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JUEGOS TRADICIONALES INFANTILES

PROYECTO ARCE
C.E.I.P. FERNANDO LEN Y CASTILLO TELDE

JUEGO DE LOS ZANCOS


Los Zancos es un juego de habilidad y equilibrio. Es muy conocido pero se practica poco en la actualidad, cuando los nios logran andar con los zancos adquieren un gran equilibrio. Su origen se remonta a los pueblos primitivos, sobre todo en poca de lluvia para cruzar barrizales y charcas. Se pueden fabricar con dos botes de conserva vacos, y dos cuerdas largas, con las cuales se intentarn desplazarse sin caerse. La forma de fabricarlos es hacer dos agujeros en el fondo de cada una de las latas y pasar las cuerdas haciendo un nudo en la punta para evitar que se salga. Variaciones del juego: Caminar Caminar siguiendo un circuito Con charcos, empujarse y evitar caerse

JUEGO: "EL TEJE"


Se marcaban en el suelo, con tiza o yeso, unas casillas en forma de cuadrados las cuales se numeraban del uno al nmero que los jugadores quisieran (6, 11 o ms). Para comenzar el juego se lanzaba una laja o piedra a la casilla uno y se iba saltando a la pata coja para recogerla. Haban casillas llamadas 'descanso','paraso', 'cielo' o 'gloria' las cuales tenan una funcin determinada en funcin de su nombre. Otras casillas estn divididas en dos partes y se saltan en las dos al mismo tiempo con las piernas abiertas y un pie en cada una de ellas. Se comienza el juego con la tirada del teje o laja a la casilla n1. Y lo vas a recoger a la pata coja. Y as sucesivamente hasta terminar la partida. Tienes que ir a la pata coja y si pones los pies en el suelo o te caes tienes que empezar de nuevo.Gana el jugador que antes acabe el recorrido No haba un nmero mximo determinado, pero si haca falta un nmero mnimo de dos para que hubiera siempre un ganador. Aunque haba quien jugaba solo/a. El Ceip. Fernando Len y Castillo practica este juego tradicional canario.

JUEGO:"EL ARO"
ELEL JUEGO TRADICIONAL DEL ARO, ERA FABRICADO POR EL PROPIO JUGADOR. EL ARO LO OBTENA DEL FONDO DE UN CUBO, DEL ARO DE UN TONEL, O DE LA RUEDA DE UNA BICICLETA, RONDANDO LOS 40 CM. DE DIAMETRO. LA VARILLA TAMBIN ERA MUY PERSONAL Y ERA FABRICADA POR UN ALAMBRE CON FORMA CURVA Y TERMINADA EN UN MANGO. SU TAMAO ERA VARIABLE Y ESTABA ENTRE UNOS 60 CM. DE LARGO Y 6 MM. DE ANCHO. AL JUEGO DEL ARO SE PUEDE JUGAR UNO O VARIOS JUGADORES, EN PLAZAS Y TERRENOS DE TIERRA.

CONSISTE EN HACER RODAR EL ARO POR EL SUELO AYUDNDOSE DE LA VARA DE METAL O GUA. TIENE MUCHAS VARIANTES:

-SE MARCABA UN RECORRIDO PARA VER QUIN LLEGABA ANTES, SIN QUE SE CAYERA.

-SE RODABA POR ENCIMA DE FIGURAS HECHAS EN EL SUELO EVITANDO QUE SE CAYERA EL ARO.

-SE HACAN PRUEBAS DE HABILIDAD PARA SORTEAR OBSTCULOS SIN QUE SE CAYERA EL ARO, INCLUSO CRONOMETRANDO EL TIEMPO. HOY DIA, LO SEGUIMOS USANDO EN LAS CLASES DE EDUCACIN FSICA EN LOS COLEGIOS CON EL OBJETIVO DE DESARROLAR LA COORDINACIN CULO-MANUAL Y VISOMOTORA. NOS SERVIMOS DEL ARO DE PLSTICO DE PSICOMOTRICIDAD Y UNA VARA DE ALAMBRE EN FORMA DE U.

CARRERA DE AROS

PRUEBA DE OBSTCULOS

HACER EL RECORRIDO MARCADO EN EL SUELO

RODAR LIBREMENTE

LA

PETANCA

Aparentemente es muy simple. Se trata de tirar una bola lo ms cerca posible de un objetivo que suele llamarse boliche o boln. Los adversarios pueden ser dos (uno contra otro) o por equipos de dos contra dos (dupletas) o tres contra tres (tripletas). Las partidas suelen jugarse a 13 puntos en terreno libre o bien dentro de una pista delimitada (la oficial tiene una medida de 15x4 metros).

LA PETANCA

El punto pertenece a la bola ms prxima al boliche. El adversario debe continuar jugando sus bolas hasta que recupere el punto, es decir, coloque su bola ms cerca del boliche. Cada bola de un mismo equipo, si ninguna bola del equipo contrario est ms cerca del objetivo, cuenta como un punto, y estos puntos se cuentan al final de cada tirada, es decir, cuando se han jugado o tirado todas las bolas. Las bolas han de ser metlicas, con un dimetro comprendido entre los 705 y los 8 centmetros y un peso de 650 gramos como mnimo y 800 como mximo. El boliche debe ser de madera y su dimetro ha de estar comprendido entre 25 y 35 milmetros.

Hay dos maneras de tirar las bolas y son muy diferentes entre ellas, hasta el punto de convertirse, entre determinados campeones, en verdaderas especialidades.

JUEGOS TRADICIONALES INFANTILES

PROYECTO ARCE
CEIP FERNANDO LEN Y CASTILLO TELDE G.C.

LA SOGA
El juego de la soga o de la comba
Saltar la soga es un juego tradicional y universal y no requiere mayor inversin que una soga y la energa de sus participantes. Consiste en saltar una cuerda que gira por debajo de los pies y sobre la cabeza, sin pisarla. Se puede jugar individualmente, siendo el mismo saltador quin mueve la soga, o de forma grupal. Colectivamente, se realiza al menos con tres nios. Dos de ellos harn girar la cuerda, cogindola cada uno desde un extremo, de modo que sta describa un arco de circunferencia que roce el suelo y se levante a una altura superior a la del nio que salta. Durante el juego se suelen cantar canciones que marcan el ritmo del salto y la velocidad con la que se gira la soga. Si hay muchos participantes, se colocan en fila a un lado de la soga y van saltando, sucesivamente, sin que la cuerda deje de girar entre uno y otro saltador. En cada nueva ronda de saltos se puede aumentar la velocidad de giro de la cuerda, con ello crece la dificultad de los saltos y la posibilidad de que los jugadores toquen la cuerda y la paren, lo que supone ser eliminado del juego.

JUEGO DEL ELSTICO


1.-ORGANIZACIN3 personas mnimo, 2 para sujetar el elstico y la otra para saltar. Dos de las participantes se sitan frente a frente en el interior del elstico sujetndolo con las piernas abiertas de modo que quede un espacio en el medio para saltar. 2.- MATERIAL Para jugar se necesita una goma elstica de unos cuatro-cinco metros de largo aproximadamente anudada en sus

extremos.
DESARROLLO

3.El

juego consiste en ir saltando "sobre" o "encima" del elstico, siguiendo una rutina y al ritmo de una cancin. RUTINA a seguir: PRIMERA (Con el elstico a la altura de los TOBILLOS) - Saltar y caer al centro del rectngulo que se forma con el elstico (CENTRO).

- Saltar y caer en el lado contrario al lado por donde entr, quedando el elstico entre sus dos pies. - Saltar y pisar con los dos pies el elstico (PISADA). - Luego CENTRO y despus se sale del elstico. - Despus pisar el extremo opuesto sin quedar trabada en el elstico y luego brincar hacia afuera. - Posteriormente hace unas Z con el elstico en ambos extremos y salta fuera del elstico. - Finalmente pasar el extremo que est frente a uno por encima del opuesto, girar y brincar y caer dentro del elstico. - Saltar fuera del elstico. Si se superan todos estos saltos se pasa a SEGUNDA subiendo el elstico a nivel de las rodillas, al muslo y a la cintura.

AUTORAS :
Mercedes S. : Juego del clavo Araceli G. : Juego de los zancos Olga S. : El teje Mercedes C. : Juego del aro Elisa R. : La petanca Yurena P. : J. de saltar la soga Ana M M. : J. del elstico

ABRIL 2013

TELDE

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