You are on page 1of 9

Introducere

Metoda pentru nceptori pe care o descriu aici este foarte simpl i nu este mai dificil dect cea pentru rezolvarea cubulu i 2x2x2. Ar fi util dac ai tii s l rezolvai i pe acesta, pentru c anumii algoritmi i vei regsi i aici i va fi mult mai uor. Am ncercat s combin puini algoritmi cu rezolvri intiutive. Metoda descris este una LBL (layer by layer - strat cu strat), deci: cruce, primul strat, cel mijlociu i ultimul. Chiar dac este pentru nceptori, cu ceva exerciiu i un cub bun se poate ajunge la timpi de 50s, chiar sub. Cnd o s ajungei la astfel de timpi cu metoda asta, atunci suntei suficient de bun pentru ea i v recomand s trecei la ceva mai avansat, c um ar fi Fridrich. nainte s ncepei, v recomand s v informai despre notaii (F, R, D, U, etc.), pentru c acestea sunt eseniale n viitor. Este limbajul cubului. Civa termeni i nite notaii care v pot ajuta pentru acest tutorial: F (Front): Faa cubului. B (Back): Spatele cubului. U (Up): Stratul cel mai de sus al cubului. D (Down): Stratul cel mai de jos al cubului. L (Left): Stratul stng al cubului R (Right): Stratul drept al cubului. Orice ntrebri, comentarii i sugestii legate de acest tutorial i mbuntiri care pot fi aduse v rog s le postai pe site sau forum. Acum o s descriu paii metodei pe scurt, pn cnd cubul va fi rezolvat. Putei ncepe cu orice culoare, dar n acest tutori al este explicat pentru faa galben n jos i rou n fa (aa erau pozele de unde m -am inspirat). Eu personal rezolv cubul cu alb n jos i rou n fa. Dar v recomand pentru nceput s urmai schema din tutorial. Pasul 1 Rezolvarea crucii pe stratul de jos. Unii ncep s o fac pe faa de sus (U) pentru ca o vd mai bine, dar pentru vi itor, eu recomand s o facei n jos. Astfel, la paii 3-4 nu va mai trebui s ntoarcei cubul n mn i s pierdei timp.

Pasul 2 Colurile din stratul de jos, de lng cruce.

Pasul 3 Muchiile din stratul mijlociu. Paii 2+3 se mai numesc F2L First two layers. Aa ar trebui s arate cubul dup rezolvarea acestor 3 pai.

Pasul 4 Formarea unei cruci pe ultimul strat sau altfel spus, orientarea muchiilor din stratul de sus.

Pasul 5 Formarea crucii corecte pe ultimul strat sau altfel spus, permutarea muchiilor deja orientate. Vedei diferena n poz.

Pasul 6 Orientarea colurilor din stratul de sus.

Pasul 7 Permutarea colurilor din stratul de sus.

Pasul 1
Dup cum ziceam, vom alege s rezolvm cubul cu faa galben n jos i rou n fa. Acum cutm pe cub muchia rou/galben. O putem gsi: n stratul de sus, i o vom rezolva aa:

sau

Micarea R, re-pune la loc o muchie care a fost stricat. Pentru prima muchie pe care o rezolvai aceast mutare poate prea inutil, dar vei vedea ulterior rolul ei. n stratul mijlociu, i o vom rezolva aa:

La fel i aici. Mutarea R i F2 poate prea inutil atunci cnd rezolvai prima muchie. n stratul de jos, i o vom rezolva aa:

Acum rotim cubul n mn, n plan orizontal, i alegem alt culoare pentru faa F. Albastru de exemplu. Vom repeta aceeai procedur ca mai sus, pentru muchia galben/albastru, dup ce gsim n ce caz ne aflm. La fel i pentru restul muchiilor ce conin galben. Acum crucea ar trebui s fie rezolvat corect.

Pasul 2
Gsii n stratul de sus un col ce conine culoarea galben. Uitai -v i la celelalte culori pe care le mai are colul. S zicem c am gasit colul galben/rou/albastru. Rotii stratul de sus pn cnd colul ajunge deasupra locului unde va trebui s ajung, mai exact, pe stratul de sus ntre centrul rou i cel albastru. Sunt trei cazuri posibile: Culoarea feei D (faa de jos, n acest caz galben) se afl n fa:

Culoarea feei se afl n dreapta:

Culoarea feei se afl n sus:

Dac colul se afl n stratul de jos, D, atunci aplicai:

i vedei n care din cele 3 cazuri de mai sus v vei gsi. La fel i aici, aplicai acest pas pentru toate cele 4 coluri.

Pasul 3
Gsii n stratul de sus, o muchie care nu are culoarea feei de sus (alb). S zicem c am gsit o muchie ce conine rou, iar faa F va fi tot rou. Rotim stratul de sus U, pn cnd culoarea roie a muchiei se potrivete cu centrul corespunztor. Exist 2 cazuri posibile: Muchia la dreapta:

Muchia la stnga:

Mai departe facem la fel i pentru celelalte muchii. n cazul n care o muchie se afl ntre cele dou centre corespunztoare , dar invers orientat, aplicm unul din algoritmii de mai sus pentru a introduce altceva n locul ei i a o sc oate de acolo, apoi vedem unde ne ncadrm ntre cei doi.

Pasul 4
Exist 3 cazuri posibile: Punctul, linia i L-ul. Dac exist deja crucea format, putei sri peste acest pas. Linia

L-ul

Punctul. Dac avem doar un punct alb, adic centrul, deci nu ne ncadrm n nici unul din cazuri, atunci aplicm oricare din algoritmii de mai sus i vedem unde ne ncadrm. Pe lng crucea format dup acest pas, mai pot exista i coluri cu alb n sus, poate chiar toat faa s fie alb. Este n regul, esenial este s se formeze crucea. Culoarea ptrelelor gri din poze nu are importan.

Pasul 5
Dac rotim stratul de sus, U, culoarea unei muchii, cealalt dect alb, va corespunde unui anumit centru. Dac toate 4 muchii le corespund centrelor de aceeai culoare, atunci avem o cruce corect format, ca la nceputul tutorialului, i putem trece la pasul urmtor. Dac doar una este corect ne aflm in unul din urmtoarele dou cazuri: Celelalte 3 muchii trebuie permutate n sensul invers acelor de ceasorni c

Dac trebuie permutate n sensul acelor de ceasornic, atunci aplicm algoritmul de mai sus de 2 ori sau l mai nvam i pe urmtorul pentru rezolvri mai rapide: Celelalte 3 muchii trebuie permutate n sensul invers acelor de ceasornic

Pasul 6

Acest pas este la fel ca la cubul 2x2x2.. Un col care trebuie orientat este un col care nu are Alb ndreptat n sus. Identificai colurile care trebuie orientate. P ot fi 0, 2, 3 sau 4. Rotii stratul U, pn cnd un col care trebuie orientat va ajunge n locul din spate dreapta, RB. Exist dou stri posibile: faa alb a colului s fie ndreptat nspre dreapta sau spre spate. Culoarea alb nspre dreapta:

Culoarea alb nspre spate:

Dup ce vei aplica o dat unul din algoritmii de mai sus (cel care este corespunztor), cubul va prea amestecat. Nu v speriai! Este n regul. Dar nu l rotii sau micai n vreun fel. Meninei-l n aceast poziie. Faa F s fie aceeai dinainte. Acum rotii faa U, astfel nct urmtoarea pies ce conine Alb s ajung n aceeai poziie, R-B-U), ca nainte. Aplicai algoritmul corespunztor din cei 2 de mai sus. O dat ce ai facut asta pentru toate colurile (cu alb) din stratul de sus, c ubul va reveni la forma cu stratul de jos rezolvat.

Pasul 7
La fel ca la pasul anterior, acesta este similar cu cel din rezolvarea cubului 2x2x2. Acest pas presupune mutarea dintr-un loc ntr-altul a cte 3 coluri odat, pn cnd cubul ajunge s fie rezolvat. Rotii faa de sus pn cnd muchiile ajung n poziia corespunztoare. n cele mai multe situaii un col va fi i el corect rezolvat. Micai cubul n mn, astfel nct colul corect aezat s se afle n poziia U-F-L (stnga-faa). Uitai-v apoi unde trebuie s ajung celelalte 3 coluri. Pot exista 3 cazuri, aa c vedei unde v ncadrai: se poate s trebuiasc permutate n sensul acelor de ceasornic, invers acelor de ceasornic sau dou coluri trebuie permutate pe diagonal (mai rar). Dac trebuie s mutai colurile n sensul invers acelor de ceasornic. Aplicai urmtorul algoritm:

Dac trebuie s mutai colurile n sensul acelor de ceasornic. Aplicai algoritmul de mai sus de 2 ori sau pe urmtorul o singur dat:

Iar pentrul cazul mai rar cnd doar dou coluri trebuie permutate pe diagonal, aplicai unul din algoritmii de mai sus o dat indiferent de poziie, dup care vedei n care caz v aflai. Acest algoritm este suficient pentru a rezolva permutarea col urilor ultimului strat. Acum cubul este rezolvat. Felicitri! Download "Rezolvarea cubului Rubik 3x3x3" n format PDF. Sursa de inspiraie: http://hubpages.com/hub/Solve_A_Rubiks_Cube.

Rezumat
Pasul 1 (Crucea): Nu exist algoritmi pentru acest pas. Ar trebui s ncercai singuri s rezolvati intuitiv. Pasul 2 (Colturile primului strat): Galben n fa: F U F. Galben la dreapta: R U R. Galben n sus: (R U2 R U)( R U R). Pasul 3 (Stratul 2): Muchia spre stnga: (U L U L)(F L F L). Muchia spre dreapta: (U R U R)(F R F R).

Pasul 4 (Formarea unei cruci albe) Dac exist crucea deja format, putei sri peste acest pas. Pentru linie: (F R U)(R U F). Pentru L: (F U R)(U R F). Pentru punct: Aplicm unul din cei doi, iar apoi pe cellalt. Pasul 5 (Formarea corecta a crucii albe): Dac toat faa e alba deja, putei sri peste acest pas. Pentru 3 muchii n sensul acelor de ceasornic: (R U2 R U)(R U R) (cu muchia corect n fa). Pentru 3 muchii n sens invers acelor de ceasornic: acelasi algoritm de 2 ori. (cu muchia co recta n fa). Cnd doua opuse sunt corecte si 2 incorecte. Aplicm o dat algoritmul i vedem n care din cazuri ne aflm. Pasul 6 (Aducerea fetei de sus la o singura culoare alb) Albul ndreptate spre dreapta: (R D R D)(R D R D). Albul ndreptat spre spate: (D R D R)(D R D R). Pasul 7 (Permutarea a 3 colturi): Pentru 3 coluri n sensul acelor de ceasornic: (R2 B2 R)(F R B2)(R F R) (colul corect n fa-stnga). Pentru 3 coluri n sens invers acelor de ceasornic: acelai algoritm de 2 ori. (colul corect fa-stnga).

You might also like