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MEDIOS DE GRABACION Y REPRODUCCION DE

SONIDO

Alumnos:

WILMAR ADOLFO GONZALEZ CORREA

YESLY NAYARITH RAMIREZ BLANCO

DANIEL ARTURO CARRILLO SANCHEZ

RONALD FABIAN OLIVARES LASTRA

Tutor:
EDISON MORALES LIZARAZO

REGIONAL NORTE DE SANTANDER


CENTRO DE LA EMPRESA, DE LA INDUSTRIA Y
LOS SERVICIOS (CIES)
TABLA DE CONTENIDO
MEDIOS DE GRABACION Y REPRODUCCION DE SONIDO...........................1
Alumnos:.............................................................................................................1
WILMAR ADOLFO GONZALEZ CORREA........................................................1
YESLY NAYARITH RAMIREZ BLANCO.............................................................1
DANIEL ARTURO CARRILLO SANCHEZ..........................................................1
RONALD FABIAN OLIVARES LASTRA.............................................................1
Tutor: ...................................................................................................................1
EDISON MORALES LIZARAZO..........................................................................1
REGIONAL NORTE DE SANTANDER................................................................1
CENTRO DE LA EMPRESA, DE LA INDUSTRIA Y LOS SERVICIOS (CIES). .1
Sonido..................................................................................................................4
La voz humana..................................................................................................4
Sonidos del habla..............................................................................................5
El sonido en la música......................................................................................5
Propiedades......................................................................................................5
Características o cualidades del sonido...........................................................6
Instrumentos musicales....................................................................................6
Grabación analógica de sonido........................................................................6
Grabación mecánica analógica.........................................................................7
Forma de grabación...................................................................................................7
NORMA RIAA:.........................................................................................................8
Evolución histórica de la grabación mecánica analógica de sonido .........................8
Grabación magnética analógica.......................................................................8
Fundamentos de la grabación magnética...................................................................9
Magnetismo ..............................................................................................................9
Remanencia magnética .............................................................................................9
Electromagnetismo ...................................................................................................9
Proceso de grabación electromagnética ..................................................................10
Curva de histéresis y señal de bias .........................................................................10
Calidad de la grabación ...........................................................................................11
Inconvenientes de la grabación magnetofónica ......................................................11
Niveles de referencia para la grabación magnética ................................................12
Equipos Reproductores/grabadores magnéticos .....................................................13
Los cabezales ..........................................................................................................13
Cabezal de borrado .................................................................................................14
Cabezal de grabación ..............................................................................................14
Cabezal de lectura o reproducción ..........................................................................15
Motores ...................................................................................................................15
Velocidades de Grabación/Reproducción ...............................................................15
Tipos de Magnétofonos de Bobina Abierta ............................................................16
Casete ......................................................................................................................18
Cartucheras .............................................................................................................19
Evolución histórica de la grabación magnética ..............................................19
Grabación óptica analógica.............................................................................20
Grabación digital de sonido............................................................................20
Señal digital ....................................................................................................20
Conversión AD ...............................................................................................21
Métodos de Grabación digital ........................................................................21
Formatos Digitales .........................................................................................21
Grabación magnética digital...........................................................................22
Factores que han influido en su desarrollo ....................................................22
Grabación óptica digital...................................................................................22
Grabación .........................................................................................................23
Reproducción ...................................................................................................23
Disco magneto-óptico......................................................................................23
Características ...............................................................................................24
Información técnica ........................................................................................24
Grabación .......................................................................................................24
Borrado ...........................................................................................................25
Lectura ...........................................................................................................25
Historia ..............................................................................................................25
Innovaciones recientes ..................................................................................25
Reproducción de sonido..................................................................................26
Tecnologías ....................................................................................................26
REPRODUCCION MECANICA......................................................................28
REPRODUCCION OPTICA............................................................................28
Tarjeta de sonido..............................................................................................30
Características generales ..............................................................................31
Funcionalidades .............................................................................................32
Componentes ..........................................................................................................32
Interfaz con placa madre .........................................................................................33
Buffer ......................................................................................................................33
DSP (Procesador de señal digital) ..........................................................................33
ADC (Conversor analógico-digital) .......................................................................33
DAC (Conversor digital-analógico) .......................................................................33
Sintetizador FM (modulación de frecuencia) .........................................................34
Sintetizador por Tabla de Ondas .............................................................................34
Mezclador .......................................................................................................34
Conectores ..............................................................................................................35
Frecuencia de muestreo ................................................................................36
Canales de sonido y polifonía ........................................................................36
Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC ...............37
Mezclador de la tarjeta de sonido...................................................................37
Esquema de la mezcla del sonido .................................................................37
Lista de mezcladores .....................................................................................38
Salida de volumen ..................................................................................................38
Entrada de volumen (grabación) .............................................................................39
Algunos usos ..................................................................................................39
FORMATOS DE AUDIO MÁS COMUNES........................................................39

ADVANCED AUDIO CODING(Codificación de Audio Avanzada)..................40


WAV.................................................................................................................40
AU (Audio for Unix).........................................................................................40
MIDI.................................................................................................................40
MPEG Moving Pictures Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes en
Movimmiento)..................................................................................................41
Ac3 Codecs 0.68b...........................................................................................41
Real Networks ™ RealAudio® and RealVideo®............................................41
OGG VORBIS.................................................................................................42
ATRAC............................................................................................................42
SOFTWARE NECESARIO:................................................................................42
Programas Ripeadores de Cd´s.....................................................................42
PROGRAMAS DE GRABACIÓN.......................................................................43
Programas recomendados..............................................................................43
Guía de inicio Windows: Reproductor de audio...........................................43
Winamp..............................................................................................................44
Windows Media Placer.....................................................................................45
iTunes.................................................................................................................46
Foobar2000........................................................................................................47

Sonido
En física, sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma
de ondas elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido
(u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras consistentes en
oscilaciones de la presión del aire, que son convertidas en ondas mecánicas en
el oído humano y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido es
similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de
presión. En los cuerpos sólidos la propagación del sonido involucra variaciones
del estado tensional del medio.

La propagación del sonido involucra transporte de energía sin transporte de


materia, en forma de ondas mecánicas que se propagan a través de la materia
sólida, líquida o gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma
dirección en la que se propaga el sonido, se trata de una onda longitudinal.

La voz humana
La voz humana se produce por la vibración de las cuerdas vocales, lo cual
genera una onda sonora que es combinación de varias frecuencias y sus
correspondientes armónicos. La cavidad buco-nasal sirve para crear ondas
cuasiestacionarias por lo que ciertas frecuencias denominadas formantes.
Cada segmento de sonido del habla viene caracterizado por un cierto espectro
de frecuencias o distribución de la energía sonora en las diferentes frecuencias.
El oído humano es capaz de identificar diferentes formantes de dicho sonido y
percibir cada sonido con formantes diferentes como cualitativamente diferentes,
eso es lo que permite por ejemplo distinguir dos vocales. Típicamente el primer
formante, el de frecuencia más baja está relacionada con la abertura de la
vocal que en última instancia está relacionada con la frecuencia de las ondas
estacionarias que vibran verticalmente en la cavidad. El segundo formante está
relacionado con la vibración el la dirección horizontal y está relacionado con si
la vocal es anterior, central o posterior.

La voz masculina tiene un tono fundamental de entre 100 y 200 Hz, mientras
que la voz femenina es más aguda, típicamente está entre 150 y 300 Hz. Las
voces infantiles son aún más agudas. Sin el filtrado por resonancia que
produce la cavidad buco nasal nuestras emisiones sonoras no tendrían la
claridad necesaria para ser audibles. Ese proceso de filtrado es precisamente
lo que permite generar los diversos formantes de cada unidad segmental del
habla.

Sonidos del habla


Las lenguas humanas usan segmentos homogéneos reconocibles de unas
decenas de milisegundos de duración, que componen los sonidos del habla,
técnicamente llamados fonos. Lingüísticamente no todas las diferencias
acústicas son relevantes, por ejemplo las mujeres y los niños tienen en general
tonos más agudos, por lo que todos los sonidos que producen tienen en
promedio una frecuencia fundamental y unos armónicos más altos.

Los hablantes competentes de una lengua aprenden a "clasificar" diferentes


sonidos cualitativamente similares en clases de equivalencia de rasgos
relevantes. Esas clases de equivalencia reconocidas por los hablantes son los
constructos mentales que llamamos fonemas. La mayoría de lenguas naturales
tiene unas pocas decenas de fonemas distintivos, a pesar de que las
variaciones acústicas de los fonos y sonidos son enormes.

El sonido en la música
El sonido, en combinación con el silencio, es la materia prima de la música. En
música los sonidos se califican en categorías como: largos y cortos, fuertes y
débiles, agudos y graves, agradables y desagradables. El sonido ha estado
siempre presente en la vida cotidiana del hombre. A lo largo de la historia el ser
humano ha inventado una serie de reglas para ordenarlo hasta construir algún
tipo de lenguaje musical.

Propiedades
• Altura: Indica si el sonido es grave o agudo, que depende de la
frecuencia:
o vibración lenta = baja frecuencia = sonido grave
o vibración rápida = alta frecuencia = sonido agudo.
• Duración: es el tiempo durante el cual se mantiene dicho sonido. Los
únicos instrumentos acústicos que pueden mantener los sonidos el
tiempo que quieran, son los de cuerda con arco como el violín por
ejemplo, y los de viento (utilizando la respiración circular ó continua);
pero por lo general, los de viento dependen de la capacidad pulmonar, y
los de cuerda según el cambio del arco producido por el ejecutante.

• timbre o color : la voz propia de cada instrumento

• intensidad o fuerza : lo fuerte o suave de un sonido :


Características o cualidades del sonido
Las cuatro cualidades básicas del sonido son:

• El tono: viene determinado por la frecuencia fundamental de las ondas


sonoras (es lo que permite distinguir entre sonidos graves, agudos o
medios) medida en ciclos por segundo o hercios (Hz).

Para que los humanos podamos percibir un sonido, éste debe estar
comprendido entre el rango de audición de 20 y 20.000 Hz. Por debajo
de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A
esto se le denomina rango de frecuencia audible. Cuanto más edad se
tiene, este rango va reduciéndose tanto en graves como en agudos.

• La intensidad: es la cantidad de energía acústica que contiene un


sonido. La intensidad viene determinada por la potencia, que a su vez
está determinada por la amplitud y nos permite distinguir si el sonido es
fuerte o débil.

Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no


llegar al umbral de dolor (140 dB). Esta cualidad la medimos con el
sonómetro y los resultados se expresan en decibelios (dB) en honor al
científico e inventor Alexander Graham Bell.

• El timbre: es la cualidad que confiere al sonido los armónicos que


acompañan a la frecuencia fundamental. Esta cualidad es la que permite
distinguir dos sonidos, por ejemplo, entre la misma nota (tono) con igual
intensidad producida por dos instrumentos musicales distintos.
• La duración: es la cualidad que determina el tiempo de vibración de un
objeto. Por ejemplo, podemos escuchar sonidos largos, cortos, muy
cortos, etc.

Instrumentos musicales
Los instrumentos son objetos utilizados para producir sonidos. Para hacer
sonar un instrumento existen técnicas muy variadas. Las más usuales son
soplar, golpear, frotar y rascar. El primer instrumento utilizado por nuestros
remotos antepasados fue su propia voz.

Grabación analógica de sonido


La grabación analógica de sonido es la técnica por la cual se captura el
sonido y se almacena en señales analógicas. En contraposición la grabación
digital de sonido usa señales digitales.

Los sistemas analógicos de grabación son tres:


1. Grabación mecánica analógica o Grabación electromecánica
analógica.
2. Grabación magnética analógica o Grabación electromagnética
analógica.
3. Grabación óptica analógica o Grabación fotográfica del sonido.

Hoy en día la grabación analógica todavía puede preferirse en ocasiones por


sus cualidades sonoras. Sin embargo presenta varios inconvenientes con
respecto a la grabación digital:

• No admite la multigeneración. Cada nueva copia (copia de copia)


produce pérdidas, de forma que, la señal resultante cada vez, tiene más
ruido y se parece menos a la original.
• Se degrada con facilidad. Las cintas se desmagnetizan si se les acerca
un imán, los discos de vinilo se rayan y los surcos sufren alteraciones
con el paso constante de la aguja, etc.
• Resulta más complejo y limitado el montaje y la edición de las
grabaciones.

Grabación mecánica analógica


Se denomina grabación mecánica analógica a un método mecánico de
grabación analógica de sonido, actualmente casi en desuso.

Las vibraciones sonoras son transformadas mediante un transductor


electroacústico o electromagnético en variaciones eléctricas o magnéticas:

• eléctricas (variación de voltaje): cuando se trata de una cápsula formada


por un estilete de cristal de cuarzo o de cerámica que producen corriente
eléctrica por la fricción. Las cápsulas piezoeléctricas están en desuso.
• magnéticas (variación del flujo magnético): cuando la cápsula forma un
imán móvil o una bobina móvil.

Forma de grabación

En ambos casos el transductor utilizado para recoger el sonido no era un


micrófono sino lo que se conoce como bocina captora. La bocina captora era
una pequeña bocina terminada en un diafragma alargado. Este diafragma
flexible era el que vibraba conforme a la presión sonora ejercida por el sonido.

Estas vibraciones resultantes (ya sean eléctricas o magnéticas, dependiendo


de la naturaleza del transductor) proporcionaban, mediante un nuevo proceso
de transducción, la energía mecánica necesaria para mover la aguja encargada
de trazar el surco sobre el soporte.

Así, el sonido quedaba registrado como surcos en la superficie del soporte. Si


el soporte era un cilindro, los surcos eran helicoidales, mientras que si se
trataba de un disco se registraban surcos en forma de espiral.
El proceso de grabación se realizaba a una velocidad angular constante pero
los surcos podían responder, o bien, a una variación de la amplitud (Grabación
mecánica a velocidad constante), o bien, a una variación de la frecuencia
(Grabación mecánica a frecuencia constante).

Uno de los dos parámetros siempre era fijo. Se modulaba el otro en función de
la señal sonora original (luego transformada en eléctrica o magnética, según
los casos).

La norma RIAA de los años 50, teniendo en consideración que las frecuencias
graves utilizan un ancho de surco mucho mayor que las agudas, establecía que
para imprimir los discos habían de utilizarse los dos sistemas tomando como
linde la frecuencia de 1.000 Hz.

NORMA RIAA:

• Grabación mecánica a velocidad constante para frecuencias de


20 – 1.000 Hz.
• Grabación mecánica a amplitud constate para frecuencias de
1.000 – 20.000 Hz.

Las agujas que trazan los surcos pueden ser de zafiro o de diamante:

• Las agujas de zafiro son más económicas que las de diamante pero su
vida útil es menor (una media de 100 horas de reproducción).

• Por el contrario, las agujas de diamante son mucho más caras pero
multiplican por 10 la vida útil (1.000 horas).

Evolución histórica de la grabación mecánica analógica de


sonido

• el paleófono (no se construyó, pero se registró la patente).


• el fonógrafo.
• el gramófono.
• los discos de vinilo.

Grabación magnética analógica


Sistema de Grabación analógica. Equivale al método de grabación
electromagnética.

La información se graba sobre el soporte cuando éste pasa delante del


electroimán. El soporte puede ser un carrete de hilo, cinta de papel o cinta
magnética. El electroimán actúa reorientando las partículas del material
ferromagnético (óxidos de hierro o de cromo) que recubren el soporte.
La reproducción del sonido recorre el camino opuesto.

El soporte sobre el que se graba la señal de audio es cinta magnética de audio

Fundamentos de la grabación magnética

La grabación magnética (analógica o digital) se basa en la física del


magnetismo, más concretamente, en la del electromagnetismo.

Magnetismo

• Magnetismo es la capacidad que tiene determinados materiales férricos


de atraer o de repeler otros materiales de similares características.

Las propiedades magnéticas pueden ser propias por naturaleza (caso de los
imanes) o pueden ser adquiridas por inducción magnética. Por ejemplo,
atraemos una clip con un imán y, mientras este clip esté magnetizado por la
influencia del imán, tendrá la capacidad de atraer otros clips).

• Los materiales magnéticos lo son por la especial disposición de sus


átomos. Estos átomos están agrupados formando pequeños campos.
Cada uno de estos campos, cada dominio magnético, tiene idénticas
propiedades magnéticas que un imán. Una pequeña partícula
ferromagnética posee millones de dominios magnéticos, cada uno con
su polo negativo y su polo positivo

En estado natural, es decir, cuando no están magnetizadas; las partículas


ferromagnéticas tienen los dominios magnéticos completamente desordenados.
Una vez sometidos a la inducción magnética, los dominios magnéticos se
ordenan (se disponen en el mismo sentido) y se dice que han sido
magnetizados. En la grabación magnética, inducimos el magnetismo en el
soporte. Ésta es la causa de que estos soportes lleven en su superficie una
capa de partículas férricas.

Remanencia magnética

Los materiales utilizados para la grabación magnética han de ser de alta


remanencia magnética. El ciclo de histéresis (histéresis magnética) es el
fenómeno que explica la remanencia, es decir, que la información magnética
permanezca aún en ausencia del campo magnético que la creó. Por tanto, la
histéresis es la que permite el almacenamiento de información. La remanencia
es fundamental. Es obvio. De nada sirve inducir el magnetismo sobre una
superficie, si ésta queda desmagnetizada inmediatamente. Si no hay
remanencia, tal cual se grabase algo, se borraría.

Electromagnetismo

Históricamente, el magnetismo y la electricidad habían sido tratados como


fenómenos distintos y, por tanto, eran estudiados por ciencias diferentes. Sin
embargo, los estudios de diferentes científicos como Oersted y Michael
Faraday demostraron que electricidad y magnetismo estaban íntimamente
relacionados.

Fue el físico escocés James Clerk Maxwell quien, por primera vez, describió el
comportamiento del campo electromagnético y las interacciones eléctricas y
magnéticas que se dan en él.

• El electromagnetismo, en el que se basan las grabaciones magnéticas,


consiste en crear un campo magnético por la acción que produce la
corriente eléctrica al pasar por un electroimán.

Un 'electroimán consiste, básicamente, en una bobina de cobre con núcleo de


hierro que tiene la capacidad de magnetizar a otros elementos. Es decir, que
puede imantar. El electroimán constituye el núcleo del cabezal de grabación de
cualquier sistema de grabación magnética analógica.

Proceso de grabación electromagnética

• En la grabación magnética, las vibraciones sonoras son transformadas


en variaciones de voltaje de idéntica intensidad, amplitud y frecuencia
mediante un transductor electroacústico (micrófono).

Las variaciones de voltaje se aplican sobre el electroimán de la cabeza


grabadora que transforma la corriente eléctrica en una señal magnética de
idéntica intensidad, amplitud y frecuencia. Esta señal magnética actúa
reordenando las partículas ferromagnéticas (óxidos de hierro o de cromo) que
cubren la superficie del soporte (cinta magnética, cinta de papel o alambre de
acero), es decir, magnetizándolas, conforme el soporte va pasando por delante
del electroimán.

Curva de histéresis y señal de bias

La grabación sobre un soporte magnético no es lineal de principio a fin, sino


que una inducción magnética no siempre corresponde a una magnetización
idéntica.

La curva de histéresis muestra la curva de magnetización de un material. Sea


cual sea el material específico, la forma siempre es la misma. Al principio, la
magnetización requiere un mayor esfuerzo eléctrico (es la llamada zona
reversible); hasta que llegado a un punto, la magnetización se produce de
forma proporcional (zona lineal). Finalmente, se llega un instante a partir del
cual, por mucha fuerza magnética que apliquemos la cinta magnética de audio
ya no se magnetiza más, es el llamado punto de saturación (que determina el
inicio de la llamada zona de saturación).

La señal de audio hay que grabarla solo en la zona lineal, de modo contrario,
por arriba o por abajo, sufriría deformaciones. Para sobrepasar la zona
reversible se graba una frecuencia que se conoce con el nombre de Bias
(señal de bias) o corriente de polarización.
Se trata de una señal no audible que induce el magnetismo en la zona lineal (la
zona donde se ha de grabar). Sin la señal de bias la cinta contaría con menor
remanencia, lo que implicaría mayores niveles de distorsión. Esta frecuencia
resulta también útil en el proceso de borrado.

La señal de bias es una frecuencia que se encuentra entre los 80-100 y 150-
200 kHz. Cuanto mayor sea la amplitud de esta señal, mayor será la
profundidad en que se grabe el sonido en la capa de óxido. Los requisitos de
polarización (el nivel concreto de esta corriente de polarización) varían
dependiendo del tipo de cinta, por ello, antes de iniciar una grabación hay que
realizar un ajuste de bias. Un mal ajuste de las bias podría comprometer las
altas frecuencias en la grabación.

Calidad de la grabación

La calidad de una grabación dependerá del tipo de cinta utilizada, de su


tamaño y de la velocidad de arrastre.

• La cinta magnética de audio. El tipo de emulsión (hierro, cromo, etc.)


determina la respuesta en frecuencia y, por tanto, la calidad.

• Las velocidades de arrastre usadas por los magnetófonos profesionales


son de 3 ¾, 7 ½, 15 y 30 pulgadas/s. A mayor velocidad de arrastre, más
calidad.

• Las anchuras de cintas magnetoscópicas son de ¼, ½, 1 y 2 pulgada. A


mayor anchura de cinta, mayor velocidad de arrastre y, por tanto, más
calidad.

Inconvenientes de la grabación magnetofónica

• La grabación magnetofónica tiene 3 grandes inconvenientes:

• Existe un roce constante entre el soporte y la cabeza lectora. Esta


fricción, a largo plazo, produce una pérdida en la calidad del sonido.

• Si se desmagnetiza la cinta (por acercarla a un imán o a una corriente


eléctrica, etc), la información perdida (borrada) resulta irrecuperable.

• No permiten la multigeneración más allá de la 4 o 5ª. Cada nueva


generación (copia de copia) supone una pequeña pérdida irrecuperable.
Esta pérdida puede suponer pequeña deformación de la señal original o
un aumento ligero del ruido (siseo de fondo). Más allá de la cuarta
generación, todos los defectos son audibles, con lo que la calidad es
pésima.

Este problema podía resolverse, en gran medida, aunque nunca del todo, con
los sistemas de reducción de ruido (Dolby). Los Dolby utilizan un sistema de
compresión que amplifica los sonidos más tenues para que se oigan por
encima del ruido de fondo. Si se utiliza un sistema Dolby durante la
grabación es necesario utilizar el mismo sistema Dolby para su
reproducción. Este requisito hace que el uso del Dolby quedara bastante
limitado.

Niveles de referencia para la grabación magnética

Se utilizan para ajustar el flujo magnético de la grabación:

• Si el flujo magnético adquiere altos niveles se produce distorsión y


saturación.
• Si por el contrario, el flujo magnético tiene un nivel en exceso bajo se
produce ruido.

Para obtener una grabación optima, el margen de rango dinámico útil ha de


situarse ente un nivel de salida máximo (MOL –maximum output level) y uno
mínimo (nivel típico de ruido).

Las cifras exactas entre ambos dependen del magnetófono y del tipo de cinta
magnética de audio.

El nivel de flujo magnético puede ajustarse controlando la relación entre el nivel


de voltaje a la entada del grabador y el nivel de flujo magnético sobre la cinta.
Para poder realizar este ajuste se utilizan las cintas de prueba (test tape).
Estas cintas de prueba recopilan niveles de referencia estandarizados y
contienen tonos pregrabados a un nivel de flujo magnético concreto.

Existen cintas de prueba para todas las velocidades de arrastres y anchos de


cinta y para el estándar necesario:

• CCIR(estándar europeo).
• NAB (estándar americano).
• DIN (estándar alemán).

Durante el proceso de ajuste, lo que se hace es poner la entrada del equipo un


tono determinado (habitualmente 1kHz a O dBu) y ajustar la salida para que
también lea esos 0 dBu, lo que nos asegura que estamos grabando con un
nivel de flujo de 320 nWb m-1 (nivel IEC). Estos 0dBu, normalmente, a un nivel
de 4 en el picómetro (PPM 4) o de –4 en el vúmetro (-4 VU).

Un decibelio (dB) no es un valor absoluto siempre hace referencia una


comparación entre señales. La unidad de medida dBu es una unidad
logarítmica de nivel de voltaje. Cuando un voltímetro indica 0 VU, está
indicando un estándar profesional de +4 dBu que se corresponden a 1,228 V a
600 ohms de impedancia.

El nivel de flujo magnético se mide en nanowebers por metro (nWb m-1). El


weber es la unidad de flujo magnético.

El MOL para una cinta de alta calidad esta en un nivel magnetito de alrededor
de 1.000 nWb m-1.
Hay 3 estándares de nivel de flujo magnético:

• El americano (NAB: 200 nWb m-1).


• El alemán (DIN: 250 nWb m-1).
• El europeo (IEC: 320 nWb m-1).

Es muy importante conocer exactamente en que estándar estamos, porque por


ejemplo, si ajustamos el nivel de la grabación en función de una test tape NAB
y luego realizamos la grabación en una cinta cuyo estándar es el IEC
estaremos grabando 4dB por encima de lo recomendado.

Además de niveles de referencia de flujo magnético las cintas también incluyen


otros tonos a otras frecuencias que pueden servir para otros ajustes (azimut de
las cabezas, ecualización de lectura, etc,)

Equipos Reproductores/grabadores magnéticos

Todos los equipos de grabación/reproducción magnética reciben el nombre de


magnetófono, aunque esta nomenclatura se la haya apropiado el magnetófono
de bobina abierta.

Existen 3 tipos de magnetófonos:

• Magnetófono de bobina abierta.


• Magnetófono de casete (casete o pletina).
• Magnetófono de cartuchos (cartuchera).

Todos estos equipos para ser encuadrados dentro del grupo de equipos para
uso profesional han de cumplir 4 requisitos:

• Precisión de la marcha. Asegura la compatibilidad entre la velocidad de


grabación y reproducción. Así una cinta grabada en un equipo diferente
al que va a ser reproducida no tendrá ningún problema. Las velocidades
estándares son 4’75, 9’5, 19 y 38 cm/s. A mayor velocidad, mayor
calidad en el sonido resultante.

• Estabilidad de la marcha. Velocidad uniforme de


desplazamiento de la cinta. Si está es alterada, se produce el
efecto de lloro.
• Minimización de la Diafonía. Se produce la diafonía cuando se
lee, además de la pista correspondiente, parte de sonido de otra
pista adyacente.
• Asegurar la respuesta en frecuencia. Algunos magnetófonos,
por estar al finadle su vida útil u otros motivos no son capaces de
grabar/reproducir todo el espectro de frecuencias. Cuando esto
ocurre la cabeza correspondiente ha de ser reemplazada.

Los cabezales
Los cabezales son transductores encargados de trasformar la energía eléctrica
en flujo magnético y viceversa.

Algunos equipos no profesionales cuentan únicamente con 2 cabezales: uno de


borrado y otro que compagina las funciones de grabación y reproducción.

El aparato es más barato, pero no permite monitorizar la señal durante la


grabación, por lo que resulta totalmente desaconsejable para un uso en el
campo profesional. ¿Cómo sabríamos que efectivamente estamos grabando?,
¿Qué pasa si hay un zumbido por un cable deteriorado?, ¿Qué pasa si la señal
satura?...

Los equipos profesionales tienen 3 cabezales: Borrador, Grabador,


Reproductor.

La cinta pasa primero por el cabezal de borrado, luego por el de grabación y


finalmente por el de reproducción, lo que permite reproducir casi
inmediatamente la señal grabada (no puede ser exactamente de forma
inmediata porque hay un pequeño retardo producido por la distancia física
entre el cabezal de grabación y reproducción).

Cabezal de borrado

Realiza el proceso de desmagnetización de la cinta que puede hacerse de dos


modos:

• Por imantación uniforme. La cinta es remagnetizada por un


campo exterior constante. (Por ello, al acercar una cinta a un
imán o a un campo magnético generado por cables eléctricos, por
descuido, ésta se borra).

Este modo es desaconsejable en los sistemas de alta fidelidad porque deja un


fuerte ruido de fondo.

• Por dejar las partículas magnéticas en estado neutro. Es el


modo más utilizado por los sistemas profesionales porque
eliminan el ruido de fondo del borrado. Para devolver las
partículas a un estado neutro, un cabezal oscila rápidamente
(generando altas frecuencias: 50-120 kHz) y genera un campo
magnético y desmagnetiza la cinta, desorientando las partículas
ferromagnéticas. Así se elimina la información que hubiera
registrada. La frecuencia del cabezal de borrado es fija (esta
situada en el intervalo de 80Hz a 150 Hz).

Cabezal de grabación

Al grabar, la señal eléctrica se transforma en señal magnética. El cabezal


grabador magnetiza la cinta según el patrón deseado (en función de la señal de
audio). Para ello, cuando la cinta pasa por el hueco (entrehierro) que hay entre
los polos del electroimán se producen campos magnéticos que reproducen la
señal eléctrica (que, a su vez, reproduce la señal sonora original). La
frecuencia de polarización o premagnetización (AC Bias) es de 40 Khz. Esta
frecuencia se suma a la frecuencia de la señal que vaya a ser grabada.

Cabezal de lectura o reproducción

Al reproducir, la señal magnética se transforma en señal eléctrica. Para la


lectura / reproducción, la cinta se mueve nuevamente en el hueco
(entrehierros) que hay ente los polos del electroimán, revirtiendo los campos
magnéticos nuevamente en un voltaje alterno (señal eléctrica) que es inducido
corrientes en los alambres que rodean al núcleo. Esta señal eléctrica los
altavoces (transductores electroacústicos) se encargaran de convertirla en
señal de audio. El entrehierro del cabezal de la cabeza reproductora suele ser
un poco más estrecho que el de la grabadora.

Motores

Los magnetófonos profesionales cuentan con tres motores:

• Avance rápido
• Rebobinado rápido
• Capstan o motor de velocidad

El motor de velocidad se llama también capstan, porque está situado dentro de


un eje (capstan) que arrastra la cinta a una velocidad preseleccionada por el
usuario.

Velocidades de Grabación/Reproducción

Las velocidades de arrastre usadas por los magnetófonos profesionales son de


3¾, 7½, 15 y 30 pulgadas/s. La velocidad más habitual, la estándar, es la de
7½ pulgadas/s. La velocidad de arrastre es un factor clave, porque tiene una
respuesta en frecuencia directamente proporcional. Por tanto a mayor
velocidad, hay un más amplio rango de respuesta en frecuencia.

Velocidades de arrastre

en pulgadas/s 3¾ 7½ 15

en cm 9,5 19 38
Respuesta en frecuencia 30 Hz – 14 kHz 30 Hz – 18 kHz 30 Hz – 22 kHz

Los grabadores multipista poseen un potenciómetro llamado variador que


permite modificar la velocidad 33% por debajo y 55% por encima de las cuatro
velocidades. Son pequeñas variaciones no perceptibles por el oído, que se
utilizan, principalmente, para adaptar las velocidades de grabación entre dos
emisoras. Así quedan corregidos factores como los retardos de línea, entre
otros parámetros.

Tipos de Magnétofonos de Bobina Abierta

Existen 4 tipos de magnetófonos de bobina abierta atendiendo a la


configuración de sus pistas:

• Magnetófono Monaural (Mono).


• Magnetófono de 2 pistas.
• Magnetófono Estéreo.
• Magnetófono Multipista.

Magnetófono Monaural

Solo graban una sola pista sobre todo el ancho de una cinta estándar de ¼ de
pulgada (0,635 cm). Fue el primer equipo usado tanto en grabaciones de radio,
como en producción discográfica. Hoy en día, a las grabaciones realizadas con
este método se les denomina, en inglés, full track (pista completa).

Magnetófono de 2 pistas

Graba 2 pistas en una cinta estándar de ¼ pulgada de ancho. Cada una de las
pistas ocupa aproximadamente la mitad de la cinta. Por este motivo, también
es conocido como formato media pista.

Magnetófono Estéreo

La cinta se divide en 4 pistas, por lo que también se conoce como formato


cuatro pistas. Al reducir el ancho de la cinta (han de caber 4 pistas donde antes
sólo había dos) aumenta la distorsión y empeora la relación señal/ruido. Este
formato de dos pistas reproduce las dos caras de una cinta de casete. Por ello,
la primera vez que la cinta se graba, el sonido queda registrado en la pistas 1 y
3. Cuando volvemos a grabar la cinta en la cara opuesta, el sonido queda
registrado en las pistas 2 y 4. Entre los técnicos, se conocía también esta
segunda grabación como “la otra cara”. Además, como hay menos superficie
de contacto entre el cabezal y la cinta pueden darse pérdidas momentáneas de
señal (drop outs). Todos estos inconvenientes hicieron que el magnetófono dos
pistas se limitara al ámbito doméstico. Por ello, fue necesario desarrollar
formatos de dos pistas mejorados que atendieran estas necesidades
específicas y, ofrecieran la calidad necesaria para estar destinados al campo
profesional. En ciertas ocasiones, se necesita oír una determinada grabación al
mismo tiempo que se realiza otra. Pongamos el caso de la música (se ha
grabado la música y se quiere añadir la voz) o del doblaje (por ejemplo, se oye
la versión original o el Sound track internacional –pista sin los diálogos, pero
con los ruidos, efectos sonoros, músicas etc. ). En estos casos, es fundamental
sincronizar la reproducción del sonido con la grabación de la nueva pista. Para
que pueda realizarse esta sincronización una o las dos cabezas grabadoras
han de poder ser conmutadas al modo reproducción.

Magnetófono Multipista

Los grabadores multipista permiten la grabación de 4, 8, 16 o 24 pistas de


audio.

Las pistas se numeran en orden ascendente desde el borde superior de la cinta


(pista 1) hasta el borde inferior.

Dependiendo de las pistas a grabar se necesitara un determinado tipo de


cintas.

• El estándar de ancho para un multipista de 4 pistas es de ½ pulgada


(1,27 cm)
• El estándar de ancho para un multipista de 8 pistas es de 1 pulgada
(2,54 cm)
• El estándar de ancho para un multipista de 16 y 24 pistas es de 2
pulgadas (5,08 cm)

En las grabaciones actuales gracias al mezclador se utilizan todo tipo de


fuentes, que son grabadas en pistas independientes.

Estas pistas serán mezcladas al final del proceso para lograr la copia final. Las
fuentes pueden ser instrumentos musicales, micrófonos o también otro tipo de
aparatos e instrumento musical electrónico que producen señal eléctrica: como
los samplers, los sintetizadores, guitarra eléctrica etc.

Los diferentes niveles de mezcla y la introducción de determinados efectos de


sonido permiten infinitas posibilidades.

El magnetófono multipista facilitaba en gran medida el montaje sonoro. Las


diferentes fuentes sonoras que han de intervenir en una grabación se envían a
un mezclador donde se realiza una pre-ecualización, para ajustar todos los
niveles.

Es necesario realizar esta pre-ecualización porque los cabezales pueden sufrir


desgastes por el uso y otro tipo de problemas...

Los ajustes se realizan en función de una curva estándar que muestra la


respuesta en frecuencia de un cabezal ideal (no tiene en cuenta ni el estado del
cabezal ni el de la cinta). La respuesta debe ajustarse en frecuencia real, con la
que muestra esa respuesta en frecuencia ideal.
Existen varias curvas normalizadas. De hecho, muchos equipos disponen de
un selector que permite elegir el estándar según los estándares de la normas
IEC/CCIR (estándar europeo), NAB (estándar americano) o DIN (estándar
alemán).

Muchos magnetófonos además también poseen de ajustes de ecualización


diferenciada en alta y baja frecuencia, para ajustarse más fielmente a las
distintas condiciones del cabezal, de la cinta, etc.

Una vez que en el mezclador se han ajustado los parámetros y demás (efectos,
balance de canales, etc.), la señal se graba en el grabador multipista en grupos
de pistas simultáneas (dependiendo de las pistas que permita el magnetófono
multipista y de las fuentes que intervengan).

Para asignar que fuente (o fuentes) van a cada pista se establece un criterio de
racionalidad, en función de lo que se pretenda. Por ejemplo, en una grabación
de un pequeño grupo pop, la guitarra y el bajo pueden ser grabados en una
pista y las voces restantes (el vocalista o solista, un sampler, los coros y la
percusión) en una pista individual. Todo dependerá de quien realice la
grabación y los criterios que estime oportunos.

Además, el multipista permitía realizar pequeños insertos de audio (edición por


inserto) en cualquiera de las pistas. Estos insertos se utilizaban para cambiar el
sonido grabado originalmente por otro, sin que se produjeran clics o
distorsiones. En definitiva, sin que se notara.

Una vez completado el proceso de grabación pista a pista (laying down), se


procede a hacer la mezcla final. Entonces, la salida de cada pista es
reconducida hasta la entrada del mezclador, con lo que cada pista se convierte
en una fuente de sonido independiente susceptible de ser modificada (de igual
modo que lo habían sido las fuentes originales).

Como en la mayoría de ocasiones en la mezcla directa no se obtiene el


resultado idóneo o que se buscaba, las cónsolas de mezcla incorporan
sistemas automatizados que memorizan los procesos y permiten introducir
modificaciones antes de realizar la copia final, sin tener que repetir todo el
proceso. Estos sistemas automatizados reciben el nombre de función
automática de repetición o posicionador automático (en inglés,
autolocate). Para poder realizar grabaciones síncronas, las cabezas
grabadoras han de poder ser conmutadas al modo reproducción.

En la actualidad, la grabación multipista usa exclusivamente la informática.


Esto permite eliminar los pasos intermedios, pues todos los niveles de mezcla
son gestionados a través de software especializado y el sonido se toma
directamente de las fuentes, a través de los puertos MIDI en el caso de los
instrumentos digitales electrónicos. Otra ventaja que existe, es que no hace
falta generar voluminosas cintas maestras sino que el producto del proceso
puede grabarse en formatos de Disco Compacto o DVD.

Casete
En 1963, la casa Philips lanzó al mercado los primeros reproductores -
grabadores para cintas de casetes y las primeras cintas.

A los reproductores de casete compacto (magnetófono de casete) se los


llamó radiocasete o Platina o, simplemente, casete.

A los equipos que facilitaban la duplicación de grabaciones porque combinaban


una platina reproductora con otro grabadora se llamaban equipos de doble
platina. Estos equipos podían duplicar la copia o en tiempo real o a una
velocidad superior.

Las casas encargadas de realizar copias comerciales en casete utilizaban unos


equipos conocidos como duplicadores de casete que podían hacer correr la
cinta a 16, 32 o 64 veces la velocidad normal.

A finales de los 70, la compañía japonesa TEAC comercializó un grabador


multipista en casete que aprovechaba parte de los adelantos desarrollados por
Sony para su fallido formato de cinta El. Lo denominó portaestudio. La cinta
corría al doble de la velocidad normal (9,5 cm/s). El portaestudio permitía la
grabación de 4 pistas y, como en los magnetófonos multipista, cada pista podía
grabarse por separado y permitía la grabación sincrónica.

Cartucheras

Las cartucheras o magnetófono de cartuchos son los


reproductores/grabadores de un formato de tipo de cinta magnética de audio
llamado cartucho.

El cartucho está formado por una cinta magnética sinfín que graba por
impulsos, marcando en la cinta en el lugar exacto en que comienza y acaba la
grabación. Luego, a la hora de leer, se reproduce el intervalo exacto.

En las emisoras de radio, hasta llegar los softwares de programación


informatizada, se utilizaban para lanzar cuñas y separadores de forma rápida,
sin necesidad de tener que posicionar cada uno de los cortes. De hecho, las
dotaciones de las emisoras tenían conectadas en batería varias cartucheras en
cadena, de modo, que cuando acaba de reproducirse un corte,
automáticamente, saltaba la siguiente.

Evolución histórica de la grabación magnética


• Oberlin Smith.
• Valdemar Poulsen y el telegráfono.
• Fritz Pfleumer.
• El magnetófono de bobina abierta.
• El magnetófono de casete.
Grabación óptica analógica
La grabación óptica analógica es uno de los tres sistemas de grabación
analógica de sonido.

El campo de aplicación de la grabación óptica analógica queda delimitado al


registro sonoro en el cine.

Se utiliza para grabar el sonido en el mismo soporte que la imagen (en el


celuloide), evitándose así los problemas de desincronización que podía sufrir el
material si había una rotura en el film. Estas roturas no eran inusuales dado
que si el negativo se sobreexponía durante la proyección, se quemaba.

En el método óptico, las vibraciones sonoras son convertidas por un


transductor electroacústico (un micrófono) en variaciones de voltaje
equivalentes. Después de amplificar la señal eléctrica, en función de la energía
eléctrica que recibía, una célula fotoeléctrica (transductor) modificaba el haz de
luz bien en tamaño o bien en intensidad. Se trataba de un rayo de luz corriente,
pues aún no se había inventado el láser.

Las variaciones de la luz se iban registrando sobre el negativo en movimiento,


mediante una exposición. Luego se volvía a exponer la imagen y el sonido
juntos y todo quedaba registrado en un único negativo, donde imagen y sonido
quedaban perfectamente sincronizados.

Cuando se revela la película, junto con la información de imagen, queda el


sonido grabado en un pista fotográfica, que será reproducida, simultáneamente
junto a la imagen, cuando le llegue la luz del proyector y las variaciones del haz
luminoso se transforman en sonido por medio de otro transductor
electroacústico (un altavoz).

Grabación digital de sonido


La grabación digital de sonido es la grabación de sonido en la que se obtiene
audio digital. Para ello, interviene un proceso previo de Conversión A/D
(Analógica-digital) y, una vez que obtenemos la señal digital, ésta es grabada
sobre un soporte.

Lo que determina si estamos ante una grabación analógica o digital no es el


soporte, sino el tipo de señal grabada en él. Así por ejemplo podemos tener
grabaciones digitales sobre cintas magnéticas como en el caso del DAT, etc.

Señal digital
Si la señal analógica tenía una forma equivalente (análoga) a la señal que la
había originado, la señal digital se traduce en códigos binarios que ya no tienen
forma, sino que son una mera sucesión de ceros y unos (valores discretos).

Conversión AD
Ese proceso de traducir la señal analógica a digital se llama conversión AD
tiene tres fases:

• muestreo: se toma un determinado número de muestras por unidad de


tiempo (44.100 muestras por segundo en CD-Audio), aunque se pueden
utilizar tasas de muestreo más elevadas para registrar señales con
componentes de frecuencias ultrasónicas o, para la misma banda de
audiofrecuencias, permitir el uso de filtros sin retardo de grupo en toda la
banda pasante y con pendientes de atenuación más suaves, sin el uso
de técnicas de sobremuestreo.

• cuantificación: a cada muestra se le asigna un valor numérico, que se


corresponde con el valor de tensión eléctrica de la señal analógica. Este
valor se redondeará a un número entero que, en cada caso, dependerá
del número de bits que estén disponibles para la codificación.

• codificación: los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son


traducidos a un determinado número de bits (generalmente 16, 20 o 24
bits de resolución).

Métodos de Grabación digital


Existen 3 tipos de grabación digital:

1. Grabación magnética digital: sobre soporte magnético, bien cinta como


el DAT u otros formatos similares; o bien sobre soportes magnéticos
informáticos como el disco flexible.
2. Grabación óptica digital: la señal es grabada sobre el soporte de forma
óptica, mediante un láser. Es el caso del CD.
3. Grabación magneto-óptica digital: sistema combinado que graba de
forma magnética, pero repoduce de forma óptica. Es el caso del minidisc
o de los CD regrabables (CD-RW) y del propio disco duro de cualquier
ordenador.

Formatos Digitales
1. Magnéticos:
1. De bobina abierta:
1. DASH
2. ProDigi
2. Modular multipista (MDM):
1. ADAT
2. DA-88
3. DTRS
3. De cassette:
1. DAT
2. DCC

1. Ópticos:
1. CD-Audio
2. Minidisc
3. DVD-Audio

Grabación magnética digital


Es el proceso de escritura de información de datos binarios mediante la
magnetización del elemento usado para tal fin (p.e. Disco duro)

A diferencia de las señales analógicas, las digitales no presentan una variación


continua, sino que contienen cambios leves, en forma escalonada.

Factores que han influido en su desarrollo


La rápida proliferación de los sistemas de grabación digital en las últimas
décadas es debida a diversos factores, tales como:

• Ergonomía y economía: los avances en la microelectrónica han


permitido desarrollar arquitecturas con tamaños cada vez más
reducidos, y los costes de producción en masa son relativamente bajos.

• Eficiencia: la información grabada digitalmente, con ceros y unos,


prácticamente no sufre pérdidas o deterioro al ser tratada, copiada o
reproducida.

• Velocidad: tanto para grabación como para reproducción, los sistemas


digitales actuales alcanzan velocidades muy altas y el avance en su
desarrollo es continuo.

Grabación óptica digital


Es un sistema de grabación digital de sonido que utiliza como soporte el disco
óptico y en el que la grabación/reproducción se realizan mediante un rayo
láser. Es usado por, entre otros, el disco compacto y los formatos derivados de
éste (DVD, HD DVD, Blu-ray).
Grabación
Durante la grabación, un diodo láser emite rayos hacia un espejo situado en el
cabezal y la luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y queda enfocada en
un punto sobre la base de policarbonato del disco. Esta luz enfocada va
grabando huecos ('pits' o pozos), que contrastan con las zonas donde no hay
huecos ('lands' o salientes).

Los puntos (tanto lands como pits) tienen una profundidad de 0'6 micras. Los
lands y pits configuran una especie de código Morse que será reinterpretado en
la fase de reproducción durante la conversión D/A.

Estos huecos se van grabando en una única espiral (en la que se pueden llegar
a integrar 99 pistas, teniendo la separación entre las pistas un anchura de 1'6
micras). La espiral comienza en el interior del disco (cercana al centro), y
finaliza en la parte externa.

Reproducción
La lectura óptica es relativamente sencilla. Durante la reproducción, cuando el
rayo láser incide sobre la capa de aluminio reflectante, la luz es reflejada,
dispersada y reencaminada mediante una serie de lentes y espejos hacia un
fotodiodo receptor.

Este fotodiodo es capaz de interpretar la señal digital. Esto se debe a que la luz
que llega al valle es reflejada y va desfasada medio periodo con respecto a la
que viene del saliente (pit) que es dispersada. Esto permite al fotodiodo
convertir la información óptica al código binario:

• Se da el valor 0 tanto a la sucesión de salientes (lands), como a la


sucesión de no salientes (pits).
• Se da el valor 1 si se produce un cambio de superficie en el sentido que
sea: tanto PIT – LAND, como LAND – PIT.

Una vez interpretada la señal digital, la envía a un conversor D/A (digita-


analógico) que transforma la señal digital en señal eléctrica (analógica).

Esta señal de salida será enviada a los equipos que tengan que amplificarla,
procesarla o convertirla nuevamente en presión sonora para poder oírla.

Disco magneto-óptico
Disco magneto-óptico

Un disco magneto-óptico o disco MO es un tipo de disco óptico capaz de


escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-ROM, puede ser
utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La
grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información
de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por
medios ópticos.

Características
No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios únicamente
magnéticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de
los disquetes. Los fabricantes de este tipo de soportes aseguran que son
capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones ni pérdidas. Un
ejemplo de disco magneto-óptico es el MiniDisc.

Las unidades de grabación de discos magneto-ópticos verifican la


información después de escribirla, del mismo modo que las disqueteras,
reintentando la operación en caso de falla o informando al sistema operativo si
no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura tres veces
superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente seguros, a
diferencia de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos sin ninguna
verificación.

Los discos de almacenamiento magneto-óptico suelen ser reconocidos por el


sistema operativo como discos duros, ya que no requieren de un sistema de
ficheros especial y pueden ser formateados en FAT, HPFS, NTFS, etcétera.

Información técnica
El disco magneto-óptico consta de una capa ferromagnética cubierta por una
de plástico, y nunca hay contacto físico con él. Los datos se graban en una
aleación metálica que se conoce como recubrimiento de cambio de fase.

Grabación
Una muy pequeña porción de la superficie del disco es calentada con un láser
mientras la zona se encuentra bajo la influencia de un campo magnético.
Cuando ese punto del recubrimiento de cambio de fase alcanza una
temperatura crítica conocida como de Curie (cerca de 180°C) se modifica su
estado de cristalización y la estructura del material se torna temporalmente
"grabable" dentro de él. Aprovechando el cambio en el estado de cristalización,
el flujo magnético presente en la región reorienta los dominios magnéticos
dentro de esta zona temporalmente vulnerable de la aleación metálica. Este
ordenamiento es realizado en direcciones opuestas, en función de la
información binaria, la cual de este modo queda almacenada
permanentemente.

Al salir de la zona de grabación como producto de la rotación del disco, el


material se enfría rápidamente, y el magnetismo inducido que permanece en
ese punto produce que no se recristalice adecuadamente, por lo que no vuelve
a su estado original, cambiando así su reflectividad.

Borrado
Si no hay presente ningún flujo magnético intenso cuando el material alcanza la
temperatura de Curie, su estructura cristalina se relaja y normaliza,
produciendo el borrado de la información existente en ese punto.

Lectura
Durante la lectura, el láser disminuye su potencia y se posiciona sobre el disco
que, según el estado magnético de cada punto de la superficie, refleja la luz de
forma diferente debido al efecto Kerr de birrefringencia. El rayo reflejado es
detectado por un sensor de forma similar a la utilizada en los lectores de discos
compactos.

Historia
Los discos MO aparecieron a finales de los ochenta. Inicialmente eran de
5.25", similares a un disco compacto encapsulado dentro de un cartucho.
Luego aparecieron los de 3.5", del tamaño de un disco FLOPPY de 1.44 MB,
pero dos veces más gruesos y también encapsulados en una caja que los
protege del polvo.

Cada ciclo de escritura requiere una pasada del láser para borrar la superficie,
y otra para que el imán escriba la información. En 1996, la tecnología Direct
Overwrite (sobrescritura directa) fue introducida en los discos magneto-
ópticos de 3.5", esto evitaba el borrado inicial antes de la escritura, también
requería el uso de dispositivos especiales.

En 1997 apareció la tecnología de Light Intensity Modulated Direct Overwrite,


que conseguía incrementar el nivel de rendimiento de los discos.

Innovaciones recientes
En 2004, Sony lanzó un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD". Este
aumento en seis veces se debió a una nueva técnica: a diferencia de los
MiniDisc normales, los de gran capacidad poseen pistas más finas que, al ser
leídas, se redimensionan hasta alcanzar un tamaño legible. Están formados por
3 capas: una de desplazamiento, una de intercambio y una de memoria.
Cuando no están siendo leídos, el campo magnético en la capa de memoria es
el mismo que en las de desplazamiento e intercambio. Pero al posicionar el
rayo láser sobre la pista, la capa de intercambio, que tiene un punto de Curie
más bajo que las otras, se desmagnetiza y se desacopla de la capa de
desplazamiento, cuya capa magnética alrededor de la pista se deshabilita,
causando que ésta se expanda a un tamaño legible.

Reproducción de sonido
Es la re-creación de ondas de sonido por medios mecánicos o eléctricos,
utilizada para voz o música.

Tecnologías
Durante la grabación, se realiza un proceso de transducción en el cual la señal
de audio es transformada en variaciones de voltaje que pueden almacenarse
de distintos modos. Las fuentes pregrabadas utilizan soportes muy diferentes
donde almacenar la señal de audio, todo dependerá de la modalidad de
grabación de sonido empleada.

1. Grabación analógica de sonido:


1. Grabación mecánica analógica o Grabación electromecánica
analógica.
2. Grabación magnética analógica o Grabación electromagnética
analógica.
3. Grabación óptica analógica o Grabación fotográfica del sonido.
2. Grabación digital:
1. Grabación magnética digital.
2. Grabación óptica digital.
3. Grabación magneto-óptica digital.

En principio, es se observa la existencia de dos tipos de grabación


diametralmente opuestas: la analógica y la digital. Lo que determina la
presencia de una grabación analógica o digital no es el soporte usado, sino el
tipo de señal grabada en él.

Las señales analógicas se llaman así porque son "análogas" a la forma de la


señal original. Es decir, si observásemos la señal acústica original, ésta
equivaldría a la señal resultante (ya sea mecánica, magnética u óptica) en su
forma.

Por el contrarió, la señal digital se traduce en códigos binarios que ya no tienen


forma, sino que son una mera sucesión de ceros y unos (valores discretos)
que, ya nada tienen que ver con la señal que los ha originado, aunque puedan
reproducirla.
Para realizar una grabación digital es necesario un proceso previo de
conversión Analógica a Digital, que convierte la señal analógica en esa
sucesión de ceros y unos.

Una vez realizada la codificación digital, la señal quedará grabada sobre un


soporte óptico o magnético, tal como sucede con la señal analógica.

En el caso de los formatos digitales, no hay formato mecánico. En cambio,


existe un formato magnético-óptico que graba de forma magnética, pero
reproduce de forma óptica (es el caso del minidisc o de los CD regrabables).

Dentro de cada uno de estos dos grupos, dependiendo del tipo de grabación de
sonido que hagamos, intervendrán unos transductores u otros:

• Si se trata de una grabación mecánica, intervendrán un transductor


electromecánico que convierta los cambios de presión sonora en
variaciones mecánicas que quedan registradas. Son los surcos del disco
de vinilo, del disco gramofónico o del cilindro fonográfico.
• Si se trata de una grabación magnética, intervendrán un transductor
electromagnético que convierta los cambios de presión sonora o la
variación del código binario en variaciones de voltaje que quedan
registradas en la cinta magnética(casete, cinta de bobina abierta para
analógico – DAT, otros formatos de casete de audio digital similares al
DAT o soportes magnéticos informáticos como el disco flexible o el
propio disco duro del ordenador y cintas de bobina abierta digitales
como el DASH.
• Si se trata de una grabación óptica digital, intervendrán un transductor
fotoeléctrico que convierta los cambios de presión sonora o la variación
del código binario en variaciones de un haz de luz que quedan grabadas
en el negativo fotográfico (sistema analógico de grabación de sonido en
el cine) o sobre soporte digital, como el disco compacto (CD).

El audio procesado digitalmente se ha impuesto por las ventajas que tiene con
respecto al analógico:

• El audio analógico no soporta la multigeneración. Cada nueva copia


(copia de copia) produce pérdidas, de forma que, la señal resultante
cada vez, tiene más ruido y se parece menos a la original.
• El audio analógico se degrada con facilidad. Las cintas se
desmagnetizan si se les acerca un iman, los surcos de los discos de
vinilo sufren alteraciones con el paso constante de la aguja, etc.

Mientras que los soportes digitales están en plena expansión, los analógicos
han decrecido de forma exponencial. Por ejemplo, la utilización del software
informático para grabar y programar la programación ha condenado al
magnetófono de bobina abierta prácticamente a un mero papel de objeto de
culto testimonial. A la larga, estará confinado en museos. Igualmente, son
menos frecuentes de hallar los discos en formato de Larga Duración.
Sea cual sea el soporte de la señal, grabada o directa, estas señales eléctricas
(en que ha sido transformado el audio), mediante cableado, son introducidas en
otros equipos para procesar la señal o amplificarla. Estos equipos son las
mesas de sonido, preamplificadores o amplificadores. Ya procesada y
amplificada la señal, al final de la cadena de audio, se encuentra el altavoz o
altavoces.

En el altavoz, que es un (transductor electroacústico), la señal eléctrica es


convertida nuevamente en variaciones de presión sonora (es decir, en sonido).

REPRODUCCION MECANICA
El padre de la grabaci�n reproducci�n mec�nica fue Edison.Este prestigioso
cient�fico,fue el primer hombre en registrar un sonido en un disco de hojalata,
aunque su sistema ten�a el inconveniente de que era muy dif�cil reproducir el
sonido grabado.El primer registro sonoro de la historia est� datado en 1877
.A�os m�s tarde Berliner mejor� el sistema que era el usado en los discos de
vinilo: Para reproducir un sonido grabado, se sit�a en el surco creado durante
la grabaci�n una especie de aguja unida a un diafragma y se hace girar el
disco a la velocidad que se us� en grabaci�n. Las crestas y valles verticales o
laterales del surco someten a la aguja a un movimiento peri�dico, cuya
frecuencia no es otra que la del sonido grabado y har� vibrar al diafragma
produciendo ondas sonoras en el aire de la misma frecuencia que el tono
original grabado Ya est� listo el sonido para ser escuchado, con la ayuda de un
amplificador que en un pricipio, consist�a en una bocina c�nica. Los discos
giraban a una velocidad constante de 78 revoluciones por minuto, impulsados
por motores de muelle a los que hab�a que dar cuerda. El material del disco
era la baquelita, muy fr�gil, por lo que se romp�an con facilidad.

REPRODUCCION OPTICA
Intro: Principios f�sicos
Los principios f�sicos que en los que se basa un lector de cd-rom, por
complicado que parezca en un principio, no son otro que la utilizacion de
reflexion de ondas electromagneticas(luz infrarroja, invisible para nosotros) y
la discriminacion de estas en funcion de su desfase, utilizando para ello el
concepto de longitud de onda.
Partimos de la base de que tenemos, un cd grabado, esto es un cd sobre el
que un laser agrabado los datos en forma de huecos, como la lectura se hace
desde abajo, lo que el lector "ve" son salientes y planos.El detalle fundamental
del proceso es que estos salientes miden exactamente 1/4 de la longitud de
onda del laser en el policarbonato (material que recubre la capa sobre la que
lee).Por �ltimo a�adir que los salientes/planos se situan recorriendo una espiral
en la zona de datos del cd
A prop�sito del primer dibujo, mencionaremos que la l�mina alum�nica es muy
reflectante, y la de policarbonato de protecci�n es muy refractante.

Lector de CD's
Consta de un cabezal, en el que hay un emisor de rayos l�ser, que dispara un
haz de luz hacia la superficie del disco, y que tiene tambi�n un fotoreceptor
(foto-diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la superficie del disco
tambi�n de un par de motores, uno que haga girar al cd y otro que haga
moverse al cabezal a lo ancho del cd,asi podemos acceder a todo el cd.Es
importante que tengan un sistema para que la velocidad lineal de lectura sea
constante lo que implicar� girara mas despacio cuando esta cerca del centro.
.Por otro lado tambien tendra un conversor digital/analogico cuya se�al se
envia a los altavoces. Visto esto veamos el proceso de lectura:

• Un haz de luz coherente (l�ser) es emitido por un diodo de infrarrojos


hacia un espejo que forma parte del cabezal de lectura, el cual se mueve
linealmente a lo largo de la superficie del disco
• La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada sobre un
punto de la superficie del CD
• Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el
recubrimiento de policarbonato. La altura de los salientes (que es como
se ven los agujeros desde abajo, ver creaci�n del CD) es igual en todos
y como ya hemos dicho est� seleccionada con mucho cuidado, para que
sea justo � de la longitud de onda del l�ser en el policarbonato.
Lo que ahora ocurre es fundamental. Pueden pasar dos cosas:
1. la luz se refleja en un plano:realiza medio per�odo, rebota y
hace otro medio per�odo, lo que devuelve una onda desfasada
medio per�odo
2. la luz se refleja en un saliente:la se�al rebota con la misma fase
y per�odo pero en direcci�n contraria El siguiente dibujo muestra
esto a la perfecci�n:

Merced a esto se cumplira una propiedad de la f�sica que dice


una se�al con una determinada frecuencia puede ser anulada por
otra se�al con la misma frecuencia, y misma fase pero en sentido
contrario por eso la luz no llega al fotoreceptor, se destruye a s�
misma. Se da el valor 0 a toda sucesi�n de salientes (cuando la
luz no llega al fotoreceptor) o no salientes (cuando la luz llega
desfasada � per�odo, que ha atravesado casi sin problemas al
haz de luz que va en la otra direcci�n, y ha llegando al
fotoreceptor), y damos el valor 1 al cambio entre saliente y no
saliente, teniendo as� una representaci�n binaria. (Cambio de luz
a no luz en el fotoreceptor 1, y luz continua o no luz continua 0.)


• La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a
un fotodetector que recoge la cantidad de luz reflejada
• Con un umbral en el fotodetector se decide si el bit era un 0 o un 1.

Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1.

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición
y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no
incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por
circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

Características generales
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante
función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en
una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para
audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un
amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo
tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para
que los dos conversores trabajen de forma independiente.

Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la


capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la
generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca
cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad
MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.

Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-
Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de
reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles
efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la
reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si
es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una
pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de
distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es
por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados para
esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta también
nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de
tal modo que estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayoría de las
tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual
puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo
como micrófonos, casseteras entre otros y luego así la tarjeta de sonido puede
digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.

Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para
micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".

Funcionalidades
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales
son las siguientes:

• Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se
introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma
convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en
un formato específico.
• Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la
tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida
para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
• Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones
simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo
con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos
datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal,


como compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar
a las tres operaciones.

Componentes

La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes


típicos de una tarjeta de sonido. En él se indica cuál es la información que viaja
por cada enlace.
Interfaz con placa madre

Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de


tipo PCI, ISA, USB, etc.

Buffer

La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la
máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la
velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la
tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan
demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso.

Muchos ordenadores realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar


los datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervención de la
CPU, lo cual le ahorra trabajo.

DSP (Procesador de señal digital)

Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa


cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese
trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y
descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También puede
introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a base de
algoritmos.

Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de
señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular
datos en ambos sentidos simultáneamente.

ADC (Conversor analógico-digital)

Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido


analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases:
muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una
secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un
momento concreto.

El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de


muestreo se puede controlar desde el PC, y normalmente es una fracción de
44.1kHz.

DAC (Conversor digital-analógico)

Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a


partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de
salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el
siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la
suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.

Sintetizador FM (modulación de frecuencia)

La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de


sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI). Su funcionamiento
consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de
una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda
complejas con múltiples armónicos, que son lo que define el timbre. El tono y
volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la
amplitud de la onda.

Los primeros sintetizadores FM generaban una señal analógica. Sin embargo,


posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto
da más flexibilidad y por tanto más expresividad a la generación de ondas, a la
vez que permite someter la señal a tratamiento digital.

Sintetizador por Tabla de Ondas

La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de


generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de
instrumentos reales. Estas muestras están almacenadas en formato digital en
una memoria ROM incorporada, aunque también pueden estar en memoria
principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que más
se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos
ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su
duración mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la
velocidad de reproducción.

Este componente puede tener una salida analógica o digital, aunque es


preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que
el de la síntesis FM.

Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por


software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un
algoritmo apropiado (códecs de audio). Esta técnica es muy utilizada porque
permite abaratar el coste de la tarjeta.

Mezclador
El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas
adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar
varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y
sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono
ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del
exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también
puede manejar digitales (S/PDIF).

Conectores

Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos
externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida.

Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de


Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este
modo:

Color Función

Rosa Entrada analógica para micrófono.

Azul Entrada analógica "Line-In"

Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces


Verde
frontales).

Negro Salida analógica para altavoces traseros.

Platead
Salida analógica para altavoces laterales.
o

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida


Naranja
analógica para altavoces centrales).

Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son
los mini-jack al ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco,
uno para el canal derecho y otro para el izquierdo.

A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, también llamadas


salidas ópticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital
eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
Muestreo de sonido

Para producir un sonido el altavoz necesita una posición donde golpear, que
genera, dependiendo del lugar golpeado, una vibración del aire diferente que
es la que capta el oído humano. Para determinar esa posición se necesita una
codificación. Por lo tanto cuanto mayor número de bits se tenga, mayor número
de posiciones diferentes se es capaz de representar.

Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256


posiciones diferentes donde golpear. Sin embargo con 16 bits se conseguirían
65536 posiciones. No se suelen necesitar más de 16 bits, a no ser que se
quiera trabajar con un margen de error que impida que la muestra cambie
significativamente.

Frecuencia de muestreo
Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con señales
digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia límite, mientras mayor sea esta
mejor calidad se puede obtener, las tarjetas de sonido que incluían las primera
computadoras Apple Mac Intosh tenían una frecuencia de muestreo de 22050
Hz (22,05 KHz) de manera que su banda de frecuencias para grabar sonido y
reproducirlo estaba limitada a 10 KHz con una precisión de 8 bits que
proporciona una relación señal sobre ruido básica de solo 40 dB, las primeras
tarjetas estereofónicas tenían una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual
que los reproductores de CD) con lo que la banda útil se extendió hasta los 20
KHz (alta calidad) pero se obtiene un sonido más claro cuando se eleva un
poco esta frecuencia pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor,
por lo que los DAT (digital audio tape) tienen una frecuencia de conversión en
sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la banda se extiende hasta los 22
KHz.

Debe recordarse que la audición humana está limitada a los 16 ó 17 KHz, pero
si los equipos se extienden más allá de este límite se tiene una mejor calidad,
también que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de más del
doble que la banda que se pretende utilizar (teorema de Nyquist en la práctica).

Finalmente los nuevos formatos de alta definición usan frecuencias de


muestreo de 96 KHz (para tener una banda de 40 KHz) y hasta 192 KHz, no
porque estas frecuencias se puedan oír, sino porque así es más fácil reproducir
las que si se oyen.

Canales de sonido y polifonía


Otra característica importante de una tarjeta de sonido es su polifonía. Es el
número de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultánea e
independientemente. El número de canales se refiere a las distintas salidas
eléctricas, que corresponden a la configuración del altavoz, como por ejemplo
2.0 (estéreo), 2.1 (estéreo y subwoofer), 5.1, etc. En la actualidad se utilizan las
tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o
superior. El número antes del punto (8) indica el número de canales y altavoces
satélites, mientras que el número después del punto (1) indica la cantidad de
subwoofers. En ocasiones los términos voces y canales se usan
indistintamente para indicar el grado de polifonía , no la configuración de los
altavoces.

Historia de las tarjetas de sonido para la


arquitectura del IBM PC
Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el
IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para
producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción
de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas
compañías, entre las que destacaba Access Software, desarrollaron técnicas
para la reproducción del sonido digital en el altavoz del PC. El audio resultante,
aunque funcional, sufría distorsiones, tenía un volumen bajo y normalmente
requería de los recursos destinados al resto de procesos mientras los sonidos
eran reproducidos. Otros modelos de ordenadores domésticos de los años 80
incluían soporte hardware para la reproducción de sonido digital y/o síntesis
musical, dejando al IBM PC en desventaja cuando aparecieron las aplicaciones
multimedia como la composición de música o los juegos.

Es importante destacar que el diseño inicial y el planteamiento de marketing de


las tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los
juegos, pero sí que se encontraban en aplicaciones de audio específicas como
composición de música o reconocimiento de voz. Esto llevó al entorno de
Sierra y otras compañías en 1988 a cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los
videojuego.

Mezclador de la tarjeta de sonido


Parte de la tarjeta de sonido que se encarga de mezclar los sonidos que llegan
a la tarjeta procedentes de diferentes fuentes, o que son generados por ésta.

La forma de mezclar los sonidos se puede controlar mediante programas, que


pueden ser de la propia tarjeta de sonido o del sistema operativo. En los
sistemas operativos de Microsoft Windows hay un programa llamado control
de volumen o control de grabación (según el modo en el que esté) que
realiza esa función.
En cada modo hay un conjunto de controles que permiten controlar el volumen
y balance izquierda-derecha (para los sonidos estéreo) de cada fuente de
sonido. También pueden existir otros controles que controlan el flujo de sonido
procedente de otros dispositivos (como tarjetas sintonizadoras de TV, etc)

Esquema de la mezcla del sonido


En el siguiente gráfico se muestran los principales controles que intervienen en
la mezcla del sonido para obtener el sonido que sale por los altavoces y el que
se graba (con la grabadora de sonidos, por ejemplo).

Lista de mezcladores
Salida de volumen

Control Canales Sonido controlado


Controla el sonido generado por el ordenador al
reproducir WAV, MP3, Ogg Vorbis etc.

Onda stereo
También el sonido generado al reproducir CD-Audio con
algunos programas (como Windows Media Player o
Media Player Classic) o al reproducir archivos MIDI con
otros programas (como JetAudio)
Sintetizador Sonido producido al reproducir archivos MIDI con la
stereo
SW mayor parte de los programas
Reproductor Sonido procucido al reproducir CD-Audio con la mayor
stereo
de CD parte de los programas
Micrófono mono Sonido que entra desde el micrófono (externo o interno)
Línea de
stereo También controla el sonido que procede del micrófono
entrada
Controla el sonido desde una toma de entrada externa
Aux stereo
(ó auxiliar) al PC
SPDIF mono Interfaz digital de algunos dispositivos. Poco habitual
Sonido procedente del altavoz del PC. Este sonido es el
Altavoz del
mono que se oye en los programas de MS-DOS (normalmente
PC
pitidos)
Control de
stereo Sonido mezclado con destino a los altavoces
volumen

Entrada de volumen (grabación)

Control Canales Sonido controlado


Stereo mix stereo Sonido procedente de la mezcla
Mono mix mono Como el anterior, pero el sonido se graba como mono
Sonido que pasa directamente del micrófono a grabarse (sin
Micrófono mono
pasar por el mezclador ni salir por los altavoces)

Algunos usos
• Convertir un MIDI en WAV: Hay que reproducir el archivo MIDI con
Sintetizador SW u Onda activados (depende del programa que usemos
para reproducir el MIDI. Ver arriba). En el control de grabación hay que
seleccionar mono mix o stereo mix (dependiendo del tipo de salida que
queramos). El sonido se graba entonces usando cualquier programa que
grabe el sonido, como la grabadora de sonidos de Windows.
Para evitar ruidos extras deberían desactivarse todos los demás
controles del control de volumen, salvo el control control de volumen si
es que quiere oirse (en este caso desactivar el micrófono) para evitar
feedback.
• Grabar sonido 'streaming' (como el de una radio por internet): Como
este sonido se controla mediante el control onda, hay que activarlo. El el
control de grabación seleccionar stereo mix o mono mix.
De esta forma puede grabarse cualquier otro sonido interno del
ordenador (como voces de motores TTS, sonidos internos del sistema
operativo, etc)
• Se puede producir sonido acoplado poniendo con volumen alto los
controles micrófono y control de volumen (ambos del mismo control de
volumen, sobre todo si se ha activado mic boost (en el botón Avanzado
del control de micrófono).

FORMATOS DE AUDIO MÁS


COMUNES.
Esta es una descripción de los formatos de compresión de audio más usados
hoy en día, sus ventajas, extensiones y principales usos:
ADVANCED AUDIO CODING(Codificación de
Audio Avanzada)
Extensión: aac

Codificación estándar para audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2. En


teoría, almacena más que el MP3 en menos espacio, este es el formato de
Audio que utiliza Apple para los archivos de audio que reproduce el IPED y que
pueden comprarse a través de Internet.

WAV
Extensión: wav

Fue desarrollado por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el
ambiente Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en el
formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió
en un estándar de grabación para música de Cd´s. Su soporte de reproducción
es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows
y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd´s.

AU (Audio for Unix)


Extensión: au

Se utiliza en archivos de sonido con sistema Unix de Sun™ Microsystems and


NeXT™ , la extensión AU viene de Audio, y también funciona como estándar
acústico para el lenguaje de programación JAVA.

WMA (Windows Media Audio)

Extensión: Wma

Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows para


comprimir Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de archivo
grandes, sino que también se adapta a diferentes velocidades de conexión en
caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo Real.

MIDI
Extensión: midi

Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y
es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil
para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de
Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es
muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y
video, como los karaoke.

MPEG Moving Pictures Experts Group (Grupo de


Expertos en Imágenes en Movimmiento).
Extensión: mpeg, mpg, m1v, mp1, mp3, .mp2, .mpa, .mpe

Es el formato más importante de todos. Creado por un grupo de


desarrolladores, cuyo fin era crear un sistema de compresión con la intención
de reducir los archivos de video y audio. Opera bajo el auspicio de la
Organización Internacional de Estandares (ISO). Por ejemplo, las películas en
DVD, las transmisiones de tv digital y las de tv satelital utilizan el sistema de
compresión MPEG, para llevar las señales audio y video en pequeños
espacios. Incluye un subsistema de compresión de sonido llamado MPEG
Layer 3, conocido por el mundo entero como MP3.

Ac3 Codecs 0.68b


Descripción:

Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de audio
en el sistema Dolby Digital AC3.

Teoría del audio AC3:

Dolby Surround o Dolby Prologic es un sistema de cuatro canales de audio que


se introdujo, en los años 70, en las principales salas de cine. El sistema, con
únicamente dos canales, codificaba las cuatro señales de los cuatro altavoces.

El Dolby Dijital 5.1, llamado técnicamente AC3, es un sistema de audio que


nació en los años 90. Este sistema incorpora 5 o seis canales independientes
de sonido. Cada canal es independiente para cada altavoz y reproduce todo
tipo de frecuencias, menos el sexto, que solo se encarga de las más bajas.

Novedades de la nueva versión 0.68b:

Esta nueva versión incluye novedosas características como soporte de salida


multicanal, soporte de compresión de rango dinámico (DRC), control de nivel
de ganancia, información de la cadena de bits, descompresión de
DolbySurround/ProLogic/ProLogicII para cada canal, etc.

Real Networks ™ RealAudio® and RealVideo®


Extension: .ra, .ram, .rm, .rmm

Soporte multimedia creado por la empresa Real Network, con una alta taza de
comprensión y algoritmos especiales que reducen considerablemente el
tamaño de de los archivos de sonido y video. No tan famoso como el MP3 su
capacidad de streming lo hace ideal para trasmitirse en vivo a través de la red.

OGG VORBIS
Extensión: oog

El funcionamiento de este formato de compresión es similar al de los otros,


pues también se utiliza para guardar y reproducir música digital. Lo que
diferencia a Ogg Vorbis del resto de grupo es que es gratuito, abierto y no esta
patentado. Su principal atractivo es la importante reducción que hace de un
archivo de audio sin restarle calidad. Así mismo, se distingue por su versatilidad
para reproducirse en prácticamente cualquier dispositivo y por ocupar muy
poco espacio.

ATRAC
Este formato se utiliza en tecnología de compresión y reproducción para
minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos portátiles
como PDA, y muy pronto, en teléfonos inteligentes.

SOFTWARE NECESARIO:
Programas Ripeadores de Cd´s
Los programas Ripeadores son aquellos que pasan las canciones de un CD de
audio normal a nuestro disco duro.

Programas recomendados.

Db Power AMP aparte de extraer los temas de un CD de audio es un


compresor y conversor, y aunque tiene más opciones en general, respecto al
ripeado, son más completos los dos restantes. Cd'n'Go tuvo bastantes
problemas en sus primeras versiones pero era el único en castellano. Ahora
que ya están solucionados, Audiograbber, que ofrecía mucha calidad, ha
sacado su versión en español. Si con cualquier otro programa tienes errores en
la extracción de algún CD deteriorado, habrás de usar Exact Audio Copy. La
elección esta en tus manos.

Nombre Calificación Descargar


Exact Audio
Gratuito y muy completo. Exact Audio Copy
Copy
Muy bueno y con muchas
Audiograbber Audiograbber1.82
opciones.
Muy bueno y con muchas
Cd'n'Go Cd'n'Go 1.89
opciones.
Aparte de extraer audio
DbPower AMP dbPower AMP R9
convierte formatos
Music Match
Aparte de extraer audio
http://www.musicmatch.com/
convierte formatos
Jukebox

PROGRAMAS DE GRABACIÓN
Hay muchos programas de grabación de cd's. Los hay que son especialistas en
grabar datos, otros en música. Te muestro los que tienen la posibilidad de
copiar directamente mp3 a cd de audio.

Programas recomendados.
Te recomiendo para grabar datos y todo lo que quieras en general, el Nero.
Para copiar archivos mp3 a CD's de audio, el estable Mp3 CD Maker o el
completo Liquid Burn. Otra posibilidad es el Tunespark, que puedes grabar
mp3, wma y wav o todos a la vez y directamente al CD.

PROGRAMA BREVE DESCRIPCIÓN DESCARGA DIRECTA


Programa sencillo e intuitivo para copiar
AudioWriter AudioWriter 1.5
Mp3 a CD
Ahead Nero Uno de los mejores y más completos. Nero 5.5.10.7
Grabador y conversor de mp3, wma y
Tunespark Tunespark 1.2
wav.
Liquid Burn Programa para copiar solo Mp3 a CD. Liquid Burn 3.0
Muy bueno y estable para copiar Mp3 a
Mp3 CD Maker Mp3 Maker 1.40
CD.

Guía de inicio Windows:


Reproductor de audio
Cambiamos de tercio después de las correspondientes Guías de inicio sobre
navegadores web y clientes de mensajería instantánea para adentrarnos en el
tercero en discordia como aplicaciones que más se utiliza cuando estamos
frente a nuestro ordenador: el reproductor de audio.

Con esta entrada, veremos algunas de las alternativas más interesantes como
reproductores de audio en Windows, ya que no podríamos tratar todos los
programas que nos gustaría, ni entraremos en aplicaciones más enfocadas a
reproducción de vídeo, lo que no quita que algunos de los comentados
dispongan de soporte para vídeo.
Winamp
Winamp ha sido durante años uno de los reproductores de audio por
excelencia en Windows, pero tras su compra por AOL perdió bastante fuelle y
las nuevas versiones se quedaron en simples revisiones de seguridad hasta la
versión 5.5 que implementó un nuevo estilo visual, Bento, que integra todas
las secciones del reproductor.

Winamp posee soporte para reproducir audio y vídeo, suscribirse a podcasts,


reproducir listas de reproducción (.m3u), radio por internet como Shoutcast
(que se popularizó gracias a Winamp) además de tener una completa librería
multimedia desde donde gestionar todos nuestros archivos de medios.

El soporte para dispositivos multimedia portátiles (qué bonito queda dicho así),
o lo que solemos llamar un reproductor MP3, como los iPod o reproductores
Creative han hecho de Winamp, junto con lo ya comentado, la mejor opción
como reproductor de audio para Windows entre todas las que
comentaremos en este artículo.
Windows Media Placer
Windows Media Player es el reproductor que nos viene integrado en
Windows para la reproducción de audio y vídeo, aunque nos centraremos en
sus funcionalidades para los archivos de sonido, mientras que en futuras
entradas ya repasaremos qué factores aporta al vídeo.

Windows Media Player, con los años, ha ido adoptando algunos de las
características de sus equivalentes en otras empresas, pero siempre sin llegar
a crear una funcionalidad que realmente aporte algo nuevo.

Uno de los primeros problemas que se nos presentan con Windows Media
Player es la gestión más bien dispersa de nuestra librería multimedia,
dividiendo entre los tipos de listas inteligentes (autores, género, álbumes, etc)
con las listas de reproducción creadas por nosotros.

Aunque si pensábamos que esto es lo más problemático que nos aporta


Windows Media Player, deberíamos pensar en la falta de soporte para la
suscripción a podcast, cuya funcionalidad la podemos encontrar en casi
cualquier aplicación de audio relativamente moderna. No digo que no sea un
buen reproductor de audio, sino que se limita a implementar lo justo y
necesario sin darnos juego a algo más.

Como buenos aportes, posee soporte para una buena variedad de dispositivos
portátiles, estilos visuales y grabación en CD de audio integrada, no siendo
suficiente para ser elegido como una opción a tener en cuenta.
iTunes
iTunes es el intento de Apple de conquistar a los más reacios usuarios de los
reproductores iPod/iPhone en Windows a que cambien su máquina por un
Mac, lo que ocurre es que siempre le ha salido un poco rana. No digo que la
técnica no funcione, pero que intenten comparar la experiencia de usuario de
un iTunes en Mac OS con respecto a un iTunes en Windows es cuando
menos inútil.

Como comenté en el artículo sobre navegadores web, Apple nunca ha sabido


(parece que la última versión de Safari para Windows ha sido todo un logro)
crear aplicaciones con un rendimiento aceptable e iTunes no se escapa a la
estadística.

La versión de iTunes para Windows es excesivamente pesada y graves


problemas de rendimiento, aunque su soporte para audio, vídeo, podcast,
radio en internet, grabación de audio en soportes físicos como CD y
extracción de audio a formatos digitales, entre otros, lo hacen un buen
partido. Lástima que la compatibilidad de sincronización con dispositivos
portátiles se limite a los de su propia casa, iPod e iPhone. Punto.

En resumen, si no tienes un reproductor de Apple, seguramente te interese


otra opción.
Foobar2000
Foobar2000 es, más que por tener soporte para MP1, MP2, MP3, MP4, MPC
(uno de mis favoritos), AAC, Ogg Vorbis, FLAC, Ogg FLAC, WavPack, WAV,
AIFF, AU, SND, CDDA y WMA, uno de los mejores reproductores de audio, si
no es el mejor. Y los es por el hecho de poder personalizarlo al máximo, desde
cada panel, atajo de teclado, panel de visualización, cadena de texto, etc.
cualquier cosa que imagines, puede ser personalizada, lo que convierte a
Foobar2000 es uno de los reproductores más versátiles hasta la fecha.

También, para completarlo, Foobar2000 dispone de una buena variedad de


complementos, plugins, soporte para grabación en CD, extracción de audio a
otros tantos formatos, soporte para podcast y sincronización con dispositivos
portátiles. Vamos, todo un reproductor de audio en condiciones.

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