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CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMACION

MIGUEL ANGEL CAMARGO GARZON


YESLY NAYARITH RAMIREZ BLANCO

Tutor:
Edison Morales Lizarazo.
Modulo:
Analizar la información recolectada para definir la topología del
proyecto multimedial.

REGIONAL- NORTE DE SANTANDER-CENTRO (CIES)


TECNOLOGO PRODUCCION MULTIMEDIA
FEBRERO 2009
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN............................................................................................................................4
1. QUE ES INFORMÁTICA?.........................................................................................................5
2. QUE ES INFORMACIÓN?........................................................................................................5
3.QUE ES UN DATO? TIPOS DE DATOS. EJEMPLOS............................................................5
4.QUE ES UN SISTEMA? EJEMPLOS DE SISTEMA...............................................................7
5.QUE ES UN COMPUTADOR?...................................................................................................8
6.CUALES SON LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO?.....................8
7.QUE ES EL HARDWARE Y COMO SE CLASIFICA? ..........................................................8
8.QUE ES LA MEMORIA? ........................................................................................................10
8.2UNIDAD DE MEDIDA. MÚLTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS: .........................................................................10
8.4MEMORIA RAM Y ROM: ........................................................................................................13
8.5MEDIOS MAGNÉTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:.............................................................14
8.6MEDIOS ÓPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:...................................................................16
9.QUE ES EL PROCESADOR?...................................................................................................16
9.3 CARACTERÍSTICAS: ....................................................................................................................17
9.4 EJEMPLOS: ...............................................................................................................................18
10. QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS?.............................................................18
10.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA. EJEMPLOS...........................................................................................19
10.2 PERIFERICOS DE SALIDA. EJEMPLOS..............................................................................................19
10.3 PERIFERICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA. EJEMPLOS.........................................................................19
11. CUALES SON LOS COMPONENTES ELECTRICOS NECESARIOS PARA UN
SISTEMA DE COMPUTO?..........................................................................................................20
12. DE UN EJEMPLO DE UNA CONFIGURACION DE PC RECOMENDADA PARA
TRABAJAR MULTIMEDIA? .....................................................................................................21
13. MENCIONE OTROS DISPOSITIVOS O ACCESOS UTILES PARA TRABAJAR
MULTIMEDIA...............................................................................................................................24
14. QUE ES EL SOFTWARE Y COMO SE CLASIFICA? HAGA UN ESQUEMA...............27
15. QUE ES UN PROGRAMA DE COMPUTADOR? ..............................................................28
16. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? EJEMPLOS...........................................................29
Familia Windows ...................................................................................................................29
Familia Macintosh..................................................................................................................30
Familia UNIX ........................................................................................................................30
17. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION? EJEMPLOS.....................................30
ALGUNOS EJEMPLOS DE LENGUAJES AMPLIAMENTE USADOS......................................................................31
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18. QUE SON LAS APLICACIONES. EJEMPLOS .................................................................32


19.QUE ES UNA RED DE INFORMATICA?.............................................................................33
19.1 UTILIDAD DE LAS REDES............................................................................................................33
19.2 COMPONENTES. .......................................................................................................................33
19.3 CLASIFICACION POR TAMANO......................................................................................................34
19.4 CLACIFICACION DE TIPOLOGIA. ..................................................................................................34
19.5 USUARIOS...............................................................................................................................35
19.6. DOMINIO................................................................................................................................35
19.7 PROTOCOLO.............................................................................................................................35
20. QUE ES INTERNET? .............................................................................................................36
20.1 SERVICIOS...............................................................................................................................37
20.2 METODOS DE ACCESO................................................................................................................37
20.3 NAVEGADORES.........................................................................................................................37
20.4 DIRECCIONES WED....................................................................................................................38
20.5 DIRECCIONES DE CORREO...........................................................................................................38
21.QUE ES OFIMATICA?............................................................................................................39
21.1ACTIVIDADES BASICAS................................................................................................................39
21.2SUITE OFIMATICA. EJEMPLOS.......................................................................................................39
21.3EXPLORADOR DE WINDOWS........................................................................................................40
21.4PROCESADOR DE TEXTO..............................................................................................................40
21.5HOJA DE CALCULO.....................................................................................................................40
21.6PRESENTACIONES ELECTRONICAS..................................................................................................41
21.7BASE DE DATOS.........................................................................................................................41
21.8CORREO Y AGENDA....................................................................................................................41
21.9NAVEGADOR WEB.....................................................................................................................41
CONCLUSIONES..........................................................................................................................43

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INTRODUCCIÓN
Esta actividad se realiza para conocer el computador, sus partes y como
esta conformado.

Y como manejando las preguntas expuestos, al mejoramiento de nuestra


actitudes en el manejo de la tecnología, con el fin de aprovechar nuestra
experiencia.

Identificar los sucesos que se presente.

Esta actividad se realiza con el deseo de superar y de una formación


integral.

Esta actividad se realiza con el fin de despertar el interés por la tecnología


y profundización de los temas para que sirva en la presentación de futuras
presentaciones y exposiciones en la vida laboral y personal.
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Respuestas del cuestionario.

1. Que es informática?
R: La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático
de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y
facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución
rápida de cálculos complejos.

2. Que es información?
R: La información es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje determinado

3.Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.


R: Una representación simbólica ya sea numérica o alfabética de un
atributo o característica de una entidad"
En programación un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

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Tipos de datos: Los diferentes tipos de datos de Access2000 son:


• Texto: cuando en el campo vamos a introducir texto, tanto caracteres
como dígitos. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo
su longitud máxima de 255 caracteres.
• Memo: se utiliza para textos extensos como comentarios o
explicaciones. Tiene una longitud fija de 65.535 caracteres.
• Numérico: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos.
• Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al
año 9999.
• Moneda: para valores de moneda y datos numéricos utilizados en
cálculos matemáticos en los que estén implicados datos que
contengan entre uno y cuatro decimales. La precisión es de hasta 15
dígitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dígitos a la
derecha del mismo.
• Autonumérico: número secuencial (incrementado de uno a uno) único,
o número aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se
agrega un nuevo registro a una tabla. Los campos Autonumérico no se
pueden actualizar.
• Sí/No: valores Sí y No, y campos que contengan uno de entre dos
valores (Sí/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado).
• Objeto OLE: Objeto (como por ejemplo una hoja de cálculo de
Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos, sonidos u
otros datos binarios).
• Hipervínculo: Texto o combinación de texto y números almacenada
como texto y utilizada como dirección de hipervínculo. Una dirección
de hipervínculo puede tener hasta tres partes:
Texto: el texto que aparece en el campo o control.
Dirección: ruta de acceso de un archivo o página.
Subdirección: posición dentro del archivo o página.
Sugerencia: el texto que aparece como información sobre herramientas.
• Existe otra posibilidad que es la Asistente para búsquedas que crea un
campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de
valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado. Al hacer
clic en esta opción se inicia el Asistente para búsquedas y al salir del
Asistente, Microsoft Access establece el tipo de datos basándose en
los valores seleccionados en él.

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4.Que es un sistema? Ejemplos de sistema.


R: Un sistema es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada
sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos.

• Ejemplos: sistemas abiertos: sistemas cerrados:, sistemas naturales:,


sistemas artificiales: , sistemas de control: , sistemas de estructura
autoarreglada, sistemas operativos.

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5.Que es un computador?
R: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil.

6.Cuales son los componentes de un sistema informático?


R: Componentes de un sistema informático: Usuarios. Administrador,
Cliente, Otros usuarios (Beneficiarios), Contenidos, Desarrollador, Software,
Sistema, operativo, Motores, Aplicativos, Hardware, Servidores, Puestos de
trabajo (Clientes), Redes, Cableado, Equipos de comunicación
(Concentradores, enrutadores, módems,…), Organización, Cultura, Reglas
de negocio, Concepto del negocio. Financiación, Ambiente externo,
Gerencia: Evaluación, Negociación, Control, Administración,…

7.Que es el hardware y como se clasifica?


Son todos aquellos componentes físicos de una computadora, es decir,
todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario.

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HARDWARE

Se define

Como los componentes


físicos de un computador.

Se divide

Dispositivos de Dispositivos de
entradas salida

Son son

Monitor o
Teclado pantalla
Mouse Tarjeta de video
Escáner Impresora
Tableta Altavoces o
digitalizadota parlantes
Lápiz óptico
Micrófono
CD-ROM
El joystick
Cámara de video
digital
Lector de código
de barras

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8.Que es la memoria?
R: se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos
y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo.

8.1. Clasificación: Memoria unidad encargada de almacenar la información


relativa a los datos e instrucciones de los programas. Existen diferentes
tipos de memoria en una computadora: Central, Cache, Convencional
expandida, Convencional extendida, Intermedia, Interna, Principal, Ram,
ROM.

8.2Unidad de medida. Múltiplos y submúltiplos:

Name Symbol Before the standardization After the standardization


bit b 1 bit = 1 bit 1 bit = 1 bit
byte B 1 B = 8 bit 1 B = 8 bit
kilobit kbit / kb 1 kbit = 1024 bit 1 kBit = 1000 bit
Kibibit KiBit 1 KiBit = 1024 bit
1024 B =
kilobyte kB 1 kB = 1 kB = 1000 Byte
Byte
kibibyte KiB 1 KiB = 1024 Byte
MBit /
megabit 1 MBit = 1024 KBit 1 MBit = 1000 kBit
Mb
MiBit /
mebibit 1 Mib = 1024 KiBit
Mib
megabyte MB 1 MB = 1024 kB 1 MB = 1000 kB
MiBit /
Mebibyte 1 MiB = 1024 KiB
MiB

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GBit /
gigabit 1 GBit = 1024 MBit 1 GBit = 1000 MBit
Gb
GiBit /
gibibit 1 Gib = 1024 MiBit
Gib
gigabyte GB 1 GB = 1024 MB 1 GB = 1000 MB
gibibyte GiB 1 GiB = 1024 MiB
terabyte TB 1 TB = 1024 GB 1 TB = 1000 GB
tebibyte TiB 1 TiB = 1024 GiB
petabyte PB 1 PB = 1024 TB 1 PB = 1000 TB
pebibyte PiB 1 PiB = 1024 TiB
exabyte EB 1 EB = 1024 PB 1 EB = 1000 PB
exbibyte EiB 1 EiB = 1024 PiB
zettabyte ZB 1 ZB = 1024 EB 1 ZB = 1000 EB
zebibyte ZiB 1 ZiB = 1024 EiB
yottabyte YB 1 YB = 1024 ZB 1 YB = 1000 ZB
yobibyte YiB 1 YiB = 1024 ZiB

Conversión: Ratas de Transferencia y ancho de banda


1 byte es igual a 8 bits

Byte = the well-established information measure unity

1 byte = 8 bits and 1 kilobyte (K / Kb) = 210 bytes = 1,024 bytes


1 megabyte (M / MB) = 220 = 1,048,576 bytes and 1 gigabyte (G / GB) =
230 bytes = 1,073,741,824 bytes
1 terabyte (T / TB) = 240 bytes = 1,099,511,627,776 bytes and 1 petabyte
(P / PB) = 250 bytes = 1,125,899,906,842,624 bytes
1 exabyte (E / EB) = 260 bytes = 1,152,921,504,606,846,976 bytes

bit = the well-established data transfer unity

1 kilobit = 1000 bits


1 megabit = 1000000 bits

Datas of the hard disk are counted in kilobytes; however the transfer data
rates are in kilobits.

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Fait: A 56k modem (= 56000 bits) needs for transferring of 56k datas (=
458753 bits)
not 1 second, but at least 8,2 seconds.
This is confusing and you must always bear it in mind, when calculating
transfer rates.

Rule of thumb : KByte de datos / segundos = rata de trasferencias


(transfer rate)

Teórico Optimo Probable


Conexión
rata en KBit rata en KByte rata en KByte
14.4 modem 14.4 kbit/s 1.2 KByte/s 1 KByte/s
28.8 modem 28.8 kbit/s 2.4 KByte/s 2 KByte/s
33.6 modem 33.6 kbit/s 3 KByte/s 2.5KByte/s
56 k modem 53 kbit/s 4.8 KByte/s 4 KByte/s
Single ISDN 64 kbit/s 6 KByte/s 5 KByte/s
Dual ISDN 128 kbit/s 12 KByte/s 10 KByte/s
DSL - light 384 kbit/s 35 KByte/s 30 KByte/s
DSL 1024 kbit/s 125 KByte/s 90 KByte/s
DSL 2048 kbit/s 250 KByte/s 180 KByte/s
DSL 3072 kbit/s ? KByte/s ? KByte/s
T1 1,54 Mbis/s 150 KByte/s 50 Kbyte/s
Cable modem 6 Mbits/s 300 KByte/s 50 KByte/s
Intranet / LAN 10 Mbits/s 350 KByte/s 35 KByte/s
100 base-T Lan 100 Mbits/s 500 KByte/s 50 KByte/s

Capacidad de Almacenamiento de Archivos por Bits y Bytes


bit byte Kilobyte Megabyte Gigabyte

1.192092895 × 1.16415321875
bit 1 0.125 0.000122070312
10-7 × 10-10

9.53674316 × 9.31322575 ×
byte 8 1 0.0009765625
10-7 10-10

9.53674316 ×
Kilobyte 8 192 1 024 1 0.0009765625
10-7

Megabyte 8 388 608 1 048 576 1 024 1 0,0009765625

Gigabyte 8,589,934,592 1,073,741,824 1,048,576 1,024 1

Terabyte 8,796,093,022,208 1,099,511,627,776 1,073,741,824 1,048,576 1,024

Petabyte 9,007,199,254,740,990 1,125,899,906,842,624 1,099,511,627,776 1,073,741,824 1,048,576

Exabyte 9,223,372,036,854,780,000 1,152,921,504,606,846,976 1,125,899,906,842,624 1,099,511,627,776 1,073,741,824

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CD: 2 · 44100 · 16 = 1, 4112 MBit/s: 8 bit/byte = 176, 4 kbyte/s


2 · 44100 · 20 = 1,764 MBit/s: 8 bit/byte = 220, 5 kbyte/s
2 · 44100 · 24 = 2, 1168 MBit/s: 8 bit/byte = 264, 6 kbyte/s
2 · 48000 · 24 = 2,304 MBit/s: 8 bit/byte = 288, 0 kbyte/s

8.3Sistema Binario: el sistema binario es un sistema de numeración en el


que los números se simbolizan, utilizando las cifras 0 y1, esto es
informática tiene mucha importancia ya que los computad trabajan
internamente con niveles de voltaje lo que hace que su sistema de
numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para ON y 0 para OFF.

• El sistema binario desempeña un importante papel en la tecnología de


los ordenadores. Los primeros 20 números en el sistema en base 2 son
1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110,
1111, 10000, 10001, 10010, 10011 y 10100. Cualquier número se puede
representar en el sistema binario, como suma de varias potencias de
dos.

Las operaciones aritméticas con números en base 2 son muy sencillas. Las
reglas básicas son: 1 + 1 = 10 y 1 × 1 = 1. El cero cumple las mismas
propiedades que en el sistema decimal: 1 × 0 = 0 y 1 + 0 = 1.

0, 1 (cero y uno)
10, 11 (dos y tres)
100, 101, 110, 111 (cuatro, cinco, seis y siete)
1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111 (del ocho al quince)
10000, 10001, 10010, 10011, 10100….

8.4Memoria RAM y ROM:


La memoria ROM: Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su
acrónimo, Read Only Memory) es una clase de medios de almacenamiento
utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos
almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera
rápida o fácil- que se utiliza principalmente para contener el firmware
(software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco
probable que requieren actualizaciones frecuentes).

La memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random


Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de
trabajo para la mayor parte del software de un computador 1 . Existe una
memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta
sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en
los módulos de RAM1 . Los módulos de RAM son la presentación comercial

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de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un


circuito impreso.

8.5Medios Magnéticos. Capacidades de almacenamiento:

Los medios magnéticos son: discos duros, discos flexibles, cintas


magnéticas y cartuchos.

Discos duros:

• La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para


almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta
constantemente cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.
• La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto
más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm,
dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
• La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de
gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por
segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes


cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información
entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector
USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo


LED (de color rojo, verde...). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la
máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

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Discos flexibles:

• Microdisco flexible, en informática, discos, usualmente de 3 ½ o 5 ¼


pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales,
aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. Los
discos flexibles son piezas redondas de mylar revestidas con partículas
metálicas y encerradas en una cubierta de plástico más o menos rígido.
Existen formatos de una o dos caras y de diferentes densidades, siendo
capacidades habituales de almacenamiento 180, 360 y 1.200 Kb en los
discos flexibles de 5 ¼ pulgadas y 400, 720, 800, 1.400, 2.800 Kb y
hasta 250 Mb en los de 3 ½ pulgadas. Su tiempo de acceso es mayor
que el de los discos duros

• Disquete o Disco flexible, en ordenadores o computadoras, un elemento


plano de mylar recubierto con óxido de hierro que contiene partículas
minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado
en una carcasa o funda protectora de plástico. La información se
almacena en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la
unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas.
La orientación en una dirección representa el valor binario 1, y la
orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo de su capacidad, un
disco de este tipo puede contener desde algunos cientos de miles de
bytes de información hasta casi tres millones (2,88 Mb). Un disco de 3 ½
pulgadas encerrado en plástico rígido se denomina normalmente
disquete pero puede llamarse también disco flexible.

NÚMERO
DURACIÓN DURACIÓN
CAPACIDAD DE DE CDs A
SOPORTE MÁXIMA DE MÁXIMA DE
ALMACENAMIENTO LOS QUE
AUDIO VÍDEO
EQUIVALE
Disco
compacto 650 Mb 1 h 18 min 15 min 1
(CD)
DVD una
cara / una 4,7 Gb 9 h 30 min 2 h 15 min 7
capa
DVD una
cara / doble 8,5 Gb 17 h 30 min 4 h 13
capa
DVD doble
cara / una 9,4 Gb 19 h 4 h 30 min 14
capa

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DVD doble
cara / doble 17 Gb 35 h 8h 26
capa

8.6Medios Ópticos. Capacidades de almacenamiento:


La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento ha llevado a los
fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de
almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, se tienen que
mejorar tecnologías disponibles y a desarrollar nuevas. Las técnicas de
almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa
mediante rayos láser.

Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil y


escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la
superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan
físicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del láser.

Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:


CD ROM.- CD Read Only Memory
WORM.- Write Once, Read Many
DVD
CD RW

9.que es el procesador?
R: Procesador, originalmente CPU por sus siglas en inglés (Central
Process Unit, o Unidad Central de Proceso), : la misma palabra lo dice,
es el que procesa información posible para la computadora y la hace
ejecutar las tareas que se le piden.
Es la parte que te permite saber que 1+1=2.

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9.1 funciones: El procesador es el cerebro de la computadora, la parte


que interpreta y ejecuta las funciones.

9.2 unidad de medida. Múltiplos: Unidad de medida mayor que una


unidad dada y formada a partir de ella según un escalonamiento
establecido por convenio.EJEMPLOS:a) Uno de los múltiplos decimales
del metro es el kilómetrob) Uno de los múltiplos no decimales del segundo
es la hora

MULTIPLOS

Factor Prefijo Símbolo

Múltiplos

exa E
1.000.000.000.000.000.000=10
Penta P
1.000.000.000.000.000 = 10
Tera T
1.000.000.000.000 = 10
Giga G
1.000.000.000 = 10
Kilo K
1.000 = 10
hecto H
1.00 =10
Deca Da
10 = 10

9.3 Características:
Antes los procesadores se medían en MHz, luego en GHZ. Pero ahora ha
cambiado y depende de la marca. Por ejemplo, un AMD XP 2600 no tiene
realmente 2.6 GHz.

No existen transformaciones posibles, con lo que te quiero decir que no es


posible, por ejemplo, comparar la velocidad de un P4 2600 con un AMD XP 2600.
No son comparables, porque funcionan de forma diferente, ni mejor ni peor.

Mi consejo es que te compres un AMD. Mucho más baratos y funcionan


perfectamente (olvídate de rumores). Si te vas a comprar un ordenador nuevo te
aconsejo que des más prioridad a la cantidad de RAM que a la velocidad del

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procesador. Si vas a jugar mucho también debes darle más preferencia a la tarjeta
gráfica que al procesador, pero menos que a la RAM.

9.4 Ejemplos:

En los últimos años se distinguen dos grandes tendencias en la


construcción de procesadores. Se diferencian esencialmente en
las características de su repertorio de instrucciones.

Como: Los procesadores CISC (Complex Instruction Set


Computer), Los procesadores RISC (Reduced Instruction Set
Computer), los procesadores VLIW ( Very Long Instruction Word).

10. que son los dispositivos periféricos?

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a


través de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.

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10.1 periféricos de entrada. Ejemplos.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora


para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales.

Ejemplos:

• Teclado

• Ratón o Mouse
• Escáner
• Escáner de código de barras
• Joystick
• Micrófono
• Cámara Web
• Conversor Analógico digital
• Tableta digitalizadota
• Pantalla táctil

También los cables que conectamos a las PC para tener Internet,


o para encender la impresora, esos también son periféricos de
entrada.

10.2 perifericos de salida. Ejemplos.

Son los que reciben informacion que es procesada por el


ordenador y la reproducen para que sea perceptible para el
usuario.

Ejemplos: monitor o pantalla, tarjeta de video, impresora,


altavoces o parlantes, video proyector.

10.3 perifericos de entrada y de salida. Ejemplos.

Son dispositivos mixtos que permiten, la entrada como la salida


de datos, desde o hacia el microprocesador.

Ejemplos: Son los que permiten la entrada y salida de


comandos e información en el sistema, como periféricos de
entrada/salida tenemos:

19
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Unidades de almacenamiento: discos duros, disqueteras,


unidades de cinta magnética, unidades de discos ópticos
(CDROM y DVD).

Módem: es un dispositivo que permite comunicar dos


ordenadores entre sí mediante telefonía analógica (línea
RTC=Red Telefónica Conmutada).

Tarjeta RDSI: permite comunicar dos ordenadores entre sí


mediante telefonía digital (línea digital o RDSI=Red Digital de
Servicios Integrados).

Tarjeta de sonido: permite que el ordenador pueda reproducir


sonido y capturar sonidos externos.

Tarjeta digitalizadora de vídeo: permite reproducir una secuencia


de vídeo y capturar una secuencia de vídeo desde un dispositivo
exterior como un magnetoscopio VHS o una cámara de vídeo.

11. cuales son los componentes electricos necesarios para


un sistema de
computo?

Los componentes de un sistema de cómputo:

• El Gabinete,
• Fuente de Alimentación,

20
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• Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal


• El Microprocesador en las Computadoras
• La memoria RAM
• El disco duro
• Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
• Tarjetas de video
• Tarjetas de sonido
• El módem.
• Sistema de sonidos
• El teclado
• El ratón o Mouse
• El monitor
• La impresora

12. De un ejemplo de una configuracion de PC


recomendada para trabajar multimedia?
La configuración de unPC para un Cibercafé va a depender en gran
medida del servicio que queramos dar. En este tipo de configuraciones es
mucho más importante el software que vamos a tener instalado que el
propio hardware, ya que partimos de una necesidades básicas en las que
sólo vamos a necesitar un ordenador con algo más de potencia en el caso
de que ofrezcamos juegos a los clientes, pero que van a ser utilizados por
una gran cantidad de usuarios diferentes, por lo que es muy importante la
protección del ordenador frente a manipulaciones.

CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION:

Una caja robusta y con una fuente de alimentación buena es suficiente en


estos casos. Resalto lo de robusta, ya que va a pasar por muchas manos
al cabo del día.

PLACA BASE:

Quizás la mejor opción para este tipo de ordenador (y la más económica)


sea una placa base con gráfica integrada. En la actualidad, todas las
placas base integran tanto la tarjeta de sonido como la tarjeta de red.
Prácticamente todos los fabricantes tienen placas en este segmento, por
lo que no nos va a resultar difícil encontrar una a nuestro gusto.
La inversión extra que supone una placa base con la gráfica
independiente solo va a estar justificada en el caso de que nuestra oferta
esté muy basada en los juegos.

21
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PROCESADOR:

Para estas funciones no necesitamos un procesador de doble núcleo, por


lo que podemos recurrir a las gamas bajas de ambos fabricantes (tanto
Intel como AMD).
Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción
seria un AMD 64 de un solo núcleo, pudiendo elegir entre el 3200+, el
3500+ y, ya algo más alto, el 3800+.
También podríamos montar un AMD Sempron, aunque la diferencia de
precio que existe entre ambos hace más recomendable el AMD 64.
En INTEL podemos recurrir a un Celeron, que también nos va a dar un
buen rendimiento, aunque inferior al de AMD y a un precio algo superior.

REFRIGERACION:

El tema de la refrigeración es un tema muy importante en este tipo de


utilización. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es
necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente),
pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con
uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los
casos. Es muy importante que la caja esté bien ventilada. Hay que tener
en cuenta que se trata de ordenadores que si bien no van a dar un
rendimiento alto si que van a estar trabajando muchas horas al día, y con
unas temperaturas ambiente que en ningún caso van a ser bajas, sobre
todo en invierno.

MEMORIA:

Aunque con 512MB tendríamos suficiente, es preferible partir de 1GB,


sobre todo para que los ordenadores trabajen con una mayor alegría. Por
supuesto DDR2, aunque en cuanto a la velocidad no hay necesidad de
que sean muy rápidas. Con unas 533 es suficiente.
Como en el caso anterior, más cantidad de RAM solo se justifica en el
caso de una orientación a juegos.

DISCO DURO:

Con un disco duro de 80GB vamos a tener suficiente, ya que es poco lo


que vamos a almacenar en él.
Sólo sería necesario un disco superior si vamos a ofrecer una cantidad
importante de juegos.

TARJETA GRAFICA:

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Bien, si la gráfica es integrada y es de las actuales (placa Vista Capable),


muy probablemente no tengamos ningún problema en utilizar la de la
propia placa base. En caso contrario, cualquiera de las de la gama baja
(tanto de Nvidia como de ATI) nos va a resultar suficiente.
Podemos plantearnos, sólo en el caso de ofrecer juegos en nuestros
ordenadores, instalar unas gráficas de gama un poco superior.

UNIDADES LECTORAS:

Las unidades lectoras (y sobre todo grabadoras) son un punto importante


en estos ordenadores, ya que mucha gente los puede utilizar para bajar
información que necesita llevarse o bien para hacer trabajos, que
igualmente necesita llevarse. Esto además nos va a generar unos
ingresos extra con la venta de consumibles (disquetes, CD's y DVD's).
Un lector de tarjetas es muy interesante en este tipo de configuración.

MONITOR:

Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena
opción. No es necesario que nos decantemos por un monitor de gama
alta, por lo que podemos encontrar monitores a un precio interesante.

TECLADO Y RATON:

Bien, en este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de
precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con
cable, pero óptico.
Dado el tipo de uso que van a tener debemos plantearnos si nos resulta
interesante un teclado y un ratón de una calidad superior, pero de mayor
precio o un teclado y un ratón muy económico, que reemplacemos
cuando se estropee.
Hay que tener muy en cuenta la cantidad de manos por las que van a
pasar estos periféricos y el poco cuidado que van a tener con ellos.

DISPOSITIVOS MULTIMEDIA:

Uno de los usos a los que más tiempo van a estar destinados estos
ordenadores es al uso de programas de mensajería instantánea, como el
Messenger, por lo que es muy importante contar con unos dispositivos de
comunicación.
Es casi imprescindible contar en cada equipo con una Webcam, aunque el
planteamiento que nos hicimos con el teclado es también válido para este
periférico.

En cuanto a los altavoces, no son aconsejables en estos casos, pero sí


que debemos ofrecer unos auriculares con micrófono. Lo ideal en este

23
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caso sería algún modelo que permitiera sustituir con facilidad tanto las
almohadillas de los auriculares como la del micrófono, más que nada por
razones de higiene.

OTROS DISPOSITIVOS:

Es importante ofrecer en estos casos un servicio de impresión y


escaneado, pero siempre bajo control. Esto lo solucionamos con unas
cuantas impresoras en red (preferiblemente con conexión TCP/IP). El
número de impresoras que necesitemos dependerá del número de
ordenadores instalados y de la demanda de este servicio. Si hay
suficiente demanda (zonas escolares y/o universitarias, por ejemplo), una
impresora por cada cinco puestos no es una mala proporción.
El problema se nos puede plantear cuando por desconocimiento un
usuario envía varias veces la misma página a imprimir. Esto se puede
solucionar instalando el programa PDF Creator, creando impresoras
virtuales de PDF Creator y controlando desde el ordenador principal las
impresiones que se pasan a la impresora.

ORDENADOR CENTRAL:

Vamos a necesitar también un ordenador central, desde el que podamos


controlar la actividad del resto de las máquinas. Para este desempeño
podemos instalar un ordenador para uso medio.

RED:

Tanto por costos como por seguridad, en este tipo de instalaciones yo no


soy partidario de las redes Wifi. Una red cableada va a resultar más
conveniente.
También es bueno que la conexión no se haga mediante DHCP, sino que
cada ordenador tenga configurada su propia conexión. La posibilidad de
tener los ordenadores conectados por red entre sí es algo que el gestor
del cibercafé debe decidir, pero en general no es un tema que interese,
salvo para juegos en red.
No obstante, la configuración de la red va a depender en gran medida del
programa de gestión que instalemos, ya que algunos programas
necesitan unas configuraciones específicas.

13. Mencione otros dispositivos o accesos utiles para


trabajar multimedia.

Medios para acceso a otros elementos.


PUERTOS

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Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros


dispositivos, existen de varios tipos, hay puertos de entrada, de
salida y ambos. Además estos pueden ser seriales o paralelos.
Puerto PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en
1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de
los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por
el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
Puerto USB
El USB puede conectar los periféricos como ratón, teclados,
escáneres, cámaras digitales,teléfonos celulares, reproductores
multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.
Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras
digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de
conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en
popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos
paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de
una impresora a un ordenador personal.
PUERTOS SERIALES

Los puertos seriales son aquellos que transmiten y reciben


información bit a bit, tales como: el puerto serial, el puerto
infrarrojo.

En teoría un enlace serial podría requerir de sólo dos cables, una


línea de señal y una tierra, para mover la señal serial de una
locación a otra. Pero en la práctica esto no funciona
correctamente al paso del tiempo ya que algunos bits pueden
perder el nivel de la señal, alterando el resultado final. Un bit
faltante en la terminal de recepción puede provocar que todos
los bits siguientes sean cambiados o recorridos, resultando en
datos incorrectos al convertirlos de regreso a una señal paralela.
Por lo tanto, para conseguir una comunicación serial confiable se
deben de prevenir estos errores de bit que pueden emerger en
varias formas distintas.

Puertos paralelos

Los puertos paralelos pueden ser usados para conectar una


multitud de componentes periféricos:

Impresoras Escaners Quemadores de CD Discos duros externos


Iomega Zip removable drives Adaptadores de Red Los puertos

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paralelos fueron desarrollados originalmente por IBM como una


forma de conectar una impresora a la PC. Cuando IBM estaba en
el proceso de diseño de la PC, la compañía quería que la
computadora trabajara con impresoras ofrecidas por Centronics,
una empresa líder en fabricante de impresoras en ese tiempo.
IBM decidió no usar el mismo puerto de interfase que Centronics
usaba en sus impresoras

Conector RCA

El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en le


mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio
Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940.Forma:

El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un


pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En
el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro
aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se
sujete sin problemas.

Puerto VGA

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del


monitor a la PC.

Características:Su conector es un HD 15, de 15 pines


organizados en 3 hileras horizontales.

Forma: (Anexo H)

Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para


aislar las partes metálicas.

Ubicación en el sistema informatico:

En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del


PC, cerca del puerto de S-video.

SCSI

Utilizan CCS (Command Common Set). Es un conjunto de


comandos para acceder a los dispositivos que los hacen más o
menos compatibles.

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SCSI 1, SCSI2 y SCSI 3.1(SPI) conectan los dispositivos en


paralelo. SCSI 3.2(Firewire), SCSI 3.3(SSA) y SCSI 3.4(FC-AL)
conectan los dispositivos en serie.

Hacen falta terminadores (jumpers, por BIOS, físicos) en el inicio


y fin de la cadena.

Número máximo de dispositivos: La controladora cuenta como un


dispositivo (identificador 7, 15) BUS Dispositivos Identificadores
Conector 8 bits 7 Del 0 al 6 50 pins 16 bits 15 Del 0 al 14 68 pins

14. Que es el software y como se clasifica? Haga un


esquema.

El software es la parte lógica del computador, que permite el


manejo de los recursos y la realización de tareas especificas,
también denominados programas. Se clasifican en 2 partes:

• software de sistemas: le preocupa al usuario y


programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluyendo entre otros:
• sistema operativo.

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• Controladores de diagnostico.
• Herramientas de diagnostico
• Herramientas de corrección y optimización.
• Servidores.
• Utilidades.
• Software de programas: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera practica. Incluye entre otros:
• Editores de texto
• Compiladores
• Interpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Software de aplicación: aquel que permite a los usuarios
llevar a cado una o varias tareas especificas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser autorizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:
• Aplicación de sistemas de control y automatización
industrial
• Aplicación ofimáticas.
• Software educativo
• Software medico.
• Software de cálculo numérico.
• Software de diseño asistido (CAD).
• Software de control numérico (CAM).

15. Que es un programa de computador?


Un programa, o también llamado programa informático, programa de
computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de
instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los
programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus
instrucciones sean ejecutadas por el procesador. Un programa se puede
referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es
transformado en un ejecutable cuando es compilado.

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16. Que es un sistema operativo? Ejemplos.

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de


programas de computación destinado a muchas tareas entre las que
destaca la administración eficaz de sus recursos.

Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico


y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una
máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles
más básicos, brindando una interfaz con el usuario.

EJEMPLOS: A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas


operativos:

Familia Windows

• Windows 95
• Windows 98
• Windows ME
• Windows NT
• Windows 2000
• Windows 2000 server
• Windows XP
• Windows Server 2003
• Windows CE
• Windows Mobile
• Windows XP 64 bits

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• Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

• Mac OS 7
• Mac OS 8
• Mac OS 9
• Mac OS X

Familia UNIX

• AIX
• AMIX
• GNU/Linux
• GNU / Hurd
• HP-UX
• Irix
• Minix
• System V
• Solaris
• UnixWare

17. Que es un lenguaje de programacion? Ejemplos.

Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de


posiciones de llaves mecánicas que debían desconectarse para obtener
una acción determinada, una llave conectada era un 1 y una llave
desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos
posiciones definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo:
0100011010011101...) que venía a representar una instrucción o un
conjunto de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador)

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en el que se estaba trabajando. A esta primera forma de especificar


programas para una computadora se la denomina lenguaje máquina o
código máquina.

La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones


usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar:
ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina),
etc. A esta secuencia de posiciones se le denominó "instrucciones", y a
este conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador.

Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados

A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de


programación actuales:

Lenguaje Principal área de aplicación Compilado/interpretado

ADA Tiempo real Lenguaje compilado

Programación para fines


BASIC Lenguaje interpretado
educativos

C Programación de sistema Lenguaje compilado

Programación de sistema
C++ Lenguaje compilado
orientado a objeto

Cobol Administración Lenguaje compilado

Fortran Cálculo Lenguaje compilado

Programación orientada a
Java Lenguaje intermediario
Internet

MATLAB Cálculos matemáticos Lenguaje interpretado

Cálculos
Cálculos matemáticos Lenguaje interpretado
matemáticos

LISP Inteligencia artificial Lenguaje intermediario

Pascal Educación Lenguaje compilado

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Desarrollo de sitios web


PHP Lenguaje interpretado
dinámicos

Inteligencia
Inteligencia artificial Lenguaje interpretado
artificial

Procesamiento de cadenas de
Perl Lenguaje interpretado
caracteres

18. Que son las aplicaciones. Ejemplos


(Aplicación). Programa informático que permite a un usuario utilizar una
computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del
software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema
operativo.

Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la


web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego
es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples
programas se considera un paquete.

Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel,


WinAmp, etc.

32
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19.Que es una red de informatica?

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores


o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o
dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos, que comparten
información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones)


de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual
especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa
desarrolla una función específica con un alcance definido.

19.1 Utilidad de las redes.


En el mundo actual, en el que la informática gira en torno al concepto de
red, el trabajo de los administradores de sistemas es muy complejo. Su
misión consiste en mantener en funcionamiento recursos tales como
encaminadores (routers), concentradores (hubs), servidores, así como
cada dispositivo crítico que conforma la red.
Hay gran cantidad de motivos por los cuales un administrador necesita
monitorizar entre otros: la utilización del ancho de banda, el estado de
funcionamiento de los enlaces, la detección de cuellos de botella, detectar
y solventar problemas con el cableado, administrar la información de
encaminamiento entre máquinas, etc. La monitorización de la red es
también un buen punto desde el que comenzar el estudio de los
problemas de seguridad.

19.2 Componentes.

Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios


de red a las estaciones de trabajo.

Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red,


la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como
una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser
computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o
estaciones de trabajos sin discos.

Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta


a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un

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esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable


de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable


utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se


incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las
unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de
equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

19.3 Clasificacion por tamano.


LAN; (Redes de área Local) este tipo de redes son de ámbito muy
reducido. Son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se
utilizan en nuestra empresa.

MAN: (Redes de área metropolitana) es un sistema de interconexión de


equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos
edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria
de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para
interconectar redes e area local.

WAN: (Redes de area extensa). Es un sistema de interconexión de


equipos informaticos geográficamente dispersos, que pueden estar
incluso en continentes distintos.

19.4 Clacificacion de tipologia.


Por Topología de red:

• Red de bus
• Red de estrella
• Red de anillo (o doble anillo)
• Red en malla (o totalmente conexa)
• Red en árbol
• Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)

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19.5 Usuarios.

19.6. Dominio.

Un dominio es un conjunto de ordenadores conectados en una red que


confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los
usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red.

19.7 Protocolo.

Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la


comunicación (establecimiento, mantenimiento y cancelación) entre los
distintos componentes de una red informática. Existen dos tipos de
protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.

Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las señales se


transmiten por el cable o medio físico. En la primera parte del curso se
estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token
Ring). Aquí nos centraremos en los protocolos de red.

Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su


transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel.

35
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20. Que es internet?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación


interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la
confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
hipertexto. …sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisión.

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20.1 Servicios.

Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en idioma


inglés de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar
a Internet a los usuarios, o las distintas redes que tengan, y a dar el
mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente.
También ofrece servicios relacionados, como alojamiento web o registro
de dominios, entre otros.

20.2 Metodos de acceso.


El método de acceso a red es la manera de controlar el tráfico de
mensajes por la red. Hay dos métodos de acceso de uso generalizado en
redes locales: el acceso por contención, llamado también acceso aleatorio
y el acceso determinístico.

Básicamente, el método de acceso por contención permite que cualquier


usuario empiece a transmitir en cualquier momento siempre que el
camino o medio físico no esté ocupado. En el método determinístico, cada
estación tiene asegurada su oportunidad de transmitir siguiendo un
criterio rotatorio.

20.3 Navegadores.
Un navegador, navegador red o navegador Web (del inglés, Web browser)
es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar
documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde
servidores Web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de

37
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documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier


navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de
vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los
hipervínculos o enlaces. La funcionalidad básica de un navegador Web es
permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con
recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados
en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar
en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del
usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la
transmisión de los documentos (un software servidor Web). Tales
documentos, comúnmente denominados páginas Web, poseen
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. Y como
por ejemplo esta el Internet Explorer, mozilla firefox, opera, safari entre
otros.

20.4 Direcciones wed.

En informática, World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es


un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario
visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u
otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando
hiperenlaces.

20.5 Direcciones de correo.


(e-mail address). Dirección que se utiliza para identificar una cuenta de e-
mail. A través de la dirección de email se puede contactar a una persona o
entidad.

Una dirección de correo electrónico tiene la forma


nombre_de_usuario@nombredeproveedor.com.

Podemos siempre identificar una dirección de correo electrónico por el


uso de la arroba "@" entre el nombre de usuario y el nombre del
proveedor del servicio. La arroba significa se pronuncia "at" en inglés.

En general, un usuario debe registrarse a algún servicio de e-mail para


obtener una cuenta de correo electrónico.

38
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21.Que es Ofimatica?
La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar,
automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.

Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y


almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es
fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a internet.

Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina


puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado,
mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y
documentos, etc.

21.1 Actividades basicas.


Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los
mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 La
ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una
oficina, ya existentes.

21.2 Suite ofimatica. Ejemplos

Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para


el uso en oficinas y entornos profesionales.

No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría


incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De
forma añadida, la suite puede contener un Programa de presentación, un
sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y

39
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comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de


correo electrónico) y un navegador web.

En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es Microsoft


Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para
cada uno de sus programas. Debido a esto y a la pobre compatibilidad de
la suite de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument),
la habilidad de lectura y escritura de formatos Microsoft Office es esencial
para cualquier otra suite ofimática del mercado. Ejemplos:
OpenOffice.org esta conformado con (Writer, Calc., Impress, Darw, Base),
Gnomo Office esta conformado (Abiword, Gnumeric, GNOME-DB y
GIMP). StarOffice: basado en OpenOfffice.org con unos añadidos
propietarios, Corel WordPerfectOffice: propietaria de Corel (WordPerfect,
Quattro Pro, Paradox, Corel Presentations.

21.3 Explorador de Windows.

Windows Explorer o Explorador de Windows es la interfaz gráfica y el


administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows.
Proporciona una interfaz gráfica para acceder a los archivos, y resulta
muy práctico para la comunicación entre el usuario y la computadora. En
el escritorio, éste es el componente del sistema operativo que se muestra
en el monitor y permite al usuario controlar el ordenador. A veces se le
refiere como la cáscara de Windows porque es el componente visible al
usuario y permite el acceso a las funciones ejecutadas en el núcleo del
sistema operativo.

21.4Procesador de texto.

Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la


creación o modificación de documentos escritos por medio de un
ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de
escribir, ahora es mucho más potente y versátil que ésta.

21.5Hoja de calculo.

Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos


numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la
unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

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21.6Presentaciones electronicas.
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos,
tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de
texto.

21.7Base de datos.
Las bases de datos contienen información y el usuario necesita
organizarla para obtener diferentes vistas de dicha información. Entre los
conceptos básicos de los gestores de bases de datos se pueden destacar.

21.8Correo y agenda.

El correo electrónico se ha convertido en un elemento imprescindible en


las redes de comunicación de la mayoría de las oficinas modernas.
Permite transmitir datos y mensajes de una computadora a otra a través
de la línea telefónica, de conexión por microondas, de satélites de
comunicación o de otro equipo de telecomunicaciones, y mandar un
mismo mensaje a varias direcciones. El correo electrónico se puede
enviar a través de la red de área local (LAN) de la empresa o a través de
una red de comunicación nacional o internacional. Los servicios de correo
electrónico utilizan una computadora central para almacenar los mensajes
y datos y enviarlos a su destino. El usuario de un PC que desee enviar y
recibir mensajes escritos o hablados sólo necesita suscribirse a una red
de correo electrónico pública, actualmente conectarse a Internet, y
disponer de un módem y un teléfono. Dado el enorme volumen de correo
electrónico potencial que se puede generar, se han desarrollado sistemas
capaces de particularizar el correo para cada usuario.

21.9Navegador Web.

Para establecer conexiones con los servidores Web, y obtener la


información y los servicios que estos prestan, el usuario necesita
tener instalado en su equipo un programa cliente capaz de
comunicarse con ellos. Estos programas son los llamados
navegadores de Web.

Los navegadores de Web, también llamados visores de Web o


browsers, son aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con
formato (con palabras en negrita, y con distintas fuentes

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tipográficas, tamaños y colores) y presentar imágenes en línea.


También permiten visualizar secuencias de vídeo y escuchar
ficheros de sonido.

Sin ir más lejos, el programa que estás utilizando ahora para leer
este documento es un Navegador Web. Su funcionalidad
completa la iremos explicando a lo largo del curso.

Para establecer conexiones con los servidores Web, y obtener la


información y los servicios que estos prestan, el usuario necesita
tener instalado en su equipo un programa cliente capaz de
comunicarse con ellos. Estos programas son los llamados
navegadores de Web.

Los navegadores de Web, también llamados visores de Web o


browsers, son aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con
formato (con palabras en negrita, y con distintas fuentes
tipográficas, tamaños y colores) y presentar imágenes en línea.
También permiten visualizar secuencias de vídeo y escuchar
ficheros de sonido.

Sin ir más lejos, el programa que estás utilizando ahora para leer
este documento es un Navegador Web. Su funcionalidad
completa la iremos explicando a lo largo del curso.

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Conclusiones
Durante el desarrollo de esta actividad hemos repasado y
recordado las diferentes partes de un computador y como esta
conformado.

En al adelanto de esta actividad hemos aprendido a mejorar


muestras actitudes que tenemos respecto al manejo del
documento Word haciéndolo lo mucho mas entendible en los
textos.

Hemos aprendido también como se ha ido evolucionando la


tecnología a través de los años

Analizamos las diferentes etapas del desarrollo de la tecnología.

Analizamos las funciones del la comunicación que tiene un nivel


cotidiano, literario, profesional y realista.

Aprendimos que el trabajo en equipo facilita la comprensión de


temas y como confrontar temas que nos aclara dudas.

Aprendimos a realizar y mejorar conclusiones de los temas aquí


expuestos de una forma sencilla adjetiva y concluyente.

Reflexión: Al realizar esta actividad me ayudo a reforzar los temas que se


dieron y se me esclarecieron ciertas lagunas que tenía en algunos temas,

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y al desarrollarlo comprendí cierta parte del manejo de en computador y


sus dependencias.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS

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Se considera

ELEMENTO POR EL CUAL SE


COMUNICAN, ENTRE SI.

Se dividen

Dispositivos de Dispositivos de Dispositivos de


entrada entrada y salida salida

Permite son aquellos que reciben

Introducir datos Permite la entrada y La información


salida de
información
Para que
Se clasifican en
Se clasifican en Sea perceptible al
teclado usuario
Pantalla tactil
mouse
Impresora multi-
Se clasifican en
escaner funcional
monitor
joystick
impresora
Micrófono parlantes
Camara web
auriculares
Condensador
analógico fax

Pantalla tactil
Pantalla tactil

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