi

Lapisan Transport

Lapisan Internet
Lapisan Akses Jaringan

Lapisan Fisik

26

MODEL REFERENSI TCP/IP


Sejarah TCP/IP
Pada tahun 1969 DARPA (Defence Advance Research Project Agency) mendanai sebuah riset untuk membangun jaringan komunikasi data antar komputer. Tujuan riset ini adalah membuat aturan komunikasi data antar komputer. Riset ini sukses melahirkan ARPANET dengan protokol komunikasi data yg disebut NCP (Network Comunication Protocol). Ukuran ARPANET semakin lama semakin besar sehingga NCP tidak sanggup menampung banyak node komputer. DARPA kemudian mendanai pembuatan protokol komunikasi yg lebih canggih. Tahun 1982 Departemen pertahanan Amerika menyatakan TCP/IP menjadi standard untuk jaringan.
Modul Ke 1
Syaiful Ahdan

27

MODEL REFERENSI TCP/IP


Lapisan Akses Jaringan
Layer ini bertanggung jawab mengirim dan menerima data dari media fisik . Media fisik dapat berupa kabel, serat optik atau gelombang radio. Layer ini menerjemahkan sinyal listrik menjadi data digital yg dimengerti komputer. Contoh : LLC, ARP, RARP, SNAP

28

MODEL REFERENSI TCP/IP


Lapisan Internet
Layer ini bertanggung jawab mengatur pengiriman paket agar sampai ke tujuan. Cara pengiriman paket pada layer ini bisa dianalogikan dengan pengiriman surat melalui pos. Pengiriman lapisan internet bersifat :
Unreliable protokol ini tidak menjamin pengiriman sampai ke tujuan. Connectionless pengirim dan penerima tidak memberitahukan terlebih dahulu. Datagram delivery service paket data yg dikirim independen dengan paket data yg lain. Artinya jalur yg ditempuh untuk sampai ke tujuan bisa berbeda.

Contoh protokol pada layer ini adalah IP, OSPF, IGRP, RIP

29

MODEL REFERENSI TCP/IP


Lapisan Transport Layer ini bertanggung jawab mengatur arus data antara dua host untuk keperluan aplikasi di atasnya. Contoh protokol pada layer ini yaitu TCP dan UDP. Lapisan Aplikasi Layer ini berisi semua protokol tingkat tinggi. Contoh : Telnet, FTP, SMTP, DNS

30

MODEL REFERENSI OSI


Pengertian
Adalah model konseptual suatu arsitektur protokol yg dikembangkan oleh International Standard Organization (ISO) pada tahun 1984. Terdiri dari tujuh lapisan. Masing masing lapisan memiliki fungsi tertentu. Ketujuh lapisan itu adalah :
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Lapisan fisik Lapisan data link Lapisan network Lapisan transport Lapisan sesi Lapisan presentasi Lapisan aplikasi
Next

31

MODEL REFERENSI OSI


Model Referensi OSI
Layer 7 Application Interface 6 Presentation Interface 5 Session 4 3 Transport Network Data Link Physical Host A Name of unit Exchanged

Application protocol
Presentation protocol Session Protocol Transport protocol Communication subnet boundry Internal subnet protocol Network Network Physical Router Network Data Link Physical Router

Application Presentation

APDU
PPDU SPDU TPDU Packet

Session
Transport Network Data Link Physical Host B

2
1

Frame
Bit

Next

32

MODEL REFERENSI OSI


Tujuan Model OSI
Mengurangi kompleksitas sistem. Membuat standardisasi komponen jaringan Memfasilitasi rekayasa modular. Membuat teknologi yg interoperabel. Mempercepat proses evolusi teknologi jaringan. Memudahkan untuk dipelajari.

33

MODEL REFERENSI OSI


Prinsip Layer OSI
Sebuah layer harus dibuat bila diperlukan tingkat abstraksi yang berbeda Setiap layer harus memiliki fungsi-fungsi tertentu Fungsi setiap layer harus dipilih dengan teliti sesuai dengan ketentuan protokol berstandar internasional Batas-batas layer harus dipilih untuk meminimalkan aliran informasi yang melewati interface Jumlah layer harus cukup banyak, sehingga fungsi-fungsi yang berbeda tidak perlu disatukan dalam satu layer diluar keperluannya. Jumlah layer juga harus diusahakan sesedikit mungkin sehingga pemakaian arsitektur jaringan tidak menjadi sulit
34

Lapisan Fisik (Physical Layer)


Layer ini bertanggung jawab menangani
Sinyal Media transmisi.

Fungsi layer ini untuk mengatur hal hal sbb:


Karakteristik voltase utk menyatakan nilai 1 dan 0. Timing perubahan voltase. Kecepatan data. Jarak transmisi maksimum. Konektor fisik.

Layer ini memproses data dalam bentuk bit.


35

MODEL REFERENSI OSI


Lapisan Jalur Data (Data Link Layer)
Layer ini bertanggung jawab menangani
frame pengendalian akses media.

Fungsi layer ini untuk mengatur hal hal sbb :


Addressing Network topology Network access Error notification Ordered delivery frame Flow control

36

MODEL REFERENSI OSI


Lapisan Jaringan (Network Layer)
Layer ini bertanggung jawab menangani,
Sambungan (koneksi) Jalur

antara dua host yg terpisah secara geografis. Fungsi layer ini adalah untuk mengatur hal hal sbb :
Path selection Routing Addressing Congestion (Pengendalian kemacetan)

Salah satu protokol yg berfungsi pada lapisan ini adalah Internet protocol (IP).

37

MODEL REFERENSI OSI


Lapisan Transport (Transport Layer)
Layer ini bertanggung jawab menangani
Kualitas servis Reliability (keandalan)

Fungsi layer ini untuk mengatur hal hal sbb :


Addressing Sinkronisasi koneksi Pengendalian arus (flow control) Multiplexing Error checking dan recovery

Protokol yg berfungsi pada lapisan ini adalah


Transmission Control Protocol (TCP). User Datagram Protocol (UDP)

38

MODEL REFERENSI OSI


Lapisan Sesi ( Session Layer)
Layer ini bertanggung jawab membuka, mengatur dan menutup suatu sesi antar aplikasi aplikasi. Fungsi layer ini untuk mengatur hal hal sbb :
Manajemen token Sinkronisasi

Contoh protokol protokol yg berfungsi pada sesi ini adalah :


NFS NETBEUI RPC AppleTalk Session Protocol Digital Network Architecture Session Control Program

39

MODEL REFERENSI OSI


Lapisan Presentasi (Presentation Layer)
Layer ini bertanggung jawab menangani format dan penyajian data :
Alfanumerik Gambar Suara

Fungsi layer ini untuk mengatur hal hal sbb :


Menerjemahkan format data Enkripsi data Kompresi data

Format data yg dapat dilayani layer ini adalah :


PICT TIFF JPEG MIDI MPEG Quick Time

40

MODEL REFERENSI OSI


Lapisan Aplikasi (Application Layer)
Layer ini adalah layer yg berinteraksi dengan user. Layer ini bertanggung jawab mendukung komunikasi antar komponen aplikasi. Fungsi layer ini untuk mengatur hal hal sbb :
Mengidentifikasi partner komunikasi. Menentukan sumber daya yg bisa digunakan. Sinkronisasi komunikasi. Mengendalikan integritas data.

Protokol yg berfungsi pada lapisan ini adalah,


FTP SMTP SNMP DNS Telnet

41

MODEL REFERENSI OSI


OSI dan Impelementasinya
Upper Layer
Application Layer(7) Presentation Layer(6) Session Layer(5) Transport Layer(4) Network Layer(3)

Lower Layer
Datalink Layer(2) Physical Layer(2)

E-mail Newsgroups Web Applications File transfer Host Sessions Directory Services Network Mgt. File Services

POP/SMTP Usenet HTTP FTP Telnet DNS SNMP NFS

POP/25 532 80 20/21 23 53 161/162 RPC portmapper User Datagram Protocol Internet Protocol Version 4 Ethernet II Transmission Control Protocol Internet Protocol Version 6 SLIP,PPP

RS-X,CAT 1 ISDN ASDL ATM

802.2 SNAP

FDDI CAT 1-5 Coaxial Cables

Next

42

MODEL REFERENSI OSI


Enkapsulasi Data Model OSI
Proses pengirima n Data Protokol aplikasi Protokol presentasi Protokol sesi Protokol transport Protokol jaringan DH` Bits NH TH SH AH PH Data Data Data Data Data DT Data Proses penerimaa n

Application layer Presentation layer

Application layer Presentation layer Session layer Transport layer Network layer Data link layer Physical layer

Session layer
Transport layer Network layer Data link layer Physical layer

Next

Path transmisi data sebenarnya

43

MODEL REFERENSI OSI


Enkapsulasi Data Model OSI
Lapisan aplikasi Lapisan presentasi Lapisan sesi Lapisan transport Lapisan network Lapisan data link Lapisan Fisik data = data + AH data = data + PH data = data + SH data = data + TH data = data + NH data = DH + data + DT data = data Data Stream Data Stream Data Stream Segment Packet Frame Bits

Back
44

You might also like