You are on page 1of 6

Prctica # 2 CLIP DE PELICULA Instrucciones: 1.- Crear un documento nuevo de flash. 2.

- Realizar una elipse (las capas que gusten). 3.- Seleccionar toda la figura/botn secundario del ratn/convertir en smbolos/clip de pelcula. 4.- Hacer doble clic sobre la elipse aplicarle interpolacin de movimiento (1-5) rotar la elipse. 5.- Crear una elipse ms pequea o eliminarla del escenario (se encuentra en biblioteca). 6.- Crear un avin e insertarle 2 elipses. 7.- Crear interpolacin de movimiento al avin. Desarrollo: Primero abrimos un documento nuevo de flash, enseguida realizamos una elipse con las capas deseadas, una vez terminada seleccionamos toda la figura y la convertimos en smbolo/clic de pelcula. Luego hacemos doble clic sobre el botn elipse para aplicarle interpolacin de movimiento del 154 y la rotamos. Enseguida creamos una elipse ms pequea o eliminarla del escenario, luego creamos un avin e insertamos las 2 elipses. Una vez realizado aplicamos interpolacin del movimiento al avin.

Prctica # 4 ACCIONES Instrucciones: 1.- Crear un documento nuevo de flash. 2.- Crear un circulo/convertirlo en clic de pelcula (asignarle el nombre bola) en propiedades en instancia teclear bola. 3.- Insertarle 4 botones. 4.- Seleccionar el botn flecha arriba y teclear el cdigo on (keypress <up>) { bola._y-=10; if(bola._y<0>)} bola._y+=10; } Desarrollo: Primero abrimos un documento nuevo de flash, enseguida creamos un crculo, el cual convertimos en clic de pelcula con el nombre de bola. Luego insertamos 4 botones en forma de flecha hacia cada lado, despus de acomodarlos seleccionamos cada uno de los botones y les agregamos su cdigo.

Prctica # 5

Instrucciones: 1.- Crear un documento nuevo de flash. 2.- Crear un circulo o un objeto/convertirlo en clip de pelcula (asignarle el nombre circulo (en nombre de la instancia)). 3.- Insertar una capa F9 y teclear el cdigo: var velocidad:Number=10; circulo.onEnterFrame=function(){ var xDist=_xmouse-this._x; var yDist=_ymouse-this._y; this._x=dist/velocidad; this._y=dist/velocidad; }

Desarrollo: Primero abrimos un documento Nuevo de flash, enseguida creamos un crculo al cual le agregamos el color deseado, una vez terminado lo convertimos en clic de pelcula con el nombre de circulo. Luego insertamos una capa y tecleamos el cdigo asignado.

Prctica # 6 Instrucciones: 1.- Crear un documento Nuevo de flash. 2.- Importar a biblioteca las imgenes (bombo, caja, timbal) y los archivos de audio (bombo, caja, timbal). 3.- Insertar las 3 imgenes al escenario. 4.- Seleccionar la imagen bombo y convertirlo en botn(clic botn secundario del ratn/convertir a smbolo/seleccionar botn y teclear el nombre bombo), hacer lo mismo con las otras 2 imgenes. 5.- Hacer doble clic al botn bombo/sobre el fotorama insertar un fotograma clave (presionar tecla F6) e insertar el archivo de audio bombo. 6.- Mover el tamao al gusto de la imagen. 7.- Hacer los pasos 5 y 6 para los otros botones Desarrollo: Primero abrimos un documento nuevo en flash, enseguida nos fuimos a men archivo/importar a biblioteca/ aqu buscamos en mis documentos las imgenes de bombo, caja y timba, las seleccionamos y despus las insertamos a escenario. Despus le dimos seleccionamos la imagen de bombo y la convertimos a clic de pelcula con su mismo nombre, esto lo hicimos tambin con las otras 2 imgenes. Despus dimos doble clic sobre el botn de cada una de las imgenes para insertar un fotograma clave e insertar el sonido de cada una de las imgenes, una vez realizado esto movimos el tamao de cada una de ellas.

Prctica # 7 ACCIONES USO IF Instrucciones: 1.- Crear un documento nuevo de flash. 2.- Insertar un botn, 2 introduccin de texto (lnea nica, mostrar borde alrededor del texto activado, en valor asignarle edad y en el otro resultado) 3.- Seleccionar el botn F9 en acciones teclear el siguiente cdigo: on (press) { anos=Number(edad); if(anos<is>) { resultado=Eres un nio(a) de x aos } else resultado=Eres un (a) joven de x aos} Desarrollo: Primero abrimos un documento nuevo en flash y enseguida insertamos un botn a escenario, y creamos 2 rectngulos en forma de introduccin de texto, haciendo que este mostrara su borde y en forma de lnea nica con los valores de edad y resultado. Luego seleccionamos el botn F9 en acciones y tecleamos el cdigo proporcionado para que nos quedaran asignados los valores de cada uno.

Prctica # 9 PROMEDIO Instrucciones: 1.- Crear un documento de flash. 2.- Teclear 4 textos estticos (teclear las calificaciones; calificacin1. calificacin2, calificacin3, calificacin4 y calcular). 3.- Crear 4 introducciones de texto, los 4 que sean lnea nica, los primeros 3 mostrar borde y en var:calif,var,caliz,var:cal3 y var;promedio. 4.- Insertar un botn F9 y teclear en acciones el cdigo: on(press){ c1=Number(cali1); c2=Number(cali2); c3=Number(cali3); p=(c1+c2+c3)/3; promedio= el promedio es +p } Desarrollo: Primero creamos un documento nuevo de flash y enseguida tecleamos 4 textos estticos con los nombres de calificacin 1, calificacin 2, calificacin 3 y calcular, luego creamos 4 instrucciones de texto, en donde las 4 eran de lnea nica y las primeras 3 mostraban el borde y la 4 no, luego insertamos un botn y en acciones tecleamos el cdigo asignado.

You might also like