Professional Documents
Culture Documents
NAJAVE
MAJESTY 2
AGE OF DECADENCE
RECENZIJE
BURNOUT PARADISE
WARHAMMER 40000: DAWN OF WAR II
INTERVJU PUZZLE QUEST: GALACTRIX
HAEMIMONT GAMES CRYOSTASIS
KAKO TO RADE KOMŠIJE BUGARI
UVODNIK
GLAVNI I ODGOVORNI UREDNIK Konzolitis. Hronično oboljenje koje prati PC igrače već duži niz
Miloš Vučić godina. Simptomi uključuju kameru “pobegulju”, mutne tek-
sture i nezgrapne kontrole koje zahtevaju minimum 13 prstiju.
UREDNIK E-MAGAZINA Posledice su povećan nivo frustracije i značajno uvećana šansa
Vlada Perić za šutiranje kućišta i razbijanje monitora. Lečiti sa PC eksklu-
zivama najmanje triput nedeljno.
REDAKCIJA
Danijela Nikolić Igrači sa nešto dužim stažom prepoznaće ovu definiciju i setiti
Mlađan Đorđević se nepovratno izgubljenih sati. Današnje konzole, PlayStation
Milan Božičković 3i i Xbox 360, svakako su na nivou, ako ne i moćnije od kvali-
Branislav Nimet tetnog računara za igre, pa se da pomisliti da su ovakve bolj-
Silard Šimon ke ostale u prošlosti. Nažalost, ne. Sada to više nisu zrnaste
Danijel Obradović teksture prilagođene prikazu na TV-u (uostalom, pogledajte
Nenad Milosavljević ovomesečni opis Killzone 2 i uporedite sa Crysis-om), a od 7
Vladimir Šolc Cell jezgara nađe se jedno nađe se jedno i da vešto upravlja ka-
Milan Jović merom. Ne, igračima su sada ostale dobro poznate egzotične
Amar Smailhodžić kontrole (bez mogućnosti promene rasporeda, treba li to i po-
Milan Radosavljević minjati?) i novi protivnik – interfejs.
VESTI NAJAVE
4 IZ SVETA IGARA 10 MAJESTY 2 22 PUZZLE QUEST: GALACTRIX
Aktuelne vesti iz sveta industrije video Posle devet godina i problema oko licen- Heksagonalna tabla sasvim sigurno je
igara. ce, hibridna strategija Majesty ove godi- korak ka kompleksnijim puzzle elemen-
ne dobija nastavak. tima.
RECENZIJE
RPG KOLUMNA 20 BURNOUT PARADISE:
7 PROGRES UNAZAD THE ULTIMATE BOX
Kada se za igru kaže da sadrži RPG ele- Veoma popularna arkadna vožnja, koja je
mente, misli se upravo na postojanje svetlost dana ugledala prošle godine na
nekih statistika koje ce rasti vremenom. konzolama, konacno je portovana i na PC.
INTERVIEW
8 HAEMIMONT GAMES
Nakom Imperium Romanum-a, koji je do-
živeo zavidan uspeh, Haemimont Games
je nastavio istim putem – Grand Ages:
Rome im je do sada najambiciozniji na-
slov.
RETRO 38 DOWNLOAD
26 WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR 2 32 NOX Svakog meseca u rubrici download na-
Warhammer 40000: Dawn of War II defi- Iza prostog naziva Nox zapravo se krije laze se linkovi za najnovije demoe, šifre,
nitivno je jedna od najišcekivanijih igara RPG iz 2000. godine koji potpisuje legen- zakrpe za igre i drajvere.
ove godine. darni, a nažalost sada vec bivši Westwo-
od Studios.
KONZOLE
34 KILLZONE 2
Killzone 2 je treaa igra iz serijala i pred-
stavlja direktan nastavak price zapoce-
te u Killzone (PS2) i Killzone: Liberation
(PSP).
PC LEGENDS
30 MAFIA: THE CITY OF LOST HEAVEN 40 WALKTHROUGH
Mafia - Legendarna igra nekadašnjeg SAM AND MAX EPISODE 205:
Illusion Softworks ( 2K Czech). WHAT’S NEW, BEELZEBUB?
Vlada Perić
NAJAVLJENE NOVE
BATTLEFIELD IGRE
Electronic Arts je najavio dve nove
Battlefield igre, sa podnaslovima
1943 i Bad Company 2. Prva je
rimejk Battlefield-a 1942, sadržaće
samo igru u više igrača i biti dostu-
pna isključivo preko servisa digital-
ne distribucije, dok će Bad Company
2 ponuditi ono što su igrači konzola
već videli ove godine, uz veliki broj
izmena i poboljšanja. Na obe igre radi
švedski Digital Illusions CE (DICE),
koji je radio na svim prethodnim na-
stavcima, kao i na januarskom hitu
Mirror’s Edge. Pored razvojnog time, OPERATION FLASHPOINT 2 KONTROVERZA
obe igre će koristiti Frostbite engine,
koji je razvijen za prvi Bad Company, Operation Flashpoint: Dragon Rising, koji razvija Codemasters, nije nastavak
a odlikuje se velikom količinom de- originalne igre, izjavili su čelnici kompanije Bohemia Interactive Studio. Mada
talja na distanci i okolišem koji se u je situacija kada izdavač zadrži ime, a razvojni tim pravo na igru relativno česta
velikoj meri (čak 90%) može uništiti! pojava (Far Cry i Crysis, odnosno Football Manager i Championship Manager),
Battlefield 1943 se očekuje tokom saopštenja za štampu ovog tipa su retka pojava. Marek Spanel, direktor studija
leta, dok Bad Company 2 izlazi 2010. Bohemia, govori da su se na ovakav korak odlučili pošto Codemasters igru re-
godine. klamira kao direktan nastavak, što nikako nije slučaj. Prema njegovim rečima,
Bohemia Interactive je zadržao prava na tehnologiju, priču, dizajn i sve ostale ele-
mente igre, dok Codemasters poseduje samo ime.
Bohemia Interactive je još 2007. godine izdao svoje viđenje duhovnog nastavka
naslova Operation Flashpoint, ArmA: Armed Assault, a iste godine najavljen je i
nastavak koji ide istim stopama, a uključuje i potpuno novi engine (Armed As-
sault je koristio unapređeni Operation Flashpoint engine) koji će podržavati i
DirectX 10 tehnologiju. ArmA 2 se očekuje krajem godine, dok je Dragon Rising
najavljen za maj.
OSNOVANI ROBOT
ENTERTAINMENT I DEAD RISING 2
BONFIRE STUDIOS DOSTUPAN I ZA PC
Tony Goodman, jedan od osnivača Dead Rising, izdat za Xbox 360 još
sada raspuštenog studija Ensemble 2006. godine, dobro je primljen od
Studios (serijal Age of Empires, Halo strane kritike i osvojio je mnoštvo
Wars), osnovao je zajedno sa drugim nagrada. Na sreću PC igrača, nasta-
bivšim zaposlenima novu kompaniju vak će se razvijati i za druge platfor-
Robot Entertainment. Novi studio me, odnosno PC i PlayStation 3. Biće
ima 45 zaposlenih i trenutno radi na smešten u kazino, a igrač će moći
novom sadržaju za Halo Wars, kao i da koristi slot mašine i ostale rekvi-
na održavanju online zajednice nji- zite u svojoj borbi protiv zombija.
hovih ostalih naslova. Rade i na sop- Blue Castle Games, koji razvija igru,
stvenoj igri, mada o njoj za sada ništa obećao je da će novi protagonista
nije poznato - čak ni da li je u pitanju biti zanimljiviji od svog prethodnika,
RTS. Druga grupa bivših zaposle- dok će igrač na raspolaganju imati
nih osnovala je Bonfire Studios, koji veći broj tipova misija. Igru izdaje
takođe radi na sopstvenoj igri o kojoj Capcom, a datum izlaska za sada nije
trenutno nema informacija. poznat.
VESTI
Quake Live, najavljen još 2007. godine,
prešao je u otvorenu beta fazu i može se
besplatno igrati. Igra je u suštini rimejk
izuzetno popularnog Quake 3: Team
Arena i namenjena je takmičarskom igra-
nju. Ključna razlika u odnosu na uzor je
što se igra iz web čitača, a neophodno je
samo skidanje plugin-a od nekoliko me-
gabajta. Igračima je dostupno 5 modova
igre standardnih za ovakve naslove, kao
i preko 20 mapa. Igra koristi id Tech 3
engine (Quake 3, Call of Duty, Medal of
Honor: Allied Assault) uz pojednostav-
ljen interfejs, a sadrži i razvijen sistem
za procenu veštine igrača i uparivanje
sa drugim odgovarajućim veštinama. Fi-
nansiraće se isključivo prodajom reklama
unutar igre. Interesovanje igrača je ogro-
mno, o čemu svedoči preko 110 hiljada
novih naloga stvorenih 6 sati nakon pre-
laska u otvorenu betu, i redovi za igranje
OMP ANY 2
koji se mere hiljadama. BAD C
E F I E L D:
BATTL
RPG KOLUMNA
NAPREDOVANJE U RPG IGRAMA
M ada je precizna definicija RPG žanra zvuči naporno, RPG dizajneri su često jako stva - igrač mora imati osećaj da napreduje.
Autor: Vlada Perić
predmet mnogih debata, jasno je inspirisani i uživaju u ovom delu stvaralač- Ako je sve istovetno bez obzira na uloženi
da je jedan od ključnih elemena- kog procesa. Pravi problem se javlja kada sve trud, automatski nestaje želja za daljim na-
ta pojma RPG napredovanje lika tokom to treba pretočiti u igru. predovanjem, jer je i ono samo besmisleno.
avantura. Uostalom, kada se za igru kaže
da sadrži RPG elemente, mislim se upravo Naime, fokus RPG igara se već duži niz Kako, dakle, obezbediti dojam o napretku?
na postojanje nekih statistika koje će rasti godina postepeno prebacuje na potpuno Često je dovoljno jednostavno pokazati da
vremenom. Dok je za prosečnu akcionu igru otvoreni svet. U skladu sa tim, većina novo- su oni beli vukovi, koji su ranije predstav-
dovoljno ubaciti par brojača, RPG-ovi imaju osmišljenih sistema je “classless”, odnosno ljali ogromnu prepreku, sada podjednako
nešto veće zahteve. pruža veštine koje je igrač slobodan da kom- bezopasni kao i ostali monstrumi koje je
binuje po svojoj želji, bez nekog ograničenja igrač “pretekao”. I onda, kada konačno bude
Za početak, tu su razni sistemi za napre- vezano za izabranu klasu (koja će u DnD-u mogao da uđe u onu pećinu koju je video još
dovanje lika, počev od adaptacija poznatih blisko definisati dalji razvoj lika već na na početku i pokupi plen, jasno će videti da
stonih sistema, kao što su D&D ili nemački samom početku). Sva ta sloboda je upravo je napredovao. Naravno, kasnije tokom igre
The Dark Eye, pa do namenski razvijenih, srž problema - kako igraču pružiti izazov ipak će sretati generalno jače protivnike, ali
kao što je SPECIAL i sistemi viđeni u igrama kada on može biti bilo koji od izuzetno širo- povremeni (sada slabašan i nebitan) goblin
Gothic i The Elder Scrolls. Po pravilu, stoni kog raspona likova. Sa druge strane, uz pre- će ga podsetiti da je napredovao i da je od
sistemi su kompleksni i prati ih čitav niz lake protivnike, igra gubi smisao. ubogog putnika prerastao u snažnog avan-
retkih izuzetaka i zamršenih pravila. Nije ni turistu. Uostalom, ovakav pristup pozitivno
čudo, s obzirom da su pažljivo izbalansirani Two Worlds bez ikakvih problema upada u utiče na uverljivost samog sveta - protivnici
za sve moguće klase tokom svog dugogodiš- ovu zamku - igrač će vrlo brzo postati previ- nikad nisu zgodno raspoređeni po težini, već
njeg postojanja. Nasuprot njima, namenski še moćan za svakog protivnika i samim tim su izmešani i žive svoj neki život.
stvoreni sistemi često su jednostavniji i bolje gubi veliki deo svoje motivacije. Mada su deo
uklopljeni u samu igru. Ipak, s obzirom da su problema neke dizajnerske odluke (kao što Teško je ne pomenuti Gothic, koji je na
stone igre često sporog tempa i ekspozicije, je mogućnost kombinovanja istovetnih pri- dosad neprevaziđeni način izveo sve gore
što je u suprotnosti sa željama igrača kom- meraka opreme u njihove jače verzije - iako navedene zamisli. Tu su uverljivo raspoređe-
pjuterskih RPG-ova, često je bolji izbor krei- odlično zvuči, ovakav pristup je izuzetno ni neprijatelji, skrivena oprema koja nagra-
rati sopstveni sistem. teško izbalansirati na smislen način), jasno đuje rizik i osećaj satisfakcije kada konačno
je da su autori potcenili igrače i ostavili im porazite onog shadowbeast-a koga ste izbe-
Kreiranje sistema, međutim, nije toliko jed- svet koji nije dovoljno snažan da im se gavali u širokom luku prvih 15 sati igranja.
nostavno - neophodno je pažljivo odrediti odupre. Druge igre, kao na primer Witcher, ovaj
broj atributa i veština, njihove međusobne problem zaobišle su na drugi način - Geralt
odnose, te onda sve to propustiti kroz mno- Sa druge strane, Oblivion je često i s pravom je moćan ratnik već na početku i bilo kakav
gobrojne cikluse sitnih izmena i ponovnih kritikovan za uvođenje “level scaling” princi- napredak dosta je umereniji i po definiciji
probanja. Da li će se veštine razvijati upotre- pa - monstrumi koje igrač susreće, mada me- manje primetan.
bom, ili će igrač eksplicitno ulagati poene u njaju izgled, ime i teksture, uvek će biti istog
njih? Da li će on morati da traži trenere za nivoa kao i igrač. Štaviše, i dostupna oprema Bez obzira na osmišljen sistem i odabran
svoje likove, ili će u svakom trenutku moći će uvek biti u skladu sa njegovim nivoom, pristup problemu, od neosporne je važnosti
da napreduje? Da li će se protivnici i čudo- bilo kod trgovaca ili kao plen. Na stranu što pružiti igraču osećaj da njegov lik napreduje.
višta koje će igrač sretati pridržavati sistema ovakav pristup škodi uverljivosti Oblivion je već jasno pokazao, a to je i sama
u potpunosti, ili će on važiti samo za igrače- čita- vog sveta, ovo je vrlo lenjo Bethesda shvatila (Fallout 3), da izbacivanje
vu družinu? Koliko slobode će igrač rešenje problema. Autori su u stvari tog osećaja negativno utiče na čitavu igru.
imati pri kreiranju svog lika? Iako prevideli ključni deo svakog RPG isku-
B ugarski Haemimont Games i novosadski Eipix pokazuju da se i na Balkanu mogu praviti visokobudžetne igre. Hae-
mimont Games ima nešto duži staž, s obzirom da je još 2000. godine objavio svoju prvu igru, RTS Tzar: Burden of
the Crown. Nakon nekoliko ekspanzija, tim se okrenuo tematici Rima, i to je nit koja spaja sve njihove kasnije igre.
Nakom Imperium Romanum-a, koji je doživeo zavidan uspeh (a ciji opis možete procitati i na našem sajtu), Haemimont
Games je nastavio istim putem – Grand Ages: Rome im je do sada najambiciozniji naslov.
Imali smo priliku da popricamo sa Bojanom Spasovim, koji nam je objasnio šta ae sve novo Grand Ages: Rome doneti.
Možete li se predstaviti našim čitao- stvari smo želeli da uradimo drugačije da nearnu kampanju. Šta ovo znači za
Autor: Vlada Perić
cima i reći nešto o sebi i vašem poslu u smo odlučili da je najbolje da počnemo is- igrače? Koliko će izbora imati i da li će
timu Haemimont Games? početka. Zadržali smo rimsku tematiku, ali odabir imati posledice?
će inače Grand Ages: Rome pružiti različito
Moje ime je Bojan Spasov i radim kao glavni iskustvo u odnosu na prethodnika. Kampanja nudi približno 40-50 sati igre i
dizajner za Grand Ages: Rome. U timu Hae- smeštena je od 79. do 30. godine pre Hrista
mimont Games sam dve godine, a pre ovoga Imperium Romanum je kritikovan – u doba Cezara, Cicerona, Kleopatre i cara
bio sam gaming novinar. “Game freak” bi zbog pojednostavljene mehanike Oktavijana Avgusta. Igračev lik će upozna-
bio adekvatan opis – obožavam sve vrste PC borbe, i vi ste se definitivno fokusira- ti ove i mnoge druge važne ličnosti tokom
i stonih igara; pen & paper RPG igre su mi li da poboljšanje ovog aspekta igre. svoje karijere. Svi oni će nuditi različite
omiljeni hobi. Možete li da objasnite kakve novine misije i ponekad će biti potrebno odabrati
donosi novi borbeni sistem? stranu. Igra sadrži ukupno 40 misija, ali
Grand Ages: Rome je u osnovi nasta- neće biti moguće preći ih sve u jednom igra-
vak za Imperium Romanum. Možete li Uneli smo mnogo truda u vojni aspekt. nju, jer će neke misije onemogućiti izvršava-
da objasnite ključne novine? Uvođenjem kooperativnog i kompetitivnog nje drugih.
multiplayer moda, mislimo da su borbe
Ne bi bilo preterivanje reći da je Grand ključan element i definitivno ne naknadno Obećali ste kompleksnu ekonomiju.
Ages: Rome potpuno nova igra – i grafika zamišljen deo igre kao u mnogim citybuil- Da li se ovaj aspekt promenio u odnosu
i gameplay su u potpunosti novi. der strategijama. Igra sadrži 16 različitih na Imperium Romanum, i na koje
Naučili smo puno iz Impe- odreda kojima igrač može upravljati, počev načine?
rium Romanum-a i od Rimski Hastati-ja pa do borbenih slono-
tako veliki broj va. Mogu se regrutovati i rimske i varvarske Novi ekonomski model nam je omogućio da
jedinice. Svaka jedinica će imati dve jedin- uvedemo veći broj novih resursa i mehani-
stvene sposobnosti – jedna aktivna (igrač je ka igre. Igrač sada oseća efekte svojih akcija
koristi) i jedna pasivna (automatski se kori- praktično trenutno i može da se skoncentri-
sti). Vojnici će sticati iskustvo i vremenom še na dugoročnu strategiju, pošto ne mora
postajati bolji. Moral će uticati na njihove trošiti trud na trivijalne poslove kao što su
borbene sposobnosti. Konačno, nova igra će isporuka i skladištenje resursa.
sadržati i pomorske bitke.
Dostupni screenshot-ovi izgledaju od-
Najavili ste epsku, neli- lično. Kakva unapređenja što se tiče
grafike možemo očekivati?
INTERVJU
nom u žanru. Vizuelni deo je raznovrsniji i Mi iz Haemimont-a imamo reputaciju da
detaljniji nego u bilo kojoj od naših prethod- smo opsednuti Rimom. Uvek smo se trudi- U poslu ste preko 10 godina, počev od
nih igara. li da u našim igrama događaje i individue 1997. Da li je teško biti razvojni tim
predstavimo što istorijski tačnije. Kam- u Bugarskoj? Imate li neke savete za
Znamo da su sitnice ono što stvarno panja u Grand Ages: Rome bazirana je srpske timove?
oduševljava igrače – možete li navesti na jednom od najturbulentnijih perioda
svoj omiljeni novi gameplay element? rimske istorije i dosta smo istraživali dok Po mom mišljenju, razvijati igre u Bugar-
smo pisali priču za misije. Trudimo se i da skoj ili Srbiji nije značajno drugačije nego
Jako mi se sviđa što igrač može da odabe- budu jedinstvene i drugačije od ostalih u razvijati igre bilo gde u svetu. Moj savet
re familiju za svog lika i razvija je, nalik na žanru. Nikad nismo pokušali da napravimo srpskim razvojnim timovima je da ih ne
RPG igre. Na raspolaganju je pet rimskih “klon” druge igre, već da stvorimo naslove zastraši internacionalna konkurencija. Za-
familija sa jedinstvenim prednostima. Igrač sa sopstvenim identitetom. ključite koliko možete da uradite sa resursi-
bira do 20 posebnih talenata za svog lika ma koji su vam na raspolaganju i dajte sve
(ukupan broj talenata je preko 100 za svih Šta mislite o žanru uopšteno? Dok od sebe! Uvek je bolje raditi na igri za koju
pet familija). Takođe će moći da akumulira je Haemimont Games počeo sa RTS ste zainteresovani i koju biste voleli i sami
bogatstvo i koristi ga za kupovinu imanja igrama (odlični serijal Tzar), kasnije da igrate, nego na naslovu za koji mislite da
koja će mu dati dodatne, “besplatne” počet- ste se preorijentisali na citybuilding će se dobro prodati.
ne resurse. Pored toga, najviše mi se dopada igre, i čak radite na trećem nastavku
širok raspon sadržaja igre – imamo istra- serijala Tropico. Da li žanr ima buduć- Za kraj, ima li nešto što biste hteli da
živanje, trgovinu, razvoj lika, izgradnju nost? Kakve promene biste voleli dodate?
grada, kompleksan vojni sistem, koope- da vidite?
rativan i kompetitivan multiplayer, čak i Ima, ali El Presidente mi zabranjuje za
deljenu kontrolu grada (mogućnost da dva Dok god postoje ljudi koje hoće sada. Vidimo se u Tropico-u 3!
ili više igrača upravljaju istim gradom i voj- da igraju ovakve igre, žanr ima
skama istovremeno). budućnost. Naravno, moraće
da evoluira prema novim oče-
Iako citybuilding strategija sa rim- kivanjima igrača,
skom temom ima na pretek, vi kao
očigledno dobro poslujete,
s obzirom da je Grand
•• galerija
@ pcigre . com
Žanr: Simulacija • Razvojni tim: 1C: Ino-Co • Izdavac: Paradox Interactive • Datum izlaska: Pocetkom 2009. • http://www.majesty2.com/
MAJESTY 2:
THE FANTASY KINGDOM SIM
P osle devet godina i problema oko licence, hibridna strategija Majesty ove i napadaju neprijatelje, koriste magije ili
godine dobija nastavak. Nastavak u smislu da ce se igra zvati Majesty 2, ali napitke za regenerisanje života, i povlače
se zapravo više radi o rimejku.
Majesty, koji je izašao 2000. godine, potpi- igra kategoriše kao RTS, ali iz nje nedostaje ili na neistraženi deo mape. Što je veći nivo
sao je sada već nepostojeći Cyberlore. Dve jedna ključna stvar - mogućnost da (direk- heroja, to će im trebati veća nagrada da im se
godine kasnije usledio je dodatak, a nakon tno) kontrolišete vaše jedinice. Samostal- skrene pažnja.
toga i prve glasine o nastavku. Nažalost, nost vojnika je, zapravo, okosnica igre. Na
kompanija je u međuvremenu izgubila iz- početku vam je na raspolaganju dvorac i
davača i otpustila veći deo zaposlenih i pre- nekoliko osnovnih zgrada. Umesto jedinica
orijentisala se na razvoj društveno korisnih možete unajmljivati heroje u odgovarajućim
igara. Licenca za Majesty je tako izgubila vla- zgradama, koji po stupanju u vašu službu
snika do 2007. godine, kada je Paradox In- kreću u pohod na obližnje neprijatelje ne bi
teractive otkupio prava za igru i za razvojni li stekli šaku ili dve zlatnika. Stečeno bogat-
studio izabrao ruski 1C: Ino-Co, sestrinsku stvo troše u vašem gradu, a deo dobitka se
firmu 1C Company. sliva u vaše kovčege, što predstavlja glavni
izvor finansijskih sredstava. Heroji su pot-
Smestiti Majesty striktno u jedan žanr puno autonomni - sami istražuju okolinu
•• galerija • forum
@ pcigre . com
Žanr: RPG • Razvojni tim: Iron Tower Studios • Izdavac: Iron Tower Studios • Datum izlaska: 2009. • http://www.irontowerstudio.com
status, a ljubitelji žanra im se i nakon de- ono što je po njima najbitnija odlika žanra Darklands.
setak godina sa zadovoljstvom vraćaju, – sloboda da sami oblikujete svog lika, oda- Vodeći dizajner ovog tima, u cilju populari-
očigledno je da veliki razvojni studiji i izda- berete put kojim priča ide i osetite posledice sanja indie RPG scene i promovisanja vred-
vači smatraju da ovakve igre nemaju dovolj- svojih postupaka i odluka. Na ovakav hrabar nosti koje su od klasičnih role playing igara
ni komercijalni uspeh. Strastveni RPG igrači potez se odlučio nezavisni razvojni tim sa načinile tako specifičan fenomen, izneo je
sve češće bivaju zapostavljeni jer njihovu sedištem u Torontu, Iron Tower Studios, na neverovatan broj informacija u mnogobroj-
glad ne mogu da prevare desetine Diablo čelu sa Vinsom Velerom (Vince D. Weller) nim intervjuima. Malo je reći i da je u većini
klonova i grind-ovanje u MMORPG-ovi- još pre nekoliko godina kada su započeli sa njih i veoma strastveno nastupio protiv
ma. Nije ni čudo što oni najuporniji među radom na igri The Age of Decadence. Njihov uprošćavanja gameplay-a najnovijih igara,
njima ponekad odluče da se i sami ogledaju prvenac inspirisan je RPG-ovima kao što ciljajući posebno na Oblivion, Fallout 3 i
Bioshock, čiji prethodnici i inspiracija uži-
vaju poštovanje među hardcore igračima.
Nesumnjivo, The Age of Decadence teži da
popuni prazninu koja se već godinama oseća
u ovom žanru, pružajući igraču priliku da
zaista ostavi pečat na svet u kojem njegov lik
nalazi svoj put i svoju avanturu. Naglasak će
uvek biti na slobodi izbora i višestrukim mo-
gućnostima i linijama priče koje se otvaraju
nakon te odluke. Za razliku od većine, u ovoj
igri borba će biti samo jedna od opcija, dok
primarni gameplay nose bogati dijalozi nalik
na one u Planescape: Torment-u.
RECENZIJE
R.
2:P
RO
JE
CT
OR
IGI
N
E
VITI J
O Ž E POSTA E DA
E SE M O TOM
T A N J E KOJ DORASTA
O PI RIGIN
“LOGICJNE PROJECT OTAVKOM?”
DA LI NAS
B E N AZIVA
SE
Žanr: FPS • Razvojni tim: Monolith • Izdavac: Warner Bros. Interactive Entertainment • Datum izlaska: 13. februar 2009. • http://www.whatisfear.com/
F.E.A.R. 2:
PROJECT ORIGIN
V ećina FPS zajednice se seća ne tako ljenog ćoška zaista dovoljni, kao što je to bilo Nedorečenost, konfuznost i očigledan izo-
Autor: Milan Božičković
daleke 2005. kada je F.E.A.R. ugle- pre nekoliko godina? stanak kvalitetnog scenarija su opšte pri-
dao svetlost dana. Niko do tad nije sutni tokom čitave igre. Autori su naglasili
mogao ni da nasluti da je moguće napravi- LOV U MUTNOM da će dvojka biti fokusirana na raskrinkava-
ti takav spoj prvoklasne akcije propraćene Prvi interval igre počinje pola sata pre zavr- nje Alminog identiteta, kao i na to šta se sa
zastrašujućim horor momentima. Monoli- šetka originala. Naime, SFOD-D odred biva njom u stvari zbilo. Bez obzira što se priča
th nas je pokosio oštrim klizećim startom, poslat u misiju koja za zadatak ima da spasi definitivno kreće ka tom pravcu, osećaj ne-
ostavivši nas danima u dubokom transu. Ne predsednicu za paranormalna istraživanja dorečenosti je uvek tu. Jedini način na koji je
baš sjajne ekspanzije donekle su pokvarile Dženeviv Aristid. Gospođa Aristid ima (ne) donekle moguće zaokružiti priču oko Alme
utisak, no F.E.A.R. je i dalje važio za prvo- posredne veze sa Project-om Origin, kao i sa je putem raštrokanih izveštaja i cd-ova na
klasan FPS. Danas, nakon nešto manje od glavnim junakom Majklom Beketom i mi- koje ćete nailaziti tokom igre. Pored toga
četiri godine, pred nama je i zvanični nasta- sterioznom Almom. Glavni protivnici - Ar- što su primarni izvor informacija ukoliko
vak jedne od najboljih FPS igara današnjice. macham Technology Corporation, rešavaju iole želite da imate predstavu o pozadinskoj
Logično pitanje koje se može postaviti je da da ukinu sve paranormalne projekte nare- priči, izveštaji će vam baciti i po koji info o
li je Project Origin dorastao tome da sebe divši “čišćenje” svega i svih koji su imali posla članovima vašeg tima.
naziva nastavkom? Utisak koji smo mi stekli sa tim istraživanjima. Nekoliko trenutaka
jeste da je ovo definitivno punokrvni F.E.A.R nakon upada u kancelariju doktorke usledi- TIHI PROFESIONALAC
nastavak, ali da li su slow-mo napucavanja i će iznenadna nuklearna eksplozija, nakon Kad smo već kod gomile multietnički rav-
bauci koji nas čekaju iza svakog slabo osvet- koje se više neće znati ko pije a ko plaća. nopravnih specijalaca, veza između Beketa i
ostatka ekipe je strogo profesionalna tokom rijama osveže borbama na otvorenom, kao
čitave igre. Tek će suvoparno obraćanje od i upravljanjem mecha jedinicama. Vožnja
strane članova ekipe ostvariti utisak neke džinovskog robota će vas apsolutno ostaviti
emotivne veze između vas i ostatka F.E.A.R. bez daha, i poželećete da ne izlazite iz istog.
jedinice. Međutim, takvi momenti mogu se Nažalost, ove deonice ne zauzimaju preveliki
na prste prebrojati i uglavnom će se deša- deo igre, tako da će se i dalje 80% odvijati u
vati pred smrt nekog od vaših “konpadrea”. mračnim zatvorenim prostorijama. Arsenal
Beket, po uzoru na dobrog kolegu Gordona je osvežen sa dva nova oružja: bacač plame-
Frimena, ne priča mnogo. Doduše, ukoliko na i laserski top. Oba su veoma efikasna; me-
uzmemo u obzir šta se sve ovom nesrećnom đutim, municiju za iste nećete nalaziti toliko
blek-ops specijalcu izdešavalo u životu, ni ne često. Zbog njenog manjka, u obračunima
čudi nas zašto je Majkl povučeni momak koji sa protivnicima uglavnom ćete se držati
će umesto reči radije razmenjivati metke. stare dobre automatske puške. Još jedna od
novina u gameplay-u je i mogućnost obara-
AKCIONO REMEK DELO nja obližnjih predmeta poput stolova i klupa
Sa druge strane, ukoliko izuzmemo scenarij- kako biste napravili zaklon od protivničke
sku traljavost i posvetimo se onom FPS delu vatre. Ona će vam i te kako spasavati kožu,
igre, F.E.A.R. 2 je u svakom pogledu brži, i to u situacijama kada su stub ili zid preda-
bolji i veći od prethodnika. Svi gameplay leko. Nasuprot tome, opcija za naginjanje
elementi koji su krasili original podignuti ulevo i udesno je izbačena, tako da je sad
su na viši nivo. Najzaslužniji za ovu tvrdnju provirivanje iza zaklona pusta želja. Ovo
je novi, redizajnirani endžin, koji borbama pravi veliki problem, jer ćete u 99% slučajeva
daje neverovatnu dozu realističnosti. Tu tokom izvirivanja na klasični ”strejf” način
je i fenomenalna horor atmosfera, koja će zagristi protivnički metak, a pritom treba
vas u pojedinim trenucima držati na ivici imati u vidu da nećete uvek nositi pancir i
stolice. Autori su rešili da ponekad mono- biti punog hp-a.
tona napucavanja po hodnicima i kancela-
ODLICNA OPTIMIZOVANOST
Kao što je već spomenuto, grafički igra zaista
deluje fantastično. Za ovo je najzaslužniji
motion blur, kao i novi specijalni efekti koji
su implementirani u endžin. Iako se u sta-
tičnim scenama može primetiti da su tek-
sture lošijeg kvaliteta, ruku na srce - kada
se budete nalazili usred akcije ponajmanje
ćete zagledati njihov kvalitet. Jedini zna-
čajniji minus je selektivna fizika, koja neće
obuhvatati sve predmete, već uglavnom one
“lagane” koji se budu nalazili na policama.
Direktna posledica ovih rešenja je hardver-
ska zahtevnost koja neće nikome praviti gla-
vobolje. Zbog toga će se F.E.A.R. 2 vrteti sa
maksimalnim podešavanjima na većini da-
našnjih računara. Zvučna podloga je takođe
vrhunska. Moguće je čuti svaki pojedini
detalj kojim ćete biti okruženi, dok će vas
iznenadni krici i vapaji Alme u nekim trenu-
cima naterati i da poskočite sa stolice.
F.E.A.R. 2:
PROJECT ORIGIN
MINIMALNA KONFIGURACIJA: P4 2.8GHz (3.2GHz
Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista), 1GB RAM-a
(1.5GB Vista), DX9 graficka kartica sa 256MB (SM 2.0b)
•• galerija • forum
88%
IMPRESIVNO
Žanr: Racing/Driving • Razvojni tim: Criterion Games • Izdavac: Electronic Arts • Datum izlaska: 5. februar 2009. • http://www.criteriongames.com/
BURNOUT PARADISE:
THE ULTIMATE BOX zna mreža autoputeva, prečica, gradilišta i
prašnjavih puteva zadavaće vam muke pri
V
izboru one najkraće, a i skretanje u potpuno
eoma popularna arkadna vožnja, morate slušati, jer u ovoj igri imate slobodu pogrešnom pravcu nije retkost. U Takedown
Autor: Milan Jović
koja je svetlost dana ugledala prošle da radite šta god poželite. Od samog početka modu morate da izgurate i slupate određeni
godine na konzolama, konačno je biće vam otvoren čitav grad, savršen za jur- broj protivničkih automobila pre nego oni
portovana i na PC. Burnuot Paradise ovog canje i vratolomije. slupaju vas. Ovaj mod je zaista zabavan jer
puta dolazi sa ekstenzijom The Ultimate se pri svakom kontaktu koji vašeg rivala pre-
Box, a šta nam je u ovu kutiju zapakovao Dok krstarite ulicama, mala mapa u uglu tvara u gomilu metala aktivira odlično reži-
razvojni tim Criterion Games, saznaćete u ekrana pokazuje lokacije sa raznim aktiv- rana scena udesa, koja vas neprestano tera
nastavku teksta. nostima koje su vam na raspolaganju. Sa da što pre slupate sledećeg. Aktiviranjem
gotovo svake raskrsnice u gradu možete za- Marked Man moda morate da stignete u
Ulaskom u igru dočekaće vas numera Pa- početi neki “event”. Ove aktivnosti, u zavi- jednom komadu do zadate lokacije dok par
radise City grupe Guns’n’Roses, koja je na snosti od tipa, na mapi su prikazane u vidu drugih automobila pokušava da vas slupa.
neki način i njen zaštitni znak. Glavni meni raznobojnih markera i ima ih ukupno pet.
donosi prvu i najveću novinu, a to je odabir Kada stignete na lokaciju željenog event-a,
između četvorotočkaša i dvotočkaša. Dakle, aktivirate ga pritiskom kočnice i gasa isto-
pored raznih besnih automobila, verzija za vremeno, kada počinje prava zabava. Prvi je
PC donosi i motore. Race, koji oko vas “baca” određeni broj pro-
tivničkih automobila i zadaje vam konačnu
Po samom iskrcavanju na “Rajsko ostrvo”, destinaciju, ali ne i najkraću rutu do cilja.
zapitaćete se: Šta sad? Na svu sreću, tu je Ovo postaje izazovno kada pri ogromnoj
radio stanica Atomica sa simpatičnim spike- brzini morate da odaberete skretanje koje
rom koji će vam davati razne savete koje ne će vas do cilja dovesti pre ostalih. Konfu-
ujedno i unapređujete svoju vozačku dozvo- Sa tehničke strane igra izgleda dobro, ali
lu. Ako tokom slobodne vožnje gradom slu- ništa spektakularno. Modeli vaših i pro- 84%
pate automobil nekog od rivala, prisvojićete tivničkih automobila su odlični, sa metalik
njegov auto. Junkyards su mesta na kojima farbom koja sjajno reflektuje okruženje. Na- IMPRESIVNO
Žanr: Puzzle RPG • Razvojni tim: Infinite Interactive • Izdavac: D3 Publisher • Datum izlaska: 24. februar 2009. • http://www.puzzle-quest.com/
GALACTRIX
gućeni ako ima dovoljno energije u određe-
noj boji da to oružje funkcioniše. Priliku da
vučete dva poteza imaćete jedino ako spojite
pet istih elemenata. Jedan povučen potez
K
može dovesti do nepredvidivih posledica
ombinacijom klasičnog puzzle game- predujete po nivoima, unapređujući osnov- kada novi elementi pohrle na tablu, spajajući
Autor: Danijela Nikolić
play-a tipa Bejeweled i RPG elemena- ne karakteristike svog broda. Prodajom se lančano i dodajući bonuse u vidu nove i
ta u fantazijskom svetu, tim Infinite rude po višim cenama možete i zaraditi, što supernove – ovo može da bude vrlo kon-
Interactive pre dve godine uspeo je da napra- omogućava kupovinu bolje opreme i oružja. traproduktivno, jer igrač brzo postaje sve-
vi prilično zabavan miks pod imenom Puzzle Osećaj napretka postoji, jer ćete pojedine stan da planiranje poteza i ulaganje truda
Quest: Challenge of the Warlords. Ova igra izazove moći da savladate tek kad dostigne- u razvoj broda i naoružanja nema mnogo
je našla svoje igrače na svim platformama, te određeni nivo, zahvaljujući boljoj opremi smisla kada slučajnost preuzme situaciju u
pa je i bilo logično očekivati da razvojni tim ili brodu. Međutim, razočaravajuće je što svoje ruke. Bružljivo izvedena partija koja
nastavi da radi na ovom serijalu. Puzzle ishod borbe često može da bude posledica je već pri kraju lako može promeniti ishod
Quest: Galactrix je, međutim, doneo prome- slučajnosti umesto truda i umeća.
nu u postavci, premeštajući priču u naučno-
fantastično okruženje kakvo zaslužuje jedna Heksagonalna tabla sasvim sigurno je korak
space opera i uvodeći heksagonalnu tablu za ka kompleksnijim puzzle elementima. Iako
puzzle elemente. i dalje sastavljate po tri ili više elemenata
iste boje da bi ih uklonili sa table i dobili
Na mapi galaksije preuzimaćete misije, obra- bonuse u energiji, štitovima, informacija-
čunavati se sa piratima i neprijateljskim ma ili izveli napad, sada imate više moguć-
brodovima, tražiti minerale i rude na aste- nosti za zamenu elemenata. S obzirom na
roidima i hakovati kapije za skok u druge to da će novi pristizati iz smera u kome ste
sisteme. Pridobijaćete nove stručnjake u svoj pomerili element koji je dovršio niz, ovo
tim da bi otključali nove sposobnosti i dobili ostavlja nešto malo prostora za taktiziranje
pristup novim oblastima, izrađivati nova i planiranje poteza. Spajanjem tri mine, od
oružja, popravljati brod ili ga promeniti. kojih svaka ima oznaku koliko štete nanosi
Osvajanjem iskustvenih poena (rudarenjem neprijateljskim štitovima, odnosno svemir-
na asteroidima, sakupljanjem glasina) na- skom brodu, izvešćete napad i tada je vaš
9200 sa 128 MB
uspete da pokupite zadatu količinu određe- stati dosadno.
nih ruda. Skupljanje glasina je još jedna u PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Pentium 4 3.0 GHz
/ AMD 2800+, 2 GB RAM-a, nVidia GeForce 6800 GT/
nizu mini igara, ali ovu mogućnost otključa- Iako je Puzzle Quest: Galactrix kompleksni- Radeon x1600 sa 256 MB
vate tek kada u toku glavne priče pokupite ji od prethodne igre iz serijala, čini se da je
PLUS • Kombinacija žanrova
određenog člana posade, pa ćete u određene izgubio dosta primoravajući igrače da putuju
MINUS • Nemogucnost taktiziranja u borbi, multi-
planetarne sisteme morati da se vraćate ako po velikom prostranstvu da bi došli do cilja
player, zamorno jurcanje od jedne do druge planete
ne želite da propustite bitne poene za napre- i namećući previše mini igara hakovanja. ili sistema
@ pcigre . com
Žanr: FPS • Razvojni tim: Action Forms • Izdavac: 1C Company/505 Games • Datum izlaska: 5. decembar 2008. • http://www.cryostasis-game.com/
CRYOSTASIS:
SLEEP OF REASON
A ction Forms, posle neslavnog Vivisector-a, nedavno je na tržište plasirao igru
najavljivanu kao “ruski Bioshock”. Iako je to bio samo mudar marketinški potez,
uvek je bolje ugledati se na najbolje iz konkurencije i težiti ka istim ciljevima.
ništa revolucionarno, činjenica da FPS često dalji napredak. Zapravo, veliki deo zapleta 2.4GHz / Athlon XP 3000+, 1 GB RAM-a, GeForce
zna da padne na jednocifrenu vrednost na otkriva se kroz ove sekvence, jer će proživ- 6800GT / Radeon 9800Pro
računaru koji se sa svim drugim igrama nosi ljavanje trenutaka kada je katastrofa nastala PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Intel Core 2 Duo
bez problema nije nikako opravdana. kroz oči članova posade (a nekad i drugih E6400 / AMD Athlon X2 5600+, 2 GB RAM-a, GeForce
8800GTS / Radeon 2900HD
‘subjekata’ - spasavaćete i polarnog medveda
Druga svetla tačka igre jeste nešto što su od lovaca i kravu od giljotine) ponuditi od- PLUS • Naracija, vodeni efekti, Mental Echo
autori krstili Mental Echo. Radi se o nat- govore na jedno od mnogih pitanja o sudbi- MINUS • Optimizacija, linearnost
@ pcigre . com
prirodnoj moći, uz pomoć koje Aleksander ni North Wind-a. Mental Echo je nedvosmi-
može da uđe u svest žrtve dešavanja na sleno ključni element gameplay-a i kao takav 72%
brodu i preuzme kontrolu nad njim u po- se, kao i već spomenuta fizika fluida, sreće
slednjim trenucima njegovog života. Žrtve prilično često u igri. SOLIDNO
Žanr: RTS • Razvojni tim: Relic Entertainment • Izdavac: THQ • Datum izlaska: 19. februar 2009. • http://www.dawnofwar2.com/
WARHAMMER 40,000:
DAWN OF WAR II umesto da osvaja i istražuje univerzum,
imperija se očajnički bori za goli opsta-
nak, brojčano inferiornija u odnosu na
W arhammer 40000: Dawn of War stoji, kao što su Homeworld, Company misterioznu, nemilosrdnu vanzemaljsku
Autor: Milan Jović
II definitivno je jedna od naji- of Heroes i, naravno, serijal Warham- vrstu. Jedina nada za opstanak čovečan-
ščekivanijih igara ove godine. mer 40k govore dovoljno. stva su Space Marines - genetski modi-
Pravi fanovi serijala verovatno već uve- fikovana elita obučena za najkrvavije
liko uživaju u multiplayer-u, verovatno Dawn of War 2 prati priču imperije čo- bitke.
mnogo više nego u doskorašnjoj beti. Na večanstva - Imperium of Man, koja se
igri, naravno, i ovog puta radi Relic En- davno širila i osvajala zabiti galaksije, Startovanje kampanje znači vođenje
tertainment - razvojni tim na koji je ne- bez ikakve pretnje. Vremena su se pro- upravo ovih marinaca u bitku. Drugim
potrebno trošiti reči, jer naslovi iza kojih menila, kao što to obično biva. Sada, rečima, ne postoji posebna kampanja
u kojoj možete voditi Orke, Eldare ili
Tiranoide. U solo modu, igra vam nudi
razne misije na jednoj od tri planete koje
otvarate progresom kroz igru. Kada vam
jednom postanu dostupne, možete puto-
vati sa jedne na drugu kada god poželite.
Tu je i Co-op mod, koji će vam pružiti par
sati odlične zabave tokom prelaženja
kampanje sa prijateljem.
WARHAMMER 40,000:
DAWN OF WAR II
MINIMALNA KONFIGURACIJA: Intel Pentium 3.2 GHz
/ AMD Athlon64 3200+ / Intel Core (ili Pentium D) 2.0
GHz, 1 GB RAM-a, NVIDIA GeForce 6600 /ATI Radeon
X1600Pro sa 128 MB
•• galerija • forum
86%
IMPRESIVNO
Žanr: Akciona • Razvojni tim: Illusion Softworks • Izdavac: Take Two Interactive • Datum izlaska: 28. avgust 2002. • http://www.mafia-game.com/
B
su pucali na nas. Jedva sam čekao da odve-
ila je kišovita jesen. Već po navici, u nem na ponudu. U tom trenutku nisam ni zem ovo dvoje do njihovog odredišta i da
Autor: Branislav Nimet
povratku kući sa posla svratio sam slutio koliko će to veče biti posebno i koliko pobegnem odatle što brže mogu. Ono što
do lokalnog bara i seo sam na svoje će me njegova priča fascinirati. Već od starta tada nisam znao je to da izlaz više nije bila
omiljeno mesto za šankom. Šanker, upoznat stavio mi je do znanja da njegov identitet opcija.“
sa mojim izborom, uslužio me je bez pita- nije bitan i da ne pokušavam da izvučem tu Zapalio sam cigaru, slušajući ga pomno sve
nja. Polako ispijajući piće, osvrnuo sam se informaciju od njega. Pomalo me je razoča- vreme.
oko sebe i kroz polumrak spazih nekolicinu ralo ovo saznanje, ali time je, na neki čudan „Ispostavilo se da je Salijeri, mafijaški šef,
redovnih mušterija, očigledno u vrlo žučnoj način, misterioznost postala još veća. Po odlučio da sam time što sam spasio njegove
raspravi o regularnosti suđenja na fudbal- njegovom jedva primetnom akcentu jedino radnike zaslužio da dospem na njegov platni
skim terenima. Nisam voleo da se mešam u sam uspeo da zaključim da je italijanskog spisak. Ponuda koja se ne može odbiti.“
njihove rasprave, pošto obično nisu vodile porekla.
nikud. Na prvi pogled mi se činilo kao „Nekada sam bio taksista, običan stanov- Obuzeo me je blagi osećaj straha pomešan
sasvim obično veče, sve dok krajičkom oka nik. Jedva sam izlazio na kraj sa mesečnim sa uzbuđenjem. Nisam znao šta reći, pa sam
nisam primetio misterioznog čoveka kako dažbinama i žudeo sam za boljim životom. samo ćutao. Očigledno je i njemu odgovaralo
sedi u najudaljenijem kraju bara. Sedeo je Godine su mi prolazile, a pomaka nije bilo, da ga ne zapitkujem mnogo pa je nastavio
vrlo mirno i tiho, tako da ga gotovo niko sve dok jedne večeri, dok sam odrađivao još da priča kako je brzo napredovao u svom
nije primećivao. Lice mu je bilo sakriveno u jedan naporan i dosadan dan, dvojica sum- novom zanimanju i kako je postao omiljen
senci, tako da nisam mogao znati gde gleda. njivih likova nisu ušla u moj taksi. Nisam kod Salijerija. Objasnio mi je strukturu po-
Upitao sam šankera ko je taj čovek, na šta mogao ni slutiti koliko će to promeniti moj rodice za koju je radio, tu veliku povezanost
mi on nije mogao dati odgovor. Zaintrigirala život.“ između svih njenih delova, od šefa pa sve do
me je njegova pojava pa sam odlučio da mu Prineo je čašu ustima i naiskap popio sve iz najmanje važnog vozača. Istakao je par ljudi
se pridružim. Kako sam prilazio bliže, pri- nje. Naručio sam još jednu turu istog pića za kao veoma drage i važne osobe u celoj orga-
metio sam da nosi skupo italijansko odelo obojicu, želeći da čujem nastavak. nizaciji. Pored dvojice, koje je upoznao prve
i da pije najskuplje piće u baru. Upitao sam noći, Sema (Sam) i Polija (Paulie), spomenuo
ga da li je slobodno, na šta je on suptilno kli- U njegovom govoru, kao ni u gestikulaciji, je još i eksperta za oružje Vićenca (Vicenzo)
mnuo glavom. Dok sam sedao za njegov sto, nije se mogao primetiti ni tračak nervoze. koji je obezbeđivao arsenal za Salijerijevu
on je iznenada tiho progovorio: „Želim da ti Dok je stizala druga tura, nastavio je sasvim porodicu.
ispričam priču.“ smireno. „Vićenco je bio dobar momak. Čudno je da
„Istog trena kada su ušli neko je zapucao na tako dobar momak kao što je Vićenco gaji
U prvi mah bio sam iznenađen njegovom nas. Odmah sam shvatio da sam uvučen u toliku ljubav prema oružju. Posetio bih
izjavom, ali dovoljno znatiželjan da prista- okršaj mafijaških porodica. Našao sam se u ga pre svakog posla da mi da par korisnih
grada, svaku četvrt, svaku ulicu i svaki most. Točak vremena se polako, ali sigurno okreće,
Bilo mi je lako da zamislim kako ta celina donoseći neke nove junake i nove priče. LOST HEAVEN
izgleda, dovoljno mi je bilo samo da zatvo- Većina njih pada u zaborav veoma brzo, MINIMALNA KONFIGURACIJA: Intel Pentium III 600
rim oči. manji broj se zadržava, a veoma mali broj MHz, 128 MB RAM-a, 16 MB VGA kompatibilna sa
DirectX 8.1
„Na jednom kraju mnogo jednoličnih više- opstaje. Mafia spada u ovu poslednju kate-
PREPORUCENA KONFIGURACIJA: Intel Pentium
spratnica, tipičnih za siromašnu četvrt gde goriju. Posle toliko godina ova priča je po- III 1Ghz, 512 MB RAM-a, 64 MB VGA kompatibilna sa
žive pretežno radnici iz obližnjih fabrika, djednako fascinantna kao i prvog dana. Od- DirectX 8.1
@ pcigre . com
dok sa druge strane na malom uzvišenju po- lučio sam da vam je danas prepričam u nadi
PLUS • Dizajn, atmosfera, prica, grafika, atmosfera,
nosno stoji sijaset vila koje pripadaju najve- da je nećete propustiti ako je do sada niste AI, glasovna gluma, muzika
ćim bogatašima.“ iskusili, a ako jeste, da ćete je se prisetiti.
MINUS • Ima kraj
Bio sam fasciniran količinom detalja koje Mafia se jednostavno mora doživeti!
Žanr: RPG • Razvojni tim: Westwood Studios • Izdavac: Electronic Arts • Datum izlaska: 25. februar 2000.
NOX
KROZ TV U DRUGI SVET
Iza prostog naziva Nox zapravo se krije RPG iz 2000. godine koji potpisuje le-
gendarni, a nažalost sada vec bivši Westwood Studios (najviše poznat po seri-
jalu Command & Conquer). Iako na prvi pogled deluje kao još jedan Diablo klon,
Nox žanru pristupa na malo drugaciji nacin.
Džek Mouer (Jack Mower) se sprema da Dakle, iz vaše dnevne sobe ste za tren oka igre je isti kao i drugde. Brzina kretanja je
provede veče kao što to uvek radi. On živi u prevezeni u svet u kojem vladaju čarobnjaci, određena blizinom kursora vašem liku, pa
kamp-kućici u kojoj ga često posećuje njego- mačevi i veštice. Imenovani ste za spasioca tako možete da pažljivo koračate (korisno u
va devojka, a tipično veče za njih je gledanje tog istog sveta, a pošto se takva prilika retko slučaju manevrisanja između zamki), lagano
TV-a. Stereotip se iznenada menja kad se dobija, prihvatate izazov. Prvo što morate da šetate ili trčite. Levo dugme ćete koristiti za
njegov TV pretvara u portal koji ga usisava uradite jeste da izaberete kojoj od tri frakcija sve ostale akcije - skupljanje predmeta, otva-
u alternativnu dimenziju Nox, i on se posle želite da pripadate (warrior, wizard ili conju- ranje vrata ili kovčega i, naravno, napadanje.
kratkog pada nalazi na palubi letećeg broda. rer), i potom da uz skromne opcije (brada, Jednostavnost, koja se nazire na početku,
Kapetan ni ne stiže da osmotri čudno obu- brkovi, boja garderobe i slično) kreirate svog polako prerasta u jednu od glavnih karakte-
čenog mladića, jer shvata da se radi o davno virtualnog avatara i to je to. Ako ste računali ristika igre, a ogleda se i kroz sistem inven-
zapisanom dolasku heroja koji će u Nox na detaljno raspoređivanje poena u različite tara i upravljanja opremom. Inventar je po-
ponovo vratiti mir i harmoniju. Naime, vla- sposobnosti ili možda na fino nameštanje deljen na polja (po jedno za svaki predmet),
dajuće frakcije (warrior, wizard i conjurer) fizičkih karakteristika, to ovde (a ni kasnije ali nije ograničen količinom, već ukupnom
su više desetina godina ranije iz Nox-a isko- tokom igre) nećete naći. Posle bukvalno par težinom inventara. “Aktiviranje”, tj. preba-
renile i poslednji trag zlih necromancer-a. klikova mišem i kratkog uvoda u trenut- civanje opreme na vašeg lika se takođe vrši
Jedini njihov preostali predstavnik je bila nu situaciju naći ćete se na početku prvog jednim klikom. Tu bi se mogla navesti i prva
Hekjuba (Hecubah), koja je prognana u div- poglavlja. zamerka, jer da biste uporedili dva predmeta
ljinu u činu milosrđa, za šta se kasnije ispo- Kontrole su slične kao i u drugim naslovima morate prvo da kliknete na posebno dugme,
stavilo da je najveća greška ikada načinjena u ovom žanru, ali sa malim obrtom - kre- pa tek onda na predmet, što u slučaju veće
u istoriji Nox-a: tri navedene frakcije su vre- tanje lika vrši se desnim dugmetom miša. količine inventara može dovesti do bespo-
menom postale neprijatelji, u čemu je Hek- Ovo će verovatno zahtevati određen period trebnog listanja istog i blagog oblika frustra-
juba videla priliku za povratak svoje vrste i navikavanja i, s obzirom da se za tu funkciju cije. Ovo se može izbeći tako što ćete inven-
pokoravanje Nox-a. Tu vi stupate na scenu. (skoro) uvek koristi levo dugme, u početku tar uvek sortirati (ručno, doduše) tako da
će delovati krajnje neuobičajeno i čudno. srodni predmeti budu jedan do drugog.
RETRO
je označeno jasnom crvenom bojom, a zard-a, a taj isti zamak će vam služiti kao
potrebne su prilično česte posete kovaču polazna tačka ako igrate sa wizard-om. Tri
(i, naravno, pozamašne sume zlatnika) strane su, podsećamo, zaraćene do krvi,
da biste ih očuvali. Indikator za stanje pa će vam tako prolaz kroz grad nastanjen
opreme van inventara ne postoji, i ako se mahom pristalicama magija biti mnogo
zanesete i duže vreme ne obraćate pažnju, teži ako u ruci držite mač umesto flašica
lako se može desiti da se skupo plaćeni za dopunjavanje mane. Razlike su daleko
mač polomi i bespovratno izgubi. Ovim je veće od kozmetičkih - skoro bi se moglo i
najviše pogođen warrior, dok su conjurer tvrditi da se radi o različitim igrama, čime
(osim magija koristi luk i strelu) i wizard se replay vrednost praktično množi sa
donekle pošteđeni muke. Mehanika borbe tri. Tok quest-ova je striktno linearan: u
najviše zavisi od izbora klase. Warrior svakom trenutku ispred sebe imate jedan
osim klasičnog mlaćenja hladnim oruž- glavni zadatak i eventualno još jedan spo-
jem na raspolaganju ima niz skill-ova (war redni, a kada izvršite ciljeve glavnog qu-
cry, charge i slično), conjurer kao glavni est-a, momentalno bivate teleportovani u
adut ima prizivanje raznih kreatura, dok sledeće poglavlje.
je wizard standardan: fizički je slab i ne
može da koristi maltene nikakva oružja,
ali su mu dostupne izuzetno jake magije.
Svaka klasa, prema tome, ima svoj pristup
borbama, što je samo po sebi dovoljan
razlog za višestruko prelaženje igre.
ŠARENO I VESELO
Tehnička strana je svakako aspekt gde je We- mirati u neograničenim količinama. Svet
stwood uvek briljirao, a Nox je samo jedan Nox-a zaista deluje živo: stanovnici obavljaju
od primera za to. Prosto će vam biti čudno svoje dnevne aktivnosti, čuvari reda patro-
kako grafika može da izgleda toliko napred- liraju (ali vas neće ometati ako vas primete
no bez korišćenja blagodeti 3D akceleracije. kako pelješite kovčege sa zlatom iz obližnjih
Najsvetlija tačka grafičke strane i engine-a kuća), i sa svakim prolaznikom možete po-
uopšte jeste prikazivanje tzv. perspektive pričati. Naravno, ne treba očekivati epsku
line of sight (linija pogleda, ili deo terena fantaziju kakva karakteriše neke od moder-
koji je vidljiv vašem liku u odnosu na nje- nijih naslova - ipak se radi o igri koja se prvi
govu poziciju). Za ovo je korišćena posebna put pojavila pre deset godina - ali je Westwo-
tehnika TrueSight, koja nevidljiv teren dina- od svakako postigao sve ono što se očekivalo
mično senči kako se krećete, pa će vam tako od Nox-a. Valja spomenuti da igra poseduje i
u svakom momentu sve ono što se nalazi iza vrlo široku ponudu multiplayer modova, uz
obližnjeg drveta, bureta ili druge opstrukcije koje je zabava sigurno zagarantovana.
•• galerija • forum
Žanr: FPS • Razvojni tim: Guerilla Games • Izdavac: Sony Computer Entertainment • Datum izlaska: 27. februar 2009. • http://www.killzone.com/
I
put će drugačije reagovati u zavisnosti gde
gra koja je izašla 25.2.2009. ekskluzivno tokom špice ćete se naježiti od obraćanja Vi- je pogođena i šta se oko nje nalazi u trenut-
Autor: Miroslav Cvejić
za PS3 redefinisaće žanr pucačina iz prvog sarija naciji. Zvuk se enkodira u DTS forma- ku eksplozije. Svetlosni efekti su za svaku
lica. Najavljena je sada već davne 2005. tu (Dolby Digital se koristi ukoliko DTS nije pohvalu; scena rafalne paljbe u mračnom
godine na E3 2005, dok su prvi snimci igre podržan na dekoderu). Grafika je u svakom hodniku po Helghastu će vas teško ostaviti
viđeni tek dve godine kasnije na E3 2007. pogledu pomerila granice šta je moguće pri- ravnodušnima. Efekat prolivanja krvi usled
Igra je prodata u preko milion kopija pre kazati na PS3 konzoli, a ovo je ujedno i igra pogotka u telo je ubedljivo najbolji do sada
samog izlaska. Na taj dan prodato je preko koja trenutno najviše iskorišćava njen po- viđen u igri. Ako grafiku čine samo teksture
750.000 primeraka. Killzone 2 je treća igra iz tencijal. Naravno, ne skroz. Tolika količina visoke rezolucije, onda Killzone 2 i nije spek-
serijala i predstavlja direktan nastavak priče detalja u svakom trenutku na ekranu može takularan, ali on nije alat za merenje perfor-
započete u Killzone (PS2) i Killzone: Libera- biti kobna ukoliko se obrati previše pažnje. mansi platforme. Killzone 2 je pucačina sa
tion (PSP). U prvoj epizodi Helghasti, rasa S obzirom gde se radnja dešava, neumesno je ubedljivo najboljom grafikom na konzoli.
koja je usled uslova na planeti Helgan mu- požaliti se na sivu atmosferu igre i deficit ša- Ono što ostavlja poseban utisak je da, uko-
tirala i odrekla se veze sa ostatkom ljudske renolikosti. Senke jesu malo nižeg kvaliteta, liko se isključi HUD (heads up display), liči
rase, napadaju planetu Vekta pod izgovorom ali kao i povremene teksture niske rezolucije, na veoma dobar i krvav ratni film. Poređenja
da im je nepravedno oteta od strane ISA. In- postoje šanse da će svako detaljnije zagleda- radi sa ostalim pucačinama iz prvog lica, Ki-
vazija je neuspešna zaslugom likova iz prvog nje imati koban ishod. Prašina, dim, komadi llzone 2 deluje kao mešavina „Saving priva-
dela igre, ali je određeno nuklearno oružje zidova, tla, protivnika posle eksplozije od- te Ryan“ i „Black hawk down“ u odnosu na
završilo u pogrešnim rukama. Sada ISA pla- lično su odrađeni. Posle eksplozije nekoliko domaće ratne filmove. Ali grafika nije njegov
nira invaziju na Helgan, rodnu planetu Hel-
ghasta s namerom da privede odgovorne za
napad na Vektu. Scolar Visari je meta.
Nenad Milosavljević
H.A.W.K - DEMO
DOWNLOAD
Crytek je izbacio novi patch za Crysis Warhead, drugu igru iz serijala Crysis.
Promene se uglavnom odnose na ponašanje igre na Visti, kao i 64x verziji XP-a
i Viste. Vredi napomenuti da snimljene pozicije u 32x verziji neće raditi na 64x.
F.E.A.R. 2: PROJECT
ORIGIN - DEMO
DOWNLOAD
DOWNLOAD
DRAJVERI
DOWNLOAD
NEVERWINTER
NIGHTS 2 PATCH
DOWNLOAD
WHAT’S
PRVI DEO
NEW, BEELZEBUB?
I dite desno. Pričajte sa Harry-jem. Popnite Pokupite azot-oksid iza zubarske stolice. Pri- Pričajte sa Timmy-jem. Izađite iz prostorije
Preveo : Nenad Milosavljević
se uz merdevine na zidu desno. čajte sa demonima Mriachi, Sybil i Momma i idite u kancelariju. Pričajte sa Belzebubom.
Idite levo i pričajte sa duhom Momma Bosco. Kliknite na kutiju da izađete iz diora- Pričajte sa Peepers-om. Razgledajte okolo.
Bosco. Uđite u “Bosco’s Incovenience” i pri- me. Iskoristite azot-oksid na diorami ulice. Pokupite testeru sa Maksovog stola. Otvo-
čajte sa Flintom. Idite levo od ulice i uočite Iskoristite karticu na čitaču, zatim kliknite rite vrata ormana i pričajte sa Leonardom.
Jimmy-ja TwoTeeth-a. Pričajte sa njim ne- na dioramu ulice. Kliknite na bocu azot- Primetite sef iznad Peepers-a, pokušajte da
koliko puta. Dajte mu portabilnu AI iz in- oksida dole levo, zatim skočite sa bilo koje ga upucate ili da iskoristite testeru na njemu.
ventara. Pričajte sa Maimtron 9000. Idite rampe na trotoaru. Izađite is sobe i idite u Idite levo od čiviluka koji je levo od vrata.
u kancelariju. Kliknite na prozor. Iskori- kancelariju. Vratite se do Semove i Maksove Pogledajte rupu u zidu. Pričajte sa Maksom.
stite daljinski na robotu. Dok kontrolišete sobe. Iskoristite karticu na čitaču levo, zatim Dajte karticu Maksu. Pričajte sa Soda po-
robota, idite desno. Idite do prozora iznad kliknite na dioramu Deda Mrazove radio- ppers-ima. Izađite iz pakla i vratite se na
prodavnice i kliknite na njega. Prođite kroz nice. Pričajte sa Deda Mrazom. Pričajte sa ulicu. Uđite u Bosco-vu prodavnicu. Pričajte
šaht ispred Sybil-ine kancelarije. Dajte žeton demonskim bebama. Razgledajte okolo po sa svim likovima unutra. Izađite iz prodavni-
Harry-ju. Pričajte sa Jurgenom. Razgledajte radionici. Kliknite na kutiju da izađete iz di- ce. Kliknite na automobil. Ispitajte Satanine
okolo. Ispitajte lobanju iznad ulaza i krevet orame. Iskoristite karticu na čitaču i klikni- stvari koje se nalaze u kutiji iza njega. Idite
sa šiljcima. Prođite kroz dupla vrata sa desne te na dioramu fabrike igračaka. Razgledajte do Sybil. Pričajte sa njom i Peepers-om. Iza-
strane. Primetite poster smrtnih grehova, okolo. Pričajte sa vilenjakom. Pomognite đite napolje. Idite levo od robota i pričajte
kalendar i sat. Pričajte sa SCP-om. Pokupite mu da napravi lutku – izaberite sledeće: sa njim. Zatim pričajte sa Timmy-jem. Vra-
šoljicu kafe iz pakla. Pričajte sa Hugh-om tite se u pakao. U kancelariji idite do Hugh-
Bliss-om. Kliknite na listu psovki levo od Kul odeća – komandos stil (bez majice i ovog stola. Zamenite listu cenzurisanih reči
njega. Pričajte sa Brady-jem Culture-om. Po- oklopa) listom Sataninih namirnica. Izađite iz pakla
kupite karticu sa njegovim imenom. Ispitaj- Akcioni dodatak – bilo koji izbor i vratite se na ulicu. Idite levo do Timmy-ja,
te deo za odmor u uglu kancelarije. Pročitaj- Tragična greška – kiselina u krvi pričajte sa njim. Zatim idite do
te tablu s porukama. Kliknite na Mr.Spatula Sybil i pričajte sa Peepers-om.
u hladnjaku. Proverite bočicu s kafom, pod- Izađite iz diorame, zatim opet iskoristite Pričajte sa Sybil, zatim iza-
setnik na zidu i mikrotalasnu. Idite u sobu karticu na čitaču i uđite u dioramu Deda đite napolje.
za sastanke. Ispitajte zlu stolicu i poster za Mrazove prodavnice. Iskoristite pištolj na
seksualno zlostavljane na ekranu na drugom novoj kutiji s poklonima.
zidu. Idite desno od kancelarije. Tu su kan- Izađite iz sobe i idite do kancelarije. Vrati-
celarijski materijali. Idite desno od sobe za te se u Semovu i Maksovu sobu. Iskoristite
sastanke i prođite kroz vrata. Ispitajte statue karticu na čitaču, zatim kliknite na dioramu
Sema Proždrljivog i Maksa Rušitelja. Ispitaj- kulinarskog šoua. Pričajte sa dedom Stin-
te zaključane fioke. ky-jem. Razgledajte okolo. Pokupite knjigu
Monitori sa nedavnim dolascima: Pogle- (Stinky-jeva knjiga za bebe) sa police za
dajte bolje dioramu Teatra, Deda Mrazove knjige levo. Pričajte sa pacovima. Kliknite na
radionice, Fabrike igračaka i Kulinarskog kutiju dole desno da izađete iz diorame.
šoua. Iskoristite karticu na čitaču Pogledajte otvorenu fioku, dva puta za
za kartice levo od diorame. Kli- redom. Izađite iz sobe, zatim iz kancelarije,
knite na dioramu teatra. pa izađite iz pakla. Na železničkoj stanici
Pričajte sa Bosco-om. popnite se uz merdevine i izađite na ulicu.
Idite desno i pričajte s uređajima. Pričajte sa
Jimmy-jem TwoTeeth-om, a zatim sa umi-
rućim Timmy-jem. Proverite Timmy-jev fajl
na podu. Pokušajte da zamenite Timmy-jev
fajl sa Jimmy-jevim. Pričajte sa Harry-jem.
Idite levo i uđite u Sybil-inu kancelariju. Pri-
čajte sa njom. Pričajte ponovo sa Sybil, zatim
nekoliko puta pričajte sa čudovištem. Kada
zatraži da bude ubijeno, upucajte ga. Izađite
iz Sybil-ine kancelarije i idite do Timmy-ja i
Jimmy-ja. Zamenite Timmy-jev i Jimmy-jev
fajl. Idite kroz šaht pored Sybil-ine kancela-
rije, zatim idite u pakao, a onda u Semovu i
Maksovu sobu. Iskoristite karticu na čitaču,
zatim kliknite na dioramu kulinarskog šoua.