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Integrantes:
Tema: Impresoras
Año: 5
División: A
Índice
Impresoras
Pág. 3
8 Impresoras
9 Proceso de impresión
Pág. 4
10 ¿Como se puede conectar una impresora a un PC?
11 Fuentes Bitmap y Outline
Pág. 5
12 ¿Cómo se forman los colores?
13 Impresoras de matriz
Proceso de impresión
Pág. 6
14 Impresoras de chorro de tinta
15 Método térmico
16 Método piezoeléctrico
Pág. 7
Impresoras
Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida (caracteres o puntos
que forman una imagen) sobre papel. Permiten visualizar en forma impresa los datos
generados por la computadora.
Tienen dos partes diferenciadas: La mecánica y electrónica. La mecánica se
encarga de accionar los elementos que hacen que se imprima el carácter correspondiente,
se dedica a la alimentación y el arrastre de papel.
Impresoras de caracteres: Imprimen con un cabezal que va escribiendo la línea caracter a
carácter. El cabezal se desplaza por la línea o solo de izquierda a derecha y luego vuelve a
la izquierda (unidireccionales) o de izquierda a derecha y de derecha a izquierda
(bidireccionales), consiguiendo así, más velocidad, entre 10 y 400 caracteres por
segundo.
Impresoras de línea: Se imprimen simultáneamente todos los caracteres correspondientes
a una línea de impresión. La memoria principal rellena la memoria intermedia de
caracteres y se imprimen todos los caracteres de la línea a la vez o primero todas las A,
luego las B, etc. Entre 300 y 2000 líneas por minuto.
Impresoras de página: Parecidas a las fotocopiadoras, tienen un tambor rotativo donde se
forma con tinta o con tóner (polvillo especial) la imagen de la pagina a imprimir. Ésta
imagen, por contacto y con un proceso de fijación (calor usualmente), se transfiere al
papel. No es por impacto. Las láser son de éste grupo. Entre 5 a 350 páginas por minuto.
Proceso de impresión
1. archivos de texto
3. mapa de bits
La impresora recibe una orden mediante un programa de alto nivel mediante una orden de
tipo “PRINT”. Luego el compilador lo pasa a lenguaje de máquina y se convierte
(mediante instrucción INT 17) en un llamado a subrutina del sistema operativo y de la
ROM BIOS.
18 Cuando se ejecuta el programa de lenguaje de máquina, tiene lugar la fase de
preparación de la operación de salida (impresión). Si es texto, al subrutina
preparará en ASCII la lista de caracteres a imprimir, y las dejará en una zona de
memoria. Conforme a una de las formas de imprimir mediante una instrucción
OUT, escribirá el registro de status de la interfaz de la impresora, de modo que un
bit específico del mismo tome el valor 1, para habilitar que la interfaz pueda
interrumpir toda vez que su puerto de datos esté vacío.
19 Fase de sincronismo: Cada vez que se le puedeenviar información a imprimir al
port de datos de la interfaz, se activa la línea IRQ que sale de ella.
20 La línea IRQ activada llama a una subrutina(y luego IRQ se desactiva), para que
mediante sucesivo AIM pase de memoria al port de datos una cierta cantidad de
datos a imprimir según la capacidad del buffer de la impresora cumplimentándose
así la fase de transferencia.
21 La electrónica de la impresora va pasando del port a su memoria buffer los datos
que van llegando para ser impresos, realizando la escritura en el papel, lo cual
configura la fase de escritura. Cuando termina de escribir el contenido del buffer,
se activa otra vez la línea IRQ, repitiéndose las fases 3 y 4, hasta que se termina
de imprimir toda la información que estaba en la zona de memoria. Una vez
realizado esto, la subrutina llamada por IRQ inhibirá la activación de ésta línea.
"Strobe": por ella el sistema avisa que terminó de enviar los datos a imprimir.
"Acknowledge": por ella la impresora avisa que está lista para recibir más datos.
"Error": por ella la impresora indica cualquier tipo de falla que tenga.
"Selectin": indica impresora "en línea", para ser controlada por el computadora.
"Select": indica que el sistema está controlando la impresora (luz encendida en ésta).
"Init": para que una aplicación dé una indicación a la impresora, antes de enviar
datos.
Se usan colores básicos para formar cualquier otro color. Los colores son: cyan,
amarillo, magenta y negro (CYMK).
Se generan “SUPERPUNTOS”, formaciones de puntos elementales con colores
básicos de grupo “CYMK”.
Al haber un conjunto de puntos de colores muy chicos el ojo humano no logra
diferenciarlos, en consecuencia, en vez de ver puntos blancos y negros, solo ven un
tono gris, es decir ve un término medio. Lo mismo pasa con la combinaciones de
colores (Figura 2.86)
Figura
2.86
Bitmap
las fuentes bitmap poseen tamaño anchura prederteminada. las imagenes bitmap estan
limitadas, generalmente a texto y son un modo rapido de producir páginas impresas
que utilizan sóla algunos tipos de fuentes. Si la copia impresa incluye una imagen
gráfica ademas de texto bitmap, entonces, para crear el gráfico, su software tiene que
poder enviar las instrucciones que entiendan la impresora.
Ventajas:
26 Toma todo lo que hay en la página como si fuera un grafico, por lo tanto
imprime todo más rápido.
Desventajas:
27 Si hay una imagen tiene que enviar lo que entiende al soft y la calidad de las
impresiones no son buenas.
Outline
Las fuentes outline puedne ser escaladas y asignarles atributos especiales. las fuentes
outline son utilizadas con un lenguaje de descripcion de página que trata todo lo que
hay en una página, incluido texto, como si fuera un gráfico. el texto y gráficos
utilizados por el software es convertido a una serie de comandos que el lenguaje de
descripción de página de la impresora utiliza para determinar dónde debe ser situado
cada punto en la página. los lenguajes de descripción de página son más lentos
produciendo la impresión, pero más versátiles en la creación de diferentes tamaños de
tipos y diferentes atributos o efectos especiales, creando resultados más atractivos.
Ventajes:
1 Toma todo lo que hay en una página como si fuera un grafico, gracias a eso
los resultados son más atractivos (Tamaño, tipo, atributos, efectos etc.)
Desventajas:
4 El tiempo de impresión es mucho mayor.
Impresoras De Matriz
Contiene un cabezal movil de impresión con agujas moviles dispuestas en columnas. Para
imprimir un conjunto de agujas son impulsadas hacia fuera pro un mecanismo y luego
impacta en una cinta entintada y luego retrocede a su posición anterior en su cabezal. La
cinta entintada al ser impactada por la aguja transfiere un punto de su tinta al papel, por lo
tanto, al impactar un conjunto de agujas se transfieren un punto de tinta por cada una
formando un carácter.
La aguja es impulsada por un pulso eléctrico comandado por el procesador dedicado de
esta impresora. Para hacer esto el microprocesador ejecuta un programa el cual esta en la
memoria ROM permitiendo llevar a cabo todas estas acciones.
Las matrices de punto que forman los diferentes caracteres que están guardadas en la
ROM así como las diferentes tipografías (Arial, Roman, Sans Serif etc.). esta forma de
almacenar cada letra en un mapa o una matriz de ceros y unos, que definen una matriz de
puntos se conoce como fuentes “Bitmap”. Cada letra se caracteriza por una matriz
particular. Muchas impresoras tienen una memoria RAM interna y propia para definir
otras tipografías
Proceso de Impresión
30 Entre la información que envía a la PC, envia que fuente debe usar, las cuales
estan en la memoria ROM interna de la impresora, la cual contiene una tabla con
las fuentes “Bitmap”
4-Cuando una corriente eléctrica fluye a través de una resistencia, calienta una capa
delgada de tinta en el fondo de la cámara, a más de 450 ° C durante varias milésimas
de segundo. La tinta hierve y forma una burbuja de vapor.
5-Cuando la burbuja de vapor se expande, empuja la tinta a través del agujero para
formar una gotita en la punta de ésta.
33 Método piezoeléctrico
Se utiliza como mecanismo de impulsión de las partículas de tinta las propiedades de
cambio de forma de un elemento piezoeléctrico al que se le aplica un impulso
eléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que al recibir un
impulso eléctrico cambia de forma, aumentando bruscamente la presión del interior
del cabezal y provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección
es más rápido que el térmico.
Impresoras Por Transferencia Térmica
Bibliografía:
“Periféricos y redes locales” M.C. Ginzburg
“Introducción a la informática” Prieto
“Estructuras de computadoras y periféricos” Martinez Durá
Glosario
Fuentes: Una fuente es un conjunto de signos, observando todos ellos el mismo
motivo básico de acuerdo al diseño, tamaño, apariencia y otros atributos asociados a
todo el conjunto, y una asignación de signos abstractos por cada carácter.
ACSII: American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para
Intercambio de Información. Conjunto de normas de codificación de caracteres mediante
caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.