You are on page 1of 12

pengenalan

Bola jaring adalah sukan berpasukan tanpa-sentuhan yang berasal daripada Amerika Syarikat menyerupai, dan berasal daripada, bola keranjang. Dicipta pada 1895 oleh Clara Gregory Baer, seorang peneraju dalam sukan wanita, bola jaring kini adalah dimainkan dengan cemerlang sebagai sebuah pasukan sukan wanita di Australia dan New Zealand dan adalah popular di Indies Barat, Sri Lanka, dan United Kingdom. Lebih 20 juta penduduk bermain bola jaring dalam lebih daripada 70 buah negara.

peraturan

Gelanggang dan dimensi


Seperti bola keranjang, bola jaring dimainkan sama ada di gelanggang yang keras atau lembut dengan gelung atau "rings" pada kedua-dua hujung. Gelanggang ini lebih besar berbanding dari gelanggang bola keranjang, menjadi 30.5 m panjang dan 15.25 m lebar. Garisan yang lebih panjang dikenali sebagai "garisan sisi" dan garisan lebih pendek dikenali sebagai "garisan gol" atau (base lines). Tanda-tanda gelanggang tidak lebih lebar daripada 50 mm. Gelanggang adalah terbahagi kepada tiga bahagian yang mengawal di mana setiap kedudukan individu yang dibenarkan bergerak. Satu "bulatan tengah" berdiameter-90 cm adalah terletak di tengah gelanggang. Pada setiap hujung gelanggang terdapat "shooting circle" atau "bulatan gol" separuh bulat berjejari 4.9 m di mana semua jaringan gol mesti diambil di situ. Tiang gol adalah 3.05 m tinggi dari bahagian atas gelung sehingga ke lantai dan tidak mempunyai papan penghadang. Gelung mempunyai dimeter dalaman 380 mm dan terletak 150 mm dari tiang gol. dan diperbuat daripada besi berdiameter 15 mm. Kedua-dua ketinggian dan diameter bagi gelung adalah lebih kecil daripada gelung bola keranjang. Ia adalah berkemungkinan untuk bermain bola jaring menggunakan gelung bola keranjang tetapi jika terdapat mana-mana sentuhan antara bola dan papan hadang, bola itu adalah dianggap luar permainan. Jika satu gol dijaring dari papan penghadang ia tidak dikira. Beberapa versi peraturan membenarkan satu gol dijaringkan daripada satu lantunan papan penghadang jika pemain yang dapat menangkap bola tanpa terkena lantai.

Kedudukan
Terdapat tujuh pemain dalam setiap pasukan, yang diberi kedudukan yang ditetapkan (sesetengah variasi remaja/latihan hanya mempunyai lima pemain setiap pasukan.) Setiap pemain perlu memakai "bib" menunjukkan satu dari kedudukan di bawah, menunjukkan kedudukan pemain tersebut. Setiap pemain hanya dibenarkan di sudut tertentu di gelanggang: pemain yang terkeluar dari kedudukan mereka dianggap "offside". Kedudukan digambarkan di bawah:

Kedudukan bola jaring Nama kedudukan Singkatan Goal Shooter Goal Attack Wing Attack Centre Wing Defence Goal Defence Goal Keeper GS GA WA C WD GD GK Lawan Goal Keeper. Kawasan dibenarkan Attacking third, including goal circle

Goal Defence Attacking and centre thirds, including the goal circle Wing Defence Attacking and centre thirds, but not the goal circle Centre Wing Attack Goal Attack Goal Shooter Attacking, centre, and defending thirds, but not the goal circles Centre and defending thirds, but not the goal circle Centre and defending thirds, including the goal circle Defending third, including the goal circle

strategi permainan
Beberapa strategi permainan perlu disusun bagi menentukan corak permainan dan strategi menjaring untuk mencapai kemenangan. Strategi yang digunakan adalah khusus untuk memperdaya pasukan lawan semasa bertahan, menyerang mahupun semasa membuat jaringan. Pasukan tersebut akan dapat bermain dengan lebih cemerlang jika strategi mereka tidak dapat dikesan oleh pasukan lawan, terutamanya semasa membuat hantaran tengah, hantaran ke dalam atau lambungan. Strategi ini diperlu ditekankan dengan bersungguh-sungguh supaya pemain dapat memahami serta mengaplikasikannya dalam permainan yang sebenar. Latihan intensif diperlukan untuk membiasakan pemain-pemain dengan strategi yang dirancang. Jika tidak, strategi ini tidak akan dapat dilaksanakan dengan berkesan.

4.9.1 Strategi Untuk Hantaran Tengah


Strategi I Perhatikan rajah kedudukan pemain di bawah. Latihan strategi seperti ini bermula dari pemain tengah C. Pemain C membaling bola kepada WD untuk hantaran pertama sebaik sahaja pengadil meniupkan wisel. WD pula akan cuba menghantar bola kepada WA yang sedang berada dalam kawasan lawan. WA menghantar bola kepada GS untuk hantaran ketiga, dan akhir sekali GS membuat hantaran keempat kepada GA yang sudah pun berada dalam kawasan jaringan. Dengan demikian GA berpeluang membuat jaringan gol. Rajah 4.12: Strategi daripada hantaran tengah

TOPIK 4 KEMAHIRAN ASAS BOLA JARING


Melalui strategi ini, tiga atau empat hantaran bola diperlukan, bermula dengan hantaran tengah dan berakhir dengan hantaran penjaring gol. Yang penting ialah setiap pemain hendaklah cuba mencari ruang yang baik agar pemain pasukan lawan tidak dapat menghalangnya. Untuk itu, pemain-pemain perlu bergerak dengan lebih pantas.

4.9.2 Strategi Hantaran ke Dalam


Strategi ini bertujuan untuk menyerang dan juga bertahan. Ini bergantung kepada pasukan mana yang sedang menguasai bola. (Dari Kawasan Gol??) Apabila bola dikeluarkan oleh pasukan lawan melepasi kawasan belakang pasukan pertama, bola akan dilontar masuk oleh pasukan pertama. Di sinilah strategi pertama hantaran ke dalam bermula. Ini bererti pasukan yang bertahan akan bertindak sebagai penyerang untuk melaksanakan strategi ini. Dengan berpandukan rajah di bawah (mana??), kita dapat lihat bagaimana strategi ini dilaksanakan. Pemain GK akan memulakan gerakan dengan menghantar masuk bola kepada pemain GD. Kedudukan awal pemain GD, kini berubah kepada kedudukan GD2 (gerakan ini hendaklah pantas). Ini bererti pemain GD sudah melarikan diri daripada kawalan atau kedudukan awalnya. Pemain WD juga akan bergerak pantas dari WD1 ke WD2 untuk menerima hantaran daripada pemain GD. Apabila gerakan bola tiba kepada WD2, pasukan ini yang pada mulanya berada pada kedudukan bertahan akan bertukar sebagai pasukan menyeran

4.9.3 Strategi Pertahanan


Pertahanan juga memerlukan strategi supaya setiap serangan pasukan lawan dapat dipatahkan dan setiap percubaan membuat jaringan dapat digagalkan. Ia juga bertujuan merampas bola sekali gus menukar kedudukan daripada posisi bertahan kepada menyerang. Bertahan bererti mengawal pasukan lawan. Pemain yang berpengalaman akan memilih bermacam-macam cara untuk membuat pertahanan yang baik, kerana jika pertahanan lemah atau tidak teratur, pihak lawan dengan mudahnya dapat membolosi barisan pertahanan untuk membuat seranga

http://ms.wikipedia.org/wiki/Bola_jaring

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BOLA JARING - DUNIA - ASIA - MALAYSIA SEJARAH BOLA JARING DUNIA 1891 Dr. James Naismith - berbangsa Kanada mencipta sukan dalaman untuk penuntut Bahagian Latihan Fizikal, Kolej Springfield, Massachusetts, Amerika Syarikat.

Bola Jaring (asalnya dikenali sebagai bola bakul / basket ball) dibawa ke England oleh Dr. Tales dalam tahun 1895. 1987 Dimainkan atas rumput 1926 Penubuhan Persatuan Bola Jaring England (AENA) 1957 Mesyuarat persetujuan mengenai undang - undang di London. 1960 Persekutuan Antarabangsa ditubuhkan di Ceylon (Sri Lanka)

http://pbjm.net/sejarah%20main.html

Cara Mengendalikan Pertandingan Bola Jaring


Written by Pentadbir Portal Sekolah Monday, 30 November 2009 19:09

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING 1.0

PERATURAN AM

Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung,pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Bola Jaring Antarabangsa (IFNA) yang terkini.

Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi pentafsirannya, Undang-undang dalam Bahasa Inggeris yang te dipatuhi. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pertandingan dan Teknik Bola Jaring adalah muktamad. 2.0 NAMA PERTANDINGAN

Pertandingan Bola Jaring SK Kionsom Inanam Sabah 3.0 BILANGAN PEGAWAI/PESERTA

Bilangan Pegawai dan Atlet bagi Pertandingan Bola Jaring ialah seperti berikut:Pengurus Pasukan Jurulatih Pasukan Atlet 12 orang 4.0 PENYERTAAN 1 orang 1 orang 10 orang

Penyertaan adalah terbuka kepada semua pasukan politeknik-politeknik Kementerian Pengajian Tinggi. Penyerta dibuat melalui Unit Sukan dan Kokurikulum dan disahkan oleh pengarah (atau wakilnya) politeknik masing-mas Setiap kontinjen hanya boleh mendaftarkan satu (1) pasukan sahaja. Hanya peserta yang didaftarkan sahaja layak menyertai pertandingan ini. Pertukaran peserta yang didaftarkan selepas Mesyuarat pengurus pasukan adalah tidak dibenarkan.

5.0 TEMPOH PERLAWANAN Jangkamasa perlawanan adalah seperti berikut:


Bahagian pertama Rehat Bahagian kedua 6.0 6.1

15 minit 5 minit 15 minit

SISTEM PERTANDINGAN Liga Kumpulan

6.1.1 Pusingan Permulaan

Sekiranya dua belas atau lebih pasukan mengambil bahagian, mereka hendaklah dibahagikan kepada 4 kumpu dan pertandingan dijalankan secara liga. 6.1.2 Pusingan Suku Akhir i. ii. iii. 6.1.3 i. ii. iii. 6.1.4
1.

Pusingan kedua dijalankan secara kalah mati

Johan A lawan Naib Johan C dan Johan C lawan Naib Johan A. Pemenang sebagai kumpulan X1 dan X Johan B lawan Naib Johan D dan Johan D lawan Naib Johan B. Pemenang sebagai Kumpulan Y1 dan Pusingan Separuh Akhir Pusingan separuh akhir secara kalah mati. Separuh akhir pertama X1 lawanY2 dan pemenang sebagai Z1 Separuh akhir kedua Y1 lawan X2 dan pemenana sebagai Z2. Pertandingan akhir Menentukan Johan dan Naib Johan,Z1 lawan Z2. Tempat ketiga dan keempat, kalah X1 lawan Y2 dan kalah Y1 lawan X2. Tiga kumpulan

ii. 6.2

6.2.1 Pusingan Permulaan

i. Sekiranya sembilan hingga sebelas pasukan yang mengambil bahagian,mereka hendaklahdibahagi kumpulan iaitu A,B dan C dan pertandingan dijalankan secara liga. 6.2.2
1.

Pusingan Kedua Pusingan kedua dijalankan secara liga

ii. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan dimasukkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan cara u dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

iii. Daripada tiga Johan, dua johan akan ditempatkan dalam kumpulan yang sama samada X atau Y da ditempatkan ke dalam kumpulan Y atau X dengan cara undian. iv. 7.0

Naib Johan Kumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan lain dari Johan kumpulannya dalam pusingan p MENENTUKAN KEMENANGAN BAGI SESUATU PERLAWANAN

7.1 Sistem pemberian mata bagi pertandingan bola jaring secara Liga adalah seperti berikut :Menang Seri Kalah 7.2 3 Mata 1 Mata 0 Mata

Keputusan Seri

Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama pemenang akan ditentukan seperti berikut: 7.2.1 Jika kedua-dua pasukan seri atau jika lebih daripada dua pasukan perlawanan.

mempunyai jumlah mata yan

7.2.2. Jika purata gol masih seri, maka perbezaan gol yang terbanyak dikira pemenang

7.2.3. Jika kedudukan masih seri, maka pasukan yang menjaring gol terbanyak akan diistiharkan sebagai pemen 7.3 Sekiranya berlaku seri semasa perlawanan di peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir

7.3.1 Pasukan hendaklah diberi masa rehat dua (2) minit di akhir masa sepenuh perlawanan. 7.3.2. Masa tambahan selama dua (2) x tujuh (7) minit setiap bahagian akan dimainkan. 7.3.3 Pasukan bertukar Kawasan Gol dan perlawanan dimulakan semula oleh pasukan yang berhak kepada berikutnya. 7.3.4 Pasukan bertukar Kawasan Gol di separuh masa tanpa rehat. 7.3.5 Hantaran Tengah diambil oleh pasukan yang berhak kepada Hantaran Tengah berikutnya.

7.3.6 Sekiranya berlaku seri di akhir masa tambahan,permainan akan diteruskan sehingga satu pasukan m kelebihan gol. 8.0 8.1 8.1.1 8.1.2 PERTUKARAN PEMAIN Penggantian dan Pertukaran posisi Penggantian berlaku apabila pemain keluar gelanggang dan di ganti oleh pemain yang lain.

Setiap pemain hanya dibenarkan melakukan penggantian maksimum sebanyak tiga kali di setiap satu

Setiap pemain yang telah digantikan dibenarkan untuk bermain semula tetap pertukarannya telah diambil kira. 8.1.3 8.1.4 8.1.4.1 Pertukaran posisi dalam pasukan adalah apabila pemian di gelanggang bertukar posisi. Kedua-dua pasukan berhak membuat penggantian dan / atau pertukaran posisi sama ada: Masa rehat

8.1.4.2 Apabila permainan di berhentikan untuk kecederaan atau sakit. Walaubagaimanapun dalam k cedera atau sakit yang menyebabkan permainan di berhentikan mestilah terlibat dalam penggantian dan / atau per 8.1.5 8.2 Penggantian bagi sesebuah pasukan tidak boleh melebihi 10 pemain yang telah di daftarkan Kecederaan dan kesakitan

Jika seseorang pemain tercedera atau sakit dan tidak dapat meneruskan permainannya, permainan boleh dih minit untuk merawat. Seterusnya penentuan sama ada pemain itu boleh meneruskan permainannya atau digant simpanan akan dibuat oleh pegawai pasukan yang terlibat. Hanya dua (2) orang pegawai sahaja yang diben gelanggang semasa sesi rawatan berlangsung. 8.3

Pemain yang sakit atau cedera boleh diganti dan boleh bermain semula selepas waktu rehat separuh masa

8.4 Pemain hanya boleh diganti selepas permainan diberhentikan kerana kecederaan atau kesakitan dan p boleh dibuat selepas waktu rehat separuh masa. 9.0 9.1 PAKAIAN Setiap pasukan hendaklah memakai jersi seragam iaitu

corak, bentuk dan warna yang sama. 9.2 Setiap pasukan dikehendaki membawa dua (2) set bib

berlainan warna yang ketinggian hurufnya adalah di antara 4 hingga 6 inci. 9.3 Jika berlaku pertembungan warna bib, pasukan pertama

namanya dalam jadual dikehendaki menukar bib. 9.4 9.5 Setiap pemain tidak dibenarkan memakai barang perhiasan dan mesti berkuku pendek. Setiap pemain tidak dibenarkan memakai kasut yang mempunyai tapak berpaku.

10.0 GELANGGANG DAN PERALATAN 10.1 Gelanggang merujuk kepada peraturan IFNA

10.1.1 Tiang gol terletak di tengah bulatan gol berukuran 3.05 m (10 kaki) tinggi. 10.1.2 Bulatan tiang gol mempunyai diameter 380 mm (15 inci) 10.1.3 Panjang net jaring secara horizontal dari tiang gol berukuran 150mm atau 6 inci panjang. 10.1.4 Tebal garisan gelanggang mempunyai 50 mm (2 inci) lebar 10.2 Peralatan

Jika permainan di jalankan di atas padang, dua biji bola perlu di sediakan oleh penganjur mengikut spesifikasi be 10.2.1 Permainan di jalankan di atas gelanggang padang: Jenis bola jaring Ukuran bola Berat : rubber : 690 710 mms (27 28 inci) : 400 450 gm ( 14 16 auns)

10.2.2 Permainan di jalankan di atas gelanggang bersimen Jenis bola jaring Ukuran bola Berat : synthetic leather : 690 710 mms (27 28 inci) : 400 450 gm ( 14 16 auns)

11.0 KELEWATAN

11.1

Setiap pasukan hendaklah berada di gelanggang tiga puluh (30) minit sebelum perlawanan dimulakan.

11.2 Pasukan yang lewat lima belas (15) minit dari masa yang telah dijadualkan tanpa alasan yang mun memberi kemenangan percuma kepada pihak lawan dengan jaringan 5-0. 11.3 Pemain yang lewat hadir selepas permainan bermula tidak di

benarkan mengambil tempat pemain yang telah mengisi posisinya, tetapi boleh di jadikan sebagai pemain gan yang di peruntukkan dalam Undang-Undang Penggantian dan Pertukaran Posisi.

11.4 Jika posisi pemain yang lewat itu tidak di isi oleh pemain lain, pemain berkenaan tidak boleh masuk permainan sedang berlangsung, tetapi selepas memberitahu pengadil, pemain itu boleh masuk ke gelanggang apa

11.4.1 Sebaik sahaja gol di jaringkan. Dalam keadaan ini, pemain mestilah bermain di posisi yang di biarka pasukan itu. 11.4.2 Semasa pemberhentian untuk kecederaan atau sakit. 11.4.3 Sebaik sahaja selepas rehat 12.0 BANTAHAN DAN RAYUAN

12.1 Bantahan atau rayuan bertulis yang ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah diserahkan ke Pengelola atau wakilnya tidak lewat dari satu (1) jam selepas tamat perlawanan.

12.2 Setiap bantahan hendaklah disertakan dengan Wang Pertaruhan sebanyak RM200.00 (Ringgit Malaysia du 12.3 Wang pertaruhan akan luput jika bantahan atau rayuan yang dikemukakan itu didapati tidak wajar. 13.0 JURI RAYUAN

13.1 Ahli juri rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang (maksimum) dengan sekur wakil daripada politeknik berkecuali. 13.2 Ahli juri rayuan terdiri daripada: i. ii. iii. iv. Pengerusi Jawatankuasa Pengelola MSP atau wakilnya sebagai Pengerusi. Pengerusi Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan MSP atau wakilnya. Pengerusi Teknik Permainan berkenaan. Dua hingga empat orang wakil daripada Politeknik yang berkecuali.

13.3 Keputusan yang dibuat oleh Juri Rayuan MSP adalah muktamad. 14.0 KEHILANGAN DAN KESELAMATAN

Jawatankuasa Pengelola tidak bertanggungjawab di atas kehilangan barang-barang atau harta benda kepunya peserta di dalam kawasan kejohanan dan tempat penginapan sebarang kemalangan, kecederaan dan k pertandingan dijalankan. Setiap politeknik adalah digalakkan untuk mengambil insurans tambahan bagi peserta d

menyertai kejohanan/ karnival.Walau bagaimanapun, beberapa persediaan dan langkah keselamatan akan mengelakkan kehilangan dan kemalangan semasa kejohanan berlangsung. 15.0 PENANGGUHAN PERLAWANAN

15.1 Sekiranya keadaan cuaca tidak mengizinkan untuk perlawanan diteruskan seperti hujan lebat, petir d padang yang becak dan licin, cuaca gelap dan sebagainya, maka Pengadil dengan persetujuan Jawatankuasa P Teknikal berhak menangguhkan perlawanan. 15.2 Perlawanan yang ditangguhkan itu akan ditentukan seperti berikut :-

15.2.1. Sekiranya perlawanan ditangguhkan pada hari yang sama, maka perlawanan akan disambung mengiku tinggal. 15.2.2. Sekiranya perlawanan ditangguhkan ke hari yang lain, maka perlawanan hendaklah dimainkan semula.

15.2.3. Jawatankuasa Pengelola mempunyai kuasa untuk menangguh atau mengubah sesuatu jadual atau tem dengan terlebih dahulu memberitahu atau diputuskan secara serta merta. 15.2.4. Jawatankuasa Pertandingan dan Teknik Bola Jaring akan menetapkan semula perlawanan yang tertangguh itu. 16.0 PENGADIL-PENGADIL/PENGERUSI TEKNIK

MSP akan melantik Pengerusi Teknik Permainan Bola Jaring manakala pengadil-pengadil dan pegawai teknika oleh politeknik yang menganjurkan karnival sukan tersebut untuk menyediakan borang pendaftaran pemain da perlawanan, penyediaan gelanggang, jaring, kerusi rehat pemain, pemungut bola dan minuman. 17.0 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH

Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja daripada pertandin keputusan pertandingan yang dijalankan oleh pasukan itu akan dibatalkan tidak dibenarkan memasuki sebarang pertandingan seterusnya. Mata yang diperolehi yang terlibat dalam perlawanan yang terdahulu dengan dengannya tidak diambil kira un keputusan kumpulan. 18.0 MESYUARAT PENGURUS PASUKAN 18.1 Taklimat Pengurus Pasukan akan diadakan satu (1) hari sebelum pertandingan pertama dijalankan. 18.2 Senarai peserta yang disahkan semasa Taklimat Pengurus Pasukan adalah muktamad.

19.0 PERKARA- PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am dan Peraturan Permainan Bola Jaring akan Jawatankuasa Pengelola Karnival berkenaan di mana keputusan adalah muktamad.
http://www.skkionsom.edu.my/v1/index.php/kokurikulum/sukan-a-permainan/kelab-bola-jaring.html

You might also like