You are on page 1of 14

Arquitectura de un Ordenador Presentation Transcript

1. Paloma Romn Gmez Arquitectura de un ordenador 2. 1.EL ORDENADOR PERSONAL Aparato electrnico que sirve para procesar informacin (transformarla para que sea ms til) La informacin debe estar codificada (descompuesta en datos numricos) El dato ms pequeo es el bit (o dgito binario que solo admite valores numricos 1 y 0 ) Agrupaciones de bits empleadas en informtica 1024 gigabytes terabyte (TB) 1024 megabytes gigabyte (GB) 1024 kilobytes megabyte (MB) 1024 bytes kilobyte (KB) 8bits byte (B)

3. COMPONENTES PROGRAMAS DE USUARIO SISTEMA OPERATIVO PLATAFORMA HARDWARE EQUIPO FSICO formado principalmente por componentes electrnicos EQUIPO LGICO instrucciones que indican al ordenador cmo debe ser modificada la informacin que se introduce (input) para que produzca una informacin distinta (output) de acuerdo con las intenciones de la persona que programa el ordenador HARDWARE SOFTWARE (PROGRAMAS) Es intil sin la existencia de la inteligencia que le aporta

4. FASES DEL FUNCIONAMIENTO ENTRADA DE DATOS PROCESADO SALIDA DE RESULTADO Introducimos datos al ordenador , por ejemplo un texto por el teclado y ordenes para que le d formato. El ordenador procesa la informacin, la transforma mediante complejas operaciones matemticas en su interior El ordenador nos muestra en pantalla un documento con la presentacin que queramos y adems podemos imprimirlo

5. ESTRUCTURA BSICA Memoria: Almacena de forma interna los datos y programas, de forma

definitiva o temporalmente. Un ordenador personal est formado como mnimo por 3 subsistemas con funciones especficas. Procesador: - Extrae de la memoria las instrucciones, las analiza y las ejecutar - Coordina todos los subsistemas del ordenador. Perifricos: Subsistemas de entrada/salida que permiten la comunicacin del ordenador con el exterior. Se comunican entre s por medio de Buses (medio fsico empleado para transmitir la informacin) y realizan sus funciones sincronizados por un reloj

6. ESQUEMA ELEMENTAL DE UN ORDENADOR Unidad Central de Procesado Unidad de Memoria Perifricos Reloj Bus Unidad de Control Unidad Operativa Unidad de Entrada/Salida

7. VISTA DE UN ORDENADOR 1. Pantalla 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10.Mouse

8. EL INTERIOR DEL PC Anclados en un bastidor se encuentran - LA PLACA BASE - LAS TARJETAS DE EXPANSIN

9. INTERIOR DEL PC La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria de trabajo. Est formada por mdulos cuya cantidad vara segn la configuracin del equipo. Unidades de almacenamiento de informacin , como los discos, que conectan a la placa base mediante un bus o conjunto de lneas de comunicacin. Tomas de alimentacin que salen de la fuente, y proporcionan tensin continua a todos los circuitos, a unos directamente y a otros por la placa base. Tarjetas de expansin proporcionan circuitera adicional y se insertan en una serie de ranuras (slots) sobre la placa base. Placa base contiene la circuitera principal y en ella se encuentran los conectores donde se insertan los dispositivos necesarios en cada ordenador.

Puertos, permiten la conexin y la comunicacin directa de los perifricos con la placa. Fuente de alimentacin, produce las tensiones necesarias para el funcionamiento del ordenador Microprocesador contiene la CPU

10. CONTENIDO DE LA PLACA BASE: 1. Microprocesador o CPU: Responsable del funcionamiento de toda la mquina 2. Chipset: Circuitos que ordenan el trfico de datos y gestionan la utilizacin de los dispositivos de entrada y salida para ahorrarle trabajo al microprocesador 3. BIOS: Memoria permanente o ROM (Read Only Memory) contiene informacin sobre el sistema bsico de entradas y salidas 4. Conectores para los mdulos de memoria RAM, las unidades de disco, los puertos, las tarjetas de expansin y dispositivos.

11. 2. EL SISTEMA MICROPROCESADOR Es el ncleo del ordenador Est formado por: 2.1. El MICROPROCESADOR 2.2. LA MEMORIA PRINCIPAL 2.3. LOS SISTEMAS DE ENTRADAS Y SALIDAS

12. 2.1.EL MICROPROCESADOR Circuito integrado que contiene la unidad central de proceso (CPU) Microprocesadores de los ordenadores compatibles El Microprocesador se distingue porque tiene su propio ventilador con un disipador de calor

13. 2.1.1. FUNCIONES DEL MICROPROCESADOR Ejecuta las instrucciones que contienen los programas, cumpliendo con las tareas que estos le piden Realiza las operaciones aritmticas y lgicas necesarias para el procesamiento de datos. Centraliza el control de la mquina y el intercambio de datos con la memoria principal y los perifricos de entrada y salida.

14. 2.1.2. CARACTERSTICAS DE LOS MICROPROCESADORES Frecuencia del reloj o

nmero de operaciones elementales (ciclos de ejecucin) por segundo que puede realizar (en hercios) Tamao de los datos con los que puede operar (en bits) Nmero de transistores que contienen (en micras) Potencia o energa consumida por segundo (en vatios) Nmero de operaciones por segundo (en Mips o Mflops) Cantidad de memoria que pueden usar como mximo (en bytes)

15. 2. EL SISTEMA MICROPROCESADOR Es el ncleo del ordenador Est formado por: 2.1. El MICROPROCESADOR 2.2. LA MEMORIA PRINCIPAL 2.3. LOS SISTEMAS DE ENTRADAS Y SALIDAS

16. 2.2.LA MEMORIA PRINCIPAL Almacena la informacin que necesita el microprocesador para funcionar Mdulo de RAM Memoria BIOS Pila o acumulador

17. 2.2.1.PARTES DE LA MEMORIA PRINCIPAL Memoria ROM_BIOS: de solo lectura. No se borra aunque se apague el ordenador, por lo que se usa para guardar el programa de arranque. Memoria RAM: de lectura y escritura. Pierde su contenido al apagar la alimentacin, al ser muy rpida se emplea para cargar los datos y programas en ejecucin. Memoria RAM-CMOS: de lectura y escritura, almacena informacin sobre la configuracin del equipo, la fecha y la hora. Requiere una pequea pila o acumulador para no perder su informacin. Memoria Cach o interna: se emplea para el almacenamiento de datos, instrucciones y resultados de uso inmediato. Actualmente integrada en el microprocesador .

18. 2. EL SISTEMA MICROPROCESADOR Es el ncleo del ordenador Est formado por: 2.1. El MICROPROCESADOR 2.2. LA MEMORIA PRINCIPAL 2.3. LOS SISTEMAS DE ENTRADAS Y SALIDAS

19. 2.3.EL SISTEMA DE ENTRADAS Y SALIDAS Formada por los puertos y sus conexiones al bus de comunicacin. Auxiliado por el chipset, conecta con el microprocesador y con los perifricos tanto externos (teclado, impresora, etc.) como internos (unidades de disco, tarjeta de sonido, etc.)

20. 2.4. FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA MICROPROCESADOR 21. 3. PUERTOS DE COMUNICACIN Puertos especficos: Dedicados a la conexin de un perifrico concreto. Suelen venir marcados con un smbolo del perifrico al que estn destinados. Puertos Genricos: Permiten la conexin de perifricos diversos. Tomas donde se conectan los perifricos con la placa base. Se sitan en el panel trasero o en el frontal del ordenador . Tipos:

22. 3.1. TIPOS DE PUERTOS DE COMUNICACIN 23. 3.1. TIPOS DE PUERTOS DE COMUNICACIN II 24. 4.TARJETAS DE EXPANSIN Tambin llamadas tarjetas de ampliacin Aaden funciones al ordenador Hacen de intermediarias en la conexin de dispositivos Facilitan la reparacin y la evolucin del hardware, ya que se pueden sustituir fcilmente

25. TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIN 4.1.TARJETA GRFICA 4.2.TARJETA DE SONIDO 4.3.OTRAS

26. 4.1. LA TARJETA GRFICA Tambin llamada adaptador de vdeo Es la intermediaria entre la placa base y el monitor. Interpreta la informacin que recibe para presentar las imgenes que vemos en pantalla, liberando al microprocesador del control del monitor. Es imprescindible para utilizar un entorno grfico de trabajo como Windows.

27. 4.1. LA TARJETA GRFICA Existen muchas tarjetas grficas. Tarjeta PCI express Tarjeta s AGP

28. 4.1. LA TARJETA GRFICA Las posibilidades de las tarjetas grficas dependen de: La cantidad de memoria RAM , que condiciona la resolucin o nmero de puntos por pantalla (pxeles) El tamao de los datos para cada punto (n de bits), que condiciona la cantidad de colores que puede representar. La velocidad de proceso , que afecta a la rapidez con que se muestran las imgenes. La capacidad de soportar grficos 2D y 3D La compatibilidad con los sistemas de presentacin de vdeo: VGA, SVGA, S-Vdeo, etc.

29. TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIN 4.1.TARJETA GRFICA 4.2.TARJETA DE SONIDO 4.3.OTRAS

30. 4.2. LA TARJETA DE SONIDO Permite la grabacin y la reproduccin de sonidos en el PC Proporcionan las siguientes conexiones: Tienen una entrada de micrfono y dos salidas para altavoces , y es frecuente que incorporen un controlador de unidades pticas. - Algunas tarjetas traen un puerto MIDI para la conexin de instrumentos musicales digitales que tambin sirve para acoplar dispositivos de juego.

31. TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIN 4.1.TARJETA GRFICA 4.2.TARJETA DE SONIDO 4.3.OTRAS

32. 4.3. OTRAS TARJETAS Tarjeta de red. Permite conectar los ordenadores entre s para formar una red de comunicacin. Mdem interno. Hace de intermediario para la transmisin y recepcin de datos a travs de la lnea telefnica. Sintonizador de televisin y radio . Capta las seales para que sean reproducidas a travs de un programa. Ampliacin de puertos.

Proporcionan puertos adicionales de cualquier tipo: USB, de infrarrojos, etc.

33. 5. LOS PERIFRICOS Facilitan el intercambio de informacin entre los usuarios y el ordenador Pueden ser: 5.1. PERIFRICOS DE ENTRADA 5.2. PERIFRICOS DE SALIDA 5.3. BIDIRECCIONALES

34. 5.1. PERIFRICOS DE ENTRADA El teclado El ratn Perifricos multimedia y de juego Perifricos especficos y profesionales

35. 5.2. PERIFRICOS DE SALIDA Permiten obtener imgenes, sonidos y textos a partir de la informacin digital Los ms habituales son: 5.2.1. EL MONITOR 5.2.2. LA IMPRESORA

36. 5.2.1. EL MONITOR Tamao de la pantalla: definido por la longitud de la diagonal(14,17,21 pulgadas) Los pxeles: son los puntos luminosos en que se divide la pantalla. Se forma con tres colores rojo, verde y azul. El n de colores: Pueden ser 16 (4 bits), 256 (8bits), 65.536 (16bits) Los ajustes de la imagen: brillo y contraste La resolucin de la pantalla: depende de su n de pxeles, indicado como el n de columnas por filas de pxeles: 800x600, 1024x735, etc. Presenta la informacin en forma de imgenes, cuya calidad depende de:

37. 5.2.2. LA IMPRESORA La resolucin es el n de puntos por pulgada cuadrada (ppp o dpi) que imprime. La velocidad de impresin se mide en pginas por minuto (ppm) o en caracteres por segundo (cps) Permite pasar los documentos de texto e imgenes a papel. Se diferencian unas de otras en:

38. 5.3. BIDIRECCIONALES Mdem: permiten la conexin del ordenador a una lnea telefnica Router: conecta 1 o ms ordenadores entre s, a la lnea telefnica o a la lnea ADSL. Pantalla tctil Impresoras multifuncin: integran escner, impresora, fotocopiadora, fax Permiten la entrada

o la salida de datos indistintamente. Los ms habituales son:

39. 6. LAS MEMORIAS DE ALMACENAMIENTO MASIVO Soportes distintos de la memoria principal que se utilizan para guardar grandes cantidades de informacin. Resultan ms lentos para la lectura y escritura de datos Segn el mtodo se clasifican: 6.1 Almacenamiento magntico 6.2. Almacenamiento ptico 6.3. Almacenamiento elctrico

40. 6.1 Almacenamiento magntico. En las unidades de almacenamiento magntico, cada bit se graba imantando una zona superficial microscpica Hay varias clases y todas ellas admiten lectura y escritura La unidad de almacenamiento que vamos a estudiar es el disco duro.

41. 6.1 Almacenamiento magntico. Discos flexibles o disquetes Discos duros Formados por platos metlicos sobre los que se desliza el cabezal de lectura y escritura. Son muy sensibles, por lo que se encuentran sellados y anclados al bastidor para evitar que se daen. Pueden almacenar cientos de Gigabytes. En las unidades de almacenamiento magntico, cada bit se graba imantando una zona superficial microscpica Hay varias clases y todas ellas admiten lectura y escritura:

42. Estructura fsica de un disco duro En un disco duro la informacin se almacena en unos finos discos , de aluminio, recubiertos por material sensible a alteraciones magnticas. El n de discos existentes vara segn la capacidad de la unidad. Se encuentran agrupados unos sobre otros y atravesados por un eje Giran continuamente a gran velocidad de la cual depende el rendimiento de la unidad (el tiempo de acceso )

43. Estructura fsica de un disco duro Para medir la velocidad de un disco duro, se utiliza la suma de dos factores: - tiempo medio de bsqueda (es el que tarda el cabezal en desplazarse a una pista determinada) - Latencia (tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal). Actualmente la velocidad de rotacin de las unidades es de 7.200 rpm e incluso 10.000 rpm.

44. Funcionamiento de las unidades magnticas Cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura , uno en cada cara que se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 4 micropulgadas. Estas cabezas generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando forma a la informacin. - Para escribir un bit : Se enva un impulso elctrico al bobinado del cabezal de escritura, creando un electroimn que induce un imn microscpico (dipolo magntico) sobre la superficie del disco. Para leer un bit: Se desliza el cabezal de lectura sobre uno de los dipolos de la superficie, lo que induce una corriente o impulso elctrico que se interpreta como un 1 o un 0 egn su sentido ( que depende de la orientacin del dipolo

45. Estructura lgica de un disco duro La superficie del disco se divide en anillos concntricos o pistas. Las pistas se dividen en tramos de una misma longitud, llamados sectores (un sector contiene 512 bytes). Los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignacin . Otro concepto es el de cilindro , usado para describir las pistas que tienen el mismo nmero pero en diferentes discos. La capacidad de un disco se mide con: n de sectores por pistas, n de cabezas y n de cilindros (notacin CHS).

46. 6.2. Almacenamiento ptico Discos extrable que admiten lectura o lectura y escritura

dependiendo del tipo de disco y de la unidad que los maneja. Formados por una lmina de aluminio reflectante recubierta con una capa protectora de plstico. En estos discos los sectores cruzan una nica pista en espiral que recorre todo el disco y facilita la reproduccin de las grabaciones de audio y vdeo. Tipos: CD-ROM: Disco solo de lectura, capaz de almacenar hasta 700 MB de datos o 80 minutos de sonido digital CD-RW: Disco regrabable DVD: Disco que almacena varios gigabytes. Existen: DVD-R (grabables) y DVD-RW (regrabables)

47. Funcionamiento de las unidades pticas Para escribir un bit : Se emplea un lser potente que produce una quemadura sobre la superficie de aluminio del disco, dejando una muesca grabada cuando se escribe un 1 Para leer un bit: Se emplea un lser de baja potencia que se refleja o absorbe al incidir sobre las muescas grabadas en el disco, lo que se interpreta coomo un 1 o un 0 por los circuitos de control. La velocidad de una unidad ptica para grabar, regrabar o leer se expresa como mltiplo de 150 kilobits/s. Una unidad de 48x(grabar) 24x(regrabar) 48x (leer) significa que graba y lee a 48x150= 7.200 kilobites/s y regraba a 24x150= 3.600 kilobits/s.

48. 6.3. Unidades de almacenamiento elctrico (memorias flash) Almacenan la informacin con o sin carga elctrica por tiempo indefinido , aunque se desconecten de la alimentacin. Se fabrican con materiales semiconductores, formando circuitos integrados con millones de celdillas que almacenan los datos en forma de cargas elctricas. Para escribir un bit se inyecta una pequea corriente elctrica en un terminal de un transistor de tipo MOSFET, que pasa a almacenar cierta cantidad de carga elctrica. As se considera que almacena un 1 Para leer un bit se

comprueba el estado de carga del transistor MOSFET. Son veloces, regrabables y permanentes. Su capacidad de almacenamiento es superior a 1GB , son unidades de almacenamiento extrables , llamadas drives o discos duros virtuales.

49. 7.LAS REDES DE ORDENADORES Las redes de comunicacin de datos son utilizadas para que varios ordenadores se comuniquen y puedan intercambiar datos e informacin, a la vez que se comparten recursos (impresoras, programas, etc.). Segn las dimensiones que alcanzan se distinguen: 7.1. REDES LAN (Local Area Network) 7.2. REDES MAN (Metropolitan Area Network) 7.3. REDES WAN (Wide Area Network)

50. 7.1. REDES LAN (Local Area Network) Sistema de comunicacin entre ordenadores que permite compartir informacin, a pequea distancia . Estas redes son usadas para la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido, alta velocidad y distintas formas de conectar los equipos (topologa). Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Dentro de este tipo de red esta INTRANET, red privada que utiliza herramientas tipo internet, pero disponible solamente dentro de la organizacin.

51. Topologas de redes LAN LINEAL Los ordenadores se conectan uno tras otro a la lnea de transmisin. La red solo se ve afectada por fallos en lnea. ANILLO La lnea de transmisin se cierra a travs de las conexiones de los equipos. El fallo de un equipo causa el fallo de la red. EN ESTRELLA Los ordenadores se conectan a un nodo comn que gestiona las comunicaciones de todos ellos. La red se ve afectada por fallos en el nodo central. BUS RBOL

52. 7.2. REDES MAN (Metropolitan Area Network) Son redes de reas metropolitanas que abarcan una pequea poblacin. Conectan distintos segmentos de redes LAN por lneas de alta velocidad, normalmente de fibra ptica, que admiten un volumen de datos elevado. Tienen mayor n de nodos o puntos de conexin que las LAN.

53. 7.3. REDES WAN (Wide Area Network) Son redes de rea extensa que conectan ciudades, pases o continentes. Suelen ser de uso compartido o pblico , con largas lneas que registran un trfico enorme de datos, por lo que consiguen velocidades de transmisin ms bajas que las redes LAN y MAN

54. Elementos de una red local 55. 8. LOS MEDIOS DE TRANSMISIN PARA REDES Es el soporte fsico utilizado para el envo de datos por la red. La mayor parte de las redes existentes en la actualidad utilizan como medio de transmisin cable de par trenzado, cable coaxial, y el cable de fibra ptica. Tambin se utiliza el medio inalmbrico que usa ondas de radio, microondas o infrarrojos, estos medios son ms lentos que el cable o la fibra ptica. Cualquier medio fsico o no, que pueda transportar informacin en forma de seales electromagnticas se puede utilizar en redes locales como medio de transmisin. Las lneas de transmisin son la espina dorsal de la red , por ellas se transmite la informacin entre los distintos nodos. Para efectuar la transmisin de la informacin se utilizan varias tcnicas, pero las ms comunes son: la banda base y la banda ancha. Los diferentes tipos de red: EtherNet, TokenRing, FDDI, etc. pueden utilizar distintos tipos de cable y protocolos de comunicacin.

56. 8.1. Cable de par trenzado El par trenzado consta como mnimo de dos conductores aislados trenzados entre ellos y protegidos con una cubierta aislante. Un cable de este tipo habitualmente contiene 1, 2 4 pares, es decir: 2, 4 u 8 hilos. Ventajas: el cable es bastante barato y fcil de instalar y las conexiones son fiables. Desventajas: gran atenuacin de la seal a medida que aumenta la distancia. Y son muy susceptibles a interferencias elctricas. Par trenzado Cable de par trenzado

57. 8.2. Cable coaxial Consiste en dos conductores concntricos, separados por un dielctrico y protegido del exterior por un aislante Ventajas: Proteccin de las seales contra interferencias elctricas debida a otros equipos, fotocopiadoras, motores, luces fluorescentes, etc. - Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de cable usado.

58. 8.3. Fibra ptica Medio de transmisin utilizado para formar la "espina dorsal" de grandes redes. Las seales de datos se transmiten a travs de impulsos luminosos y pueden recorrer grandes distancias (del orden de kilmetros) sin que se tenga que amplificar la seal . Por su naturaleza, este tipo de seal y cableado es inmune a las interferencias electromagnticas y por su gran ancho de banda (velocidad de transferencia), permite transmitir grandes volmenes de informacin a alta velocidad. La fibra ptica es idnea para redes de alta velocidad a grandes distancias , con flujos de datos considerables, as como en instalaciones en que la seguridad de la informacin sea un factor relevante. Como inconveniente est, que es el soporte fsico ms caro

59. 8.4. Enlace inalmbrico Emplea ondas electromagnticas (de radio, infrarrojos o lser) para interconectar los nodos. Sus prestaciones son algo inferiores a las de las redes cableadas, pero permiten configurar pequeas redes de corto alcance libres de cables. Las ms habituales emplean microondas de radio, como las redes Bluetooth o las rede Wi-Fi

You might also like