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TTiirréédduu 
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VVuueeddeennsseemmbbllee 
Dystopia prend place dans un monde futuriste high tech couvert de réseauxinformatiques. Ce mode tourne autour d’un conflit entre deux factions, les
PunkMercenaries
(Punks) et les
Corporate Security Forces
(Corps). Les joueurspeuvent choisir l’une ou l’autre des factions, puis se battre sur deux environnementsparallèles, le monde physique (
Meatspace
) et la réalité virtuelle (
Cyberspace
), lesactions dans l’un ayant des répercussions dans l’autre monde et vice versa. Legameplay consiste à ce qu’une des équipes remplisse une série d’objectifs pendantque l’autre l’en empêche. Les deux équipes ont un temps imparti pour compléter lesobjectifs, l’une attaquant et l’autre en défense. L’attaquant doit capturer l’ensembledes objectifs défendus par l’adversaire dans les délais donnés.Dystopia propose dix terrains d’action : dys_assemble, dys_broadcast,dys_cybernetic, dys_fortress, dys_detonate, dys_exodus, dys_injection, dys_silo,dys_undermine et dys_vaccine
LLeeMMeennuuddeeCChhaarrggeemmeenntt 
Une fois que vous avez rejoint un serveur Dystopia, vous devrez naviguer à traversune succession de sous-menus afin d’en sortir armé et customisé.
CChhooiixxddeellEEqquuiippee 
Dès que vous entrez dans une partie, quatre choix s’offrent à vous : rejoindre lesPunks, les Corps, choisir Auto Assign ou bien passer en mode Spectateur.
 
CChhooiixxddeellaaCCllaassssee 
Vous pouvez ensuite choisir parmi trois classes différentes,
Light
,
Medium
et
Heavy 
Augmented Armour. Chaque classe possède ses caractéristiques uniquesd’armures, de santé et de mobilité :
La classe
Light
est la plus rapide et agile de ces trois classes, elle est aussi laplus fragile. Le Light est le seul capable d’utiliser l’implant Stealth (furtivité) etpossède le plus grand nombre d’emplacement pour implants.
La classe
Medium
est la plus polyvalente et équilibrée. Cela comprendvitesse, armure et emplacements d’implants moyens.
Le
Heavy
est la classe la plus lente et la plus coriace. Il possède peud’emplacements pour implants mais domine ses pairs en santé et armure.
AArrmmeemmeenntt 
LL 
 
Shotgun
: crache du plomb qui se disperse rapidement avec la distance, maismortel à courte portée.
 
Boltgun
: tire trois projectiles électriques capables de rebondir sur les murs enfonction de l’angle de tir.
 
Laser Rifle
: un fusil à concentration de particules délivrant un puissant rayontrès efficace à longue portée.
 
Dual Smartlock
: deux pistolets de trente douilles offrant un bonus deprécision quand la cible est
« tagged »
(verrouillée) grâce aux ballestraceuses.Le Light porte aussi trois grenades
EMP
capables de désactiver temporairement lesimplants et la régénération d’énergie.
 
 
 
Assault Rifle
: un fusil de quarante coups dont la cadence de feu augmenteen maintenant la détente.
 
Mk-808 Rifle
: un fusil de puissance moyenne semi-automatique très efficaceen espace ouvert.
 
Grenade Launcher
: tire quatre grenades individuelles dont la longue portéeen font d’utiles éléments d’artillerie.
 
Tesla Rifle
: émet un arc électrique de faible portée endommageant toutbonhomme à proximité et dont le tir secondaire peut être dévastateur dans lescouloirs étroits.Le Medium porte aussi deux grenades
Frag
, délivrant de lourds dégâts explosifs.
 
 
Rocket Launcher
: envoie une roquette guidée par un pointeur laser, sesdommages direct et indirect sont massifs.
 
Minigun
: crache un flux continu de balles causants d’énormes dégâts au prixd’une mobilité réduite.
 
Ion Cannon
: tire un rayon bleu d’une extrême précision très puissant àcourte portée, et légèrement réduit à longue distance.
 
Basilisk
: un fusil a pompe qui envoie trois cartouches simultanées, efficacesen faible et moyenne portée.Le Heavy est muni de deux grenades
Spider
, capables de traquer les ennemis.
SSéélleeccttiioonnddeessIImmppllaannttss 
Vous pouvez a pressent équiper votre personnage de capacités via les
Implants
.Chaque classe a une capacité de
Headspace
et
Bodyspace
différente ; plus la
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