Professional Documents
Culture Documents
Mata Pelajaran Tunjang Tajuk Sub tajuk/Kemahiran Tarikh Masa Tahun Bil. Murid
: : : : : : : :
Pendidikan Jasmani Kecergasan Kecergasan Fizikal Masa Tindak Balas 25 Julai 2010 8.15 pagi 8.45 pagi 4 Bestari L- 10 P- 10
Hasil Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat: a)Psikomotor 1. Bergalop sambil bertepuk tangan melepasi tiga buah kon setelah mendengar tiupan wisel.
b)Kognitif 1. Menyatakan contoh situasi yang berkaitan masa tindak balas dalam kehidupan harian.
c)Afektif 1. Menunjukkan semangat kesukanan dengan memberi tepukan kepada kumpulan masing-masing semasa permainan kecil.
: Mematuhi peraturan : Membuat kepurusan untuk bergerak apabila muzik dimainkan : Pergerakan lokomotor (melompat) : Muzik
BIL.
1 2 3 4
Jumlah
6 1 1 1
Fokus Pembelajaran
Organisasi
BSPP / Catatan
i ) Buat bulatan besar. ii ) Ada 4 orang murid katak dalam bulatan. iii) Murid lalat yang membuat bulatan menyanyi lagu katak si katak lompat iv) Apabila lagu habis dinyanyikan, murid katak akan mengejar murid lalat v ) Murid lalat perlu berlari balik ke rumah sebelum dimakan oleh katak. kon lalat katak
kon
kon
- Tarik tangan rakan dan cuba ii ) Kaki dirapatkan dan jatuhkan badan. hujung kaki sentuh kaki pasangan. iii) Badan dan mata menghadap pasangan. iv) Tarik badan rakan seolah-olah hendak terjatuh.
Bahagian/Masa Aktiviti
Fokus Pembelajaran
Organisasi
BSPP / Catatan
Perkembangan ( 12 minit)
i ) Murid berada di kawasan bersedia. ii ) Apabila guru membunyikan muzik, murid dengan pantas bergalop sambil bertepuk tangan melalui kon. iii) Apabila muzik dihentikan murid perlu berhenti bergalop dan kekal di tempat murid berhenti. murid iv ) Apabila muzik kedua dibunyikan, murid seterusnya akan ulang aktiviti tadi. skitel kon
skitel kon
Langkah 1 ( 5 minit)
i ) Murid A akan bergerak setelah muzik dibunyikan. ii ) Murid A akan berhenti di manamana kon setelah muzik dihentikan. iii) Murid B akan bergerak sama seperti murid A dan berhenti apabila muzik dihentikan. iv ) Murid C dan D akan ulang pergerakana murid A dan B.
Fokus Pembelajaran i. 2 orang murid dipilih menjadi Datuk Harimau. Rakan lain mula menyanyi pukul berapa Datuk Harimau, dan Datuk Harmau menjawab pukul 1. Apabila Datuk Harimau menjawab pukul 2, Datuk Harimau mula mengejar murid yang lain sehingga mereka masuk ke dalam rumah mereka. Murid perlu berlari berpasangan. Hanya satu pasangan sahaja boleh masuk ke dalam rumah pada satu-satu masa.
Organisasi
BSPP / Catatan
Langkah 1 ( 7 minit)
Kon gelung
ii.
iii.
iv. v.
Fokus Pembelajaran
Organisasi
i.
ii.
iii.
iv. v.
Murid membuat bulatan besar. Murid yang membuat bulatan digelar pemangsa. Ada 3-4 orang murid sebagai mangsa berada dalam bulatan tersebut. Pemangsa perlu membaling bola kepada mangsa. Baling bola dari aras lutut kebawah. Tukar murid lain apabila semua murid dalam kumpulan tadi mati.
Bahagian/Masa Aktiviti Penutup a) Gerak ( 5 minit) Kendur Thai-Chi Membelah tembikai yang besar
Fokus Pembelajaran i. ii. Buka kaki seluas bahu. Membuat bulatan besar dari atas kepala hingga ke pinggang sambil tarik nafas. Kemudian membelah di tengah-tengahnya.
Organisasi
BSPP / Catatan
kon
iii.
b) Soal-jawab
Guru meminta murid member contoh permainan yang berkaitan masa tindak balas.
c) Rumusan
REFLEKSI PELAJAR