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CONCEPTION, DEVELOPPEMENT ET INTEGRATION DUNE APPLICATION EMBARQUEE DE TELECHARGEMENT DES APPLICATIONS ANDROID FTAB STORE

par

Mohamed Anouar DAHDEH

UNIVERSITE VIRTUELLE DE TUNIS

MEMOIRE
Prsent

Universit Virtuel de Tunis


En vue de lobtention De Master Professionnel en Nouvelles Technologies de Tlcommunications et Rseaux

Anne Universitaire : 2010 2011

Ddicaces

Je ddie ce travail

Mes parents, Ma fiance, Mes frres et Ma sur, Mes beaux parents, Et tous mes amis.

Mohamed Anouar DAHDEH

Remerciements
Au terme de ce travail, je tiens remercier Monsieur Adnen CHERIF, pour avoir accept de prsider le jury de ma soutenance.

Mon encadreur Monsieur Riadh BOUHOUCH, pour ses qualits humaines et professionnelles, pour son encadrement, ses directives, ses remarques constructives, et sa disponibilit.

Mon encadreur Monsieur Hichem KLOUZ, directeur technique de la socit iSecure, pour ses qualits humaines et professionnelles et ses conseils fructueux.

Monsieur Belgacem HRIZI, pour avoir accept dtre le rapporteur de ce travail.

Tous les personnels de la socit iSecure pour leurs encouragements continus et leurs aides prcieuses.

Mohamed Anouar DAHDEH

Table des matires


INTRODUCTION GENERALE ............................................................................................ 1

CHAPITRE 1: CADRE GENERAL


INTRODUCTION ................................................................................................................................. 3 I PRESENTATION DU CADRE DU PROJET ............................................................................ 3 I.1 Prsentation de la socit iSecure............................................................................................ 3 I.2 Prsentation de la Ftab ............................................................................................................ 5 I.2.a Caractristiques de la Ftab............................................................................................... 5 I.2.b Reprsentation graphique des caractristiques ................................................................ 6 I.3 Prsentation du sujet ................................................................................................................ 6 II GESTION DU PROJET INFORMATIQUE .............................................................................. 7 II.1 Cycle de vie dun logiciel .................................................................................................... 7 II.2 Modles de cycles de vie dun logiciel................................................................................ 9 II.2.a Modle de cycle de vie en cascade .................................................................................. 9 II.2.b Modle de cycle de vie en V ......................................................................................... 10 II.3 Mthodologie de conception ............................................................................................. 11 II.3.a Etude comparative entre MERISE et UML ................................................................... 11 II.3.b La dmarche adopte ..................................................................................................... 13 CONCLUSION .................................................................................................................................... 13

CHAPITRE2 : ETUDE PREALABLE


INTRODUCTION ............................................................................................................................... 14 I ANALYSE DE LEXISTANT .................................................................................................... 14 I.1 Prsentation de lAndroid Market ........................................................................................ 14 I.2 Prsentation du Web Ftab Store ........................................................................................... 15 II CRITIQUES DE LEXISTANT ................................................................................................. 16 III SOLUTION PROPOSEE ........................................................................................................... 16 CONCLUSION .................................................................................................................................... 16

CHAPITRE3 : CAPTURE DES BESOINS


INTRODUCTION ............................................................................................................................... 17 I II IDENTIFICATION DES ACTEURS ........................................................................................ 17 LES BESOINS FONCTIONNELS ............................................................................................ 17 III.1 III.2 Contraintes ergonomiques ................................................................................................. 18 Contraintes techniques....................................................................................................... 18

III LES BESOINS NON FONCTIONNELS .................................................................................. 18

IV DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION ............................................................................. 19

QUELQUES PROTOTYPES DES INTERFACES UTILISATEUR ..................................... 20

CONCLUSION .................................................................................................................................... 22

CHAPITRE 4 : ANALYSE
INTRODUCTION ............................................................................................................................... 23 I ANALYSE DU CAS DUTILISATION SIDENTIFIER .................................................. 23 I.1 Description ............................................................................................................................ 23 I.2 Diagramme de cas dutilisation ............................................................................................. 24 II ANALYSE DU CAS DUTILISATION GERER COMPTE .............................................. 24 II.1 Cas dutilisation : Crer un compte ................................................................................... 24 II.1.a Description .................................................................................................................... 24 II.2 Cas dutilisation : Modifier un compte .............................................................................. 25 II.2.a Description .................................................................................................................... 25 II.3 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 26 III ANALYSE DU CAS DUTILISATION LISTER LES APPLICATIONS ....................... 26 III.1 III.2 IV.1 IV.2 V V.1 V.2 VI.1 VI.2 VII Description ........................................................................................................................ 26 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 27 Description ........................................................................................................................ 28 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 28 Description ........................................................................................................................ 29 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 29 Description ........................................................................................................................ 30 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 31

IV ANALYSE DU CAS DUTILISATION MISE A JOUR APPLICATION ....................... 28

ANALYSE DU CAS DUTILISATION RECHERCHER UNE APPLICATION ........... 29

VI ANALYSE DU CAS DUTILISATION TELECHARGER UNE APPLICATION ........ 30

ANALYSE DU CAS DUTILISATION DONNER UN AVIS ........................................ 31 VII.1 Description ........................................................................................................................ 31 VII.2 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 32

VIII

ANALYSE DU CAS DUTILISATION VOIR ACTUALITES ..................................... 32 VIII.1 Description ........................................................................................................................ 32 VIII.2 Diagramme de cas dutilisation ......................................................................................... 33

CONCLUSION .................................................................................................................................... 33

CHAPITRE 5 : CONCEPTION
INTRODUCTION ............................................................................................................................... 34 I DIAGRAMME DACTIVITES : ............................................................................................... 34 I.1 I.2 I.3 I.4 II Diagramme dactivits de cas dutilisation Sidentifier .................................................. 34 Diagramme dactivits de cas dutilisation Crer un compte ............................................ 36 Diagramme dactivits de cas dutilisation Tlcharger une application .......................... 37 Diagramme dactivits de cas dutilisation Lister les applications par catgorie .............. 38

DIAGRAMME DE SEQUENCE ............................................................................................... 39

II.1 Diagramme de squence de cas dutilisation Sidentifier ........................................... 39 II.2 Diagramme de squence de cas dutilisation Grer compte ........................................ 40 II.2.a Diagramme de squence de cas dutilisation Crer compte .................................... 40 II.2.b Diagramme de squence de cas dutilisation Modifier compte ............................... 41 II.3 Diagramme de squence de cas dutilisation Lister les Applications .......................... 42 II.4 Diagramme de squence de cas dutilisation Rechercher une Application ................. 43 II.5 Diagramme de squence de cas dutilisation Donner un avis ..................................... 44 II.6 Diagramme de squence de cas dutilisation Mise A Jours Application ..................... 44 II.7 Diagramme de squence de cas dutilisation Tlcharger une application ................. 45 II.8 Diagramme de squence de cas dutilisation Voir Actualits ...................................... 45 III DIGRAMME DE CLASSE ........................................................................................................ 46 CONCLUSION .................................................................................................................................... 46

CHAPITRE 6 : IMPLEMENTATION ................................................................................ 47


INTRODUCTION ............................................................................................................................... 47 I ENVIRONNEMENT MATERIEL ............................................................................................ 47 I.1 Architecture matrielle .......................................................................................................... 47 I.2 Matriels utiliss.................................................................................................................... 48 II TECHNOLOGIES ...................................................................................................................... 48 III.1 La plateforme Android ...................................................................................................... 49 III.1.a Prsentation de la plateforme Android .......................................................................... 49 III.1.b Architecture dAndroid ................................................................................................. 50 III.1.c Prise en main de lenvironnement Android ................................................................... 52 III.2 Environnement de dveloppement .................................................................................... 55 III.3 Serveurs ............................................................................................................................. 55 IV PROTOCOL ET FORMAT DE DONNEES ............................................................................ 56 IV.1 IV.2 V V.1 V.2 V.3 Protocole de communication ............................................................................................ 56 Format de donnes communiques ................................................................................... 56 Dfinition de la charte graphique ...................................................................................... 57 Description de la charte graphique .................................................................................... 58 Cration dinterfaces utilisateur sous Android .................................................................. 59 III ENVIRONNEMENT LOGICIEL ............................................................................................. 49

CHARTE GRAPHIQUE DE L'APPLICATION ..................................................................... 57

VI LES COMPOSANTES APPLICATIVES REALISEES.......................................................... 59 CONCLUSION .................................................................................................................................... 65

CONCLUSION ET PERSPECTIVES ................................................................................. 66 BIBLIOGRAPHIE ................................................................................................................. 67

Liste des figures


Figure 1: Organigramme de la socit iSecure........................................................................................ 4 Figure 2: Reprsentation graphique des caractristiques de la FTAB..................................................... 6 Figure 3: Modle du cycle de vie en cascade .......................................................................................... 9 Figure 4: Modle du cycle de vie en V.................................................................................................. 10 Figure 5: Mthodologie de conception adopte .................................................................................... 13 Figure 6: Interface dAndroid Market ................................................................................................... 14 Figure 7: Interface de Web Fatb Store .................................................................................................. 15 Figure 8: Architecture gnrale de la solution propose ....................................................................... 16 Figure 9: Architecture matriel du systme........................................................................................... 47 Figure 10: Architecture 3-tiers du point de vue technologie ................................................................. 49 Figure 11: Architecture du systme dexploitation Android ................................................................. 50 Figure 12: Portail des dveloppeurs Android ........................................................................................ 52 Figure 13: Interface dinstallation du SDK Android ............................................................................. 53 Figure 14: Interface dEclipse ............................................................................................................... 54 Figure 15: Interface du simulateur Android .......................................................................................... 54 Figure 17: Protocole et format de donnes ............................................................................................ 57 Figure 18: Interface daccueil de la Ftab Store...................................................................................... 58 Figure 19: Interface de connexion ......................................................................................................... 59 Figure 20: Interface de cration dun compte Ftab Store ...................................................................... 60 Figure 21: Interface onglet Slection .................................................................................................... 60 Figure 22: Interface onglet Catgories .................................................................................................. 61 Figure 23: Interface onglet Top20 ......................................................................................................... 61 Figure 24: Interface onglet Recherche .................................................................................................. 62 Figure 25: Interface onglet Mes tlchargements.................................................................................. 62 Figure 26: Interface prsentation de lapplication ................................................................................. 63 Figure 27: Interface tlchargement de lapplication ............................................................................ 64 Figure 28: Interface de gestion des paramtres ..................................................................................... 64

Liste des diagrammes

Diagramme 1: Diagramme de cas dutilisation gnral ........................................................................ 19 Diagramme 2: Diagramme de cas dutilisation Sidentifier ............................................................ 24 Diagramme 3: Diagramme de cas dutilisation Grer Compte ....................................................... 26 Diagramme 4: Diagramme de cas dutilisation Lister les applications ........................................... 27 Diagramme 5: Diagramme de cas dutilisation Mise jour application ......................................... 28 Diagramme 6: Diagramme de cas dutilisation Rechercher une application .................................. 29 Diagramme 7: Diagramme de cas dutilisation Tlcharger une application .................................. 31 Diagramme 8: Diagramme de cas dutilisation Donner un avis ...................................................... 32 Diagramme 9: Diagramme de cas dutilisation Voir Actualits ...................................................... 33 Diagramme 10: Diagramme dactivits de cas dutilisation Sidentifier ....................................... 35 Diagramme 11: Diagramme dactivits de cas dutilisation Crer un compte ............................... 36 Diagramme 12: Diagramme dactivits de cas dutilisation Tlcharger une application ............. 37 Diagramme 13: Diagramme dactivits de cas dutilisation Lister les applications par catgorie .. 38 Diagramme 14: Diagramme de squence de cas dutilisation Sidentifier ...................................... 39 Diagramme 15: Diagramme de squence de cas dutilisation Crer Compte ................................. 40 Diagramme 16: Diagramme de squence de cas dutilisation Modifier compte .............................. 41 Diagramme 17: Diagramme de squence de cas dutilisation Lister les applications ..................... 42 Diagramme 18: Diagramme de squence de cas dutilisation Rechercher une application ........... 43 Diagramme 19: Diagramme de squence de cas dutilisation Donner un avis .............................. 44 Diagramme 20: Diagramme de squence de cas dutilisation Mise jour application .................. 44 Diagramme 21: Diagramme de squence de cas dutilisation Tlcharger une application ........... 45 Diagramme 22: Diagramme de squence de cas dutilisation Voir Actualits ............................... 45 Diagramme 23: Diagramme de classe gnral ...................................................................................... 46

Introduction gnrale

INTRODUCTION GENERALE
Les progrs conjoints de la microlectronique, des technologies de transmission sans fil et des applications embarques ont permis de produire cot raisonnable des terminaux mobiles de haute technologie comme les Smartphones et les tablettes PC. Actuellement la socit Apple travers son Smartphone iPhone, sa tablette PC iPad et son systme dexploitation iPhone OS est en forte concurrence avec la communaut Open Handset Alliance (OHA) qui englobe Google, Motorola, HTC, Samsung, etc. Cette dernire quipe ses terminaux mobiles par le systme dexploitation mobile Android OS. Cette concurrence a stagn lvolution des tlphones, alors que les Smartphones sont en croissance forte. Dans cette perspective, la socit iSecure en collaboration avec la socit F.T.D (Fliss Technologie Developpement) ont choisit de sintgrer dans la communaut OHA, en dposant sur le march des TIC leur propre tablette PC, appele FTAB,

fonctionnant sous Android OS . Durant le stage de PFE, il nous a t demand de faire la conception, le dveloppement et lintgration dune application embarque de tlchargement des applications Android sur la FTAB, cette application est appele Ftab Store. Ce prsent rapport sera structur en 6 chapitres : Dans le premier chapitre Cadre Gnral , nous prsentons le cadre de notre stage de projet de fin dtude savoir lorganisme de la socit iSecure , la tablette PC FTAB ainsi que le sujet sur lequel portera notre PFE et la mthodologie de travail adopte. Dans le second chapitre intitul Etude pralable , nous nous proposons danalyser lexistant et donnons un aperu sur la plateforme Web Ftab Store . Et enfin, nous critiquons lexistant et proposons une solution. Dans le troisime chapitre Capture des besoins , nous identifions les acteurs du futur systme, les besoins fonctionnels et non fonctionnels ainsi que le diagramme de cas
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Introduction gnrale

dutilisation gnral. Des prototypes dinterfaces utilisateurs seront insrs pour donner un aperu prliminaire. Dans le quatrime chapitre Analyse , nous faisons une analyse dtaille et complte des cas dutilisation reprs travers le chapitre prcdent. Dans le cinquime chapitre Conception , nous laborons une conception dtaille des cas dutilisation, les diagrammes de squence, ainsi que le diagramme de classe complet. Dans le dernier chapitre intitul Implmentation , nous prsentons lenvironnement matriel et logiciel, le passage vers le schma relationnel et quelques composantes applicatives ralises. Enfin, nous clturons ce mmoire par une conclusion dans laquelle nous rsumons notre solution et exposant quelques perspectives futures.

Chapitre 1: Cadre gnral

CHAPITRE 1: CADRE GENERAL


INTRODUCTION
Chaque organisation possde ses propres spcificits et se distingue des autres structures qui lentourent. Il y a donc lieu de la prsenter sous ses diffrents aspects organisationnels et fonctionnels afin davoir une ide prcise sur la nature de ses activits, les relations, souvent complexes, quelle peut entretenir avec son environnement aussi bien interne quexterne. Nous introduisons donc le cadre de notre PFE, savoir lorganisme de la socit iSecure, la tablette Pc FTAB et le sujet qui nous a t communiqu par le responsable la socit. Nous conclus enfin par la dmarche de conception adopte.

I PRESENTATION DU CADRE DU PROJET


I.1 PRESENTATION DE LA SOCIETE ISECURE iSecure est une socit base Bizerte depuis Fvrier 2010, spcialise en services
informatiques. Elle se positionne comme un prestataire au service des entreprises en vue de les accompagner dans l'installation de leurs rseaux locaux, leurs achats de matriels, leurs services informatiques et/ou multimdias, ainsi que dans la formation de leurs employs.

Comptences et technologies : iSecure propose des prestations informatiques globales s'articulant autour de 3 activits : Scurit, Rseaux et Services. Elle propose une large gamme de services informatiques : Scurit : Systme d'alarme, Camra de surveillance,
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Chapitre 1: Cadre gnral

Camra IP, Contrle d'accs. Vente : Matriels et quipements informatique, Cblage et quipements rseaux. Installation : Matriels et quipements informatique, Rseaux informatiques, Systmes de protection et de stockage de donnes, Maintenance : Matriels et quipements informatique, Equipements rseaux. Dveloppement : Logiciels personnaliss et spcifiques, Cration de sites web, hbergement et rfrencement, Solutions cl en main pour magasins, boutiques, Formation Lorganisation de la socit iSecure se prsente comme suit:

Figure 1: Organigramme de la socit iSecure

Chapitre 1: Cadre gnral

I.2 PRESENTATION DE LA FTAB


La FTAB est une tablette PC fonctionnant sous le systme dexploitation Android.

I.2.a Caractristiques de la Ftab


Cest un produit propre la socit iSecure et dont les caractristiques sont les suivantes :

PRODUIT
Nom du produit : Usage : Public cibl : Date de production FTAB Affaires, divertissement, Manipuler facilement le web, email, photos, etc. Tous Dcembre 2010

SPECIFICATIONS TECHNIQUES ET CARACTERISTIQUES


Taille / Poids LCD 197X126X13.8MM / 300g 7-pouces, 16:9 panoramique Multi-Touch Display, Rsolution1024 x 600 Processeur : 800M HZ I.MX51 DDR Memory : 128X4=512MB ram S.E: Android 2.2 Mmoire interne: 16GB Mmoire externe: T-Flash card, jusqu 32GB Batterie : 4200mAh, 3.7V. 15.5Wh, Rechargeable lithium polymer WI-FI802.11 b/g) WCDMA\EVDO\TDSCDMA Front camera0.3/2 megapixels Back camera3 megapixels avec flash Interface systme (USB connectionHDMI, Charge Headphone jack4 3.5mm stereo Microphone BluetoothV2.1+EDR(connection/data transmission/stereo headphones) Touch Screen (Virtual Qwerty keyboard

Systme

Batterie et alimentation Cellulaires et sans fil 3G Module Camera

Entre /Sortie

Chapitre 1: Cadre gnral

I.2.b Reprsentation graphique des caractristiques


La FTAB offre une excellente faon de dcouvrir le web, mail, photos, vidos, jeux et lecture.

Vido

Internet Photos
Figure 2: Reprsentation graphique des caractristiques de la FTAB

I.3 PRESENTATION DU SUJET


Notre projet consiste donc en ltude, la conception, le dveloppement et lintgration dune application embarque de tlchargement des applications Android :Ftab Store. La Ftab Store sera installe sur la tablette FTAB et proposera des fonctions rparties en cinq onglets : Slection: cet onglet affiche les dix nouvelles applications ainsi que les actualits de la socit iSecure, Catgories: classe les applications en plusieurs thmes selon leurs utilits, parmi lesquels se trouvent les jeux, divertissements, utilitaires, rseaux sociaux, finances, photographie etc. Chacune des catgories est illustre par une icne reprsentative, Top 20: affichera le classement des vingt applications les plus tlcharges,

Chapitre 1: Cadre gnral

Recherche: est un module qui permet de rechercher une application en entrant par exemple son titre ou le nom de son dveloppeur, Mes tlchargements: chaque accs cet onglet, l'application recherche automatiquement des mises jour pour les applications tlcharges sur la Ftab. Linterface de prsentation de chaque application affichera les lments suivants : Une description et diverses informations comme la date de parution, le poids de l'application ainsi que la version actuelle, Un bouton pour la tlcharger, Une interface permettant de visionner les captures d'cran du logiciel, Les avis des utilisateurs. Quand une application est tlcharge partir de la Ftab Store, elle est directement installe sur la FTAB.

II GESTION DU PROJET INFORMATIQUE


La gestion de projet (ou conduite de projet) est une dmarche visant organiser de bout en bout le bon droulement dun projet.

II.1 CYCLE DE VIE DUN LOGICIEL


Le cycle de vie dun logiciel (en anglais software lifecycle), dsigne toutes les tapes du dveloppement dun logiciel, de sa conception sa disparition. Lobjectif dun tel dcoupage est de permettre de dfinir des jalons intermdiaires permettant la validation du dveloppement logiciel, cest--dire la conformit du logiciel avec les besoins exprims, et la vrification du processus de dveloppement, cest--dire ladquation des mthodes mises en uvre. [1] Lorigine de ce dcoupage provient du constat que les erreurs ont un cot dautant plus lev quelles sont dtectes tardivement dans le processus de ralisation. Le cycle de vie permet de dtecter les erreurs au plus tt et ainsi de matriser la qualit du logiciel, les dlais de sa ralisation et les cots associs. Le cycle de vie du logiciel comprend gnralement au minimum les tapes suivantes :

Chapitre 1: Cadre gnral

Dfinition des objectives: Cette tape consiste dfinir la finalit du projet et son inscription dans une stratgie globale, Analyse des besoins et faisabilit: Cest--dire lexpression, le recueil et la formalisation des besoins du demandeur (le client) et de lensemble des contraintes, puis lestimation de la faisabilit de ces besoins, Specifications ou conception gnrale: Il sagit de llaboration des spcifications de larchitecture gnrale du logiciel, Conception dtaille: Cette tape consiste dfinir prcisment chaque sous-ensemble du logiciel, Codage (Implmentation ou programmation): Cest la traduction dans un langage de programmation des fonctionnalits dfinies lors de phases de conception, Tests unitaires: Ils permettent de vrifier individuellement que chaque sous-ensemble du logiciel est implment conformment aux spcifications, Intgration : Lobjectif est de sassurer de linterfaage des diffrents lments (modules) du logiciel. Elle fait lobjet de tests dintgration consigns dans un document, Qualification (ou recette) : Cest--dire la vrification de la conformit du logiciel aux spcifications initiales, Documentation : Elle vise produire les informations ncessaires pour lutilisation du logiciel et pour des dveloppements ultrieurs, Mise en production : Cest le dploiement sur site du logiciel, Maintenance : Elle comprend toutes les actions correctives (maintenance corrective) et volutives (maintenance volutive) sur le logiciel. La squence et la prsence de chacune de ces activits dans le cycle de vie dpend du choix dun modle de cycle de vie entre le client et lquipe de dveloppement. Le cycle de

Chapitre 1: Cadre gnral

vie permet de prendre en compte, en plus des aspects techniques, lorganisation et les aspects humains. Ils existent plusieurs modles de cycles de vie dun logiciel tels que : Modle en cascade, en V, en spiral, par incrment, etc.

II.2 MODELES DE CYCLES DE VIE DUN LOGICIEL


II.2.a Modle de cycle de vie en cascade
Le modle de cycle de vie en cascade a t mis au point ds 1966, puis formalis aux alentours de 1970. Dans ce modle le principe est trs simple : chaque phase se termine une date prcise par la production de certains documents ou logiciels. Les rsultats sont dfinis sur la base des interactions entre tapes, ils sont soumis une revue approfondie et on ne passe la phase suivante que sils sont jugs satisfaisants.

Spcifications Validation Conception gnrale Vrification Conception dtaille

Vrification Tests unitaires Intgration Test dintgration Mise en production Validation Maintenance

Codage

Figure 3: Modle du cycle de vie en cascade

Chapitre 1: Cadre gnral

Le modle original ne comportait pas de possibilit de retour en arrire. Celle-ci a t rajoute ultrieurement sur la base quune tape ne remet en cause que ltape prcdente, ce qui, dans la pratique, savre insuffisant. Linconvnient majeur du modle de cycle de vie en cascade est que la vrification du bon fonctionnement du systme est ralise trop tardivement: lors de la phase dintgration, ou pire, lors de la mise en production.

II.2.b Modle de cycle de vie en V


Le modle en V demeure actuellement le cycle de vie le plus connu et certainement le plus utilis. Il sagit dun modle en cascade dans lequel le dveloppement des tests et des logiciels sont effectus de manire synchrone.
Prparation et Validation

Spcifications

Qualification

Conception gnrale

Tests dintgration

Conception dtaille

Tests unitaires

Codage

Figure 4: Modle du cycle de vie en V Le principe de ce modle est quavec toute dcomposition doit tre dcrite la recomposition et que toute description dun composant est accompagne de tests qui permettront de sassurer quil correspond sa description. Ceci rend explicite la prparation des dernires phases (validation-vrification) par les premires (construction du logiciel), et permet ainsi dviter un cueil bien connu de la spcification du logiciel : noncer une proprit quil est impossible de vrifier objectivement aprs la ralisation.

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Chapitre 1: Cadre gnral

La reprsentation en V tient d'avantage compte de la ralit, le processus de dveloppement n'est pas rduit un enchanement de tches squentielles. Elle montre que: C'est en phase de spcification que l'on se proccupe des procdures de qualification, C'est en phase de conception globale que l'on se proccupe des procdures d'intgration, C'est en phase de conception dtaille que l'on prpare les tests unitaires. Le modle de cycle de vie en V permet d'anticiper sur les phases ultrieures de dveloppement du produit. En particulier le modle en V permet de commencer plus tt: Plan de tests de qualification, Plan d'valuation des performances. Cependant, ce modle souffre toujours du problme de la vrification trop tardive du bon fonctionnement du systme.

II.3 METHODOLOGIE DE CONCEPTION


II.3.a Etude comparative entre MERISE et UML
MERISE (Mthode dEtude et de Ralisation Informatique pour les Systmes dEntreprise) est une mthode d'analyse et de ralisation des systmes d'information qui est labore en plusieurs tapes: schma directeur, tude pralable, tude dtaille et la ralisation. Alors que UML (Unified Modeling Langage), est un langage de modlisation des systmes standard, qui utilise des diagrammes pour reprsenter chaque aspect d'un systme ie: statique, dynamique,....en s'appuyant sur la notion d'orient objet qui est un vritable atout pour ce langage. Merise ou UML ? Mthode ? Les "mthodologues" disent qu'une mthode, pour tre oprationnelle, doit avoir 3 composantes: Une dmarche (les tapes, phases et tches de mise en uvre), Des formalismes (les modlisations et les techniques de transformation),

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Chapitre 1: Cadre gnral

Une organisation et des moyens de mise en uvre. Merise s'est attache, en son temps, proposer un ensemble "cohrent" sur ces trois composantes. Certaines ont vieilli et ont du tre ractualises (la dmarche), d'autre "tiennent encore la route" (les modlisations). UML se positionne exclusivement comme un ensemble de formalismes. Il faut y associer une dmarche et une organisation pour constituer une mthode. Mthode pour ? Merise se positionne comme une mthode de conception de SI organisationnel, plus tourne vers la comprhension et la formalisation des besoins du mtier que vers la ralisation de logiciel. En sens, Merise se rclame plus de l'ingnierie du SI mtier que du gnie logiciel. Jamais Merise ne s'est voulu une mthode de dveloppement de logiciel ni de programmation. UML, de par son origine (la programmation objet) s'affirme comme un ensemble de formalismes pour la conception de logiciel base de langage objet. Merise est encore tout fait valable pour: La modlisation des donnes en vue de la construction d'une base de donnes relationnelle, La modlisation des processus mtiers d'un SI automatis en partie par du logiciel. la formalisation des besoins utilisateur dans le cadre de cahier des charges utilisateur, en vue de la conception d'un logiciel adapt. UML est idal pour : Concevoir et dployer une architecture logiciel dveloppe dans un langage objet (Java, C++, VB.net). Certes UML, dans sa volont "unificatrice" a propos des formalismes, Pour modliser les donnes (le modle de classe rduit sans mthodes et strotyp en entits), mais avec des lacunes que ne prsentait pas l'entit relation de Merise, Pour modliser le fonctionnement mtier (le diagramme d'activit et de cas d'utilisation) qui sont des formalismes trs anciens.

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Chapitre 1: Cadre gnral

II.3.b La dmarche adopte


Aprs cette tude comparative, il est certes que nous adoptons UML comme langage de modlisation puisque nous allons utiliser le concept de lorienter objet, travers le SDK Android qui est bas sur JAVA, pour dvelopper lapplication Ftab Store. Ainsi, la mthodologie de conception adopte se base sur le choix de diagrammes UML adquats. Nous avons utilis quatre diagrammes : diagramme de cas dutilisation, diagramme dactivits, diagramme de squence et diagramme de classes. Le schma suivant reprsente notre mthodologie de conception :

Identification des besoins

Identification des acteurs

Diagrammes de cas dutilisation

Diagrammes dactivits Diagrammes de squences Diagrammes de classes

Figure 5: Mthodologie de conception adopte Notre outil de conception UML est le logiciel Rational Rose 2003 Enterprise Edition de Rational Software Corporation. Cest une rfrence pour la modlisation UML. Nous allons lutiliser pour raliser tous les diagrammes UML.

CONCLUSION
Aprs avoir prsent le cadre gnral du projet, une tude pralable simpose afin dtudier le domaine de plus prs et de reprer la procdure de fonctionnement actuelle.

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Chapitre 2: Etude pralable

CHAPITRE2 : ETUDE PREALABLE


INTRODUCTION
Dans le prsent chapitre, nous allons reprer les principales caractristiques de lexistant que nous venons dintroduire dans le chapitre prcdent. Nous prsentons alors une analyse de lexistant tel que lapplication Android Market et le Web Ftab Store dans le but de dgager leurs limites et de justifier le dveloppement du futur systme.

I ANALYSE DE LEXISTANT
I.1 PRESENTATION DE LANDROID MARKET
L'Android Market, existant depuis le 22 octobre 2008, est une boutique en ligne, similaire l'App Store, cre par Google pour le systme d'exploitation Android. Cest une application pr-installe sur chaque tlphone fonctionnant sous Android, permettant de tlcharger des applications dvelopps par des socits ou des dveloppeurs indpendants.

Figure 6: Interface dAndroid Market

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Chapitre 2: Etude pralable

I.2 PRESENTATION DU WEB FTAB STORE


Web Ftab Store est une plateforme de tlchargement des applications Android qui est en cour de dveloppement par la socit iSecure et dont les fonctions principales sont: La gestion des applications hberges : chaque application aura un fichier dinstallation, un descriptif de lapplication, des captures dcran, des informations concernant lauteur, la version, les mises jour et sa compatibilit avec les versions Android. La gestion des utilisateurs : pour pouvoir bnficier des services de la plateforme, lutilisateur de la Ftab doit imprativement crer un compte sur la plateforme. Les donnes concernant lutilisateur sont: le nom, le prnom, lemail, la version de lAndroid embarqu, les IDs des applications tlcharges et les ventuelles notifications de mise jour. La gestion des statistiques: permettant de savoir le nombre de tlchargements effectus pour chaque application, le top des tlchargements, le nombre de connexions sur la plateforme,...

Figure 7: Interface de Web Fatb Store

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Chapitre 2: Etude pralable

II CRITIQUES DE LEXISTANT
Comme nous pouvons le constater, la plateforme actuelle de la socit iSecure prsente certaines limites : Du fait que elle est mal optimise pour tre dploye sur un terminal mobile, Lutilisateur de la FTAB a besoin dun accs rapide aux diffrentes applications hberges sous la plateforme Web Ftab Store avec un cout minimum, Devant la popularit de lAndroid Market, la plateforme Web Ftab Store reste peu utilise, voire inconnue, par les utilisateurs de la FTAB.

III SOLUTION PROPOSEE


Dans le souci d'apporter une valeur ajoute et un meilleur service aux utilisateurs de la FTAB, rendre la plateforme Web FTAB Store accessible via une application embarque, qui sera pr-installe sur la tablette, savre la meilleure solution pour contourn les limites de cette dernire. Ci-dessous larchitecture gnrale de la solution propose :
Utilisateur Client Android Serveurs distants
Serveur web + Serveur BD

Lister/Rechercher /Tlcharger Application

- Communication - Srialisation -Dsrialisation

Client Ftab

La FTAB

Web Ftab Store

Figure 8: Architecture gnrale de la solution propose

CONCLUSION
Ce chapitre nous a permis de dgager les limites de la plateforme dploye actuellement par la socit iSecure. Ce qui prpare le terrain une capture des futurs besoins qui seront tudis et modliss dans le chapitre suivant.

16

Chapitre 3: Capture des besoins

CHAPITRE3 : CAPTURE DES BESOINS


INTRODUCTION
Aprs avoir prsent la plateforme actuelle de la socit iSecure, le prsent chapitre nous permet didentifier toutes les fonctionnalits de notre futur systme pour chaque type dutilisateur, et ceci en recensant les besoins fonctionnels et dapprhender la liste des exigences traduites par les besoins non fonctionnels. Ceci se fera par lidentification des acteurs et la dfinition de tous les besoins qui seront modliss par le diagramme de cas dutilisation gnrale.

I IDENTIFICATION DES ACTEURS


Nous avons identifi principalement un seul type dutilisateur : Client Ftab qui est lutilisateur de la tablette FTAB.

II LES BESOINS FONCTIONNELS


Le futur systme doit permettre lutilisateur Client Ftab de : Sidentifier, Crer un compte FTAB Store, Modifier son compte en cas de besoin, Lister des applications selon une catgorie,

17

Chapitre 3: Capture des besoins

Lister les 20 applications les plus tlcharges, Lister les 10 nouvelles applications, Rechercher une application, Tlcharger et installer une application, Mettre jours ses tlchargements, Donner son avis sur une application quil a tlcharg, Voir les actualits de la socit iSecure.

III LES BESOINS NON FONCTIONNELS


III.1 CONTRAINTES ERGONOMIQUES
Linterface de notre future application doit respecter la charte graphique dune application embarqu qui ressemble Android market, elle doit donc inclure des onglets, des menus compactes et doit tre convivial, Lutilisateur doit tre guid lors de la saisie de certaines informations, afin de respecter les formats des champs de notre base de donnes.

III.2 CONTRAINTES TECHNIQUES


Lapplication doit garantir la scurit travers la gestion des droits daccs, Laccs la base de donnes doit tre souple et rapide, Lapplication doit tre toujours fonctionnelle, Le choix se fera parmi une liste de valeur rattach aux champs afin dassurer le contrle de la saisie, Espace de stockage des donnes suffisant, Lapplication doit dtecter la prsence dune connexion internet, Temps de rponse minimum, Communiquer des donnes entre deux environnements htrognes : Protocole de communication, format des donnes...

18

Chapitre 3: Capture des besoins

IV DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION


Chaque usage que les acteurs font du systme est reprsent par un cas dutilisation. Chaque cas dutilisation reprsente une fonctionnalit qui leur est offerte afin de produire le rsultat attendu. Ainsi, le diagramme de cas dutilisation dcrit linteraction entre le systme et lacteur en dterminant les besoins de lutilisateur et tout ce que doit faire le systme pour lacteur . Ci-dessous le diagramme de cas dutilisation gnral de notre systme :

Diagramme 1: Diagramme de cas dutilisation gnral

19

Chapitre 3: Capture des besoins

V QUELQUES PROTOTYPES DES INTERFACES UTILISATEUR


Voici un prototype dinterface offert au Client Ftab aprs identification pour tlcharger une application parmi les 10 nouvelles applications Onglet Slection :

Boite de dialogue dauthentification Login : Mot de passe : Bouton OK Bouton Annuler Appuie sur OK [identifi] 1. 2. 3. 4. 5.

Menu principal Onglet Slection Onglet Catgories Onglet Top 20 Onglet Recherche Onglet Mes tlchargements

Non identifi Appuie sur 1

Rafficher la boite de dialogue dauthentification Message Accs refus

Onglet Slection 1. Publicits iSecure 2. Liste des 10 nouvelles applications Appuie sur 2 : Choisir une application Infos Application Dtail application :titre, description, etc Bouton Tlcharger Application Bouton Noter Application Bouton Avis Application

Appuie sur Annuler

Appuie sur Tlcharger Interface dinstallation Botton OK Bouton Annuler Boite de dialogue : Tlchargement ProgressBar pour voir le temps de tlchargement. Fin tlchargement

Appuie Sur OK

Appuie Sur Annuler

20

Chapitre 3: Capture des besoins

Voici un prototype dinterface offert au Client Ftab aprs identification pour chercher une application Onglet Recherche :

Boite de dialogue dauthentification Login : Mot de passe : Bouton OK Bouton Annuler Appuie sur OK [identifi] 1. 2. 3. 4. 5.

Menu principal Onglet Slection Onglet Catgories Onglet Top 20 Onglet Recherche Onglet Mes tlchargements

Non identifi Appuie sur 4 Onglet Recherche Rafficher la boite de dialogue dauthentification Message Accs refus 1. Recherche : 2. Bouton Recherche

Appuie sur 2 Appuie sur Annuler Onglet Recherche Message Aucun rsultat ne correspond votre recherche

Appuie sur 2 Onglet Recherche Liste des application s: rsultat de la recherche

Choisir une application Infos Application Dtail application :titre, description, etc Bouton Tlcharger Application Bouton Noter Application Bouton Avis Application Interface dinstallation Botton OK Bouton Annuler Appuie sur Tlcharger Boite de dialogue : Tlchargement Appuie Sur Annuler Fin tlchargement ProgressBar pour voir le temps de tlchargement.

Appuie Sur OK

21

Chapitre 3: Capture des besoins

CONCLUSION
Ce chapitre nous a permis de faire un dcoupage fonctionnel de notre futur systme par le biais du diagramme de cas dutilisation et danticiper sur les interfaces qui seront dveloppes ultrieurement. Dans le chapitre suivant, nous prsentons une analyse dtaille pour les cas dutilisation de notre systme.

22

Chapitre 4: Analyse

CHAPITRE 4 : ANALYSE
INTRODUCTION
Dans ce prsent chapitre, nous nous proposons danalyser les diffrents cas dutilisation que nous venons de reprer travers lactivit de capture des besoins afin de dterminer les diffrentes classes intervenant dans chacun des cas et de reprer le squencement des flux pour chaque scnario de ralisation. Il sagit donc l dune activit importante, qui sert de base pour le passage lactivit de conception.

I ANALYSE DU CAS DUTILISATION SIDENTIFIER


I.1 DESCRIPTION
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Rsum : Acteur : Sidentifier Authentification et autorisation daccs. Le client Ftab introduit son login et mot de passe pour accder au systme. Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab doit avoir un compte sur Ftab Store SCENARIO NOMINAL 1. Le client Ftab demande laccs au systme, 2. Le systme affiche le formulaire dauthentification, 3. Le client Ftab saisit son login et son mot de passe, 4. Le systme vrifie les champs (champs obligatoires,..), Post conditions Accs son espace priv.

23

Chapitre 4: Analyse

5. Le systme vrifie lexistence de lutilisateur, 6. Si le client Ftab est identifi, le systme affiche linterface de Ftab Store. ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Champs obligatoires non valides et/ou vides 1. Le systme affiche un message derreur, 2. Le scnario reprend de 2. E2 : Login ou mot de passe non valide 1. Le systme affiche un message derreur Accs refus , 2. Le scnario reprend de 2.

I.2 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Client Ftab

S'identifier

Diagramme 2: Diagramme de cas dutilisation Sidentifier

II ANALYSE DU CAS DUTILISATION GERER COMPTE


II.1 CAS DUTILISATION : CREER UN COMPTE
II.1.a Description
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Grer compte. Crer un compte dans Ftab Store. Le client Ftab doit remplir un formulaire dinscription puis valide son Rsum : action. Le systme effectue une vrification puis une mise jour de la base de donnes. Acteur : Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Post conditions

24

Chapitre 4: Analyse

Lutilisateur doit accder au systme.

Client Ftab inscrit

SCENARIO NOMINAL 1. Le client Ftab demande la cration dun nouveau compte Ftab Store, 2. Le systme affiche le formulaire dinscription, 3. Le client Ftab remplit le formulaire puis valide, 4. Le systme vrifie puis cre un nouveau compte avec les informations fournies,
5. Le client Ftab accde linterface de Ftab Store.

ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Champs obligatoires non valides et/ou vides 1. Le systme affiche un message derreur, 2. Le scnario reprend de 2. E2 : Login existe dans la base de donnes 1. Le systme affiche un message derreur Login non disponible , 2. Le scnario reprend de 2.

II.2 CAS DUTILISATION : MODIFIER UN COMPTE


II.2.a Description
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Grer compte. Modifier un compte dans Ftab Store. Le client Ftab modifie les informations de son compte Ftab Store. Le Rsum : systme effectue une vrification puis une mise jour de la base de donnes. Acteur : Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi. SCENARIO NOMINAL Post conditions
Compte Ftab Store modifi.

1. Le client Ftab consulte ses informations personnelles, 2. Le systme affiche les informations de son compte,

25

Chapitre 4: Analyse

3. Le client Ftab effectue les modifications ncessaires puis valide, 4. Le systme sauvegarde les nouvelles informations fournies. ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Champs obligatoires non valides et/ou vides 1. Le systme affiche un message derreur 2. Le scnario reprend de 2 E2 : Login existe dans la base de donnes 1. Le systme affiche un message derreur Login non disponible 2. Le scnario reprend de 2

II.3 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 3: Diagramme de cas dutilisation Grer Compte

III ANALYSE DU CAS DUTILISATION LISTER LES APPLICATIONS


III.1 DESCRIPTION
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But :
Lister les applications. Lister les applications tlcharger partir de Ftab Store Le client Ftab liste selon trois critres les applications tlcharger partir de Ftab Store, ces 3 critres sont :

Rsum :

lister les applications par catgorie, lister les 10 nouvelles applications, lister les 20 applications les plus tlcharges.

26

Chapitre 4: Analyse

Acteur :

Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi Post conditions Afficher la prsentation dune application choisie. SCENARIO NOMINAL 1. Le client Ftab choisit un critre pour lister les applications, 2. Le systme affiche la liste des applications selon le critre choisit par le client Ftab, 3. Le client Ftab choisit une application, 4. Le systme affiche la prsentation de lapplication choisie. ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Lutilisateur na pas trouv son application dsire 1. scenario reprend de 1

III.2 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 4: Diagramme de cas dutilisation Lister les applications

27

Chapitre 4: Analyse

IV ANALYSE DU CAS DUTILISATION MISE A JOUR APPLICATION


IV.1 DESCRIPTION
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Rsum : Acteur :
Mise jour application. Mise jour des applications tlcharges par le client Ftab. Le client Ftab peut mettre jour ses tlchargements, le systme informe lutilisateur par les nouvelles mises jour.

Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi Post conditions Le client Ftab tlcharge et installe la mise jour

SCENARIO NOMINAL 1. Le client demande la liste de ses tlchargements 2. Le systme notifie le client Ftab par les mises jour disponibles. 3. Le client Ftab tlcharge la mise jour dsire. 4. Le systme affiche la barre de tlchargement. 5. Le systme demande lutilisateur sil veut installer la mise jour. 6. Le client Ftab valide linstallation. ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Aucune mise jour nest disponible

IV.2 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 5: Diagramme de cas dutilisation Mise jour application


28

Chapitre 4: Analyse

V ANALYSE

DU

CAS

DUTILISATION

RECHERCHER

UNE

APPLICATION

V.1 DESCRIPTION
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Rsum : Acteur :
Rechercher une application. Rechercher une application travers un mot cl. Le client Ftab recherche une application en tapant son titre, le systme affiche toutes les applications qui correspondent sa requte.

Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi Post conditions Rechercher une application

SCENARIO NOMINAL 1. Le client demande le formulaire de recherche, 2. Le systme affiche le formulaire de recherche, 3. Le client Ftab tape sa requte, 4. Le systme cherche toutes les applications qui correspondent sa requte, 5. Le systme affiche le rsultat. ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Application non trouve 1. Le systme affiche un message derreur Aucun rsultat ne correspond votre
recherche .

2. Le scnario reprend de 1

V.2 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 6: Diagramme de cas dutilisation Rechercher une application

29

Chapitre 4: Analyse

VI ANALYSE

DU

CAS

DUTILISATION

TELECHARGER

UNE

APPLICATION

VI.1 DESCRIPTION
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But :
Tlcharger une application. Tlcharger une application et linstaller sur la tablette. Le client Ftab demande de tlcharger une application, le systme affiche une

Rsum :

barre de progression. Une fois le tlchargement est termin, le systme lance le service dinstallation automatiquement.

Acteur :

Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi Le client Ftab a choisit une application SCENARIO NOMINAL Post conditions Application tlcharge et installe

1. Le client Ftab demande de tlcharger une application. 2. Le systme affiche la barre de tlchargement. 3. Une fois le tlchargement est termin, le systme lance le service dinstallation 4. Le client Ftab valide linstallation ENCHAINEMENT ALTERNATIF E1 : Erreur de tlchargement 1. Le systme affiche un message derreur. 2. Le scnario reprend de 2

30

Chapitre 4: Analyse

VI.2 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 7: Diagramme de cas dutilisation Tlcharger une application

VII ANALYSE DU CAS DUTILISATION DONNER UN AVIS


VII.1 DESCRIPTION
SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Rsum : Acteur :
Donner un avis. Donner un avis sur une application tlcharge. Le client Ftab donne son avis sur une application quil a tlcharg, il peut laffecter une note de 1 5 ou poster un commentaire.

Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi Le client Ftab a choisit une application quil a tlcharger 1. Le client demande le formulaire davis, 2. Le systme affiche le formulaire davis, 3. Le client Ftab peut noter ou commenter une application puis valide, 4. Le systme sauvegarde lavis de lutilisateur. ENCHAINEMENT ALTERNATIF Post conditions Application note

SCENARIO NOMINAL

31

Chapitre 4: Analyse

E1 : Utilisateur na pas tlcharg lapplication quil veut la noter 1. Le systme affiche un message derreur Vous devez tlcharger cette
application avant de poster votre avis

VII.2 DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 8: Diagramme de cas dutilisation Donner un avis

VIII ANALYSE DU CAS DUTILISATION VOIR ACTUALITES


VIII.1 DESCRIPTION

SOMMAIRE DIDENTIFICATION Titre : But : Rsum : Acteur :


Voir actualits. Voir les actualits de la socit iSecure. Le client Ftab peut voir les nouvelles offres et les actualits de la socit iSecure.

Client Ftab

DESCRIPTION DES ENCHAINEMENTS Pr conditions Le client Ftab est authentifi SCENARIO NOMINAL 1. Lutilisateur choisit une publicit.
2. Le systme accde au site de la socit iSecure et affiche la publicit.

Post conditions
Accder de site www.isecure.tn

32

Chapitre 4: Analyse

ENCHAINEMENT ALTERNATIF
Aucun

VIII.2

DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION

Diagramme 9: Diagramme de cas dutilisation Voir Actualits

CONCLUSION
Comme nous pouvons le constater, lactivit danalyse a permis de livrer une spcification complte des besoins issus du diagramme de cas dutilisation, de les structurer sous une forme qui facilite la comprhension et qui bauche vers lactivit de conception.

33

Chapitre 5: Conception

CHAPITRE 5 : CONCEPTION
INTRODUCTION
Dans le cadre de ce chapitre, nous nous intressons la conception des cas dutilisation que nous venons danalyser dans le chapitre prcdent.

I DIAGRAMME DACTIVITES :
Un diagramme d'activits permet de modliser un processus interactif, global ou partiel pour un systme donn (logiciel, systme d'information). Il est recommandable pour exprimer une dimension temporelle sur une partie du modle, partir de diagrammes de classes ou de cas d'utilisation, par exemple. Le diagramme d'activits est une reprsentation proche de l'organigramme ; la description d'un cas d'utilisation par un diagramme d'activits correspond sa traduction algorithmique. Une activit est l'excution d'une partie du cas d'utilisation, elle est reprsente par un rectangle aux bords arrondis. Dans ce qui suit, nous prsentons les diagrammes dactivits pour quelques cas

dutilisation dans notre systme.

I.1 DIAGRAMME DACTIVITES DE CAS DUTILISATION SIDENTIFIER


Pour accder notre application, lutilisateur doit sauthentifier en entrant son login et son mot de passe. Le processus dauthentification peut tre rsum dans le diagramme dactivits suivant :

34

Chapitre 5: Conception

Diagramme 10: Diagramme dactivits de cas dutilisation Sidentifier

35

Chapitre 5: Conception

I.2 DIAGRAMME DACTIVITES DE CAS DUTILISATION CREER UN COMPTE


Afin daccder notre application, le client Ftab doit crer un compte sur Ftab Store. Le processus de cration dun nouveau compte peut tre rsum dans le diagramme dactivits suivant :

Diagramme 11: Diagramme dactivits de cas dutilisation Crer un compte


36

Chapitre 5: Conception

I.3 DIAGRAMME DACTIVITES


APPLICATION

DE CAS DUTILISATION

TELECHARGER

UNE

Le processus de tlchargement dune application peut tre rsum dans le diagramme dactivits suivant :

Diagramme 12: Diagramme dactivits de cas dutilisation Tlcharger une application

37

Chapitre 5: Conception

I.4 DIAGRAMME

DACTIVITES

DE

CAS

DUTILISATION

LISTER

LES

APPLICATIONS PAR CATEGORIE

Diagramme 13: Diagramme dactivits de cas dutilisation Lister les applications par catgorie

38

Chapitre 5: Conception

II DIAGRAMME DE SEQUENCE
Les diagrammes de squences sont la reprsentation graphique des interactions entre les acteurs et le systme selon un ordre chronologique dans la formulation UML. Dans ce qui suit, nous prsentons le diagramme de squence pour chaque cas dutilisation dans notre systme.

II.1 DIAGRAMME DE SEQUENCE DE CAS DUTILISATION SIDENTIFIER

Diagramme 14: Diagramme de squence de cas dutilisation Sidentifier

39

Chapitre 5: Conception

II.2 DIAGRAMME DE SEQUENCE DE CAS DUTILISATION GERER COMPTE


II.2.a Diagramme de squence de cas dutilisation Crer compte

Diagramme 15: Diagramme de squence de cas dutilisation Crer Compte

40

Chapitre 5: Conception

II.2.b Diagramme de squence de cas dutilisation Modifier compte

Diagramme 16: Diagramme de squence de cas dutilisation Modifier compte

41

Chapitre 5: Conception

II.3 DIAGRAMME

DE SEQUENCE

DE CAS

DUTILISATION

LISTER

LES

APPLICATIONS
Le diagramme suivant prsente le cas dutilisation Lister les applications par catgorie :

Diagramme 17: Diagramme de squence de cas dutilisation Lister les applications

42

Chapitre 5: Conception

II.4 DIAGRAMME

DE SEQUENCE DE CAS DUTILISATION

RECHERCHER

UNE

APPLICATION

Diagramme 18: Diagramme de squence de cas dutilisation Rechercher une application

43

Chapitre 5: Conception

II.5 DIAGRAMME DE SEQUENCE DE CAS DUTILISATION DONNER UN AVIS

Diagramme 19: Diagramme de squence de cas dutilisation Donner un avis

II.6 DIAGRAMME

DE SEQUENCE DE CAS DUTILISATION

MISE A JOURS

APPLICATION

Diagramme 20: Diagramme de squence de cas dutilisation Mise jour application

44

Chapitre 5: Conception

II.7 DIAGRAMME DE SEQUENCE DE


APPLICATION

CAS DUTILISATION

TELECHARGER UNE

Diagramme 21: Diagramme de squence de cas dutilisation Tlcharger une application

II.8 DIAGRAMME DE SEQUENCE DE CAS DUTILISATION VOIR ACTUALITES

Diagramme 22: Diagramme de squence de cas dutilisation Voir Actualits

45

Chapitre 5: Conception

III DIGRAMME DE CLASSE


Un diagramme de classes dans le langage de modlisation unifi (UML) est un type de diagramme de structure statique qui dcrit la structure d'un systme en montrant le systme de classes , leurs attributs, les oprations (ou) les mthodes et les relations entre les classes. Ci-dessous, le diagramme de classe de notre systme :

Diagramme 23: Diagramme de classe gnral

CONCLUSION
Comme nous pouvons le constater, lactivit de la conception a facilit la comprhension de notre systme, qui bauche vers lactivit dimplmentation.

46

Chapitre 6: Implmentation

CHAPITRE 6 : IMPLEMENTATION
INTRODUCTION
Dans ce chapitre, nous prsentons l'architecture sur laquelle nous avons dvelopp notre application, les diffrents outils utiliss ainsi que les composantes applicatives ralises.

I ENVIRONNEMENT MATERIEL
I.1 ARCHITECTURE MATERIELLE
Ftab Store est une application embarque qui se connecte un serveur de bases de donnes distant, via Internet, afin de rcuprer les donnes. Ce qui ncessite aussi lintgration dun serveur web entre lapplication client et le serveur de bases de donnes . Do larchitecture de notre partage entre: Le client Android : Conteneur dapplication et demandeur de ressources, Le serveur Web : Vue que les donnes serons communiques entre deux environnements htrognes, le rle principale du serveur web est de grer la communication entre le client Android et le serveur de base de donnes, Le serveur de base de donnes fournis les donnes au serveur web. application est 3 niveaux (architecture 3-tiers), elle est

Figure 9: Architecture matriel du systme

47

Chapitre 6: Implmentation

I.2 MATERIELS UTILISES


Pour la ralisation du projet, nous avons utilis :
Un pc portable pour le dveloppement ayant les caractristiques suivantes :

Processeur Intel Core 2 Duo 2.2 GHz, 2 Go de mmoire vive, Disque dur de capacit 300 Go, Systme dexploitation Microsoft Windows 7.
La tablette PC FTAB , pour raliser les tests.

II TECHNOLOGIES
Ci-dessous un tableau reprsentant les diffrentes technologies utilises dans notre application : Android Systme d'exploitation open source pour Smartphones, PDA et terminaux mobiles. PHP Langage de scripts libre principalement utilis pour produire des pages Web dynamiques. MySQL Systme de gestion de base de donnes (SGBD). JSON (JavaScript Object Notation) Format de donnes textuel, gnrique, driv de la notation des objets du langage ECMAScript.

La mthode la plus rpandue de se connecter une base de donnes MySQL distance partir d'un appareil Android, est de mettre une sorte de service dans le milieu. MySQL est habituellement utilis avec PHP, donc la faon la plus simple et le plus vident d'crire des scripts PHP pour grer la base de donnes et excuter ces scripts en utilisant le protocole HTTP du systme Android. Nous avons cod les donnes dans le format JSON1, afin de communiquer les donnes entre PHP et Android, en exploitant les options facile utiliser construit dans les fonctions JSON dans les deux langages.
1

C'est un format lger d'change de donnes.

48

Chapitre 6: Implmentation

Si nous parlons de l'architecture 3-tiers de point de vue technologie, le client est la plateforme Android, le serveur web est le PHP et le serveur de bases de donnes est le MySQL.

Client

Serveur Web

Serveur de donnes

Figure 10: Architecture 3-tiers du point de vue technologie Aprs avoir prsent larchitecture matrielle ainsi que les technologies employes, il est clair que notre projet est divis en deux parties : Ecriture des scripts PHP, Dveloppement de lapplication client: Ftab Store.

III ENVIRONNEMENT LOGICIEL


III.1 LA PLATEFORME ANDROID
III.1.a Prsentation de la plateforme Android
Android est un OS pour tlphone mobile et tablette tactile, promu par Google et lOpen Handset Alliance qui comprend plus de 35 constructeurs, fournisseurs de logiciel, et oprateurs. Il concurrence des plateformes telles que liOS dApple, Windows Mobile de Microsoft, RIM OS intgr dans les BlackBerry de Research In Motion, WebOS dHP Bada de Samsung, ou encore Symbian et MeeGo de Nokia. La plateforme Android est un OS bas sur GNU/Linux entirement gratuit, sous licence open source Apache 2. Le kit de dveloppement (SDK) et le code source dAndroid sont

49

Chapitre 6: Implmentation

disponibles depuis novembre 2007 en version 1.0. La version actuelle des sources est la version 3.0 (Gingerbread) qui est sortir en novembre 2010. Android a une trs grande communaut de dveloppeurs qui produisent des applications diverses et varies pour tendre les fonctionnalits du systme dexploitation. Il y a actuellement plus de 100 000 applications sur lAndroid Market, ce qui en fait le deuxime environnement de dveloppement le plus populaire, derrire iOS. Les applications sont crites pour la plupart en Java, et peuvent utiliser le hardware et les fonctionnalits du systme via des librairies Java dveloppes par Google. Le fait que le code soit compltement ouvert, permet de nombreux dveloppeurs de le modifier pour y ajouter des fonctionnalits ou corriger des bugs, et ainsi de proposer la communaut des builds personnaliss, souvent plus avancs que les versions officielles proposes par les constructeurs.

III.1.bArchitecture dAndroid
Pour bien comprendre la plateforme Android, nous dtaillons par la suite larchitecture du systme Android. Le portail des dveloppeurs Android nous prsente larchitecture du systme avec le schma ci-contre

Figure 11: Architecture du systme dexploitation Android Linux Kernel : Android sappuie sur le noyau Linux 2.6 pour les services systme de base tels que la scurit, la gestion de la mmoire et des processus, le rseau et

50

Chapitre 6: Implmentation

la gestion des drivers. Le noyau sert de couche dabstraction entre le matriel et le reste de la pile logicielle. Android Runtime : Android inclut un ensemble de librairies fournissant la plupart des fonctionnalits des librairies standard de Java. Chaque application Android sexcute dans un processus, avec sa propre instance de la machine virtuelle Java, appele Dalvik. Dalvik a t crit pour optimiser lexcution dune multitude dinstances de la machine virtuelle, avec une empreinte mmoire rduite. Dalvik sappuie sur le noyau Linux pour les fonctionnalits bas-niveau tels que les threads ou la gestion de la mmoire. Librairies: Android fournit un ensemble de librairies C/C++ utilises par diffrents composants du systme. Ces fonctionnalits sont rendues disponibles aux dveloppeurs au travers du framework dapplication dAndroid. On trouve parmi ces librairies: librairie C standard, moteurs daffichage 2D et 3D, SQLite, rendu des polices de caractres etc. Application Framework : Le framework dapplication est la couche qui nous intresse tout particulirement. Cest elle qui fait le lien, grce un ensemble dAPIs Java, entre le systme et lapplication. tant un systme ouvert, Android permet aux dveloppeurs de concevoir des applications trs riches et de tirer partie dun maximum de fonctionnalits. Les dveloppeurs ont donc accs aux mmes fonctionnalits que celles utilises par les applications fournies avec Android. Toute application Android repose sur un ensemble de services et systmes parmi lesquels : Un ensemble de Views permettant de construire linterface graphique de lapplication : listes, grilles, champs textes, images, et mme intgration dun navigateur web ou dune vue Google Maps, Des Content Providers qui permettent aux applications daccder des donnes dautres applications ou de partager ses propres donnes, Un Ressource Manager pour accder des lments autres que du code : donnes textuelles traduites, images, descriptions XML dinterfaces graphiques etc, Un Activity Manager pour grer le cycle de vie de lapplication.

51

Chapitre 6: Implmentation

Ce rapide survol de larchitecture du systme m a permis de mieux comprendre comment fonctionne une application Android. Confine dans la couche la plus haute, elle accde au systme uniquement via les APIs Java exposes par la couche Application Framework. Ainsi, si une fonctionnalit est prsente dans le noyau Linux (couche rouge sur le schma) ou dans les librairies systme (couche verte), mais quelle nest pas relie au framework dapplication, elle ne sera pas utilisable directement dans une application Android.

III.1.c Prise en main de lenvironnement Android


La premire tape de notre travail avec lenvironnement Android a t dapprhender le SDK, larchitecture et le dveloppement dune application ainsi que son dploiement sur un terminal embarquant Android. Prsentation du SDK Google mis en place un grand nombre doutils pour aider les dveloppeurs Android. Le portail des dveloppeurs La premire chose visiter est le portail des dveloppeurs Android, mis en place par Google. [2]

Figure 12: Portail des dveloppeurs Android Trs complet, ce site prsente Android, explique comment installer et utiliser les diffrents outils (SDK, NDK etc.), propose un ensemble de tutoriels et articles concernant le dveloppement dapplications Android, expose la rfrence de lAPI Android ainsi que les actualits lies Android.

52

Chapitre 6: Implmentation

Le tout est trs bien fait et permet de rapidement tre confortable vis--vis du dveloppement sur Android. Le SDK Android Loutil le plus important est le SDK Android. Facile installer, il permet de tlcharger tous les outils indispensables au dveloppement dapplications. Un petit logiciel permet dabord de tlcharger les diffrentes versions du SDK (une version du SDK par version dAndroid : 1.4, 1.5, 1.6, 2.0 etc.). Il permet galement de tlcharger les diffrentes versions des Google APIs (APIs pour intgrer des fonctionnalits lies aux services Google tels que Maps etc.) ou de la documentation JavaDoc. Son fonctionnement est similaire aux gestionnaires de paquets de Linux. [3]

Figure 13: Interface dinstallation du SDK Android ADT pour Eclipse Eclipse est lEnvironnement de Dveloppement Intgr (ou IDE) le plus largement utilis pour la programmation Java; trs performant, il est de plus gratuit et open source.

Le langage privilgi pour le dveloppement dapplications Android est justement Java. Google a donc tout naturellement conu un plugin pour Eclipse (un plugin est un module qui complte un logiciel hte pour lui apporter de nouvelles fonctionnalits).

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Chapitre 6: Implmentation

Android Development Tools, ou ADT, est trs complet et surtout trs pratique : conception graphique dinterfaces utilisateur, debug distant sur un tlphone, gestion de larchitecture de fichiers dune application etc.

Figure 14: Interface dEclipse Emulateur Nous lavons voqu plus haut, le SDK propose un mulateur Android. Il permet de lancer sur la machine du dveloppeur un terminal virtuel reprsentant lcran un tlphone embarquant Android. Cest bien videmment un outil indispensable pour le dveloppement mobile. A chaque version dAndroid est associe une version de lmulateur, permettant au dveloppeur de voir exactement quoi ressemblera son application sur un matriel rel. Rappelons cependant que lmulateur ne propose pas toutes les fonctionnalits dun vrai tlphone. Il ne permet par exemple pas dmuler la gestion du Bluetooth.

Figure 15: Interface du simulateur Android

54

Chapitre 6: Implmentation

III.2 ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT


IDE Eclipse : Comme nous venons de le prsenter dans la section prcdente, il est certes que nous avons utilis lIDE Eclipse pour dvelopper lapplication client Ftab Store. Eclipse est un environnement de dveloppement intgr libre extensible, universel et polyvalent, permettant de crer des projets de dveloppement mettant en uvre n'importe quel langage de programmation. Eclipse IDE est principalement crit en Java ( l'aide de la bibliothque graphique SWT, d'IBM), et ce langage, grce des bibliothques spcifiques, est galement utilis pour crire des extensions. La spcificit d'Eclipse IDE vient du fait de son architecture totalement dveloppe autour de la notion de plugin : toutes les fonctionnalits de cet atelier logiciel sont dveloppes en tant que plug-in. Dans le cadre de notre projet, nous avons utilis la version Eclipse Helios, avec le plugin ADT de Google. IDE PHPEdit : Pour crire les scripts PHP nous avons choisi le logiciel PHPEdit qui est un environnement de dveloppement intgr spcialis pour PHP. Nous avons utilis la version 4.0.1 de ce logiciel.

III.3 SERVEURS
La partie serveur est compos de deux serveurs distants: le serveur web et le serveur de base donnes. Le serveur Web utilis est le serveur Apache. Il est le serveur le plus rpandu sur Internet pour dployer les scripts PHP, Le serveur de bases de donnes utilis est le serveur MySQL, puisque le Web Ftab Store utilise ce serveur pour stocker les donnes.

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Chapitre 6: Implmentation

IV PROTOCOL ET FORMAT DE DONNEES


IV.1 PROTOCOLE DE COMMUNICATION
Dans notre projet, nous avons utilis le protocole HTTP, afin de communiquer les donnes entre la Ftab Store et le serveur web. En effet, Le HTTP est un protocole qui dfinit la communication entre un serveur et un client (facilite le dispatch des fonctions). En gnral, nous utilisons la mthode Post pour envoyer des donnes au programme situ une URL spcifie. Dans notre cas la requte Post envoye partir de lapplication client vers le serveur est de la forme suivante : http://store.ftab.fr/nomFichier?parametre=valeur.

IV.2 FORMAT DE DONNEES COMMUNIQUEES


JSON (JavaScript Object Notation) est un format de donnes textuel, gnrique, driv de la notation des objets du langage ECMAScript. Il permet de reprsenter de linformation structure. [4] Un document JSON ne comprend que deux lments structurels : des ensembles de paires nom / valeur ; des listes ordonnes de valeurs. Ces mmes lments reprsentent 3 types de donnes : des objets ; des tableaux ; des valeurs gnriques de type tableau, objet, boolen, nombre, chane ou null.

Exemple :

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Chapitre 6: Implmentation

Le principal avantage de lutilisation de JSON, dans notre application, est quil est simple mettre en uvre. Au rang des avantages, nous pouvons galement citer : Facile apprendre, car sa syntaxe est rduite et non-extensible; Ses types de donnes sont connus et simples dcrire ; Peu verbeux et lger, ce qui le rend bien adapt aux terminaux mobiles au contraire au langage XML qui est trs verbeux. COMMENT JSON VA TRE UTILIS DANS NOTRE APPLICATION ? Lorsque l'application Android Fatb Store s'excute, elle se connectera au script PHP. Le script PHP va rcuprer les donnes depuis la base de donnes MySQL. Ensuite les donnes seront encodes au format JSON et envoyes au systme Android. Ensuite, l'application Android va obtenir ces donnes codes. Elle les analysera et les affichera sur la tablette. Le schma suivant illustre bien la faon dchanger les donnes entre le client Android et la partie des serveurs(Web/SGBD) :
Client Android Mthode Post : Envoi/Rception -Rcupration de la liste des applications -Recherche -etc. Serveurs : web/SGBD Web

Srialisation/ Dsrialisation

Donnes en format Json : -la liste des applications, -Dtail application, etc.

Srialisation/ Dsrialisation

gson 1.4

Package json

Figure 16: Protocole et format de donnes

V CHARTE GRAPHIQUE DE L'APPLICATION


V.1 DEFINITION DE LA CHARTE GRAPHIQUE
La charte graphique est l'apparence de lapplication, c'est la description de tous les lments graphiques communs toute lapplication (en tte et pied de page, organisation et structure des menus, des onglets, couleurs utilises, images insrer, police des caractres)

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Chapitre 6: Implmentation

La description pralable de la charte graphique permet davoir une cohrence dans l'ensemble de l'habillage graphique et visuel de lapplication. Cest tout simplement le thme de lapplication.

V.2 DESCRIPTION DE LA CHARTE GRAPHIQUE


Selon le cahier des charges, linterface de lapplication Ftab Store doit prsenter 5 onglets : Slection, Catgories, Top20, Recherche et Mes tlchargements. Aprs avoir discuter avec le responsable de la socit, la charte graphique de la Fatb Store sera comme suit : Une barre de titre en haut et contenant un bouton de paramtres, La liste des applications en milieu, La barre des onglets en bas.

Barre de titre

Liste des applications

Barre des onglets

Figure 17: Interface daccueil de la Ftab Store

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Chapitre 6: Implmentation

V.3 CREATION DINTERFACES UTILISATEUR SOUS ANDROID


Sous Android, nous pouvons dcrire nos interfaces utilisateur de deux faons diffrentes: avec une description dclarative XML ou directement dans le code dune activit en utilisant les classes adquates. La faon la plus simple de raliser une interface est dutiliser la mthode dclarative XML via la cration dun fichier XML que nous placerons dans le dossier /res/layout de notre projet. En adoptant cette dernire solution, les interfaces de notre application sont dcrites dans des fichiers XML, afin de facilit leur modification en cas de besoin.

VI LES COMPOSANTES APPLICATIVES REALISEES


Voici lenchanement de quelques interfaces accompagnes par leurs scnarios descriptifs : Interface de connexion Si lapplication est lance pour la premire fois, linterface ci-dessous se prsente au client Ftab. Elle lui offre les trois possibilits suivantes : Connexion, Inscription et A propos Ftab.

Figure 18: Interface de connexion

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Chapitre 6: Implmentation

Figure 19: Interface de cration dun compte Ftab Store Onglet Slection : Cet onglet affiche les dix nouvelles applications ainsi que les actualits de la socit iSecure.

Figure 20: Interface onglet Slection

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Chapitre 6: Implmentation

Onglet Catgories : Classe les applications en plusieurs thmes selon leurs utilits, parmi lesquels se trouvent les jeux, divertissements, utilitaires, rseaux sociaux, finances, photographie etc.

Figure 21: Interface onglet Catgories Onglet Top20 : Affichera le classement des vingt applications les plus tlcharges.

Figure 22 : Interface onglet Top20

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Chapitre 6: Implmentation

Onglet Recherche : Est un module qui permet de rechercher une application en entrant par exemple son titre ou le nom de son dveloppeur.

Figure 23: Interface onglet Recherche Onglet Mes tlchargements : A chaque accs cet onglet, l'application recherche automatiquement des mises jour pour les applications tlcharges sur la Ftab.

Figure 24: Interface onglet Mes tlchargements


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Chapitre 6: Implmentation

Interface prsentation application Linterface de prsentation de chaque application affichera les lments suivants : Une description et diverses informations comme la date de parution, le poids de l'application ainsi que la version actuelle, Un bouton pour la tlcharger, Une interface permettant de visionner les captures d'cran de lapplication, Les avis des utilisateurs.

Figure 25: Interface prsentation de lapplication

Interface tlchargement dapplication Quand un tlchargement est lanc, une barre de progression saffiche montrant lavancement de tlchargement en pourcentage. A la fin de tlchargement le service dinstallation de lapplication est lanc automatiquement.

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Chapitre 6: Implmentation

Figure 26: Interface tlchargement de lapplication Interface de gestion des paramtres Cette interface permet au client Ftab de se dconnecter ou modifier les paramtres de son compte.

Figure 27: Interface de gestion des paramtres

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Chapitre 6: Implmentation

CONCLUSION
Lactivit dimplmentation tait la plus dlicate dans le dveloppement de notre systme. Enfin, nous nous intressons tester lapplication en rseau.

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Conclusion et Perspectives

CONCLUSION ET PERSPECTIVES
Notre projet a consist en la conception, le dveloppement et lintgration dune

application de tlchargement des applications Android Ftab Store au sein de la socit iSecure, afin dapporter une valeur ajoute et un meilleur service aux clients de la FTAB. Nous sommes arrivs dvelopper toutes les fonctionnalits du systme dans les temps. Lintgration a t ralise avec succs, c'est--dire que lapplication est maintenant installe sur la tablette et prte tre commercialis. Ce stage nous a permis dapprofondir nos connaissances thoriques, acquises tous le long de notre formation, par la pratique des nouvelles technologies. Cette exprience nous a permis de matriser le langage de modlisation UML, les outils de dveloppement Android savoir le SDK Android , sous lequel, le dveloppement na pas t une tche facile, mais nous navons pas hsit y participer, malgr quil y a peu du support puisque cest un langage rcent. Il nous a galement permis de dcouvrir comment se passe lintgration dune application sur un serveur web distant ainsi que lutilisation du langage JSON pour grer la

communication des donnes entre deux environnements htrognes qui sont le client Android et le serveur de bases de donnes. Le stage quotidien au sein de la socit a aussi t pour nous une occasion unique pour panouir nos capacits de communication dans un environnement professionnel. Cest une exprience trs enrichissante sur tous les domaines. Enfin, lapplication que nous avons dvelopp pourrait tre enrichie par des fonctionnalits avances telles que lintgration du modle MVC, lutilisation dun protocole de

communication plus scuris que le HTTP comme le HTTPS. Nous pouvons aussi, la rendre compatible avec plusieurs plateformes mobile, en la dveloppant avec loutil Adobe Flash qui gnre des programmes dextension SWF et qui est la tendance actuellement dans le dveloppement des applications embarques pour mobile.

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Bibliographie

BIBLIOGRAPHIE
[1] : Encyclopdie en ligne comment a marche [En ligne]. -http://www.commentcamarche.net/contents/genie-logiciel/cycle-de-vie.php3 [2] : Portail des dveloppeurs Android [En ligne]. -http://developer.android.com/ [3] : Rfrence du SDK Android[En ligne].
-http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.htm [4] : JSON[En ligne]. -http://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation

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Rsum : Ftab Store est une application embarque de tlchargement des applications pour

Android. Elle est conue pour tre installe sur la tablette PC FTAB (cest un produit de la socit iSecure). Pour la dvelopper nous avons utilis plusieurs technologies parmi lesquelles, nous citons : La plateforme Android en utilisant son outil de dveloppement SDK Android, le format lger d'change de donnes JSON , le langage UML pour raliser ltude conceptuelle du systme, le PHP comme serveur web et le MySQL comme serveur de base de donnes. Mots cls : Android, JSON, PHP, MySQL, iSecure

Abstract: Ftab Store is an embedded application to download applications for Android. It is

designed to be installed on the Tablet PC "FTAB" (it is a product of iSecure company). In order to develop it, we used several technologies as for example: The Android platform using the Android SDK development tool, the lightweight format for data exchange "JSON", UML for the study of conceptual system , PHP as web server and MySQL as

database server. Key words : Android, JSON, PHP, MySQL, iSecure

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