Professional Documents
Culture Documents
Pert 05
Analisa Keputusan
Pengertian
Teori permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi dan pertentangan (konflik) antar berbagai kepentingan kepentingan. Teori ini mula-mula dikembangkan oleh ilmuan Prancis bernama Emile Borel secara umum digunakan untuk menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan tindakan sebuah unit bisnis, misalnya untuk memenangkan persaingan dalam usaha yang digelutinya.
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Kriteria
3. Peraturan permainan untuk mengatur pilihan pilihan-pilihan tersebut disebutkan satu persatu dan diketahui semua pemain. 4. Hasil permainan dapat diketahui semua pemain dan didefinisikan secara numerik.
Pert 05
Analisa Keputusan
Klasifikasi permainan :
1. Berdasarkan jumlah langkah dan pilihan : o Permainan berhingga (finite game) o Permainan tak berhingga (infinite game) 2. Berdasarkan jumlah pemain (orang) (orang): : o Permainan dua orang o Permainan n-orang 3. Berdasarkan jumlah pembayaran : o Permainan berjumlah nol (zero sum game) o Permainan berjumlah tidak nol (non zero sum game)
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
4. Berdasarkan jenis strategi yang digunakan: digunakan: o Permainan strategi murni ada kesepakatan (saddle point) antara masingmasing-masing pihak pihak. . o Permainan strategi campuran masingmasing -masing pemain akan memainkan masing masing-masing strategi sesuai dengan kondisi tertentu selama persentase waktu tertentu
Pert 05
Analisa Keputusan
Contoh :
A adalah investor yang ingin menanamkan modalnya pada suatu mall, A memiliki dua strategi yaitu A1 yang membutuhkan biaya biaya $ 800. 800.000 dan strategi A2 yang membutuhkan biaya $ 400. 400 .000. 000. Dilain pihak B selaku pemilik mall juga memiliki dua strategi yaitu strategi B1(menjual mall) dan B2(menyewakan mall) dalam upayanya untuk menghadapi pilihan strategi pemain A.
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
A1 ($ 800.000) A2 ($ 400.000)
$ 50.000 $ 40.000
$ 100.000 - $ 30.000
Maka A akan selalu memilih strategi A1 dan B akan selalu memilih strategi B2.
Pert 05
Strategi B Strategi A
Analisa Keputusan
Maximin Minimal Baris
A1 ($ 800.000) A2 ($ 400.000)
Maksimal Kolom Minimax
$ 50.000 $ 40.000
$ 50.000
$ 50.000 - $ 30.000
Pertemuan antara strategi murni pemain A dan strategi murni pemain B disebut saddle point (titik ekuilibrium).
$ 50.000
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
P1 ($ 5.000) P2 ($ 20.000)
$ 10.000 - $ 1.000
$ 7.000 $ 6.000
Pert 05
Analisa Keputusan
Jawab: Jawab :
Manajemen Lakers (Q) Agen Shaq (P)
Maximin
Q1 ( Perpanjang kontrak)
P1 ($ 5.000) P2 ($ 20.000)
Maksimal Kolom Minimax
$ 7.000 - $ 1.000
$ 7.000
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
X1 (p) X2 (1-p)
- $ 30.000 $ 50.000
$ 60.000 $ 20.000
Pert 05
Analisa Keputusan
Jawab: Jawab :
Maximin
PT Lana PT Sejahtera
Y1 (q )
X1 (p) X2 (1-p)
Maksimal Kolom Minimax
- $ 30.000 $ 50.000
50.000 $$50.000
- $ 30.000
$ 20.000 20.000 $
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Jawab: Jawab :
Dengan menggunakan metode aljabar maka pemain X akan memperoleh Pay Off : o Apabila Y menjalankan Y1 = - 30.000 p + 50.000 (1-p) o Apabila Y menjalankan Y2 = 60.000 p + 20.000 (1-p) = 50.000 80.000 p = 20.000 + 40.000 p
Diasumsikan bila pemain X tidak peduli terhadap pilihan strategi pemain Y, maka pay off yang diperoleh untuk kedua pilihan strategi pemain Y tersebut adalah bernilai SAMA, maka:
Pert 05
Analisa Keputusan
Artinya selama permainan itu berlangsung, pemain X akan menggunakan strategi X1 selama 25 % dari waktu yang ada dan 75 % sisanya akan digunakan untuk strategi X2.
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Dengan cara yang sama untuk pemain Y : o Apabila X menjalankan X1 = -30.000 q + 60.000 (1-q) = 60.000 90.000 q o Apabila X menjalankan X2 = 50.000 q + 20.000 (1-q) = 20.000 + 30.000 q Dengan demikian, 60.000 90.000 q = 20.000 + 30.000 q 120.000 q = - 40.000 q = 0,33 1 - q = 0,67
Pert 05
Analisa Keputusan
Nilai permainan tersebut adalah : o Untuk pemain X Jika Y menggunakan strategi Y1 = (0,25)(- 30.000) + (0,75)(50.000 ) Jika Y menggunakan strategi Y2 = (0,25)(60.000) + (0,75)(20.000 ) o Untuk pemain Y Jika X menggunakan strategi X1 = (0,33)(- 30.000) + (0,67)(60.000 ) Jika X menggunakan strategi X2 = (0,33)(50.000) + (0,67)(20.000 )
= 30.000 = 30.000
= 30.000 = 30.000
Pemain Y juga akan memperoleh nilai permainan yang sama dengan pemain X.
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Pert 05
Analisa Keputusan
1 2 3 4
4 2 -2 5
-9 -8 8 1
7 4 9 8
-2 -4 2 0
1 0 3 2
Bagi pemain P1 untuk setiap j, dengan j = 1, 2, 3, 4, 5 maka berlaku : a1j < a4j Baris a4j MENDOMINASI baris a1j dan baris a2j a2j < a4j
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Sehingga strategi baris 1 dan baris 2 bagi pemain P1 GUGUR Karena tidak efektif baris 1 dan baris 2
P2 (j) P1 (i) 1 2 3 4
DIHAPUS. DIHAPUS .
5
1 2 3 4
4 2 -2 5
-9 -8 8 1
7 4 9 8
-2 -4 2 0
1 0 3 2
Karena baris 1 dan baris 2 dihapus, maka selanjutnya baris yang dipakai tinggal BARIS 3 dan BARIS 4.
Pert 05
Analisa Keputusan
3 4
-2 5
8 1
9 8
2 0
3 2
Selanjutnya bagi pemain P2 untuk setiap i, dengan i = 3, 4 maka berlaku : ai2 > ai4 Kolom ai4 DIDOMINASI ai3 > ai4 kolom ai2 , kolom ai3 dan kolom ai5 ai5 > ai4
10
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Sehingga strategi kolom 2, kolom 3 dan kolom 5 bagi pemain P2 GUGUR Karena tidak efektif kolom 2, kolom 3 dan kolom 5 DIHAPUS. DIHAPUS .
P2 (j) P1 (i)
3 4
-2 5
8 1
9 8
2 0
3 2
Karena kolom 2, kolom 3 dan kolom 5 dihapus, maka selanjutnya kolom yang dipakai tinggal KOLOM 1 dan KOLOM 4.
Pert 05
Analisa Keputusan
3 4
-2 5
2 0
Kemudian dicari saddle point-nya, dan apabila tidak ada maka diselesaikan dengan metode aljabar.
11
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
E. Metode Grafik
Metode grafik hanya dapat digunakan untuk menyelesaikan suatu permainan bila dalam permainan itu terdapat paling sedikit seorang pemain yang hanya mempunyai dua pilihan strategi, sehingga permainan yang hanya dapat diselesaikan dengan metode ini berukuran 2x2, 2xn atau mx2 Pemain dengan dua strategi harus mencari strategi optimum terlebih dahulu, setelah itu baru mencari strategi optimum bagi pemain yang memiliki lebih dari dua strategi.
Pert 05
Analisa Keputusan
Contoh
Diberikan matriks pembayaran sebagai berikut :
P2 (j) P1 (i)
Strategi 1 -1 5
Strategi 2 1 3
Strategi 3 3 -3
Strategi 1 Strategi 2
Karena tidak memiliki saddle point maka penyelesaiannya adalah sebagai berikut :
12
4/8/2013
Pert 05
P2 (j) P1 (i)
Analisa Keputusan
Y1 -1 5
Y2 1 3
Y3 3 -3
X1 X2 = 1 - X1
Pembayaran harapan bagi pemain P1 yang berkaitan dengan strategi pemain P2 adalah :
Strategi murni pemain P2 1 2 3 Pembayaran harapan bagi pemain P1 - x1 + 5(1-x1) = -6x1 + 5 x1 + 3(1-x1) = -2x1 + 3 3x1 - 3(1-x1) = 6x1 - 3
Pert 05
Analisa Keputusan
Grafik
Tingkatan pembayaran harapan
5 4
Titik Maximin
5 4 3 2
Strategi Pemain P1
3 2 1 0 -1 -2 -3 -4
3
v* Nilai permainan
x1=0 x1=2/3
1 0
x1=1
-1 -2 -3 -4
13
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Dari gambar grafik maka dapat diketahui nilai optimum x1 adalah titik potong antara garis 1 dan garis 3, maka
- 6x1 + 5 = 6x1 - 3 - 12x1 = - 8 x1 = 2/3 Karena x2 = 1- x1 ; maka x2 = 1/3 Nilai permainannya adalah : -6x1 + 5 = -6.(2/3) + 5 = 1
Pert 05
Analisa Keputusan
= v
= v
14
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Dalam hal ini garis lurus 2 tidak melalui titik maximin, agar tidak menaikkan nilai permainan yang diharapkan maka y2 yang berkorespondensi dengan garis lurus 2 dihilangkan dari perhitungan strategi bagi pemain P2 atau y2=0, maka: y1 + 5/3 (0) + y3 = 1 y1 + y3 = 1 Dengan : y1 + y3 = 1
Pert 05
Analisa Keputusan
Jadi strategi kedua bagi pemain P2 tidak akan pernah dimainkan, sehingga matriks pembayarannya menjadi :
P2 (j) P1 (i)
Y1 -1 5
Y3 = 1 - Y1 3 -3
X1 X2
Pembayaran harapan bagi pemain P2 yang berkaitan dengan strategi pemain P1 adalah :
Strategi murni pemain P1 1 2 Pembayaran harapan bagi pemain P2 - y1 + 3(1-y1) = -4y1+3 5y1 - 3(1-y1) = 8y1-3
15
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Grafik
Tingkatan pembayaran harapan
5 4
1
Titik Minimax
4 3 2
Strategi Pemain P2
3 2 1 0 -1
3
v* Nilai permainan
y1=0 y1=1/2
1 0
y1=1
-1 -2 -3 -4
-2 -3 -4
Pert 05
Analisa Keputusan
Dari gambar grafik maka dapat diketahui nilai optimum y1 adalah titik potong antara garis 1 dan garis 3, maka
16
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Soal Latihan :
Perusahaan A dan B berada dalam kondisi persaingan secara langsung, dalam melaksanakan pemasaran barang produksinya masing-masing perusahaan memiliki 4 strategi yang dapat diterapkan. Untuk setiap pasangan strategi yang diperoleh oleh kedua perusahaan, maka setiap peningkatan keuntungan yang diperoleh oleh salah satu perusahaan akan merupakan penurunan keuntungan dari perusahaan lain. Tabel berikut merupakan strategi dari kedua perusahaan beserta peningkatan keuntungan yang akan diperoleh, jika dilihat dari sisi perusahaan A.
Pert 05
Analisa Keputusan
Alt. B Alt. A
B1
B2
B3
B4
A1 A2 A3 A4
10 20 15 25
30 45 5 20
40 10 20 15
15 30 35 10
Pertanyaan : 1. Persentase penggunaan strategi pemain A 2. Persentase penggunaan strategi pemain B 3. Nilai permainan/keuntungan yang diharapkan
17
4/8/2013
Pert 05
Analisa Keputusan
Thank You
18