You are on page 1of 11

Kata Pengantar Macromedia Flash MX adalah aplikasi web yang banyak di gunakan untuk pembuatan webweb yang interaktif

dan animatif. Kemampuanya sangat membantu dalam pembuatan web yang dapat menampilkan animasi dan desain yang bagus sehingga web kelihatan lebih menarik dan banyak di kunjungi. Kelebihankelebihan yang ada akan adnda dapatkan pada Macromedia Flash MX yang merupakan pengembangan dari versi sebelumnya di antaranya adalah tampilan interface yang lebih memudahkan untuk di operasikan, penambahan library yang lebih banyak dan lebih menarik, Action Script yang lebih banyak dan mudah untuk di pelajari dan di samping fasilitas yang sudah ada sebelumnya. Dengan fasilitas yang ada pada Macromedia MX ini akan membantu sekali dalam membuat suatu web yang mempunyai kualitas yang bagus dan professional yang pada kenyataan sekarang suatu web tidak hanya di tuntuk fasilitas yang tersedia tapi juga suatu tampilan yang sangat menarik sehingga para pengunjung web sebagai user akan lebih tertarik dan mudah untuk mnggunakan web kita. Melihat kenyataan ini, dengan buku Tutorial Macromedia Flash MX penulis berusaha mengenalkan dan membahas lebih dalam akan kemempuan Falash MX yang sangat lengkap ini. Buku ini di susun secara terurut membantu dalam mempelajari dan mendalami Macromedia Flash MX. Buku ini di buat semudah mungkin dengan menampilkan gambar-gambar sehingga sangat membantu mempelajarinya. Penulis menyadari dalam pembuatan buku ini masih penuh dengan kekurangankekurangan sehingga mohon kritik dan saran dari semua sehingga di masa depan akan lebih baik lagi kualitasnya

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Penulis juga banyak mengucapkan kepada semua yang telah membantu dalam pembuatan buku ini terutama kepada tuhan YME, kepada orang tua dan saudara serta rekan semua. Tak lupa penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada para pembaca buku ini. Penulis Mohamad Saefudin, SKom

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Daftar Isi Halaman: Pengantar..................................................................................................................i Daftar Isi..................................................................................................................ii BAB I Pendahuluan 1. System Requirements..............................................................................1. 2. Installasi Flash MX..................................................................................2 BAB II Pengenalan Macromedia MX..................................................................1 1.1 Pendahuluan...........................................................................................2 1.2 Dasar-dasar Flash MX...........................................................................3 1.3 Objek Pada Flash MX............................................................................4 1.4 Library....................................................................................................5 1.5 Time Line...............................................................................................6 1.6 Stage.......................................................................................................7 BAB III Membuat dan memodifikasi Objek.......................................................9 2.1 Membuat Objek...................................................................................10 2.1 1 Menggunakan Line Tool.............................................................11 2.1.2 Menggunakan Pencil Tool..........................................................12 2.1.3 Menggunakan Brush Tool...........................................................13 2.1.4 Menggunakan Oval Tool............................................................14 2.1.5 Menggunakan Rectangle Tool....................................................15 2.1.6 Menggunakan Pen Tool..............................................................16

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

PENDAHULUAN Halaman ini berisi tentang petunjuk beserta persyaratan yang dibutuhkan dalam installasi danpengoperasian Flash MX. System Requirements Dibawah ini merupakan hardware dan software yang dibutuhkan dalam penginstallasian danpengoperasian FlashMX. Hardware : - Intel Pentium 200 MHz. - 64 MB RAM (128 MB dianjurkan). - 85 MB disk space. - CDROM drive. - Monitor dengan warna 16-bit dan mampu resolusi sebesar 1024x768. (minimal monitor 15 dengan resolusi 800x600). Software (OS) : - Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP. Installasi Flash MX Ikuti petunjuk berikut untuk installasi Flash MX. 1. Masukkan CDROM Flash MX ke dalam CDROM drive. 2. Lalu dari Windows Explorer cari drive CDROM Anda. 3. Dari drive CDROM Anda, pilih file Flash MX Installer.exe (Setup.exe). 4. Lalu ikutilah petunjuk installasi yang telah disediakan. 5. Jika diminta untuk restart computer, maka Anda harus merestart komputer Anda.

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Macromedia Flash MX adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi yang di gunakana untuk membuat animasi yang di gunakan untuk tampilan pada web. Animasi yang terbentuk bias berupa Text atau berupa Movie. Selain itu Aplikasi ini dapat juga di gunakan untuk presentasi multi media yang interaktif seperti halnya Power Point bahkan lebih baik. Flash Movie di kenal dengan Shockwave Flash file atau SWF File Pada Waktu anda membuka tampilan Macromedia Flash MX pertama kali akan muncul tampilan movie kosong Bagian utama tampilan Falsh MX adalah: Tool bar ada;ah bagian yang di gunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text. Bgian Toolbar akan di bahas lebih lanjut Stage adalah bagian yang di gunakan untuk menempatkan objek tampilan yang kita buat Timeline adalah bagian untuk membuat animasi di mana berisi frame, layer dan Scane

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Gambar 1.1 Tampilan Flash MX Objek Pada Flash Pada waktu anda membuat suatu movie flash anda menggunkan objek baik berupa gambar, garis atau text yang anda tempatkan pada bagian stage Library Di gunakan untuk menyimpan symbol yang di gunakan untuk mpembuatan movie. Symbol ini merupan objek baik yang menggunakan objek gambar (vector atau bitmap), tombol ,suara dan movie. Penggunaan objek yang berul;ang ulang akan memperbesar ukuran file Symbol yang di gunakan berulang ulang tidak akan memperbesar ukuran file. Setiap salinan symbol di pakai pada stage di namakan Instance. Untuk menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window > Library atau tekan Tombol F11 Pada Keyboard

Gambar 1.2. Library TimeLine Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan tangan.

Gambar 1.3 Timeline Stage Stage merupakan tempat untuk elemen-elemen grafik yang membuat suatu movie. Stage sering di sebut kanvas di gunakan sebagai objek pembuatan animasi. Segala Pemikiran tentang pembentukan animasi maupun gembar di buat pada bidang ini. Anda dapat merubah ukuran stage ini sesuai kebutuhan Langkah mengubah ukuran stage dan latar be;lakang warna stage: 1. 2. Arahkan mouse pada menu Modify> Document atau anda bias gunakan tombol CTRL+J pada keyboard Setelah muncul sebuah kotak menu berisi document properties ubahlah apa yang anda kehendaki baik Width (lebar), Height (tinggi), Background Color (latar Belakang Warna Stage) ataupun Frame Rate (kecepatan Frame)

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Gambar 15. Kotak dialog Document Properties Toolbar Tolbar dapat di gunakan untuk memuat Objek baik berupa garis, gammbar berupa lingkaran, persegi maupun bentuk lain. Dengan penambahan pada kolom option maka akan ada pilihan Arrow Tool Line Tool Pen Tool Oval Tool Pencil Tool Free Transform Tool Ink Bottle Tool Eyedroper Tool Hand Tool Stroke Tool FIll Tool SubSelection Tool Lasso Tool Text Tool Rectangle Tool Brush Tool Fill Transform Tool Paint Bucket Tool Eraser Tool Zoom Tool

Snap to Objek

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Gambar 17. Kotak Toolbar Arrow Tool Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya. Subselection Tool Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points. Line Tool Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage. Lasso Tool Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit. Pen Tool Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat). Text Tool Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata. Oval Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran. Rectangle Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat. Pencil Tool Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Anda sukai. Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna. Brush Tool Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas. Free Transform Tool Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat atau mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain. Fill Transform Tool

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan Flash MX, serta untuk mengatur efek warna. Ink Bottle Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak ada). Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih. Eraser Tool Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk. Menggunakan Line Tool line tool digunakan untuk membuat garis lurus, segitiga, persegi panjang dan lain-lain. Langkah-langkah menggambar garis:

1. 2.

Pada Toolbox, pilih Tool line

(atau Ketikan N pada Keyboard)

Gambarlah garis-garis pada stage dengan mengklik tombol mouse lalu geser ke daerah sekitarnya akan terbentuk suatu garis. Gunakan berulang-ulang untuk membuat objek

Menggunakan Pencil Tool Pada Pencil tool Terdapat tiga macam cara menggambar bentuk bebas yaitu: Straighten: menggambar bentuk yang kaku Smooth: Menggambar bentuk menyerupai kurva / di perhalus Ink: Menggambar bentuk seadanya

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

10

Gambar 1.9 Mode Pencil Tool Langkah menggambar bentuk bebas: 1. 2. Psda toolbox, pilih pencil tool (atau ketikan Y pada keyboard) Lalu gambarkah sebuah pesegi panjang pada stage, gunakan option yang ada sksn menghasilkan bentuk garis berbeda-beda.

Mohamad Saefudin, SKom, MMSI - http://saefudin.8m.com

11

You might also like