2.- Marc curricular general
2.1.- Justificació
El “titella digital” és un objecte d'aprenentatge. Entenem el concepte d'objected'aprenentatge en el sentit que expressa David A. Wiley (The Instructional Use of LearningObjects ahttp://reusability.org/read/). Es tracta de qualsevol recurs digital que pugui ser utilitzat, reutilitzat o referenciat per a donar suport a un procés d'aprenentatge basat en TIC.Els objectes d'aprenentatge representen una unitat didàctica amb significació educativa iinclouen un o més elements digitals que incorporen metadades.En el nostre cas, està dissenyat per respondre amb flexibilitat i adaptabilitat a lesnecessitats de la integració curricular de les TIC a les aules del segon cicle d'infantil durant elcurs escolar. La funcionalitat bàsica de l'objecte és la d'actuar com a eix aglutinador de lesdiferents intervencions del professorat de suport al procés d'ICTIC en cada una de les unitatsdidàctiques o projectes que desenvolupen les tutores a l'aula. A més a més, lescaracterístiques de l'objecte permeten donar resposta a la demanda de globalització queimplica el tractament curricular a l'etapa i actua com a recurs valuós en el tractament del valor instrumental que té el llenguatge oral en els processos d'aprenentatge. Des de la perspectivade la seqüenciació dels continguts el “titella digital” respon molt bé als interessos, necessitats imotivacions dels infants i facilita la contextualització, significativitat i funcionalitat dels nousaprenentatges. El marc curricular genèric en el qual s'inclou l'objecte d'aprenentatge fa referència aldesenvolupament de les competències bàsiques en general, amb especial incidència en les deltractament de la informació i competència digital, la competència en comunicació lingüística,en la d'autonomia i iniciativa personal i, en definitiva, en la d'aprendre a aprendre.Quan a les àrees curriculars, malgrat el tractament és sempre globlalitzat, per aaquesta exemplificació concreta, l'objecte d'aprenentatge incideix de manera més específica enels continguts de l'àrea de coneixement de si mateix i autonomia personal i la de llenguatges(comunicació i representació). La inclusió de l'objecte en la programació contextualitzada al'aula fa referència en aquest cas al projecte “El nostre cos” desenvolupat per alumnat de 5anys.
2.2.- El “titella digital” en el projecte “El nostre cos”
2.2.1.- Objectius generals
•
Iniciar-se en la utilització de les tecnologies de la comunicació i la informació com a recursd’aprenentatge i recerca, d’expressió i de joc, fent-ne un ús cada cop més responsable icrític.
•
Incrementar progressivament la consciència de si mateix i formar-se una imatge ajustada ipositiva a través del moviment, del joc i de la interacció amb els altres.
•
Conèixer i representar el propi cos, els seus elements i algunes de les seves funcions,descobrint les seves possibilitats d’acció i d’expressió, coordinant i controlant cada cop ambmajor precisió gestos i moviments i regulant el moviment, el to i la postura en funció del’objecte i de l’acció efectuada.
•
Utilitzar la llengua com a instrument de comunicació, de representació, aprenentatge, plaer iexpressió, i valorar la llengua oral com un mitjà de relació amb els altres i de regulació de laconvivència.
•
Expressar emocions, necessitats, sentiments, desitjos, idees i fantasies mitjançant la llenguaoral i a través d’altres llenguatges, triant el que millor s’ajusti a la intenció i a la situació iservint-se de forma progressiva del gest, el moviment, paraules, imatges, sons…
•
Comprendre les intencions i missatges d’altres nins i adults, adoptant una actitud positivaenvers la llengua, tant pròpia com estrangera.
Leave a Comment