You are on page 1of 43

1

VESTI IZ IT-a BOLJI SVET Net Majstor


Broj 5, mart 2009.
Facebook i srpska Ecotopija 3 Istorija i edukacija hakera 27 Cena: besplatan primerak
Internet arhiv se preseljava u Kako upload-ovati shell na
6 28 Glavni direktori:
novi centar phpBB3
Luka Rogović
Rusija razvija zamenu za
Windows 7 Krekovanje programa 29 Nenad Marjanović
Google zaposlenima poklonio Sakrivanje virusa u .JPG
telephone 8 formatu 30 Glavni i odgovorni urednik:
Telekom Srbije uvodi ADSL u Luka Rogović
sve škole u Srbiji 9
Probna verzija Windowsa 7
“procurela” na Internet 10 Urednici:
Google Android 11 Nikola Rajić
Nemanja Kecman
MOBILNA TELEFONIJA TESTOVI I PRIKAZI Vedran Janjić

FireFox na mobilnom 12
Metalni kanon 31
Nokia drži 40% tržišta mobilnih Likovno-grafički urednici:
Nokia N810 Nemanja Kecman
USB bez ograničenja
TEST: Nokia 5700 13 Luka Rogović
TEST: Sony Ericsson T650i
Genius web cam ISLIM 310 32
TEST: Sony Ericsson P1
Telefon: 065/62-02-841 (Luka)
TEST: Nokia 6110 navigator 14 Mobilni telefon kao vodič na e-mail:
putovanjima 33
TEST: Nokia E90 luka032@gmail.com (Luka)
TEST: Sony Ericsson T810i Vožnja bezmalo zatvorenih zer0f@email.co.yu (Nenad)
očiju http:// www.netmajstor.com
TEST: Sony Ericsson W660i 15
PROGRAMSKI KUTAK GAME ZONE
Programski jezik C 16 Destroy all humans! 35
Naredbe i struktura programa Need For Speed trojka 38
Funkcije 17 Flat Out: Ultimate Carnage 39
Need For Speed: Shift
Osnove prikupljanja podataka 18 screenshots
Pokazivači i nizovi

TUTORIJALI IZDVAJAMO
Kako otvoriti cookies na Visti 19 Sezam pro 41
Saveti za podešavanje registry
EUnet
baze
Očistite senzor na SLR aparatu 20 Win Win shop 42
Windows XP u Visti pomoću
Virtual PC 2007 22 Net Majstor takmičenje 43
Učetvorostručite zabavu uz
sistem četiri monitora 23 Par reči o ovom izdanju
Vistin System Restore ne
rekonstruiše sistem 25
Bezbedna razmena
Gogoleovih tabela u 26
obrascima e-pošte

2
VESTI IZ IT-a

Facebook i srpska Ecotopija


Tek što smo počeli da koristimo sve blagodeti nove multimedijalne igračke
Youtubea, već smo bili uvučeni u svet sa svim osobinama iz našeg ogledala.
Verovatno smo u poslednje vreme bar nekoliko puta bili upitani da li smo na
Facebooku, a time i pozvani ili namamljeni u zamku nove internet igračke...

Prva pomisao je bila da se prijavimo kao Miki


Maus, ali već nakon nekoliko sekundi to pitanje je
postalo potpuno bezveze – isto kao kada bi svojim
prijeteljima dali lažni broj telefona. Jednostavno,
Facebook očekuje tvoj pravi profil, osim ako te baš
svi ne poznaju kao Peru Detlića, što već spada u
domen naučne fantastike.

Facebook otvara vrata u novu dimenziju,


dajući upravo ono što je potrebno današnjem
homo sapijensu – slobodu izražavanja i mogućnost
izbora. Da ne zaboravimo i sveti gral interneta, da
aktivno učestvujemo i omogućimo neku promenu, bez kompromisa i sa iskrenim
doprinosom. Ili bar da se samo čujemo i kažemo da ne volimo (hejteri).

Pravu moć Facebooka možda najbolje ilustruje i to da je u izboru Obame u Americi


veliku ulogu odigrala impozantna kampanja na internetu (Yes, wwwe can!, prim. aut.),
donoseći mu nesagledivu popularnost i nove glasače. Posle ovih američkih izbora, agenda
izbornih aktivnosti i percepcija glasača više nikad neće biti ista. To je već nateralo mnoge
političare da naprave svoj profil, kreiraju svoju fan grupu, komuniciraju i osluškuju svoje
potencijalne birače.

Svet rapidno postaje malo selo a Facebook neka vrsta nadreligije, ujedinjujući polove i
povezujući, čak i one drugačijih shvatanja, kao opijum. Zvuči mondijalistički, možda i pomalo
orvelovski, zar ne?

Ono što svet interneta čini drugačijim i nesagledivim jeste upravo ta buntovnička
sloboda i mogućnost drugačijeg. Jer, šta drugo bi privuklo stotine miliona korisnika da se
prijave i kreiraju svoj profil. Drugim rečima, ljudi su glasali prvenstveno za jednu novu ideju i
mogućnost, ne isključujući pri tome i psihološke, sociološke ili kulturološke aspekte. Možda po
prvi put, biti (drug) član i nije tako out.

Poslednje statističke brojke Facebook profila sa ex-yu prostora pokazuju da je Srbija sa


oko 600.000 rekorder u regionu, odmah je sledi Hrvatska sa nekih 530.000.

Kako prenosi list 24 sata iz Beograda, broj posetilaca uzrasta od 18 do 25 godina čini
skoro 50% svih profila iz Srbije, što reprezentuje i globalni trend. Ovo je sjajna vest za sve one
koji žele da se čuju i vide. Naravno, ne izmišljajmo rupu na saksiji, tvorci ovog fenomena su
se već dosetili toga i danas je Facebook verovatno najskuplja stvar na tržištu i prava
3
štamparija novca. Jednom rečju, daje mogućnost marketinškim gikovima da naprave
idealnu reklamu, savršeno segmentišu tržište i imaju besprekoran audit kampanje.

Ooops! Neko nas posmatra...

Nije daleko dan kad će neko organizovati izbore za


predsednika, parlament i voditi neku vrstu aktivnog
promovisanja na Facebooku. Nemojte se začuditi ako te
rezultate sutra pročitate i u novinama, ma kako izgledalo
futuristički i avanturistički. Ova vizija još uvek ima u suštini
Facebook kao naše oruñe i medij kojim mi upravljamo, ali
da li će to tako i zaista ostati? Teoretičari zavere kažu da
svakako neće, a u prilog im ide i nedavna vest da su vlasnici
Facebooka promenili uslove korišćenje (ToC). zZnate, one
bezobrazno duge tekstove ispisane sitnim slovima, koje niko ne čita.

Suština je u tome ko je vlasnik profila i sadržaja – korisnik ili sam Facebook?


Nove izmene u uslovima su, kako navodi Facebook, imale za cilj da očuvaju
integritet sistema kod onih korisnika koji obrišu svoj profil, ali bi njihove aktivnosti,
deljeni sadržaji i podaci ostali aktuelni i veoma živi u Facebookovoj bazi
podataka. Posle mene i dalje ja, ali bez mozga i srca!

Ovakvo zavrtanje ruku nije ostalo bez odjeka, opet zahvaljujući


Facebooku i samosvesnim korisnicima. Naravno, Facebook je daleko od social
networkinga i zabave. U igri su veliki ulozi i veliki novac. To se u biznisu
popularno zove ROI, odnosno povraćaj investicija.

Facebook je danas globalni fenomen i kao takav predmet najširih


hvalospeva ali i kritika, često opravdanih. Na stranu što nam omogućava da
ipak uštedimo novac od telefoniranja, slanja pisama ili diskova, Facebook nas
je suštinski povezao, unoseći onu ličnu notu u celu priču. A tu smo svi
najosetljiviji. Neće proći dugo vremena a Facebook ćemo koristiti i na
mobilnom telefonu ili interaktivnoj televiziji.

U razvijenim zemljama vodi se najšira debata da li je Facebook na poslu


štetan ili koristan, meñutim nesporno je da pomera granice i ulazi u naše živote.
Jedna od zanimljivih elemenata profila je i bračni status, kao paradigma
fenomena Facebooka. Zamislite na trenutak snagu podataka iz ozbiljne
analize ove informacije na segmentu odreñenog grada ili države.

Facebook omogućava i razvoj partnerskih aplikacija sa drugim


platformama, portalima i entitetima na internet mreži, putem
integracije/razmene profila i jedinstvenog logovanja. Umrežavanje platforme
na nivou šire internet zajednice i zajedničko partnerstvo su možda i najjači adut
Facebooka u budućnosti.

4
Facebook Ecotopia

Kreiranje grupa i drugih sexy aplikacija, kao što je


Pet Society, predstavljaju najveći potencijal i oficijelnu
snagu Facebooka. Nemojmo zaboraviti nedavni "rat"
izmeñu slovenačkih i hrvatskih posetilaca povodom
slovenačkog blokiranja Hrvatske na putu ka EU. Da
postoji kakav energometar na sajtu, verovatno bi izmerio apsolutni maksimum
na ovakvim debatama visokih emocija, dok je sa druge strane, ovakav vid
demokratije (višeglasja) i sukoba mišljenja do pre godinu-dve prosto bio
nezamisliv.

Primera radi, ako pretražite grupe po ključnoj reči Srbija dobićete preko
500 rezultata! Ljudska kreativnost i inventivnost zaista nemaju granice. Sme li
danas neko reći, šta posle Facebooka? Teško je reći ali letvica je postavljena
vrlo visoko i novi e-hit će morati daleko da dobaci.

Ono što je danas važno istaći je da nikad nijedna privredna grana i medij
nije toliko otvoren i transparentan za razvoj i profitabilnost kao internet,
omogućavajući konstantno takmičenje ideja i najboljih rešenja. Primer
osnivača Googlea, Facebooka ili Youtubea govori za sebe.

Tamnu stranu zavisnosti od interneta i Facebooka ilustruje i nedavni napad


pedofila na maloletnu devojčicu u Beogradu, koji se lažno predstavljao na
Facebooku. Kao i svako rešenje ili alatka, i Facebook ima svoje naličje, kao i
uvek kada nekom sredstvu ili ideji damo mesto koje im ne pripada.

I to vlasnici Facebooka znaju kada se kreću po uzanoj liniji izmeñu velikog


profita Velikog brata i kompromitacije moje privatnosti. Ali ni mi nismo
osloboñeni odgovornosti za svoje ponašanje, pogotovu kada se predstavljamo
svojim punim imenom. Ne postoje ti ToC koji će nas osloboditi nepotrebne
glavobolje, upada u privatnost ili nečeg goreg.

Na kraju, neka svako pronañe svoju meru ali bar razmislite da se uključite u
neku društveno korisnu grupu, ako je već niste kreirali. Ili odigrajte Movie Quiz
"Only Fools And Horses"... Ja sam se prijavio u grupu Ecotopija *Ja čuvam Srbiju,
a Ti?*, a poziv važi i za druge u borbi za čistiju i lepšu Srbiju. Ako ste skeptičniji,
onda poslušajte one starije i iskusnije koji kažu, istina je negde izmeñu.

5
VESTI IZ IT-a

Internet arhiv se preseljava u novi centar

Organizacija Internet Archive (www.archive.org) planira da u


sredu 25. marta otvori nov centar za obradu podataka u
koji će smestiti dva petabajta informacija iz svoje digitalne
vremenske kapsule zvane Wayback Machine u kojoj čuva arhivirane verzije
Web strana od 1996. do pre nekoliko meseci.

Wayback Machine (www.archive.org/web/web.php) čuva 85 milijardi Web


strana arhiviranih tokom više od deset godina. Pre svega pet godina ova
„mašina s pogledom u prošlost“ sadržala je oko 30 milijardi Web strana.
Očekuje se da će nastaviti da raste brzinom od 100 terabajta mesečno.

Rezervna kopija ove ogromne baza podataka nalazi se u novoj


Aleksandrijskoj biblioteci (Bibliotheca Alexandrina – www.bibalex.org/English/) u
Egiptu.

Internet Archive sada preseljava svoj centar za čuvanje podataka pun


standardnih Linux servera u novi koji će koristiti operativni sistem Solaris 10 na
serverima Sun Fire x4500 u Sunovom modularnom centru za obradu podataka
smeštenom u mobilni metalni kontejner.

Zbog svog modularnog dizajna ovaj centar je napravljen u deset puta


kraćem vremenu nego da su ga gradili od betona. Wayback Machine Sun
Modular Data Center može da obradi 500 zahteva u sekundi.

Internet Archive je neprofitna organizacija sa sedištem u San Francisku


čiji se centri za obradu podataka nalaze u obližnjim gradovima Redvud Siti i
Mauntin Vju. U svojoj arhivi čuva ne samo Web strane već i softver, filmove,
knjige i audio snimke.

Wayback Machine se pretražuje tako što se u ponuñeno polje ukuca


adresa Web lokacije ili neke njene strane, a potom se iz ponuñenog spiska
datuma izabere onaj koji je najbliži trenutku koji vas zanima. Pretraživanje po
ključnim rečima još uvek nije moguće.

6
VESTI IZ IT-a

Rusija razvija zamenu za Windows

Malo je do sada poznatih detalja, sem ako


dobro znate ruski jezik. Ipak, lokacija CNews
izveštava da Rusija planira razvoj sopstvenog
nacionalnog operativnog sistema. Time bi
trebalo da bude smanjena zavisnost Rusije od
stranog softvera i ugovora o licenciranju, a novo
rešenje otvorenog koda, najverovatnije
izvedeno iz kombinacije Linux/GNU, trebalo bi da Rusiji omogući veći stepen
prilagodljivosti, kao i veću kontrolu nad korišćenjem i pristupanjem novom
operativnom sistemu.

Ovo nije prvi put da se u Rusiji razmišlja o velikoj distribuciji softvera


otvorenog koda. Prema pisanju lista Russia Today, pilot programom kojim su
obuhvaćena tri ruska regiona, trebalo bi da u školama Microsoftovi operativni
sistemi budu zamenjeni alternativama zasnovanim na Linuxu. Sve ruske škole bi,
prema tvrdnjama ruskih zvaničnika trebalo da preñu na softver otvorenog
koda do kraja ove godine.

Ukoliko doñe do razvoja ruske verzije operativnog sistema, zagovornici


Linuxa bi time dobili značajnu podršku. Meñutim, da li će time biti pobuñeno i
veće prihvatanje operativnog sistema otvorenog koda u SAD? Ekonomska kriza
bi mogla dodatno da ubrza taj proces. Inicijativi "Oslobodite pingvina" (Free
the penguin), za što veće prihvatanje Linuxa u američkim akademskih
institucijama, priključilo se, izmeñu septembra i decembra 2008. godine, više od
3000 škola - što znači da će u 29 saveznih država biti 20.000 novih računara sa
operativnim sistemom otvorenog koda. (M.ð.)

7
VESTI IZ IT-a

Google zaposlenima poklonio telephone

Google je ovih dana dospeo na naslovne strane zato što je


zaposlenima umesto novca kao novogodišnje poklone
uručio mobilne telefone zasnovane na sopstvenoj platformi
Android.

Google je time nesumnjivo ukazao na teška ekonomska


vremena, jer mnoge kompanije svojim radnicima umesto
poklona uručuju otkaze. Pošto je i sam osetio ekonomske
teškoće Google je zaključio da mora postati konzervativniji u pogledu trošenja
novca. Ovim poklonom je uštedeo gotovinu i istovremeno napravio slavlje za
sopstvenu tehnologiju.

Pošto telefoni neće moći da se koriste u zemljama kao što su Turska,


Kenija, Brazil, Rusija i Indija, Google je zaposlenima u tom zemljama poklonio po
400 dolara, što odgovara ceni telefona.

Izgleda da su prošli dani velikih novčanih bonusa i plaćenih vikend


putovanja po Karibima. Umesto toga kompanije nastoje da iznañu načine da
smanje troškove. Za sada su to otpuštanja, kresanja planova o širenju i
formiranje novih kompanija izdvajanjem pojedinih poslovno zaokruženih celina.

Adobe Systems, Viacom i AT&T su samo neke od kompanija koje su u


proteklih nekoliko sedmica otpustile od 600 do 5000 radnika. Google je i pored
toga što uspešno posluje, takoñe počeo da steže kaiš. Prošlog meseca je bez
mnogo buke smanjio broj poslovnih ugovora za 3000.

U pretprazničnoj poruci je kao razlog promene u dosadašnjoj praksi


naveo da nikada do sada nisu razvili ništa poput softvera Android i da je ovo
jedinstvena prilika da proslave to postignuće.

„Googleri iz celog sveta tražili su nam Dream telefon. Mi smo zato


zaključili da bi on mogao da bude odličan praznični poklon – i nešto što bismo
mogli i da proslavimo.“

8
VESTI IZ IT-a

Telekom Srbije uvodi ADSL u sve škole u Srbiji

Telekom Srbije u narednih šest meseci uvešće ADSL


priključak za Internet u sve osnovne i srednje škole u
Srbiji, a škole će tu uslugu plaćati simbolično, samo
jedan dinar mesečno.

Protokol o uvoñenju Interneta danas su u Vladi Srbije


potpisali ministar prosvete Žarko Obradović i generalni direktor Telekoma
Branko Radujko. Ministar prosvete je naglasio da će ta akcija koštati sve škole
ukupno 1.851 dinar, odnosno po jedan dinar za svaku školu u Srbiji.

Na pitanje da iznese podatke o opremljenosti škola informatičkom opremom,


ministar Obradović je istakao da u Srbiji ne postoje pouzdani podaci ni o tome
koliko škola nema računar, kao ni podaci o tome koliko škola ima potpuno
opremljene računarske učionice.

Ministar prosvete Žarko Obradović je rekao da se u akciju opremanja škola


informatičkom opremom uključio i predsednik Srbije Boris Tadić i da će to
olakšati pronalaženje sredstava i donacija za opremanje škola.

Prema rečima ministra prosvete, akcija Telekoma Srbije pomoći će da se


poveća računarska pismenost, poboljša razmena informacija unutar
prosvetnog sistema, ali i olakša pristup svim drugim informacijama.

Generalni direktor Telekoma Branko Radujko je izjavio da očekuje da će se i


druge informaciono telekomunikacione kompanije uključiti u akciju opremanja
škola računarskom opremom.

9
VESTI IZ IT-a

Probna verzija Windowsa 7 “procurela” na Internet

Prema navodima objavljenim na više Web lokacija u mreži


BitTorrent piratske kopije prve probne verzije novog
Microsoftovog operativnog sistema Windows 7, već su
“procurele” na Internet.

Na pomenutim Web lokacijama se navodi da je probna


verzija Windows 7 “teška” 2,44 GB, kao i da ju je dosada u
potpunosti ili u delovima preuzelo oko 10.000 korisnika.

Više Microsoftovih zvaničnika je prošle nedelje u službenim porukama e-


pošte ili u zvaničnim kompanijskim Web dnevnicima navelo da će kompanija
na preedstojećem sajmu potrošačke elektronike Consumer Eletcronics Show
(CES) koji se od 8. do 11. januara 2009. godine održava u Las Vegasu, „imati
više značajnih najava, uključujući Windows7“.

Prema nekim ranijim najavama iz Microsofta, Windows 7 će se pojaviti


početkom 2010. godine, mada neki analitičari smatraju da će se novi
operativni sistem možda pojaviti i krajem 2009. godine, pre svega zbog
relativno slabog prijema Windows Viste. Potvrdu takvim stavovima daju i
saopštenja nekih kompanija u kojime se navodi da neće sa Windowsa XP preći
na Windows Vistu, već će sačekati pojavljivanje Windowsa 7.

10
VESTI IZ IT-a

Predstavljen prvi telefon zasnovan na platformi Android

Kompanije T-Mobile, Google i HTC predstavile su u


utorak u Njujorku dugoočekivani mobilni telefon
zasnovan na platformi Android.

Suprotno ranijim najavma u kojima se navodilo da će se


novi telefon zvati HTC Dream, predstavljeni ureñaj nosi
jednostavan naziv – G1. Radi se o telefonu sa ekranom
osetljivim na dodir i kliznim poklopcem, ispod koga se
nalazi puna QWERTY tastatura. G1 će se u prodaji naći krajem oktobra - prvo u
SAD, a zaitm u Velikoj Britaniji – po ceni od 179 dolara. Predstavnici kompanije
T-Mobile izjavili su a će se G1 pojaviti u ostalim evropskim zemljama u prvom
tromesečju 2009. godine.

G1 podržava veliki broj Gogleovih usluga, uključujući Gmail, Google


Maps, YouTube i Gtalk. Podržano je i korišćenje Internet muzičke prodavnice
kompanije Amazon, u kojoj posetioci mogu kupovati muzičke datoteke u
formatu MP3, kao i korišćenje Internet prodavnice Android Store (nešto poput
Appleove prodavnice iTunes Store) u kojoj posetioci mogu kupovati nove
softverske aplikacije.

Čitač Weba integrisan u G1 zasnovan je na standardu otvorenog koda


Webkit, koji korisit i nedavno predstavljeni Googleov čitač Weba/operativni
sistem Chrome. Korisnici telefona G1 će moći da čitaju dokumente u formatu
PDF, kao i Wordove i Excelove datoteke. Osim toga, moći će da povežu G1 sa
računarom i koriste ga kao modem za povezivanje sa Internetom. Telefon će
biti "zaključan" tako da neće moći da se koristi u mobilnim mrežama drugih
kompanija, osim kompanije T-Mobile.

Za vreme predstavljanja telefona G1, prikazan je i snimak razgovora sa


nekoliko nezavisnih programera, koji su govorili o razvoju aplikacija za novi
telefon. Neki od tih programera su učestvovali na takmičenju Android
Developer Challenge koje je krajem prošle godine pokrenula kompanija
Google sa ciljem razvoja novih aplikacija.

11
MOBILNA TELEFONIJA

FireFox na mobilnom

Na internetu su se pojavile prve slike koje pokazuju kako će


izgledati Firefox Mobile, internet pretraživač kompanije
Mozilla namenjen mobilnim ureñajima. Ovo je prvi put da su
se pojavili opipljivi dokazi na čemu Mozilla radi od oktobra,
kada je ova kompanija prvi put pomenula Firefox Mobile. Na
svaki računar u svetu dolazi 20 mobilnih telefona, a broj
pristupa Internetu sa mobilnih telefona svakodnevno se
povećava. Sa druge strane, pretraživači ugrañeni u mobilne telefone pružaju
škrt prikaz traženog web sajta, daleko gori od desktop pretraživača, i gotovo
da nemaju nikakve mogućnosti prilagoñavanja.

Nokia drži 40% tržišta mobilnih

Nokia, najveći svetski proizvoñač mobilnih telefona, ostvarila je u


čevrtom kvartalu 2007. povećanje dobiti za 44 odsto. Neto dobit
finske kompanije u četvrtom tromesečju prošle godine iznosio je
1,84 milijarde evra ili 47 evrocenti po akciji, što nadmašuje
očekivanja Blumbergovih analitičara koji su predviñali dobit od
1,51 milijarde dolara.

Nokia N810

Mobilni telefoni nisu više dovoljno korisni. Običan telefonski


razgovor, slanje SMS poruka i po koja neoštra slika, uhvaćena
kamerom ugrañenom u telefon možda nekom od nas jesu
dovoljne funkcije ali mobilnim operaterima sigurno nisu.
Razlog je jednostavan: ukoliko nam telefon izmeñu tih
razgovora i poruka stoji u džepu ili u torbici to znači da nismo
na vezi, a ako nismo na vezi niko nam ne odbrojava impulse.
Proizvodjači telefona zato su počeli da se utrkuju u tome ko će da u džepne
ureñaje ugradi što više drugih mogućnosti za zaokupljanje pažnje i, eventualno,
prikupljanje pretplate na druge usluge. Finska firma Nokia objavila je da će
krajem novembra uključiti u tu trku svoj novi tablet PC baziran na Linuxu...

12
MOBILNA TELEFONIJA

TEST: Nokia 5700

Nokia 5700 je drugi korak u razvoju XpressMusic i to je


konzistentan korak budući da kompanija ne traži da doñe
velikih kapaciteta u kratkom roku već, umesto toga, donela
je odluku da se unapreñuje malo po malo. Najvažnija stvar
vezana za model Nokia 5700 sigurno su Philips slušalice koje
se isporučuju sa Nokia brendiranim telefonima. Zbog nekog razloga ovu
činjenicu skoro ne pominje niko ko piše o ureñaju ili razvojnoj strategiji ove
kompanije, iako je to veoma važan aspekt koji dosta utiče na prvi utisak o
Nokia-i.

TEST: Sony Ericsson T650i

Sony Ericsson T650i je prvi pokušaj koji je bio izveden po pitanju


toga da se predstavni modni aparat. U suštini, ureñaj je slabiji u
odnosu na Sony Ericsson K790i/K800i u smislu onoga što nude.
Dodatni novac koji su korisnici plaćali odnosio se na njegovu
ekstravagantnost, koja obuhvata korišćeni materijal (metal),
različite svetlosne efekte i dizajn menija. Ovo rešenje nije donelo
ništa novo po pitanju tehnologije a izrañen je na osnovu Sony
Ericsson A100 platforme.

TEST: Sony Ericsson P1

Koreni Sony Ericsson P1 dosežu se sve do modela Sony Ericsson


M600i. Prvobitni model bio je jedan od prvih UIQ 3.0 rešenja,
meñutim, ograničena količina radne memorije, novi operativni
sistem, nedostatak kamere i WiFi-ja uticali su na to ovaj proizvod
bude svrstan u posebnu kategoriju. Proizvoñač je tada želeo da
predstavi vodeći proizvod ali to se nije desilo. Novi P1 označava
da ureñaj otvara proizvodnu liniju P-serije, iako se postavlja
pitanje da li će pojednostavljena izdanja ovog telefona ikada biti
predstavljena.

13
MOBILNA TELEFONIJA

TEST: Nokia 6110 navigator

Pojava GPS ureñaja, odnosno čitavog opsega ovakvih ureñaja


od strane kompanije Nokia bilo je samo pitanje vremena.
Zaostajući iza ponuda Windows Mobile i u smislu lake navigacije i
broja modela koji podržavaju ugrañeni GPS, Nokia nije želela da
napusti njihovo rastuće tržište. Kompanija se obavezala da
prikazuje sopstvena rešenja za hardver, sopstvenu viziju masovnih
GPS-omogućenih smart telefona. Nokia N95 ni po kojem načinu
nije validan kandidat za ovu poziciju, zbog toga Nokia 6110 Navigator nastupa
kao prva ponuda ove vrste.

TEST: Nokia E90

Osnovna ideja modela E90 leži u kompatibilnosti, kako po pitanju


hardvera, tako i softvera sa trenutnim smart telefonima baziranim
na S60 platformi. Nakon svega, ipak je u pitanju rešenje koje
karakteriše Feature Pack 1, trećeg izdanja S60 platforme.
Koncept Nokia-e E90 je ipak jedinstven – kreatori su usvojili
najbolje iz oba sveta i kreirali ureñaj koji je i standardan S60
bazirani smart telefon ali i pripada opsegu komunikatora. Svi
prethodni komunikatori na zatvaranje su imali interfejs plaforme 40 ili običnih
telefona.

TEST: Sony Ericsson T810i

Sony Ericsson K810i je dizajniran nakon K800i, pa predstavlja


njegovu gotovo identičnu kopija, ali koja poseduje blage
izmene koje donekle daju drugačiji izgled. Prva stvar koju
ćete zapaziti jeste numerički pad čiji tasteri su zaobljeni
koncentričnom teksturom. Stiče se utisak da su izrañeni od
metala; do sada tasteri sa ovakvim oblikom korišćeni su samo
na Mobiado ureñajima, koji su u suštini obnovljeno izdanje
Nokia-inih komercijalnih proizvoda. Izgled telefona je blizak izgledu koji smo
mogli da vidimo kod poslednjih modela...

14
MOBILNA TELEFONIJA

TEST: Sony Ericsson W660i

Kompanija Sony Ericsson je intenzivno započela sa širenjem


opsega predstavljanjem modifikovanih izdanja postojećih
ureñaja. Sony Ericsson W660i je jedan od njih i poseduje neke od
najnovijih karakteristika ovoga proizvoñača: svetlosne efekte,
dizajn, više boja koji se razlikuju u odnosu na prethodnika - Sony
Ericsson W610i. Osim 3G povezivanja, ova dva modela su skoro
identična. Iako postoji malo izmena, one poboljšavaju kompletan
utisak. Nažalost, izostavljena je kamera sa autofokusom, kao i blic i ogledalo.

15
PROGRAMSKI KUTAK

Programski jezik C

Programski jezik C je konzolni što će reći da preko njega ne možete ( bez


korišćenja nekih „dodataka“) napraviti „prozolike“ aplikacije, no ovo ne treba
da vas razočara u dogledno vreme se možete i time pozabaviti.

C je i strukturni jezik dakle koristi strukture kao primaran vid izvedenih


tipova podataka. Ovaj sistem je zastareo i jezici nove generacije su objektno
orijentisani (OOP) no i takvim jezicima strukture nisu nepoznate. Ne očekujemo
da ako ste početnik ovo sada shvatite, shvatićete polako kako budete
napredovali....

Treba da znate da je svaki početak suvoparan i da je za učenje bilo kog


programskog jezika potrebno dosta vremena truda i pomalo pameti. Ne dajte
se obeshrabri.

Naredbe I struktura programa

Od ovog poglavlja ćemo pisati programe koji se mogu izvršavati na


računaru. Verovatno se neko zapitao gde je standardni „HelloWorld!“
program, uz malo kašnjenja stiže i on. Veći deo teksta (Brojevni sistemi, Jezički
tipovi podataka I Operatori) je više-manje teoriski koji smo izostavili zbog obimnog
sadržaja. O tim tekstovima možete naći bilo gde na iternetu.

Napisaćemo jedan program koji trebate da kopirate u text editor vašeg


kompajlera, on je vrlo jednostavan i ne radi ništa korisno ali će nam veoma
dobro poslužiti da upoznate osnovne „komponente“ jezika.

/* PROGRAM HELLO_WORLD */
#include <stdio.h>

void main()
{
// prikazi poruku
printf ("Da nije ove poruke ekran bi bio prazan!\n");
}

16
PROGRAMSKI KUTAK

Analizirajmo red po red:

/* */ - komentari
# - predprocesorska naredba
include – učitava biblioteku koju ćemo koristiti za naš program
stdio.h – biblioteka koju smo uključili
void – tip promenljive koju će funkcija vratiti
main – ime funkcije
() – lista parametara funkcije
{ } – otvoren I zatvoren blok naredbi
// - komentari
printf – ispisivanje poruke na ekran

Funkcije

Funkcije su poprilično lako „svarljive“ meñutim i nezaobilazne i jako korisne


stoga je dosta bitno znati ih. Do sada su svi napisani programi u ovom tutrialu
koristili samo jednu funkciju – main(). Program nema ograničenja u vidu broja
funkcija koje sadrži ali svaki program napisan na jeziku C mora imati najmanje
jednu takozvanu polaznu funkciju, dakle mesto od kojeg izvršavanje programa
počinje. Ta se funkcija mora zvati main().

Poželjno je da svoj kod pišete organizujući ga u funkcije. Razlozi su


mnogobrojni, a samo jedan od njih je i taj što program postaje mnogo čitljiviji,
funkcionalniji, pregledniji i lakše je locirati eventualne greške te iste ispraviti.
Dakle funkcije predstavljaju blok naredbi koje će odraditi neko izračunavanje i
dati rezultat tog svog rada.

Svaka funkcija ima par osnovnih elemenata, a evo kako to šematski izgleda:

povratni_tip ime_funkcije( lista_parametara)


{
.... telo_funkcije(blok_naredbi)....
}

17
PROGRAMSKI KUTAK

Osnove prikupljanja podataka

Objasnićemo neke od funkcija stadardne biblioteke, prevashodno one


pomoću kojih ce te prikupljati podatke od korisnika i prikazivati rezultate rada
vaših programa. Ono što ste do sada učili bilo je vezano isključivo za
manipulaciju podacima tj. korišćenje naredbi i njihova organizacija da bi ste
obavili odreñeno računanje ili šta već. Posle ovog poglavlja znaćete kako da
uzimate podatke -> manipulišete njima -> prikazujete rezultate, te ćete jedan
vrlo širok krug zatvoriti i spoznati popriličan deo sintakse jezika C.

Pokazivači i Nizovi

Pokazivači su jedna od glavnih prednosti jezika C. Oni služe za direktan


pristup memoriji računara. Već smo rekli da kada deklarisemo neku
promenljivu, ma koji bio njen tip, sistem mora da rezerviše potrebnu količinu
memorije u koju će smestati odreñene vrednosti. Da bi davali vrednost
promenljivoj ili da bi smo njenu vrednost „čitali“ koristimo ime te promenljive.
Ako pak deklarišemo pokazivač on će „pokazivati“ na lokaciju neke
promenljive unutar memorije i dakle sadržaće adresu promenljive na koju
pokazuje, a ne vrednost koja se nalazi na toj adresi. Možda vam ovo nije jasno
za sada, možda vam izgleda bespotrebno ali sledi objašnjenje kroz jedan
primer.

18
TUTORIJALI

Kako otvoriti coockies na Visti

Ako pritisnete dugme Start, unesete cookies i pritisnete


Enter, Vista će pokušati da uradi isto što i XP: da vas
odvede u direktorijum Cookies na disku
C:\Users\vase_korisnickoime\cookies. Problem je u
tome što se u Visti direktorijum s kolačićima ne nalazi na istom mestu kao u
Windowsu XP; Vista tu ima pokazivač koji vas upućuje gde možete naći taj
direktorijum. Pošto Vista "smatra" da vi nemate šta da tražite u tom
direktorijumu, saopštiće vam da njemu ne može da se pristupi.

Ubeñen sam da zaslužujete neograničen pristup svom roñenom računaru


i zato postupite ovako da biste pronašli direktorijum Cookies: unesite
C:\Users\korisničko_ime\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Cookies\Lo
w, a zatim pritisnite Enter. To bi trebalo da vas odvede pravo do direktorijuma
Cookies.

Kada ga pronañete, možete ga učiniti lako dostupnim: držite pritisnut


desni taster miša dok prevlačite ikonicu omotnice Cookies iz okna Folder u
Windows Exploreru na radnu površinu, u meni Start ili na neko drugo pogodno
mesto. Kada otpustite taster miša, izaberite opciju Create Shortcut Here.

Saveti za podešavanje registry baze

Podešavanje Windowsove baze Registry može da


poboljša performanse sistema, ali bi i najmanja greška
mogla da uništi Windows. U prethodnom broju sam dao
pet važnih saveta za rad s bazom Registry, a sada sledi
još pet preporuka koje treba da znate da ne biste
doveli u opasnost računar čiju bazu menjate.

1. Odmeravanje koje bi loše stavke u Registryju trebalo da obrišete ili pak da


popravite verovatno bi prouzrokovalo tešku glavobolju. Zato vam
preporučujem da pregledate spisak mogućih izmena, da se usredsredite na
one koje izgledaju poznato i da zatim napravite samo nekoliko manjih ispravki.

Posle nekoliko dana, ako računar radi ispravno, ponovo pregledajte bazu, ali
ovaj put dozvolite programu za čišćenje da radi prilježnije. U svakom slučaju,
moraćete vrlo pažljivo da pregledate stavke označene kao ‘Caution’,
19
TUTORIJALI

‘Extreme Caution’ ili nekim sličnim terminom koji upozorava na rizik. Osim ako
ste dobro upućeni i sa sigurnošću možete da prepoznate svrhu stavke, ostavite
je kako jeste.

2. Kada aktivirate program za čišćenje baze Registry, udaljite se od računara.


Poigrajte se sa psom, skuvajte kafu ili gledajte TV. Tako ćete biti sigurni da niste
ništa pipali u bazi dok ju je program sreñivao.

3. Ako uočite problem, na primer da Excel neće da se pokrene, nemojte


paničiti. Ne preduzimajte ništa više od pokretanja opcije Restore u programu
za čišćenje baze, jer ona vraća sve vrednosti na stanje pre poslednjeg
pokretanja programa. To će verovatno rešiti problem. Kao meru dodatnog
opreza, napravite rezervnu kopiju baze Registry pomoću programa ERUNT
(find.pcworld.com/61672) dok je ona još u dobrom stanju. Ako se ikada pojavi
problem, bazu ćete brzo moći da rekonstruišete.

4. Dovoljno je da bazu Registry pregledate jednom mesečno, naročito ako ne


menjate često parametre rada računara. Češće pregledanje ne škodi, ali ćete
teško uočiti bitnije poboljšanje performansi.

5. Ako spadate u one koji nemaju mira ako baza Registry nije u savršenom
stanju, bez ikakvih čudnovatih stavki ili viškova, možete da upotrebite i nekoliko
različitih besplatnih programa za pravljenje reda u registru – pod uslovom da ih
ne pokrećete istovremeno. Možete da upotrebite i namenske alatke za
Registry kao što su jv16 PoweTools i Registry First Aid koje sadrže i modul za
defragmentiranje, ili pak da aktivirate besplatnu alatku za tu namenu kao što je
Auslogics Registry Defrag (find.pcworld.com/61809).

Očistite senzor na SLR aparatu


UKLONITE TAČKICE S DIGITALNIH FOTOGRAFIJA TAKO ŠTO ĆETE OČISTITI
PRLJAVŠTINU SA CCD SENZORA FOTOAPARATA.

Ako pažljivo pogledate fotografije napravljene pomoću


SLR fotoaparata koji već izvesno vreme koristite,
verovatno ćete primetiti tačkice koje su posledica
prašine i nečistoća koje su prodrle u telo

fotoaparata. Prašina može da se uvuče u unutrašnjost


aparata i da stigne do senzora čak i ako nikada ne

20
menjate sočiva, a ako to radite, do senzora lako može da dopre i veća
nečistoća. Pojedini napredniji aparati sada imaju funkciju automatskog
čišćenja, koja pokušava da “otrese” nakupljenu prašinu. To je svakako korisna
pomoć, ali često nije i dovoljna da bi fotografije bile pošteñene neprijatnih
tragova. Evo saveta kako da bezbedno i efikasno sami očistite senzor
refleksnog digitalnog fotoaparata.

Na tržištu postoje brojni proizvodi za čišćenje refleksnih sočiva. Ipak, nisu vam
neophodni kompleti koji rade po sistemu vakuuma. Pokazaću vam kako da
sredite senzor pomoću običnog štapića i sredstva za čišćenje. Meni se najviše
sviña paket Photographic Solutions Digital Survival (photosol.com), zato što je
jeftin i ne sadrži ništa izlišno. Važno je da izaberete paket koji odgovara vašem
fotoaparatu, jer se neke tečnosti ne slažu dobro sa odreñenim senzorima.
Odgovarajući paket potražite na Web lokaciji prodavaca. Isto tako, proverite
da li veličina štapića za čišćenje odgovara fotoaparatu – slabe koristi od njega
ako je prevelik.

Moram vas upozoriti da postupak čišćenja senzora može da ošteti fotoaparat


ako koristite pogrešne alatke. Meñutim, ako pratite uputstva na kompletu za
čišćenje, sve bi trebalo da protekne glatko.

Dabome, senzor nemojte ni čistiti ako su za lošu sliku kriva sočiva. Pomoću
spreja oduvajte prašinu sa sočiva, a nakon toga ih očitite mekom krpom.
Ponovite postupak i sa unutrašnje strane sočiva. Tečna sredstva za čišćenje
mogu da oštete zaštitni premaz na sočivima i zato nikada nemojte da koristite
neko kućno sredstvo za čišćenje. Ako je čišćenje sočiva ipak neophodno,
upotrebite namensko sredstvo za to.

Pogledajte gde ima prašine

Pre nego što pristupite čišćenju senzora, testirajte ga: na neko svetlo mesto
postavite aparat s minimalnim otvorom blende koji sočivo dozvoljava.
Fokusirajte neku praznu, belu površinu kao što je list papira i upotrebite režim
prioritetne blende tako da aparat automatski podesi odgovarajuću brzinu
okidanja. Napravite nekoliko test-fotografija koje ćete koristiti kao uzorak pre
čišćenja.

Otvorite te fotografije u računaru i prikažite ih u punoj veličini – trebalo bi da


vidite belu površinu koju ste i snimili. Potražite male mutne tačke, crne tačkice ili
tanke crtice, jer takvi tragovi mogu da nastanu usled ostataka tkanine, vlasi,
polena ili prašine u okruženju. Ukoliko ih vidite na istim mestima na svim
fotografijama, problem je u zaprljanom senzoru. Ako pak ne vidite ništa od
toga, nemojte ni ići dalje, jer to znači da je senzor uzorno čist.

21
TUTORIJALI

Očistite senzor

Aktivirajte režim ručnog čišćenja aparata da biste naopako otvorili ogledalo, a


zatim skinite sočiva. Baterija treba da bude maksimalno napunjena, jer će se
ogledalo ili prizma zatvoriti ako napajanje nestane ili se isključi. Optičke delove
fotoaparata možete da oštetite ako nespretno rukujete alatkama za čišćenje.

Ukoliko jasno vidite prljavštinu na senzoru, pokušajte da je oduvate pomoću


spreja za čišćenje. Na vrh štapića za čišćenje kanite dve-tri kapi
odgovarajućeg rastvora i blago prevucite štapić preko senzora, a zatim
okrenite štapić i očistite senzor u suprotnom smeru. Upotrebljen štapić bacite.

Vratite sočiva i zatvorite ogledalo ili prizmu. Ponovo napravite nekoliko snimaka
da biste ustanovili da li ste očistili svu prljavštinu. Ako niste, ponovite postupak
čišćenja i tako sve dok senzor ne zasija. Senzor nipošto nemojte čistiti napolju,
već samo u kontrolisanom okruženju da biste izbegli oštećenja.

Održavajte čistoću senzora

Najbolji način za održavanje čistoće senzora jeste pažljivo vañenje i vraćanje


sočiva. Dodatke brzo zamenjujte, a telo aparata i sočiva prekrite kada ih ne
koristite. Ako imate zaštitne poklopce za telo aparata i ležišta za sočiva,
zatvorite ih zajedno da biste sprečili ulazak prašine spolja. Što je duže neka
površina otvorena, veća je i verovatnoća da će nakupiti prašinu.

Windows XP u Visti pomoću Virtual PC 2007

Ako ne želite da se sasvim odreknete Windowsa XP ali


ste već zaplovili ka Visti, može se desiti da poželite da
promenite kurs i da se vratite na prethodnu verziju
Windowsa. Microsoftov besplatan program Virtual PC
2007 (find.pcworld.com/61674) omogućuje vam da
pokrećete gotovo sve operativne sisteme u prozoru
virtuelne mašine, a da to ne utiče na osnovni operativni
system računara.

Virtual PC preuzmite s Interneta, instalirajte ga i pokrenite. Pritisnite


dugme Next da biste aktivirali čarobnjaka i zatim još jednom da biste napravili

22
TUTORIJALI

virtuelnu mašinu. Čarobnjak će zatražiti da potvrdite kapacitet memorije i


prostora na čvrstom disku koji možete da izdvojite za virtuelni sistem. Ako
računar ima 2 GB memorije ili više, odvojite 512 MB za virtuelnu mašinu. Osim
ako planirate da instalirate mnogo programa, podrazumevane vrednosti za
prostor na čvrstom disku su uglavnom prihvatljive.

Pritisnite Next i zatim Finish, i virtuelni sistem će se pojaviti u konzoli


programa Virtual PC. Umetnite instalacioni disk za XP u CD ureñaj i potom
dvaput pritisnite ikonicu virtuelne mašine u konzoli programa Virtual PC da biste
je pokrenuli. Izaberite optički disk u CD meniju programa, odaberite Action i
pritisnite Ctrl-Alt-Del da biste virtuelnu mašinu podigli sa CD-a. Nakon toga bi
postupak instaliranja trebalo da se nastavi na isti način kao da se radi o
stvarnom računaru, a ne o virtuelnoj mašini.

Virtuelni sistem ćete pokrenuti tako što ćete ga izabrati u konzoli


aplikacije Virtual PC i pritisnuti Start. Da biste ga zaustavili, pritisnite Close,
izaberite Save state u spisku opcija i pritisnite OK. Ako jednom pritisnete taster
miša unutar prozora virtuelizovanog operativnog sistema, on će “uhvatiti” miša.

U meniju programa pritisnite Action•Install or Update Virtual Machine Additions


da biste instalirali nekoliko alatki koje omogućuju kopiranje i umetanje teksta
izmeñu virtuelnog i stvarnog računara, kao i za razmenjivanje dokumenata
preko deljenog direktorijuma pravog računara.

Da biste vratili pokazivač miša u pravi računar, pritisnite desni taster Alt i
povucite miša iz prozora programa Virtual PC.

Učetvorostručite zabavu uz sistem četiri monitora

AKO MISLITE DA SU SISTEMI S DVA MONITORA SJAJNI, ONDA ĆE VAS RAČUNAR


SA ČETIRI MONITORA ODUŠEVITI.

Bez obzira na to da li igrate pucačke igre ili pratite stanje


akcija na berzi iz minuta u minut, naprosto nećete odoleti
sjajnoj grafici koju nudi 30-inčni LCD monitor. Nažalost,
toliki ekrani koštaju i preko 2400 dolara. Meñutim, za
približno polovinu te sume možete da sastavite privlačan

23
TUTORIJALI

sistem sa četiri monitora pomoću kog ćete postići čak i višu rezoluciju i veću
vidljivu oblast.

Šta je potrebno

Pod uslovom da već imate jedan monitor, trebaće vam još tri. Preporučujem
da sva četiri monitora budu iste marke i modela da bi se izbegle neprijatne
razlike u ravnoteži boja ili svetloći. Ako to nije moguće, najmanje što treba da
obezbedite jeste da svi monitori budu iste veličine i rezolucije. Naravno, morate
misliti i na to kako ćete ih kombinovati. Meni se sviña raspored kao na donjoj
slici (dva po dva), tako da i ne moram mnogo da okrećem glavu da bih video
bilo koji deo monitora. Za svoj sistem sam izabrao monitore Ergotron DS100 od
330 USD (ergotron.com), jer se lako zakreću da bi bili ergonomičniji.

Važno upozorenje: Postarajte se da otvori za pričvršćivanje monitora


odgovaraju otvorima za montiranje. Većina monitora poštuje standardne šeme
za montiranje VESA, ali ipak pažljivo pročitajte deklaraciju o proizvodu pre
nego što bilo šta kupite. Grafičke kartice po pravilu imaju dva DVI priključka za
monitore; ako imate takvu karticu, trebaće vam samo još jedna kartica s dva
izlaza da biste obezbedili podršku za četiri monitora. Ako kartica ima samo
jedan priključak za monitor, moraćete da je izvadite i da instalirate dve kartice
s po dva izlaza. Proverite da li postoji još jedan slobodan priključak za karticu i
da mu ona koju izaberete odgovara.

Podešavanje

Postavite monitore na postolje tako što ćete ukloniti


držače na poleñini svakog LCD ekrana i potom montirati
novo postolje. Pažljivo zakrenite ekrane u odgovarajućem
smeru. Priključite kablove za napajanje i signalni kabl na
svaki monitor pre nego što ga postavite. Zavrnite vijke na
konektorima kablova tako da budu čvrsto prikačeni za
ekrane.

Kada monitore povežete, ugradite drugu grafičku


karticu u računar. Pratite uputstva za njeno postavljanje, ali ne zaboravite da
prethodno isključite računar i da iz njega izvučete kabl za napajanje. Zatim
povežite monitore s računarom. Povežite monitor u donjem levom uglu s
primarnim priključkom prve grafičke kartice, a donji desni monitor sa
sekundarnim priključkom. Povežite gornji levi monitor sa primarnim priključkom
24
TUTORIJALI

druge grafičke kartice, a gornji desni ekran s preostalim konektorom. Ovakav


raspored će olakšati podešavanje ekrana u Windowsu.

Uključite računar. U Visti, desnim tasterom miša pritisnite radnu površinu i


izaberite Personalize, potom i stavku Display Settings da biste otvorili dijalog za
podešavanja ekrana. Pritisnite dugme Identify Monitors u gornjem desnom
uglu. Na svakom monitoru će biti prikazani veliki brojevi. U dijalogu pritisnite
numerisanu ikonicu koja se pojavljuje u donjem levom uglu; u većini slučajeva,
to će biti Monitor 1.

Nekoliko stavki, na primer 'This is my main monitor' i 'Extend the desktop


onto this monitor', trebalo bi da budu nedostupne za ovaj monitor. Ako jesu,
potvrdite odgovarajuća polja. Podesite klizač za rezoluciju na vrednost
podrazumevane parametre ekrana (pronaći ćete ih u dokumentaciji
monitora).

Pritisnite Apply i izaberite neki od preostalih monitora. Podesite klizač na


njegovu standardnu rezoluciju i zatim potvrdite polje Extend the desktop to this
monitor. Pritisnite dugme Apply kada završite s podešavanjima parametara za
svaki monitor. Na kraju prevucite ikonice monitora u raspored koji odslikava
njihov fizički položaj na postolju i pritisnite OK da biste zatvorili prozor.

Vistin System Restore ne rekonstruiše sistem

Loš oporavak od kraha prastara je Windowsova boljka.


Neki uslužni programi, a to su po pravilu veliki
bezbednosni paketi koji uvek moraju biti aktivni da bi
delovali, sukobljavaju se s Windowsovom fukcijom za
rekonstrukciju sistema.

Rešenje za to može da bude pokretanje sistema za


rekonstrukciju u bezbednom režimu. Isključite i ponovo
pokrenite PC, a zatim pritisnite taster F8 pre nego što Windows počne da se
učitava (možda ćete nekoliko puta morati da ponovite pokretanje) i izaberite
Safe Mode. Kada se Windows pokrene, pokušajte da pokrenete System
Restore. Postoji li i neko bolje rešenje? Nažalost, ne. Uklanjanje softvera za
bezbednost moglo bi da pomogne, ali za to nema
nikakvih garancija, a ionako biste taj softver morali da zamenite nekim drugim.

25
TUTORIJALI
Jedan učesnik foruma Answer Line preporučio je isključivanje i ponovno
uključivanje opcije System Restore kao moguće rešenje. Meñutim, to treba da
uradite tek kada budete uspešno rekonstruisali sistem ili pak odustanete od
toga, jer se na taj način potpuno brišu sve postojeće tačke za obnovu. Ako
želite da pokušate, evo kako to da uradite:

1. Pritisnite Start, unesite sysdm.cpl i pritisnite Enter.


2. U dijalogu System Properties izaberite karticu System Protection.
3. Videćete spisak diskova. Uklonite potvrdu pored svih potvrñenih diskova.
4. Kada pokušate da uklonite potvrdu pored diska C:, pojaviće se upozorenje s
pitanjem da li zaista želite da isključite System Restore. Pritisnite Turn System
Restore Off.
5. U dijalogu System Properties pritisnite Apply. Sačekajte dok Windows obradi
tu komandu.
6. Ponovo potvrdite polje pored diska C: i pritisnite dugme Apply.
7. Pritisnite Create da biste napravili novu tačku za rekonstrukciju sistema.

Bezbedna razmena Gogoleovih tabela u obrascima e-pošte

U po reñenju sa Microsoftovim Officeom, aplikaciji


Google Docs (docs.google.com) nedostaje nekoliko
naprednijih mogućnosti. Meñutim, kao zamena za
skromniju ponudu matematičkih formula darovane su
sjajne funkcije za saradnju.Vaši saradnici mogu da rade
na istoj tabeli pomoću dugmeta Share u gornjem
desnom uglu ekrana. Ako neko od njih nešto „zabrlja“,
prethodnu verziju datoteke možete obnoviti tako što ćete pritisnuti karticu
Revisions i izabrati odgovarajuću verziju. Ukoliko iz predostrožnosti želite da
sprečite druge da menjaju tabelu, iskoristite novu funkciju koja omogućuje
prikupljanje podataka iz obrazaca e-pošte. Nakon što pritisnete dugme Share,
izaberite radio-dugme s natpisom to fill out a form. Posle toga možete da
napravite obrazac koji ćete poslati saradnicima i od njih zahtevati samo
neophodne podatke. Googleove tabele standardno koriste samo oznake
kolona iz prvog reda tabele. Ako želite da prva kolona u tabeli bude spisak
kategorija, proverite da li je pravilno označena u prvom redu i zatim je izmenite
tako da od nje napravite pitanje s poljem za potvrdu, a potom unesite
kategorije koje želite da vidite u toj koloni. Kada drugi pošalju podatke, oni će
se automatski pojaviti u tabeli. Program Spreadsheets možete da podesite i
tako da vam e-poštom šalje nove izmene: pritisnite File•Set Notification
Rules i izaberite način na koji želite da budete obaveštavani.

26
BOLJI SVETI

Istorija i edukacija hakera

Haker je zanimanje koje privlači svakog od nas. Provaliti u sistem, probiti elektronsku
odbranu, i ostaviti poruku da si pametniji od ljudi koji su napravili takav sistem, je čisto
zadovoljstvo. Neki koji se dugo bave ovim poslom govore da to rade da bi stavili do znanja
velikim firmama na propuste. Ali u takvu laž malo ko više veruje.

Prve hakerske provale su počele početkom sedamdesetih kada je John T. Draper,


poznatiji kao Cap ’n Crunch, uz pomoć zviždaljke iz zobenih pahuljica uspeo da manipuliše
mobilnim telefonima i da uspostavlja besplatne pozive. Već osamdesetih se formira grupa
hakera i phreakera (phreaker = phone + freak) pod nazivom MOD (Masters of Deception).
Cela grupa je uhapšena 1992.godine jer su postali neoprezni usled ulaska u rat sa drugom
grupom LOD (Legion of Doom). Sa nastankom prvih grupa, sami hakeri se dele u svom
delovanju, zbog različitih prioriteta. Najpoznatiji su Black hat hakeri, koji su okarekterisani time
što cine štetu na racun drugih. Za razliku od njih White hat hakeri svoje znanje i sposobnosti
koriste da bi istražili racunarske sisteme i programe, i u njima našli propuste i upozorili
proizvodjace softvera. Zatim tu su Gray hat hakeri koji se bave radnjama koje su na granici
sa nelegalnim. Blue hat hakeri se nazivaju i eticki hakeri, jer se najcešce unajmljuju od strane
kompanija, kako bi testirali softver pre lansiranja na tržište, sa ciljem traženja grešaka i
propusta (koji bi izazvali štetu). Na kraju tu su i Script Kiddies, hakeri bez iskustva koji koriste
tudje programe kako bi provalili u racunarske sisteme.

U svetu podzemlja vodi se evidencija najvecih hakerskih provala. Neke od njih


nikadhackers_cartoons.jpg nece izaci u javnost, da ne bi ugrozili kompanije. Ali zna se
podatak 10 najvecih provala, tacnije koji su ih ljudi izveli. Deseti na listi je Kevin Mitnick (The
Condor) se smatra strucnjakom za social engineering, jer je dosta koristio metodu
iznudjivanja usluga od ljudi. U 12. godini je provalio u sistem naplate voznih karata, pa se
tako besplatno vozio po Los Andjelesu. Do srednje škole je ovladao phreakingom i upadao u
sisteme fast-food restorana i preko zvucnika vredjao mušterije. Sa 17 je uhapšen jer je upao u
sistem kompanije Pacific Bell i ukrao racunarska uputstva. Cesto je menjao identitet, a
izmedju ostalog je upao u sisteme : FBI-a, IBM-a, Motorole, Nokije, Fujitsu Siemensa, itd.
Uhapšen je uz pomoc white hat hakera Tsutomua Shimomure, koji ga je „uzeo na zub“
nakon što je Kevin provalio u njegov racunar i ukrao mu broj kreditne kartice.
Deveti na listi je Ehud Tannenbaum (The Analyzer), koji je devedesetih sa svega 18 godina
provalio u Pentagon. Što je predstavljalo najorganizovaniji i planski najbolje osmišljen napad
do tad.

Osmi na listi je clan grupe Phon Mastes, Corey A. Lindsly, koji je sa svojom grupom
upao u sistem nacionalnog centra za prikupljanje informacija povezanih sa kriminalom. Cilj
grupe je bio da osvoje citavu telefonsku infrastrukturu SAD, a uhapšeni su sa optužnicom da
su oštetili telefonske kompanije za 2 miliona dolara.
Sedmi je Mark Abene (Phiber Optik), koji je upadao u telefonske sisteme i širio uputstva
drugima kako to radi. Poznat je po upadu u AT&T (American Telephone & Telegraph), i
rušenjem njihovog sistema.
Ian Zap (Captain Zap) je šesti, on je takodje upao u AT&T, stim što on nije srušio sistem vec je
pomerio satove na svim racunarima, kako bi ljudi širom zemlje mogli da vode telefonske
razgovore po jeftinijoj tarifi.
27
BOLJI SVETI

Peti je Brian Salcedo, koji je 2003. sa Adamom Bobylom, upao u mrežu kompanije
Lowe, instalirao program za obradu kreditnih kartica, koji bi im slao brojeve kreditnih kartica
hiljada kupaca trgovackog lanca Lowe. Medjutim na vreme su otkriveni od strane FBI-a.
Tada je po prvi put nekom sudjeno za mogucu štetu od neverovatnih 2,5 miliona dolara.

1997.godine je Gordon Lyon stvorio Nmap, skener sigurnosnog sistema, koji otkriva
racunare i sadržaje u racunarskoj mreži. Šesnestogodišnji Johathan James je koristio Nmap
da bi našao rupe u sistemu. Na taj nacin je upao u ogranak Ministarstva odbrane, i instalirao
program koji je presreo više od 3000 poruka o operacijama Ministarstva odbrane, pa ga
ovaj poduhvat stavlja na cetvrtu poziciju.
Vladimir Levin je treci na listi jer je uz pomoc dial-up sistema, dobio pristup bankovnim
racunima velikih kompanija koje su bile klijenti njujorške banke Citibank. Na taj nacin je sa
racuna klijenata banke sav novac preselio na svoje racune (rec je o 16,7 miliona dolara).
Uhvacen je 1995. godine, a novac je vracen. Nakon toga kako bi povratio poverenje
klijenata Citibank je uveo Dynamic Encryption Card, koji se smatra jednim od najboljih
sigurnosnih sistema na svetu.

Drugi na listi Adran Lamo je hakovao Yahoo. Microsoft i AOL. Poznat je po upadu u
New York Times 2002.godine, gde je dodao svoje ime u bazi strucnih saradnika. Na taj nacin
je dobio pristup internoj mreži kompanije iz koje je izvukao podatke o poznatim licnostima.
hacker_d70focus_1.jpgI konacno prvi na listi je Kevin Lee Poulsen, koji je uhapšen zbog
prevare, prisluškivanja i pranja novca. Medjutim pobegao je pre sudjenja i usput provaljivao
u telefonske sisteme širom zemlje. Devedesetih je cuo za telefonsko takmicenje na radio
emisiji u kome 102. slušaoc dobija glavnu nagradu. Upao je u sistem telefonske centrale i
blokirao 25 linija, osim jedne sa koje je on obavio 102. poziv. Na taj nacin je osvojio 50000
dolara vredan Porsche. 10 meseci kasnije je prepoznat u prodavnici i hapšen. Osudjen je na
4 godine zatvora i morao je da plati štetu svim radio stanicama koje je prevario.

Svi ovi hakeri su danas u poslu sa sigurnosnim sistemima, i neki novi klinci upadaju u
njihove sisteme. Medjutim oni cine hakersku istoriju.

Kako upload-ovati shell na phpBB3


Ako ste provalili u admin panel phpbb3.0.x foruma najlaksi nacin da
uploadujete shell je sledeci:

1. Udjite u Admin Panel


2. Idite u "security setings"
3. Na mestu gde pise "Allow php in the templates" stavite indikator na "ON"
4. Zatim idite u "Styles" onda na "templates"
5. Kliknite na EDIT na jednom teplateu i udjite u "faq_body.html"
6. Vidjecete php tagove ( ) izmedju njih napisite/ubacite neki shell i snimite.
7. Idite na www.zrtvinsajt.com/staza do templatea/faq.php i imate pristup sajtu
,a u zavisnosti od hosta mozda i vise.

28
BOLJI SVETI

Krekovanje programa

Šta je krekovanje programa?

Sigurno ste već 1000 puta čuli od nekoga: 'krekovao sam' igricu ili
program, ali da li ste se ikada zapitali šta je zapravo krekovanje? Krekovanje
progama (eng. cracking) je naime pronalaženje odreñenih propusta (rupa) u
programu i izmena tog istog programa. Postoje milioni programa koji vam
dozvoljavaju samo 30 dana korišćenja, ili oni koji traže serijski broj. To su
takozvani shareware programi i od vas traže da platite autoru za korišćenje tog
programa. Da bi se skinula ova zaštita sa programa (umesto da platimo
autoru) mi koristimo krekere (cracks) programe koji skidaju tu zaštitu i koje
obično možete naći na internetu. Dakle kada neko kaze 'krekovao sam' to je
velika greška, jer krekovanje nije pokretanje krek programa downloadovanog
sa interneta, vec pronalaženje rupa u programu i njegova izmena.

Krekovanje programa

Programi se mogu krekovati na različite nacine. Mi ćemo vas naučiti kako


da krekujete programe uz pomoć njihovog HEX koda. Za ovo će vam biti
potreban neki HEX EDITOR (program slićan notepadu koji čita hex kod).
Ovakav program mozete naći svuda, a mi vam predlažem da skinete program
sa našeg sajta: HEXEDIT koji i mi sami koristimo. Pokrenite hex editor i otvorite
odreñeni program koji želite da krekujete. U ovom primeru mi ćemo se osvrnuti
na krekovanje mIRC-a. Kada pokrenete editor i otvorite program (u našem
primeru mIRC.exe) pojavice vam se ekran koji je pun raznih znakova, brojeva i
slova koji nemaju nikakve logike.

29
BOLJI SVETI

Sakrivanje virusa u .JPG formatu

Uvodna reč

Sigurno ste se zapitali: "Kako da nekom pošaljem virus u jpg formatu?" i sigurno
vam je X puta trebalo da pošaljete nekom neki virus koji je sakriven u sliku. Evo
primera: Vi se kao bavite prodajom bele tehnike i šaljete slike veš mašina i tih
gluposti i verovatno će taj "neko" kome šaljete sliku da je snimi i otvori... i... biće
inficiran virusom.

Kako sakriti virus u jpg fajl?

Lako... Nabavite (ili napravite) neki virus, po mogućstvu neki trojan ili crv, ali
mogu i ovi obični, otvorite običan notepad i prevucite sliku, a onda dodajte
source kod nekog virusa (ili prevucite virus). I tako ste dobili mutirani virus. Ali
pazite da virus ubacite negde izmedju, jer ce ga antivirus lako prepoznati ako
je na početku ili na kraju.

Postoji li neki drugi način?

Kako da ne. Skinite Hex editor sa sajta Deum Team-a i kada otvorite Hex editor
prevucite jpg fajl i sakrite virus i tako snimite fajl i šaljite. Ovaj način je daleko
lakši zbog exportovanja fajla u jpg.

Da li može antivirus da prepozna da je jpg fajl zaražen?

Naravno, ako je to neki najnoviji Norton Antivirus, ali ovi slabiji neće moći jer
dok antivirus pronañe virus već je komp zaražen i ako ste ubacili neki dobar
trojan ili neki opasan crv, žrtva će biti totalno “poražena”, ali birajte neke žrtve
za koje ste sigurni da imaju slabije av programe, ili da ih uopste nemaju, a ako
šaljete jpg fajl preko e-maila, a želite da ostanete anonimni, koristite program
fakemail koji takodje možete naći na sajtu Deum Team-a.

30
TESTOVI I PRIKAZI

Metalni kanon
Digitalni fotoaparati serije Ixus kompanije Canon
odlikuju se privlačnim dizajnom i malim dimenzijama.
Metalno kućište je već nekoliko generacija standardno
u toj seriji, a proizvoñač je s modelom Ixus 90IS načinio i
korak više, pošto na njemu nema verovatno nijednog
delića izrañenog od plastike – čak su i tasteri na
poleñini izliveni iz jednog komada lima. U kombinaciji sa svedenim dizajnom,
koji je sada u modi za proizvode potrošačke elektronike, to je ovome modelu
podarilo vrlo dopadljiv izgled.

Canon se pri oblikovanju Ixusa 90IS nije ni trudio da po svaku cenu napravi
što manji aparat, jer bi tako njegova funkcionalnost bila smanjena, a moralo bi
se pribeći i nekolikim kompromisima poput smanjivanja LCD ekrana. Ovako je
bilo dovoljno mesta da se ugradi ekran dijagonale 3 inča, što je u samom vrhu
ponude kompaktnih aparata. Pored standardnih funkcijskih tastera, Ixus 90IS
ima i jedan kružni taster, preuzet s profesionalnih modela, a on u znatno
ubrzava i olakšava podešavanja i upravljanje zapisima.

Malo kućište podrazumeva i da su mogućnosti objektiva u značajnoj meri


ograničene, ali su Canonovi stručnjaci ipak uspeli da ugrade trostruko optičko
uvećanje, i to u rasponu 35–105 mm, i ono će biti sasvim prikladno za snimanje
većine standardnih kadrova i solidnih portreta. Iskusni fotografi smatraju da je
idealna ...

USB bez ograničenja

Verovatno su se svi korisnici računara bar jednom


našli u situaciji da treba brzo da prenesu neke podatke
s jednog sistema na drugi, a da im u tom trenutku nije
bila dostupna lokalna mreže, bežična veza ni pristup
Internetu. Komplet USB Extender kompanije Wiretek
pomoći će mnogim korisnicima u obavljanju
svakodnevnih poslova čak i kada nisu blizu svojih
računara.

Komplet čine dve kutijice napravljene od crne plastike. Jedna kutija ima
kratak kabl sa USB utikačem, a na drugoj strani je utičnica za mrežni kabl RJ45.
Druga kutija ima utičnice za USB i mrežni kabl, kao i za dodatno napajanje
snage 5 V (ne dobija se u pakovanju). Instalaciona procedura ne zahteva

31
stručnost ni upravljačke programe i svodi se samo na priključivanje ureñaja. Prvi
deo (sa USB kablom) priključuje se na računar, dok je drugi namenjen
povezivanju nekog USB ureñaja kao što su štampač, Web kamera, skener,
čvrsti disk i sl. Oni se povezuju standardnim mrežnim kablom dužine do 60
metara. Budući da USB Extender podržava standard USB 1.1, ne treba ni
očekivati munjevit prenos podataka, ali korisnici mogu biti zadovoljni što im
pomaže u poslovima koje ranije nisu ni mogli da obave. Pretpostavljamo da je
najprikladnija primena ove spravice za povezivanje udaljenog štampača ili
Web kamere za nadzor parkinga ili skladišta, kada brzina prenosa nije od
presudne važnosti. ...

Genius web cam ISLIM 310

Sve dostupniji Internet velike brzine i popularnost


prenosivih računara doprineli su vrtoglavom razvoju
opreme za multimediju. Prednost tih novih tendencija
jeste i mogućnost lake audio i video komunikacije, a u
tome će pomoći i Web kamera iSlim 310 kompanije
Genius.

Minijaturnih dimenzija i odmerenog dizajna, kamera


iSlim 310 će diskretno stajati na gornjoj ivici ekrana,
prikačena pomoću štipaljke. Da je opruga te štipaljke jača, usudili bismo se da
dodamo i da je kamera dobro pričvršćena.

Kamera iSlim 310 se može rotirati vertikalno i to olakšava njeno


pozicioniranje. Prsten za izoštravanje slike je lako dostupan. Rezolucija od
300.000 piksela je dovoljna za video prikaz solidnog kvaliteta, a omogućeno je i
snimanje video zapisa do rezolucije 640 x 480 tačaka, s brzinom reprodukcije
od 30 slika u sekundi, što je iznad proseka za ovu klasu. Video zapisi se snimaju u
standardnom formatu WMA, tako da nema potrebe ni za korišćenjem
programa za konvertovanje nestandardnih zapisa. Proizvoñač je iSlim 310
opremio mikrofonom i tako smanjio gužvu kablova oko računara.

U kompletu se dobija disk sa upravljačkim programima i nekoliko


aplikacija. Izdvajamo Crazy Avatar Creator koji služi za pripremu sličica za
profile u programima za Internet komunikaciju i za društvene mreže. Kvalitet
snimaka je dobar pod uslovom da...

32
TESTOVI I PRIKAZI

Mobilni telefon kao vodič na putovanjima


GARMIN MOBILE XT

Prenosivi GPS ureñaji osvajaju i naše tržište, jer


korisnicima zaista olakšavaju nalaženje najpogodnijeg
puta do odredišta. Razvoj tehnologije je doprineo da
danas i mobilni telefoni imaju GPS funkcije, a to je
zahtevalo i programe koji mogu da ih iskoriste na
najbolji način. Jedan od njih je Garmin Mobile XT,
namenjen pametnim telefonima sa operativnim
sistemima Windows Mobile, Palm OS i Symbian (spisak
podržanih telefona objavljen je na adresi
www.garmin.com).

Kupac dobija CD sa auto-kartom SCG Route i program na kartici microSD,


sa adapterima za miniSD i SD utičnice, i on se automatski pokreće kada se
kartica umetne u telefon. Posle samo nekoliko minuta, dok softver prikupi
dovoljno podataka sa GPS satelita, korisnik može da upiše potrebne podatke:
ulicu, restoran ili neki drugi objekat – program će na osnovu njih detaljno iscrtati
najkraći put. Glasovna i grafička uputstva su blagovremena i precizna. Ukoliko
iz nekog razloga vozač promaši naznačeno skretanje, program će automatski
izračunati novu, prilagoñenu putanju.

Alatka PeerPoints omogućava korisniku da podatke o svojom položaju


pošalje saradnicima i prijateljima, ili da prati gde se oni nalaze; podrazumeva
se da i oni moraju imati Garmin Mobile XT. (Uzgred, ovaj program je odličan i za
roditelje čija deca rado "švrljaju".)

Vožnja bezmalo zatvorenih očiju


Poboljšana verzija auto-karte za Garminove ureñaje

Malobrojni ovdašnji vozači znaju veći deo ulica u


velikim gradovima, naročito danas kada im se stalno
menjaju nazivi i kada nova naselja niču "preko noći", a
onima koji automobilom retko dolaze iz manjih mesta
verovatno se diže kosa na glavi i pri pomisli na gradske
gužve. GPS ureñaji su dar s neba, rekli bismo i doslovno,
jer će i najnesigurnijeg vozača bezbedno provesti kroz
gradove u kojima nikada nisu bili. Najpoznatiji proizvoñač GPS ureñaja je
kompanija Garmin, i za njih postoji veliki broj auto-karata za sve evropske
33
zemlje, s detaljnim planovima velikih gradova.

SCG Route 1.8 je namenjen domaćim korisnicima radi lakšeg snalaženja i


putovanja bez muke, a može se koristiti i na pametnim telefonima s podrškom
za GPS i ureñajima Pocket PC i Palm OS. U kompletu se dobijaju microSD
kartica sa adapterom za miniSD utičnicu i CD s programom MapSource, koji
obuhvata i auto-kartu Srbije i Crne Gore. Pomoću njega možete preuzimati i
druge auto-karte iz baze, kao i njihove ažurirane verzije. Isto tako, on
omogućuje da se putanja isplanira na stonom računaru i zatim prebaci na GPS
ureñaj i obrnuto.

SCG Route 1.8 je nastao u saradnji s kompanijom NIS Petrol i u njemu su


ispravljeni izvesni problemi iz prethodne verzije. On korisnicima pruža
automatsko generisanje putanja i voñenje tipa "od skretanja do skretanja"
(Turn-by-turn).

34
GAME ZONE

Destroy All Humans!


Stara slava

Prvi Destroy all Humans! bio je jedna od najigranijih igara pre četiri
godine na tada aktuelnim konzolama Playstation 2 i Xbox. Prilika da umesto
mišićavog komandosa koji tamani vanzemaljce preñete na drugu stranu i
vodite vanzemaljca koji sam pokušava da pokori ljudsku rasu je svakako glavni
adut serijala, a prvi deo je to najviše iskoristio. Skupljanje DNK od krhkih
protivnika i puko iživljavanje nad slučajnim prolaznicima predstavljalo je pravo
osveženje u moru štancovanih naslova. Drugi deo je po kvalitetu uspeo da
održi nivo prethodnika, pritom unoseći taman dovoljno novina da bi se fanovi
ponovo prikovali za televizore. Nakon toga je Pandemic Studios, koji je
potpisao prve dve igre, odustao od daljeg razvoja serijala. Treći nastavak, Big
Willy Unleashed za Nintendo Wii je već pokazivao osetne tragove nedostatka
ideja, a tu je i nezaobilazna tehnička prepreka zbog koje je grafika bila na
skoro neprihvatljivom nivou. Četvrti deo, koji je danas pred nama, nosi naziv
Path of the Furon, a za razvoj je ovaj put izabran Sandblast Games, koji je inače
deo izdavača THQ. Već po ovome neki bi zaključili da je igra pravljena
prvenstveno da bi se iskoristio i poslednji preostali procenat prethodno stečene
slave i zaradila još koja zelena novčanica, i ne bi bili previše daleko od istine.

Osnovni koncept je ostao neizmenjen: Cryptosporidium, ili Crypto po


nadimku, i njegov nadležnik Orthopox - Pox se i dalje kriju i tajno kuju planove
za uništavanje ljudske rase. Meñutim, u poslednjih par godina su skupljanje DNK
spojili sa skupljanjem ništa manje bitnijih resursa - para. Asimilirali su se u svoje
novo okruženje i sada su vlasnici kazina Space Dust u fiktivnom gradu Las
Paradiso (svaka slučajnost sa Las Vegasom je namerna). Meñutim,
konkurencija od strane drugih kazina postaje sve veća i Crypto prvo kreće u
uništenje rivala, a zatim i u nove pohode na ukupno pet lokacija, od kojih će
ga poslednja dovesti i u blizinu njegove rodne planete Furon. Usput će početi i
da čuje glasove u glavi, koji će ga navoditi na tzv. Paths of Enlightenment.
Poslednji sastojak kompletnog gubitka kontrole nad svojim životom je
pojavljivanje Nexosporidium ratnika, za koje je Crypto do tada mislio da su
istrebljeni. Ostavljajući ruševine svog kazina, ali i celog grada iza sebe, Crypto i
Pox kreću u nove avanture.

35
Oprema

Sistem je isti kao kod prethodnika: skupljeni DNK se može trošiti na


nadogradnje arsenala i Crypto-vog letećeg tanjira, a za napredak kroz igru
potrebno je završiti niz glavnih misija. Svaki Destroy All Humans!, pa tako i ovaj,
odvija se u otvorenom svetu, što znači da su vam pored spomenutih glavnih
misija na raspolaganju i one sporedne prirode, putem kojih sebi možete
obezbediti dodatnu količinu DNK ili se jednostavno prepustiti trošenju sati i sati
na kategorično uništavanje svega što vam se nañe na putu. Dok to na papiru
zvuči fenomenalno, sa izuzetkom prva dva nastavka, u praksi ovo funkcioniše
sasvim drugačije. Path of the Furon, nažalost, prikazuje najgoru implementaciju
sandbox sveta od svih nastavaka: dok se u prvom delu vrlo lako moglo potrošiti
mnogo više vremena na besciljno širenje haosa po gradovima nego na
napredovanje kroz glavnu kampanju, sporedne misije i aktivnosti u četvrtom
delu prisutne su čisto da bi pojam otvorenog sveta bio opravdan. Zapravo,
slika je bezmalo sušta suprotnost onome što je kod prva dva dela bio slučaj: sve
osim glavnih misija ništa je drugo nego višak, na koji najverovatnije nećete
obraćati pažnju.

Jedan od aspekata igre koji je bio za svaku pohvalu jeste naoružanje.


Anal Probe, Ion Detonator, Dislocator su ponovo prisutni kao deo standardne
opreme koju Crypto nosi sa sobom, ali su svi oni već u prethodnom delu počeli
da gube na zanimljivosti. Jeste, bilo je beskrajno zanimljivo gañati prolaznike
Dislocatorom i posmatrati ih kako lete kroz vazduh, ali po četvrti put zaredom, i
to bez ikakve promene osim boje ispaljenog diska? Ovakav propust je donekle
ublažen prisustvom novog oružja: Tornadotron je, očigledno, generator
tornada, Black Hole Gun pravi crne rupe, Superballer ispaljuje loptice koje
neprijatelje odbijaju velikim brzinama, a najzanimljiviji je Venus Human Trap koji
rezultuje džinovskom biljkom koja proždire sve oko sebe.

Meñutim, čak i pored originalnih ideja za eliminisanje neprijatelja,


daleko najbitnija novina jeste Psychokinesis (nešto izmeñu telekineze i psihičkih
moći). Psychokinesis je podeljen u četiri dela, koji su ranije spomenuti Paths of
Enlightenment. Svaki Put je izgrañen oko jedne moći i razvija se korišćenjem
istog: preuzimanje ljudskih tela (bodyjacking) postaje brže, psihokinezom
možete podići i baciti sve veće predmete (pa čak i vojne tenkove, ako se
dovoljno potrudite), PK magnet magnetizuje podignut predmet ili protivnika i
formira klupko sa drugim predmetima ili protivnicima iz okoline, a uz pomoć
moći Temporal Fist možete zaustaviti vreme, podići protivnike ili predmete, dati
im proizvoljan pravac i zatim odmrznuti vreme i smeškati se dok se grupa od
desetak policajaca razleće u različitim pravcima. Interesantna i uglavnom
36
dobro realizovana ideja, sa jednom bitnom zamerkom: Putevi se mogu izučiti
za vrlo kratko vreme. Bez ikakvog truda sve moći možete izučiti do neke srednje
vrednosti, a uz sat-dva intenzivnog korišćenja postaćete majstor psihokineze.

Na brzinu

Sve navedene mane bi se, meñutim, još i nekako mogle oprostiti da nije
blagog užasa od tehničke realizacije. Igra koristi Unreal Engine 3, ali ipak
uspeva da izgleda tek za nijansu bolje nego prethodne verzije za Playstation 2.
Kako je to autorima pošlo za rukom, to samo oni znaju, ali celokupan tehnički
aspekt ni u jednom pogledu ne može se nazvati zadovoljavajućim. Na stranu
što teksture izgledaju kao da su pravljene negde tokom 2006. godine (što bi
samo po sebi još i nekako bilo oprostivo), ali ekstremno očigledni znakovi puke
nebrige o dovršenosti igre, kao što su clipping (preklapanje dva fizička tela, a
neretko vas i okoline - ko je još video da se u iole modernoj igri možete zaglaviti
u drvetu, pa da vam ne ostane ništa drugo nego da škrgućete zubima i stiskate
dugme za skakanje dok se ne "odglavite"?), teksture koje se iznenada
iscrtavaju, fizika koja će vas naterati da pravite grimase za čije postojanje niste
ni bili svesni... Nema potrebe dalje trošiti reči. Glasovna gluma, koja je u slučaju
ranijih delova bila manje-više fino dozirana kombinacija duhovitih komentara i
sarkastičnog humora, vremenom je izbledela i spala na nivo na kojem je
prisutan sada - dosadno, iritantno i tek u nekim momentima komično neki su od
adekvatnih opisa rečenica koje ćete slušati. Pox i Crypto će se toliko truditi da
budu smešni da je čudo što ne počnu da se znoje. Osim toga, čak i ako u tome
uspeju, treba im uručiti specijalnu nagradu za predvidivost i neoriginalnost.
Srednji prst koji stoji kao ukras na ionako ustajaloj torti jeste činjenica da će na
kraju animacija - skriptovanih sekvenci izgovorene rečenice biti jednostavno
prekinute. Par sekundi agonije manje, reklo bi se.

Postoji jedna grčka izreka: kravu treba musti, ali ne i vime otkinuti. E, pa
Sandblast Games je kravu muzaru zvanu Destroy All Humans! izmuzao do
iznemoglosti još sa prethodnom igrom, ali su to prekasno shvatili, pa su na kraju
morali da serviraju bezobrazno razvodnjeno mleko koje bi popio samo neko ko
je smrtno žedan. Ako vam je Path of the Furon prvi kontakt sa serijalom, budite
ubeñeni da je situacija u početku bila sve samo ne ovoliko loša. S obzirom da
je koncept ostao isti, u slučaju da vam se ideja gañanja prolaznika analnim
sondama i razaranje nebodera crvenim zrakom Death Ray-a (ko je rekao Mars
Attacks?) sviña, beskrajno bolje rešenje je nabavka prve dve igre koje će vam
obezbediti zabavu za pamćenje. U stvari, eto nečega u čemu je Path of the
Furon uspeo - da bude bedan epilog serijala koji je sjajno startovao. Ili se bar
nadamo da je epilog; još jedno ovakvo ostvarenje će nekome ugroziti život.

37
GAME ZONE

Need For Speed trojka

Ljubiteljima Need for Speed igara Electronic Arts sprema pravo osveženje:
tri nove igre u NFS franšizi za kraj ove godine.

Poznata franšiza podeliće se u tri dela. Prva od njih je hardcore trkačka


simulacija pod imenom Need for Speed: Shift koja se razvija u Slightly Mad
studiju za PC, PS3, Xbox 360 i PSP. Sledeća igra nosi za sada radnom ime Need
for Speed: Nitro i ona će biti ekskluziva za Nintendo Wii i NDS. Obe ove igre
pojaviće se na jesen ove godine.

Treća igra koja nam sprema EA jeste trkački MMO pod imenom Need for
Speed World Online. U pitanju je PC ekskluziva i biće besplatna za igranje. Radi
je studio u Šangaju i ona će se prvo pojaviti u Aziji ovog leta a kod nas je
očekujemo na zimu 2009.

38
GAME ZONE

Flat Out: Ultimate Carnage

Empire Interactive je potvdio da za jun


ove godine priprema PC verziju igre FlatOut:
Ultimate Carnage koja je prilično dobro
prošla na Xbox 360 sistemu.

Igru će raditi Bugbear Entertainment a


PC verzija bi trebala da donese
mnogobrojna poboljšanja u vidu
gameplaya, novih modova i poboljšanje
grafike.

FlatOut: Ultimate Carnage je na granici izmeñu arkade i simulacije sa


ogromnom količnom destrukcije okoliša što je recept koji je privlači puno
igrača, pa stoga nije čudno što se Xbox 360 verzija prodala u 2 miliona
primeraka. Prva sledeća igra koja će se pojaviti u Flatout franšizi jeste Flatout
Head On za PSP a izlazak je zakazan za 14. mart.

Need For Speed: Shift screenshots


Electronic Arts je “pustio u promet” nove screeenshotove iz njihovog
nastavka popularnog trkačkog serijala za PC, PS3 i Xbox 360.

39
GAME ZONE

40
IZDVAJAMO

41
42
Net Majstor takmičenje

Poštovani, polako stiže leto u naše krajeve i želimo da u novu sezonu


uñemo u lepšem "izdanju". Svi mogu učestvovati u ovom takmičenju ukoliko
poseduju znanje rada u Photo Shopu i ukoliko su neke svoje radove predstavili
na našem forumu. Na kraju će biti izabrana 2 najbolja dizajna i biće dodeljene
2 vredne nagrade.

Takmičenje traje: do 01.05.2009. godine

Nagrade:
- Prvo mesto: besplatna majica + knjiga o osnovama računarstva
- Drugo mesto: 2 izdanja ASP .NET 1.0

Uslovi:
- Dimenzije: širina 1600px, visina 3000px (naravno visina može da bude manja)
- Majice će se raditi u crnoj i beloj varijanti i potrudite se da izaberete prikladne
boje

Gde slati radove:


- Vaše radove možete kačiti na AstaHost.info i direktne linkove slati na moju
email adresu luka032@gmail.com , koji će posle biti okačeni na forum od
strane administracije i biće pristupni svim članovima na glasanje
- Članovi mogu poslati najviše po 5 radove

Vidimo se u finalu

Par reči o ovom broju

Kao i svakog meseca, i ovaj broj smo napisali u još jednom on-line izdanju.
Malo smo se više potrudili oko slika, sadržaja i rasporeda istog tako da bude što
preglednije ali kao što svi znamo da e-magazin nije toliko pregledan kao i
štampano izdanje, pa s toga želim da Vas zamolim da ukoliko neko od Vas
čitalaca ima mogućnost, vezu ili bilo kakav način kako možemo da odradimo i
neko štampano izdanje koje ćemo čuvati i pamtiti u znak sećanja na društvo
NM-a zauvek. (Autor: Luka Rogović)
43

You might also like