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SIG MUNICIPAL EN MANIFOLD SYSTEMS
MANUAL DE IMPLEMENTACIÓN
Versión 1.1
 
-2-
CONTENIDOI.
 
INTRODUCCIÓN
...……………………………………… 5
 II.
 
ANTECEDENTES
...……………………………………… 6
 III.
 
CAPITULO 1: CONSTRUCCIÓN DE DATOS
….…….………………………………. 8
 1.1
 
IMPORTAR DATOS CAD
………………………………………… 8
 
Que son datos CADComo importar datos CAD al SIG de ManifoldQue Producto se obtiene
1.2
 
IMPORTAR DATOS SIG
………………………………………... 9
 
Que son datos SIGComo importar datos SIG al proyecto de ManifoldQue Producto se obtiene
1.3
 
IMPORTAR Y LINKEAR IMÁGENES RASTER
…………………………….. 11
 
Que son imágenes ráster Como se importan imágenes ráster Como se linkean imágenes ráster.Que producto se obtiene.
1.4
 
SISTEMA DE COORDENADAS (PROYECCIÓN Y DATUM) DE LOSCOMPONENTES
……………………………………… 12
 
Que es una proyecciónComo se asigna la proyección a los componentes del SIGQue producto se obtiene
1.5
 
DIBUJAR OBJETOS
……………………………………… 14
 
Qué tipo de objetos se dibujan en ManifoldComo se dibujan objetos en ManifoldQue producto se obtiene
1.6
 
CONSTRUCCIÓN DE TABLAS
………………………………………. 17
 
En qué consisten las tablas en ManifoldComo se crean y manejan las Tablas
IV.
 
CAPITULO 2: ANÁLISIS DE DATOS
……………………………………… 19
 2.1
 
SIMBOLIZACIÓN DE DATOS
……………………………………… 19
 
Que es simbolización de datos en ManifoldComo se hace la simbolización de datos en ManifoldQue producto se obtiene
 
-3-
2.4
 
TE MATIZACIÓN DE DATOS
………………………………………. 22Que es tematización de datos en ManifoldComo se hace la tematización de datos en ManifoldQue producto se obtiene
2.3
 
ANÁLISIS TOPOLÓGICO
………………………………………. 24
 
Que es análisis topológicoComo se aplica Análisis Topológico en componentes de ManifoldQue producto se obtiene
2.4
 
ANÁLISIS ESPACIAL
………………………………………. 26
 
Que es análisis espacialComo se aplica análisis espacial en Componentes de ManifoldQue producto se obtiene
2.5
 
VINCULACIÓN ENTRE TABLAS
………………………………………. 28
 
Que es vinculación de tablasCreando vínculos entre tablasQue producto se obtiene
 V.
 
CAPITULO 3: PUBLICACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD SIG
…………..………. 30
3.1
 
IMPRESIÓN EN LAYOUTS
……………………………………… 30
 
Que son layoutsComo se crean LayoutsQue producto se obtiene
3.2
 
LEGENDS (LEYENDAS)
……………………………………… 32
 
Que son legendsComo se agregan las leyendasQue producto se obtiene
3.3
 
EXPORTAR COMPONENTES
………………………………………. 33
 
Porque exportar componentesComo se exportan componentesQue producto se obtiene
3.4
 
MODELO DE TRABAJO COMPARTIDO (SHARE)
…………………... 34
 
Para que compartir componentesComo se comparten los componentesQue producto se obtiene
 

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