You are on page 1of 21

AUTHORING SYSTEM Pengenalan Macromedia Flash 8

Laporan Ini Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah MULTIMEDIA DAN ANIMASI

Disusun oleh Asep Ruhiyat 1111001

Jurusan Informatika Sekolah Tinggi Sains Dan Teknologi Indonesia ST-INTEN Bandung 2013

Kata Pengantar

Alhamdulillah

Puji

syukur

kehadirat

Allah

SWT

yang

telah

memberikan nimat berupa kekuatan serta semangat dalam menjalani kehidupan. Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW, yang menjadikan dunia ini tenang serta damai dengan suri tauladannya. Laporan ini kami buat untuk menyelesaikan tugas yang telah diberikan dosen kami Bapak Agus Suheri, ST.Mkom. untuk membuat makalah tentang Authoring Multimedia. Dalam kesempatan kali ini Insya Allah kami akan mencoba memaparkan makalah yang Alhamdulillah telah kami selesaikan mengenai hal hal yang berkaitan dengan Pengenalan Macromedia Flash 8. Semoga makalah yang kami buat ini dapat menambah pengetahuan kami tentang mata Kuiah Multimedia dan Animasi. Kami mohon maaf apabila dalam laporan kami terdapat banyak kesalahan dan kami mohon masukan dari dosen maupun teman-teman mahasiswa lain yang turut membaca makalah ini. Mudah - mudahan dengan pembuatan makalah ini, dapat memberikan manfaat bagi kami pribadi serta orang yang membacanya. Dan Akhirnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada seluruh pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian penyusunan makalah yang kami buat

Bandung, 8 April 2013

Penyusun

BAB I PENDAHULUAN Pengertian Authoring System Authoring System adalah suatu sistem berbasis komputer yang memudahkan seseorang(termasuk juga yang orang awam,bukan programmer) membuat suatu presentasi berbasis multimedia komputer. Jika dalam kontek pembelajaran, sering kali hasil yang dibuat oleh Authoring system ini adalah sebuah Computer based Training atau CBT. Authoring system biasanya sangat mudah digunakan walaupun dilakukan oleh orang yang tidak mengerti pemrogaman. Contoh aplikasi yang dapat dikategorikan sebagai authoring systen tool adalah Adobe (dulu Macromedia)Director. Aplikasi lain pada tahun 90an adalah Authoware, Mandarin (dari UK), Hypercard (di Macintosh) dan lain sebagainya. Sebuah authoring tool memiliki library programming yang hanya tinggal pakai saja . Dalam Adobe Director hal ini disebut Library Pallete (programnya disebut juga behavior). Authoring tool ini juga didalamnya menyediakan gambar-gambar grafis, tool untuk berinteraksi dan tool lainnya Pada umumnya sebuah sofware authoring toolmemiliki bahasa pemrorgaman sendiri. Bahasa pemrograman yang ada dalam sofware authoring biasanya cukup sederhana dan bisa dikategorikan sebuah scripting langue. Sofware authoring tool juga merupakan sofware integrasi dari banyak medium, seperti audio, video, animasi 2D dan 3D, teks, dan lain-lain. Semua ini dibuat dengan aplikasi-aplikasi lain. Animasi 3D misalnya, kita harus menggunakan aplikasi 3D Studio Max, atau Maya.

Animasi Animasi sangat di perlukan dalam suatu website agar terlihat menarik dan lebih hidup, website tanpa animasi kurang menarik dan cenderung mati, maka dari itu banyak para IT membuat animasi pada websitenya, banyak software yang tersedia untuk membuat animasi, salah satunya adalah program flash 8. Program Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi yang sangat menakjubkan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, banner, tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan keseluruhan isi situs web atau pembuatan aplikasiaplikasi web lainnya. Movie-movie Flash 8 memiliki ukuran file yang kecil sehingga dapat di download secara cepat dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash 8 merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web yang tak tertandingi dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih tinggi lagi. Area kerja Flash 8 dirancang secara khusus agar ruang kerja yang digunakan dapat diatur dan lebih mudah dipahami oleh pemakai pemula maupun para desainer Flash yang telah berpengalaman. Macromedia Flash 8 adalah program yang cukup komplek sehingga tidak mungkin untuk menjabarkannya secara lengkap.

BAB II PEMBAHASAN A. Sejarah Flash Animasi sangat diperlukan dalam suatu website agar terlihat menarik dan lebih hidup. Banyak software yang tersedia untuk membuat animasi diantaranya adalah flash. Flash adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf dan dapat diputar dipenjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemograman bernama Action Script. Flash ditemukan oleh Jonathan Gay. Tahun 1993 ia mendirikan Future Wave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat dikalangan industri. Produk ini tidak hanya digunakan oleh Microsoft tetapi juga digunakan oleh Disney. Desember 1996, FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Flash 4 dan 5 menyusul tahun 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung, memainkan dan menghasilkan swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 (16 April 2007) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama Macromedia adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Ada beberapa macam produk flash yang dihasilkan sampai awal 2010, yaitu: FutureSplash Animator (10 April 1996) Flash 1 (Desember 1996) Flash 2 (Juni 1997) Flash 3 (31 Mei 1998) Flash 4 (15 Juni 1999) Flash 5 (24 Agustus 2000) ActionScript 1.0 Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002) Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) ActionScript 2.0 Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003) Flash Basic 8 (13 September 2005) Flash Professional 8 (13 September 2005) Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) ActionScript 3.0 Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008) Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed Viper) 4

B. Pengertian Macromedia Flash 8 Program Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi yang sangat menakjubkan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, banner, tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan keseluruhan isi situs web atau pembuatan aplikasiaplikasi web lainnya. Movie Macromedia Flash 8 terdiri dari grafis, teks, animasi, suara dan aplikasi untuk situs web. Semuanya tetap mengutamakan grafis berbasis vector. Jadi aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala resolusi layar berapapun, selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimport video, gambar, teks dan suara dari aplikasi diluarnya. Movie Macromedia Flash 8 juga bisa memasukan unsur interaktif dalam movienya yang bisa berinteraksi dengan movie lainnya, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian yang berbeda dari sebuah pengontrol movie. Memindahkan objek-objek, memasukan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya. Beberapa keistimewaan yang dimiliki Macromedia Flash: 1. Kualitas gambar animasi yang dibuat Flash akan tetap terlihat tetap bagus pada ukuran windows dan resolusi gambar berapapun. 2. Menghemat waktu loading lebih cepat. 3. Menganimasi grafis yang sangat sulit dengan sangat cepat. 4. Dapat diintegrasikan dengan server side Scripting seperti, CEI, ASP, PHP dan Program Macromedia lainnya seperti, Macromedia Dream Weaver dan Macromedia Firework. 5. Selain itu juga dapat dipakai untuk membuat film pendek atau kartun, presentasi, iklan atau web banner, animasi logo, control navigasi dan lain-lainnya.
6.

Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. 5

7. Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik 8. Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi 9. Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi cantik, membuat permainan (game), aplikasi web dan handphone. 10. Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA. C. Area Kerja Flash 8 Area kerja program Macromedia Flash 8 terdiri atas enam bagian utama yaitu, jendela, Menu Bar, Timeline, Stage, Properties, Toolbox dan Panels. Dibandingakan dengan versi-versi sebelumnya, area kerja program Macromedia Flash 8 lebih mudah dipahami dan dikelola.Fitur-fitur yang sering digunakan ditempatkan di dalam jendela Properties.Hal ini meringkas tampilan area kerja Program Macromedia Flash 8, karena tidak diperlukan lagi untuk membuka banyak panel, jendela atau kotak dialog. Berikut ini tampilan awal dari program Macromedia Flash 8.
1. Menu Bar 2. Time Line 3. Panels 4. Tool Bar 5. Properties 6. Stage

Gambar awal saat memulai Macromedia Profesional 8

1. Menu Bar Menu Bar, berisi perintah-perintah yang mendukung pembuatan movie Flash.Perintah-perintah tersebut dimasukan ke dalam submenu berdasarkan mempunyai 2. Timeline Jendela Timeline digunakan untuk mengatur proses animasi yang akan dibuat atau diinginkan. Misalnya, ketika objek tulisan akan muncul dan menghilang, bentuk image akan berubah atau berpindah dari sisi kiri ke kanan atau sebaliknya. Selain itu, Timeline juga mengatur efek suara termasuk mengatur musik latar yang mengalun sesuai keinginan dan kebutuhan. Kecepatan animasi pada Timeline diatur dalam ukuran Fps(Frame per second). 7 kategorinya submenu masing-masing.Misalnya, berkaitan dengan perintah Insert yang perintah penyisipan

elemenelemen movie dan sebagainya.

Timeline juga memiliki beberapa komponen antara lain: 1. Layer, digunakan untuk mengatur penempatan satu objek atau lebih. 2. Frame, digunakan untuk mengatur lamanya waktu pemunculan suatu objek. 3. Keyframe, digunakan untuk memberi tanda bahwa frame tersebut memiliki satu objek atau lebih pada stage. 4. Blankframe, digunakan untuk memberi tanda bahwa frame tersebut tidak memiliki objek (kosong), dan frame tersebut sudah siap digunakan. 5. Timeline Inspector, digunakan untuk memberikan tanda atau posisi frame aktif. 6. Add layer, digunakan untuk menambahkan layer baru. 7. Add layer guide, digunakan untuk menambahkan layer guide. 8. Add folder, digunakan untuk menambahkan folder pada time

3. Stage Stage adalah area persegi empat (berupa putih kotak besar/bisa disebut dengan dokumen) area dimana objek, animasi, dibuat, dibentuk dan ditempatkan stage kedalam kehidupan nyata seperti, layar bioskop, diluar area putih tersebut merupakan daerah yang berwarna abu-abu merupakan daerah dimana penonton melihat objek apapun saat film sedang dimainkan. 4. Properties Jendela properties memberikan kemudahan untuk mengakses dan mengubah atribut-atribut yang sering digunakan di dalam dokumen. Kita dapat mengubah atribut dokumen (misalnya, ukuran , background, dan yang lainnya) secara langsung di dalam jendela properties tanpa harus menggunakan menu atau panel-panel tertentu.

Gambar Properties 5. ToolBox Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat dilayar (Stage) dan Timeline.Penempatan tool-tool di dalam toolbox ini diatur berdasarkan kategorinya, yaitu : Kategori Drawing, berisi tool-tool yang mendukung pembuatan (penggambaran) dan pewarnaan objek seni dan tool seleksi. 1. Selection Tool (V), digunakan untuk memilih objek, memindahkan objek dan memanipulasi bentuk objek. 2. Subselection Tool (A), digunakan untuk memilih dan mengatur titik-titik pada suatu garis atau objek. Fungsinya hampir sama dengan Selection Tool, tapi Subselection Tool dapat memilih dan memanipulasi objek lebih detail lagi. 3. Line Tool (N), digunakan untuk menggambar garis. 9

4.

Lasso

Tool

(L),

digunakan objek

untuk yang

memilih ingin

objek

dengan

cara hasil

menggambar objek.

pada

dipilih

sehingga

pemilihannya dapat dilakukan pada sebagian atau bagian tertentu dari 5. Pen Tool (P), digunakan untuk menggambar garis lurus, garis bebas, 6. Text Tool (T), digunakan untuk menulis teks. 7. Oval Tool (O), digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran maupun bentuk elips. 8. Rectangle Tool (R), digunakan untuk menggambar bentuk kotak atau persegi empat. 9. Pencil Tool (Y), digunakan untuk menggambar garis dan bentuk bebas seperti yang dilakukan ketika kita menggambar menggunakan pensil di buku gambar. 10. Brush Tool (B), digunakan untuk mencat suatu objek atau membuat garis atau membuat garis dalam bentuk cat seperti halnya mencat rumah menggunakan kuas. 11. Free Transfrom Tool (Q), digunakan untuk melakukan transformasi terhadap objek seperti memutar objek, memperbesar atau memperkecil objek, memiringkan objek dan lain-lainnya. 12. Fill Transform Tool (F), digunakan untuk melakukan transformasi terhadap warna gradasi pada suatu objek. 13. Ink Bottle Tool (S), digunakan untuk memberi (mengisi) warna dan mengubah warna pada garis atau garis luar dari suatu objek (stroke). 14. Paint Bucket Tool (K), digunakan untuk memberi (mengisi) warna dan mengubah warna pada suatu bidang (fill). Pengisian warna bisa berupa warna solid, grdasi dan bitmap. 15. Eyedropper Tool (I), digunakan untuk mengidentifikasikan atau mengambil warna dari suatu objek atau gambar (bitmap). Warna yang teridentifikasi tersebut dapat dipakai pada objek lainnya. 16. Eraser Tool (E), digunakan untuk menghapus objek atau area tertentu dari suatu objek. 10

Kategori View, berisi tool-tool untuk mengubah tata letak (pandangan terhadap stage) dan juga untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage atau berisi tool-tool yang berfungsi untuk mengatur tampilan jendela. 1. Hand Tool, digunakan untuk menggeser layar atau tampilan stage. 2. Zoom Tool, digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage. Kategori Colour (warna), berisi tool-tool yang berfungsi untuk menetukan warna stroke dan fill. 1. Stroke Colour, untuk memilih warna ketika menggambar garis. 2. Fill Colour, untuk mengisi warna dari bagian dalam objek yang sedang digambar. 3. Black and White, (Default colour) untuk mengembalikan stroke colour menjadi hitam dan fill colour menjadi putih. 4. No Colour, untuk menghilangkan warna dari garis atau warna dari isi objek tergantung penggunannya. 5. Swap Colour, untuk membalik warna garis atau isi dari suatu objek. Kategori Option, menampilkan opsi untuk memodifikasi tool yang dipilih. 1. Snap to Objects (Option Pane), untuk memodifikasi efek dari suatu tool yang dipilih. 2. Smooth, untuk membuat garis dengan lekukan yang agak halus. 3. Straighten, untuk membuat garis lurus.

6. Panels Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash, yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Beberapa Panel, diantaranya: 11

Panel Colour Mixer, digunakan untuk memberikan atau mengubah warna objek. Panel Colour Switches, digunakan untuk mengambil warna-warna yang sudah disediakan pada panel tersebut. Panel Components, berisi komponen-komponen pembuatan form. Ada beberapa jenis komponen yang disertakan dalam Flash, yaitu: 1. Check box, untuk memilih beberapa pilihan. 2. Combo box, berfungsi menampilkan daftar pilihan. 3. List box, berfungsi menampilkan daftar pilihan. 4. Push bottom, berfungsi sebagai tombol tekan yang mengandung suatu perintah dan beraksi ketika tombol tersebut di klik. 5. Radio botton, untuk pilihan tunggal dari beberapa pilihan. 6. Scroll bar, berfungsi menambahkan sebuah scroll bar pada teks. 7. Scroll pane, berfungsi menyediakan penggulungan untuk mellihat movie elips.

D. Action Script Program Macromedia Flash 8 menyediakan Action Script yang dapat digunakan untuk membuat interaksi di dalam movie.ActionScript adalah bahasa yang menjembatani antara bahasa yang kita kenal dengan bahasa yang dikenal oleh flash.Acrion Script mengijinkan kita membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi ligic (analisa masalah sebelum melakukan perintah).Action Script digunakan untuk memerintahkan movie melompat ke frame tertentu, memainkan movie, mengatur properties, dan sebagainya. Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, Action Script berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat dijalankan dokumen sesuai keinginan kita. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, kita akan mendapatkan hasil yang berbeda atau bahkan file Flash kita tidak bekerja sama sekali. 12

Tanda Baca dalam Action Script Flash memiliki tanda baca seperti: curly braces ({}) dan semicolon (;). Curly braces atau kurung kurawal ({}) digunakan untuk melakukan pengelompokan. Semicolon atau titik koma (;) untuk mengakhiri suatu statement. Coment adalah keterangan yang ditambahkan di dalam penulisan script untuk menjelaskan arti dari statement-statement yang ditulis untuk memberikan Variable Variable adalah suatu wadah yang mengandung informasi atau lebih nilai tertentu.Informasi atau nilai dari suatu variable bias berubahubah bergantung pada tipe informasi atau data. Ada empat macam tipe data yaitu: Tipe Data Number String Boolean Object Keterangan Contoh Angka atau bilangan Angka = 25 Kata-kata ekspresi Kata = ini adalah string Nilai yang berisi true Jawaban = true atau false Nama object Jawaban = false myColor = new Color (movie clip) tanda atau penjelasan sehingga membantu dalam memahami script yang ditulis.Comment ditandai dengan double slash (//). digunakan

Instance Name Instance name pada dasarnya sama dengan variable. Instance name adalah pengenal dari Symbol yang akan dikontrol oleh script. Operator-operator dalam ActionScript Suatu variable dapat dimodifikasi dengan menggunakan operator.Variabel dapat diganti nilainya dengan informasi terbaru dari kondisi-kondisi movie clip, menambahkan, mengurangkan, mengalikan atau membagi.Tugas untuk memodifikasi informasi ini merupakan tugas dari operator.

13

Arithmetic operator, operator yang bisa digunakan dalam perhitungan matematika. Simbol + % * / Keterangan Minus, pengurangan Addition, penambahan Modulo, mencari nilai sisa dari pembagi antara variable 1 dan 2 Multiplication, perkalian Division, pembagian

Assigment operator, operator yang menetapkan suatu nilai untuk suatu variable. Simbol Keterangan = Assignment, memberikan suatu nilai pada variable -= Minus assignment, mengurangi suatu variable x - = 5 sama dengan x += %= *= /= =x5 Addition assignment, menambahkan nilai modulo pada variable. x - = 5 sama dengan x = x 5 Modulo assignment, menambahkan nilai modulo pada variable. x%=5 sama dengan x = x % 5 Multiplication assignment, mengalikan suatu nilai variable x * = 5 sama dengan x = x * 5 Division assignment, membagi suatu nilai variable x / =5 sama dengan x = x /5

14

Comparison operator, operator untuk membandingkan dua expression atau keadaan yang menghasilkan suatu nilai true atau false Simbol Keterangan != Inequality, mengecek apakah nilai suatu variable tidak sama dengan !== < <= == === > >= variable lain Strict Inequality, mengecek apakah nilai dan tipe data suatu variable tidak sama dengan variable lain Less than, mengecek apakah suatu variable kurang dari variable lain Less then or equal to, mengecek apakah suatu variable kurang atau sama dengan variable yang lain Equality, mengecek dua variable apakah memiliki kesamaan nilai Strict equality, mengecek dua variable apakahh memiliki kesamaan nilai dan tipe data Greater than, mengecek apakah suatu variable lebih dari variable yang lain Greater or equal to, mengecek apakah suatu variable lebih atau sama dengan variable yang lain

Logical operator, operator yang digunakan untuk operasi Boolean Simbol Keterangan ! Not, membalik nilai dari suatu variable. x = true, !x = false && AND, nilai expression dua atau lebih variable adalah true kalau semua II bernilai true Or, nilai expression dua atau lebih variable adalah true kalau salah satu variable bernilai true

Miscelanous operator, operator tambahan Simbol Keterangan -Decrement, mengurangi nilai dengan 1. X -- x = x 1 ?: Conditional, apabila variable 1 bernilai true, maka nilai yang dihasilkan sama dengan variable 2, jika tidak nilainya sama dengan ++ variable 3. Var1 ? var2 : var3 Increment, menambah nilai dengan 1. x++ x = x + 1

15

1. Action Script pada frame Action Script pada frame adalah action yang diletakan langsung pada frame suatu movie (klik kanan pada Frame>Action) .Action ini akan dibaca dan diproses hanya pada saat frame tersebut berjalan. Bila frame memiliki Action Script, frame tersebut ditandai dengan a. Action pada frame hanya dapat diberikan apabila frame tersebut memiliki keyframe, baik blank keyframe maupun keyframe. 2. Action Script pada Movie Clip Action ini terletak pada instant movie clip (klik kanan pada Instan Movie Clip> Action). Action ini akan dijalankan dan diproses hanya bila movie clip tersebut memiliki event. 1. Load : saat movie clip pertama kali tampil pada timeline. 2. Unload : saat movie clip hilang dari timeline. 3. MouseMove : setiap mouse bergerak. 4. MouseUp : saat tombol pada mouse ditekan. 5. EnterFrame : saat setiap frame movie clip dimainkan. 6. KeyDown : saat tombol keyboard ditekan. 7. KeyUp : saat tombol keyboard dilepas. E. Kerangka Bangun Macromedia Flash 8 Macromedia merupakan gabungan beberapa media, yaitu: 1. Animasi Animasi berarti gerakan image atau video, seperti gerakan orang yang sedang melakukuan suatu kegiatan, dan lain-lain.Konsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar saja atau sekumpulan gambar. 2. Gambar (Image/Grafik) Secara umum image atau grafik berati still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorentasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. 3. Suara (Audio) Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek. 16

4. Teks Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks.Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia

17

BAB III KESIMPULAN Macromedia Flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Proyek yang dibangun dengan Flash bisa terdiri atas teks, gambar, animasi sederhana, video, atau efek-efek khusus lainnya. Macromedia Flash 8 merupakan perangkat lunak yang cukup kompleks dari pembuatan background sampai rekayasa image agar menjadi sebuah animasi serta penambahan ActionScript, dimana semua proses dapat dilakukan pada tempat yang sama. Selain itu Macromedia Flash-8 juga cukup efektif untuk membangun sebuah aplikasi game yang bahasa pemrogramannya cukup mudah untuk dipahami. Keunggulan animasi dengan ActionScript adalah obyek-obyek yang digerakkan dapat bergerak dengan dinamis dan dapat menduplikasi source-source image sehingga menghasilkan ukuran file aplikasi yang tidak terlalu besar, dibuat murni untuk pengembangan sebuah tehnik pembuatan game dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 dan Macromedia Flash-8 sebagai compilernya. Jumlah animasi yang terlalu banyak akan mempengaruhi waktu loading, hal ini tergantung dari spesifikasi masing-masing PC.

18

Daftar Pustaka Irfan Mundzir Ramdhani.blogspot.com/2013/5/Sofware uthoring Multimedia : Macromedia Flash. http://Didit karyadi.blogspot.com/2011/12/penfgenalan macromedia flash 8. http://education download.Sejarah macromedia flash 8. http://nessyoctavia.wordpress.com/2009/03/10/ macromedia flash. Macromedia Flash 8. Jakarta : Andi Publisher Wandah W.Dasar Pemrograman Flash,PDF-file. 2006

You might also like