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competencias: - comprender y aplicar la orientacion a objetos en la automatizacion de proce sos. - comnocer y aplicar la programcion por evbentos en el desarrollo de eventos en el desaarrolllo de aplicaciones. - utilizar las principaLES ESTRUCTURAS DE DATOS contenido unidad I: conceptorcentuales de POO. -introduccion clases atributos objeteos constructores unidad II: c++ un nuevo enfoque sobrecargas de funciones sobrecargas de operadores clases y funciones amigas
unidad III:
HEREMCIA TIPOS POLIFORMES FUNCIONES VIRTUALERS CLASES ABSTRACTAS unidad IV PROGRAMACION CON VISUAL C++ VISUAL C++ ENTORNO DE TRABAJO USO DE APP WIZARD/CLASE WIZARD TIPOS DE DATOS CONTROLES/DIALOGOS MANIPULACION DE EVENTOS