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INFORMATIQUE

(Computer Science)

NTIC (Nouvelles ll Technologies h l i dInformation et de Communication)

Cherkaoui LEGHRIS

Objectifs du cours

- Connatra les lments fondamentaux dun microordinateur de type PC. - Connatra C t larchitecture l hit t interne i t dun d PC. PC - Comprendra p le dcodage g de linformation. - Saura dcoder les lments dun document commercial de configuration fi ti dune d machine. hi

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Lessentiel L essentiel voir

Terminologie. g Anatomie dune machine de type PC. Le logiciel ou software. Codage de linformation. Architecture c ec u e des microprocesseurs. c op ocesseu s.

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Terminologie Terminologie.
Anatomie dune machine de type PC. Le logiciel ou software. Codage de linformation. Architecture c ec u e des microprocesseurs. c op ocesseu s.

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Terminologie
Informatique (Computer Science) Science concernant le traitement automatis de linformation. Son rle est : - Faciliter le travail des utilisateurs, - Faciliter les tches fastidieuses, - Augmenter la rentabilit par une puissance de calcul l l importante, i - Amliorer la qualit des services rendus ( gestion, dessin prsentation dessin, prsentation, communication ). )
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Terminologie
Ordinateur (Computer) - Cest une machine capable deffectuer un traitement de linformation. - Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de manipuler des donnes sous forme bi i (0 et binaire(0 t 1 ). ) - Plusieurs types dordinateurs : de poche, familial, portable personnel ou PC, portable, PC professionnel). professionnel)

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Terminologie
Micro-informatique - Domaine de linformatique relatif la fabrication des micro-ordinateurs. - On parle dintgration matrielle ou HARDWARE lors des oprations dassemblage dun PC. Lopration d dassemblage bl est t ralise li par un technicien t h i i qui i achte ht des d pices dtaches en dtail pour constituer des configurations matrielles la demande d dun un client.

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Terminologie. g

Anatomie dune machine de type PC.


Le logiciel ou software. Codage de linformation. Architecture c ec u e des microprocesseurs. c op ocesseu s.

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Anatomie d dune une machine de type PC


Constitution matrielle dun micro-ordinateur
cran

Lecteur CD ROM

Lecteur disquette Tour contenant ROM + CPU + RAM + DD

clavier

souris
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Anatomie d dune une machine de type PC


Constitution matrielle d dun un micro-ordinateur micro ordinateur Un micro-ordinateur U i di t est t compos de d diffrentes diff t parties ti matrielles. Ces parties sont :
9 Lcran ( display ). 9 Lunit centrale ( UC ) : tour ou desktop. 9 Les L priphriques i h i ( internes i t ou externes t lUC ). )

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Anatomie d dune une machine de type PC


Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Lcran est caractris p par : - La longueur de sa diagonale ( 1 pouce ( inch ) = 2,54 cm ). - Le pitch concerne les tubes cathodiques, cest la plus petite unit visible ( 0,26mm meilleur que 0,28mm ). - La technologie : tube cathodique ou TFT.

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur

L'cran : Pixel
...
Rouge + Vert + Bleu

Classique ...

Plat Rsolution (dpi)


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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Lunit centrale ( UC format tour ou bureau ) comprend p les organes vitaux, savoir : - Lalimentation ( power p supply pp y ) : elle transforme le 220V du secteur en tensions continues ( courant faible ) alimentant les circuits lectroniques ( +- 5V, +-12V, +-15V ). Elle est d nos jours de j de d type ATX et fournit f i une puissance i de d 200 300 W en moyenne. - La carte mre ( mainboard ).

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
PCI SIMM

ISA

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
La carte mre contient les lments cruciaux dune machine, savoir : - Le microprocesseur ( CPU ou processor ). - La mmoire ( RAM, ROM, de masse ). - Les slots d dextension. extension. - Les entres/sorties ( I/O ).

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Emplacement Biprocesseurs E l Emplacements mmoire i

Slots dextension PCI Bus ISA


Samir Belfkih
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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Le microprocesseur ( CPU ou processor ) - Cest le cerveau de lordinateur. Il reoit les instructions, les dcode en langage machine ( 0,1), les traite en mmoire et t les l transmet t t qui i de d droit d it pour les l faire f i excuter. t - Caractris par le nombre dexcution dinstructions par seconde, son architecture interne et la vitesse laquelle il travaille ( lhorloge interne ou cpu clock ). - Exemples : INTEL Pentium, Celeron, AMD etc.
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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
La mmoire ( RAM, ROM, de masse ) - La mmoire de travail RAM ( Random Access Memory ) que lon appelle q pp aussi mmoire vive. Cest avec elle que q travaille toujours le processeur ( lieu de traitement oblig ). - Caractris par son temps d daccs accs et sa capacit - Exemples : barettes de 8, 16, 32, 64. 512 Mo

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
La mmoire ( RAM, ROM, de masse )

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
La mmoire ROM ( Read Only Memory ) - La ROM est une puce qui contient un programme minimum de dmarrage g p pour lordinateur ( le BIOS ) et la configuration de base du systme. -C Cest est la carte d didentit identit du micro micro-ordinateur. ordinateur. Elle permet de garder la configuration matrielle particulire de la machine

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Anatomie d dune une machine de type PC


Constitution matrielle dun micro-ordinateur
La mmoire de masse ( ou stockage ) - Ce sont tous les moyens diffrents de stockage permanent de linformation. Elle p permet le stockage g permanent p des informations. On en distingue plusieurs types dont la diffrence rside dans la capacit ( en Mo ou Go) et le temps daccs. d - Exemples : Disquette, Disque dur, Cd-rom, Bande magntique

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
La mmoire de masse ( ou stockage ) dune une mmoire s sexprime exprime en octets. octets - La capacit d 1 octet = 8 bits. 1 ko = 1024 octets ( 210 ) soit 1024 x 8 bits. bits 1 Mo = 1024 ko et 1 Go = 1024 Mo - Le L temps t d est daccs t le l temps t moyen que met t lordinateur pour accder aux informations qui sont stockes sur les diffrents supports ( disquette, disquette disque dur, CD-ROM ). Il sexprime en ms ou ns.
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Constitution matrielle dun micro-ordinateur

Capacit en Go actuellement Plusieurs ttes de lectures

Magntique Lecture/criture Persistant


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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Les slots dextension - Ce sont des connecteurs d dextension extension dans lesquels on peut insrer des cartes ralisant diverses tches. Ces connecteurs sont en fait relis en parallle au bus de communication interne du PC
- Exemples : . Bus AGP 32 bits 66MHz pour la vido . Bus 32 bits Ultra DMA 66MHz pour les disques durs. . SCSI 32 bits pour les disques durs et CDROM . ISA 16 bits, PCI 32 bits pour les interfaces . Autres bus interne CPU 64 bits.
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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Les entres/sorties ( I/O ) Ce sont des connecteurs qui permettent de dialoguer avec des priphriques de technologie diffrentes : srie ( RS232 , USB ) ou parallle ( LPT port ) ou PS2/DIN ( souris, , clavier )

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Les priphriques ( ou Entres/Sorties ) - Ce sont les appareils connects lordinateur et commands par lui - On les classe en trois familles : Priphriques dentres Priphriques de sorties Priphriques dE/S
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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Les priphriques ( ou Entres/Sorties ) - Priphriques dentres : Ils permettent dintroduire des donnes dans lunit centrale : clavier, scanner, microphone, manette de j ( joystick jeu j ti k ), ) cran tactile. t til

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Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Les priphriques ( ou Entres/Sorties ) - Priphriques de sorties : Les donnes traites par lordinateur y sont restitues : cran , haut parleur, table traante, i imprimante i t

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Anatomie d dune une machine de type PC


Constitution matrielle dun micro-ordinateur
Les priphriques ( ou Entres/Sorties ) - Priphriques dentre/sorties : Ils permettent un change des donnes dans les 2 sens ( lecture et criture ). Ce sont les mmoires de masse ( disquette, di tt disque di dur d . )

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Terminologie g Anatomie dune machine de type PC

Le logiciel ou software
Codage de linformation Architecture c ec u e des microprocesseurs c op ocesseu s

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Le logiciel ou Software
Un programme Suite dinstructions crites dans un langage de programmation ( Java, C#, C++, . ) destines tre excutes dans un certain ordre. Ce langage sera ensuite traduit en langage machine ( 0 et 1 ). Seul ce langage peut tre compris par les puces lectroniques (circuit intgr, chip )

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Le logiciel ou Software
Un fichier

Le fichier texte contient du texte, , lisible p pour l'utilisateur humain Le fichier binaire contient des informations codes.

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Le logiciel ou Software
Actions possibles sur les fichiers

Cration Ouverture et fermeture Visualisation du contenu (TYPE) Recopie (COPY) Destruction (DEL) Renommage (RENAME) Concatnation
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Le logiciel ou Software
Actions sur fichier ouvert Consultation, ajout, retrait, modification de ses constituants

Lecture (read) Ecriture (write) Modification

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Le logiciel ou Software
Caractristiques de fichiers

Nom Taille Auteur Date de cration Date de dernire modification D it (ro, Droits ( rw, excutable...) t bl ) Proprits p ( (cach, systme...) y )
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Le logiciel ou Software
L noms d Les de fi fichiers hi : Un premier moyen de catgoriser les fichiers

sous DOS 8 lettres +.+3lettres extension exemple : cours2.ppt ; malettre.doc sous MAC pas d'extension pas de limitation pour p p le nom : CoursMardi sous WINDOWS 95 - 98 - NT plus de limitation p p pour le nom : CoursMardi.ppt
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Le logiciel ou Software
Exemples p d'extension
.bat : batch .DOC : document Word .XLS : document Excel .PPT : document Powerpoint .QES QES : questionnaire epiinfo .txt : document texte .exe, .com : excutables .sys : systme .old : copie de sauvegarde .bak : backup p .ini : fichiers d'initialisation ETC...
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Le logiciel ou Software
Les utilitaires - Programmes fournis par des constructeurs pour excuter diffrentes tches. - Exemples : Utilitaire de sauvegarde dun disque dur, d formatage, de f t de d rparation ti de d disque di

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Le logiciel ou Software
Les logiciels dapplications - Programmes spcialiss dans un domaine dapplication donn. Se sont un ensemble dinstructions charges en mmoire qui indiquent lordinateur comment traiter un problme ou organiser une tche. - Exemples : * Programme de gestion des comptes, * Application A li ti de d gestion ti du d courrier i

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Le logiciel ou Software
Les progiciels

- Programmes pouvant fonctionner quelque soit le matriel utilis ili et non modifiable difi bl par lutilisateur. l ili - Exemples p : traitement de texte ( Word ) ), tableur ( Excel ) ), base de donnes ( Access ), dessin ( paintbrush ), linux star office

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Le logiciel ou Software
Logiciel particulier : Systme d dexploitation exploitation (Operating System) - Cest C un ensemble bl de d programmes fourni f i par un constructeur qui permettent de grer les ressources du matriel. Sans lui on ne peut pas utiliser l lordinateur ordinateur, - Il reprsente linterprte entre lutilisateur et la machine. Cest C est l linterface interface homme/machine.

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Le logiciel ou Software
Logiciel particulier : Systme d dexploitation exploitation (Operating System) Rles : - Il gre la mmoire, les priphriques ( disque dur, disquette . ). disquette, ) - Il vrifie les informations et dtecte les erreurs. - Il reprsente lintermdiaire entre les programmes ( logiciels ) utiliss et la machine.
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Le logiciel ou Software
Logiciel particulier : Systme d dexploitation exploitation (Operating System) - Exemples : MS DOS ( ancien systme ), ) Windows (95 (95, 98 98, 2000), UNIX ( 1969 ), Linux ( 1985 ) . etc - La L diffrence diff entre t ces systmes t ( logiciels l i i l ) est t en gnral l situe autour des points suivants : Scurit Fiabilit, Scurit, Fiabilit Prix, Prix Gestion du rseau, rseau Administration

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Le logiciel ou Software
Logiciel particulier : Systme dexploitation (Operating System)

Applications pp Systme dexploitation Hardware


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Terminologie g Anatomie dune machine de type PC Le logiciel ou software

Codage de linformation
Architecture c ec u e des microprocesseurs c op ocesseu s

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Codage de lInformation l Information


Le microprocesseur et tous les composants qui l'entourent doivent traiter les nombres usuels (0, 1, 2...8, 9) dont la reprsentation au moyen d'tats lectriques est trs complexe. C'est la raison pour laquelle les ordinateurs travaillent sur des nombres "binaires", et n'utilisent que les chiffres 1 ("allum") et 0 ( teint ).

Notion du bit (0 ou 1)
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Codage de lInformation l Information


Bit C'est la plus petite unit envisageable Un caractre est une srie de 8 bits Octet Exemple : La lettre "A" est code 01000001 Les PC disposent p de microprocesseurs p trs p puissants q qui peuvent manipuler des nombres de 32 bits (4 octets la fois).

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Codage de lInformation l Information


Notion de systme de codage Base dcimale Chiffre : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0123456789 Base binaire Chiffre : 0,1 Base octale : Chiffre 0,1,2,3,4,5,6,7 Base hexadcimale Chiffre : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
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Codage de lInformation l Information


Notion de systme de codage
DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BINAIRE 0 01 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Cherkaoui LEGHRIS OCTAL 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 HEXADECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 49

Codage de lInformation l Information


Notion de systme de codage Quelques exemples de conversion : Dcimal 9 45 247 Hexadcimal 9 2D F7 Binaire 1001 101101 11110111

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Codage de lInformation l Information


Procdures de conversion Dcimal Binaire La conversion se fait p par divisions entires successives par 2. Larrt se fait un quotient nul. Le nombre binaire est obtenu en lisant le reste, du dernier au premier Exemple: 25
25 / 2 = 12 reste 1 12 / 2 = 6 reste 0 6 / 2 = 3 reste 0 3 / 2 = 1 reste 1 1 / 2 = 0 reste 1 donc 25(10) = 11001 (2) (cd 25 en base 10 quivaut a 11001 en base 2)
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Codage de lInformation l Information


Procdures de conversion Octal (Hexadcimal) Dcimal La conversion i se rduit d i une addition ddi i de d puissance i de 8 (ou 16). Exemple: 25 25 en octal : 2*81 + 5*80 = 21 (en dcimal) 25 en hexadcimal : 2 2*16 161 + 5 5*16 160 = 37 (en dcimal)

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Codage de lInformation l Information


Procdures de conversion Dcimal Octal La conversion se fait par divisions entires successives par 8 (ou 16). Larrt se fait un quotient nul. Le nombre octal est obtenu en lisant le reste, du dernier au premier. Exemple: 165
165/8 = 20 reste 5 20/8 = 2 reste 4 2/8 = 0 reste 2 Donc 165(10) = 245 en octal

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Codage de lInformation l Information


Procdures de conversion Binaire Dcimal La conversion se rduit une addition de puissance de 2. 2 Exemple: 10011
1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = 19 D Donc 10011(2) = 19 en dcimal d i l

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Codage de lInformation l Information


Procdures de conversion Binaire octal(hexadcimal) On effectue un remplacement de droite gauche de 3(ou 4) bits par le chiffre octal (hexa) correspondant. Si le nombre de bits n nest est pas multiple de 3(ou 4), il faut complter gauche avec des 0. Exemple:
01101(2) ( ) = 15(8) ( ) = D(16) ( )

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Codage de lInformation l Information


Algbre de Bolle Pour pouvoir manipuler des 0 et des 1, on a besoin que de trois oprations p : Fonction Ngation ou Complmentation NON ou NOT Fonction Conjonction ET ou AND Fonction Disjonction OU ou OR

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Codage de lInformation l Information


Algbre de Bolle Fonction NON ou NOT - Note par une barre - Reprsente par 0=1,1=0

0 =1

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Codage de lInformation l Information


Algbre de Bolle Fonction ET ou AND - Note par un point - Reprsente par 0.0 = 0.1 =1.0 = 0, 1.1 = 1 0 1 0

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Codage de lInformation l Information


Algbre de Bolle Fonction OU ou OR - Note par un signe + - Reprsente par 1+0 = 0+1 =1+1 = 1, 0+0 = 0 0 1 1

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Oprations Mathmatiques

Addition
on procde comme en dcimal. Quand le rsultat de la somme d'une colonne est suprieure 1 (utilise plus de 1 bit), on passe ce bit au voisin de gauche.

1+1=10

1+1+0 1 1+1+0=1 0

1+0+0=1 1+0+0 1
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1+1=10 1+1 10
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Oprations Mathmatiques

Exercice Faire l'addition binaire de :


10 1101 + 01 1110 = 11 00 0011 + 00 1110 0= 10 0101 + 1010 = 1011 + 1 1001 + 1001 =

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Codage de lInformation l Information


Oprations Mathmatiques

Solution Faire l'addition binaire de :


10 1101 (45) + 01 1110 (30) = 100 1011 (75) (51) ) + 00 1110 ( (14) ) = 100 0001 ( (65) ) 11 0011 ( 10 0101 (37) +1010 (10) = 10 1111 (47) 1011 (11) + 11001 (25) + 1001 (9) = 10 1101 (45)

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Codage de lInformation l Information


Oprations Mathmatiques

Multiplication
Dans la multiplication p binaire, on p procde comme en dcimal. Nanmoins, la multiplication binaire de nombres assez longs est difficile en raison du grand nombre de retenues dans la somme finale et on peut se tromper.

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Codage de l lInformation Information


Oprations Mathmatiques

Exercice Multiplication
1000 x 0101 10 0101 x 010 1101 0011 x 110

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Codage de l lInformation Information


Oprations Mathmatiques

Solution
1000 (8) x 0101 (5) = 10 1000 (40) 10 0101 (37) x 010 (2) =100 1010 (74) 1101 0011 (211) x 110 (6) = 100 1111 0010 (1266)

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Codage de lInformation l Information


Oprations Mathmatiques

Soustraction i
Dans la soustraction binaire, on peut procder comme en dcimal :
Quand la quantit soustraire est suprieure la quantit dont on soustrait, on emprunte 1 au voisin de gauche gauche.

En binaire, le 1 emprunt va ajouter 2 la quantit dont on soustrait, , tandis qu'en q dcimal il ajoute j 10 .

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Codage de l lInformation Information


Oprations Mathmatiques

Exercice Faire la soustraction de ces numros :


110 - 011 100 010

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Codage de l lInformation Information


Oprations Mathmatiques

Solution Faire la soustraction de ces numros :


110 (6) 011 (3) = 011 (3) 100 (4) 010 (2) = 010 (2)

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Oprations p Mathmatiques q Division


Division
La division binaire s'effectue l'aide de soustractions et de dcalages, comme la division dcimale, sauf que les digits du quotient ne peuvent tre que 1 ou 0 Le bit du quotient est 1 si on peut soustraire le diviseur, sinon il est 0 Pour l'instant, li on ne fait f i que la l division di i i entire i

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Codage de l lInformation Information


Oprations Mathmatiques

Exercice Faire la division de :


1001 11 = 1100 10 = 1111 10 =

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Codage de l lInformation Information


Oprations Mathmatiques

Solution Faire la division de :


1001 (9) 11 (3) = 011 (3) 1100 (12) 10 (2) = 110 (6) 1111 (15) 10 (2) = 111 (7)

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Terminologie g Anatomie dune machine de type PC Le logiciel ou software Codage de linformation

Architecture des microprocesseurs

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Architecture des microprocesseurs


Le e microprocesseur c op ocesseu es est le e "cerveau" ce ve u de l'ordinateur. od eu . Role : Excuter les programmes stocks en mmoire centrale en chargeant les instructions, en les dcodant et en les excutant l'une aprs p l'autre. Constituants : - Unit de commande qui charge les instructions et les dcode(UC). -U Unit arithmtique que et e logique og que (U (UAL) ) qui qu excute e cu e des oprations et stoke le rsultat dans la mmoire centrale.

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Architecture des microprocesseurs


Unit de commande Lunit de commande est constitue de plusieurs organes qui permettent la recherche en mmoire et le dcodage d dune une instruction. On trouve :
- Le compteur p ordinal q qui est un registre g contenant ladresse de linstruction rechercher. - Le registre dinstruction qui reoit linstruction excuter. - Le dcodeur de code opration qui dtermine l lopration opration effectuer parmi toutes celles possibles. - Le squenceur qui gnre les signaux de commande. - Lhorloge qui synchronise toutes les actions de lunit centrale.

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Architecture des microprocesseurs


Unit de commande
L'excution d'une instruction par l'UC passe par les tapes suivantes : 1. Chargement de la prochaine instruction excuter depuis la mmoire jusque dans le registre instruction instruction. 2. Modification du compteur ordinal pour qu'il pointe sur l'instruction suivante. 3. Dcodage de l'instruction que l'on vient de charger. 4. Localisation dans la mmoire des ventuelles donnes utilises par l instruction. l'instruction 5. Chargement des donnes, si ncessaire, dans les registres internes de l'unit centrale. 6. Excution de l'instruction. 7. Stockage des rsultats leurs destinations respectives. 8 Retour l 8. l'tape tape 1 pour excuter l l'instruction instruction suivante. suivante
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Architecture des microprocesseurs


Unit Arithmtique et Logique LUAL ralise les oprations mathmatiques et logiques ncessaires au fonctionnement de l lordinateur ordinateur. Elle possde les registres suivants :
- Les registres g arithmtiques q - Les registres de base et dindex (calcul dadresse par rapport une base ou index). - Les registres banaliss (ex : stockage de rsultats intermdiaires). - Le registre dtat PSW (Program Status Word) qui indique ltat du systme

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Architecture des microprocesseurs


Unit Arithmtique et Logique

C'est l'UAL l qui i excute l additions, les ddi i l soustractions les i et toutes les oprations simples sur ses entres, et qui produit un rsultat plac dans le registre de sortie. sortie Le contenu du registre de sortie peut alors tre plac dans un autre registre avant de j , si ncessaire, , la mmoire. rejoindre,

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Merci e c de votre vo e attention e o

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