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Te deum pour un massacre

LES PERSONNAGES

Vincent Polignac : prcepteur

Adrien de Lamont : gentilhomme

Les autres :

Gautier de Lamont : nouveau Seigneur de Theix. Franois de Lamont : Requiescat in pace ! Lon : intendant de la maison. Madeleine : sa femme, cuisinire et gouvernante. Annette : une de ses filles aidant la maison.

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Les lieux : Les villages de Saint Gens et Champanelle, qui rassemblent les terres des de Lamont, sont une journe de cheval (par beau temps !) au sud des viles de Clermont et de Monferrand. Lintrigue :

Parfaitement rsum par le Docteur Polignac dans son 1er mmo.

Et ensuite :

Manifestement deux ou trois choses vont tre traiter :

1. Pour Adrien : honorer les dernires volonts de son pre et partir la rencontre de son parrain Etienne de La Cassire afin de lui remettre les ouvrages grecs. 2. Pour Vincent : probablement accompagner Adrien car son hritage dun ouvrage ne pourra tre gagn quaprs la remise des ouvrages Monsieur de La Cassire. 3. Finalement, quitter la Seigneurie du Theix et la laisser entre les mains de Gautier, pour partir sur les chemins de laventure !

Mais au fait.

Ils sont o les bouquins ? Qui est Monsieur de La Cassire ? O habite-t-il prcisment ? Comment sy rendre en plein hiver : le froid, les loups, peut-tre mme quelques camans (bandits) sur les routes ?

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POINTS DE REGLES :

Une exprience critique ou un succs critique = 1 point dans la caractristique de base.

Un succs critique est marqu ds que le double de la difficult est atteint. Il permet un rsultat exceptionnel (par exemple faire totalement se livrer son vieux pre agonisant avec un test critique en loquence).

Un chec critique est obtenu ds que lon passe en dessous de zro.

Augmenter une comptence = nombre de point cible (exemple pour passer de 2 en escrime 3 = 3 points).

Augmenter une caractristique (cela implique une augmentation dun point de toutes les comptences) :

D4 D6 : 4 points D6 D8 : 9 points D8 D10 : 16 points D10 D12 : 25 points D12 D20 : 36 points. Acheter une grce : 20 points.

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Les grces

Cest un systme de talent permettant davoir un bonus du fait dun don. Au dmarrage du jeu, chaque joueur dispose dune grce. Attention, il faut dans certains cas avoir un score minimum dans une caractristique ou une comptence pour choisir la grce.

La liste (uniquement pour les pesons masculins):

Ambidextre Autorit Blanchi sous le harnois Cavalier infatigable Coquetterie Coup de Jarnac Courtoisie Dgain coordonn Disciple dEsculape Disciple dEuterpe Disciple dHippocrate Disciple de Calliope Disciple de Clio Disciple de Polymnie Disciple de Thalie Disciple de Terpsichore Doigts de fe Emule de Jules Csar En garde Epicurisme

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Erudition Fin ptardier Fureteur Fuyant Gourmet Intriguant Machiavlique Matre archer Oreille absolu Ptrarquiste Philologue Piquant Polmiste Polyglotte Portraitiste Robuste Sant de fer Sens de lquilibre Sens du ngoce Sens du panache Sens politique Sommeil lger Stocisme Tte brule Tireur dlite Tour de main Vnust

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LES COMPETENCES

Savoir Alchimie Anatomie Angologie Arabe Architecture Arithmtique Armurerie Artillerie Astrologie Astronomie Cabale Cartographie Chalden Comptabilit Connaissance des simples Cosmographie Droit Fauconnerie Grec Ancien Hbreu Hraldique Imprimerie Intendance Jeux de table

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Langue trangre Latin Lire / Ecrire Mdecine Parfumerie Philosophie Stratgie Tactique Thologie

Sensibilit Composition musicale Cuisine Dessin Enluminure 2valuation Instrument de musique Littrature Lutherie Maquillage Navigation Orientation Peinture Perspicacit Pistage Sculpture Vnerie

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Entregent Baratin Chant Comdie Commander Crie Danse Discrtion Dressage Eloquence Enseigner Etiquette Intimidation Marchandage Mendier Pose

Puissance : Armes dhast Bagarre Forcer Forge Lutte Saut

Complexion

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Canotage Dive bouteille Menuiserie Natation Travail du cuir Verrerie

Adresse Acrobatie Archerie Arquebusade Braconnage Calligraphie Cramique Chirurgie Couture Crochetage Dtrousser Ebnisterie Equitation Escalade Escrime Esquive Filage Jeu de Paume Jeux de cartes Jeux de ds

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Jongler Lancer Main gauche Orfvrerie Pche Se cacher.

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LA MONNAIE : 1 cu = 3 livres tournois et 5 sols (48 ) 1 livre tournoi = 20 sols (15 ) 1 sol = 12 deniers (75 cents). Attention cependant, il faut considrer quau 16 me sicle possder 1 livre (15 ), cest avoir un fort pouvoir dachat bien plus important quau 21me (il faut ce titre considrer la France comme un pays en voie de dveloppement).

Exemples de revenus : Un journalier : 5 sols/jour. Un compagnon : 1 livre par jour. Pension dun gentilhomme de petite noblesse : 300 livres /an. Revenus dun bourgeois ais : 600 livres /an. La solde dun capitaine en temps de guerre : 100 livres /mois + une part de la picore (le pillage).

Quelques prix : Un pourpoint de buffle : 12 livres Un pistolet : 12 livres Une arquebuse : 8 livres Une pe : 3 livres Un espadon de crmonie : 50 livres Une paire de bottes : 2 livres Un chapeau : 1 livre Un livre imprim : 8 livres Un livre manuscrit et enlumin : 20 livres Un cheval de monte : 100 livres Un chien de chasse dress : 35 livres Un petit chteau (et quelques terres) : 25 000 livres.

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