You are on page 1of 42

PCIGRE

E-MAGAZINE • BROJ 20 /APRIL 2009 • POWERED BY PCIGRE.COM

NAJAVE

MAJESTY 2
AGE OF DECADENCE

RECENZIJE

BURNOUT PARADISE
WARHAMMER 40000: DAWN OF WAR II
INTERVJU PUZZLE QUEST: GALACTRIX
HAEMIMONT GAMES CRYOSTASIS
KAKO TO RADE KOMŠIJE BUGARI
UVODNIK
GLAVNI I ODGOVORNI UREDNIK Konzolitis. Hronično oboljenje koje prati PC igrače već duži niz
Miloš Vučić godina. Simptomi uključuju kameru “pobegulju”, mutne tek-
sture i nezgrapne kontrole koje zahtevaju minimum 13 prstiju.
UREDNIK E-MAGAZINA Posledice su povećan nivo frustracije i značajno uvećana šansa
Vlada Perić za šutiranje kućišta i razbijanje monitora. Lečiti sa PC eksklu-
zivama najmanje triput nedeljno.
REDAKCIJA
Danijela Nikolić Igrači sa nešto dužim stažom prepoznaće ovu definiciju i setiti
Mlađan Đorđević se nepovratno izgubljenih sati. Današnje konzole, PlayStation
Milan Božičković 3i i Xbox 360, svakako su na nivou, ako ne i moćnije od kvali-
Branislav Nimet tetnog računara za igre, pa se da pomisliti da su ovakve bolj-
Silard Šimon ke ostale u prošlosti. Nažalost, ne. Sada to više nisu zrnaste
Danijel Obradović teksture prilagođene prikazu na TV-u (uostalom, pogledajte
Nenad Milosavljević ovomesečni opis Killzone 2 i uporedite sa Crysis-om), a od 7
Vladimir Šolc Cell jezgara nađe se jedno nađe se jedno i da vešto upravlja ka-
Milan Jović merom. Ne, igračima su sada ostale dobro poznate egzotične
Amar Smailhodžić kontrole (bez mogućnosti promene rasporeda, treba li to i po-
Milan Radosavljević minjati?) i novi protivnik – interfejs.

LEKTOR Da, to je dobro poznati “konzolni” interfejs. Možda najdra-


Jelena Ličina stičniji primer je tranzicija serijala The Elder Scrolls – dok je
Morrowind omogućavao praktično neograničeno prilagođava-
DIZAJN I PRELOM nje HUD-a, Oblivion nas je počastio prozorima nepromenljive
Mlađan Đorđević veličine. Zašto pružiti igračima mogućnost da sve informacije
vide odjednom – kome je tako nešto uopšte i potrebno? Ovakve
SARADNICI
propuste je utoliko teže oprostiti s obzirom da je PC najavljivan
Ivan Krstić
kao jedna od primarnih razvojnih platformi (možda su samo
Stevan Stevanović
neke primarnije od ostalih?).
Igor Živković
Aleksandar Lazarević
Povod za ovaj tekst nije Oblivion, već Burnout Paradise. Iako
Miroslav Cvejić
trka ne sadrži toliko elemenata na ekranu kao i prosečni RPG,
KONTAKT: autori su se svojski potrudili da se PC igrači osećaju kao na kon-
redakcija@pcigre.com zoli. Najveće iznenađenje je izlazak iz igre, koji se sastoji iz čak
5-6 koraka koji vode iz jednog konfuznog menija u drugi. Val-
MARKETING: jda je bar Assassin’s Creed sa početka godine stavio razvojnim
Miloš Vučić timovima do znanja da PC igrači to neće tolerisati? (Ko nije
marketing@pcigre.com upoznat, pravac Youtube).
064/612-512-4

IZLAZI JEDNOM MESECNO


CENA: BESPLATNO

VESTI NAJAVE
4 IZ SVETA IGARA 10 MAJESTY 2 22 PUZZLE QUEST: GALACTRIX
Aktuelne vesti iz sveta industrije video Posle devet godina i problema oko licen- Heksagonalna tabla sasvim sigurno je
igara. ce, hibridna strategija Majesty ove godi- korak ka kompleksnijim puzzle elemen-
ne dobija nastavak. tima.

12 AGE OF DECADENCE 24 CRYOSTASIS


The Age of Decadence teži da popuni Action Forms, posle neslavnog Vivisec-
prazninu koja se vea godinama oseaa u tor-a, nedavno je na tržište plasirao igru
ovom žanru [RPG]... najavljivanu kao “ruski Bioshock”.

RECENZIJE
RPG KOLUMNA 20 BURNOUT PARADISE:
7 PROGRES UNAZAD THE ULTIMATE BOX
Kada se za igru kaže da sadrži RPG ele- Veoma popularna arkadna vožnja, koja je
mente, misli se upravo na postojanje svetlost dana ugledala prošle godine na
nekih statistika koje ce rasti vremenom. konzolama, konacno je portovana i na PC.

2 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


IGRA BROJA
16 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
Logicno pitanje koje se može postavi-
ti je da li je Project Origin dorastao
tome da sebe naziva nastavkom?

INTERVIEW
8 HAEMIMONT GAMES
Nakom Imperium Romanum-a, koji je do-
živeo zavidan uspeh, Haemimont Games
je nastavio istim putem – Grand Ages:
Rome im je do sada najambiciozniji na-
slov.

RETRO 38 DOWNLOAD
26 WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR 2 32 NOX Svakog meseca u rubrici download na-
Warhammer 40000: Dawn of War II defi- Iza prostog naziva Nox zapravo se krije laze se linkovi za najnovije demoe, šifre,
nitivno je jedna od najišcekivanijih igara RPG iz 2000. godine koji potpisuje legen- zakrpe za igre i drajvere.
ove godine. darni, a nažalost sada vec bivši Westwo-
od Studios.

KONZOLE
34 KILLZONE 2
Killzone 2 je treaa igra iz serijala i pred-
stavlja direktan nastavak price zapoce-
te u Killzone (PS2) i Killzone: Liberation
(PSP).
PC LEGENDS
30 MAFIA: THE CITY OF LOST HEAVEN 40 WALKTHROUGH
Mafia - Legendarna igra nekadašnjeg SAM AND MAX EPISODE 205:
Illusion Softworks ( 2K Czech). WHAT’S NEW, BEELZEBUB?

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 3


IZ SVETA IGARA
VESTI

Vlada Perić

NAJAVLJENE NOVE
BATTLEFIELD IGRE
Electronic Arts je najavio dve nove
Battlefield igre, sa podnaslovima
1943 i Bad Company 2. Prva je
rimejk Battlefield-a 1942, sadržaće
samo igru u više igrača i biti dostu-
pna isključivo preko servisa digital-
ne distribucije, dok će Bad Company
2 ponuditi ono što su igrači konzola
već videli ove godine, uz veliki broj
izmena i poboljšanja. Na obe igre radi
švedski Digital Illusions CE (DICE),
koji je radio na svim prethodnim na-
stavcima, kao i na januarskom hitu
Mirror’s Edge. Pored razvojnog time, OPERATION FLASHPOINT 2 KONTROVERZA
obe igre će koristiti Frostbite engine,
koji je razvijen za prvi Bad Company, Operation Flashpoint: Dragon Rising, koji razvija Codemasters, nije nastavak
a odlikuje se velikom količinom de- originalne igre, izjavili su čelnici kompanije Bohemia Interactive Studio. Mada
talja na distanci i okolišem koji se u je situacija kada izdavač zadrži ime, a razvojni tim pravo na igru relativno česta
velikoj meri (čak 90%) može uništiti! pojava (Far Cry i Crysis, odnosno Football Manager i Championship Manager),
Battlefield 1943 se očekuje tokom saopštenja za štampu ovog tipa su retka pojava. Marek Spanel, direktor studija
leta, dok Bad Company 2 izlazi 2010. Bohemia, govori da su se na ovakav korak odlučili pošto Codemasters igru re-
godine. klamira kao direktan nastavak, što nikako nije slučaj. Prema njegovim rečima,
Bohemia Interactive je zadržao prava na tehnologiju, priču, dizajn i sve ostale ele-
mente igre, dok Codemasters poseduje samo ime.

Bohemia Interactive je još 2007. godine izdao svoje viđenje duhovnog nastavka
naslova Operation Flashpoint, ArmA: Armed Assault, a iste godine najavljen je i
nastavak koji ide istim stopama, a uključuje i potpuno novi engine (Armed As-
sault je koristio unapređeni Operation Flashpoint engine) koji će podržavati i
DirectX 10 tehnologiju. ArmA 2 se očekuje krajem godine, dok je Dragon Rising
najavljen za maj.
OSNOVANI ROBOT
ENTERTAINMENT I DEAD RISING 2
BONFIRE STUDIOS DOSTUPAN I ZA PC
Tony Goodman, jedan od osnivača Dead Rising, izdat za Xbox 360 još
sada raspuštenog studija Ensemble 2006. godine, dobro je primljen od
Studios (serijal Age of Empires, Halo strane kritike i osvojio je mnoštvo
Wars), osnovao je zajedno sa drugim nagrada. Na sreću PC igrača, nasta-
bivšim zaposlenima novu kompaniju vak će se razvijati i za druge platfor-
Robot Entertainment. Novi studio me, odnosno PC i PlayStation 3. Biće
ima 45 zaposlenih i trenutno radi na smešten u kazino, a igrač će moći
novom sadržaju za Halo Wars, kao i da koristi slot mašine i ostale rekvi-
na održavanju online zajednice nji- zite u svojoj borbi protiv zombija.
hovih ostalih naslova. Rade i na sop- Blue Castle Games, koji razvija igru,
stvenoj igri, mada o njoj za sada ništa obećao je da će novi protagonista
nije poznato - čak ni da li je u pitanju biti zanimljiviji od svog prethodnika,
RTS. Druga grupa bivših zaposle- dok će igrač na raspolaganju imati
nih osnovala je Bonfire Studios, koji veći broj tipova misija. Igru izdaje
takođe radi na sopstvenoj igri o kojoj Capcom, a datum izlaska za sada nije
trenutno nema informacija. poznat.

4 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


IZAŠAO QUAKE LIVE

VESTI
Quake Live, najavljen još 2007. godine,
prešao je u otvorenu beta fazu i može se
besplatno igrati. Igra je u suštini rimejk
izuzetno popularnog Quake 3: Team
Arena i namenjena je takmičarskom igra-
nju. Ključna razlika u odnosu na uzor je
što se igra iz web čitača, a neophodno je
samo skidanje plugin-a od nekoliko me-
gabajta. Igračima je dostupno 5 modova
igre standardnih za ovakve naslove, kao
i preko 20 mapa. Igra koristi id Tech 3
engine (Quake 3, Call of Duty, Medal of
Honor: Allied Assault) uz pojednostav-
ljen interfejs, a sadrži i razvijen sistem
za procenu veštine igrača i uparivanje
sa drugim odgovarajućim veštinama. Fi-
nansiraće se isključivo prodajom reklama
unutar igre. Interesovanje igrača je ogro-
mno, o čemu svedoči preko 110 hiljada
novih naloga stvorenih 6 sati nakon pre-
laska u otvorenu betu, i redovi za igranje
OMP ANY 2
koji se mere hiljadama. BAD C
E F I E L D:
BATTL

VIDEO IGRE KAO ALAT POSLOVANJE KOMPANIJE VALVE


ZA PROTIV POŽARNE
VEŽBE Left 4 Dead nastavlja da se odlično prodaje. Gabe Newell, koosnivač Valve-a, objavio
je da je popust od 50% tokom vikenda povećao prodaju za 3000%, čime je taj vikend
Istraživači sa britanskog univerziteta premašio prodaju na dan izlaska. Isti vikend je zabeležio povećanje od 1600% u
Durham modifikovali su Source engine broju novih Steam naloga. Popusti koje je Steam imao tokom vikenda bili su pun
kompanije Valve i stvorili virtuelni model pogodak za kompaniju, s obzirom da je popust od 10% povećao prodaju za 35% (u
jedne zgrade univerziteta. Softver je dolarima, ne u prodatim primercima), dok su popusti od 75% prouzrokovali pove-
namenjen istraživanju reakcija ljudi u ćanje od čitavih 1470%. Najavljen je i dodatak za L4D, Survival Pack, koji će sadržati
slučaju požara, i obučavanju ljudi kako novi mod igre, dve nove kampanje i Source SDK koji će igračima omogućiti da prave
treba da se ponašaju u takvoj simulaciji. svoje kampanje. Dodatak će biti besplatan i očekuje se na proleće. Valve je obećao da
Dr Shamus Smith, koji je rukovodio pro- će Left 4 Dead uživati isti nivo podrške kao i Team Fortress 2, čija prodaja se udvo-
jektom, rekao je za BBC da su se i pored stručila nakon nedavnog izdavanja besplatnog dodatka.
odličnog softvera za 3D modeliranje
ipak odlučili za modifikaciju igre, jer im
je to bilo brže, jeftinije i omogućilo bolje
specijalne efekte. Prema rečima članova
projekta, model zgrade može se završiti
za svega nekoliko nedelja bez ikakvog po-
znavanja programiranja. Vežba je uspela,
mada su igrači postupali suprotno očeki-
vanjima - pokušavali su da protrče kroz
zapaljena vrata, umesto da ih zaobiđu.
U drugim studijama, igre su korišćene za
simulaciju nesreća u laboratorijama i za
pomoć ljudima da savladaju agorafobiju
(strah od otvorenog prostora).

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 5


PROGRES UNAZAD

RPG KOLUMNA
NAPREDOVANJE U RPG IGRAMA
M ada je precizna definicija RPG žanra zvuči naporno, RPG dizajneri su često jako stva - igrač mora imati osećaj da napreduje.
Autor: Vlada Perić

predmet mnogih debata, jasno je inspirisani i uživaju u ovom delu stvaralač- Ako je sve istovetno bez obzira na uloženi
da je jedan od ključnih elemena- kog procesa. Pravi problem se javlja kada sve trud, automatski nestaje želja za daljim na-
ta pojma RPG napredovanje lika tokom to treba pretočiti u igru. predovanjem, jer je i ono samo besmisleno.
avantura. Uostalom, kada se za igru kaže
da sadrži RPG elemente, mislim se upravo Naime, fokus RPG igara se već duži niz Kako, dakle, obezbediti dojam o napretku?
na postojanje nekih statistika koje će rasti godina postepeno prebacuje na potpuno Često je dovoljno jednostavno pokazati da
vremenom. Dok je za prosečnu akcionu igru otvoreni svet. U skladu sa tim, većina novo- su oni beli vukovi, koji su ranije predstav-
dovoljno ubaciti par brojača, RPG-ovi imaju osmišljenih sistema je “classless”, odnosno ljali ogromnu prepreku, sada podjednako
nešto veće zahteve. pruža veštine koje je igrač slobodan da kom- bezopasni kao i ostali monstrumi koje je
binuje po svojoj želji, bez nekog ograničenja igrač “pretekao”. I onda, kada konačno bude
Za početak, tu su razni sistemi za napre- vezano za izabranu klasu (koja će u DnD-u mogao da uđe u onu pećinu koju je video još
dovanje lika, počev od adaptacija poznatih blisko definisati dalji razvoj lika već na na početku i pokupi plen, jasno će videti da
stonih sistema, kao što su D&D ili nemački samom početku). Sva ta sloboda je upravo je napredovao. Naravno, kasnije tokom igre
The Dark Eye, pa do namenski razvijenih, srž problema - kako igraču pružiti izazov ipak će sretati generalno jače protivnike, ali
kao što je SPECIAL i sistemi viđeni u igrama kada on može biti bilo koji od izuzetno širo- povremeni (sada slabašan i nebitan) goblin
Gothic i The Elder Scrolls. Po pravilu, stoni kog raspona likova. Sa druge strane, uz pre- će ga podsetiti da je napredovao i da je od
sistemi su kompleksni i prati ih čitav niz lake protivnike, igra gubi smisao. ubogog putnika prerastao u snažnog avan-
retkih izuzetaka i zamršenih pravila. Nije ni turistu. Uostalom, ovakav pristup pozitivno
čudo, s obzirom da su pažljivo izbalansirani Two Worlds bez ikakvih problema upada u utiče na uverljivost samog sveta - protivnici
za sve moguće klase tokom svog dugogodiš- ovu zamku - igrač će vrlo brzo postati previ- nikad nisu zgodno raspoređeni po težini, već
njeg postojanja. Nasuprot njima, namenski še moćan za svakog protivnika i samim tim su izmešani i žive svoj neki život.
stvoreni sistemi često su jednostavniji i bolje gubi veliki deo svoje motivacije. Mada su deo
uklopljeni u samu igru. Ipak, s obzirom da su problema neke dizajnerske odluke (kao što Teško je ne pomenuti Gothic, koji je na
stone igre često sporog tempa i ekspozicije, je mogućnost kombinovanja istovetnih pri- dosad neprevaziđeni način izveo sve gore
što je u suprotnosti sa željama igrača kom- meraka opreme u njihove jače verzije - iako navedene zamisli. Tu su uverljivo raspoređe-
pjuterskih RPG-ova, često je bolji izbor krei- odlično zvuči, ovakav pristup je izuzetno ni neprijatelji, skrivena oprema koja nagra-
rati sopstveni sistem. teško izbalansirati na smislen način), jasno đuje rizik i osećaj satisfakcije kada konačno
je da su autori potcenili igrače i ostavili im porazite onog shadowbeast-a koga ste izbe-
Kreiranje sistema, međutim, nije toliko jed- svet koji nije dovoljno snažan da im se gavali u širokom luku prvih 15 sati igranja.
nostavno - neophodno je pažljivo odrediti odupre. Druge igre, kao na primer Witcher, ovaj
broj atributa i veština, njihove međusobne problem zaobišle su na drugi način - Geralt
odnose, te onda sve to propustiti kroz mno- Sa druge strane, Oblivion je često i s pravom je moćan ratnik već na početku i bilo kakav
gobrojne cikluse sitnih izmena i ponovnih kritikovan za uvođenje “level scaling” princi- napredak dosta je umereniji i po definiciji
probanja. Da li će se veštine razvijati upotre- pa - monstrumi koje igrač susreće, mada me- manje primetan.
bom, ili će igrač eksplicitno ulagati poene u njaju izgled, ime i teksture, uvek će biti istog
njih? Da li će on morati da traži trenere za nivoa kao i igrač. Štaviše, i dostupna oprema Bez obzira na osmišljen sistem i odabran
svoje likove, ili će u svakom trenutku moći će uvek biti u skladu sa njegovim nivoom, pristup problemu, od neosporne je važnosti
da napreduje? Da li će se protivnici i čudo- bilo kod trgovaca ili kao plen. Na stranu što pružiti igraču osećaj da njegov lik napreduje.
višta koje će igrač sretati pridržavati sistema ovakav pristup škodi uverljivosti Oblivion je već jasno pokazao, a to je i sama
u potpunosti, ili će on važiti samo za igrače- čita- vog sveta, ovo je vrlo lenjo Bethesda shvatila (Fallout 3), da izbacivanje
vu družinu? Koliko slobode će igrač rešenje problema. Autori su u stvari tog osećaja negativno utiče na čitavu igru.
imati pri kreiranju svog lika? Iako prevideli ključni deo svakog RPG isku-

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 7


HAEMIMONT GAMES
INTERVJU

B ugarski Haemimont Games i novosadski Eipix pokazuju da se i na Balkanu mogu praviti visokobudžetne igre. Hae-
mimont Games ima nešto duži staž, s obzirom da je još 2000. godine objavio svoju prvu igru, RTS Tzar: Burden of
the Crown. Nakon nekoliko ekspanzija, tim se okrenuo tematici Rima, i to je nit koja spaja sve njihove kasnije igre.
Nakom Imperium Romanum-a, koji je doživeo zavidan uspeh (a ciji opis možete procitati i na našem sajtu), Haemimont
Games je nastavio istim putem – Grand Ages: Rome im je do sada najambiciozniji naslov.

Imali smo priliku da popricamo sa Bojanom Spasovim, koji nam je objasnio šta ae sve novo Grand Ages: Rome doneti.

Možete li se predstaviti našim čitao- stvari smo želeli da uradimo drugačije da nearnu kampanju. Šta ovo znači za
Autor: Vlada Perić

cima i reći nešto o sebi i vašem poslu u smo odlučili da je najbolje da počnemo is- igrače? Koliko će izbora imati i da li će
timu Haemimont Games? početka. Zadržali smo rimsku tematiku, ali odabir imati posledice?
će inače Grand Ages: Rome pružiti različito
Moje ime je Bojan Spasov i radim kao glavni iskustvo u odnosu na prethodnika. Kampanja nudi približno 40-50 sati igre i
dizajner za Grand Ages: Rome. U timu Hae- smeštena je od 79. do 30. godine pre Hrista
mimont Games sam dve godine, a pre ovoga Imperium Romanum je kritikovan – u doba Cezara, Cicerona, Kleopatre i cara
bio sam gaming novinar. “Game freak” bi zbog pojednostavljene mehanike Oktavijana Avgusta. Igračev lik će upozna-
bio adekvatan opis – obožavam sve vrste PC borbe, i vi ste se definitivno fokusira- ti ove i mnoge druge važne ličnosti tokom
i stonih igara; pen & paper RPG igre su mi li da poboljšanje ovog aspekta igre. svoje karijere. Svi oni će nuditi različite
omiljeni hobi. Možete li da objasnite kakve novine misije i ponekad će biti potrebno odabrati
donosi novi borbeni sistem? stranu. Igra sadrži ukupno 40 misija, ali
Grand Ages: Rome je u osnovi nasta- neće biti moguće preći ih sve u jednom igra-
vak za Imperium Romanum. Možete li Uneli smo mnogo truda u vojni aspekt. nju, jer će neke misije onemogućiti izvršava-
da objasnite ključne novine? Uvođenjem kooperativnog i kompetitivnog nje drugih.
multiplayer moda, mislimo da su borbe
Ne bi bilo preterivanje reći da je Grand ključan element i definitivno ne naknadno Obećali ste kompleksnu ekonomiju.
Ages: Rome potpuno nova igra – i grafika zamišljen deo igre kao u mnogim citybuil- Da li se ovaj aspekt promenio u odnosu
i gameplay su u potpunosti novi. der strategijama. Igra sadrži 16 različitih na Imperium Romanum, i na koje
Naučili smo puno iz Impe- odreda kojima igrač može upravljati, počev načine?
rium Romanum-a i od Rimski Hastati-ja pa do borbenih slono-
tako veliki broj va. Mogu se regrutovati i rimske i varvarske Novi ekonomski model nam je omogućio da
jedinice. Svaka jedinica će imati dve jedin- uvedemo veći broj novih resursa i mehani-
stvene sposobnosti – jedna aktivna (igrač je ka igre. Igrač sada oseća efekte svojih akcija
koristi) i jedna pasivna (automatski se kori- praktično trenutno i može da se skoncentri-
sti). Vojnici će sticati iskustvo i vremenom še na dugoročnu strategiju, pošto ne mora
postajati bolji. Moral će uticati na njihove trošiti trud na trivijalne poslove kao što su
borbene sposobnosti. Konačno, nova igra će isporuka i skladištenje resursa.
sadržati i pomorske bitke.
Dostupni screenshot-ovi izgledaju od-
Najavili ste epsku, neli- lično. Kakva unapređenja što se tiče
grafike možemo očekivati?

8 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


Svi modeli zgrada, prirode, građana i vojnih Ages: Rome treća igra u serijalu. Po i svi ostali žanrovi. Ja lično bih jako voleo
jedinica su novi. Realistične proporcije čemu se vaše igre izdvajaju iz gomile? da vidim citybuilder naslov sa izraženijim
zgrada i jedinica čine našu igru jedinstve- online community osobinama.

INTERVJU
nom u žanru. Vizuelni deo je raznovrsniji i Mi iz Haemimont-a imamo reputaciju da
detaljniji nego u bilo kojoj od naših prethod- smo opsednuti Rimom. Uvek smo se trudi- U poslu ste preko 10 godina, počev od
nih igara. li da u našim igrama događaje i individue 1997. Da li je teško biti razvojni tim
predstavimo što istorijski tačnije. Kam- u Bugarskoj? Imate li neke savete za
Znamo da su sitnice ono što stvarno panja u Grand Ages: Rome bazirana je srpske timove?
oduševljava igrače – možete li navesti na jednom od najturbulentnijih perioda
svoj omiljeni novi gameplay element? rimske istorije i dosta smo istraživali dok Po mom mišljenju, razvijati igre u Bugar-
smo pisali priču za misije. Trudimo se i da skoj ili Srbiji nije značajno drugačije nego
Jako mi se sviđa što igrač može da odabe- budu jedinstvene i drugačije od ostalih u razvijati igre bilo gde u svetu. Moj savet
re familiju za svog lika i razvija je, nalik na žanru. Nikad nismo pokušali da napravimo srpskim razvojnim timovima je da ih ne
RPG igre. Na raspolaganju je pet rimskih “klon” druge igre, već da stvorimo naslove zastraši internacionalna konkurencija. Za-
familija sa jedinstvenim prednostima. Igrač sa sopstvenim identitetom. ključite koliko možete da uradite sa resursi-
bira do 20 posebnih talenata za svog lika ma koji su vam na raspolaganju i dajte sve
(ukupan broj talenata je preko 100 za svih Šta mislite o žanru uopšteno? Dok od sebe! Uvek je bolje raditi na igri za koju
pet familija). Takođe će moći da akumulira je Haemimont Games počeo sa RTS ste zainteresovani i koju biste voleli i sami
bogatstvo i koristi ga za kupovinu imanja igrama (odlični serijal Tzar), kasnije da igrate, nego na naslovu za koji mislite da
koja će mu dati dodatne, “besplatne” počet- ste se preorijentisali na citybuilding će se dobro prodati.
ne resurse. Pored toga, najviše mi se dopada igre, i čak radite na trećem nastavku
širok raspon sadržaja igre – imamo istra- serijala Tropico. Da li žanr ima buduć- Za kraj, ima li nešto što biste hteli da
živanje, trgovinu, razvoj lika, izgradnju nost? Kakve promene biste voleli dodate?
grada, kompleksan vojni sistem, koope- da vidite?
rativan i kompetitivan multiplayer, čak i Ima, ali El Presidente mi zabranjuje za
deljenu kontrolu grada (mogućnost da dva Dok god postoje ljudi koje hoće sada. Vidimo se u Tropico-u 3!
ili više igrača upravljaju istim gradom i voj- da igraju ovakve igre, žanr ima
skama istovremeno). budućnost. Naravno, moraće
da evoluira prema novim oče-
Iako citybuilding strategija sa rim- kivanjima igrača,
skom temom ima na pretek, vi kao
očigledno dobro poslujete,
s obzirom da je Grand

•• galerija
@ pcigre . com

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 9


NAJAVE

Žanr: Simulacija • Razvojni tim: 1C: Ino-Co • Izdavac: Paradox Interactive • Datum izlaska: Pocetkom 2009. • http://www.majesty2.com/

MAJESTY 2:
THE FANTASY KINGDOM SIM
P osle devet godina i problema oko licence, hibridna strategija Majesty ove i napadaju neprijatelje, koriste magije ili
godine dobija nastavak. Nastavak u smislu da ce se igra zvati Majesty 2, ali napitke za regenerisanje života, i povlače
se zapravo više radi o rimejku.

NOVA IGRA, NOVI AUTOR


se kada situacija to dozvoljava. Jedini oblik

nikad nije bila namera autora. Zvanično se


kontrole koji imate nad njima jeste postav-
ljanje ‘bounty’ zastavica, bilo na neprijatelje
Autor: Silard Šimon

Majesty, koji je izašao 2000. godine, potpi- igra kategoriše kao RTS, ali iz nje nedostaje ili na neistraženi deo mape. Što je veći nivo
sao je sada već nepostojeći Cyberlore. Dve jedna ključna stvar - mogućnost da (direk- heroja, to će im trebati veća nagrada da im se
godine kasnije usledio je dodatak, a nakon tno) kontrolišete vaše jedinice. Samostal- skrene pažnja.
toga i prve glasine o nastavku. Nažalost, nost vojnika je, zapravo, okosnica igre. Na
kompanija je u međuvremenu izgubila iz- početku vam je na raspolaganju dvorac i
davača i otpustila veći deo zaposlenih i pre- nekoliko osnovnih zgrada. Umesto jedinica
orijentisala se na razvoj društveno korisnih možete unajmljivati heroje u odgovarajućim
igara. Licenca za Majesty je tako izgubila vla- zgradama, koji po stupanju u vašu službu
snika do 2007. godine, kada je Paradox In- kreću u pohod na obližnje neprijatelje ne bi
teractive otkupio prava za igru i za razvojni li stekli šaku ili dve zlatnika. Stečeno bogat-
studio izabrao ruski 1C: Ino-Co, sestrinsku stvo troše u vašem gradu, a deo dobitka se
firmu 1C Company. sliva u vaše kovčege, što predstavlja glavni
izvor finansijskih sredstava. Heroji su pot-
Smestiti Majesty striktno u jedan žanr puno autonomni - sami istražuju okolinu

10 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


NAJAVE
NASTAVAK ILI RIMEJK smernice putem bounty sistema. Karak-
Majesty 2, iako ga razvija druga ekipa, za- teristična atmosfera prožeta humorom
držaće sve osnovne elemente. Pitanje koje i duhovitim rečenicama vaših jedinica je
se često javlja među fanovima, međutim, zaštitni deo igre, i kao takva će svakako
jeste da li je opravdano reći da se radi o ponoviti svoju ulogu. Na sudbinu heroja
nastavku, s obzirom da je radnja u prvom se i dalje može uticati nizom magija, za
delu bila praktično nepostojeća? Kako na- čije korišćenje je potrebno izdvojiti koli-
praviti nastavak za takvu igru a da se na činu shodnu njihovim jačinama. Sa druge
kraju ne ispostavi da se radi o rimejku? strane, AI koji je ključan element igre
Odgovor je jednostavan - nikako. Paradox ovakve prirode uživaće posebnu pažnju
Interactive je svestan ove problematike, tokom izrade i može se očekivati da će
i Majesty 2 naziva ujedno i nastavkom i heroji primenjivati mnogo veći stepen
rimejkom, a imaju i više nego dobre razlo- taktike tokom borbi. Njihove šanse za
ge da ga poguraju u bilo kojem od ta dva preživljavanje mogu se poboljšati uz
pravca. Osnova igra ostaće neizmenjena - i pomoć mogućnosti organizovanja druži-
dalje ćete unajmljivati heroje, graditi im na. Takođe, umesto 2D grafike Majesty 2
prodavnice, biblioteke i kovača gde mogu biće u punom 3D svetu sa grafikom koja
da kupuju opremu i, naravno, davati im će sigurno držati korak sa vremenom.

USKORO a do tada se podsetite ili, ako niste imali


Što se datuma izlaska tiče, za sada se ne zna prilike da igrate prvi deo, uvežbajte veštinu
konkretno. Majesty 2 ćemo, po informaci- upravljanja kraljevstvom i herojima koji ga
jama autora, zaigrati tokom prvog kvarta- brane. S obzirom da bitnijih izmena neće
la tekuće godine. Nadajmo se skorašnjem biti, iskustvo stečeno u prvom delu u potpu-
javnom objavljenju tačnog datuma izlaska, nosti ćete moći da primenite i u nastavku.

•• galerija • forum
@ pcigre . com

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 11


NAJAVE

Žanr: RPG • Razvojni tim: Iron Tower Studios • Izdavac: Iron Tower Studios • Datum izlaska: 2009. • http://www.irontowerstudio.com

THE AGE OF DECADENCE


I ako mnoge klasične RPG igre imaju kultni u pokušaju da razviju svoju igru, ugrađujući su Planescape: Torment, Fallout, Arcanum i
Autor: Danijela Nikolić

status, a ljubitelji žanra im se i nakon de- ono što je po njima najbitnija odlika žanra Darklands.
setak godina sa zadovoljstvom vraćaju, – sloboda da sami oblikujete svog lika, oda- Vodeći dizajner ovog tima, u cilju populari-
očigledno je da veliki razvojni studiji i izda- berete put kojim priča ide i osetite posledice sanja indie RPG scene i promovisanja vred-
vači smatraju da ovakve igre nemaju dovolj- svojih postupaka i odluka. Na ovakav hrabar nosti koje su od klasičnih role playing igara
ni komercijalni uspeh. Strastveni RPG igrači potez se odlučio nezavisni razvojni tim sa načinile tako specifičan fenomen, izneo je
sve češće bivaju zapostavljeni jer njihovu sedištem u Torontu, Iron Tower Studios, na neverovatan broj informacija u mnogobroj-
glad ne mogu da prevare desetine Diablo čelu sa Vinsom Velerom (Vince D. Weller) nim intervjuima. Malo je reći i da je u većini
klonova i grind-ovanje u MMORPG-ovi- još pre nekoliko godina kada su započeli sa njih i veoma strastveno nastupio protiv
ma. Nije ni čudo što oni najuporniji među radom na igri The Age of Decadence. Njihov uprošćavanja gameplay-a najnovijih igara,
njima ponekad odluče da se i sami ogledaju prvenac inspirisan je RPG-ovima kao što ciljajući posebno na Oblivion, Fallout 3 i
Bioshock, čiji prethodnici i inspiracija uži-
vaju poštovanje među hardcore igračima.
Nesumnjivo, The Age of Decadence teži da
popuni prazninu koja se već godinama oseća
u ovom žanru, pružajući igraču priliku da
zaista ostavi pečat na svet u kojem njegov lik
nalazi svoj put i svoju avanturu. Naglasak će
uvek biti na slobodi izbora i višestrukim mo-
gućnostima i linijama priče koje se otvaraju
nakon te odluke. Za razliku od većine, u ovoj
igri borba će biti samo jedna od opcija, dok
primarni gameplay nose bogati dijalozi nalik
na one u Planescape: Torment-u.

12 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


NAJAVE
U postapokaliptičkom svetu, plemići i frakci- se tiču borbe, lopovskih umeća, konverzacije NPC likovi sa kojima morate da pričate da
je se bore za vlast umesto da pokušavaju da i zanimanja (lore, crafting, trading, alche- bi otključali sledeću lokaciju. Neće biti nasu-
ponovo izgrade kraljevstvo, tako da ubistva, my), opšta i reputacija kod različitih frakcija, mičnih sukoba na mapi, ali postojaće odre-
zavere, obmane i raskidanje savezništva rangovi i specijalne karakteristike. U velikom đeni broj specijalnih susreta koji se mogu ali
postaju svakodnevica. U ovakvoj postavci, ratu magija je izazvala najveća razaranja pa ne moraju desiti. Predviđeno je da igra traje
inspirisanoj padom Rimskog carstva i druš- se više ne praktikuje otvoreno i vaš lik neće 30-40 sati.
tvom koje je izgubilo pravila civilizovanog imati priliku da je koristi. Prošlost je takođe i
sveta, igrač će, istražujući događaje iz proš- bila tehnički naprednija, ali vaš lik će sve gle- Nakon skoro pet godina rada na ovom pro-
losti, legende i zemlju, imati priliku da se dati kroz prizmu sadašnjosti uz redukovanu jektu, na zvaničnom forumu su se pojavila
pridruži frakcijama, pomogne ostvarivanje mogućnost da shvati tehnologiju. Borba je obaveštenja da je igra u završnoj fazi i da se
njihovih ciljeva ili ih osujeti prevarama i iz- potezna, bazirana na akcionim poenima, očekuje da će biti finalizirana u 2009. godini.
dajom. Na ovaj način će sam stvarati priču, a mogu se koristiti standardni i specijalni Predviđeno je da demo, koji će se sastojati
birajući i svoje saveznike i svoje neprijatelje, napadi, kao i ciljanje specifičnih delova tela od jedne lokacije i nešto više od 20-ak quest-
odlučujući da li veruje ili ne delićima priče o protivnika. Crafting i alhemija omogućavaju ova, bude dostupan za download nešto pre
svetu pre rata i samom velikom sukobu koje stvaranje moćnih oružja, eksperimentišući zvaničnog datuma izlaska igre na tržište.
na tom putu saznaje. Slično kao u Fallout-u, sa vatrom, otrovom, barutom. Više je nego očigledno da su u The Age of
svaki od sedam različitih krajeva priče prika- Decadence autori uložili mnogo truda i lju-
zaće i događaje koje su (zahvaljujući vašim The Age of Decadence se razvija korišćenjem bavi. Sam koncept fleksibilne priče i stvarnih
akcijama) zadesili frakcije, gradove i naj- Torque engine-a (napravljenog od strane posledica igračevih postupaka je više nego
bitnije likove sa kojima ste došli u kontakt. GarageGames), u 3D sa izometrijskim pogle- privlačan onima koji zaista žele da se užive
Mogućnost menjanja strana i više načina da dom. Svet je ogroman, a moći ćete da pose- u svoju ulogu, pa će hardcore RPG igrači
odreagujete na određenu situaciju obezbe- tite 22 različite lokacije. Slično Fallout-u, na ovde naći sate i sate zabave. Potezna borba
diće više povrataka igri, uz drugačiju priču mapi sveta neke lokacije otkrićete slučajno, bez impresivnih detalja, međutim, kao i ga-
u slučaju da sledeći put izaberete drugačiji a mnoge će biti dodate kada nađete neku meplay prvenstveno baziran na dijalozima,
stil igre. Prepoznaćete događaje, ali će vaša mapu ili natpis koji na nju ukazuje. Igra definitivno neće imati svoje fanove među
perspektiva, motivacije i sami zadaci biti je potpuno nelinearna, tako da ne postoje onima koji vole brzu akciju bez mnogo raz-
drugačiji. Postoji sedam različitih frakcija, tri fiksne tačke koje morate posetiti i ključni mišljanja i modernu grafiku.
plemićke kuće i četiri zanatska guild-a (mer-
chants, guards, thieves i assassins). Nema
univerzalnog negativca kojeg morate da eli-
minišete, ali sve što uradite biće od strane
jednih grupacija okarakterisano kao pozi-
tivno, a od drugih kao negativno, zavisno
od toga koliko odgovara njihovim ciljevima.
NPC-ovi se ne mogu pridružiti vašem liku i
•• galerija • forum

formirati grupu, ali će vam prijateljske frak-


cije obezbediti pomoć za neke zadatke, s tim
što će vaši saradnici biti potpuno nezavisni.

Razvoj lika je veoma detaljan, zasnovan na


veštinama a ne nivoima, a klase ne postoje.
Birate pol (pojedine frakcije preferiraju odre-
@ pcigre . com

đeni pol), prošlost svog lika (tj. frakciju u


kojoj počinjete avanturu), osobine i veštine.
Pored statistike koja obuhvata tri fizička i tri
mentalna atributa, tu su još 23 veštine koje

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 13


F.E
.A.

RECENZIJE
R.
2:P
RO
JE
CT
OR
IGI
N

M onolith Productions nam možda


nije podario očekivanu dozu inova-
cije, ali činjenica je da je FEAR 2 od-
lična pucačina i zaslužuje titulu igre meseca.
Cryostasis ostavlja pomešane utiske, ali one
redan multiplayer odgovaraće svima osta-
lima. Ljubitelji nešto sporijeg tempa mogu
probati Puzzle Quest: Galactrix, a RPG fa-
novima namenili smo Nox opis, koga i posle
toliko godina vredi odigrati. Tu su još Killzo-
koji pređu preko propusta očekuje atmosfe- ne 2 za PS3, Burnout Paradise u PC izdanju,
ra “da se smrzneš”. Promene koje Dawn of a kao šlag na torti prisetili smo se igre Mafia
War 2 donosi možda će zasmetati nekim za- i zašto je toliko volimo.
griženijim fanovima, ali sati zabave i izvan-

WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II KILLZONE 2

CRYOSTASIS BURNOUT PARADISE PUZZLE QUEST: GALACTRIX


KAKO OCENJUJEMO IGRE
KATASTROFA OCAJNO PODNOŠLJIVO MEDIOKRITET PRIHVATLJIVO SOLIDNO IMPRESIVNO IZVANREDNO LEGENDA
0%-19% 20%-39% 40%-49% 50%-59% 60%-69% 70%-79% 80%-89% 90%-95% 95%-100%
Jednostavno – ovu Igra ništavih Ova igra je Ostvarenje osred- Igra iznad Ostvarenje koje Ne postoji razlog Izvanredna igra u Prosto i jednostavno
igru nemojte igrati! kvaliteta. Igrati na podnošljiva, ali jnih vrednosti - ništa mediokriteta sa vredi odigrati, zašto ne biste svakom pogledu. Legenda!
sopstvenu odgov- je pravo pitanje: posebno, ali ipak nije ambicijama da vas medutim, potencijal odigrali ovu igru. Postoje razlozi zašto
ornost. Zasto je uopšte i za bacanje. zabavi, nažalost, koji poseduje nije Zabava zagaran- ne biste trebali da je
podnositi? retko to i cini. u potpunosti tovana. propustite.

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 14


IGRA BROJA

E
VITI J
O Ž E POSTA E DA
E SE M O TOM
T A N J E KOJ DORASTA
O PI RIGIN
“LOGICJNE PROJECT OTAVKOM?”
DA LI NAS
B E N AZIVA
SE

Žanr: FPS • Razvojni tim: Monolith • Izdavac: Warner Bros. Interactive Entertainment • Datum izlaska: 13. februar 2009. • http://www.whatisfear.com/

F.E.A.R. 2:
PROJECT ORIGIN
V ećina FPS zajednice se seća ne tako ljenog ćoška zaista dovoljni, kao što je to bilo Nedorečenost, konfuznost i očigledan izo-
Autor: Milan Božičković

daleke 2005. kada je F.E.A.R. ugle- pre nekoliko godina? stanak kvalitetnog scenarija su opšte pri-
dao svetlost dana. Niko do tad nije sutni tokom čitave igre. Autori su naglasili
mogao ni da nasluti da je moguće napravi- LOV U MUTNOM da će dvojka biti fokusirana na raskrinkava-
ti takav spoj prvoklasne akcije propraćene Prvi interval igre počinje pola sata pre zavr- nje Alminog identiteta, kao i na to šta se sa
zastrašujućim horor momentima. Monoli- šetka originala. Naime, SFOD-D odred biva njom u stvari zbilo. Bez obzira što se priča
th nas je pokosio oštrim klizećim startom, poslat u misiju koja za zadatak ima da spasi definitivno kreće ka tom pravcu, osećaj ne-
ostavivši nas danima u dubokom transu. Ne predsednicu za paranormalna istraživanja dorečenosti je uvek tu. Jedini način na koji je
baš sjajne ekspanzije donekle su pokvarile Dženeviv Aristid. Gospođa Aristid ima (ne) donekle moguće zaokružiti priču oko Alme
utisak, no F.E.A.R. je i dalje važio za prvo- posredne veze sa Project-om Origin, kao i sa je putem raštrokanih izveštaja i cd-ova na
klasan FPS. Danas, nakon nešto manje od glavnim junakom Majklom Beketom i mi- koje ćete nailaziti tokom igre. Pored toga
četiri godine, pred nama je i zvanični nasta- sterioznom Almom. Glavni protivnici - Ar- što su primarni izvor informacija ukoliko
vak jedne od najboljih FPS igara današnjice. macham Technology Corporation, rešavaju iole želite da imate predstavu o pozadinskoj
Logično pitanje koje se može postaviti je da da ukinu sve paranormalne projekte nare- priči, izveštaji će vam baciti i po koji info o
li je Project Origin dorastao tome da sebe divši “čišćenje” svega i svih koji su imali posla članovima vašeg tima.
naziva nastavkom? Utisak koji smo mi stekli sa tim istraživanjima. Nekoliko trenutaka
jeste da je ovo definitivno punokrvni F.E.A.R nakon upada u kancelariju doktorke usledi- TIHI PROFESIONALAC
nastavak, ali da li su slow-mo napucavanja i će iznenadna nuklearna eksplozija, nakon Kad smo već kod gomile multietnički rav-
bauci koji nas čekaju iza svakog slabo osvet- koje se više neće znati ko pije a ko plaća. nopravnih specijalaca, veza između Beketa i

16 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


IGRA BROJA
PROBIRLJIVI AI
AI je bio ono što je izdvajao ovu igru od
ostatka sličnih FPS igara. Nažalost, pruža se
osećaj da je F.E.A.R. 2 otišao korak unazad
po tom pitanju. Biće dosta situacija kada
će se protivnici bez skoro ikakve organiza-
cije zaletati na vas. Čak i na najvećoj težini
moguće je iz šteka pobiti čitav garnizon ne-
gativaca bez većih problema. Doduše, biće i
trenutaka u kojima će AI zaista briljirati, te-
rajući vas da valjano oznojite guzicu ne biste
li prošli dalje. Krajnji utisak je da AI ume
drastično da varira od situacije do situacije,
nemajući nameru da zaista namuči igrača.
Isto važi i za sveukupnu težinu igre. F.E.A.R.
2 je neuporedivo lakši od svog starijeg brata.
Čak i na hard nivou, iskusnijim igračima biće
potrebno svega 6-7 sati kako bi igru priveli
kraju. Iako je igra relativno kratka, treba
istaći da svaka od deonica poseduje gomilu
dodatnih putanja i prostorija u kojima se
nalaze skrivene refleks injekcije, kao i preko
potrebni izveštaji. Ukoliko ste istraživačkog
duha, ovo će vam produžiti trajanje igre, ali
ne više od sat vremena.

ostatka ekipe je strogo profesionalna tokom rijama osveže borbama na otvorenom, kao
čitave igre. Tek će suvoparno obraćanje od i upravljanjem mecha jedinicama. Vožnja
strane članova ekipe ostvariti utisak neke džinovskog robota će vas apsolutno ostaviti
emotivne veze između vas i ostatka F.E.A.R. bez daha, i poželećete da ne izlazite iz istog.
jedinice. Međutim, takvi momenti mogu se Nažalost, ove deonice ne zauzimaju preveliki
na prste prebrojati i uglavnom će se deša- deo igre, tako da će se i dalje 80% odvijati u
vati pred smrt nekog od vaših “konpadrea”. mračnim zatvorenim prostorijama. Arsenal
Beket, po uzoru na dobrog kolegu Gordona je osvežen sa dva nova oružja: bacač plame-
Frimena, ne priča mnogo. Doduše, ukoliko na i laserski top. Oba su veoma efikasna; me-
uzmemo u obzir šta se sve ovom nesrećnom đutim, municiju za iste nećete nalaziti toliko
blek-ops specijalcu izdešavalo u životu, ni ne često. Zbog njenog manjka, u obračunima
čudi nas zašto je Majkl povučeni momak koji sa protivnicima uglavnom ćete se držati
će umesto reči radije razmenjivati metke. stare dobre automatske puške. Još jedna od
novina u gameplay-u je i mogućnost obara-
AKCIONO REMEK DELO nja obližnjih predmeta poput stolova i klupa
Sa druge strane, ukoliko izuzmemo scenarij- kako biste napravili zaklon od protivničke
sku traljavost i posvetimo se onom FPS delu vatre. Ona će vam i te kako spasavati kožu,
igre, F.E.A.R. 2 je u svakom pogledu brži, i to u situacijama kada su stub ili zid preda-
bolji i veći od prethodnika. Svi gameplay leko. Nasuprot tome, opcija za naginjanje
elementi koji su krasili original podignuti ulevo i udesno je izbačena, tako da je sad
su na viši nivo. Najzaslužniji za ovu tvrdnju provirivanje iza zaklona pusta želja. Ovo
je novi, redizajnirani endžin, koji borbama pravi veliki problem, jer ćete u 99% slučajeva
daje neverovatnu dozu realističnosti. Tu tokom izvirivanja na klasični ”strejf” način
je i fenomenalna horor atmosfera, koja će zagristi protivnički metak, a pritom treba
vas u pojedinim trenucima držati na ivici imati u vidu da nećete uvek nositi pancir i
stolice. Autori su rešili da ponekad mono- biti punog hp-a.
tona napucavanja po hodnicima i kancela-

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 17


KRVI DO KOLENA
Atmosfera koja će vas pratiti tokom lu-
IGRA BROJA

tanja u polumračnim hodnicama bolni-


ce ili kroz školske hodnike teraće vam
jezu kroz telo. Sa druge strane, pretera-
na grotesknost, koja se ogleda u hekto-
litrima krvi i izmasakriranim leševima
koji će biti prisutni na svakom koraku,
veoma brzo će vas zasititi. Nakon sat
vremena igranja naletećete na toliko
grotesknog sadržaja da ćete zaželeti da
vam je “gore” serviran u umerenim koli-
činama. Ubrzo nakon što se budete na-
vikli na scenografiju, moći ćete tačno da
predvidite iza kojeg ćoška vrebaju Alma
i ostali bauci. Postojaće deonice u kojima
će se horor scene nadovezivati jedna za
drugom, te će se dešavati da, usred total-
ne pogubljenosti, neku od istih ne doži-
vite onako kako su autori zamislili.

ODLICNA OPTIMIZOVANOST
Kao što je već spomenuto, grafički igra zaista
deluje fantastično. Za ovo je najzaslužniji
motion blur, kao i novi specijalni efekti koji
su implementirani u endžin. Iako se u sta-
tičnim scenama može primetiti da su tek-
sture lošijeg kvaliteta, ruku na srce - kada
se budete nalazili usred akcije ponajmanje
ćete zagledati njihov kvalitet. Jedini zna-
čajniji minus je selektivna fizika, koja neće
obuhvatati sve predmete, već uglavnom one
“lagane” koji se budu nalazili na policama.
Direktna posledica ovih rešenja je hardver-
ska zahtevnost koja neće nikome praviti gla-
vobolje. Zbog toga će se F.E.A.R. 2 vrteti sa
maksimalnim podešavanjima na većini da-
našnjih računara. Zvučna podloga je takođe
vrhunska. Moguće je čuti svaki pojedini
detalj kojim ćete biti okruženi, dok će vas
iznenadni krici i vapaji Alme u nekim trenu-
cima naterati i da poskočite sa stolice.

18 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


IGRA BROJA
MOGLO JE I BOLJE
Krajnji utisak je niz pomešanih osećanja.
Činjenica je da je Monolith odradio odličan
posao podarivši nam još jedan odličan FPS.
Međutim, mlako i nedorečeno pripovedanje,
kratak singleplayer, kao i poprilično glup cli-
ffhanger završetak nateraće vas da spustite
loptu. Obožavaoci F.E.A.R. igara reći će čak
da Project Origin i nije u potpunosti pružio
ono što se od njega očekivalo. Naš krajnji
utisak je da je ovo jedan odlični FPS, koji
možda neće biti igra godine, ali će zato de-
finitivno pružiti vanserijsku zabavu svima
onima koji je budu odigrali.

F.E.A.R. 2:
PROJECT ORIGIN
MINIMALNA KONFIGURACIJA: P4 2.8GHz (3.2GHz
Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista), 1GB RAM-a
(1.5GB Vista), DX9 graficka kartica sa 256MB (SM 2.0b)
•• galerija • forum

- NVidia 6800 ili ATI X700


PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Core 2 Duo
2.2GHz/Athlon 64 X2 4400+, 1.5GB RAM-a, DX9
graficka kartica sa 512MB (SM 3.0) - NVidia 8600 GTS
ili ATI HD 2900 XT
PLUS • Grafika, hardverska zahtevnost, akcija,
atmosfera
MINUS • Prica, kratak singleplayer, nedorecenost
@ pcigre . com

88%
IMPRESIVNO

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 19


RECENZIJE

Žanr: Racing/Driving • Razvojni tim: Criterion Games • Izdavac: Electronic Arts • Datum izlaska: 5. februar 2009. • http://www.criteriongames.com/

BURNOUT PARADISE:
THE ULTIMATE BOX zna mreža autoputeva, prečica, gradilišta i
prašnjavih puteva zadavaće vam muke pri

V
izboru one najkraće, a i skretanje u potpuno
eoma popularna arkadna vožnja, morate slušati, jer u ovoj igri imate slobodu pogrešnom pravcu nije retkost. U Takedown
Autor: Milan Jović

koja je svetlost dana ugledala prošle da radite šta god poželite. Od samog početka modu morate da izgurate i slupate određeni
godine na konzolama, konačno je biće vam otvoren čitav grad, savršen za jur- broj protivničkih automobila pre nego oni
portovana i na PC. Burnuot Paradise ovog canje i vratolomije. slupaju vas. Ovaj mod je zaista zabavan jer
puta dolazi sa ekstenzijom The Ultimate se pri svakom kontaktu koji vašeg rivala pre-
Box, a šta nam je u ovu kutiju zapakovao Dok krstarite ulicama, mala mapa u uglu tvara u gomilu metala aktivira odlično reži-
razvojni tim Criterion Games, saznaćete u ekrana pokazuje lokacije sa raznim aktiv- rana scena udesa, koja vas neprestano tera
nastavku teksta. nostima koje su vam na raspolaganju. Sa da što pre slupate sledećeg. Aktiviranjem
gotovo svake raskrsnice u gradu možete za- Marked Man moda morate da stignete u
Ulaskom u igru dočekaće vas numera Pa- početi neki “event”. Ove aktivnosti, u zavi- jednom komadu do zadate lokacije dok par
radise City grupe Guns’n’Roses, koja je na snosti od tipa, na mapi su prikazane u vidu drugih automobila pokušava da vas slupa.
neki način i njen zaštitni znak. Glavni meni raznobojnih markera i ima ih ukupno pet.
donosi prvu i najveću novinu, a to je odabir Kada stignete na lokaciju željenog event-a,
između četvorotočkaša i dvotočkaša. Dakle, aktivirate ga pritiskom kočnice i gasa isto-
pored raznih besnih automobila, verzija za vremeno, kada počinje prava zabava. Prvi je
PC donosi i motore. Race, koji oko vas “baca” određeni broj pro-
tivničkih automobila i zadaje vam konačnu
Po samom iskrcavanju na “Rajsko ostrvo”, destinaciju, ali ne i najkraću rutu do cilja.
zapitaćete se: Šta sad? Na svu sreću, tu je Ovo postaje izazovno kada pri ogromnoj
radio stanica Atomica sa simpatičnim spike- brzini morate da odaberete skretanje koje
rom koji će vam davati razne savete koje ne će vas do cilja dovesti pre ostalih. Konfu-

20 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


RECENZIJE
možete zameniti ili pokupiti nove automobi- žalost, kockasti modeli malog broja automo-
le, a ima ih ukupno pet. bila koji kruže gradom su daleko ispod pro-
seka. Samom gradu takođe nedostaju detalji,
Bilo da ste usred trke ili jednostavno kružite što se primećuje samo kada stojite, odnosno
gradom, teško da ćete zaobići brojne rampe, nekih 2% vremena provedenog u igri. Osećaj
provalije i crvene bilborde koji vam donose tokom brze vožnje je odličan sa lepim efek-
poene kada prođete kroz njih. Ove stvari su tom zamućenja. Šteta je što se programeri
jednostavno neodoljive i može se desiti da nisu potrudili oko najbanalnije stvari, a to
vas adrenalin i želja za skokovima liše prvog je glavni meni, koji je totalno nepraktičan i
mesta. Dolaženje do željene lokacije postaje konfuzan.
prosto nemoguće kada usput primetite neku
primamljivu prečicu ili rampu koja vodi na Igri definitivno nedostaje dubina, što ne
krov zgrade, odakle možete da prođete kroz znači da je dosadna; naprotiv. Burnuot Pa-
bilbord koji vam je do skoro bio nedostižan. radise: The Ultimate Box je veoma zabavan
naslov, ali neće zadovoljiti hardcore ljubite-
Na konzolama, ova igra je poznata po odlič- lje trka koji traže nešto više od pukog jur-
Osećaj tokom vožnje je odličan, a reč arkada nom modelu oštećenja, a kako je ovo port, to canja. Ogromno ostrvo puno mogućnosti
ovde dobija pravo značenje. Potpuno nere- se nije promenilo ni u PC verziji. Ni u jednoj na svakom raskršću, međutim, oduševiće
alistična brzina i ponašanje vozila pružaju igri nećete uživati u uništavanju automobi- svakog ljubitelja arkadnih vožnji.
pravu zabavu. Brzina koju možete postići la kao u ovoj. Direktan udarac o zid izazva-
za manje od 5 sekundi je odokativno 300+ će deformisanje ne samo haube, već čitave
kilometara na sat, a - verovali ili ne - ovo je karoserije, uz točkove i staklo koji lete na
samo zagrevanje. Pri ovoj brzini, savladava- sve strane. Iako ne igraju bitnu ulogu u igri,
nje i najoštrijih krivina je mačji kašalj. Bočno sudari su zaista spektakularni.
udaranje o zid ili bankinu samo će vas malo
usporiti i jedino vas direktan udarac može The Ultimate Box kao izdanje za PC sadrži
trajno zaustaviti. Na određenim mestima, sav dodatan sadržaj koji je do sad bio do-
pored puta postoje i benzinske pumpe koje stupan konzolama u vidu sadržaja koji se
dopunjavaju nitro, servisi iz kojih će vaš preuzima sa interneta (DLC - Download
slupan auto izaći kao nov, kao i farbare koje Content) . Tu je i Party Pack mod, koji omo-
u trenutku menjaju kolorit vašeg ljubimca.
Uživanje u vožnji je zagarantovano, ali igra
gućava igranje do čak osam igrača na jednoj
mašini. Ono što važi za vožnju automobila
BURNOUT PARADISE:
jednostavno nije dovoljno izazovna i veći uglavnom važi i za Bikes Pack koji adaptira THE ULTIMATE BOX
nivo težine bi svakako omogućio još inten- ostrvo motorima i sadrži nove zadatke pri- MINIMALNA KONFIGURACIJA: 2.8 GHz Intel Pentium
•• galerija • forum

4 ili ekvivalentan, 1 GB RAM-a, GeForce 6600 /


zivnije i prijatnije iskustvo. lagođene dvotočkašima. Naravno, tu su i X1600Pro sa 128 MB
poboljšanja, kao što je mogućnost restarta
PREPORUCENA KONFIGURACIJA: 3.4 GHz Intel
Otključavanje novih automobila je na neki trke ako zabrljate, kao i smena dana i noći. Pentium 4 ili ekvivalentan 2 GB RAM-a, GeForce 7900 /
način i jedini motiv za dalje igranje. Osvajate Criterion Games ne spava, pa su najavili i ek- Radeon X1900 sa 256 MB
ih uspešnim izvršavanjem raznih skokova sa spanziju sa nekim novinama i proširenjem PLUS • Zabavna i agresivna arkada, veliki grad
rampi, akrobacijama u vazduhu i vožnjom na grada, a sve to već za par meseci. otvoren za istraživanje, model oštecenja
off-road deonicama skupljajući poene, čime MINUS • Previše laka, beživotan grad
@ pcigre . com

ujedno i unapređujete svoju vozačku dozvo- Sa tehničke strane igra izgleda dobro, ali
lu. Ako tokom slobodne vožnje gradom slu- ništa spektakularno. Modeli vaših i pro- 84%
pate automobil nekog od rivala, prisvojićete tivničkih automobila su odlični, sa metalik
njegov auto. Junkyards su mesta na kojima farbom koja sjajno reflektuje okruženje. Na- IMPRESIVNO

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 21


RECENZIJE

Žanr: Puzzle RPG • Razvojni tim: Infinite Interactive • Izdavac: D3 Publisher • Datum izlaska: 24. februar 2009. • http://www.puzzle-quest.com/

PUZZLE QUEST: protivnik na potezu. Napad se može izvesti i


korišćenjem specijalnih poteza, koji su omo-

GALACTRIX
gućeni ako ima dovoljno energije u određe-
noj boji da to oružje funkcioniše. Priliku da
vučete dva poteza imaćete jedino ako spojite
pet istih elemenata. Jedan povučen potez

K
može dovesti do nepredvidivih posledica
ombinacijom klasičnog puzzle game- predujete po nivoima, unapređujući osnov- kada novi elementi pohrle na tablu, spajajući
Autor: Danijela Nikolić

play-a tipa Bejeweled i RPG elemena- ne karakteristike svog broda. Prodajom se lančano i dodajući bonuse u vidu nove i
ta u fantazijskom svetu, tim Infinite rude po višim cenama možete i zaraditi, što supernove – ovo može da bude vrlo kon-
Interactive pre dve godine uspeo je da napra- omogućava kupovinu bolje opreme i oružja. traproduktivno, jer igrač brzo postaje sve-
vi prilično zabavan miks pod imenom Puzzle Osećaj napretka postoji, jer ćete pojedine stan da planiranje poteza i ulaganje truda
Quest: Challenge of the Warlords. Ova igra izazove moći da savladate tek kad dostigne- u razvoj broda i naoružanja nema mnogo
je našla svoje igrače na svim platformama, te određeni nivo, zahvaljujući boljoj opremi smisla kada slučajnost preuzme situaciju u
pa je i bilo logično očekivati da razvojni tim ili brodu. Međutim, razočaravajuće je što svoje ruke. Bružljivo izvedena partija koja
nastavi da radi na ovom serijalu. Puzzle ishod borbe često može da bude posledica je već pri kraju lako može promeniti ishod
Quest: Galactrix je, međutim, doneo prome- slučajnosti umesto truda i umeća.
nu u postavci, premeštajući priču u naučno-
fantastično okruženje kakvo zaslužuje jedna Heksagonalna tabla sasvim sigurno je korak
space opera i uvodeći heksagonalnu tablu za ka kompleksnijim puzzle elementima. Iako
puzzle elemente. i dalje sastavljate po tri ili više elemenata
iste boje da bi ih uklonili sa table i dobili
Na mapi galaksije preuzimaćete misije, obra- bonuse u energiji, štitovima, informacija-
čunavati se sa piratima i neprijateljskim ma ili izveli napad, sada imate više moguć-
brodovima, tražiti minerale i rude na aste- nosti za zamenu elemenata. S obzirom na
roidima i hakovati kapije za skok u druge to da će novi pristizati iz smera u kome ste
sisteme. Pridobijaćete nove stručnjake u svoj pomerili element koji je dovršio niz, ovo
tim da bi otključali nove sposobnosti i dobili ostavlja nešto malo prostora za taktiziranje
pristup novim oblastima, izrađivati nova i planiranje poteza. Spajanjem tri mine, od
oružja, popravljati brod ili ga promeniti. kojih svaka ima oznaku koliko štete nanosi
Osvajanjem iskustvenih poena (rudarenjem neprijateljskim štitovima, odnosno svemir-
na asteroidima, sakupljanjem glasina) na- skom brodu, izvešćete napad i tada je vaš

22 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


RECENZIJE
više od par klikova mišem da bi ih što pre za-
vršili. Zamorno hakovanje svemirskih kapija
i jurnjava za bržim brodovima koji su vam
meta mogu se uračunati u mane, kao i osećaj
da AI neprijatelja vuče unapred proračunate
poteze lako izazivajući kaskade bonusa, nove
i supernove, pri čemu nepravedno gubite pa-
žljivo igranu partiju. Da je moguće izabrati
klasu lika, a ne samo pol, ova igra bi omogu-
ćila da i sam lik bude jedinstven, umesto da
sve osobine i prednosti potiču od broda koji
koristite. Članovi posade ovde ne dodaju
bonuse, već samo otključavaju sposobnosti,
a pobede u borbi ne daju iskustvo i nagrade
kao u igri Challenge of the Warlords, što je
korak u pogrešnom pravcu i razočarenje za
u sasvim neočekivani poraz kada se ovakva Nesumnjivo, vaše avanture će vas poslati i ljubitelje ovog naslova. Još jedan ozbiljniji
situacija desi. Upgrade brodova je veoma u neprijateljske delove galaksije, gde će vam nedostatak je nemogućnost biranja nasu-
bitan, jer će pored veće izdržljivosti, jačih brzi brodovi omogućiti bežanje od brodo- mičnih protivnika za multiplayer – neop-
štitova i bonusa za energije, imati i dodat- va koji pokušavaju da vas presretnu. Druga hodno je uneti IP adresu protivnika. Teško je
na mesta za opremu i naoružanje, kao i više opcija, da u planetarnom sistemu koji pri- osloboditi se utiska da ova igra nema elegan-
mesta za transport dragocenog tovara ruda pada neprijateljskoj frakciji pobedite sve ciju svog prethodnika, niti je onako zarazno
koje koristite ili prodajete. brodove, gotovo je neizvodiva, jer su često zabavna da vas može naterati da igrate više
jači, imaju bolje štitove i bolja oružja. Pobeda od sat vremena u jednom dahu.
Na heksagonalnoj tabli odvijaju se ne samo nad jednim neprijateljskim brodom će brze
borbe, već i hakovanje svemirskih kapija za a slabije protivničke brodove ponekad na-
skok u druge sisteme (leapgates), rudarenje terati da se drže dalje od vašeg, što će vam
po asteroidima i sastavljanje novog naoruža- omogućiti slobodan prolaz do sledeće kapije
nja. U procesu hakovanja treba pratiti odre- za skok koju morate da hakujete. Vaš status
đeni redosled spajanja nizova elemenata, u odnosu na različite frakcije menjaće se
dok vreme polako otkucava. Vreme se može zavisno od misija koje obavljate za njih, ali
produžiti ukoliko spojite tri sata, koji su i ako uništavate njihove ili brodove njihovih
sada elementi na tabli koja se sastoji samo najvećih neprijatelja. Prodajom robe frakci-
od obojenih figura, bez mina. Rudarenje jama, nebitno po kojoj ceni, poboljšavaće se
podrazumeva spajanje elemenata sa odre- odnosi sa njima, što će olakšati putovanje
đenim rudama koje su prilično retke na tabli kroz sektore dok rešavate misije. Dodat- PUZZLE QUEST:
prepunoj praznih elemenata koji ne mogu ni problem predstavlja zatvaranje kapija GALACTRIX
međusobno da se spajaju. Ovde se mini za skok nakon izvesnog vremena, pa ćete MINIMALNA KONFIGURACIJA: Pentium 4 1.6 GHz
igra završava kada više nema poteza ili kad morati ponovo da ih hakujete, što može po- / AMD 2100+, 512 MB RAM-a, GeForce 4 TI / Radeon
•• galerija • forum

9200 sa 128 MB
uspete da pokupite zadatu količinu određe- stati dosadno.
nih ruda. Skupljanje glasina je još jedna u PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Pentium 4 3.0 GHz
/ AMD 2800+, 2 GB RAM-a, nVidia GeForce 6800 GT/
nizu mini igara, ali ovu mogućnost otključa- Iako je Puzzle Quest: Galactrix kompleksni- Radeon x1600 sa 256 MB
vate tek kada u toku glavne priče pokupite ji od prethodne igre iz serijala, čini se da je
PLUS • Kombinacija žanrova
određenog člana posade, pa ćete u određene izgubio dosta primoravajući igrače da putuju
MINUS • Nemogucnost taktiziranja u borbi, multi-
planetarne sisteme morati da se vraćate ako po velikom prostranstvu da bi došli do cilja
player, zamorno jurcanje od jedne do druge planete
ne želite da propustite bitne poene za napre- i namećući previše mini igara hakovanja. ili sistema
@ pcigre . com

dovanje. Cenjkanje sa prodavcima takođe je Likovi i okolina predstavljeni su statičnim


puzzle deo igre, gde pokušavate da smanjite slikama kao u stripu, mada ove sekvence di- 77%
cene, ali ovi popusti ne važe nakon što napu- jaloga koje treba da vam saopšte dalju priču
stite tu stanicu. neće značiti nestrpljivim igračima mnogo SOLIDNO

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 23


RECENZIJE

Žanr: FPS • Razvojni tim: Action Forms • Izdavac: 1C Company/505 Games • Datum izlaska: 5. decembar 2008. • http://www.cryostasis-game.com/

CRYOSTASIS:
SLEEP OF REASON
A ction Forms, posle neslavnog Vivisector-a, nedavno je na tržište plasirao igru
najavljivanu kao “ruski Bioshock”. Iako je to bio samo mudar marketinški potez,
uvek je bolje ugledati se na najbolje iz konkurencije i težiti ka istim ciljevima.

USRED LEDENIH SANTI sudbine broda i njegove posade.


Hladnoća je, tačnije, jedan od centralnih
elemenata. Osim što stvara nestandardnu
atmosferu i konstantan osećaj bespomoćno-
sti, količina hladnoće u trenutnoj okolini za-
pravo direktno određuje vaš život. Drugim
Autor: Silard Šimon

Godina je 1968. Aleksander Nesterov je rečima, Cryostasis umesto klasičnog health/


ruski meteorolog, i njegovo trenutno zadu- Već posle saznanja o osnovnim elementima armor sistema ima dva indikatora: jedan pri-
ženje je istraživanje arktičkog kruga. Uvod radnje sličnost sa Bioshock-om biće jasna. kazuje vašu telesnu temperaturu, dok drugi
u igru prikazuje kako ga, tokom probijanja Obe igre se dešavaju u sličnom periodu, u čini isto to za okolinu. Štaviše, telesna tem-
kroz beskrajnu ledenu pustinju, čeka mnogo obe ste u ulozi običnog čoveka koji protiv peratura se polako prilagođava okolini, zbog
misteriozniji i opasniji zadatak. Prima poziv svoje volje biva gurnut u nepoznatu sredi- čega doslovce stalno morate da obraćate
u pomoć od nuklearnog ledolomca North nu, i u obe vam je cilj istraživanje te okoline pažnju na dva spomenuta indikatora. Izvori
Wind, a zbog odluke da skrene sa svoje prvo- i razjašnjavanje njene sudbine. Fiktivni ledo- toplote su raznoliki: ruke možete ugrejati
bitne putanje i istraži zauvek smrznuti brod lomac North Wind, metalni gigant na devet kako na običnoj sijalici, tako i na zapaljenim
će ubrzo zažaliti. Usled nepoznatih okolno- nivoa sa dužinom od preko 200 metara, daskama ili usijanim cevima. Međutim, ovi
sti Aleksander gubi svest, i sledeća stvar koju svoju karijeru je završio nasukan na ledene izvori su (skoro uvek) nepresušni, zbog čega
vidi oko sebe su zapušteni hodnici i odaje sante, gde je usled nanosa snega i zaleđiva- ste praktično neuništivi: čak i ako se nađete
North Wind-a. Jedini način da pobegne iz nja ostao zauvek zarobljen. Temperature u škripcu, možete se povući do obližnje va-
gvozdenog zatvora je da skupi svu snagu i daleko ispod nule su nedvosmisleno vaš trice i držati pritisnuto desno dugme miša
hrabrost i pokuša da odgonetne misteriju glavni neprijatelj tokom cele igre. dok vas neprijatelji nemilosrdno šibaju.

24 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


RECENZIJE
LED, LED I SAMO LED
Najveći deo neprijatelja čine nekadašnji čla-
novi posade, koji se najprostije mogu opisati
kao smrznuti zombiji. Međutim, ne radi se o
stereotipnim polumrtvim telima koja lagano
šepaju prema vama i zamahnu oružjem
kada se dovoljno približe. Njihovo naoruža-
nje zavisi od toga koju su dužnost obavljali
kao deo posade: obični fizikalci koriste malj
ili francuski ključ, čuvari poseduju vatreno
oružje, a kasnije ćete sretati i razne kreature
(na primer, telo čoveka sa osam gvozdenih
nogu, koje morate jednu po jednu da od-
stranite da biste neutralisali čudovište). Iako
su njihova tela davno smrznuta, oni će vrlo
vešto da vas sačekaju iza mračnog ćoška, što
će u početku stvoriti maksimalno nategnutu
atmosferu, ali vremenom neizbežno podle- PRICAM TI PRICU jednim poglavljem iz bajke zapravo teži da
ći sindromu predvidivosti koja često kvari Cryostasis, za razliku od drugih FPS na- otkrije mnogo više od onog što je na njoj
ovakav tip igara. Jednom kad se naviknete, slova, akcenat ne stavlja na akciju za koju zapisano. Ovakvom naracijom bi se svaka
moći ćete sa relativnom sigurnošću da pro- su potrebni brzi refleksi. Umesto toga, druga igra ponosila.
cenite kad vas iza vrata čeka uži deo malja. mračni hodnici u kojima vrebaju umrtv-
ljeni neprijatelji su sasvim sporedna stvar Oceniti ovakvu igru prostim brojem od
Dok po pitanju AI-a i health sistema igra - slobodno se može reći da se radi o FPS jedan do sto nije lak zadatak. U jednom
jedva da dodiruje prosek, u dva aspekta naslovu avanturnog i istraživačkog ka- trenutku bićete prosto oduševljeni, a već u
(barem u određenim trenucima) zaista bri- raktera. Ono što će se na početku činiti sledećem ćete psovati od frustracije zbog
ljira. Cryostasis za fiziku u potpunosti kori- kao maksimalno isklišeizirana osnovna banalnog propusta (FPS koji varira od 3
sti PhysX tehnologiju, što se najviše ogleda premisa, ubrzo će prerasti u nešto mnogo do 33 je uveliko najizraženiji problem).
kroz neverovatan stepen realnosti fluida, zamršenije i samim tim i interesantnije. Ako smatrate da imate dovoljno strpljenja
na primer. Voda, koja je do malopre bila u Niti klupka zapleta prepliću se sa delo- da greškama progledate kroz prste, Cryo-
tvrdom stanju, veoma se verno sliva niz vima bajke o plemenu koje od propasti stasis će na kraju ipak uspeti da izmami
zidove i stvara barice na podu; ako naiđe beži kroz mračnu šumu punu svakakvih pretežno pozitivne utiske. Verzija na
na kakvu prepreku, odbijaće se i rasipati u (natprirodnih) opasnosti. Na prvi pogled, ruskom jeziku je svakako preporučljiva,
kapljicama... Autori su posebno ponosni na dve paralelne priče i nemaju neke među- jer samo ona stvara potpunu atmosferu
ovaj aspekt grafičkog engine-a, što rezultuje sobne veze, ali svaka otkrivena stranica sa onako kako su je autori zamislili.
obilnim korišćenjem tog efekta tokom igre.
Naravno, potrebna vam je prilično jaka gra-
fička kartica novije generacije i adekvatan pogodne za Mental Echo su jasno obeležene
(dvojezgarni, naravno) procesor, što nas jarkom crvenom bojom, a kontrolišući njiho- CRYOSTASIS:
dovodi do optimizacije igre. S obzirom da,
osim fizike fluida, grafika ne predstavlja
ve akcije Aleksander će izmeniti ili sprečiti
njihovu smrt, najčešće otvarajući sebi put za
SLEEP OF REASON
MINIMALNA KONFIGURACIJA: Intel Pentium 4
•• galerija • forum

ništa revolucionarno, činjenica da FPS često dalji napredak. Zapravo, veliki deo zapleta 2.4GHz / Athlon XP 3000+, 1 GB RAM-a, GeForce
zna da padne na jednocifrenu vrednost na otkriva se kroz ove sekvence, jer će proživ- 6800GT / Radeon 9800Pro
računaru koji se sa svim drugim igrama nosi ljavanje trenutaka kada je katastrofa nastala PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Intel Core 2 Duo
bez problema nije nikako opravdana. kroz oči članova posade (a nekad i drugih E6400 / AMD Athlon X2 5600+, 2 GB RAM-a, GeForce
8800GTS / Radeon 2900HD
‘subjekata’ - spasavaćete i polarnog medveda
Druga svetla tačka igre jeste nešto što su od lovaca i kravu od giljotine) ponuditi od- PLUS • Naracija, vodeni efekti, Mental Echo
autori krstili Mental Echo. Radi se o nat- govore na jedno od mnogih pitanja o sudbi- MINUS • Optimizacija, linearnost
@ pcigre . com

prirodnoj moći, uz pomoć koje Aleksander ni North Wind-a. Mental Echo je nedvosmi-
može da uđe u svest žrtve dešavanja na sleno ključni element gameplay-a i kao takav 72%
brodu i preuzme kontrolu nad njim u po- se, kao i već spomenuta fizika fluida, sreće
slednjim trenucima njegovog života. Žrtve prilično često u igri. SOLIDNO

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 25


RECENZIJE

Žanr: RTS • Razvojni tim: Relic Entertainment • Izdavac: THQ • Datum izlaska: 19. februar 2009. • http://www.dawnofwar2.com/

WARHAMMER 40,000:
DAWN OF WAR II umesto da osvaja i istražuje univerzum,
imperija se očajnički bori za goli opsta-
nak, brojčano inferiornija u odnosu na

W arhammer 40000: Dawn of War stoji, kao što su Homeworld, Company misterioznu, nemilosrdnu vanzemaljsku
Autor: Milan Jović

II definitivno je jedna od naji- of Heroes i, naravno, serijal Warham- vrstu. Jedina nada za opstanak čovečan-
ščekivanijih igara ove godine. mer 40k govore dovoljno. stva su Space Marines - genetski modi-
Pravi fanovi serijala verovatno već uve- fikovana elita obučena za najkrvavije
liko uživaju u multiplayer-u, verovatno Dawn of War 2 prati priču imperije čo- bitke.
mnogo više nego u doskorašnjoj beti. Na večanstva - Imperium of Man, koja se
igri, naravno, i ovog puta radi Relic En- davno širila i osvajala zabiti galaksije, Startovanje kampanje znači vođenje
tertainment - razvojni tim na koji je ne- bez ikakve pretnje. Vremena su se pro- upravo ovih marinaca u bitku. Drugim
potrebno trošiti reči, jer naslovi iza kojih menila, kao što to obično biva. Sada, rečima, ne postoji posebna kampanja
u kojoj možete voditi Orke, Eldare ili
Tiranoide. U solo modu, igra vam nudi
razne misije na jednoj od tri planete koje
otvarate progresom kroz igru. Kada vam
jednom postanu dostupne, možete puto-
vati sa jedne na drugu kada god poželite.
Tu je i Co-op mod, koji će vam pružiti par
sati odlične zabave tokom prelaženja
kampanje sa prijateljem.

Čim startujete online ili solo mod, shva-


tićete da je igra pretrpela brojne dra-
stične izmene u skoro svim aspektima u
odnosu na prethodne naslove iz serijala.
Očigledno je da je Relic u Warhammer
univerzum implementirao popularnu
mehaniku iz igre Company of Heroes, na
koju Dawn of War 2 neodoljivo podseća.
Ovo se pre svega ogleda u identičnom si-

26 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


RECENZIJE
stemu zauzimanja zaklona. Jedna od ve-
likih promena je i potpuno odsustvo iz-
gradnje baze. Sve što igrač treba da radi
je da se fokusira na upravljanje malog
broja jedinica, koje stiču iskustvo i leve-
luju se u pravom RPG stilu. Odsustvo iz-
gradnje baze - ključni aspekt skoro svake
real-time strategije - ovu igru čini još pri-
vlačnijom. Više nećete trošiti vreme na
prikupljanje i menadžment resursa. Svu
pažnju posvećujete taktici i iskorišćava-
nju sposobnosti jedinica. Jedino morate
voditi računa da vaš odabrani tim osvoji
bar jedan Reinforcement Beacon. Za-
uzimanjem ove ključne tačke na mapi
automatski nadoknađujete izgubljene
jedinice pod vašom komandom. Sistem
je originalan i savršeno se uklapa u igru.
Na stranu odsustvo izgradnje baze,
mehanika igre je odličan Company of
Heroes - Warcraft III miks.

Postoji samo par misija sa jedinstvenim


zadacima, kao što je odbrana baze sve-
mirskih marinaca ili spasavanje kapeta-
na. Na kraju se sve svodi na eleminisa-
nje svih neprijatelja sa mape i borbu sa
bosom, koji će vas, kada ga ubijete, na-
graditi bogatim “loot-om”. RPG strana
ogleda se u prikupljanju oklopa, oružja,
kao i raznih moći i specijalnih napada
kojima vas igra nagrađuje levelovanjem
neke od četiri sposobnosti - Stamina
(Health), Ranged (Ranged Damage), Str-
ength (Meel Damage) i Will (Energy). »
APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 27
ZARAZNA MULTIPLAYER KOMPO-
NENTA, koja i u ovom slučaju podse-
RECENZIJE

ća na COH, jedna je od glavnih vrlina


igre. Izgradnja baze zamenjena je
jednim komandnim centrom, koji
se vremenom “apgrejduje”, a time i
otključavaju nove jedinice. Najbolji
deo je što sada imate pristup svima
rasama: Orks, Eldar i potpuno novi
Tyranids. Ovo pruža veliki broj vari-
jacija i različitih taktika i omogućava
da okusite bitke iz različitih prespekti-
va. Tyranids unose veliku dozu svežih
elemenata u online mod. Veoma je za-
bavno kontrolisati ih i osećaj je dosta
drugačiji u odnosu na ostale rase.

» Kada jedinica dostigne viši nivo, dobiće


dva poena koja možete dodeliti nekoj od
niz skirmish nivoa sa lošim načinom za
predstavljanje dobre priče i sa vrlo malo
što je česta boljka RTS igara, naroči-
to kada šaljete jedinice na udaljeni deo
pomenutih osobina. kratkih, ali odličnih cut-scena. Vidi se da mape. Jedini iritirajući bag vredan spo-
je Relic uložio ogroman trud u kvalitetne mena je problem koji igra ima sa pokre-
Menadžmentom vaših jedinica bavićete dijaloge između glavih likova, propraće- tanjem skriptovanog događaja u jednoj
se između misija. U svaku misiju možete ne odličnom glasovnom glumom. Igra misiji, koji je na sreću ispravljen prvim
povesti četiri tima, uključujući heroja pati od blagog path-finding sindroma, pečom.
(Force Commander), dok će jedan uvek
čekati sledeću šansu. Tu su Devastator
Marine Squad - tri do zuba naoružana
marinca kojima je potrebno par sekun-
di da zauzmu položaj, ali kada jednom
to urade, očekujte paniku u neprijatelj-
skim redovima koji bespomoćno izbega-
vaju kišu olova. Tu je i klasičan Tactical
Marine Squad - efikasan kako u vatrenim
okršajima, tako i u bliskoj borbi, zatim
Scout Squad - dosta ranjiva tročlana ste-
alth ekipa sa velikom ubojitom moći iz
daljine; na kraju, tu su i skakači - Assault
Marine Squad - marinci sa jump-pack-
ovima, brzi i smrtonosni u borbi prsa u
prsa.

Najveći problem u solo modu je repe-


titivnost misija koje više podsećaju na

28 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


RECENZIJE
Sa tehničke strane, igra je u samom vrhu Orkova samo upotpunjuju doživljaj. online okršaje. Ovo ne znači da je kam-
svog žanra. Provereni Essence endžin panja loša, jer tu su kvalitetna priča,
sada nosi oznaku 2.0, što znači da igra Dawn of War 2 je ekstremno zarazna solidan AI i odlični dijalozi, ali manjak
može da izgleda samo bolje od starog, strateška igra, koja je mogla da bude varijacija u misijama igru vremenom čini
ali i dalje prelepog COH-a. Animacije, mnogo više, samo da je još malo truda jednoličnom. Ovaj nastavak Warham-
eksplozije, krv i laseri će na fenomenalan uloženo u kampanju za jednog igrača. mer 40k serijala je korak između evolu-
način dočarati brutalne okršaje, naročito Zato glavnu komponentu predstavlja cije i revolucije i definitivno će se svideti
pri velikom nivou zuma. Muzika, krici odličan multiplayer, dok je solo mod mnogim ljubiteljima strateških igara, a
i grubi, ali pomalo komični komentari tu samo za navikavanje i pripremu za naročito fanovima serijala.

WARHAMMER 40,000:
DAWN OF WAR II
MINIMALNA KONFIGURACIJA: Intel Pentium 3.2 GHz
/ AMD Athlon64 3200+ / Intel Core (ili Pentium D) 2.0
GHz, 1 GB RAM-a, NVIDIA GeForce 6600 /ATI Radeon
X1600Pro sa 128 MB
•• galerija • forum

PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Intel Core2Duo 1.8


GHz / AMD Athlon 64x2 4400+, 2 GB RAM-a, NVIDIA
GeForce 7800 GT / ATI Radeon X1900 sa 256 MB

PLUS • Brz i fluidan gameplay, Co-op mod, sloboda


u taktiziranju, odlican multiplayer, RPG elementi,
tehnicki aspekti

MINUS • Repetitivna kampanja, premalo MP mapa,


odsustvo izgradnje baze (za neke)
@ pcigre . com

86%
IMPRESIVNO

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 29


PC LEGENDE

Žanr: Akciona • Razvojni tim: Illusion Softworks • Izdavac: Take Two Interactive • Datum izlaska: 28. avgust 2002. • http://www.mafia-game.com/

MAFIA: THE CITY OF


LOST HEAVEN bezizlaznoj situaciji. Spasavajući sopstveni
život, uspeo sam da umaknem ljudima koji

B
su pucali na nas. Jedva sam čekao da odve-
ila je kišovita jesen. Već po navici, u nem na ponudu. U tom trenutku nisam ni zem ovo dvoje do njihovog odredišta i da
Autor: Branislav Nimet

povratku kući sa posla svratio sam slutio koliko će to veče biti posebno i koliko pobegnem odatle što brže mogu. Ono što
do lokalnog bara i seo sam na svoje će me njegova priča fascinirati. Već od starta tada nisam znao je to da izlaz više nije bila
omiljeno mesto za šankom. Šanker, upoznat stavio mi je do znanja da njegov identitet opcija.“
sa mojim izborom, uslužio me je bez pita- nije bitan i da ne pokušavam da izvučem tu Zapalio sam cigaru, slušajući ga pomno sve
nja. Polako ispijajući piće, osvrnuo sam se informaciju od njega. Pomalo me je razoča- vreme.
oko sebe i kroz polumrak spazih nekolicinu ralo ovo saznanje, ali time je, na neki čudan „Ispostavilo se da je Salijeri, mafijaški šef,
redovnih mušterija, očigledno u vrlo žučnoj način, misterioznost postala još veća. Po odlučio da sam time što sam spasio njegove
raspravi o regularnosti suđenja na fudbal- njegovom jedva primetnom akcentu jedino radnike zaslužio da dospem na njegov platni
skim terenima. Nisam voleo da se mešam u sam uspeo da zaključim da je italijanskog spisak. Ponuda koja se ne može odbiti.“
njihove rasprave, pošto obično nisu vodile porekla.
nikud. Na prvi pogled mi se činilo kao „Nekada sam bio taksista, običan stanov- Obuzeo me je blagi osećaj straha pomešan
sasvim obično veče, sve dok krajičkom oka nik. Jedva sam izlazio na kraj sa mesečnim sa uzbuđenjem. Nisam znao šta reći, pa sam
nisam primetio misterioznog čoveka kako dažbinama i žudeo sam za boljim životom. samo ćutao. Očigledno je i njemu odgovaralo
sedi u najudaljenijem kraju bara. Sedeo je Godine su mi prolazile, a pomaka nije bilo, da ga ne zapitkujem mnogo pa je nastavio
vrlo mirno i tiho, tako da ga gotovo niko sve dok jedne večeri, dok sam odrađivao još da priča kako je brzo napredovao u svom
nije primećivao. Lice mu je bilo sakriveno u jedan naporan i dosadan dan, dvojica sum- novom zanimanju i kako je postao omiljen
senci, tako da nisam mogao znati gde gleda. njivih likova nisu ušla u moj taksi. Nisam kod Salijerija. Objasnio mi je strukturu po-
Upitao sam šankera ko je taj čovek, na šta mogao ni slutiti koliko će to promeniti moj rodice za koju je radio, tu veliku povezanost
mi on nije mogao dati odgovor. Zaintrigirala život.“ između svih njenih delova, od šefa pa sve do
me je njegova pojava pa sam odlučio da mu Prineo je čašu ustima i naiskap popio sve iz najmanje važnog vozača. Istakao je par ljudi
se pridružim. Kako sam prilazio bliže, pri- nje. Naručio sam još jednu turu istog pića za kao veoma drage i važne osobe u celoj orga-
metio sam da nosi skupo italijansko odelo obojicu, želeći da čujem nastavak. nizaciji. Pored dvojice, koje je upoznao prve
i da pije najskuplje piće u baru. Upitao sam noći, Sema (Sam) i Polija (Paulie), spomenuo
ga da li je slobodno, na šta je on suptilno kli- U njegovom govoru, kao ni u gestikulaciji, je još i eksperta za oružje Vićenca (Vicenzo)
mnuo glavom. Dok sam sedao za njegov sto, nije se mogao primetiti ni tračak nervoze. koji je obezbeđivao arsenal za Salijerijevu
on je iznenada tiho progovorio: „Želim da ti Dok je stizala druga tura, nastavio je sasvim porodicu.
ispričam priču.“ smireno. „Vićenco je bio dobar momak. Čudno je da
„Istog trena kada su ušli neko je zapucao na tako dobar momak kao što je Vićenco gaji
U prvi mah bio sam iznenađen njegovom nas. Odmah sam shvatio da sam uvučen u toliku ljubav prema oružju. Posetio bih
izjavom, ali dovoljno znatiželjan da prista- okršaj mafijaških porodica. Našao sam se u ga pre svakog posla da mi da par korisnih

30 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


PC LEGENDE
saveta i neko oružje. Nikada me nije izne- je objasnio, tako čineći celokupnu njegovu
verio. Podjednako važan je i Ralf. Na prvi priču mnogo uverljivijom.
pogled deluje kao potpuni idiot koji muca,
ali kada su u pitanju automobili nema boljeg Pre nego što sam stigao da ga pitam još
od njega. Naučio me je da obijam sve moguće nešto, pogledao je na sat i tiho izustio da
tipove automobila, što mi je u mnogo navra- mora da ide. Ustao je i otišao, a ja, pun us-
ta spasilo život“. hićenja, nisam stigao ništa da kažem. Sedeo
Dok je on pričao sve više svojih doživljaja, sam, razmišljajući o svemu što sam čuo.
postajao sam sve uzbuđeniji. Izgubio sam Ljudi su polako izlazili iz bara, sve dok nisam
osećaj za vreme. Odjednom je neko počeo ostao sasvim sam. Shvatio sam da je vreme
da viče u lokalu: „Nije bio ofsajd!“. Shvatio da i ja krenem. Krenuo sam do šanka da
sam da se ona grupa ljudi još uvek svađa o platim račun. Dok sam prilazio, na radiju
regularnosti fudbala. Popio sam gutljaj pića sam čuo simpatičnu i potpuno nenametljivu
i odlučio da mu postavim nekoliko pitanja. muziku, koja je odlično odgovarala celoku-
pnoj atmosferi večeri. Utisak je bio potpun!
Silno sam želeo da mu saznam ime, ali sam Zapalio sam još jednu cigaru i izašao, tiho i
odlučio da ispoštujem njegovu želju o identi- neprimetno kao što sam i ušao.
tetu. Zato sam ga pitao odakle je i gde se sve
to odigralo. Nisam bio siguran da li ću dobiti Mnogo puta sam se vraćao u taj isti bar
odgovor ni na ovo, pa sam bio iznenađen gde mi je potpuni stranac ispričao jednu
kada je nastavio da priča. od najfascinantnijih priča koje sam čuo, ali
„Rodio sam se i odrastao u Lost Heaven-u. njega više nikada nisam sreo. Ponekad bih
Tamo sam proveo ceo svoj život.“ se zapitao da li se to zaista odigralo ili sam
Nikada nisam čuo za taj grad pa sam ga samo sanjao. Nikada nisam potpuno sigu-
pitao da mi opiše kako on izgleda. ran. Istina je da je život ipak najbolji scenari-
„Oh, divan je to grad, pun života, sa puno sta. Nastavio sam da živim svojim životom,
ljudi, puno automobila i verovatno najefi- ponekad pomalo razočaran što nije toliko
kasnijom policijom. I za najmanje preko- uzbudljiv kao strančev, ali sa druge strane
račenje brzine policajci te jure i pišu kazne. srećan što ga živim na način na koji ja to
Može se opisati kao mešavina Njujorka i želim. Srećan sam i što sam imao tu čast da
Čikaga sa svim njihovim karakterističnim čujem priču, koju sam nazvao Mafia – The
elementima.“ City of Lost Heaven.
Izuzetno detaljno je objašnjavao svaki deo
MAFIA: THE CITY OF
•• galerija • forum

grada, svaku četvrt, svaku ulicu i svaki most. Točak vremena se polako, ali sigurno okreće,
Bilo mi je lako da zamislim kako ta celina donoseći neke nove junake i nove priče. LOST HEAVEN
izgleda, dovoljno mi je bilo samo da zatvo- Većina njih pada u zaborav veoma brzo, MINIMALNA KONFIGURACIJA: Intel Pentium III 600
rim oči. manji broj se zadržava, a veoma mali broj MHz, 128 MB RAM-a, 16 MB VGA kompatibilna sa
DirectX 8.1
„Na jednom kraju mnogo jednoličnih više- opstaje. Mafia spada u ovu poslednju kate-
PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Intel Pentium
spratnica, tipičnih za siromašnu četvrt gde goriju. Posle toliko godina ova priča je po- III 1Ghz, 512 MB RAM-a, 64 MB VGA kompatibilna sa
žive pretežno radnici iz obližnjih fabrika, djednako fascinantna kao i prvog dana. Od- DirectX 8.1
@ pcigre . com

dok sa druge strane na malom uzvišenju po- lučio sam da vam je danas prepričam u nadi
PLUS • Dizajn, atmosfera, prica, grafika, atmosfera,
nosno stoji sijaset vila koje pripadaju najve- da je nećete propustiti ako je do sada niste AI, glasovna gluma, muzika
ćim bogatašima.“ iskusili, a ako jeste, da ćete je se prisetiti.
MINUS • Ima kraj
Bio sam fasciniran količinom detalja koje Mafia se jednostavno mora doživeti!

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 31


RETRO

Žanr: RPG • Razvojni tim: Westwood Studios • Izdavac: Electronic Arts • Datum izlaska: 25. februar 2000.

NOX
KROZ TV U DRUGI SVET
Iza prostog naziva Nox zapravo se krije RPG iz 2000. godine koji potpisuje le-
gendarni, a nažalost sada vec bivši Westwood Studios (najviše poznat po seri-
jalu Command & Conquer). Iako na prvi pogled deluje kao još jedan Diablo klon,
Nox žanru pristupa na malo drugaciji nacin.

SIMPLISTICNO Međutim, osim ovog odstupanja, sistem


Autor: Silard Šimon

Džek Mouer (Jack Mower) se sprema da Dakle, iz vaše dnevne sobe ste za tren oka igre je isti kao i drugde. Brzina kretanja je
provede veče kao što to uvek radi. On živi u prevezeni u svet u kojem vladaju čarobnjaci, određena blizinom kursora vašem liku, pa
kamp-kućici u kojoj ga često posećuje njego- mačevi i veštice. Imenovani ste za spasioca tako možete da pažljivo koračate (korisno u
va devojka, a tipično veče za njih je gledanje tog istog sveta, a pošto se takva prilika retko slučaju manevrisanja između zamki), lagano
TV-a. Stereotip se iznenada menja kad se dobija, prihvatate izazov. Prvo što morate da šetate ili trčite. Levo dugme ćete koristiti za
njegov TV pretvara u portal koji ga usisava uradite jeste da izaberete kojoj od tri frakcija sve ostale akcije - skupljanje predmeta, otva-
u alternativnu dimenziju Nox, i on se posle želite da pripadate (warrior, wizard ili conju- ranje vrata ili kovčega i, naravno, napadanje.
kratkog pada nalazi na palubi letećeg broda. rer), i potom da uz skromne opcije (brada, Jednostavnost, koja se nazire na početku,
Kapetan ni ne stiže da osmotri čudno obu- brkovi, boja garderobe i slično) kreirate svog polako prerasta u jednu od glavnih karakte-
čenog mladića, jer shvata da se radi o davno virtualnog avatara i to je to. Ako ste računali ristika igre, a ogleda se i kroz sistem inven-
zapisanom dolasku heroja koji će u Nox na detaljno raspoređivanje poena u različite tara i upravljanja opremom. Inventar je po-
ponovo vratiti mir i harmoniju. Naime, vla- sposobnosti ili možda na fino nameštanje deljen na polja (po jedno za svaki predmet),
dajuće frakcije (warrior, wizard i conjurer) fizičkih karakteristika, to ovde (a ni kasnije ali nije ograničen količinom, već ukupnom
su više desetina godina ranije iz Nox-a isko- tokom igre) nećete naći. Posle bukvalno par težinom inventara. “Aktiviranje”, tj. preba-
renile i poslednji trag zlih necromancer-a. klikova mišem i kratkog uvoda u trenut- civanje opreme na vašeg lika se takođe vrši
Jedini njihov preostali predstavnik je bila nu situaciju naći ćete se na početku prvog jednim klikom. Tu bi se mogla navesti i prva
Hekjuba (Hecubah), koja je prognana u div- poglavlja. zamerka, jer da biste uporedili dva predmeta
ljinu u činu milosrđa, za šta se kasnije ispo- Kontrole su slične kao i u drugim naslovima morate prvo da kliknete na posebno dugme,
stavilo da je najveća greška ikada načinjena u ovom žanru, ali sa malim obrtom - kre- pa tek onda na predmet, što u slučaju veće
u istoriji Nox-a: tri navedene frakcije su vre- tanje lika vrši se desnim dugmetom miša. količine inventara može dovesti do bespo-
menom postale neprijatelji, u čemu je Hek- Ovo će verovatno zahtevati određen period trebnog listanja istog i blagog oblika frustra-
juba videla priliku za povratak svoje vrste i navikavanja i, s obzirom da se za tu funkciju cije. Ovo se može izbeći tako što ćete inven-
pokoravanje Nox-a. Tu vi stupate na scenu. (skoro) uvek koristi levo dugme, u početku tar uvek sortirati (ručno, doduše) tako da
će delovati krajnje neuobičajeno i čudno. srodni predmeti budu jedan do drugog.

32 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


SVAKO SVOJIM PUTEM Na primer, u kampanji warrior-a ćete
Oružja i oklop se vremenom kvare, što tokom jednog quest-a napasti zamak wi-

RETRO
je označeno jasnom crvenom bojom, a zard-a, a taj isti zamak će vam služiti kao
potrebne su prilično česte posete kovaču polazna tačka ako igrate sa wizard-om. Tri
(i, naravno, pozamašne sume zlatnika) strane su, podsećamo, zaraćene do krvi,
da biste ih očuvali. Indikator za stanje pa će vam tako prolaz kroz grad nastanjen
opreme van inventara ne postoji, i ako se mahom pristalicama magija biti mnogo
zanesete i duže vreme ne obraćate pažnju, teži ako u ruci držite mač umesto flašica
lako se može desiti da se skupo plaćeni za dopunjavanje mane. Razlike su daleko
mač polomi i bespovratno izgubi. Ovim je veće od kozmetičkih - skoro bi se moglo i
najviše pogođen warrior, dok su conjurer tvrditi da se radi o različitim igrama, čime
(osim magija koristi luk i strelu) i wizard se replay vrednost praktično množi sa
donekle pošteđeni muke. Mehanika borbe tri. Tok quest-ova je striktno linearan: u
najviše zavisi od izbora klase. Warrior svakom trenutku ispred sebe imate jedan
osim klasičnog mlaćenja hladnim oruž- glavni zadatak i eventualno još jedan spo-
jem na raspolaganju ima niz skill-ova (war redni, a kada izvršite ciljeve glavnog qu-
cry, charge i slično), conjurer kao glavni est-a, momentalno bivate teleportovani u
adut ima prizivanje raznih kreatura, dok sledeće poglavlje.
je wizard standardan: fizički je slab i ne
može da koristi maltene nikakva oružja,
ali su mu dostupne izuzetno jake magije.
Svaka klasa, prema tome, ima svoj pristup
borbama, što je samo po sebi dovoljan
razlog za višestruko prelaženje igre.

Zapravo, maltene cela igra je drugačija za


svaku od tri klase. Da, radnja se odvija u
istom svetu i prelazićete iste mape, ali u
različitim pravcima. Warrior-i počinju
iz utvrđenja Dün Mir, wizard-ov dom je
Castle Galava, a conjurer svoje avantu-
re počinje u Temple of Ix. Quest-ovi su
većom delom isti, ali definitivan plus je
pristup istim dešavanjima sa više strana.

ŠARENO I VESELO
Tehnička strana je svakako aspekt gde je We- mirati u neograničenim količinama. Svet
stwood uvek briljirao, a Nox je samo jedan Nox-a zaista deluje živo: stanovnici obavljaju
od primera za to. Prosto će vam biti čudno svoje dnevne aktivnosti, čuvari reda patro-
kako grafika može da izgleda toliko napred- liraju (ali vas neće ometati ako vas primete
no bez korišćenja blagodeti 3D akceleracije. kako pelješite kovčege sa zlatom iz obližnjih
Najsvetlija tačka grafičke strane i engine-a kuća), i sa svakim prolaznikom možete po-
uopšte jeste prikazivanje tzv. perspektive pričati. Naravno, ne treba očekivati epsku
line of sight (linija pogleda, ili deo terena fantaziju kakva karakteriše neke od moder-
koji je vidljiv vašem liku u odnosu na nje- nijih naslova - ipak se radi o igri koja se prvi
govu poziciju). Za ovo je korišćena posebna put pojavila pre deset godina - ali je Westwo-
tehnika TrueSight, koja nevidljiv teren dina- od svakako postigao sve ono što se očekivalo
mično senči kako se krećete, pa će vam tako od Nox-a. Valja spomenuti da igra poseduje i
u svakom momentu sve ono što se nalazi iza vrlo široku ponudu multiplayer modova, uz
obližnjeg drveta, bureta ili druge opstrukcije koje je zabava sigurno zagarantovana.
•• galerija • forum

biti prekriveno tamom. Zvuči kao trivijalna


stvar, ali igri daje poseban šmek.

Teksture i modeli su takođe na vrhunskom


NOX
nivou. Šarene boje i bogatstvo detalja (pred- MINIMALNA KONFIGURACIJA: Pentium 200 MHz, 32
mete kao što su stolice ili burad sa vodom MB RAM-a, SVGA
možete i pogurati, a ove potonje mogu i da PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Pentium 400 MHz,
@ pcigre . com

gase vatru) igri daju bajkovitu atmosferu, 64 MBRAM-a, SVGA


koja, uz zarazan i akciono orijentisan ga- PLUS • Grafika, replay vrednost, atmosfera
meplay i jednostavan interfejs, čini krajnji
MINUS • Preterana jednostavnost, linearnost
proizvod koji je vrlo pitak i može se konzu-

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 33


KONZOLE

Žanr: FPS • Razvojni tim: Guerilla Games • Izdavac: Sony Computer Entertainment • Datum izlaska: 27. februar 2009. • http://www.killzone.com/

KILLZONE 2 sekundi ne može se videti kroz oblak dima


i prašine, posebno u zatvorenom prostoru.
Spektakularno je pogoditi jednu plinsku
bocu u skladištu punom plinskih boca. Svaki

I
put će drugačije reagovati u zavisnosti gde
gra koja je izašla 25.2.2009. ekskluzivno tokom špice ćete se naježiti od obraćanja Vi- je pogođena i šta se oko nje nalazi u trenut-
Autor: Miroslav Cvejić

za PS3 redefinisaće žanr pucačina iz prvog sarija naciji. Zvuk se enkodira u DTS forma- ku eksplozije. Svetlosni efekti su za svaku
lica. Najavljena je sada već davne 2005. tu (Dolby Digital se koristi ukoliko DTS nije pohvalu; scena rafalne paljbe u mračnom
godine na E3 2005, dok su prvi snimci igre podržan na dekoderu). Grafika je u svakom hodniku po Helghastu će vas teško ostaviti
viđeni tek dve godine kasnije na E3 2007. pogledu pomerila granice šta je moguće pri- ravnodušnima. Efekat prolivanja krvi usled
Igra je prodata u preko milion kopija pre kazati na PS3 konzoli, a ovo je ujedno i igra pogotka u telo je ubedljivo najbolji do sada
samog izlaska. Na taj dan prodato je preko koja trenutno najviše iskorišćava njen po- viđen u igri. Ako grafiku čine samo teksture
750.000 primeraka. Killzone 2 je treća igra iz tencijal. Naravno, ne skroz. Tolika količina visoke rezolucije, onda Killzone 2 i nije spek-
serijala i predstavlja direktan nastavak priče detalja u svakom trenutku na ekranu može takularan, ali on nije alat za merenje perfor-
započete u Killzone (PS2) i Killzone: Libera- biti kobna ukoliko se obrati previše pažnje. mansi platforme. Killzone 2 je pucačina sa
tion (PSP). U prvoj epizodi Helghasti, rasa S obzirom gde se radnja dešava, neumesno je ubedljivo najboljom grafikom na konzoli.
koja je usled uslova na planeti Helgan mu- požaliti se na sivu atmosferu igre i deficit ša- Ono što ostavlja poseban utisak je da, uko-
tirala i odrekla se veze sa ostatkom ljudske renolikosti. Senke jesu malo nižeg kvaliteta, liko se isključi HUD (heads up display), liči
rase, napadaju planetu Vekta pod izgovorom ali kao i povremene teksture niske rezolucije, na veoma dobar i krvav ratni film. Poređenja
da im je nepravedno oteta od strane ISA. In- postoje šanse da će svako detaljnije zagleda- radi sa ostalim pucačinama iz prvog lica, Ki-
vazija je neuspešna zaslugom likova iz prvog nje imati koban ishod. Prašina, dim, komadi llzone 2 deluje kao mešavina „Saving priva-
dela igre, ali je određeno nuklearno oružje zidova, tla, protivnika posle eksplozije od- te Ryan“ i „Black hawk down“ u odnosu na
završilo u pogrešnim rukama. Sada ISA pla- lično su odrađeni. Posle eksplozije nekoliko domaće ratne filmove. Ali grafika nije njegov
nira invaziju na Helgan, rodnu planetu Hel-
ghasta s namerom da privede odgovorne za
napad na Vektu. Scolar Visari je meta.

U ulozi ste narednika Tomasa Sevčenka.


Pojavljuju se likovi iz prethodnih delova, ali
samo kao saborci - ne mogu se izabrati za
glavnog lika. S obzirom da se igra ne instali-
ra, po ubacivanju diska u konzolu imate ne-
koliko minuta šetnje po brodu, odakle kreće
iskrcavanje. To je i jedina prilika da se uživa
u grafici, senkama i refleksijama bez kobnih
posledica. Posle veoma uzbudljivog sletanja
kreće ono o čemu se godinama po forumi-
ma nagoveštavalo, najuzbudljivija akcija na
konzoli.

Ono što prvo dolazi do izražaja je zvuk. Već

34 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


KONZOLE
glavni adut. Igrivost je ono što ga izdvaja od
konkurencije, a kampanja i igranje online su
priča za sebe.

FIZIKA KRETANJA LIKA JE PRIBLI-


ŽENA STVARNOSTI do te mere da do-
sadašnje iskustvo u pucačinama iz prvog
lica izgleda u najmanju ruku smešno. Sve
vreme imate osećaj da lik kojim upravljate
ima težinu čoveka i realne ljudske pokrete.
Ovome je doprinelo upravljanje analognim
palicama kontrolera. Subjektivno je mišlje-
nje da bi totalno drugačije izgledalo i osećaj
fizike bio bi primetno narušen da se igra
pomoću miša i tastature. Neumesno bi bilo Već viđen sistem bez čuvene skale „health reagovati. Nažalost, AI prijateljskih vojnika
porediti slične igre u kojima je igrač okretan bar“ primenjen je i u ovoj igri. Svakim hicem nije od prevelike koristi. Više će vremena
kao nindža nakljukan energetskim pićem. se polako gubi boja i prigušuje zvuk, što je provesti komentarišući vaše ponašanje i za-
Oružje ima težinu, ne ponaša se kao plastič- znak da se treba skloniti u zaklon dok se pomažući ukoliko su ranjeni. Većinu prija-
na maketa, kretanje je uslovljenom njime. boja ne povrati. Na to vas i saborci redovno teljske pešadije možete greškom sami ubiti
Isto tako, tela protivnika se ne ponašaju opominju. Ukoliko se pretera izigravanjem uz komične komentare ostalih. Ukoliko su
kao lutke, posebno usled dejstva eksplozije heroja na otvorenom, sledi nagrada u vidu ranjeni, članove svoje jedinice možete opora-
u neposrednoj blizini. Dobar deo okruženja crno-bele slike iz žablje perspektive u lokvi viti elektro šokom.
će pretrpeti mnogo štete usled pucnjave i sopstvene krvi. Da ne bude zabune, nije
eksplozija. Komadi zidova će otpadati i ot- poenta šunjati se iza zaklona, već sačuva- SIXAXIS JE IMPLEMENTIRAN U IGRI
krivati armaturu, stakla na prozorima biće ti živu glavu. Veći deo vremena se svodi na U MALOJ DOZI i na veoma interesantan
prisutna do trenutka kada eksplodira prva preživljavanje napada, što je pohvalno, jer način. Prilikom otvaranja ventila potrebno
bomba. Oružje koje držite je sve vreme van opravdava naziv igre i definiše kako treba da je L1 i R1 tasterima uhvatiti ventil i okrenuti
fokusa, što posebno dolazi do izražaja kada izgleda pucačina iz prvog lica. kontroler na pravu stranu, zatim pustiti ta-
zumirate radi preciznijeg nišanjenja. Posle stere, okrenuti kontroler na drugu stranu i
inicijalnog prilagođavanja na kretanje i ni- AI (veštačka inteligencija) protivnika u igri je ponoviti proces. Zanimljivo je prvi put, dok
šanjenje, kreće prava zabava. Igra ima revo- za svaku pohvalu. Niko neće glumiti Ramba u kasnijim nivoima ume da bude iritantno,
lucionarni sistem zaklona, što je od presud- i trčati da popije metak. Sakrivaće se iza za- posebno ako neko puca na vas. Sličan prin-
nog značaja, jer se ni u jednom trenutku ne klona, granatama će pokušavati da isteraju cip je kod postavljanja eksploziva. Najbitnija
menja perspektiva prvog lica. Pritiskom na vas iz vašeg, timski će se dogovarati šta da upotreba detektora pokreta je pri nišanje-
taster za čučanj/zaklon vaš lik će čučnuti rade. Upotreba ručnih bombi je svedena na nju snajperom. Potrebno je što je moguće
ukoliko ispred njega nema zaklona, što je isterivanje protivnika, ali se ponekad istom mirnije držati kontroler jer će njegovo po-
jako korisno za preciznije nišanjenje. Uko- može i ubiti. Protivnici će ponekad komično meranje pomerati nišan. To daje dozu real-
liko ga ima, vaš lik će se prilepiti zaklonu. reagovati, tako da se nemojte iznenaditi ako nosti i u mnogome olakšava nišanjenje jer
Pomeranjem palice za kretanje u pravcu van se sapletu i padnu. Naravno, treba obazrivo je lakše pomeriti kontroler za par milimetra
zaklona izvirićete i biti u poziciji da pucate, posmatrati reakcije, jer se to posmatranje u stranu nego isti pokret izvesti analognom
moguće i bez nišanjenja, dok zumiranje i često može završiti crno-belom slikom. Za palicom. Posebno je zanimljivo da dok zumi-
preciznije nišanjenje zavise od oružja. Ne pohvalu je i činjenica da ponašanje protiv- rate, ako potrošite municiju, puška se neće
možete biti pogođeni dok ste iza zaklona, ali nika nije skriptovano i da će u ponovljenom automatski napuniti, mora se pustiti zum i
ste veoma ranjivi dok izvirujete da pucate. pokušaju iste situacije svaki put drugačije ručno to uraditi. Ovo važi za sva oružja, što

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 35


KONZOLE

MULTIPLAYER opcija je posebna posla-


stica. Trenutno je na raspolaganju 7 mapa
na kojima istovremeno može igrati do 32
igrača. Postoje dva tima: ISA (igrači imaju
plave lampe po telu) i Helghast (igračima oči
svetle crveno). Već viđen sistem sa činovima
(ranks) je takođe u opticaju. Činove dobi-
jate skupljanjem poena za ubistvo protiv-
nika, oživljavanje ranjenog pipadnika svog
tima ili za uspešno završen zadatak. Krećete
kao redov (private) i ukoliko skupite 2800
poena, dobićete čin generala. Svaki novi čin
donosi po koju novinu, od mogućnosti da
pravite timove i klanove do otključavanja
novih tipova oružja i klasa igrača. Klasa ima
nekoliko i mogu se dodatno unaprediti uko-
liko se intenzivno koriste. Ukoliko izaberete
ume da bude veoma frustrirajuće. te), pušku ili nešto veće i maksimalno po 3 Medic, možete oživljavati ranjene igrače iz
ručne bombe (2 vrste). Isplati se ponekad svog tima. Ako oživite 5 igrača u jednoj par-
Igra je podeljena na 10 celina. Na normal- umesto punjenja puške izvaditi revolver i tiji, dobijate takozvanu traku. Skupite 8 istih
nom nivou težine može se preći za nekih njim dokrajčiti protivnika. U krajnjem slu- traka i dobijate orden koji vam otključava
8 sati. U tih 8 sati nisu uračunati ponovni čaju, možete ga udariti kundakom. Municije health pack kojim možete lečiti igrače koji su
pokušaji, ma koliko ih bilo. Posle pređene za revolver imate neograničeno, ali teško da i dalje živi. I, naravno, postoji nagrada ukoli-
kampanje u statistikama će pisati da je pre- ćete doživeti da ga napunite više od dva puta. ko i to izvedete po 5 puta u 8 mečeva. Tada
đeno oko 45%. Ponovnim prelaskom igre na Punjenje oružja ponekad traje celu večnost. ćete health pack moći koristiti i sa nekom
težem nivou taj broj će iznositi oko 75% i Nož koristiti samo u krajnjoj nuždi, kada i drugom klasom. Engineer može da postavlja
broj sati će biti preko 20. Sami nivoi se u pot- revolver ispraznite bez željenih rezultata. samostalne topove koji su poprilično kori-
punosti učitavaju pre početka, dok tokom Ume da pomogne, ali se ne treba oslanjati na sni ako se pravilno upotrebe. Preteranom
nivoa ponekad ima dosadnih pauza za ču- njega. Raznolikost glavnog oružja je mač sa upotrebom istih, engineer dobija veštinu
vanje pozicije, kada igra zastane na pola dve oštrice; treba pažljivo planirati zamenu. da može popraviti određena oružja koja se
sekunde. To se dešava obično u nekom hod- Ukoliko igru prelazite drugi put, neće biti već nalaze na mapi, ali su neupotrebljiva bez
niku ili na stepeništu i obavezno u odsustvu problem predvideti za koju pušku ima muni- popravke. Tactician može postavljati spawn
protivnika. Ukoliko vam se desi da poginete, cije tokom nivoa. U principu, od svakog tipa tačke, i kasnije pozivati podršku iz vazduha.
krećete opet od poslednje automatski sa- oružja postoje dve varijante: jedna je od ISA Dve najzanimljivije klase saboteur i scout se
čuvane pozicije. Nivoi tokom igre menjaju vojnika, a druga je od Helghasta. Municije za poslednje dobijaju. Saboteur može poprimiti
ambijent od otvorenih okršaja po ulicama, oružje koje Helghasti koriste ima na svakom izgled suparničkog tima, dok je scout total-
preko industrijskih postrojenja do utvrđene koraku, ali su ISA oružja malo bolja. Takođe, no nevidljiv kada miruje. Pretpostavljate da
palate. Možete upravljati tenkom, EXO-om punjenje puške posle svakog drugog rafala se snajper dobija na kraju, i kakva je kombi-
(nešto nalik Battlemach-u iz Mechwarrior- postaće redovan pojava. Povremeno nailazi- nacija kada je snajperista nevidljiv. Arsenal
a), raznim topovima usput, čak ima i nekih te na bacač raketa koji je obično postavljen oružja je prilagođen potrebama te je izostav-
iznenađenja... Poslednji nivo je težak koliko na mesta gde će biti od koristi za uklanjanje ljen bacač plamena, nož, kao i par egzotičnih
i svih 9 pre njega zajedno. Da ne otkrivamo oklopnih vozila, tenkova ili letelica, dok je oružja na koja nailazite tokom kampanje.
dalje... skoro neupotrebljiv protiv pešadije u blizini.
Pored nekoliko varijanti lakih i većih pušaka, Postoje više modova i svi mogu biti prisutni
Arsenal oružja na raspolaganju je poprilič- u opticaju je par egzotičnih oružja. Obave- u istoj partiji, od volje kreatora partije zavisi
no raznovrsan. U svakom trenutku imate zno probati bacač plamena - ne zbog efika- koji će sve modovi biti obuhvaćeni i koji će
nož, revolver (ili pištolj ukoliko ga pokupi- snosti, već zbog vizuelnog doživljaja. vremenski limiti biti postavljeni. Već viđeni

36 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


KONZOLE
deathmatch se u Killzone 2 zove body count, pobedničkog tima dobijaju bonus od 50% na tivno ulazi u uži izbor za igru godine. Gue-
i princip je isti kao i u bilo kojoj igri: tim koji poene, dok trake i ordenje dobijaju zaslužni rilla Games je pre 4 godine obećao adekva-
izdejstvuje više ubistava pripadnika supar- igrači iz oba tima. Dakle, činovi se dobijaju tan nastavak prvog dela; u najmanju ruku
ničkog tima je pobednik runde. Assassina- mnogo brže ukoliko se dobije partija, što je su nam doneli remek delo. Ovo je obavezan
tion je najuzbudljiviji mod u svakoj partiji, dodatni razlog da se igrači potrude, jer nije naslov u kolekciji za sve ljubitelje pucačina iz
jer se slučajnim izborom obeleži jedan član dovoljno samo preživeti. Naravno, postoje prvog lica iz razloga što posle odigrane kam-
jednog tima kao meta za atentat. Svi igrači negativni poeni - za samoubistvo ili ubi- panje sve dosadašnje pucačine za PS3 nećete
znaju ko je izabran, čak ga imaju obeleže- stvo pripadnika istog tima - pa je potrebno poželeti ponovo da igrate. Bez bojazni da
nog i na mapi. Ostali članovi tima imaju pripaziti pri bacanju bombe u hodnik pun će dosaditi posle više prelazaka kampanja
zadatak da sačuvaju metu u životu određeni saigrača. na različitim nivoima, igranje protiv živih
vremenski period, dok protivnički tim poku- protivnika biće zagarantovan izvor zabave i
šava da je ubije. Ukoliko preživite atentat, ZA IGRACE KOJI VOLE DA SE DOKA- frustracija.
dobijate traku, a ukoliko vas sreća posluži ZUJU, skupljanje trofeja je posebno zabav-
8 puta, dobijate adekvatan orden. Ordenje no. Trofeje možete dobiti u kampanji za
koje se dobija za izvršene zadatke u mečevi- 500/1000/1500 ubistava, 25 elektrošokova
ma donosi veoma korisna unapređenja, na saborcima, 100 smaknutih šlemova, 150
primer, ukoliko u 8 partija imate preko 20 ručnih punjenja puške, ako ubijete krupni-
ubistava, krećete ubuduće sa duplo više mu- jeg protivnika za manje vremena od propi-
nicije. Prisutni su modovi koji podsećaju na sanog i tako dalje. Trofeji za multiplayer se
klasični „capture the flag“ i „double domina- odnose na dobijeno ordenje, broj dobijenih
tion“ (UT2004), s tim da je zastava u stvari mečeva, kao i za plasman na nedeljnoj i me-
razglas sa propagandnim porukama strane sečnoj rang listi svih igrača.
koja trenutno nosi isti, a cilj je razglas po-
staviti na određenu lokaciju. Dotični razglas Uz maksimalan trud da se ne otkrije radnja,
se pojavljuje na slučajno izabranim lokacija- kraj ili nešto što bi umanjilo uživanje prela-
ma na mapi. Search and destroy je posebno ska kampanje, teško je pohvaliti sve aspekte
zabavan ukoliko se timski igra, jer je bez igre, posebno delove priče. Killzone 2 defini-
•• galerija • forum

taktike i dogovora između igrača poprilično


neizvodljivo uspešno obaviti zadatak. Cilj je
postaviti 2 bombe na određenoj lokaciji koje KILLZONE 2
oba tima dobiju i vide ih sve vreme na mini PLUS • Atmosfera, grafika, zvuk, igrivost, multi-
mapi. Po uspešnom postavljanju, treba osi- player
gurati lokaciju da protivnički tim ne deak- MINUS • Na trenutke AI prijateljskih jedinica ume da
tivira dotične bombe u narednih 30 sekun- pravi više štete nego koristi
@ pcigre . com

di. Ukoliko su svi modovi izabrani, mečevi


mogu trajati satima, u zavisnosti koja su 96%
vremenska ograničenja za svaki zadatak. Po-
bednik je tim koji je dobio više rundi. Igrači LEGENDA!

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 37


DEMOI, PATCHEVI, DRAJVERI I ŠIFRE
DOWNLOAD

Nenad Milosavljević

H.A.W.K - DEMO
DOWNLOAD

Ubisoft je izbacio DEMO verziju naj-


novije igre koja kao prefiks nosi ime
čuvenog pisca špijunskih romana
Tom-a Clancy-ja, H.A.W.K. Ljubitelji
simulacija letenja moći će da odigra-
ju dve singleplayer misije, isprobaju
dva moda igranja i okušaju se u mul-
tiplayer okršajima za najviše četiri
igrača. Igra izlazi 6. marta za konzole,
odnosno 13. za PC, a konzolaši demo
mogu preuzeti sa PSN-a ili Xbox
Live-a.

CRYSIS WARHEAD - PATCH


DOWNLOAD

Crytek je izbacio novi patch za Crysis Warhead, drugu igru iz serijala Crysis.
Promene se uglavnom odnose na ponašanje igre na Visti, kao i 64x verziji XP-a
i Viste. Vredi napomenuti da snimljene pozicije u 32x verziji neće raditi na 64x.

F.E.A.R. 2: PROJECT
ORIGIN - DEMO
DOWNLOAD

FOOTBALL MANAGER Monolith je izbacio DEMO za nasta-


2009 - PATCH vak fenomenalne pucačine F.E.A.R.
DOWNLOAD Iako je igra do sada imala nekoliko
expansion pack-ova, autori su ih
SI Games počastio nas je trećim po potpuno ignorisali i nastavili priču
redu patch-om za Football Mana- nakon kraja prvog dela.
ger 2009. Lista ispravki koje donosi
update je prilično dugačka (ispravke
bagova, najnoviji transferi, sistem GRAND AGES: ROME BURNOUT PARADISE
takmičenja u određenim ligama i DEMO DEMO
slično). Download patch-a je moguć i DOWNLOAD DOWNLOAD
preko Steam-a.
Iz susedne Bugarske nam stiže Criterion Games izbacio je demo igre
DEFENSE GRID: THE DEMO verzija nezvaničnog nastav- Burnout Paradise The Ultimate Box.
AWAKENING DEMO ka igre Imperium Romanum, Grand Podsetimo, radi se o konverziji sjajne
DOWNLOAD Ages: Rome. U DEMO verziji igrač konzolaške vožnje Burnout, koja je u
će imati priliku da odigra deo single izdanju za PC dopunjena dodacima Bur-
Mehanika igre Defense Grid: The player kampanje, koja počinje dola- nout Paradise Cagney, Burnout Paradi-
Awakening zasniva se na popularnim skom Gaja Julija Cezara na vlast u se Bikes i Burnout Paradise. Igra je već
Tower Defense mapama za strateške starom Rimu. izašla za PC.
igre (WC3 uglavnom). Defense Grid
vas stavlja u ulogu komandira na
udaljenoj planeti čiji je zadatak prost
– da rasporedi tornjeve (nekoliko ra-
zličitih vrsta) na mapi tako da spreči
neprijatelje koji se kreću po već utvr-
đenoj putanji da pokupe sve power-
nodove na nivou. Full verzija igre je
već dostupna.

38 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009


ATI CATALYST

DOWNLOAD
DRAJVERI
DOWNLOAD

ATI je izbacio novu seriju drajvera za


svoje grafičke kartice. Catalyst 9.2 draj-
veri donose poboljšane performanse kod
DX10 verzija igara Crysis, Crysis Warhe-
ad, kao i World at Conflict, i utiču na broj
frame-ova u slučajevima kada je on ogra-
ničen CPU-om. Drajvere možete skinuti
sa zvaničnog sajta ove kompanije.

IRON GRIP: WARLORD


DEMO
DOWNLOAD

Prva igra razvojnog tima Isotx, Iron Grip:


Warlord dobila je DEMO verziju. Igra,
koju pokreće Tech 3 engine (Quake III
Arena), već je dostupna za nabavku. U EMPIRE TOTAL WAR
pitanju je miks DEMO
pucačine iz prvog lica i strategije u re-
alnom vremenu, gde se strateški deo Na steam-u se pojavio DEMO najnovi-
bavi konstrukcijom građevina koje vam je igre iz strateškog serijala Total War.
pomažu u borbi protiv neprijatelja. Empire nam po prvi put u serijalu donosi
pomorske bitke, a u DEMO verziji moći
GOTHIC 3: FORSAKEN ćete da isprobate jednu. Pored toga, tu
GODS - PATCH je još jedna kopnena bitka i tutorijal.
DOWNLOAD Datum izlaska je 4. mart ove godine.

Iz JoWood nam stiže nova zakrpa za


Gothic 3 Forsaken Gods. Update rešava NECROVISION - DEMO
nekoliko problema primećenih u igri, DOWNLOAD
kao što su blokiranje (sa i bez štita), ne-
balansirani protivnici i slično. Pored toga, NecroVision je pucačina is prvog lica koja vas smešta u vreme Prvog svetskog rata,
patch donosi i novo oružje, oklope i štito- koji proživljavate kroz perspektivu američkog vojnika. Demo verzija donosi prva
ve u igru. Nažalost, da bi bio funkciona- dva dela celokupne singleplayer kampanje, a interesantno je i da podržava DirectX
lan potrebno je započeti novu igru. 10.

NEVERWINTER
NIGHTS 2 PATCH
DOWNLOAD

Iako je igra Neverwinter Nights 2 izašla


sada već davne 2006. godine, Atari još NEED FOR SPEED UNDERCOVER - PATCH
uvek nije digao ruke od nje. Stigao je DOWNLOAD
novi patch, koji verziju igre diže na 1.22
i ispravlja veliki broj stvari. Lista ispravki Prvo osveženje najnovijeg izdanka serijala Need for Speed ugledalo je svetlost dana.
je podugačka i možete je pročitati sa linka Update Undercover-u donosi stabilniji i brži framerate, kao i unapređeni AI protiv-
ispod teksta, odakle možete da nabavite i ničkih trkača. Vlasnicima konzola dovoljno je da samo pokrenu igru (i imaju inter-
sam patch. net konekciju), i patch će se sam skinuti.

APRIL 2009 • PCIGRE E-MAGAZIN • 39


SAM AND MAX EPISODE 205:
WALKTHROUGH

WHAT’S
PRVI DEO
NEW, BEELZEBUB?
I dite desno. Pričajte sa Harry-jem. Popnite Pokupite azot-oksid iza zubarske stolice. Pri- Pričajte sa Timmy-jem. Izađite iz prostorije
Preveo : Nenad Milosavljević

se uz merdevine na zidu desno. čajte sa demonima Mriachi, Sybil i Momma i idite u kancelariju. Pričajte sa Belzebubom.
Idite levo i pričajte sa duhom Momma Bosco. Kliknite na kutiju da izađete iz diora- Pričajte sa Peepers-om. Razgledajte okolo.
Bosco. Uđite u “Bosco’s Incovenience” i pri- me. Iskoristite azot-oksid na diorami ulice. Pokupite testeru sa Maksovog stola. Otvo-
čajte sa Flintom. Idite levo od ulice i uočite Iskoristite karticu na čitaču, zatim kliknite rite vrata ormana i pričajte sa Leonardom.
Jimmy-ja TwoTeeth-a. Pričajte sa njim ne- na dioramu ulice. Kliknite na bocu azot- Primetite sef iznad Peepers-a, pokušajte da
koliko puta. Dajte mu portabilnu AI iz in- oksida dole levo, zatim skočite sa bilo koje ga upucate ili da iskoristite testeru na njemu.
ventara. Pričajte sa Maimtron 9000. Idite rampe na trotoaru. Izađite is sobe i idite u Idite levo od čiviluka koji je levo od vrata.
u kancelariju. Kliknite na prozor. Iskori- kancelariju. Vratite se do Semove i Maksove Pogledajte rupu u zidu. Pričajte sa Maksom.
stite daljinski na robotu. Dok kontrolišete sobe. Iskoristite karticu na čitaču levo, zatim Dajte karticu Maksu. Pričajte sa Soda po-
robota, idite desno. Idite do prozora iznad kliknite na dioramu Deda Mrazove radio- ppers-ima. Izađite iz pakla i vratite se na
prodavnice i kliknite na njega. Prođite kroz nice. Pričajte sa Deda Mrazom. Pričajte sa ulicu. Uđite u Bosco-vu prodavnicu. Pričajte
šaht ispred Sybil-ine kancelarije. Dajte žeton demonskim bebama. Razgledajte okolo po sa svim likovima unutra. Izađite iz prodavni-
Harry-ju. Pričajte sa Jurgenom. Razgledajte radionici. Kliknite na kutiju da izađete iz di- ce. Kliknite na automobil. Ispitajte Satanine
okolo. Ispitajte lobanju iznad ulaza i krevet orame. Iskoristite karticu na čitaču i klikni- stvari koje se nalaze u kutiji iza njega. Idite
sa šiljcima. Prođite kroz dupla vrata sa desne te na dioramu fabrike igračaka. Razgledajte do Sybil. Pričajte sa njom i Peepers-om. Iza-
strane. Primetite poster smrtnih grehova, okolo. Pričajte sa vilenjakom. Pomognite đite napolje. Idite levo od robota i pričajte
kalendar i sat. Pričajte sa SCP-om. Pokupite mu da napravi lutku – izaberite sledeće: sa njim. Zatim pričajte sa Timmy-jem. Vra-
šoljicu kafe iz pakla. Pričajte sa Hugh-om tite se u pakao. U kancelariji idite do Hugh-
Bliss-om. Kliknite na listu psovki levo od Kul odeća – komandos stil (bez majice i ovog stola. Zamenite listu cenzurisanih reči
njega. Pričajte sa Brady-jem Culture-om. Po- oklopa) listom Sataninih namirnica. Izađite iz pakla
kupite karticu sa njegovim imenom. Ispitaj- Akcioni dodatak – bilo koji izbor i vratite se na ulicu. Idite levo do Timmy-ja,
te deo za odmor u uglu kancelarije. Pročitaj- Tragična greška – kiselina u krvi pričajte sa njim. Zatim idite do
te tablu s porukama. Kliknite na Mr.Spatula Sybil i pričajte sa Peepers-om.
u hladnjaku. Proverite bočicu s kafom, pod- Izađite iz diorame, zatim opet iskoristite Pričajte sa Sybil, zatim iza-
setnik na zidu i mikrotalasnu. Idite u sobu karticu na čitaču i uđite u dioramu Deda đite napolje.
za sastanke. Ispitajte zlu stolicu i poster za Mrazove prodavnice. Iskoristite pištolj na
seksualno zlostavljane na ekranu na drugom novoj kutiji s poklonima.
zidu. Idite desno od kancelarije. Tu su kan- Izađite iz sobe i idite do kancelarije. Vrati-
celarijski materijali. Idite desno od sobe za te se u Semovu i Maksovu sobu. Iskoristite
sastanke i prođite kroz vrata. Ispitajte statue karticu na čitaču, zatim kliknite na dioramu
Sema Proždrljivog i Maksa Rušitelja. Ispitaj- kulinarskog šoua. Pričajte sa dedom Stin-
te zaključane fioke. ky-jem. Razgledajte okolo. Pokupite knjigu
Monitori sa nedavnim dolascima: Pogle- (Stinky-jeva knjiga za bebe) sa police za
dajte bolje dioramu Teatra, Deda Mrazove knjige levo. Pričajte sa pacovima. Kliknite na
radionice, Fabrike igračaka i Kulinarskog kutiju dole desno da izađete iz diorame.
šoua. Iskoristite karticu na čitaču Pogledajte otvorenu fioku, dva puta za
za kartice levo od diorame. Kli- redom. Izađite iz sobe, zatim iz kancelarije,
knite na dioramu teatra. pa izađite iz pakla. Na železničkoj stanici
Pričajte sa Bosco-om. popnite se uz merdevine i izađite na ulicu.
Idite desno i pričajte s uređajima. Pričajte sa
Jimmy-jem TwoTeeth-om, a zatim sa umi-
rućim Timmy-jem. Proverite Timmy-jev fajl
na podu. Pokušajte da zamenite Timmy-jev
fajl sa Jimmy-jevim. Pričajte sa Harry-jem.
Idite levo i uđite u Sybil-inu kancelariju. Pri-
čajte sa njom. Pričajte ponovo sa Sybil, zatim
nekoliko puta pričajte sa čudovištem. Kada
zatraži da bude ubijeno, upucajte ga. Izađite
iz Sybil-ine kancelarije i idite do Timmy-ja i
Jimmy-ja. Zamenite Timmy-jev i Jimmy-jev
fajl. Idite kroz šaht pored Sybil-ine kancela-
rije, zatim idite u pakao, a onda u Semovu i
Maksovu sobu. Iskoristite karticu na čitaču,
zatim kliknite na dioramu kulinarskog šoua.

40 • PCIGRE E-MAGAZIN • APRIL 2009

You might also like