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SONIDO
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EDISON MORALES LIZARAZO
Sonido
En física, sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma
de ondas elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido
(u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras consistentes en
oscilaciones de la presión del aire, que son convertidas en ondas mecánicas en
el oído humano y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido es
similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de
presión. En los cuerpos sólidos la propagación del sonido involucra variaciones
del estado tensional del medio.
La voz humana
La voz humana se produce por la vibración de las cuerdas vocales, lo cual
genera una onda sonora que es combinación de varias frecuencias y sus
correspondientes armónicos. La cavidad buco-nasal sirve para crear ondas
cuasiestacionarias por lo que ciertas frecuencias denominadas formantes.
Cada segmento de sonido del habla viene caracterizado por un cierto espectro
de frecuencias o distribución de la energía sonora en las diferentes frecuencias.
El oído humano es capaz de identificar diferentes formantes de dicho sonido y
percibir cada sonido con formantes diferentes como cualitativamente diferentes,
eso es lo que permite por ejemplo distinguir dos vocales. Típicamente el primer
formante, el de frecuencia más baja está relacionada con la abertura de la
vocal que en última instancia está relacionada con la frecuencia de las ondas
estacionarias que vibran verticalmente en la cavidad. El segundo formante está
relacionado con la vibración el la dirección horizontal y está relacionado con si
la vocal es anterior, central o posterior.
La voz masculina tiene un tono fundamental de entre 100 y 200 Hz, mientras
que la voz femenina es más aguda, típicamente está entre 150 y 300 Hz. Las
voces infantiles son aún más agudas. Sin el filtrado por resonancia que
produce la cavidad buco nasal nuestras emisiones sonoras no tendrían la
claridad necesaria para ser audibles. Ese proceso de filtrado es precisamente
lo que permite generar los diversos formantes de cada unidad segmental del
habla.
El sonido en la música
El sonido, en combinación con el silencio, es la materia prima de la música. En
música los sonidos se califican en categorías como: largos y cortos, fuertes y
débiles, agudos y graves, agradables y desagradables. El sonido ha estado
siempre presente en la vida cotidiana del hombre. A lo largo de la historia el ser
humano ha inventado una serie de reglas para ordenarlo hasta construir algún
tipo de lenguaje musical.
Propiedades
• Altura: Indica si el sonido es grave o agudo, que depende de la
frecuencia:
o vibración lenta = baja frecuencia = sonido grave
o vibración rápida = alta frecuencia = sonido agudo.
• Duración: es el tiempo durante el cual se mantiene dicho sonido. Los
únicos instrumentos acústicos que pueden mantener los sonidos el
tiempo que quieran, son los de cuerda con arco como el violín por
ejemplo, y los de viento (utilizando la respiración circular ó continua);
pero por lo general, los de viento dependen de la capacidad pulmonar, y
los de cuerda según el cambio del arco producido por el ejecutante.
Para que los humanos podamos percibir un sonido, éste debe estar
comprendido entre el rango de audición de 20 y 20.000 Hz. Por debajo
de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A
esto se le denomina rango de frecuencia audible. Cuanto más edad se
tiene, este rango va reduciéndose tanto en graves como en agudos.
Instrumentos musicales
Los instrumentos son objetos utilizados para producir sonidos. Para hacer
sonar un instrumento existen técnicas muy variadas. Las más usuales son
soplar, golpear, frotar y rascar. El primer instrumento utilizado por nuestros
remotos antepasados fue su propia voz.
Forma de grabación
Uno de los dos parámetros siempre era fijo. Se modulaba el otro en función de
la señal sonora original (luego transformada en eléctrica o magnética, según
los casos).
La norma RIAA de los años 50, teniendo en consideración que las frecuencias
graves utilizan un ancho de surco mucho mayor que las agudas, establecía que
para imprimir los discos habían de utilizarse los dos sistemas tomando como
linde la frecuencia de 1.000 Hz.
NORMA RIAA:
Las agujas que trazan los surcos pueden ser de zafiro o de diamante:
• Las agujas de zafiro son más económicas que las de diamante pero su
vida útil es menor (una media de 100 horas de reproducción).
• Por el contrario, las agujas de diamante son mucho más caras pero
multiplican por 10 la vida útil (1.000 horas).
Magnetismo
Las propiedades magnéticas pueden ser propias por naturaleza (caso de los
imanes) o pueden ser adquiridas por inducción magnética. Por ejemplo,
atraemos una clip con un imán y, mientras este clip esté magnetizado por la
influencia del imán, tendrá la capacidad de atraer otros clips).
Remanencia magnética
Electromagnetismo
Fue el físico escocés James Clerk Maxwell quien, por primera vez, describió el
comportamiento del campo electromagnético y las interacciones eléctricas y
magnéticas que se dan en él.
La señal de audio hay que grabarla solo en la zona lineal, de modo contrario,
por arriba o por abajo, sufriría deformaciones. Para sobrepasar la zona
reversible se graba una frecuencia que se conoce con el nombre de Bias
(señal de bias) o corriente de polarización.
Se trata de una señal no audible que induce el magnetismo en la zona lineal (la
zona donde se ha de grabar). Sin la señal de bias la cinta contaría con menor
remanencia, lo que implicaría mayores niveles de distorsión. Esta frecuencia
resulta también útil en el proceso de borrado.
La señal de bias es una frecuencia que se encuentra entre los 80-100 y 150-
200 kHz. Cuanto mayor sea la amplitud de esta señal, mayor será la
profundidad en que se grabe el sonido en la capa de óxido. Los requisitos de
polarización (el nivel concreto de esta corriente de polarización) varían
dependiendo del tipo de cinta, por ello, antes de iniciar una grabación hay que
realizar un ajuste de bias. Un mal ajuste de las bias podría comprometer las
altas frecuencias en la grabación.
Calidad de la grabación
Este problema podía resolverse, en gran medida, aunque nunca del todo, con
los sistemas de reducción de ruido (Dolby). Los Dolby utilizan un sistema de
compresión que amplifica los sonidos más tenues para que se oigan por
encima del ruido de fondo. Si se utiliza un sistema Dolby durante la
grabación es necesario utilizar el mismo sistema Dolby para su
reproducción. Este requisito hace que el uso del Dolby quedara bastante
limitado.
Las cifras exactas entre ambos dependen del magnetófono y del tipo de cinta
magnética de audio.
• CCIR(estándar europeo).
• NAB (estándar americano).
• DIN (estándar alemán).
El MOL para una cinta de alta calidad esta en un nivel magnetito de alrededor
de 1.000 nWb m-1.
Hay 3 estándares de nivel de flujo magnético:
Todos estos equipos para ser encuadrados dentro del grupo de equipos para
uso profesional han de cumplir 4 requisitos:
Los cabezales
Los cabezales son transductores encargados de trasformar la energía eléctrica
en flujo magnético y viceversa.
Cabezal de borrado
Cabezal de grabación
Motores
• Avance rápido
• Rebobinado rápido
• Capstan o motor de velocidad
Velocidades de Grabación/Reproducción
Velocidades de arrastre
en pulgadas/s 3¾ 7½ 15
en cm 9,5 19 38
Respuesta en frecuencia 30 Hz – 14 kHz 30 Hz – 18 kHz 30 Hz – 22 kHz
Magnetófono Monaural
Solo graban una sola pista sobre todo el ancho de una cinta estándar de ¼ de
pulgada (0,635 cm). Fue el primer equipo usado tanto en grabaciones de radio,
como en producción discográfica. Hoy en día, a las grabaciones realizadas con
este método se les denomina, en inglés, full track (pista completa).
Magnetófono de 2 pistas
Graba 2 pistas en una cinta estándar de ¼ pulgada de ancho. Cada una de las
pistas ocupa aproximadamente la mitad de la cinta. Por este motivo, también
es conocido como formato media pista.
Magnetófono Estéreo
Magnetófono Multipista
Estas pistas serán mezcladas al final del proceso para lograr la copia final. Las
fuentes pueden ser instrumentos musicales, micrófonos o también otro tipo de
aparatos e instrumento musical electrónico que producen señal eléctrica: como
los samplers, los sintetizadores, guitarra eléctrica etc.
Una vez que en el mezclador se han ajustado los parámetros y demás (efectos,
balance de canales, etc.), la señal se graba en el grabador multipista en grupos
de pistas simultáneas (dependiendo de las pistas que permita el magnetófono
multipista y de las fuentes que intervengan).
Para asignar que fuente (o fuentes) van a cada pista se establece un criterio de
racionalidad, en función de lo que se pretenda. Por ejemplo, en una grabación
de un pequeño grupo pop, la guitarra y el bajo pueden ser grabados en una
pista y las voces restantes (el vocalista o solista, un sampler, los coros y la
percusión) en una pista individual. Todo dependerá de quien realice la
grabación y los criterios que estime oportunos.
Casete
En 1963, la casa Philips lanzó al mercado los primeros reproductores -
grabadores para cintas de casetes y las primeras cintas.
Cartucheras
El cartucho está formado por una cinta magnética sinfín que graba por
impulsos, marcando en la cinta en el lugar exacto en que comienza y acaba la
grabación. Luego, a la hora de leer, se reproduce el intervalo exacto.
Señal digital
Si la señal analógica tenía una forma equivalente (análoga) a la señal que la
había originado, la señal digital se traduce en códigos binarios que ya no tienen
forma, sino que son una mera sucesión de ceros y unos (valores discretos).
Conversión AD
Ese proceso de traducir la señal analógica a digital se llama conversión AD
tiene tres fases:
Formatos Digitales
1. Magnéticos:
1. De bobina abierta:
1. DASH
2. ProDigi
2. Modular multipista (MDM):
1. ADAT
2. DA-88
3. DTRS
3. De cassette:
1. DAT
2. DCC
1. Ópticos:
1. CD-Audio
2. Minidisc
3. DVD-Audio
Los puntos (tanto lands como pits) tienen una profundidad de 0'6 micras. Los
lands y pits configuran una especie de código Morse que será reinterpretado en
la fase de reproducción durante la conversión D/A.
Estos huecos se van grabando en una única espiral (en la que se pueden llegar
a integrar 99 pistas, teniendo la separación entre las pistas un anchura de 1'6
micras). La espiral comienza en el interior del disco (cercana al centro), y
finaliza en la parte externa.
Reproducción
La lectura óptica es relativamente sencilla. Durante la reproducción, cuando el
rayo láser incide sobre la capa de aluminio reflectante, la luz es reflejada,
dispersada y reencaminada mediante una serie de lentes y espejos hacia un
fotodiodo receptor.
Este fotodiodo es capaz de interpretar la señal digital. Esto se debe a que la luz
que llega al valle es reflejada y va desfasada medio periodo con respecto a la
que viene del saliente (pit) que es dispersada. Esto permite al fotodiodo
convertir la información óptica al código binario:
Esta señal de salida será enviada a los equipos que tengan que amplificarla,
procesarla o convertirla nuevamente en presión sonora para poder oírla.
Disco magneto-óptico
Disco magneto-óptico
Características
No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios únicamente
magnéticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de
los disquetes. Los fabricantes de este tipo de soportes aseguran que son
capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones ni pérdidas. Un
ejemplo de disco magneto-óptico es el MiniDisc.
Información técnica
El disco magneto-óptico consta de una capa ferromagnética cubierta por una
de plástico, y nunca hay contacto físico con él. Los datos se graban en una
aleación metálica que se conoce como recubrimiento de cambio de fase.
Grabación
Una muy pequeña porción de la superficie del disco es calentada con un láser
mientras la zona se encuentra bajo la influencia de un campo magnético.
Cuando ese punto del recubrimiento de cambio de fase alcanza una
temperatura crítica conocida como de Curie (cerca de 180°C) se modifica su
estado de cristalización y la estructura del material se torna temporalmente
"grabable" dentro de él. Aprovechando el cambio en el estado de cristalización,
el flujo magnético presente en la región reorienta los dominios magnéticos
dentro de esta zona temporalmente vulnerable de la aleación metálica. Este
ordenamiento es realizado en direcciones opuestas, en función de la
información binaria, la cual de este modo queda almacenada
permanentemente.
Borrado
Si no hay presente ningún flujo magnético intenso cuando el material alcanza la
temperatura de Curie, su estructura cristalina se relaja y normaliza,
produciendo el borrado de la información existente en ese punto.
Lectura
Durante la lectura, el láser disminuye su potencia y se posiciona sobre el disco
que, según el estado magnético de cada punto de la superficie, refleja la luz de
forma diferente debido al efecto Kerr de birrefringencia. El rayo reflejado es
detectado por un sensor de forma similar a la utilizada en los lectores de discos
compactos.
Historia
Los discos MO aparecieron a finales de los ochenta. Inicialmente eran de
5.25", similares a un disco compacto encapsulado dentro de un cartucho.
Luego aparecieron los de 3.5", del tamaño de un disco FLOPPY de 1.44 MB,
pero dos veces más gruesos y también encapsulados en una caja que los
protege del polvo.
Cada ciclo de escritura requiere una pasada del láser para borrar la superficie,
y otra para que el imán escriba la información. En 1996, la tecnología Direct
Overwrite (sobrescritura directa) fue introducida en los discos magneto-
ópticos de 3.5", esto evitaba el borrado inicial antes de la escritura, también
requería el uso de dispositivos especiales.
Innovaciones recientes
En 2004, Sony lanzó un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD". Este
aumento en seis veces se debió a una nueva técnica: a diferencia de los
MiniDisc normales, los de gran capacidad poseen pistas más finas que, al ser
leídas, se redimensionan hasta alcanzar un tamaño legible. Están formados por
3 capas: una de desplazamiento, una de intercambio y una de memoria.
Cuando no están siendo leídos, el campo magnético en la capa de memoria es
el mismo que en las de desplazamiento e intercambio. Pero al posicionar el
rayo láser sobre la pista, la capa de intercambio, que tiene un punto de Curie
más bajo que las otras, se desmagnetiza y se desacopla de la capa de
desplazamiento, cuya capa magnética alrededor de la pista se deshabilita,
causando que ésta se expanda a un tamaño legible.
Reproducción de sonido
Es la re-creación de ondas de sonido por medios mecánicos o eléctricos,
utilizada para voz o música.
Tecnologías
Durante la grabación, se realiza un proceso de transducción en el cual la señal
de audio es transformada en variaciones de voltaje que pueden almacenarse
de distintos modos. Las fuentes pregrabadas utilizan soportes muy diferentes
donde almacenar la señal de audio, todo dependerá de la modalidad de
grabación de sonido empleada.
Dentro de cada uno de estos dos grupos, dependiendo del tipo de grabación de
sonido que hagamos, intervendrán unos transductores u otros:
El audio procesado digitalmente se ha impuesto por las ventajas que tiene con
respecto al analógico:
Mientras que los soportes digitales están en plena expansión, los analógicos
han decrecido de forma exponencial. Por ejemplo, la utilización del software
informático para grabar y programar la programación ha condenado al
magnetófono de bobina abierta prácticamente a un mero papel de objeto de
culto testimonial. A la larga, estará confinado en museos. Igualmente, son
menos frecuentes de hallar los discos en formato de Larga Duración.
Sea cual sea el soporte de la señal, grabada o directa, estas señales eléctricas
(en que ha sido transformado el audio), mediante cableado, son introducidas en
otros equipos para procesar la señal o amplificarla. Estos equipos son las
mesas de sonido, preamplificadores o amplificadores. Ya procesada y
amplificada la señal, al final de la cadena de audio, se encuentra el altavoz o
altavoces.
REPRODUCCION MECANICA
El padre de la grabaci�n reproducci�n mec�nica fue Edison.Este prestigioso
cient�fico,fue el primer hombre en registrar un sonido en un disco de hojalata,
aunque su sistema ten�a el inconveniente de que era muy dif�cil reproducir el
sonido grabado.El primer registro sonoro de la historia est� datado en 1877
.A�os m�s tarde Berliner mejor� el sistema que era el usado en los discos de
vinilo: Para reproducir un sonido grabado, se sit�a en el surco creado durante
la grabaci�n una especie de aguja unida a un diafragma y se hace girar el
disco a la velocidad que se us� en grabaci�n. Las crestas y valles verticales o
laterales del surco someten a la aguja a un movimiento peri�dico, cuya
frecuencia no es otra que la del sonido grabado y har� vibrar al diafragma
produciendo ondas sonoras en el aire de la misma frecuencia que el tono
original grabado Ya est� listo el sonido para ser escuchado, con la ayuda de un
amplificador que en un pricipio, consist�a en una bocina c�nica. Los discos
giraban a una velocidad constante de 78 revoluciones por minuto, impulsados
por motores de muelle a los que hab�a que dar cuerda. El material del disco
era la baquelita, muy fr�gil, por lo que se romp�an con facilidad.
REPRODUCCION OPTICA
Intro: Principios f�sicos
Los principios f�sicos que en los que se basa un lector de cd-rom, por
complicado que parezca en un principio, no son otro que la utilizacion de
reflexion de ondas electromagneticas(luz infrarroja, invisible para nosotros) y
la discriminacion de estas en funcion de su desfase, utilizando para ello el
concepto de longitud de onda.
Partimos de la base de que tenemos, un cd grabado, esto es un cd sobre el
que un laser agrabado los datos en forma de huecos, como la lectura se hace
desde abajo, lo que el lector "ve" son salientes y planos.El detalle fundamental
del proceso es que estos salientes miden exactamente 1/4 de la longitud de
onda del laser en el policarbonato (material que recubre la capa sobre la que
lee).Por �ltimo a�adir que los salientes/planos se situan recorriendo una espiral
en la zona de datos del cd
A prop�sito del primer dibujo, mencionaremos que la l�mina alum�nica es muy
reflectante, y la de policarbonato de protecci�n es muy refractante.
Lector de CD's
Consta de un cabezal, en el que hay un emisor de rayos l�ser, que dispara un
haz de luz hacia la superficie del disco, y que tiene tambi�n un fotoreceptor
(foto-diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la superficie del disco
tambi�n de un par de motores, uno que haga girar al cd y otro que haga
moverse al cabezal a lo ancho del cd,asi podemos acceder a todo el cd.Es
importante que tengan un sistema para que la velocidad lineal de lectura sea
constante lo que implicar� girara mas despacio cuando esta cerca del centro.
.Por otro lado tambien tendra un conversor digital/analogico cuya se�al se
envia a los altavoces. Visto esto veamos el proceso de lectura:
•
• La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a
un fotodetector que recoge la cantidad de luz reflejada
• Con un umbral en el fotodetector se decide si el bit era un 0 o un 1.
Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1.
Características generales
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante
función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en
una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para
audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un
amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo
tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para
que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-
Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de
reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles
efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la
reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si
es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una
pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de
distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es
por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados para
esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta también
nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de
tal modo que estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayoría de las
tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual
puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo
como micrófonos, casseteras entre otros y luego así la tarjeta de sonido puede
digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para
micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Funcionalidades
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales
son las siguientes:
• Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se
introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma
convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en
un formato específico.
• Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la
tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida
para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
• Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones
simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo
con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos
datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
Componentes
Buffer
La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la
máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la
velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la
tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan
demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso.
Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de
señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular
datos en ambos sentidos simultáneamente.
Mezclador
El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas
adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar
varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y
sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono
ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del
exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también
puede manejar digitales (S/PDIF).
Conectores
Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos
externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida.
Color Función
Platead
Salida analógica para altavoces laterales.
o
Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son
los mini-jack al ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco,
uno para el canal derecho y otro para el izquierdo.
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
Muestreo de sonido
Para producir un sonido el altavoz necesita una posición donde golpear, que
genera, dependiendo del lugar golpeado, una vibración del aire diferente que
es la que capta el oído humano. Para determinar esa posición se necesita una
codificación. Por lo tanto cuanto mayor número de bits se tenga, mayor número
de posiciones diferentes se es capaz de representar.
Frecuencia de muestreo
Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con señales
digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia límite, mientras mayor sea esta
mejor calidad se puede obtener, las tarjetas de sonido que incluían las primera
computadoras Apple Mac Intosh tenían una frecuencia de muestreo de 22050
Hz (22,05 KHz) de manera que su banda de frecuencias para grabar sonido y
reproducirlo estaba limitada a 10 KHz con una precisión de 8 bits que
proporciona una relación señal sobre ruido básica de solo 40 dB, las primeras
tarjetas estereofónicas tenían una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual
que los reproductores de CD) con lo que la banda útil se extendió hasta los 20
KHz (alta calidad) pero se obtiene un sonido más claro cuando se eleva un
poco esta frecuencia pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor,
por lo que los DAT (digital audio tape) tienen una frecuencia de conversión en
sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la banda se extiende hasta los 22
KHz.
Debe recordarse que la audición humana está limitada a los 16 ó 17 KHz, pero
si los equipos se extienden más allá de este límite se tiene una mejor calidad,
también que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de más del
doble que la banda que se pretende utilizar (teorema de Nyquist en la práctica).
Lista de mezcladores
Salida de volumen
Onda stereo
También el sonido generado al reproducir CD-Audio con
algunos programas (como Windows Media Player o
Media Player Classic) o al reproducir archivos MIDI con
otros programas (como JetAudio)
Sintetizador Sonido producido al reproducir archivos MIDI con la
stereo
SW mayor parte de los programas
Reproductor Sonido procucido al reproducir CD-Audio con la mayor
stereo
de CD parte de los programas
Micrófono mono Sonido que entra desde el micrófono (externo o interno)
Línea de
stereo También controla el sonido que procede del micrófono
entrada
Controla el sonido desde una toma de entrada externa
Aux stereo
(ó auxiliar) al PC
SPDIF mono Interfaz digital de algunos dispositivos. Poco habitual
Sonido procedente del altavoz del PC. Este sonido es el
Altavoz del
mono que se oye en los programas de MS-DOS (normalmente
PC
pitidos)
Control de
stereo Sonido mezclado con destino a los altavoces
volumen
Algunos usos
• Convertir un MIDI en WAV: Hay que reproducir el archivo MIDI con
Sintetizador SW u Onda activados (depende del programa que usemos
para reproducir el MIDI. Ver arriba). En el control de grabación hay que
seleccionar mono mix o stereo mix (dependiendo del tipo de salida que
queramos). El sonido se graba entonces usando cualquier programa que
grabe el sonido, como la grabadora de sonidos de Windows.
Para evitar ruidos extras deberían desactivarse todos los demás
controles del control de volumen, salvo el control control de volumen si
es que quiere oirse (en este caso desactivar el micrófono) para evitar
feedback.
• Grabar sonido 'streaming' (como el de una radio por internet): Como
este sonido se controla mediante el control onda, hay que activarlo. El el
control de grabación seleccionar stereo mix o mono mix.
De esta forma puede grabarse cualquier otro sonido interno del
ordenador (como voces de motores TTS, sonidos internos del sistema
operativo, etc)
• Se puede producir sonido acoplado poniendo con volumen alto los
controles micrófono y control de volumen (ambos del mismo control de
volumen, sobre todo si se ha activado mic boost (en el botón Avanzado
del control de micrófono).
WAV
Extensión: wav
Fue desarrollado por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el
ambiente Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en el
formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió
en un estándar de grabación para música de Cd´s. Su soporte de reproducción
es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows
y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd´s.
Extensión: Wma
MIDI
Extensión: midi
Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y
es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil
para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de
Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es
muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y
video, como los karaoke.
Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de audio
en el sistema Dolby Digital AC3.
Soporte multimedia creado por la empresa Real Network, con una alta taza de
comprensión y algoritmos especiales que reducen considerablemente el
tamaño de de los archivos de sonido y video. No tan famoso como el MP3 su
capacidad de streming lo hace ideal para trasmitirse en vivo a través de la red.
OGG VORBIS
Extensión: oog
ATRAC
Este formato se utiliza en tecnología de compresión y reproducción para
minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos portátiles
como PDA, y muy pronto, en teléfonos inteligentes.
SOFTWARE NECESARIO:
Programas Ripeadores de Cd´s
Los programas Ripeadores son aquellos que pasan las canciones de un CD de
audio normal a nuestro disco duro.
Programas recomendados.
PROGRAMAS DE GRABACIÓN
Hay muchos programas de grabación de cd's. Los hay que son especialistas en
grabar datos, otros en música. Te muestro los que tienen la posibilidad de
copiar directamente mp3 a cd de audio.
Programas recomendados.
Te recomiendo para grabar datos y todo lo que quieras en general, el Nero.
Para copiar archivos mp3 a CD's de audio, el estable Mp3 CD Maker o el
completo Liquid Burn. Otra posibilidad es el Tunespark, que puedes grabar
mp3, wma y wav o todos a la vez y directamente al CD.
Con esta entrada, veremos algunas de las alternativas más interesantes como
reproductores de audio en Windows, ya que no podríamos tratar todos los
programas que nos gustaría, ni entraremos en aplicaciones más enfocadas a
reproducción de vídeo, lo que no quita que algunos de los comentados
dispongan de soporte para vídeo.
Winamp
Winamp ha sido durante años uno de los reproductores de audio por
excelencia en Windows, pero tras su compra por AOL perdió bastante fuelle y
las nuevas versiones se quedaron en simples revisiones de seguridad hasta la
versión 5.5 que implementó un nuevo estilo visual, Bento, que integra todas
las secciones del reproductor.
El soporte para dispositivos multimedia portátiles (qué bonito queda dicho así),
o lo que solemos llamar un reproductor MP3, como los iPod o reproductores
Creative han hecho de Winamp, junto con lo ya comentado, la mejor opción
como reproductor de audio para Windows entre todas las que
comentaremos en este artículo.
Windows Media Placer
Windows Media Player es el reproductor que nos viene integrado en
Windows para la reproducción de audio y vídeo, aunque nos centraremos en
sus funcionalidades para los archivos de sonido, mientras que en futuras
entradas ya repasaremos qué factores aporta al vídeo.
Windows Media Player, con los años, ha ido adoptando algunos de las
características de sus equivalentes en otras empresas, pero siempre sin llegar
a crear una funcionalidad que realmente aporte algo nuevo.
Uno de los primeros problemas que se nos presentan con Windows Media
Player es la gestión más bien dispersa de nuestra librería multimedia,
dividiendo entre los tipos de listas inteligentes (autores, género, álbumes, etc)
con las listas de reproducción creadas por nosotros.
Como buenos aportes, posee soporte para una buena variedad de dispositivos
portátiles, estilos visuales y grabación en CD de audio integrada, no siendo
suficiente para ser elegido como una opción a tener en cuenta.
iTunes
iTunes es el intento de Apple de conquistar a los más reacios usuarios de los
reproductores iPod/iPhone en Windows a que cambien su máquina por un
Mac, lo que ocurre es que siempre le ha salido un poco rana. No digo que la
técnica no funcione, pero que intenten comparar la experiencia de usuario de
un iTunes en Mac OS con respecto a un iTunes en Windows es cuando
menos inútil.