• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
 
Bahan Bantu Mengajar :
Projektor lut sinar,
k
ad segi tiga,
kad
segi empat tepat
Kegunaan :
!"
Membantu dalam penguasaan konsep unjuranortogon
 
!"
Aktiviti mengenal pasti kesamaan dan perbezaandi antara unjuran ortogon dengan objek dari segipanjang sisi dan saiz sudut.
 Prosedur
1. Sediakan sebuah projektor lut sinar dan letakkansebuah papan putih pada jarak lebih kurang 2-3
 
mdaripada projektor lut sinar seperti dalam rajah.
2.
Letakkan sebatang pensil (secara mengufuk)
 
diatas permukaan projektor lut sinar.
3.
Hidupkan suis projektor lut sinar dan surih imejyang terbentuk pada skrin denganmenggunakan marker.
4.
Dengan menetapkan kedudukan salah satuhujung pensil, gerakkan pensil itu perlahan-lahan ke atas sehingga kedudukanmencancang.
5.
Surihkan imej yang terbentuk pada
papan putih
dengan menggunakan marker.
6.
Banding dan bezakan imej yang terbentuk padakedudukan pensil yang berbeza dari kedudukanmengufuk hingga mencancang.
Projektor Lut Sinar
2- 3mProjektorlut sinarPapanputihKedudukanMencancang(Titik sahaja)
PapanPutih
Kedudukanmengufuk 
Imej objek 
 
7. Ulangi aktiviti di atas dengan menggunakan objekdua matra seperti segi tiga, segi empat selari atauobjek tiga matra (model rangka lidi ) seperti piramid,kuboid, prisma.8. Ukur panjang sisi serta saiz sudut pada objek dan juga unjuran ortogonnya.9. Catatkan hasil aktiviti pada jadual yang telahdisediakan.
Bahan Bantu Mengajar :
Pemutar, Kad tebal, Kertas putih, Klip kertas,styroform atau kepingan papan, sesiku
 Kegunaan :
!"
Melukis unjuran ortogon bagi objek
!"
Melukis pelan, dongakan sisi dan depan
Prosedur
1. Sediakan bahan-bahan seperti dalam rajahberikut.
Pemutar
Kertas PutihKad tebal(berserenjangantara satusama lain)Klip KertasPemutar (dibawah kadtebal)ArahPandangan
 
2. Letakkan model rangka objek geometri padasekeping papan atau styroform (berbentuk segiempat tepat)3. Letakkan model serta styroform di tengah kadmengufuk seperti dalam rajah berikut.4. Dengan bantuan sesiku
 
(digunakan sebagai garisunjuran yang berserenjang dengan satah unjuran),tandakan titik-titik bagi bucu imej.5. Sambungkan titik-titik itu untuk membentuk unjuranortogon objek.6. Putarkan pemutar untuk melihat dan melukisobjek pada pelbagai arah yang berlainan.ModelrangkaGeometriKepinganpapan ataustyroformSesiku (garisunjuran yangberserenjangdengansatahunjuran)Imej
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...