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INTRODUCCION A LAS REDES

1.0 CONCEPTO SOBRE REDES. Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal era un adjetivo adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer de su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las minicomputadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los departamentos de informtica. Los usuarios de las computadoras personales comenzaron pronto a conectar sus sistemas formando redes, de una forma que podrn compartir los recursos como impresoras. Ocurriendo entonces algo divertido. Alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el control volvi a los departamentos de informtica. En la actualidad las redes no son elementos simples y fciles. A menudo se llegan a extender fuera de la oficina local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan entonces expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones telefnicas, con microondas o va satlite.

2.0 CONCEPTO DE UNA RED. La ms simple de las redes conecta dos computadoras, permitindoles compartir archivos e impresos. Una red mucho ms compleja conecta todas las computadoras de una empresa o compaa en el mundo. Para compartir impresoras basta con un conmutador, pero si se desea compartir eficientemente archivos y ejecutar aplicaciones de red, hace falta tarjetas de interfaz de red (NIC, NetWare Interface Cards) y cables para conectar los sistemas. Aunque se pueden utilizar diversos sistemas de interconexin va los puertos series y paralelos, estos sistemas baratos no ofrecen la velocidad e integridad que necesita un sistema operativo de red seguro y con altas prestaciones que permita manejar muchos usuarios y recursos.

Figura 2.1. Muestra los componentes tpicos de un sistema en red.

Una vez instalada la conexin se ha de instalar el sistema operativo de red (NOS, Network Operating System). Hay dos tipos bsicos de sistemas operativos de red : punto a punto y con servidor dedicado. - Punto a Punto : Este es un tipo de sistema operativo que le permite a los usuarios compartir los recursos de sus computadoras y acceder a los recursos compartidos de las otras computadoras. Microsoft Windows for Workgroups, Novell Lite son sistemas operativos punto a punto. - Con Servidor Dedicado : Es un sistema operativo con servidor dedicado, como es NetWare de Novell, una o ms computadoras se reservan como servidores de archivos no pudiendo ser utilizados para nada ms. 2.1 COMPONENTES DE UNA RED. Una red de computadoras est conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes, tal y como se muestran en la figura 2.2. - Servidor - Estaciones de trabajo. - Placas de interfaz de red (NIC). - Recursos perifricos y compartidos.

Figura 2.2. Componentes de una red. Servidor : este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo : Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado : El sistema re la red est constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. 2.2. REALIZACION DE LA CONEXIN EN UNA RED. Para realizar la conexin con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de red y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicacin sin cable). Existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados. 2.3. TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC) Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden elegir entre distintos tipos, segn se desee configurar o cablear la red. Los tres tipos ms usuales son ArcNet, Ethernet y Token Ring. Las diferencias entre estos distintos tipos de red se encuentran en el mtodo y velocidad de comunicacin, as como el precio. En los primeros tiempos de la informtica en red (hace unos dos o tres aos) el cableado estaba ms estandarizado que ahora. ArcNet y Etherner usaban cable coaxial y Token Ring usaba par trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de interfaz de red que admitan diversos medios, lo que hace mucho mas fcil la planificacin y configuracin de las redes. En la actualidad las decisiones se toman en funcin del costo , distancia del cableado y topologa. En la actualidad existen diversas topologas de redes, en la figura 2.3 mostramos las ms comunes.

Figura 2.3. Topologas de red.

2.4. CABLEADO. El cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha ido ganando popularidad. El cable de fibra ptica se utiliza cuando es importante la velocidad, si bien los avances producidos en el diseo de las tarjetas de interfaz de red permiten velocidades de transmisin sobre cable coaxial o par trenzado por encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra ptica sigue siendo la mejor eleccin cuando se necesita una alta velocidad de transferencia de datos. 2.5 ARQUITECTURA DE LA RED. La arquitectura de una red viene definida por su topologa, el mtodo de acceso a la red y los protocolos de comunicacin. Antes de que cualquier estacin de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red. 2.5.1 TOPOLOGIA. La topologa de una red es la organizacin del cableado. La cuestin mas importante al tener en cuenta la elegir el sistema de cableado es su costo, si bien tambin se ha de tener en cuenta el rendimiento total y si integridad. 2.5.2 METODO DE ACCESO AL CABLE. El mtodo de acceso al cable describe como accede un nodo al sistema de cableado. 2.5.3 PROTOCOLO DE COMUNICACION. Los protocolos de comunicacin son las reglas y procedimientos utilizados en una red para establecer la comunicacin entre los nodos que disponen de acceso a la red. Los protocolos gestionan dos niveles de comunicacin distintos. Las reglas de alto nivel definen como se comunican las aplicaciones, mientras que las de bajo nivel definen como se transmiten las seales por el cable. 2.6. COBERTURA DE LAS REDES. Existen redes de todos los tamaos. La red puede comenzar como algo pequeo y crecer con la organizacin. En la figura 2.4 se muestra el mbito de cobertura de las redes.

Figura 2.4. mbito de cobertura de las redes. 2.6.1 RED DE AREA LOCAL (LAN). Red pequea de 3 a 50 nodos, localizada normalmente en un solo edificio perteneciente a una organizacin. 2.6.2 REDES INTERCONECTADAS . Una red de redes se encuentra formada por dos o mas segmentos de red local conectadas entre si para formar un sistema que puede llegar a cubrir una empresa. 2.6.3 RED METROPOLITANA (MAN) Son normalmente redes de fibra ptica de gran velocidad que conectan segmentos de red local de una rea especifica, como un campus un polgono industrial o una ciudad. 2.6.4 RED DE GRAN ALCANCE (WAN) . Permiten la interconexin nacional o mundial mediante lneas telefnicas y satlites. 2.7. RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS. Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo. Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras. Comparticion de programas y archivos. Comparticion de los recursos de la red. Comparticion de bases de datos. Expansin econmica de una base de pc.

Posibilidad de utilizar software de red. Uso del Correo Electrnico. Creacin de grupos de trabajo. Gestin centralizada. Seguridad. Acceso a mas de un sistema operativo. Mejoras en la organizacin de la empresa.

2.8. CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE RED. Los primeros S. O. de red ofrecan algunas utilidades de gestin de archivos de seguridad simples. Pero la demanda de los usuarios se ha incrementado de forma que los modernos sistemas operativos de red ofrecen amplias variedad de servicios. Estos son algunos de ellos. Adaptadores y cables de red. Nomenclatura global Servicios de archivos y directorios. Sistema tolerantes a fallos. Disk Caching (Optimizacion de acceso al disco). Sistema de control de transacciones (TTS, Transation Tracking System). Seguridad en la conexin. Bridges (Puentes) y Routers. Gateways (Pasarelas) Servidores Especiales Herramientas software de administracin.

3.0. PROTOCOLOS DE COMUNICACION. Hace unos cuantos aos pareca como si la mayor parte de los fabricantes de ordenadores y software fueran a seguir las especificaciones de la Organizacin internacional para el estndar (International Organization for Standarization, OSI). OSI define como los fabricantes pueden crear productos que funcionen con los productos de otros vendedores si la necesidad de controladores especiales o equipamientos opcional. Su objetivo es la apertura. El nico problema para implantar el modelo ISO/ISO fue que muchas compaas ya haban desarrollado mtodos para interconectar sus hardware y software con otros sistemas. Aunque pidieron un soporte futuro para lo estndares OSI, sus propios mtodos estaban a menudo tan atrincherados que el acercamiento hacia OSI era lento o inexistente. Novell y potras compaas de redes expandieron sus propios estndares para ofrecer soporte a otros sistemas, y relegaron los sistemas abiertos a un segundo plano. Sin embargo, los estndares OSI ofrecen un modo til para comparar la interconexin de redes entre varios vendedores. En el modelo OSI, hay varios niveles de hardware y el software. Podemos examinar lo que hace cada nivel de la jerarqua para ver como los sistemas se comunican por LAN. 3.1. NIVEL DE PROTOCOLO . Los protocolos de comunicaciones definen las reglas para la transmisin y recepcin de la informacin entre los nodos de la red, de modo que para que dos nodos se puedan comunicar entre si es necesario que ambos empleen la misma configuracin de protocolos. Entre los protocolos propios de una red de rea local podemos distinguir dos principales grupos. Por un lado estn los protocolos de los niveles fsico y de enlace, niveles 1 y 2 del modelo OSI, que definen las funciones asociadas con el uso del medio de transmisin: envi de los datos a nivel de bits y trama, y el modo de acceso de los nodos al medio. Estos protocolos vienen unvocamente determinados por el tipo de red (Ethernet, Token Ring, etc.). El segundo grupo de protocolos se refiere a aquellos que realizan las funciones de los niveles de red y transporte, niveles 3 y 4 de OSI, es decir los que se encargan bsicamente del encaminamiento de la informacin y garantizar una comunicacin extremo a extremo libre de errores.

Estos protocolos transmiten la informacin a travs de la red en pequeos segmentos llamados paquetes. Si un ordenador quiere transmitir un fichero grande a otro, el fichero es dividido en paquetes en el origen y vueltos a ensamblar en el ordenador destino. Cada protocolo define su propio formato de los paquetes en el que se especifica el origen, destino, longitud y tipo del paquete, as como la informacin redundante para el control de errores. Los protocolos de los niveles 1 y 2 dependen del tipo de red, mientras que para los niveles 3 y 4 hay diferentes alternativas, siendo TCP/IP la configuracin mas extendida. Lo que la convierte en un estndar de facto. Por su parte, los protocolos OSI representan una solucin tcnica muy potente y flexible, pero que actualmente esta escasamente implantada en entornos de red de rea local.

Figura 3.1. La jerarqua de protocolo OSI. 3.2. PAQUETES DE INFORMACION. La informacin es <<embalada>> en <<sobres>> de datos para la transferencia. Cada grupo, a menudo llamado paquetes incluye las siguientes informaciones - Datos a la carga. La informacin que se quiere transferir a travs de la red, antes de ser aadida ninguna otra informacin. El termino carga evoca a la pirotecnia, siendo la pirotecnia una analoga apropiada para describir como los datos son <<disparados>> de un lugar a otro de la red.

- Direccin. El destino del paquete. Cada segmento de la red tiene una direccin, que solamente es importante en una red que consista en varias LAN conectadas. Tambin hay una direccin de la estacin y otra de la aplicacin. La direccin de la aplicacin se requiere para identificar a que aplicacin de cada estacin pertenece el paquete de datos.

- Cdigo de control. Informa que describe el tipo de paquete y el tamao. Los cdigos de control tambin cdigos de verificacin de errores y otra informacin. 3.3. JERARQUIA DE PROTOCOLO OSI.

Cada nivel de la jerarqua de protocolos OSI de la Fig. 1.5 tiene una funcin especifica y define un nivel de comunicaciones entre sistemas. Cuando se define un proceso de red, como la peticin de un archivo por un servidor, se empieza en el punto desde el que el servidor hizo la peticin. Entonces, la peticin va bajando a travs de la jerarqua y es convertida en cada nivel para poder ser enviada por la red. - Nivel Fsico. Define las caractersticas fsicas del sistema de cableado, abarca tambin los mtodos de red disponibles, incluyendo Token Ring, Ethernet y ArcNet. Este nivel especifica lo siguiente : - Conexiones elctricas y fsicas. - Como se convierte en un flujo de bits la informacin que ha sido paquetizada. - Como consigue el acceso al cable la tarjeta de red. - Nivel de Enlace de Datos. Define las reglas para enviar y recibir informacin a travs de la conexin fsica entre dos sistemas. - Nivel de Red. Define protocolos para abrir y mantener un camino entre equipos de la red. Se ocupa del modo en que se mueven los paquetes. - Nivel de Transporte. Suministra el mayor nivel de control en el proceso que mueve actualmente datos de un equipo a otro. - Nivel de Sesin. Coordina el intercambio de informacin entre equipos, se llama as por la sesin de comunicacin que establece y concluye. - Nivel de Presentacin. En este los protocolos son parte del sistema operativo y de la aplicacin que el usuario acciona en la red. - Nivel de Aplicacin. En este el sistema operativo de red y sus aplicaciones se hacen disponibles a los usuarios. Los usuarios emiten ordenes para requerir los servicios de la red. 3.4. INTERCONEXIN E INTEROPERATIVIDAD. Interconexin e interoperatividad son palabras que se refieren al arte d conseguir que equipos y aplicaciones de distintos vendedores trabajen conjuntamente en una red. La interoperatividad esta en juego cuando es necesario repartir archivos entre ordenadores con sistemas operativos diferentes, o para controlar todos esos equipos distintos desde una consola central. Es mas complicado que conectar simplemente varios equipos en una red. Tambin debemos hacer que los protocolos permitan comunicarse al equipo con cualquier otro a travs del cable de la red. El protocolo de comunicacin nativo de NetWare es el SPX/IPX. Este protocolo se ha vuelto extremadamente importante en la interconexin de redes de NetWare y en la estrategia de Novell con sistemas de red. TCP/IP es mas apropiado que el protocolo nativo de NetWare IPX para la interconexin de redes, as que se usa a menudo cuando se interconectan varias redes. 3.5. PROTOCOLOS PARA REDES E INTERCONEXIN DE REDES.

El nivel de protocolo para redes e interconexin de redes incluye los niveles de red y de transporte ; define la conexin de redes similares y en el encaminamiento (routering) entre redes similares o distintas. En este nivel sed a la interconexin entre topologas distintas, pero o la interoperatividad. En este nivel es posible filtrar paquetes sobre una LAN en una interconexin de redes, de manera que no necesiten saltar a otra LAN cuando no es necesario. 3.6. PROTOCOLOS DE APLICACIONES. La interoperatividad se define en los niveles superiores de la jerarqua de protocolos. Podramos tener una aplicacin de base de datos en la que parte servidor trabaje en un servidor de red, y la parte de cliente lo hiciera en equipos DOS, OS/2, Macintosh y UNIX. Otras aplicaciones interoperativa incluyen paquetes de correo electrnico. Estas permiten a los usuarios intercambiar archivos de correo en varios sistemas distintos (DOS, Macintosh, UNIX, etc.). El software que se encarga de traducir de un sistema a otro cualquier diferencia que haya en la informacin de los paquetes de correo electrnico. 3.7. METODO DE COMUNICACIONES PARA NETWARE. Esta seccin trata el modo en que las estaciones tradicionales basados en el DOS establecen comunicacin con servidores NetWare por medio de SPX/IPX. Tambin habla de soporte TCP/IP, Appel Talk y otros. 3.8. EL INTERFAZ (SHELL) DE NETWARE. Para establecer una conexin entre una estacin DOS y el servidor de archivos NetWare, primero se carga el software de peticiones del DOS (DOS Requester). Este software carga automticamente el nivel de protocolo SPX/IPX y mediante el soporte ODI permite incorporar protocolos o tarjetas de red adicionales. Determina si las ordenes ejecutadas son para el sistema operativo local o para el NerWare. Si las ordenes son para NetWare, las dirige a travs de la red. Si son para el DOS, las ordenes se ejecutan en forma local. El protocolo IPX esta basado en el Sistema de red de Xerox (Xerox Network System, XNS). El XNS, como la jerarqua de protocolo OSI, define niveles de comunicaciones desde el hardware harta el nivel de aplicacin. Novell utilizo el IPX de esta jerarqua (especialmente el protocolo entre redes) para crear el IPX. El IPX es un protocolo de encaminamiento, y los paquetes IPX contienen direcciones de red y de estacin. Esta informacin va en el paquete en forma de datos de cabecera. 3.9. SOPORTE TCP/IP EN NETWARE. NetWare ofrece soporte para el protocolo estndar TCP/IP (Transmisin Control Protocol/Internet Protocol). Este se instala como modulo cargable NerWare en el servidor. El objetivo del desarrollo del TCP/IP fue crear un conjunto de protocolos que ofrecieran conectividad entre una amplia variedad de sistemas independientes. En 1983, los protocolos TCP/IP se convirtieron en el protocolo oficial usado por la red del Departamento de Defensas Norteamericana. Esta red interna ha evolucionado para conectar computadoras de dicho pas y Europa que estuvieran en investigacin cientfica y proyecto gubernamentales. Las estaciones que ejecutan TCP/IP (ofrecido por los productos LAN WorkPlace) pueden comunicarse directamente con estaciones de trabajo Sun, VAX, Macintosh, minicomputadoras, y grandes computadoras conectadas al cable de red. Un servidor NetWare que ejecuta TCP/IP puede encaminar estos paquetes si es necesario, dependiendo de la ubicacin de los equipos TCP/IP. TCP/IP consta del protocolo de transporte TCP y el protocolo de red IP, el cual guarda la direccin de destino para los paquetes, y se comunica con el nivel TCP. TCP ofrece conexiones garantizadas similares a SPX. TCP/IP e IPX son protocolos dominantes en el mundo de las redes. Ambos presentan

ventajas, pero TCP/IP se ha establecido como protocolo para implementar interconexiones entre redes. Con IPX, hay que mantener tablas de encaminamiento (RIP). Hay que transmitir tablas completas por la red, lo que puede disminuir drsticamente el rendimiento en una red de gran alcance que utilice lneas telefnicas o redes publicas de datos. TCP/IP no tiene estas capacidades de encaminamiento, lo que le ha supuesto una ventaja. En vez de ello, otros fabricantes han desarrollado routers especializados con prestaciones avanzadas para satisfacer las necesidades de encaminamiento de TCP/IP. TCP/IP es simple de implementar en una red NetWare. Se utiliza el programa INSTALL de NetWare para cargar los mdulos que harn posible la instalacin del protocolo. 3.10. SOPORTE APPLE TALK EN NETWARE. El protocolo Apple Talk va incorporado en todos los equipos Macintosh. Montar una red con equipos Macintosh es tan simple como conectar los equipos con un cable Apple Talk. El sistema base (Apple Talk Phase I) permite compartir archivos e impresora hasta a 254 equipos, mientras que Apple Talk Phase II soporta hasta 16 millones de nodos Apple Talk es relativamente fcil de implementar en otros sistemas, ya que se adapta bien al protocolo OSI y permite la sustitucin de protocolos en diferentes niveles para permitir la integracin con otros sistemas. Apple Talk ofrece por si mismo una velocidad de transferencia de 230 Kb/seg. (Kilobit por segundo). Los cables y conectores Apple Talk son fciles de instalar, pudiendo sustituirse por cables y conectores telefnico. 3.11. SOPORTE DE INTERFAZ DE RED ODI Y NDIS. El mtodo tradicional de comunicaciones de NetWare con IPX es ideal para redes que soportan exclusivamente estaciones DOS y OS/2. IPX es un sistema de entrega de paquetes rpido y eficiente para redes locales. Sin embargo IPX es usado exclusivamente por Novell, lo que dificulta la interoperatividad con otros tipos de redes. TCP/IP puede ofrecer redes con sistemas distintos y de gran alcance (WAN). Aunque TCP/IP esta recibiendo la mxima atencin debido a la interoperatividad, tambin existen otros estndares como Apple Talk , y por supuesto. Los protocolos OSI. Debido a esto Novell desarrollo la Interfaz abierta de enlace de datos (Open Data - Link Internase, ODI), que permite la coexistencia de varias jerarqua de protocolos en un servidor o estacin. Adems. Recientemente ha incorporado la especificacin de interfaz de controlador de red (Network Drive Interface Specification, NDIS), una interfaz para tarjetas de red desarrollada por Microsoft. NDIS es necesaria para conectar redes distintas, como LAN Manager de Microsoft, 3+ Share de 3Com y LAN Server de IBM. NDIS o ODI pueden coexistir en una estacin, de modo que los usuarios podrn acceder a redes NetWare. El propsito de ODI y NDIS es escandalizar la interfaz de controladores y tarjetas de red. De este modo, no se necesita controladores separados para cada tipo de protocolo que se desee ejecutar en la tarjeta. 4.0. INTERCONEXINES DE REDES. Describe como extender una red utilizando repetidores, puentes, routers, adaptadores y otros dispositivos y mtodos de interconexin de redes. 4.1. METODOS DE INTERCONEXINES DE REDES. La figura 4.1 muestra como se relaciona cada producto de interconexin de redes con el modelo de referencia OSI (Open System Interconexin). Las tareas que estos productos realizan sobre la red estn relacionados con los niveles con los que son compatibles en la jerarqua de protocolos. Cuando mas alto se encuentre un producto en la pila de protocolo mas caro y complejo es.

- Repetidores : Estos funcionan en el nivel fsico. Envan paquetes desde un sector de red primario (Cable) a otro extremo. No interactan con los protocolos de mas alto nivel. - Puentes : Interconectan dos o mas redes, pasando los paquetes entre ellas. Soportan distintos tipos de redes.} - Routers : Estos son similares a los puentes. - Brourers : Es una combinacin de Puente y Routers. - Gateways (Pasarela): Funcionan en los niveles mas alto de la jerarqua de protocolos, permitiendo que puedan interconectarse los sistemas y redes que utilizan protocolos incompatibles.

Figura 4.1. Niveles de protocolos OSI utilizados por los dispositivos de interconexin de redes. 4.2. REPETIDORES. A medida que las seales elctricas se transmiten por un cable, tienden a degenerar proporcionalmente a la longitud del cable. Este fenmeno se conoce como atenuacin. Un repetidor es un dispositivo sencillo que se instala para amplificar las seales del cable, de forma que se pueda extender la longitud de la red. El repetidor normalmente no modifica la seal, excepto en que la amplifica para poder retransmitirla por el segmento de cable extendido. Algunos repetidores tambin filtran el ruido. Un repetidor bsicamente es un dispositivo "no inteligente" con las siguientes caractersticas: Un repetidor regenera las seales de la red para que lleguen mas lejos.

- Se utilizan sobre todo en los sistemas de cableado lineales como Ethernet. - Los repetidores funcionan sobre el nivel mas bajo de la jerarqua de protocolos. - Se utilizan normalmente dentro de un mismo edificio. - Los segmentos conectados a un repetidor forman parte de la misma red. Los repetidores funcionan normalmente a la misma velocidad de transmisin que las redes que conectan. 4.3. PUENTES. Un puente aade un nivel de inteligencia a una conexin entre redes. Conecta dos segmentos de red iguales o distintos. Podemos ver un puente como un clasificador de correo que mira las

direcciones de los paquetes y los coloca en la red adecuada. Se puede crear un puente en un servidor NetWare instalando dos o mas tarjetas de interfaz de red. Cada segmento de red puede ser un tipo distinto (Ethernet, Token Ring, ArcNet). Las funciones de puente y routers incorporadas en el NerWare distribuyen en trafico de una red entre los segmento de LAN. Se puede crear un puente para dividir una red amplia en dos o mas redes mas pequeas. Esto mejora el rendimiento al reducir el trafico, ya que los paquetes para estaciones concretas no tienen que viajar por todas la red, como se muestra en la figura 4.2. Los puentes tambin se usa para conectar distintos tipos de redes, como Ethernet y Token Ring ; podemos ver en la figura 4.3 Los puentes trabajan en el nivel de enlace de datos. Cualquier dispositivo que se adapte a las especificaciones del nivel de control de acceso al medio (MAC, media Access Control) puede conectarse con otros dispositivos del nivel MAC. Recordemos que el nivel MAC es subnivel del nivel del enlace de datos. 4.4. ROUTERS. Son crticos para las redes de gran alcance que utilizan enlace de comunicacin remotas. Mantienen el trafico fluyendo eficientemente sobre caminos predefinidos en una interconexin de redes compleja. Esta es como la mostrada en la figura 4.4.

Figura 4.4 . Red de routers. 4.5. ENLACE PRINCIPAL (Backbone). Un cable principal (Backbone) es un cable que conecta entre si dos o mas segmento de una red local y ofrece un enlace de datos de alta velocidad entre ellos. Mientras que un puente se establece instalando dos o mas tarjetas de red en un servidor, la interconexin de redes se realizan conectando varios servidores o segmentos de red local, generalmente con un enlace backbone. Los enlaces backbone son generalmente medios de alta velocidad, como es el caso de la fibra ptica. La figura 4.5 muestra un backbone basado en servidores. Cada servidor al backbone, y ofrece conexin a los restantes segmentos de red conectados al backbone. Las otras tarjetas del servidor estn conectadas a segmentos locales. 4.6. FDDI Y ATM. En el nuevo entorno de conexiones de alta velocidad entre redes, se estn usando como backbone dos tecnologas de transferencias de datos. Existe una creciente necesidad de mas ancho de banda. Las estaciones de trabajo cientficas y para ingeniera son comunes en las redes locales y globales. Estas requieren ancho de bandas al transferir grandes archivos grficos y al conectarse a sistemas centrales (hosts). Las aplicaciones informticas cliente- servidor que distribuyen en procesamiento entre varias computadoras de una red tambin comparten la necesidad de un mayor ancho de banda. FDDI y ATM son posibles soluciones.

Figura 4.5.Un backbone basado en servidores NetWare. 4.6.1. FDDI. La Interfaz de datos distribuida de fibra (Fiber Distribuited Data Interface, FDDI) es un estndar de cable de fibra ptica desarrollado por el comit X3T9.5 del American National Standards Institute (ANSI). Trabaja a 100 Mb/seg. y utiliza una topologa en anillo doble. FDDI se esta implementando como backbone en redes a nivel de campus y de empresas. Los anillos dobles en sentidos opuestos ofrecen redundancia. Si falla un anillos, el se reconfigura , como se muestra en la figura 4.6, de modo que se puede seguir aceptando trafico en la red hasta que se corrija el error. 4.6.2. ATM. ATM (Asynchronous Transfer Mode, Modo de transferencia asncrona) es una tecnologa de comunicacin de datos de conmutacin de paquetes de banda ancha diseada para combinar las caractersticas de los multiplexores por divisin de tiempo con retardo dependiente (ATD) y redes locales de retardo variable. Los multiplexores por divisin de tiempo es un mtodo para combinar seales separadas en una nica transmisin de alta velocidad. Con ATM se transmiten cerdas provenientes de muchas fuentes. Pueden mezclarse, pero cada una tiene su direccin de destino especifica, en la mltiplexion por divisin de tiempo las seales llegan en orden en intervalos de tiempo regulares. En otras palabras, todas las celdas son del mismo tamao, tanto en byte como en tiempo. El retardo variable es habitual en las redes locales, debido a que cada mtodo de red puede utilizar un tamao de paquete distinto. ATM divide los paquetes largos para adaptarlos a su tamao de celda y los enva por el canal de datos ; esto son reensamblados en el otro extremo.

Figura 4.6.FDDI se reconfigura automticamente en un anillo normal cuando falla un enlace.

Redes, Internet, Intranets y Extranets


CONTENIDO:

Primera Parte: Introduccin Segunda Parte: Internet Tercera Parte: Intranets Cuarta Parte: Extranets

PRIMERA PARTE: INTRODUCCIN CAPITULO 1: LOS COMPONENTES BSICOS DE UNA RED La computadora A partir de la clula bsica de una red, utilizaremos como ejemplo una computadora del tipo PC. Esta cuenta con una CPU (unidad de procesamiento central) que normalmente se encuentra en la motherboard (o placa madre). Dentro de la CPU encontramos tambin la memoria RAM (memoria de acceso aleatorio), utilizada por el procesador para ejecutar los programas y la aplicaciones o software. Los perifricos Los perifricos fueron creados para que la computadora pueda interactuar y comunicarse con el mundo externo y tambin con otras computadoras. El teclado es la puerta de entrada de la computadora, a travs de la cual se ingresan los datos necesarios para su funcionamiento. Los discos (rgido y flexible) son utilizados para almacenar todo lo que sea necesario, desde programas hasta los datos resultantes del procesamiento de la informacin. El monitor y la impresora nos permiten visualizar los resultados del procesamiento. Las placas

La placa madre (o motherboard) de una computadora est compuesta por ranuras de expansin, que son simples conectores que posibilitarn la expansin de la capacidad de la computadora. Un tipo de placa muy conocido es la de fax/mdem. Con sta es posible enviar y recibir mensajes de fax a travs de una lnea telefnica; conectarse con otra computadora para el intercambio de datos y la conexin con cualquier tipo de red, como Internet, Intranet y Extranet. Otro tipo de placa muy utilizado es la de sonido, que compone los kits multimedia tan comunes y que permite al microprocesador transformar constantemente la informacin de muchas aplicaciones en sonidos estreo. Existen muchos otros tipos de placas diferentes. La arquitectura de la computadora fue proyectada de tal manera que, a partir de una configuracin bsica, se pueda transformarla en una ms adecuada para su uso. En la actualidad, la industria mundial ofrece computadoras que, en esencia, son muy similares y contienen una CPU, memoria, discos rgido y flexible, monitor y teclado, pero que son completamente diferentes en la composicin de sus accesorios, que las tornan ms adecuadas para ciertos tipos de aplicaciones especficas. Si una computadora tiene como funcin principal el desarrollo de diseos de alta definicin, probablemente contar con el auxilio de una placa aceleradora de video y de un escner, otro dispositivo de entrada de informacin, una especie de lector de imgenes que funciona como una copiadora pero con la diferencia de que permite registrar y guardar la informacin a la que se ha accedido. Placas de comunicacin Cuando sea necesario interconectar una computadora en red, habr que contar con un componente adicional: una placa de comunicacin. Existen varias placas de este tipo. Una de ellas es la placa fax/mdem. Cuando conectamos una computadora por medio de la lnea telefnica con un proveedor de acceso a Internet y utilizamos la red, literalmente establecemos una interconexin con millones de computadoras diferentes. Entramos en lo que se ha dado en llamar "La gran red". Incluso existen otros tipos de placas de comunicacin que permiten la interconexin de computadoras a una velocidad mayor que aquella que se ve limitada por el uso de la lnea telefnica comn. Pero antes de profundizar sobre este punto necesitamos contar con una visin ms amplia de los diversos componentes de una red. Consideremos una empresa con diversas computadoras ubicadas en departamentos distribuidos dentro de su estructura fsica (oficina, fbrica o incluso filiales en otras localidades distantes de la computadora central o host). El primer problema a resolver es cmo hacer que se transmita la informacin de un lugar a otro. Tomemos como ejemplo un televisor. Cuando est conectado al tomacorriente, lo mximo que logramos es utilizarlo con la videocasetera para ver pelculas, o bien usamos el monitor del televisor para jugar con videojuegos. Sin embargo, si el televisor no est conectado con una simple antena de televisin no podremos recibir las ondas normales de transmisin televisiva y acceder a todos los canales comerciales disponibles de manera gratuita; si no est conectada con la red de televisin por cable, tampoco podr acceder a la televisin por suscripcin. Una vez que se ha realizado esta conexin, podemos ver la programacin local y mundial disponible. El concepto es que, al conectar el aparato a una red (en este caso, la antena o cable), ampliamos su uso. La antena o cable son, en este ejemplo, la placa de comunicacin.

Otros tipos de placas En una red con alcance local dentro de un mismo espacio fsico, por lo general se emplea una placa de comunicacin conectada con otras computadoras utilizando un cable. Este tipo de placa permiten alcanzar una gran velocidad de transmisin y es ms conocida como placa de red. Las placas de red ms usadas para las comunicaciones locales son las que utilizan la tecnologa de Ethernet y Token Ring. En este contexto no se hablar en detalle sobre las diferencias entre cada una de ellas o sobre otras tecnologas tales como ATM, FDDI, FastEthernet, etc. Cables de conexin Las placas de red utilizan un cable especial para conectar una computadora con otra. Dentro de las opciones ms utilizadas se encuentran el cable coaxil -muy similar al utilizado para la TV por cable- y el cable de pares trenzados, que tambin se asemeja al empleado para la conexin de aparatos telefnicos. Al utilizar un cable coaxil es posible interconectar una computadora con otra. La red, desde el punto de vista del cable, tiene un inicio y un fin definidos. El cable parte de un inicio preestablecido y pasa por todas las computadoras hasta llegar a la otra punta. Simplificando, en una comparacin de simple asimilacin, es el caso de un tendedero de ropa. Existen algunas reglas bsicas que definen la cantidad de broches(computadoras) que el tendedero puede soportar, el tamao mximo del tendedero (cable coaxil) y la manera en que se lo puede ampliar. Cmo "colgar ropa" La conexin por medio de cables coaxiles fue el primer tipo de conexin entre computadoras implementado comercialmente. Antes de ello, estos mismos tipos de cables haban sido utilizados en la conexin de terminales a las computadoras de gran porte. Sin embargo, desde el principio esta solucin present limitaciones en la expansin de la red, dado que algunas de sus caractersticas restringan su uso para un gran nmero de computadoras. La fragilidadde un cable interconectando mquinas de manera lineal haca que cualquier rotura en alguna parte de la red interrumpiese la comunicacin de todo el sistema. Ejemplificando, dentro del concepto del tendedero, si el alambre que sujeta la ropa colgada se rompe en algn punto toda la ropa caer al piso. Si se rompe el cable, deja de existir la continuidad de la seal elctrica y se interrumpe la transmisin. Dadas las caractersticas de la tecnologa de la comunicacin electrnica, si el conjunto de cable, conectores en "T" y terminales no estuviese perfectamente conectado, permitiendo que la seal transite de un punto al otro sin interrupciones, la red simplemente no funcionara. Pares trenzados Cuando hablamos de un pequeo volumen de computadoras fcilmente localizables, donde el cable pasa por lugares bien conocidos y accesibles, es fcil detectar y corregir cualquier tipo de rotura. Pero si hablamos de un volumen muy grande de computadoras, el problema se torna mucho ms complejo. Es por eso que la tecnologa UTP tuvo xito desde su surgimiento. Hubo un gran movimiento por parte de las empresas en el sentido de sustituir toda la instalacin de cables coaxiles por pares trenzados, lo que hizo que esta solucin actualmente sea la tecnologa ms adoptada para las nuevas instalaciones. Cuando se utilizan cables con pares trenzados las computadoras se interconectan entre s como si formaran parte de una red de internos de una central telefnica. Desde la central sale un cable UTP con un par de hilos que comunica cada interno con la central. Cada interno puede utilizar todos los servicios de la central, hacer conexiones externas e incluso comunicarse con

otro interno. En el caso de las computadoras el concepto es el mismo. El interno sera la computadora que se interconecta con una central llamada concentrador, a travs de una placa y un cable UTP con, como mnimo, dos pares de conductores. El concentrador tiene la funcin de recibir la seal de una computadora y retransmitirla a las otras. Es como si todos los internos de una central telefnica estuviesen conversando entre s al mismo tiempo. Existen concentradores con diversas capacidades. Los ms bsicos pueden conectar hasta ocho computadoras, es decir, tienen ocho puertos de comunicacin desde donde es posible "colgar" hasta ocho computadoras utilizando el cable UTP de dos pares. Los concentradores ms utilizados en instalaciones de medio y gran porte pueden soportar hasta 24 conexiones. Existe tambin la posibilidad de interconectar un concentrador con otro, ampliando la cantidad mxima de computadoras en la red. Con la utilizacin de esta tecnologa, el problema de la rotura del cable dejar de afectar toda la red, ya que ahora se cuenta con un conjunto de hilos exclusivos que salen de cada computadora y que van hasta el concentrador. Si se rompe el cable, esto interferir exclusivamente con la computadora que tiene el defecto y no con toda la red. Adems, en este caso no existe la limitacin de la cantidad de computadoraspor segmento de cable coaxil. Apenas existe una limitacin en la cantidad mxima que una red UTP puede contener, mucho ms amplia que la que existe en una red coaxial. PRIMERA PARTE: INTRODUCCIN CAPITULO 2: EL SISTEMA OPERATIVO DE UNA RED Servidores y estaciones de trabajo Si resumimos lo visto en el Captulo 1, tenemos a las computadoras interconectadas que emplean, por ejemplo, un Concentrador, cables UTP y placas de red. Si volvemos al ejemplo del televisor, diramos que est preparado. Su antena est instalada (o el cable de la televisin por cable) y tambin est enchufado al tomacorriente. Ahora slo falta sintonizar un canal y mirar un programa. Si no existieran los canales de televisin, que preparan y transmiten los programas, no habra seales para que el televisor reciba. Siempre necesitamos un proveedor o, en el ejemplo de la tev, una estacin de televisin, que ofrezca los servicios necesarios para sintonizar algn canal y comenzar a recibir las imgenes. En una red de computadoras quien cumple el papel del canal de televisin es el servidor. El es el responsable de ofrecer los servicios (informacin, sistemas) para que los otros equipos puedan conectarse ycompartir los datos y facilidades del sistema. Al igual que en las redes de televisin donde tenemos canales especializados en deportes, compras, pelculas, en una red de computadoras podemos contar condiversos tipos de canales. Podemos, por ejemplo, tener un servidor para enviar y recibir mensajes de fax en la empresa, uno dedicado al correo electrnico, uno especializado en bases de datos y programas. Hasta se puede contar con los servidores genricos. Todo va a depender del tamao de la inversin que se realice. Si se quiere tener acceso a 99 canales diferentes desde el televisor, seguramente se necesitar una antena para los canales genricos (la antena comn colocada en el techo) y ms de un servicio de televisin por cable, o un servicio de televisin satelital. Est claro que esta exigencia ser mscostosa que solamente ver los canales gratuitos. El sistema operativo apropiado Para que un canal de televisin pueda generar programas y luego transmitirlos, debe contar con equipos especficos. Lo mismo sucede con el servidor de una red. En esencia, sta es una computadora como cualquier otra que concentra los recursos de hardware necesarios para compartir la informacin. Para que el servidor funcione correctamente ser necesario contar con un disco rgido de gran capacidad y, tal vez, con una impresora.

Para funcionar adecuadamente, un canal de televisin precisa personal especializado: actores, presentadores, directores. En una red informtica quien cumple esta funcin, dentro del servidor, es el sistema operativo de la red. Este sistema es el "especialista" que prepara los servicios que se enviarn a la red y atender a los usuarios. Normalmente, el sistema operativo es transparente para el usuario, pero sin l simplemente nada funciona en una red. Es el que prepara, controla y autoriza todo dentro de un servidor. Elegir un sistema operativo de red adecuado para cada usuario es como elegir el equipo de una estacin de televisin. Si los profesionales elegidos fuesen malos, los programas seran igualmente malos. En el caso de una red de computadoras, la consecuencia de una mala eleccin sera un mal rendimiento, falta de seguridad y poco uso. Redes par a par y cliente/servidor Existen algunas modalidades diferentes de sistemas operativos de red: Red par a par: Par a par, o punto a punto, es un tipo de red donde todos los equipos conectados pueden desempear el papel deservidor y de estacin de trabajo al mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir un recurso podra ofrecerlo a los dems (incluso, por ejemplo, su disco rgido) o utilizar los recursos ofrecidos por otra computadora. Este es un tipo de red para trabajos simples, donde el volumen de informacin intercambiado es pequeo y la seguridad no es un factor crtico. Red cliente/servidor: Tambin conocida como client/server, en este caso el servidor es una mquina especfica que usa un sistema operativo desarrollado especialmente para este tipo de red. Las estaciones de trabajo comparten recursos disponibles a partir de este servidor. La ejecucin de las tareas est dividida entre el cliente (o estacin) y el servidor. Debido a que existe una mquina dedicada que utiliza un sistema operativo especfico, este tipo de red proporciona un mejor rendimiento y niveles de seguridad ms adecuados para el trabajo profesional en red. Actualmente existen sistemas operativos de red pensados para redes par a par, para redes cliente/servidor e incluso, aquellos que pueden funcionar de manera hbrida, es decir, de cualquiera de los dos modos. El sistema operativo del tipo par a par es normalmente de bajo costo, por ser mucho ms simple. En general, posibilita la capacidad de red a cualquier sistema operativo preexistente. Como el sistema preexistente no fue desarrollado para trabajar en red -solamente termin recibiendo un agregado para esta rutina-, los recursos de seguridad de los datos y el rendimiento quedan comprometidos. Los sistemas operativos basados en la arquitectura cliente/servidor fueron desarrollados para operar como servidores de red. En consecuencia, se puede prever una serie de funciones de seguridad adicionales que mejoran su rendimiento. Son opciones ms caras pero que ofrecen muchos ms recursos si se las compara con las redes par a par. Un resumen Una red es un conjunto de computadoras intercomunicadas entre s, lo que posibilita compartir varios tipos de recursos, como archivos, discos rgidos, impresoras. El paso inicial para crear una red es interconectar fsicamente las computadoras. Para eso se utiliza una placa de red, cables y concentradores. Una vez resuelta la comunicacin fsica, se debe instalar el sistema operativo de red en los servidores, hacindolos responsables de la distribucin y del control de los servicios disponibles. En la prctica, adems de este software, existe tambin un conjunto de programas ejecutados en las estaciones de trabajo, que junto con la placa de red permiten establecer la comunicacin con el servidor.

Existen dos tipos principales de servidores. El servidor par a par y el cliente/servidor. El primero es una solucin simple y limitada. El segundo se basa en un sistema operativo especfico, que resulta ms adecuado para el uso profesional. Podemos contar con el auxilio de ms de un servidor en una red. Cada uno de ellos pueden asumir funciones especficas, tales como el de envo y recepcin de mensajes de fax, correo electrnico, u otras tareas ms genricas. Cada computadora que se conecta (o sintoniza) a uno o ms servidores normalmente se denomina estacin de trabajo. SEGUNDA PARTE: INTERNET CAPITULO 1: PRINCIPIOS BSICOS DE FUNCIONAMIENTO Introduccin Internet fue aclamada por muchos como la tecnologa ms revolucionaria que haya visto la computacin. Sin embargo, la verdad es que esta gran red mundial puede tener su mayor impacto recin en losprximos aos, no slo en la cultura en general, sino tambin en las empresas. Ya comenz a revolucionar la manera en que stas operan y hacen negocios, y la mayora de las personas est de acuerdo en que solamente se ha visto el inicio de su accin en la cultura empresarial. En la actualidad, Internet brinda una innumerable cantidad de servicios: la presentacin de pginas electrnicas en las que es posible completar formularios de inscripcin, hacer compras y realizar bsquedas de documentos relacionados con un determinado tema; comunicarse utilizndola como un telfono o por videoconferencia sin tener que preocuparse por pagar una tarifa telefnica interurbana. Adems, permite comunicaciones de una manera simple con el correo electrnico, que permite intercambiar correspondencia con todas las personas del mundo que tengan una cuenta en Internet. Cuando la tecnologa de Internet se aplica y utiliza dentro de una empresa, y slo se da acceso a ella a sus empleados, se denomina Intranet. Las mismas tecnologas que fundamentan la Intranet empresarial forman la base de Internet. La nica diferencia es que la empresa coloca una barrera alrededor de su Intranet para mantener alejados a los intrusos. Esta barrera construida por la empresa alrededor de su Intranet es conocida como bloqueo (Firewall). Como la propia Internet cambia mucho y rpidamente, y se puede llegar a tornar confusa. Y como la tecnologa de las Intranets es mucho ms compleja, con frecuencia parece imposible entender cmo funciona realmente una Intranet. Servidores Proxy, filtros de routers, VPN, bloqueos (Firewall), bloqueos por contraseas, todo esto puede parecer muy confuso. A pesar de esto, el objeto de este curso es el de abordar todos estos componentes permitiendo as conocer mejor esta tecnologa que se est utilizando cada vez ms en el mundo entero. Las hay LAN y las hay WAN Una red de computadoras puede residir en una nica instalacin (un nico lugar fsico), en instalaciones adyacentes, o incluso en oficinas distribuidas por el mundo. Una LAN es una Local Area Network, o sea, una red local de computadoras. Las LAN conectan computadoras prximas, normalmente dentro de un mismo lugar o recinto. En una LAN, los recursos o computadoras intercambian informacin entre s, permitiendo compartirla. Lo compartido puede ser la informacin contenida en el disco, una impresora o un mdem. De este modo se permite una mayor integracin y productividad. Sin embargo, para que suceda esto, cada recurso que desee comunicarse en la red debe contar con una placa de red y cables que lo integren al entorno de la red. Todo este hardware se denomina red fsica y, adems de todos estos componentes, para habilitar la comunicacin

entre ellos ser necesario establecer el protocolo de comunicacin. El protocolo es un conjunto de reglas que permite que uno o ms recursos intercambien informacin utilizando la red fsica (cables y placas de comunicacin). Dentro de estas reglas existen formas por las cuales se puede identificar y distinguir cada uno de los recursos y lo que ellos pueden ofrecer a todos los dems recursos de la red. El protocolo equivaldra a un idioma y la red fsica, a la voz y la audicin. Los diversos protocolos existentes en el mercado: IPX/SPX, TCP/IP, DEC, entre otros, podran compararse con los diversos idiomas existentes en el mundo, tales como el portugus, el ingls, el alemn. Otro trmino que se utiliza mucho para las redes de grandes empresas es WAN (Wide Area Network), que se refiere a una red de rea amplia que conecta computadoras separadas por una gran distancia geogrfica. Sera el caso, por ejemplo, de la red de una multinacional con varias oficinas que debe intercambiar informacin entre todas las ciudades. El origen de Internet Como ha sucedido con diversas tecnologas, Internet y las redes que usan el "switcheo" de paquetes fueron desarrolladas con el apoyo y el financiamiento del gobierno de los Estados Unidos. La US Advanced Research Projects Agency (ARPA) fue la que en un principio adopt la teora de switcheo de paquetes. La ARPA cre lo se llam ARPAnet como una red que intercomunicaba computadoras del gobierno y que podra subsistir a todo tipo de perjuicio que se pudiese producir durante una guerra o una gran catstrofe. Los esfuerzos iniciales de la ARPA, con la colaboracin de varias empresas y universidades, culminaron en setiembre de 1969 cuando se entreg una minicomputadora, la Honeywell 516, a la ciudad universitaria de la Universidad de California en Los Angeles (UCLA). Este sistema fue el primero de cuatro conmutadores de paquetes, tambin conocidos como Interface Message Processors (IMP). Se instalaron otros tres conmutadores de paquetes en la Universidad de Utah, en la Universidad de California, Santa Barbara, y en el Instituto de Investigacin de Stanford. Inmediatamente despus, estas computadoras comenzaron a intercambiar paquetes a travs de lneas telefnicas. Durante una dcada, ARPAnet creci a un ritmo de aproximadamente una computadora nueva cada tres semanas. La llegada del TCP/IP A principios de los 80, ARPAnet necesitaba mejorar su protocolo, de hecho, el protocolo es un conjunto de reglas que transporta la informacin en forma de paquetes. Tales reglas determinan la manera en la que las computadoras colocan datos en una lnea de transmisin y cmo los programadores de software deben proyectar el soft para que trabaje con la red. El protocolo original de ARPAnet se llam NCP (Network Control Protocol) y el protocolo que lo sustituy el 1 de enero de 1983 fue el TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol). Lo que permite toda la comunicacin en Internet son los dos protocolos para el intercambio de informacin: El Transmission Control Protocol (TCP, o Protocolo de Control de Transmisin) y el Internet Protocol (IP, o Protocolo de Internet). Estos protocolos son conocidos, en forma conjunta, como TCP/IP. No forman un nico protocolo sino que son protocolos separados, pero sin embargo estn estrechamente comunicados para permitir una comunicacin ms eficiente. Ellos dividen los datos en secciones denominadas paquetes, entregan estos paquetes a su sitio de destino en Intranet o Internet y les devuelven a estos paquetes su forma original para que se los puedavisualizar y utilizar. El TCP desempea la tarea de separar los datos en paquetes y reensamblarlos, mientras que el IP es responsable de que estos datos lleguen al destino correcto.

El TCP/IP se utiliza porque las Intranets e Internet constituyen una red switcheada por paquetes. En este tipo de red, la informacin se enva en varios paquetes pequeos a travs de diversas rutas diferentes en forma simultnea, y se la reensambla al final. El sistema telefnico es una red switcheada por circuito. En una red de este tipo existe una conexin nica y completa entre el transmisor y el receptor. Una vez realizada la conexin con un recurso de la red (por ejemplo, en una llamada telefnica), aun cuando no se estuviese mandando ningn dato (por ejemplo, cuando la comunicacin est en espera), dicha conexin fsica permanece dedicada exclusivamente a esa nica comunicacin. Direcciones IP Es posible que una Intranet no sea la nica red que se utiliza dentro de una empresa. Una Intranet puede estar conectada con otras redes de la empresa. El TCP/IP identifica las computadoras y los puntos de comunicacin a travs de direcciones que estn formadas por una serie de cuatro nmeros separados por puntos. Cada servidor y cada computadora en Internet tiene su propia direccin IP. Estas direcciones pueden variar segn la regin, y la concesin de dichas direcciones se lleva a cabo a travs de rganos que controlan la comunicacin y las reglas para los datos. Lo que se denomina protocolo TCP/IP es, de hecho, un conjunto de protocolos cuyas funciones principales se describen a continuacin: TCP (Transmission Control Protocol): Establece una conexin virtual entre equipos. Provee una conexin confiable entre equipos para el intercambio de datos. Todos los paquetes se colocan en secuencia y se verifican. Es utilizado por protocolos tales como Telnet y Ftp. UDP (User Datagram Protocol): Provee una conexin sin control de entrega de los paquetes. Permite que las aplicaciones realicen el intercambio de la informacin sin encabezamiento de verificacin y de mantenimiento del circuito virtual. Es utilizado por protocolos tales como TFTP y NFS. Telnet: Emulacin de sesiones de Terminal. FTP (File Transfer Protocol): Transferencia de Archivos. TFTP (Trivial File Transfer Protocol): Transferencia de Archivos. NFS (Network File System): Compartimiento de Archivos. X Windows: Compartimiento de Aplicaciones. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Correo Electrnico. LPD (Line Printer Deamon) y RPR (Remote Print): Impresin. SNMP (Simple Network Management Protocol): Administracin de Red. IP (Internet Protocol): Responsable del ruteo de los paquetes. ICMP (Internet Control Message Protocol): Utilizado para enviar mensajes de error y control para equipos y routers. ARP (Address Resolution Protocol): Utilizado para traducir. SEGUNDA PARTE: INTERNET CAPITULO 2: SERVICIOS DE INTERNET Ejemplos de servicios de Internet

E-mail: permite enviar un mensaje a cualquier usuario conectado a Internet. Este podr ser un texto simple o un mensaje de voz. Telnet: posibilita utilizar el protocolo Telnet para comunicarse desde cualquier host (computadora que almacena datos disponibles para otras computadoras) adherido a Internet con slo pasar la denominacin de la cuenta y la contrasea. Usenet: ofrece boletines y foros de discusin File Transfer Protocol (FTP). Existen varios Servidores FTP annimos (o Anonymous FTP Servers) en Internet, y se los denomina de este modo porque no se necesita una cuenta en dicho servidor para acceder a ellos, tan slo basta con la cuenta "annima" y una direccin de correo electrnico como contrasea. WWW: World-Wide Web. La WWW es una herramienta para navegacin sencilla a travs de Internet. Ofrece hipertextos (textos que tienen conexiones con otros). Gopher: Los servidores Gopher actan como directorios maestros de Internet, si se busca un archivo o un tema especfico, el servidor Gopher podr brindar su ubicacin exacta. El trfico en la red Toda aquella informacin que se desea enviar o recibir por la red pasa por diversos procesos que son transparentes para los usuarios. Existe una gran cantidad de procesos que se ejecutan en la comunicacin. Por ejemplo, una solicitud debe pasar por todas las etapas, de acuerdo con lo que se presenta en el siguiente esquema. 1) Un proceso o aplicacin genera un Dato y lo enva a la etapa Host-to-Host. 2) En la etapa Host-to-Host, cuando se adiciona un encabezamiento TCP al Dato, ste pasa a ser llamado Mensaje. 3) En la etapa Internet, cuando se adiciona un encabezamiento IP al Mensaje, ste pasa a ser denominado Paquete. 4) En la etapa de Acceso a red, cuando se adiciona un encabezamiento con la Direccin fsica de la estacin al Paquete y algunos dgitos de control, se lo denomina Frame. 5) El Frame se transporta a su destino. 6) Al llegar a destino, se realiza el proceso inverso, los desmontajes del Frame, Paquete, Mensaje y se entrega el Dato al proceso o aplicacin de destino. Componentes comprometidos Para acceder a los servicios de Internet, el usuario debe tener una cuenta de acceso con un proveedor de servicio de Internet (Internet Service Provider o ISP), que estar comunicado simultneamente con Internet y con otros ISP a travs de enlaces telefnicos o canales de satlites. Todos los ISP del mundo estn comunicados con la misma red, a la cual denominamos Internet, y el trfico de cada ISP se divide y personaliza a travs de routers dispersos por el mundo entero. De este modo, todos los ISP ponen a disposicin sus servicios de red pudiendo controlar a las personas que estn accediendo a nivel local (usuarios registrados del ISP, clientes) o personas que son visitantesy que vienen de otros ISP a travs de la red Internet. El proveedor de servicios de Internet (ISP) normalmente posee una infraestructura de varias lneas telefnicas que pueden utilizar simultneamente el canal de Internet o los servicios

locales del Proveedor. El Proveedor debe poseer componentes bsicos para la comunicacin, por ejemplo mdems, lneas telefnicas y routers, pero tambin puede contener componentes para acelerar el acceso y personalizar la utilizacin del canal de Internet (Proxy) o para bloquear el acceso de usuarios indeseables. Router Los paquetes de IP son transportados entre diferentes redes hasta su destino final a travs de equipos llamados Routers. Los Routers tienen la funcin de intercomunicar redes de una misma topologa o de topologas distintas como Ethertnet con ATM, FDDI, X25, etc. Los routers tienen diversas interfases de red, cada una de ellas conectada a una red distinta. Cada interfase debe programarse con una Direccin IP diferente. Cuando un router recibe un paquete lo desmonta para obtener un mensaje del paquete y este mensaje se reensambla hasta que se convierte nuevamente en un paquete y se lo enva a la prxima red. En resumen, los routers se utilizan en toda la red Internet para intercomunicar los circuitos de comunicacin y, al mismo tiempo, dividir el trfico entre las redes. Por lo tanto, los proveedores (ISP) poseen tambin routers para intercomunicar los mdems que reciben las comunicaciones de sus clientes con el canal de Internet. WWW La World Wide Web es la Red Mundial. La Web posibilit una mejor comunicacin de la informacin vital de una empresa entre sus empleados, departamentos y divisiones; una mejor comunicacin con los consumidores; y la facilidad de, dentro de la empresa, obtener vastos recursos que con frecuencia se encuentran en bases de datos empresariales o centros de informacin. La Web facilita la publicacin de informacin, ya que permite que las personas incorporen textos, grficos, sonidos, animaciones y otros elementos de multimedia. En esencia, cada pgina es una publicacin interactiva de multimedia. Eso significa que una empresa puede publicar fcilmente documentos simples tales como libros personales e informes de gastos. Tambin puede crear pginas sofisticadas que permitan algo ms que leer el informe empresarial anual o ver el video de la empresa en accin. La Web constituye tambin una poderosa herramienta de Intranet, debido al mtodo por el cual puede comunicar Home pages (pginas de inicio o entrada a un sitio) empresariales entre s. El Hipertexto comunica una pgina con otra cualquiera, o con grficos, archivos binarios, archivos multimedia o tambin con cualquier otro recurso de Internet o Intranet. Para pasar de una pgina a otra basta con seleccionar la "entrada" apropiada. La Web usa la arquitectura cliente/servidor para su funcionamiento. Para acceder a la Web un cliente usa un programa de navegacin (o Browser). Los clientes pueden ser PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Los navegadores ms conocidos son el Netscape y el Microsoft Internet Explorer. Internet y las empresas El modelo cliente/ servidor funciona bien para una Intranet debido a que permite diferentes tipos de clientes y a que se ejecuta en diferentes tipos de computadoras. A su vez, los mismos recursos empresariales pueden estar disponibles para todos los clientes desde un mismo servidor. El sistema operativo del servidor no precisa ser el mismo sistema operativo del navegador. Los sistemas operativos ms comunes incluyen Netware, UNIX y Windows NT. Con frecuencia las empresas suscriben un tipo de navegador particular como Netscape o Internet Explorer para que todos los que se encuentran en una Intranet usen el mismo tipo de navegador. Esto se hace porque el lenguaje de la red, Hypertext Markup Language (HTML o Lenguaje de Marcacin de Hipertexto), todava no est completamente uniformado.

Las pginas en una Intranet (o en Internet) se construyen usando el lenguaje HTML. Este lenguaje especfico contiene comandos que informan al navegador sobre la manera de mostrar textos, grficos y archivos multimedia. El papel del Servidor Un servidor es una computadora que presenta pginas web a todo aquel que se conecte a Internet y sepa cmo acceder a ellas. Una empresa puede comprar e instalar un servidor para su empresa o bien puede contratar a un Proveedor de acceso. A partir de all, la empresa puede desarrollar y publicar pginas Web y colocarlas en el servidor para que se pueda acceder a ellas a nivel mundial. A travs de estas pginas es posible divulgar informacin comercial de una empresa y tambin brindar soporte a clientes, e incluso solicitar productos y efectuar compras con tarjeta de crdito. Servicio DNS El corazn de las Intranets y de Internet es el DNS (Sistema de Nombre de Dominio), un modo por el cual las computadoras se contactan entre s y realizan acciones tales como intercambio de correo electrnico o exhibicin de pginas. El Internet Protocol (Protocolo de Internet o IP) utiliza la informacin de direcciones de Internet y de DNS para entregar mensajes y otra informacin entre computadoras. Tal vez no se perciba que cada direccin de IP en Internet es, de hecho, una serie de nmeros separados por puntos, por ejemplo 163.52.128.72. Sera imposible recordar estas direcciones numricas cada vez que desea enviar un mensaje o visitar un sitio. Adems, como en ocasiones la direccin numrica de IP cambia, nunca se podra llegar a saber todas las veces que se produce un cambio en la direccin numrica: el DNS resuelve estos problemas. El DNS crea una jerarqua de dominios o grupos de computadoras y establece un nombre de dominio (tambin conocido como direccin de Internet) para cada computadora en una Intranet o en Internet, usando letras fcilmente reconocibles y palabras en lugar de nmeros. Los componentes de una direccin Una direccin de Internet est compuesta por dos partes principales divididas por una seal "@" (llamada arroba). La primera parte de la direccin, a la izquierda del smbolo @ es el nombre del usuario, que normalmente hace referencia a la persona que mantiene una cuenta en Internet y que, con frecuencia, es el nombre que la persona utiliza para entrar a la red. La segunda parte de la direccin, a la derecha del smbolo @, es el nombre del servidor o el nombre del dominio, que identifica la computadora especfica en la que la persona tiene una cuenta de correo de Internet. Con frecuencia, el nombre del dominio ser el nombre de la Intranet. La parte que se encuentra ms a la derecha del dominio de la direccin se utiliza para identificar dominios comunes que, en los Estados Unidos, son: "com" para comercial; "edu" para educativo; "gov" para gubernamental; "mil" para militares; "net" para redes (empresas o grupos relacionados con la organizacin de Internet) y para organizaciones. Fuera de los Estados Unidos, slo se utilizan dos letras para identificar los dominios, por ejemplo "au" para Australia, "ca" para Canad, "uk" para el Reino Unido, "fr" para Francia. En general, una Intranet tendr su propio dominio y, con frecuencia, ste ser el nombre de la empresa a la cual pertenece. Cuando es preciso contactar un URL, o cuando un navegador va, en primer lugar, al servidor DNS ms cercano (posiblemente en la Intranet de la empresa o el sitio del proveedor), este servidor DNS traduce el nombre a la direccin IP y, de all en ms el navegador verifica, con la direccin IP, si la direccin es local, de lo contrario buscar la direccin y tratar de comunicarse

en Internet. Navegadores Para comunicarse con un servidor los usuarios finales ejecutan programas-clientes (Browsers o navegadores), denominados as porque solicitan el servicio al servidor. En el caso de Internet, el navegador es tan slo una interfase que facilita la visualizacin de los servicios que puede poner a disposicin el servidor al que se est accediendo. Los navegadores acceden a las pginas web que ponen a disposicin servicios tales como correo electrnico, bsqueda de documentos y acceso a archivos. Internet es una tecnologa abierta y a su vez estandarizada, por lo tanto todos los servicios que se encuentran disponibles en la red son compatibles con los navegadores existentes. Sin embargo, en algunos Sitios WWW (servidores de Internet) podr ser necesario utilizar Plug-ins, que se adicionarn al buscador para facilitar la visualizacin de imgenes 3D, sonidos, pelculas e incluso la comunicacin por medio de sonidos como si se tratase de un telfono o una videoconferencia. Lenguajes Existen lenguajes especficos para la programacin de pginas Web, el ms conocido es el HMTL, de edicin simple y rpida, lo que facilita su implementacin y mantenimiento, debido a que hoy en da la mayora de los procesadores de texto permite salvar un documento en este formato. Dentro de este patrn es posible, adems de los hipertextos, implementar figuras animadas y formularios para ser completados. Sin embargo, la necesidad de expansin de los recursos es cada vez mayor y, por consiguiente, se han implementado otras herramientas y lenguajes tales como Perl, SSI, CGI e incluso Java para posibilitar una mayor integracin con los sistemas existentes y poder explotar con ms facilidad los recursos ya instalados en las computadoras en las que se encuentra instalado el Browser. TERCERA PARTE: INTRANETS CAPITULO 1: NOCIONES GENERALES Visin Global de una Intranet Una Intranet es una red privada empresarial o educativa que usa los protocolos TCP/IP para el transporte bsico y los estndares y herramientas de exhibicin de pginas de Internet. Los protocolos pueden ejecutarse empleando una gran variedad de hardware de red y tambin pueden coexistir con otros protocolos de red, tal como IPX. Desde una Intranet se puede acceder a la mayora de los recursos de Internet, pero desde Internet tal vez no sea posible ingresar a la Intranet, que puede permitir slo un acceso restringido desde Internet. Las Intranets se pueden utilizar para permitir que las empresas efecten transacciones comerciales tales como pedido de piezas, facturacin y pagos. Para brindar seguridad adicional, estas transacciones de Intranet a Internet no precisan ir a la Internet Pblica, sino que pueden viajar a travs de lneas privadas rentadas. Las Intranets constituyen un poderoso sistema que posibilita que una empresa se mantenga conectada para permitir, por ejemplo, que cualquier persona encargue productos por Internet. Cuando alguien solicita un producto por Internet, la informacin es mandada de una manera segura desde la Internet pblica a la Intranet de la empresa en la que se procesar el pedido. Adems de los servidores de Intranet, para montar este entorno se necesitar una conexin con Internet, que se dar a travs de una lnea telefnica, y esta conexin podr tener lugar a travs de un proveedor de servicios de Internet (ISP). Si se utiliza esta va de comunicacin, tambin ser necesario un mdem y un router. El router tendr como funcin principal la de intercomunicar la red externa con la interna pero personalizando la utilizacin de esta lnea externa. Es decir, mientras todos en la empresa utilicen solamente la Intranet, no habr

necesidad de utilizar la lnea externa, pero en los casos en los que fuese necesario acceder a un URL de Internet, el router autorizar automticamente el paso de datos por la lnea telefnica. La necesidad de este sistema tiene lugar porque las lneas de comunicacin entre las diferentes ciudades e incluso entre la empresa y el ISP es, normalmente, de baja velocidad, lo que afecta y distingue el uso de Internet y de la Intranet, ya que el acceso a Intranet tiene un mayor rendimiento debido a que no utiliza lneas telefnicas para suministrar la informacin. Actualmente, las Intranets son muy utilizadas por las empresas como un panel de informacin en el que se pueden colocar peridicos, noticias internas, listas de internos de telfonos, mens e incluso anuncios o normas ISO 9000. Servicios En la Intranet podemos encontrar servicios tales como la publicacin de pginas web, que son pginas que pueden ser divulgadas solamente entre las personas de la empresa, entre las personas que acceden al sitio va Internet o entre unas y otras. En el caso de que existiera un gran nmero de documentos para guardar y manipular, se podrn utilizar recursos de bsqueda rpida de documentos en la Web. El correo electrnico es un servicio a travs del cual se pueden comunicar entre s todas las personas que forman parte de la Intranet, que, al mismo tiempo, se pueden comunicar con personas conectadas a Internet desde cualquier lugar del mundo. En general la direccin de correo electrnico est formada por el nombre del usuario seguido de "@" y del dominio de la empresa. Otro servicio comn es ladisponibilidad de archivos gracias al que los usuarios de Intranets e Internet pueden guardar y retirar archivos. Sin embargo, actualmente uno de los servicios ms explotados en las Intranets es la integracin con las bases de datos. Correo Electrnico Las Intranets permiten que las personas trabajen juntas de una mejor manera, posibilitando una mejor comunicacin entre ellas. Con el correo electrnico, las personas pueden enviar mensajes a cualquier persona conectada a la Intranet y tambin a cualquiera conectada con Internet o con una red de computadoras con conexin a Internet. A los mensajes de correo electrnico tambin se puede adjuntar un archivo binario, por ejemplo fotos, videos, sonido, o archivos ejecutables. Como Internet no puede manipular directamente los archivos binarios de un correo electrnico, en primer lugar habr que codificar el archivo usando uno entre varios esquemas de codificacin. Varios software de correo electrnico hacen esto automticamente. El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP o Protocolo de Transferencia de mensajes Simples) y el X.400 MHS (message handling service o servicio de manipulacin de mensajes) son los dos protocolos ms comunes. El SMTP se basa en un modelo cliente/servidor, en el que alguien usa un cliente de correo para crear y leer mensajes, mientras que el servidor realiza el procesamiento y la entrega de los mensajes. Para crear un correo electrnico se usa un cliente de correo, al que se denomina agente de uso de correo (MUA o mail user agent). Cuando se enva un mensaje, el Message Transfer System (MTS o sistema de transferencia de mensajes) de un servidor usa el agente de transferencia de mensajes (MTA o mail transfer agent) para examinar la direccin de la persona a la cual se est enviando el mensaje. Si la persona se encuentra en Intranet, el mensaje se entrega a un agente de entrega de mensajes (MDA o agente de entrega de mensajes). Despus de ello, el MDA entrega el mensaje a la persona correcta. Cuando se enva un mensaje a alguien en otra Intranet o en Internet, el mensaje es enviado por

el MTA a travs de Internet. Con frecuencia el mensaje tiene que viajar a travs de una serie de redes que pueden usar diferentes formatos de correo electrnico. Los puertos de comunicacin no estn vinculados con una mquina en particular o con una combinacin de hardware y software, y tampoco se limitan al procesamiento de correo electrnico. Pueden ejecutaruna gran variedad de tareas adems de la conversin de protocolos. Un ejemplo de ello es la traduccin de datos de un formato a otro, como se hace en la conexin de las PC con los mainframes. Home Page Las Home Pages son simplemente pginas o archivos que fueron creados con el formato HTML y colocados en el servidor de Intranet, estas pginas pueden contar con el auxilio de otros lenguajes para su publicacin e incluso Plug-ins para facilitar lo que la pgina debe mostrar. Las Home Pages pueden confeccionarse fcilmente mediante el uso de software para creacin y edicin existente en el mercado. Al desarrollar las pginas se pueden utilizar recursos de CGI y JAVA para explotar los recursos. Java Las Intranets difieren de Internet en que son redes privadas y, adems, se diferencian porque tambin pueden acceder, con frecuencia, a recursos de empresas y bases de datos construidos sin la tecnologa de Internet. Para conectarse con las diversas redes y para llegar a los datos residentes en las bases de datos es preciso escribir programas hechos a pedido. Existen varias maneras de crear estos programas. El lenguaje de programacin Java, creado por Sun Microsystems, parece encaminado a transformarse en el "pegamento" que una a las Intranets. La razn principal para que Java sea el lenguaje de programacin elegido para las Intranets es que ste es independiente de la plataforma. Eso significa que un programa escrito en Java puede ser ejecutado en una gran variedad de computadoras, inclusive en PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Adems de ser independiente de la plataforma, Java fue proyectado con varias clases y mtodos para lidiar con tomas, URL, y otras piezas tcnicas del proceso. Igual que otros lenguajes de programacin, Java es un lenguaje compilado, por lo tanto, despus de ser escrito, debe pasar por un compilador para que las computadoras puedan "entenderlo". Sin embargo, en Java slo se crea una nica versin compilada del programa. Este nico programa compilado puede ser ejecutado en muchas computadoras diferentes, por ejemplo PC, Macintosh y estaciones de trabajo SPARC. Otros lenguajes requieren la compilacin del programa por separado para cada tipo de computadora, algo que genera varias versiones de cdigos diferentes. Y esto requiere tambin una sustancial cantidad de trabajo. Java se puede utilizar para muchas cosas adems de acceder a bases de datos. Con l tambin se pueden crear aplicaciones interactivas de multimedia. Un uso comn de Java es la creacin de una teleimpresora de noticias que transmite las noticias ms recientes, de las cuales las personas pueden obtener ms detalles con tan slo hacer clic en ellas. Esto puede ser usado en las Intranets para presentar informacin o noticias. Lo que sucede detrs de bambalinas es que se escribe, se lee y se "imprime" un archivo en la pantalla. Asimismo, tambin es posible emplear Java para crear programas que ayuden a las personas a navegar de una manera ms sencilla a travs de una Intranet e "investigar" ms fcilmente la enorme cantidad de datos almacenados en bases de datos empresariales. CGI En general, los software de Web no resultan particularmente amigables para las bases de datos y, con frecuencia, la informacin valiosa de una empresa no siempre se encuentra accesible para

muchas personas que la requieren. En los primeros das de la Web era increblemente difcil acceder a dichas bases de datos. Con el desarrollo de la tecnologa, el acceso a bases de datos fue ms sencillo y fueron muchas las bases de datos que pasaron a estar disponibles, tanto en Internet como posteriormente en las Intranets. Existen varios medios por las cuales alguien puede entrar a la base de datos de una empresa. Una manera bastante comn son las Interfases de Gateway Comn (CGI). Las CGI permiten que la ejecucin de cualquiera de ellas y enva su salida al cliente que la solicit. Posibilitan que los programadores de Intranet escriban programas y scripts que permitirn que las personas en una Intranet usen sus navegadores para consultar bases de datos fcilmente con tan slo completar formularios en una pgina de la Web y enviar los resultados nuevamente en HTML para que los navegadores puedan entenderlos. En esencia, CGI es una interfase que entrega informacin de un servidor a su programa y, de su programa nuevamente al cliente solicitante. No es un lenguaje de programacin. Los programadores de Intranet pueden usar una gran variedad de tecnologas para utilizar la CGI, por ejemplo, el llamado lenguaje interpretado. Un lenguaje interpretado, como el popular Perl usado en los sistemas UNIX y Netware es, con frecuencia, el preferido porque los scripts escritos son fciles de acondicionar, modificar y mantener. Tambin se puede acceder a la CGI con lenguajes de computacin ms sofisticados tales como C, C++ o Fortran. Cuando un programador escribe un programa en un lenguaje tal como C al que la CGI tenga que acceder, en primer lugar es preciso compilar el programa. Esto significa pasarlo por un programa llamado compilador, que puede transformar la aplicacin a un lenguaje de mquina que la computadora pueda entender. En esencia, la CGI es una interfase que distribuye informacin de un servidor a su programa y de su programa nuevamente al cliente que la solicit. La CGI slo provee los datos al programa. TERCERA PARTE: Intranets CAPITULO 2: BASES DE DATOS Y SEGURIDAD Acceso a bases de datos La informacin ms importante de una Intranets est almacenada, por lo general, en bases de datos. Estas bases de datos pueden encontrarse en un nico sitio pero, en general, se encuentran en toda la Intranets. La mayora de estas bases de datos existe desde mucho antes de que Internet se volviese popular y desde antes de que se construyese cualquier Intranets. Esto significa que fueron construidas sin pensar en el TCP/IP ni en el HTML y sin tener en cuenta cualquier otra tecnologa. Antes de que se construyeran las Intranets se acceda a ellas de diversas maneras, de acuerdo con el tipo especfico de base de datos de que se tratase y con el software de acceso utilizado. En teora, una Intranets puede simplificar mucho el acceso a estos datos empresariales. El uso del HTML facilita la construccin de formularios de bsqueda que cualquiera puede utilizar para llegar con facilidad a los datos; en el pasado, para poder llegar a ellos era necesario saber sobre lenguajes de programacin para bases de datos. Como se ha dicho, en general las bases de datos fueron construidas antes que las Intranets. Por eso es preciso proyectar algunos medios para llegar a ellas desde la Intranets y, en especial, desde la Web. Ya existen varios modos diferentes que permiten acceder a las bases de datos empresariales de una Intranets. Un modo popular es el uso de la Common Gateway Interface (CGI o Interfase Comn de Puerto de Comunicacin). La CGI permite que desde Internet las personas accedan a recursos que no se pueden localizar directamente en la Web. A travs de scripts de CGI, un programador de Intranets puede permitir que alguien investigue una base de datos desde la Web y haga que la informacin de esa base de datos se enve a una pgina HTML previamente formateada. Esto simplifica el acceso a bases de datos empresariales de

cualquier persona que utilice un navegador comn, como el Netscape Navigator o el Internet Explorer. Lo que sin duda alguna se usar cada vez ms es Oracle, una herramienta (lenguaje/administrador) de bases de datos que se rige por el modelo cliente/servidor (Client/Server) o cliente de red (Network Computer). En el modelo Oracle, el soft que se utiliza para acceder a la base de datos es el cliente, mientras que la base de datos propiamente dicha est en el servidor. Pueden existir diversos tipos distintos de clientes para acceder a la misma base de datos. Uno de esos clientes puede ser un script CGI que toma el formulario de entrada en la red de la empresa, convierte su contenido en una consulta SQL y la entrega al servidor de la base de datos. Otro cliente podra ser una applet Java que haga posible la creacin de consultas ms complejas y muestre los datos de una manera mejor que la del HTML bsico. Sistemas heredados Uno de los mayores problemas que deben resolver los administradores de Intranets es que muchos de los sistemas empresariales y las bases de datos denominados sistemas heredados fueron creados sin considerar el protocolo TCP/IP. Estos sistemas y bases de datos pueden estar basados en mainframes, minicomputadoras o en redes de computadoras, y se los puede incorporar a una Intranets de diversas maneras. En la actualidad, al pensar en una base de datos Cliente/Servidor es necesario analizar cules son las funcionalidades con las que cuenta este sistema para posibilitar la exhibicin, negociacin e integracin de datos en la Web. La mayora de los lenguajes y de los sistemas que actualmente funcionan en una red local basada en DOS o Windows no cuenta con integracin y no puede ser transportada al entorno de Internet; cuando esto sucede es necesario volver a programar y crear una aplicacin idntica a la que se tena para DOS o Windows para que se ejecute en la Web. Cuando se produce este tipo de situacin, toda modificacin en el sistema tiene que modificar ambas aplicaciones, la de DOS/Windows y la de la Web, algo que convierte el mantenimiento del sistema en costoso y poco viable. Oracle es uno de los sistemas que, incorporado a un servidor Web, posibilita la integracin con varios lenguajes que pueden tratar datos y exhibirlos en una Intranets a travs de una aplicacin. Lo interesante es que en este caso no es necesario generar dos aplicaciones, una para el entorno de red de computadoras local (DOS/Windows) y otra para la Web, debido a que actualmente existen recursos que ya se encuentran incorporados en Oracle y que permiten escribir slo una vez una nica aplicacin para ms de un entorno. Montaas de papel Una empresa tpica genera montaas de papel cotidianamente y, probablemente, varias toneladas por ao. Esto es algo costoso y perjudicial para el medio ambiente. Hay formularios que deben ser completados y manipulados, material de marketing, material de ventas y folletos para ser enviados por correo, formularios de venta que deben usarse... esta lista puede continuar infinitamente. Todo ese papel tiene varios costos ocultos. Hay altos costos de envo por correo, con frecuencia existen costos para las tareas de guardar los archivos muertos. Existe un costo que resulta an ms perjudicial: el trabajo en papel genera burocracia, y la manipulacin de todo ese papel reduce la velocidad con la que una empresa puede operar, lo que puede colocar a la empresa en una situacin de desventaja competitiva. Si bien el tema de la "oficina sin papel" se ha discutido y seguido durante por lo menos una dcada, el surgimiento de las Intranets puede finalmente lograr que esto pueda estar cerca de convertirse en una realidad. Una combinacin de tecnologas de comunicacin, herramientas de publicacin en la Web, aplicaciones de grupos de trabajo y correo electrnico puede recortar los costos del papel, contribuir en la reduccin de los costos de correo y permitir que las empresas reaccionen ms rpidamente ante los cambios en el mundo de los negocios y puedan

suministrar bienes y servicios a sus compradores de una manera ms expeditiva. Las reas en las que se pueden recortar los costos de papel de una manera ms eficiente y en las que se pueden mejorar los procedimientos pueden ser los departamentos de ventas y marketing. En todos los aspectos de una venta es posible recortar los costos de papel. Al colocar material de marketing en la Web y atraer a los compradores al sitio, las empresas pueden imprimir una cantidad menor de costoso material de marketing, por ejemplo folletos. Muchas empresas incluyen tarjetas de respuesta comercial en su material de marketing, que la gente utiliza para solicitar informacin adicional. Las tarjetas de respuesta comercial tienen varios costos asociados: impresin, envo por correo, ingreso del nombre de la persona en un sistema computarizado y, adems, alguien que enve el material adicional. En un sitio de la Web, los compradores pueden completar las solicitudes de material. Esa solicitud es dirigida automticamente a la Intranets, desde donde se la enva al departamento que las completa. Esto reduce los costos de impresin y envo, as como tambin los costos de ingreso, ya que el comprador ingres con una solicitud en lugar de hacerlo a travs de un empleado de la empresa. Un grupo de viajantes puede ingresar pedidos en formularios electrnicos en notebooks, y posteriormente enviar esos formularios a la Intranets; nuevamente se economiza en papel y en costos administrativos. Tambin es posible reducir el costo interno de papel. Los boletines de noticias y los comunicados de las empresas se pueden colocar en el servidor Web de la Intranets o bien se los puede enviar por correo electrnico. Lo mismo puede hacerse con los manuales personales. Tambin es posible completar electrnicamente formularios para eventos, por ejemplo, solicitar vacaciones. Seguridad Todas las Intranets son vulnerables a los ataques de personas que tienen la intencin de destruir o robar datos empresariales. La naturaleza abierta de Internet y de los protocolos TCP/IP exponen a las empresas a dichos ataques. Las Intranets requieren una gran variedad de medidas de seguridad que incluyen combinaciones de hardware y software, que controlan el trfico, la criptografa y las contraseas para validar a los usuarios, as como tambin herramientas de soft para evitar y eliminar virus, bloquear sitios cuestionables y monitorear el trfico. Entre las diversas maneras que existen para mantener la seguridad se encuentran el bloqueo (Firewall) y el servidor Proxy. El Firewall est configurado para resistir y evitar el acceso o el servicio no autorizado proveniente de Internet. Por lo general, se encuentra separado del resto de la Intranets en su propia Intranets o red perimetral. De este modo, si el servidor fuera invadido, el resto de la Intranets no se vera comprometido. Lo oculto en lo escrito Criptografa es una palabra que proviene de los trminos griegos "cripto" (escondido, secreto, oculto) y "grafa" (escrito). La criptografa consiste en la modificacin de datos para que slo aquellos que tienen acceso a determinados cdigos de criptografa puedan entender la informacin. La criptografa se utiliza al grabar y enviar las contraseas para garantizar que ningn "chismoso" pueda comprender la informacin. Tambin se la usa cuando se envan datos entre Intranetss y stos se denominan VPN. Adems, la criptografa se utiliza para el comercio electrnico en Internet, a travs de la SSL 3 (Secure Socket Layer versin 3) que es la codificacin utilizada para proteger la informacin sobre tarjetas de crdito durante la transmisin. Los servidores Proxy

Un servidor Proxy es parte integrante del sistema de seguridad de las Intranets. Un servidor Proxy es un software y un servidor que se encuentra dentro de un Firewall y que acta con un medio de la va entre las computadoras en una Intranets y en Internet. En lugar de varias computadoras individuales de la Intranets, un solo servidor Proxy interacta con Internet. En consecuencia, es posible mantener la seguridad ya que se puede mantener al servidor de una manera ms segura en comparacin con lo que pueden hacer cientos de computadoras individuales de la Intranets. Los administradores de Intranets pueden configurar servidores Proxy para ser utilizados con diversos servicios, por ejemplo FTP, WWW y Telnet. Los administradores de Intranets son quienes deciden cules son los servicios de Internet que deben pasar por un servidor Proxy y cules no. Es necesario un software especfico para servidores Proxy para cada tipo de servicio de Internet. Uno de los servicios de servidor Proxy ms comn es el servidor Proxy cache, que cumple la funcin de recibir toda la informacin sobre pginas web antes que llegue a la estacin solicitada, una vez que ha sido solicitada por la estacin de Intranets, y la pgina queda almacenada en el servidor Proxy cache de manera tal que si otras estaciones necesitan acceder a las pginas que estn almacenadas, el acceso quedar restringido slo a la Intranets. Webmaster Algunas organizaciones crean una funcin a la que se denomina Webmaster. La descripcin de su tarea es la de mantener y ofrecer soporte a gran parte del contenido de la Intranets. El Webmaster trabaja con cada departamento para crear, convertir y ofrecer soporte al contenido de la Intranets. El Webmaster debe tener una variedad de funcionalidades para mantener el contenido y administrar la Intranet. CUARTA PARTE: Extranets Internet, el gran nexo Una Extranet est formada por dos o ms Intranets que usan Internet como medio para intercambiar informacin pero de manera segura. La demanda de integracin de las empresas que tienen oficinas distribuidas en lugares muy distantes entre s aument de manera asombrosa y, con ello, tambin aument la necesidad de analizar detalladamente el rendimiento de las inversiones. Automticamente, con el surgimiento de esta demanda y de las empresas y usuarios que utilizan la tecnologa de Internet, surgi la posibilidad de utilizar la red mundial para intercambiar datos entre las empresas. En vez de comprarlneas telefnicas privadas e intercomunicar de este modo las diferentes ciudades, las empresas invirtieron en la tecnologa de Internet, montando sitios de Intranet en cada ciudad. As lograron que la informacin est disponible para los empleados locales y al mismo tiempo se integre a las dems ciudades de manera segura. Sin embargo, cuanto mayor es la disponibilidad de servicios que se ofrecen al usuario, mayor ser la preocupacin en relacin con la seguridad del entorno. Firewall y VPN Mediante el Firewall se puede bloquear el acceso de los usuarios no deseados a la Intranet. Pero el Firewall no podr hacer nada en caso de que un usuario de Intranet quiera comunicarse con otros recursos ya que la funcin del Firewall es bloquear el acceso de intrusos a travs de direcciones IP y, con ello, restringir el acceso a los servicios actualmente disponibles en la red. Es en ese momento cuando entra en accin la Red Privada Virtual (VPN), que permite que los colegas en los negocios o las filiales de una empresa, cada uno con su Intranet, enven informacin de manera segura, entre s, a travs de Internet y tengan la certeza de que nadie ms podr leer los datos. En esencia, esto crea un canal privado y seguro entre las Intranets incluso para los datos enviados a travs de Internet. Esto significa que las empresas no tendrn que rentar lneas costosas entre s, para enviar los datos mediante una comunicacin segura. Las empresas

simplemente podrn utilizar las lneas que las conecten con su proveedor de Internet (ISP), lo que reduce el costo de las comunicaciones. Esta tecnologa es utilizada para permitir que una empresa comunique las oficinas de las filiales sin tener que rentar lneas con un costo elevado y sabiendo que slo podrn acceder a los datos todas aquellas personas que forman parte de la VPN y que, por lo tanto, estn en la Intranet. APENDICE Configuracin de la direccin IP El mayor trabajo para el administrador de una red IP es el de crear y mantener sus direcciones. Todos los Hosts (computadoras que almacenan datos disponibles para otras computadoras) de la red IP estn asociados con una nica direccin de software llamada Internet o direccin IP. Esta direccin est asociada con una nica mquina en toda la red. Por convencin, generalmente esta direccin se representa con la numeracin decimal separada por puntos, por ejemplo, la direccin 10.10.1.2. Cada segmento de la red tambin est asociado con una direccin que representa una parte de la direccin IP de cada Host.

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