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Conjunto de conocimientos, procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia, oficio o arte.
Imaginacin constructiva
Pensamiento divergente
Pensamiento original
Para qu la creatividad?
Generar ideas de solucin
Evaluar ideas
Tcnicas de Creatividad
Enfoques de la Creatividad
Tener la voluntad de modificar el mundo
No lineal
Interactivo
Cclico
Anlisis
Sntesis
Abierto
Exploratorio
Anlisis Incubacin
Comprobacin Verificacin
1. Etapa de Investigacin
Observacin
Diagnstico
Deteccin de necesidades
Enunciado de requerimientos
2. Etapa de Anlisis
Anlisis de informacin
Definicin de subproblemas
Jerarquizacin de sub-problemas
3. Etapa de Iluminacin
Propuesta de ideas clave
Elaboracin de modelos
Evaluacin y seleccin de soluciones Desarrollo y evolucin de las soluciones conceptuales Presentacin y evaluacin de modelos a escala
4. Etapa de Comprobacin
Anteproyecto Pruebas y realizacin de mejoras Evaluacin por parte del grupo
TCNICAS DE CREATIVIDAD
Formas de Expresin
Lenguaje verbal
Lenguaje plstico
Lenguaje visual
LENGUAJE VERBAL
Anlisis Morfolgico
Analoga
Comparar la situacin problemtica con una situacin que presenta semejanzas y para la cual existen propuestas de solucin Crear paralelos a partir del hallazgo de aspectos comunes y diferentes Identificar principios de otras reas que podran aplicarse al problema en cuestin
Analoga: Cmo?
Definir el problema Alejar el problema con la imaginacin produciendo analogas Soluciones para los problemas imaginados Transpolacin de las soluciones para problemas imaginados. Seleccin de las ideas
Scamper: Qu es?
Se basa en una lista de preguntas que estimulan la generacin de ideas. Se utiliza principalmente para realizar cambios en un producto, servicio o proceso existente.
Scamper: Cmo?
S: Sustituir? (sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente...) C: Cambiar? (combinar temas, conceptos, ideas, emociones...) A: Adaptar? (adaptar ideas de otros contextos, tiempos, personas...) M: Modificar? (aadir algo a una idea o un producto) P: Ponerle otros usos? (extraer las posibilidades ocultas de las cosas) E: Eliminar? (sustraer conceptos, partes, elementos del problema) R: Reordenar? (invertir elementos, cambiarlos de lugar o roles)
Brainstorming y Brainwriting
Storming: lloviendo
Brain: cerebro
Writing: escribiendo
Nuevas Ideas
Estratal: Qu es?
El objetivo es que a travs del proceso reflexivo, se generen nuevas relaciones entre aspectos que en principio no se vinculaban por una excesiva fijacin en las costumbres.
Estratal: Cmo?
Plantear cinco enunciados, realizados de manera aleatoria, que hagan referencia al problema. Intentar vincular las oraciones entre s, formulando algn nexo que las relacione. Generar ideas haciendo tantas conexiones como sea posible.
Inversin
Consiste en darle la vuelta al problema Sirve para cambiar de direccin el objeto creativo Qu pasara si?
Inversin: Cmo?
Definir el objetivo creativo
Invertir el objetivo hacia una direccin distinta y sugestiva Generar ideas a partir de este planteamiento absurdo
Arte de preguntar
Sirve para identificar la esencia del problema Permite establecer los criterios que debe cumplir la solucin y las limitaciones existentes Qu? Cmo? Dnde? Quin? Para qu? Con qu?
Si usted formula la pregunta adecuada, ya tiene la mitad de la solucin en sus manos.
Mapas Mentales
Conocido tambin como pensamiento irradiante, se trata de descubrir o propiciar relaciones entre conceptos. Se parte de un elemento central que identifique la situacin a resolver. Se generan conceptos a su alrededor con base en las variables que lo afectan.
LENGUAJE VISUAL
Binica
Uso de los seres de la naturaleza (bion: vida, icos: estudio) como modelos para proponer soluciones ms eficientes. Anlisis de formas, estructuras y procesos para llegar a una sntesis tcnica.
Binica: Aplicaciones
Ideart: Pasos
Determinar el foco creativo o problema
Escoger tres o cinco pinturas de distintas pocas y estilos
Describir las caractersticas de las pinturas y jugar con los conceptos creando historias, describiendo las emociones asociadas a cada cuadro, haciendo comparaciones, etc. Forzar conexiones construyendo frases sobre impresiones, sentimientos, recuerdos, analogas Escoger de las ideas propuestas la ms adecuada al foco creativo o problema planteado
Ideart
Dibujo automtico
Un esbozo automtico de lneas que se entrelazan permite que el germen de una idea que se encuentra en la mente subconsciente se exprese, o al menos que se sugiera a la mente consciente.
La creatividad es un recurso con el que todos contamos. Nos fue dado para descubrir y transformar el mundo. Simplemente empieza a ver las cosas como si fuera la primera vez.