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Clase # 6

ALGEBRA DEL MTODO SIMPLEX

Con propsitos ilustrativos, se seguir usando el ejemplo prototipo de la Wyndor Glass c.o para observar los conceptos algebraicos del mtodo simplex

Veamos cuales son los pasos


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Estrategia de solucin. Pasos.


1. Paso inicial. 2. Prueba de optimalidad (iteraciones). Determinacin de la direccin de movimiento. Determinacin de donde detenerse. Determinacin de una nueva solucin en el vrtice ( BF). Miremos detalladamente
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Expresar Z y las variables bsicas como funcin (en trminos) de las variables no bsicas. Recordar que en toda solucin bsica a un sistema de m ecuaciones en n variables hay (n-m) variables = 0 (no bsicas) y m variables>=0 (bsicas) y sto es un vrtice.

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1.Paso inicial.
Seleccionar las v.n.b y asignarle el valor de cero. En este caso lo ms prctico es elegir a X1 y X2 como v.n.b, es decir X1 = 0 y X2 = 0.

Este sistema de ecuaciones est en la forma apropiada de la eliminacin Gaussiana (1) (2) (3) X1 2X2 3X1 + 2X 2 + X3 +X 4 = 4 = 12 +X5 = 18

Notemos que las v.b estn en azul. Como X1= 0 y X 2= 0 , entonces X 3= 4 , X 4= 12 y X 2= 18 La solucin B.F. Inicial es (0,0,4,12,18)
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Veamos las ecuaciones

2. Prueba de optimalidad.
La funcin objetivo es
Z = 3X 1 + 5X 2 + 0X 3 + 0X 4 + 0X 5
La pregunta entonces es: Existen tasas de mejoramiento positivas? Si en la funcin objetivo hay coeficientes positivos s existen estas tasas. Esto es equivalente a que haya coeficientes negativos en el rengln (0).

Determinacin direccin de movimiento


Z = 3X 1 + 5X 2
Aumenta X1 ? Aumenta X2 ? Tasa de mejoramiento en Z=3 Tasa de mejoramiento en Z=5

5 > 3 , se elige X2 para aumentar su valor


En este momento X2 es una v.n.b y se selecciona como la variable que entra a la base. Para ello se deben ajustar los valores de las dems variables.
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En este caso Z=0, y s hay forma de mejorar

Iteraciones

Determinar donde detenerse.


Cunto aumentar el valor de la v.b entrante X2, antes de detenerse? Puedo aumentar X2 siempre y cuando las variables permanezcan positivas (1) X3 = 4 - X1 0 (2) X4 = 12 - 2X 2 0 (3) X5 = 18 - 3X 1 - 2X 2 0
No hay cota superior sobre X2

Entonces X2 puede crecer justo hasta 6, punto en el que X4 ha llegado a 0.


PRUEBA DEL COCIENTE MNIMO
Dividimos el lado derecho entre el coeficiente de la variable que entra

(1) X1 + X 3 = 4 (2) 2X 2 +X 4 = 12 (3) 3X 1 + 2X 2 +X 5 = 18


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12 / 2 = 6 18 / 2 = 9
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X2 6 X2 9

MINIMO

El mnimo valor que obtengamos al realizar esta prueba determina la variable bsica que sale. En este caso sale X4. La columna donde est la variable que entra se denomina columna pivote y el rengln (fila) donde est la variable que sale se denomina rengln pivote. El elemento en su interseccin se denomina elemento pivote.
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Determinar la nueva S.B.F.


Cuando aumento X2 , la S.B.F inicial cambia. ,

S.B.F inicial V.N.B:


X1 = 0 X2 =0

Nueva S.B.F
X1 = 0 X4 =0

V.B: X3 =4 X4 =12 X5 =18

X3 =?

X2 =6

X5 =?
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Veamos el sistema de ecuaciones

Para hallar la solucin a X3 y X5 lo ms conveniente es llevar el sistema a la forma apropiada para la eliminacin Gaussiana.

(0) Z - 3X 1 - 5X2 (1) (2) (3) X1 + X3 2X2 3X 1 + 2X2 +X 4

=0 = 4 = 12 +X5 = 18

Las variables bsicas se muestran en azul. Para llevar el sistema a la forma apropiada de la E.G debemos realizar algunas operaciones algebraicas elementales (O.A.E).
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(0) Z - 3X 1 - 5X2 (1) (2) (3) X1 2X2 3X 1 + 2X2 + X3 +X 4

=0 = 4 = 12 +X5 = 18

O.A.E 1
En la ecuacin de la variable que sale, divido por el coeficiente de la variable que entra. En este caso

Notemos que el patrn de coeficientes de la variable X4 es (0,0,1,0) La variable X2 debe quedar con este patrn de coeficientes.
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(2) 2X2 + X4 = 12 2 (2) X2 + 0.5X4 =6 Nuevo rengln pivote

X2 = 6 - 0.5X4
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O.A.E 2.
Multiplicar el nuevo rengln pivote, por menos el coeficiente de la variable que entra en el rengln (0) y el resultado lo sumo con el rengln (0)

As entonces: 5X2 + 2.5X 4 = 30 + Z - 3X 1 - 5X2 Z - 3X 1 =0 + 2.5 X 4 = 30

Nuevo rengln pivote (* 5)

En este caso
(0) Z - 3X 1 - 5X2

=0

Coeficiente de la variable que entra sigue


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Z = 30 + 3X 1 - 2.5 X 4
Se hace lo mismo para cada rengln del resto del problema
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O.A.E 3.

O.A.E 4.
Multiplicar el nuevo rengln pivote, por menos el coeficiente de la variable que entra en el rengln (3) y el resultado lo sumo con el rengln (3) En este caso
(3) 3X 1 + 2X2

Para el rengln (1) no es necesario porque no hay variable X2

+X 5 = 18

Coeficiente de la variable que entra sigue


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As entonces: -2X2 - X4 + 3X 1 3X 1 X5 = 6 - 3X 1 + X 4 + 2X2

Nuevo rengln pivote (* -2)

El nuevo sistema de ecuaciones sera: (0) Z - 3X 1 (1) X1 X2 3X 1 + X3 +1/2X 4 (2) (3) + 5/2X 4 = 30 = 4 = 6 - X4 +X5 = 6

= -12 +X5 = 18

-X4 +X5 = 6

Como X 1 = 0 y X 4 = 0 obtenemos la solucin B.F (0,6,4,0,6) Z=30


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2. Prueba de optimalidad.
La funcin objetivo es

Debemos realizarle la prueba de optimalidad a esta nueva solucin B.F

Z =30 + 3X 1 - 5/2X4

En la funcin objetivo hay coeficientes positivos.

En este caso Z=30, y si hay forma de mejorar


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Iteraciones
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Determinacin direccin de movimiento


Z = 30 + 3X 1 - 5/2X 4
Aumenta X1 ? Aumenta X2 ? Tasa de mejoramiento en Z=3 Tasa de mejoramiento en Z=-5/2

Determinar donde detenerse.


Cunto aumentar el valor de la v.b entrante X1, antes de detenerse? Puedo aumentar X1 siempre y cuando las variables permanezcan positivas (1) X3 = 4 - X1 0 (2) X2 = 6 - 1/2X4 0 (3) X5 = 6 - 3X 1 + X 4 0
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Se elige X1 para aumentar su valor pues en X2 disminuye


En este momento X1 es una v.n.b y se selecciona como la variable que entra a la base. Para ello se deben ajustar los valores de las dems variables.

X1 4
No hay cota superior sobre X1

X1 2
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PRUEBA DEL COCIENTE MNIMO


Dividimos el lado derecho entre el coeficiente de la variable que entra

La variable X5 debe salir de la base

(1) X1 + X 3 = 4 (2) X2 +1/2X 4 = 6 (3) 3X 1 - X4 +X 5 = 6

4/1 = 4 6/3=2
MINIMO

Las variables bsicas anteriores eran X2 ,X3 ,X5 y pasan a ser X1 ,X2 , X3
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(0) Z - 3X1 (1) (2) (3) 3X1 X1 X2 + X3

+ 5/2X 4 +1/2X 4

= 30 = 4 = 6

- X4 +X 5 = 6

Recordemos que ste es el actual sistema de ecuaciones


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Realizando operaciones algebraicas elementales obtenemos el nuevo sistema de ecuaciones donde expresamos Z, X2 X3, X1 en trminos de X4 y X5

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O.A.E 1
En la ecuacin de la variable que sale, divido por el coeficiente de la variable que entra. En este caso
(3) 3X1 - X4 +X 5 = 6

O.A.E 2.
Multiplicar el nuevo rengln pivote, por menos el coeficiente de la variable que entra en el rengln (0) y el resultado lo sumo con el rengln (0) En este caso
(0) Z - 3X1

+ 5/2X 4

= 30

(3) X1 - 1/3 X 4 + 1/3 X 5 = 2 Nuevo rengln pivote X1 = 2 + 1/3 X4 - 1/3 X5


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Coeficiente de la variable que entra sigue


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As entonces: 3X1 + Z - 3X1 Z

Nuevo rengln pivote (* 3)

O.A.E 3.
Multiplicar el nuevo rengln pivote, por menos el coeficiente de la variable que entra en el rengln (1) y el resultado lo sumo con el rengln (1) As entonces: -X1 + X1 + X3
Nuevo rengln pivote (* 1)

- X4 + X 5 = 6 + 5/2 X 4 = 30

+ 3/2 X 4 + X 5 = 36

+1/3 X 4 - 1/3 X 5 = -2 =4

Z = 36 - 3/2 X 4 - X5
Se hace lo mismo para cada rengln del resto del problema
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X3 +1/3 X 4 - 1/3 X 5 = 2
X3 = 2 -1/3 X4 + 1/3 X5
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O.A.E 4.
Multiplicar el nuevo rengln pivote, por menos el coeficiente de la variable que entra en el rengln (3) y el resultado lo sumo con el rengln (3) En este caso X2 + X2 + + 0 1/2 X 4 1/2 X 4
Nuevo rengln pivote (* 0)

El nuevo sistema de ecuaciones sera: (0) Z (1) (2) (3) X1 X2 +3/2 X 4 +1/2 X 4 + X 5 = 36 = 6

X3 +1/3 X 4 - 1/3X5 = 2 -1/3 X 4 +1/3 X 5 = 2

=6 =6
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Como X 4 = 0 y X 5 = 0 obtenemos la solucin B.F (2,6,2,0,0) Z=36


6-36

X2 = 6 - 1/42 X4

+ 3/2 X4 + X5 = 36

En el rengln (0) no hay ya coeficientes negativos. Concluimos que esta es la solucin ptima
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