早會短講︰先用後學
(by Alan Poon)
校長、各位老師、同學早晨。首先想問有哪位同學喜歡做功課、測驗、考試?又有哪位同學認為弄明白課本內容很容易?在過去一星期,有哪位同學沒玩過遊戲?不論是電視、電腦、紙板遊戲,甚至是運動。你們懂得玩,但有多少人會先看說明書才開始玩?其實學習跟玩遊戲沒多大的分別,你在遊戲中遇上一關又一關的難題,考評頻密過真正的學習,但你們依然樂此不疲。當不能解決問題,想升級簡直是開玩笑。你們試回想一下,當你被
KO
、被殺,或闖關失敗,你會做什麼?熄機放棄?我想大部分的同學都會
reload
重新來過,直至成功為止。
Randy Pausch
在《最後的演講》便提到,障礙的存在並非想阻擋我們,而是想給機會我們去表現出我們是多麼想去越過它
。
書名:
最後的演講
(The Last Lecture)
作者:
蘭迪.鮑許、 傑弗利.札斯洛
出版社:
方智
出版日期:
2008
年
06
月
25
日
ISBN
:
9789861751160
本館索書號:
785.28 1059
本館索書號
(
英文原著
)
:
004.0924 PAU
可是在另一方面,同學在學習上遇到困難時又會如何?一直說難?老師要求高?連嘗試都不願便放棄?這不但不能從失敗中賺取經驗
(
值
)
,而且表明你沒有越過障礙的意願而已。你們還記得我在演講初段問過你們有關遊戲說明書的第四條問題嗎?提倡遊戲教育的美國
ASU
的教授
James Paul Gee
被訪
時描述自己少年時買了盒遊戲回家,未玩前看遊戲說明書看得一頭霧水。於是他像其他人一樣,索性直接試玩,當用了些時間掌握遊戲的基本操作方法、詞彙、人物角色、情境後,再看說明書卻會一清二楚。你知道為什麼嗎?
1
Pausch, R. (2007).
Randy Pausch’s Last Lecture: Really Achieving Your Childhood Dreams
. Retrieved March 12, 2008, fromhttp://download.srv.cs.cmu.edu/~pausch/Randy/pauschlastlecturetranscript.pdf
2
Edutopia. (2008, August 13). Grading with Games: An Interview with James Paul Gee [Video File]. Video posted tohttp://www.edutopia.org/james-gee-games-learning-video1
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