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PROYECTO ARCE
C.E.I.P. FERNANDO LEN Y CASTILLO TELDE
JUEGO:"EL ARO"
ELEL JUEGO TRADICIONAL DEL ARO, ERA FABRICADO POR EL PROPIO JUGADOR. EL ARO LO OBTENA DEL FONDO DE UN CUBO, DEL ARO DE UN TONEL, O DE LA RUEDA DE UNA BICICLETA, RONDANDO LOS 40 CM. DE DIAMETRO. LA VARILLA TAMBIN ERA MUY PERSONAL Y ERA FABRICADA POR UN ALAMBRE CON FORMA CURVA Y TERMINADA EN UN MANGO. SU TAMAO ERA VARIABLE Y ESTABA ENTRE UNOS 60 CM. DE LARGO Y 6 MM. DE ANCHO. AL JUEGO DEL ARO SE PUEDE JUGAR UNO O VARIOS JUGADORES, EN PLAZAS Y TERRENOS DE TIERRA.
CONSISTE EN HACER RODAR EL ARO POR EL SUELO AYUDNDOSE DE LA VARA DE METAL O GUA. TIENE MUCHAS VARIANTES:
-SE MARCABA UN RECORRIDO PARA VER QUIN LLEGABA ANTES, SIN QUE SE CAYERA.
-SE RODABA POR ENCIMA DE FIGURAS HECHAS EN EL SUELO EVITANDO QUE SE CAYERA EL ARO.
-SE HACAN PRUEBAS DE HABILIDAD PARA SORTEAR OBSTCULOS SIN QUE SE CAYERA EL ARO, INCLUSO CRONOMETRANDO EL TIEMPO. HOY DIA, LO SEGUIMOS USANDO EN LAS CLASES DE EDUCACIN FSICA EN LOS COLEGIOS CON EL OBJETIVO DE DESARROLAR LA COORDINACIN CULO-MANUAL Y VISOMOTORA. NOS SERVIMOS DEL ARO DE PLSTICO DE PSICOMOTRICIDAD Y UNA VARA DE ALAMBRE EN FORMA DE U.
CARRERA DE AROS
PRUEBA DE OBSTCULOS
RODAR LIBREMENTE
LA
PETANCA
Aparentemente es muy simple. Se trata de tirar una bola lo ms cerca posible de un objetivo que suele llamarse boliche o boln. Los adversarios pueden ser dos (uno contra otro) o por equipos de dos contra dos (dupletas) o tres contra tres (tripletas). Las partidas suelen jugarse a 13 puntos en terreno libre o bien dentro de una pista delimitada (la oficial tiene una medida de 15x4 metros).
LA PETANCA
El punto pertenece a la bola ms prxima al boliche. El adversario debe continuar jugando sus bolas hasta que recupere el punto, es decir, coloque su bola ms cerca del boliche. Cada bola de un mismo equipo, si ninguna bola del equipo contrario est ms cerca del objetivo, cuenta como un punto, y estos puntos se cuentan al final de cada tirada, es decir, cuando se han jugado o tirado todas las bolas. Las bolas han de ser metlicas, con un dimetro comprendido entre los 705 y los 8 centmetros y un peso de 650 gramos como mnimo y 800 como mximo. El boliche debe ser de madera y su dimetro ha de estar comprendido entre 25 y 35 milmetros.
Hay dos maneras de tirar las bolas y son muy diferentes entre ellas, hasta el punto de convertirse, entre determinados campeones, en verdaderas especialidades.
PROYECTO ARCE
CEIP FERNANDO LEN Y CASTILLO TELDE G.C.
LA SOGA
El juego de la soga o de la comba
Saltar la soga es un juego tradicional y universal y no requiere mayor inversin que una soga y la energa de sus participantes. Consiste en saltar una cuerda que gira por debajo de los pies y sobre la cabeza, sin pisarla. Se puede jugar individualmente, siendo el mismo saltador quin mueve la soga, o de forma grupal. Colectivamente, se realiza al menos con tres nios. Dos de ellos harn girar la cuerda, cogindola cada uno desde un extremo, de modo que sta describa un arco de circunferencia que roce el suelo y se levante a una altura superior a la del nio que salta. Durante el juego se suelen cantar canciones que marcan el ritmo del salto y la velocidad con la que se gira la soga. Si hay muchos participantes, se colocan en fila a un lado de la soga y van saltando, sucesivamente, sin que la cuerda deje de girar entre uno y otro saltador. En cada nueva ronda de saltos se puede aumentar la velocidad de giro de la cuerda, con ello crece la dificultad de los saltos y la posibilidad de que los jugadores toquen la cuerda y la paren, lo que supone ser eliminado del juego.
extremos.
DESARROLLO
3.El
juego consiste en ir saltando "sobre" o "encima" del elstico, siguiendo una rutina y al ritmo de una cancin. RUTINA a seguir: PRIMERA (Con el elstico a la altura de los TOBILLOS) - Saltar y caer al centro del rectngulo que se forma con el elstico (CENTRO).
- Saltar y caer en el lado contrario al lado por donde entr, quedando el elstico entre sus dos pies. - Saltar y pisar con los dos pies el elstico (PISADA). - Luego CENTRO y despus se sale del elstico. - Despus pisar el extremo opuesto sin quedar trabada en el elstico y luego brincar hacia afuera. - Posteriormente hace unas Z con el elstico en ambos extremos y salta fuera del elstico. - Finalmente pasar el extremo que est frente a uno por encima del opuesto, girar y brincar y caer dentro del elstico. - Saltar fuera del elstico. Si se superan todos estos saltos se pasa a SEGUNDA subiendo el elstico a nivel de las rodillas, al muslo y a la cintura.
AUTORAS :
Mercedes S. : Juego del clavo Araceli G. : Juego de los zancos Olga S. : El teje Mercedes C. : Juego del aro Elisa R. : La petanca Yurena P. : J. de saltar la soga Ana M M. : J. del elstico
ABRIL 2013
TELDE