You are on page 1of 175

Cuprins

Capitolul 1 ............................................................................................4 Activitile matematice n nvmntul precolar ...............................4 1.1 Metodica activitilor matematice n nvmntul precolar obiect i importan ..........................................................................4 1.2 Specificul formrii noiunilor matematice n nvmntul precolar ...........................................................................................6 1.2.1 Dezvoltarea psihic a precolarului stadiul gndirii preoperatorii .................................................................................6 1.2.2 Formarea noiunilor matematice n nvmntul precolar 7 Capitolul 2 ..........................................................................................14 Curriculum pentru educaia timpurie..................................................14 2.1 Valori, principii, obiective generale .........................................14 2.2 Domeniile de dezvoltare...........................................................17 2.3 Planul de nvmnt ................................................................20 2.4 Programa pentru educaia timpurie...........................................23 2.4.1 Obiective cadru..................................................................23 2.4.2 Obiective de referin ........................................................24 Capitolul 3 ..........................................................................................25 Proiectarea activitilor matematice ...................................................25 3.1 Planificarea anual i proiectarea activitilor..........................25 3.1.1 Organizarea programului anual de studiu pe teme ............25 3.1.2 Planificarea anual i sptmnal ....................................26 3.2 Proiectul de activitate matematic ............................................27 3.2.1 De la obiectivele de referin la obiectivele operaionale..28 3.2.2 Comportamente i sugestii de coninuturi .........................31 3.2.3 Elaborarea proiectului activitii matematice ....................41 Capitolul 4 ..........................................................................................45 Strategii didactice specifice activitilor matematice .........................45 4.1 Situaii i sarcini de nvare.....................................................46 4.1.1 Sarcina de nvare ............................................................47 4.1.2 Situaia de nvare ............................................................47 1

4.2 Metode i procedee n activitile matematice..........................50 4.2.1 Explicaia...........................................................................52 4.2.2 Demonstraia......................................................................54 4.2.3 Conversaia ........................................................................55 4.2.4 Observaia..........................................................................57 4.2.5 Problematizarea .................................................................58 4.2.6 Exerciiul ...........................................................................60 4.2.7 Algoritmizarea...................................................................64 4.2.8 Jocul...................................................................................65 Capitolul 5 ..........................................................................................68 Mijloace didactice n activitile matematice .....................................68 5.1 Funciile pedagogice ale mijloacelor de nvmnt ................69 5.2 Rolul materialul didactic n activitile matematice .................70 5.3 Condiii i cerine psihopedagogice n utilizarea materialului didactic ...........................................................................................72 5.4 Mijloace didactice specifice activitilor matematice...............74 Capitolul 6 ..........................................................................................78 Organizarea, desfurarea i evaluarea activitilor matematice ........78 6.1 Tipuri i variante de activiti matematice ...............................78 6.2 Secvenele unei activiti matematice.......................................80 6.3 Forme de organizare a activitilor matematice........................82 6.3.1 Activiti matematice pe baz de exerciii.........................83 6.3.2 Activiti pe baz de joc didactic matematic .....................88 6.4 Evaluarea n activitile matematice.........................................98 6.4.1 Evaluarea: etape, sarcini, funcii........................................98 6.4.2 Forme i tehnici de evaluare............................................100 Capitolul 7 ........................................................................................110 Activiti pentru dezvoltarea operaiilor intelectuale prematematice ..........................................................................................................110 7.1 Relaii spaiale ........................................................................110 7.2 Relaii temporale ....................................................................114 7.3 Clasificri i comparaii..........................................................116 7.4 Serieri .....................................................................................122 7.5 Structuri ..................................................................................124 Capitolul 8 ........................................................................................126 nelegerea i utilizarea numerelor i cifrelor ...................................126 8.1 Corespondene element cu element ntre grupele de obiecte..128 8.2 Numerele naturale 1-10 ..........................................................129 2

8.3 Cifrele.....................................................................................137 8.4 Numeralul ordinal...................................................................138 8.5 Adunarea i scderea cu 1-2 uniti........................................141 8.6 Rezolvarea de probleme .........................................................146 Capitolul 9 ........................................................................................151 Figuri geometrice, mrimi i msurare.............................................151 9.1 Figuri geometrice....................................................................151 9.2 Mrimi i msurare.................................................................155 9.2.1 Msurarea lungimii..........................................................155 9.2.2 Msurarea masei..............................................................156 9.2.3 Msurarea timpului..........................................................157 9.2.4 Msurarea valorii.............................................................158 Capitolul 10 ......................................................................................159 Jocuri logico-matematice..................................................................159 10.1 Jocuri libere, pregtitoare .....................................................160 10.2 Jocuri pentru construirea mulimilor ....................................163 10.3 Jocuri de aranjare n tablou...................................................166 10.4 Jocuri cu diferene ................................................................168 10.5 Jocuri cu cercuri ...................................................................170 10.6 Jocuri de transformri...........................................................172 Bibliografie.......................................................................................174

Capitolul 1 Activitile matematice n nvmntul precolar


1.1 Metodica activitilor matematice n nvmntul precolar obiect i importan
Finalitile cuprinse n curiculumul pentru educaia timpurie combin dezvoltarea social a copilului cu cea cognitiv i se bazeaz pe urmtoarele principii [19]: Recunoaterea copilriei ca etap fundamental n formarea individului, cu accente proprii i specifice. Recunoaterea copilului ca individ cu nevoi proprii de dezvoltare i nu ca un adult n miniatur. Recunoaterea copilului ca agent al propriei sale dezvoltri. Finalitile urmrite vizeaz dezvoltarea general a copilului i asigur pregtirea lui pentru coal i via. Punctele cheie sunt: sntatea i dezvoltarea fizic, starea de bine emoional i competena social, abilitile de comunicare, abordarea pozitiv a nvrii, cogniia i cunotinele generale, cu respectarea nevoilor individuale, a ritmului propriu de dezvoltare al fiecrui copil, implicarea copilului n propria dezvoltare i utilizarea jocului ca activitate fundamental n acest interval. Astfel, n perioada precolar, informaia tiinific este permanent subordonat dezvoltrii, copilului nu i se predau cunotine, ci i se 4

faciliteaz acomodarea cu diferitele domenii ale vieii. Numerele, operaiile simple cu acestea constituie pentru precolar instrumentul pentru rezolvarea unor situaii zilnice concrete, legate de propria persoan. n aceast viziune, activitile matematice nu trebuie privite ca o disciplin de studiu aparte, aa cum este de exemplu matematica n nvmntul primar, ci corelate, mbinate i integrate cu activiti din alte domenii. Scopul principal al acestor activiti este dezvoltarea gndirii logice a copilului, nzestrarea lui cu instrumente practice pentru rezolvarea unor probleme concrete, pregtirea pentru studiul matematicii n coal. Metodica activitilor matematice n grdinia de copii urmrete pregtirea cadrului didactic n vederea atingerii obiectivelor propuse de program prin metode i mijloace adecvate, prin strategii specifice acestor activiti. Desfurarea optim a activitilor matematice se bazeaz pe cunoaterea psihologiei copilului precolar, a particularitilor individuale, a specificului formrii noiunilor matematice la aceast vrst. Metodica activitilor matematice analizeaz n spiritul logicii tiinelor moderne obiectivele, coninuturile, strategiile didactice, mijloacele de nvmnt, formele de activitate i de organizare a copiilor, modalitile de evaluare a progresului, bazele cultivrii unor repertorii motivaionale favorabile nvrii. Ofer alternative teoretico-metodologice, norme i modele de activiti care asigur optimizarea procesului didactic. Cunoscnd bine proiectarea didactic, integrarea resurselor n activitatea la grupa de precolari i evaluarea rezultatelor i a progreselor copiilor prin raportarea la obiectivele propuse, cadrul didactic nu este un simplu practician care aplic reete metodice, ci un investigator care studiaz atent fenomenele i i perfecioneaz continuu propria activitate, contribuind la ridicarea calitii nvmntului.

1.2 Specificul formrii noiunilor matematice n nvmntul precolar


1.2.1 Dezvoltarea psihic a precolarului stadiul gndirii preoperatorii
Conform teoriei lui J. Piaget, nvarea este subordonat dezvoltrii, iar dezvoltarea intelectual are o evoluie stadial. Etapa cuprins ntre 3 i 7 ani este denumit de Piaget stadiul gndirii preoperatorii, cu aspecte psiho-comportamentale specifice [11]. La vrsta de 3-4 ani, achiziia psiho-comportamental principal este legat de consolidarea limbajului. Gndirea se formeaz i se dezvolt n strns legtur cu limbajul, fiind legat nemijlocit de realitate. Copilul i formeaz imagini i reprezentri, raioneaz numai prin analogii imediate i nu poate dobndi concepte referitoare la clase de obiecte. Procesele cognitive (percepia, memoria, imaginaia, gndirea, limbajul) se desfoar n situaii concrete i n contextul aciunilor practice. Pentru acest stadiu este specific formarea de preconcepte i prerelaii, raionamentul fiind de tip intuitiv. Procesele afective sunt puternice i copilul manifest un echilibru emoional instabil. La vrsta de 4-7 ani, gndirea este tot prelogic, dar crete capacitatea intuirii unor aciuni. Copilul este legat de percepie i i concentreaz atenia pe etapa final a unei aciuni. Gndirea parcurge drumul de la percepie la operaie, fr ns a ajunge la structuri operatorii. Aceast etap a fost numit de Piaget stadiul gndirii simbolice. Analiza i sinteza nsuirilor obiectului sunt realizate de copil prin percepie vizual i tactil. El poate s identifice un obiect pe fondul altor obiecte, s descompun mental nsuirile obiectului analizat i s-l recompun din prile componente. n examinarea obiectelor, copilul opereaz cu diverse criterii: form, culoare, mrime, suprafa, volum, numr, poziie spaial. Copilul opereaz prin transducie, de la particular la particular. Aciunile motorii concrete pot fi nlocuite prin acte simbolice, obiectele reprezentate prin desen. Progresul se datoreaz dezvoltrii

limbajului, astfel nct copilul poate s efectueze operaii n plan mental i s verbalizeze aciunea. La vrsta de 6 ani se produce tranziia dintre gndirea intuitiv, preoperatorie la gndirea operatorie. Aceste stadii nu sunt foarte strict legate de vrsta copilului. Intervenia didactico-pedagogic dirijat poate grbi trecerea de la gndirea preoperatorie la cea operatorie. Caracteristicile comportamentale educabile ale vrtei de 6 ani, dup E. Fischbein sunt urmtoarele [11]: 1. Curiozitatea, n mare msur perceptiv, poate fi stimulat prin observarea sistematic a obiectelor i clasificarea acestora. 2. Activitatea intelectual se constituie simultan cu interiorizarea aciunilor exterioare. Structurile mentale fundamentale (conservarea, clasificarea, serierea, reversibilitatea) se formeaz prin aciunea nemijlocit cu obiectele. 3. Capacitatea de reprezentare este bun la vrsta de 6 ani. Exersarea acesteia poate avea un rol important n formarea raionamentelor. Copilul trebuie solicitat s i imagineze rezultatele unor aciuni. Aceast anticipare contribuie la dezvoltarea gndirii productive. 4. nclinaia spre joc constituie elementul de susinere a oricrei aciuni mentale. ntr-un cadru de joc, copilul nva prin aciune s clasifice, s compare, s serieze, s opereze cu cunotine matematice. 5. Memorarea este neselectiv, insuficient controlat. Memoria trebuie exersat i educat pentru a deveni treptat logic i intenionat. 6. Atenia este instabil. Se impune meninerea strii activparticipative i implicarea contient n demersul nvrii prin cultivarea interesului pentru cunoatere.

1.2.2 Formarea noiunilor matematice n nvmntul precolar


Activitile matematice urmresc formarea prin aciune a unor reprezentri, concepte i noiuni structuri cognitive puse n 7

eviden prin dobndirea de deprinderi, priceperi i abiliti structuri operatorii. Strctura cognitiv influeneaz semnificativ nvarea i reflect coninutul i organizarea ansamblului de cunotine relevante din domeniul matematic. Dezvoltarea cognitiv n stadiul preoperatorial este determinat de capacitatea copilului de a dobndi i utiliza abstracii elementare. Conceptele elementare premergtoare numrului sunt nsuite de copil n cadrul experienei sale concrete. Ca rezultat al acestei experiene, copilul este capabil s extrag nsuirile eseniale care formeaz imaginea reprezentativ, semnificaia conceptului. n acest stadiu se constituie operaiile de seriere (ordonare) i cele de clasificare (grupare dup anumite criterii). n finalul acestui stadiu apare conceptul de numr, ca urmare a asocierii cantitii la numr, a serierii, clasificrii, etc.. La vrsta de 6-7 ani apare posibilitatea nsuirii operaiei logice de determinare a apartenenei la o clas i de raportare a subclaselor la clase. Condiia esenial a nsuirii conceptelor elementare este organizarea unor experiene de nvare, care s favorizeze accesul copilului la exemple concrete, care evideniaz ansamblul de nsuiri eseniale ale conceptului. n procesul de nvare, formarea structurilor cognitive, a conceptelor, este asociat cu formarea unor structuri operatorii concretizate n deprinderi, priceperi i abiliti dobndite ca urmare a parcurgerii traseului de la acional spre cognitiv n formarea conceptelor. Structurile operatorii sunt produsul dezvoltrii i al nvrii dirijate, avnd la baz aciuni sistematice de exersare, aplicare i de asimilare. Structurile operatorii pot fi transferate i exersate la alte sarcini specifice. Ca produse ale nvrii, ele constituie elemente de coninut ale activitii de instruire, sunt durabile i relativ stabile. Deprinderile reprezint moduri de aciune i operaii consolidate prin exerciiu care favorizeaz nsuirea conceptelor, fiind componente automatizate ale unor aciuni. Condiiile care determin calitatea priceperilor i deprinderilor sunt urmtoarele [11]: calitatea instructajului verbal explicarea aciunii pentru stabilirea schemei mentale; 8

demonstrarea aciunii; valoarea exerciiilor alese pentru nsuirea operaiilor; cunoaterea rezultatelor i corectarea succesiv a aciunii prin ntrire, control i autocontrol. Prima faz n formarea deprinderilor, cea de cunoatere, este faza formrii conceptului de aciune. n aceast etap, copilul ia cunotin de operaiile pe care urmeaz s le nsueasc prin: instructaj verbal; intuirea componentelor aciunii printr-o orientare selectiv i dirijat n complexul aciunii; executarea dirijat a aciunii. Percepia pregtete deprinderea motric, ajutnd la descifrarea ei senzorial i la stimularea nsuirii ei. Dispoziia creat copilului ofer starea de pregtire pentru efectuarea unui act motor. Reacia dirijat constituie deprinderea pe baza componentelor discriminate. Pe msura exersrii prin aciune, deprinderile intr n faza de organizare i sistematizare. Aceast etap const n [11]: corectarea operaiilor disparate care devin astfel mai precise; contientizarea modului de organizare a fiecrei operaii; asamblarea componentelor aciunii. Ca efect al exerciiilor sistematic efectuate, componentele aciunii se automatizeaz, formarea deprinderii situndu-se n etapa automatizrii. n aceast faz, deprinderile nu mai constituie un scop, ci mijloace de a executa eficient aciunea. Elaborarea i consolidarea deprinderilor se realizeaz prin exerciii. Priceperea se definete ca mbinarea optim a deprinderilor i cunotinelor n vederea soluionrii situaiilor noi pentru efectuarea n mod contient, cu o anumit rapiditate, a unei aciuni adecvate unui scop. Priceperile sunt produse ale nvrii i exersrii specifice, cu grade diferite de complexitate. Activitile matematice conduc la 9

formarea de priceperi de grupare, ordonare, msurare, reprezentare grafic. n condiiile n care sarcinile de nvare solicit anumite categorii de deprinderi i priceperi, acestea devin treptat abiliti. Abilitile specifice activitilor matematice reprezint un ansamblu de priceperi, deprinderi i capaciti ce se formeaz prin aciunea direct cu obiectele, valorificnd potenialul senzorial i perceptiv al copilului. Abilitile matematice sunt rezultatul dezvoltrii bazei senzoriale de cunoatere i a familiarizrii cu toate formele de gndire matematic i logic. Formarea abilitilor matematice conduce la nelegerea noiunii de numr prin percepia mulimilor de obiecte, a irului numeric, la efectuarea de operaii i rezolvarea problemelor cu coninut concret. Elaborarea treptat a operaiilor mentale i introducerea simbolurilor n activitile ludice de manipulare sunt efectele n plan cognitiv ale dobndirii abilitilor matematice. Activitile de nvare din aceast perioad au rolul de a favoriza constituirea de modele matematice ale situaiilor concrete ce vor genera structuri operatorii specifice fiecrui concept. Abilitile matematice dobndite n grdini dezvolt capaciti ce conduc ulterior la formarea conceptelor fundamentale (mulime, numr), fr a recurge la terminologia specific matematic, dar i la nsuirea formelor de exprimare corect din punct de vedere logic. Etapa de formare a abilitilor matematice concretizat prin aciuni i operaii logico-matematice asigur suportul nvrii conceptuale, precede nvarea oricrei noiuni matematice i realizeaz legtura ntre etapa precolar i cea colar. Procesul de formare i dezvoltare a abilitilor se desfoar treptat, pe grade de dificultate, de la simplu la complex. Dezvoltarea capacitilor se produce att n sens cantitativ, ct i calitativ, prin evoluia i ntrirea abilitilor formate anterior, generalizarea capacitilor nsuite prin aplicarea acestora n situaii multiple i variate, precum i prin producerea unui transfer optim al capacitilor nsuite pe baza repetrii, ntreinerii i extensiei lor. Z. P. Dienes identific trei stadii n formarea conceptelor matematice la vrsta precolar, stadii crora le sunt specifice diferite tipuri de jocuri [3]: 10

1. Stadiul preliminar n care copilul manipuleaz i cunoate obiecte, culori, forme, n cadrul unor jocuri preliminare fr un scop aparent. 2. Stadiul jocului dirijat n scopul evidenierii constantelor i variabilelor mulimii prin jocuri structurate. 3. Stadiul de fixare i aplicare a conceptelor asigur asimilarea i explicitarea conceptelor matematice n aa numitele jocuri practice sau analitice. Z. P. Dienes stabilete principiile care stau la baza oricrui model de instruire centrat pe formarea unui concept matematic [11]: Principiul constructivitii orienteaz nvarea conceptelor ntro succesiune logic, de la nestructurat la structurat. Principiul dinamic experienele pe care le realizeaz copilul n contactul nemijlocit cu material adecvat i sub form de joc conduc la formarea unui concept. Astfel, nvarea progreseaz de la un stadiu nestructurat de joc, la un stadiu mai structurat, de construcie, n care se asigur nelegerea i care apoi se integreaz ntr-o structur matematic. Principiul variabilitii matematice asigur formarea gndirii matematice ce are la baz procesul de abstractizare i generalizare. Principiul variabilitii perceptuale presupune ca formarea unei structuri matematice s se realizeze sub forme perceptuale variate. Respectarea acestui principiu conduce la operaia de abstractizare ce va sprijini formarea unei gndiri matematice. Integrarea n practic a acestor principii conduce la dobndirea unor reprezentri matematice i concepte sub forma concretizrilor pe materiale structurate ce transmit aceeai structur matematic prin aciune dirijat, imagine i simbol verbal sau nonverbal. Pentru a-i forma reprezentri conceptuale corecte, copilul trebuie s-i nsueasc procedee de activitate mental cu ajutorul crora se realizeaz sinteza caracteristicilor unei anumite clase de obiecte. Operaiile mentale corespunztoare i structurile cognitive (reprezentrile i conceptele) rezult din aciunile practice, se fixeaz 11

n cuvinte i n operaiile cu cuvinte i sunt orientate prin scopul i condiiile activitii practice (I. P. Galperin). De la aciunea nsoit de cuvnt pn la concept, procesul parcurge urmtoarele trepte (J. Piaget, L. S. Vgotski) [11]: contactul copil obiecte: curiozitatea copilului declanat de nouti l face s ntrzie perceptiv asupra lor, s le observe; explorare acional: copilul descoper diverse atribute ale clasei de obiecte, iar cunoaterea analitic l conduce la obinerea unei sistematizri a calitilor perceptive ale mulimii; etapa explicativ: copilul intuiete i numete relaii ntre obiecte, clasific, ordoneaz, seriaz i observ echivalene cantitative; dobndirea conceptului desemnat prin cuvnt: cuvntul constituie o esenializare a tuturor datelor senzoriale i a reprezentrilor i are valoare de concentrat informaional cu privire la clasa de obiecte pe care o denumete (dup 11-12 ani). Cunoaterea i nelegerea procesului de formare, pe etape, a reprezentrilor i conceptelor matematice induce o serie de cerine psiho-pedagogice de care trebuie s se in seama n conceperea i desfurarea actului didactic: orice achiziie matematic s fie dobndit de copil prin aciune nsoit de cuvnt; asimilarea unei structuri matematice s fie rezultatul unor aciuni directe cu obiecte, imagini sau simboluri, ce reflect acelai coninut matematic; dobndirea reprezentrilor s decurg din aciunea copilului asupra obiectelor, spre a facilita interiorizarea i reversibilitatea operaiei; copilul s beneficieze de o experien concret variat i ordonat n sensul implicaiilor matematice; situaiile de nvare trebuie s favorizeze operaiile mentale, copilul amplificndu-i astfel o experiena cognitiv;

12

nvarea s respecte caracterul integrativ al structurilor, urmrindu-se transferul vertical ntre nivelurile de vrst i logica formrii conceptelor; aciunile de manipulare i cele ludice s conduc treptat spre simbolizare.

13

Capitolul 2 Curriculum pentru educaia timpurie


2.1 Valori, principii, obiective generale
Curriculum pentru educaia timpurie a copiilor cu vrsta cuprins ntre natere i 6/7 ani este un document elaborat de MECT n 2008, prin care se stabilesc finalitile educaiei timpurii, obiectivele generale, planul de nvmnt i programele pentru educaia timpurie [19]. Prin educaie timpurie se nelege abordarea pedagogic ce acoper intervalul de via de la natere la 6/7 ani, momentul intrrii copilului n coal i, totodat, momentul cnd se petrec importante transformri n registrul dezvoltrii copilului. Documentul este alctuit din patru pri principale: un cadru de referin general, planul de nvmnt i metodologia de aplicare, curriculum pentru copiii cu vrsta cuprins ntre natere i 3 ani i curriculum pentru copiii cu vrsta cuprins ntre 3 i 6/7 ani. Cadrul general conine perspectiva istoric asupra educaiei timpurii, documente i evenimente care au stat la baza elaborrii curriculumului, argumente, valori i principii, obiective generale ale educaiei timpurii. Valorile fundamentale promovate de curriculumul pentru educaia timpurie vizeaz [19]: Drepturile fundamentale ale copilului: dreptul la via i sntate, dreptul la familie, dreptul la educaie, dreptul de a fi ascultat, dreptul de a se exprima liber, etc. Dezvoltarea integrat a copilului. Incluziunea, ca proces de promovare a diversitii i toleranei.

14

Non-discriminarea i excluderea inechitii sociale, culturale, economice i de gen: asigurarea de anse egale tuturor copiilor, indiferent de gen, etnie, religie, printr-o abordare educaional echilibrat. Pentru a oferi o viziune unitar pentru ntreaga perioad a copilriei timpurii, precum i pentru aplicarea corespunztoare a curriculumului, este necesar respectarea urmtoarelor principii i cerine [19]: Abordarea holist a dezvoltrii copilului care aduce la un loc dezvoltarea fizic, sntatea, dezvoltarea limbajului i a comunicrii, dezvoltarea cognitiv i dezvoltarea socioemoional a acestuia; Promovarea i practicarea unei educaii centrate pe copil i pe dezvoltarea global a acestuia, n contextul interaciunii cu mediul natural i social; Adecvarea ntregului proces educaional la particularitile de vrst i individuale. Individualitatea fiecrui copil trebuie recunoscut i, de aceea, fiecare copil trebuie tratat n acord cu nevoile sale. Fiecare copil trebuie s aib oportuniti egale de a se juca, de a nva i de a se dezvolta n funcie de potenialul su. Fiecare copil trebuie tratat cu aceeai atenie, pentru a evita stereotipiile i etichetrile legate de gen, cultur, religie, ras, clas social, handicap, etc.; Evitarea exprimrilor i a prejudecilor de tip discriminator de ctre cadrul didactic, personalul non-didactic, copii i prini. Cadrul didactic nu trebuie s manifeste prejudeci fa de copii din cauza comportamentului prinilor; Promovarea i aplicarea principiilor incluziunii sociale; luarea n considerare a nevoilor educaionale individuale specifice ale copiilor. Toi copiii trebuie s se simt acceptai i valorizai. Nici un copil nu trebuie exclus sau dezavantajat datorit etniei, culturii, religiei, limbii materne, mediului familial, dizabilitilor, sexului sau nivelului capacitilor sale. Un sistem care separ copiii unii de alii i care consider c cei mai

15

capabili sunt mai importani i demni de apreciere nu poate fi considerat un sistem incluziv. Celebrarea diversitii: trim ntr-o lume plural i este important ca diversitatea s fie recunoscut i apreciat ntr-o manier pozitiv. Nici o cultur nu este superioar alteia. Se va pune accent pe incluziune, recunoscnd dreptul tuturor copiilor de a fi educai mpreun i considernd c educaia tuturor copiilor este la fel de important. Luarea n considerare a experienei culturale i educaionale cu care copilul vine din familie i comunitate este foarte important. Centrarea demersurilor educaionale pe nevoile familiilor n scopul crerii unui parteneriat strns cu acestea, incluznd participarea prinilor la organizarea i desfurarea activitilor. Valorificarea principiilor nvrii autentice, semnificative, n care copilul este autor al propriei nvri prin implicarea sa activ i prin interaciunea cu mediul, n contexte semnificative pentru vrsta i particularitile sale individuale. Respectarea coerenei i a continuitii curriculumului pentru educaia timpurie a copiilor cu vrsta cuprins ntre natere i 7 ani i respectarea coerenei i a continuitii cu curriculumul pentru nvmntul primar. Respectarea standardelor europene i internaionale privind educaia timpurie.

Curriculumul propune urmtoarele obiective generale ale educaiei timpurii a copilului de la natere la 6/7 ani [19]: Dezvoltarea liber, integral i armonioas a personalitii copilului, n funcie de ritmul propriu i de trebuinele sale, sprijinind formarea autonom i creativ a acestuia. Dezvoltarea capacitii de a interaciona cu ali copii, cu adulii i cu mediul pentru a dobndi cunotine, deprinderi, atitudini i conduite noi. exerciiilor, ncercrilor i ncurajarea explorrilor, experimentrilor, ca experiene autonome de nvare. Descoperirea, de ctre fiecare copil, a propriei identiti, a autonomiei i dezvoltarea unei imagini de sine pozitive. 16

Sprijinirea copilului n achiziionarea de cunotine, capaciti, deprinderi i atitudini necesare acestuia la intrarea n coal i pe tot parcursul vieii.

2.2 Domeniile de dezvoltare


n perioada copilriei timpurii, pentru o ct mai bun pregtire a copilului pentru via i coal, este important dezvoltarea sa din toate punctele de vedere. Finalitatea educaiei n perioada copilriei timpurii fiind dezvoltarea global a copilului, curiculumul este structurat pe domenii de dezvoltare. Domeniile de dezvoltare sunt diviziuni convenionale necesare, din raiuni pedagogice, pentru asigurarea dezvotrii plenare, complete, ca i pentru observarea evoluiei copilului. ntre toate domeniile exist o imbricare i participare interrelaional, astfel c fiecare achiziie ntr-un domeniu influeneaz semnificativ progresele copilului n celelalte domenii. Domeniile de dezvoltare sunt instrumente pedagogice eseniale pentru a realiza individualizarea educaiei i nvrii, acestea dnd posibilitatea de a identifica att aptitudinile ct i dificultile fiecrui copil n parte. Domeniile de dezvoltare sunt urmtoarele [19]: A. Dezvoltarea fizic, sntate i igiena personal cuprinde o gam larg de deprinderi i abiliti (de la micri largi sritul, alergarea, pn la micri fine de tipul realizrii desenelor sau modelarea), dar i coordonarea, dezvoltarea senzorial, alturi de cunotine i practici referitoare la ngrijire i igien personal, nutriie, practici de meninerea sntii i securitii personale. Dimensiuni ale domeniului: Dezvoltare fizic: Dezvoltarea motricitii grosiere Dezvoltarea motricitii fine Dezvoltarea senzorio-motorie 17

Sntate i igien personal: Promovarea sntii i nutriiei Promovarea igienei i ngrijirii personale Promovarea practicilor privind securitatea personal. B. Dezvoltarea socio-emoional vizeaz debutul vieii sociale a copilului, capacitatea lui de a stabili i menine interaciuni cu aduli i copii. Interaciunile sociale mediaz modul n care copiii se privesc pe ei nii i lumea din jur. Dezvoltarea emoional vizeaz ndeosebi capacitatea copiilor de a-i percepe i exprima emoiile, de a nelege i rspunde emoiilor celorlali, precum i dezvoltarea conceptului de sine, crucial pentru acest domeniu. n strns corelaie cu conceptul de sine se dezvolt imaginea despre sine a copilului, care influeneaz decisiv procesul de nvare. Dimensiuni ale domeniului: Dezvoltare social: Dezvoltarea abilitilor de interaciune cu adulii Dezvoltarea abilitilor de interaciune cu copiii Acceptarea i respectarea diversitii Dezvoltarea comportamentelor prosociale Dezvoltare emoional: Dezvoltarea conceptului de sine Dezvoltarea controlului emoional Dezvoltarea expresivitii emoionale C. Dezvoltarea limbajului i a comunicrii vizeaz dezvoltarea limbajului (sub aspectele vocabularului, gramaticii, sintaxei, dar i a nelegerii semnificaiei mesajelor), a comunicrii (cuprinznd abiliti de comunicare oral i scris, nonverbal i verbal) i preachiziiile pentru scris-citit i nsoete dezvoltarea n fiecare dintre celelalte domenii. Dimensiuni ale domeniului: Dezvoltarea limbajului i a comunicrii: 18

Dezvoltarea (comunicare receptiv) Dezvoltarea (comunicare expresiv)

capacitii capacitii

de de

ascultare vorbire i

nelegere comunicare

Dezvoltarea premiselor citirii i scrierii: Participarea la experiene cu cartea; cunoaterea i aprecierea crii Dezvoltarea capacitii de discriminare fonetic; asocierea sunet liter Contientizarea mesajului vorbit/scris nsuirea deprinderilor de scris; folosirea scrisului pentru transmiterea unui mesaj. D. Dezvoltare cognitiv se definete n termenii abilitii copilului de a nelege relaiile dintre obiecte, fenomene, evenimente i persoane, dincolo de caracteristicile lor fizice. Domeniul include abilitile de gndire logic i rezolvare de probleme, cunotine elementare matematice ale copilului i cele referitoare la lume i mediul nconjurtor. Dimensiuni ale domeniului: Dezvoltarea gndirii logice i rezolvarea de probleme Cunotine i deprinderi elementare matematice, cunoaterea i nelegerea lumii: Reprezentri matematice elementare (numere, reprezentri numerice, operaii, concepte de spaiu, forme geometrice, nelegerea modelelor, msurare) Cunoaterea i nelegerea lumii (lumea vie, Pmntul, Spaiul, metode tiinifice) E. Capaciti i atitudini de nvare se refer la modul n care copilul se implic ntr-o activitate de nvare, modul n care abordeaz sarcinile i contextele de nvare, precum i la atitudinea sa n interaciunea cu mediul i persoanele din jur, n afara deprinderilor i abilitilor menionate n cadrul celorlalte domenii de dezvoltare. 19

Dimensiuni ale domeniului: Curiozitate i interes Iniiativ Persisten n activitate Creativitate. Pentru fiecare domeniu de dezvoltare sunt formulate obiective cadru i obiective de referin, care respect nivelul de dezvoltare a copilului, evideniat n Reperele fundamentale privind nvarea i dezvoltarea timpurie a copilului ntre natere i 6/7 ani, document de politic educaional elaborat n 2007, cu sprijinul Reprezentanei UNICEF n Romnia. Pentru intervalul de vrst 3-6/7 ani, alturi de obiective cadru i obiectivele de referin, sunt sugerate ariile curriculare care pot sprijini, prin coninutul lor, atingerea obiectivelor respective.

2.3 Planul de nvmnt


n Curriculum pentru educaia timpurie este inclus urmtorul plan de nvmnt, din care s-a reinut numai nivelul precolar [19]: Intervalul de vrst Tipurile de activiti Numr de activiti / sptmn minim maxim 20 20 15 55 20 20 18 58 20 25 25 20 70 25 25 23 73 Numr ore / tur din norma cadrului didactic dedicate tipurilor de activiti din planul de nvmnt 1,5 h x 5 zile = 7,5 h 1,5 h x 5 zile = 7,5 h 2 h x 5 zile = 10 h 25 h 1 h x 5 zile = 5 h 1 h x 5 zile = 5 h 3 h x 5 zile = 15 h 25 h

37-60 luni 3-5 ani 61-84 luni 5-7 ani

Rutine Tranziii Activiti de nvare TOTAL Rutine Tranziii Activiti de nvare TOTAL

Numrul minim de ore corespunde grdinielor cu program normal, iar numrul maxim de ore este pentru grdiniele cu program prelungit sau program sptmnal. Metodica activitilor instructiv-educative n grdinia de copii, aprut n 2009 sub coordonarea inspectorului de specialitate din MEC V. Preda, cuprinde urmtorul plan de nvmnt pentru nivelul precolar [13]: Intervalul de vrst Categorii de activiti de nvare Activiti pe domenii experieniale Jocuri i activiti didactice alese Activiti de dezvoltare personal TOTAL Activiti pe domenii experieniale Jocuri i activiti didactice alese Activiti de dezvoltare personal TOTAL Numr de activiti / sptmn ON OP/OS 7 10 5 22 10 10 6 26 +7 +5 +10 +22 +10 +5 +11 +26 Numr ore / tur din norma cadrului didactic dedicate tipurilor de activiti din planul de nvmnt 2 h x 5 zile = 10 h 1,5 h x 5 zile = 7,5 h 1,5 h x 5 zile = 7,5 h 25 h 3 h x 5 zile = 15 h 1 h x 5 zile = 5 h 1 h x 5 zile = 5 h 25 h

37-60 luni 3-5 ani

61-84 luni 5-7 ani

ON corespunde grdinielor cu program normal, iar OP/OS pentru grdiniele cu program prelungit, respectiv sptmnal. La programul

21

prelungit i sptmnal, au fost adugate activitile din programul de dup-amiaz. Att Curriculum pentru educaia timpurie ct i Metodica activitilor instructiv-educative n grdinia de copii cuprind metodologia de aplicare a planului de nvmnt, preciznd urmtoarele [19]: Tipurile de activiti cuprinse n curriculum sunt: rutine, tranziii i activiti de nvare. Rutinele sunt activitile-reper dup care se deruleaz ntreaga activitate a zilei. Ele acoper nevoile de baz ale copilului i contribuie la dezvoltarea global a acestuia. Rutinele nglobeaz activiti de tipul: sosirea, micul dejun, igiena, masa, somnul, plecarea i se disting de celelalte tipuri de activiti prin faptul c se repet zilnic, la intervale stabile, cu aceleai coninuturi. Tranziiile sunt activiti de scurt durat, care fac trecerea de la rutine la activitile de nvare, de la momentele de activitate instructiv-educativ la cele de ngrijire, n diverse momente ale zilei. Jocul este activitatea fundamental a copilului pe care se sprijin rutinele, tranziiile i activitile de nvare. Mijloacele principale de realizare a procesului instructiv-educativ la nivel precolar sunt: jocul, ca joc liber, dirijat sau didactic, activitile didactice alese i de nvare. Activitile de nvare reprezint un ansamblu de aciuni cu caracter planificat, sistematic, metodic, intensiv, organizate i conduse de cadrul didactic, n scopul atingerii finalitilor prevzute n curriculum. Activitile de nvare se desfoar fie cu ntreaga grup de copii, fie pe grupuri mici sau individual. Ele pot lua forma activitilor pe discipline sau integrate, a activitilor liber-alese sau a celor de dezvoltare personal. Categoriile de activiti de nvare prezente n planul de nvmnt sunt urmtoarele [13]: Activitile pe domenii experieniale sunt activitile integrate sau pe domenii de nvare desfurate cu copiii n cadrul unor proiecte planificate n funcie de temele mari propuse de curriculum, precum i de nivelul de vrst i de nevoile i interesele copiilor din grup.

22

Jocurile i activitile didactice alese sunt cele pe care copiii i le aleg i care i ajut s socializeze n mod progresiv i s se iniieze n cunoaterea lumii fizice, a mediului social i cultural cruia i aparin, a matematicii, comunicrii, a limbajului citit i scris. Ele se desfoar pe grupuri mici, n perechi sau individual. Activitile de dezvoltare personal includ rutinele, tranziiile, activitile din perioada dup-amiezii pentru grupele cu program prelungit i activitile opionale. n medie, o activitate de nvare cu copiii precolari dureaz ntre 15 i 45 minute, n funcie de vrst.

2.4 Programa pentru educaia timpurie


Curriculumul pentru educaia timpurie vizeaz cinci arii curriculare: limb i comunicare, tiine, arte, educaie fizic i educaie pentru societate. Programa cuprinde, structurate pe domenii de dezvoltare, obiectivele cadru, obiectivele de referin i ariile curriculare preponderent implicate. Selectate din domeniul tiine, obiectivele cadru i de referin pentru activitile matematice sunt urmtoarele [13]:

2.4.1 Obiective cadru


Dezvoltarea operaiilor intelectuale prematematice; Dezvoltarea capacitii de a nelege i utiliza numere, cifre, uniti de msur, ntrebuinnd un vocabular adecvat; Dezvoltarea capacitii de recunoatere, denumire, construire i utilizare a formelor geometrice; Stimularea curiozitii privind explicarea i nelegerea lumii nconjurtoare; Dezvoltarea capacitii de rezolvare de situaii problematice, prin achiziia de strategii adecvate; 23

Dezvoltarea capacitii de observare i stabilire de relaii cauzale, spaiale, temporale.

2.4.2 Obiective de referin


S-i mbogeasc experiena senzorial, ca baz a cunotinelor matematice referitoare la recunoaterea, denumirea obiectelor, cantitatea lor, clasificarea, constituirea de grupuri / mulimi, pe baza unor nsuiri comune (form, mrime, culoare) luate n considerare separat sau mai multe simultan; S efectueze operaii cu grupele de obiecte constituite n funcie de diferite criterii date ori gsite de el nsui: triere, grupare / regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a cantitii prin punere n coresponden; S neleag i s numeasc relaiile spaiale relative, s plaseze obiecte ntr-un spaiu dat ori s se plaseze corect el nsui n raport cu un reper dat; S neleag raporturi cauzale ntre aciuni, fenomene (dac ... atunci) prin observare i realizare de experimente; S recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi n jocuri; S efectueze operaii i deducii logice, n cadrul jocurilor cu piesele geometrice; S numere de la 1 la 10 recunoscnd grupele cu 1-10 obiecte i cifrele corespunztoare; S efectueze operaii de adunare i scdere cu 1-2 uniti, n limitele 1-10; S identifice poziia unui obiect ntr-un ir, utiliznd numeralul ordinal; S realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori gsite de el nsui; S compun i s rezolve probleme simple, implicnd adunarea / scderea n limitele 1-10; S gseasc soluii diverse pentru situaii problematice reale sau imaginare ntlnite n viaa de zi cu zi sau n poveti, povestiri.

24

Capitolul 3 Proiectarea activitilor matematice


3.1 Planificarea anual i proiectarea activitilor
3.1.1 Organizarea programului anual de studiu pe teme
Conform programei, activitatea didactic se structureaz pe ase teme care se var aborda secvenial, n cursul unui an. Aceste teme propuse n Metodica activitilor instructiv-educative n grdinia de copii, sunt [13]: 1. Cine sunt / suntem? o explorare a naturii umane, a convingerilor i valorilor noastre, a corpului uman, a strii de sntate proprii i a familiilor noastre, a prietenilor, comunitilor i culturilor cu care venim n contact (material, fizic, sufletesc, cultural i spiritual), a drepturilor i a responsabilitilor noastre, a ceea ce nseamn s fii om. 2. Cnd / cum i de ce se ntmpl? o explorare a lumii fizice i materiale, a universului apropiat sau ndeprtat, a relaiei cauzefect, a fenomenelor naturale i a celor produse de om, a anotimpurilor, a domeniului tiinei i tehnologiei. 3. Cum este / a fost i va fi aici pe pmnt? o explorare a Sistemului solar, a evoluiei vieii pe pmnt, cu identificarea factorilor care ntrein viaa, a problemelor lumii contemporane: poluarea, nclzirea global, suprapopularea, etc. O explorare a orientrii noastre n spaiu i timp, a istoriilor noastre personale, a istoriei i geografiei din perspectiv local i global, a cminelor i a cltoriilor noastre, a descoperirilor, explorrilor,

25

a contribuiei indivizilor i a civilizaiilor la evoluia noastr n timp i spaiu. 4. Cine i cum planific / organizeaz o activitate? o explorare a modalitilor n care comunitatea / individul i planific i organizeaz activitile, precum i a universului produselor muncii i, implicit, a drumului pe care acestea l parcurg. O incursiune n lumea sistemelor i a comunitilor umane, a fenomenelor de utilizare / reutilizare a forei de munc i a impactului acestora asupra evoluiei comunitilor umane, n contextul formrii unor capaciti antreprenoriale. 5. Cu ce i cum exprimm ceea ce simim? o explorare a felurilor n care ne descoperim i ne exprimm ideile, sentimentele, convingerile i valorile, ndeosebi prin limbaj i arte. O incursiune n lumea patrimoniului cultural naional i universal. 6. Ce i cum vreau s fiu? o explorare a drepturilor i a responsabilitilor noastre, a gndurilor i a nzuinelor noastre de dezvoltare personal. O incursiune n universul muncii, a naturii i a valorii sociale a acesteia (Munca activitatea uman cea mai important, care transform nzuinele n realizri). O incursiune n lumea meseriilor, a activitii umane n genere, n vederea descoperirii aptitudinilor i abilitilor proprii, a propriei valori i a ncurajrii stimei de sine.

3.1.2 Planificarea anual i sptmnal


Prin planificarea tematic anual se stabilete pentru fiecare sptmn tema de studiu i tema proiectului / sptmnii respective. Proiectarea activitilor se face pentru fiecare sptmn n parte i cuprinde [13]: Perioada Tema, eventual subteme Obiective de referin vizate Centre de interes deschise i materiale puse la dispoziia copiilor Inventar de probleme Planificarea pe zile 26

Pentru fiecare zi din sptmn se planific: Jocuri i activiti didactice alese Activiti pe domenii experieniale Activiti de dezvoltare personal Locul activitilor matematice este n cadrul activitilor pe domenii experieniale. Aceste activiti pot fi integrate n activiti interdisciplinare sau pot constitui activiti de sine stttoare. La grupele mic i mijlocie se planific o activitate matematic pe sptmn, iar la grupele mare i mare pregtitoare se vor planifica dou astfel de activiti pe sptmn.

3.2 Proiectul de activitate matematic


Proiectarea unei activiti matematice este un act de gndire anticipativ asupra demersului didactic, fiind o proiectare la nivel micro a instruirii. n proiectarea activitii se pornete de la obiectivele de referin, comportamentele i sugestiile de coninuturi din program. Algoritmul proiectrii la nivel micro se bazeaz pe trei ntrebri cheie care includ urmtoarele aciuni metodico-pedagogice, validate n teoria i practica instruirii [9]: Ce voi face? cuprinde: - Stabilirea locului activitii n cadrul temei sptmnii; - Stabilirea obiectivelor operaionale. Ct voi face? presupune: - Selectarea i transpunerea didactic a coninuturilor. Cum voi face? cuprinde: - Elaborarea strategiei instruirii; - Prefigurarea strategiilor de evaluare; - Stabilirea aciunilor de autocontrol i autoevaluare ale copiilor; - Stabilirea structurii procesuale a activitii.

27

3.2.1 De la obiectivele de referin la obiectivele operaionale


Obiectivele cadru i obiectivele de referin sunt prevzute de program. Obiectivele operaionale sunt obiective derivate din cele de referin i definesc noul comportament al precolarului dup ce a parcurs o experien de nvare. Ele reprezint finaliti concrete, msurabile, reprezentate prin schimbri vizibile de comportament. Operaionalizarea obiectivelor se realizeaz prin precizarea unor comportamente cognitive i/sau psihomotorii observabile i msurabile, formulate cu ajutorul verbelor de aciune. Operaionalizarea se impune din urmtoarele considerente [11]: a dirija mai bine nvarea; a stabili concret i clar aciunile directe implicate n cunoatere, nelegere, sintez, aplicare, evaluare; a interveni la momentul oportun n corectarea comportamentului; a asigura orientarea progresiv a copilului n raport cu posibilitile sale maxime. O formulare corect a obiectivelor operaionale ndeplinete condiii de [11]: - coninut: obiectivul operaional specific coninutul, modul de abordare sau sarcina de nvare; prezentarea sarcinii de nvare este ct mai variat (pentru evitarea solicitrii excesive); sarcinile de nvare s fie accesibile. - form : obiectivul operaional s indice schimbrile ateptate n structura mental sau comportamentul copilului n urma rezolvrii situaiei de nvare; schimbrile s fie indicate n termeni coreci, pentru a fi nelese de copii ca sarcini de nvare i pentru a putea fi msurate (observate) ; fiecare obiectiv s conin o singur sarcin de nvare ; 28

obiectivele operaionale s fie subordonate logic scopului activitii ; obiectivul operaional s indice criteriul de performan ateptat. Clasificarea obiectivelor i ierarhizarea lor se pot realiza recurgnd la taxonomie. Taxonomia este un plan de obiective ierarhizate care permite analiza unor intenii generale i detalierea diferitelor niveluri de realizare posibile. n domeniul cognitiv, Bloom propune ierarhizarea obiectivelor de la cel mai simplu la cel mai complex, folosind urmtoarele categorii: 1. Cunoaterea: reactualizarea problemelor, metodelor i proceselor; 2. nelegerea: reorganizarea cunotinelor pentru obinerea unui rezultat specific; 3. Aplicarea: folosirea cunotinelor n rezolvarea unor cazuri noi; 4. Analiza: descompunerea ntregului pentru a-l explica; 5. Sinteza: reunirea elementelor pentru a obine un ntreg; 6. Evaluarea: formularea de judeci cantitative sau calitative. Descrierea fiecrui nivel cognitiv este asociat cu o colecie de verbe ce exprim comportamentul specific treptei respective [11]:
Nivel cognitiv CUNOATERE de elemente specifice (terminologie i fapte particulare) NELEGERE transfer Descriere Comportamentul cognitiv de acest nivel exprim: - recunoaterea i denumirea unor noiuni, elemente (terminologie); - pune n valoare procese psihice de reactualizare i evideniaz volumul de informaii (cunotine). Se manifest n capacitatea de valorificare independent a cunotinelor nsuite i indic gradul de nelegere a cunotinelor: - descrierea verbal a aciunii; - reluarea aciunii n forme diferite (transfer) Verbe aciuni a distinge, a identifica, a recunoate, a observa, a discrimina, a reda, a gsi a exprima n cuvinte proprii, a diferenia, a determina, a completa, a stabili, a explica, a indica, a preciza

29

APLICARE

ANALIZ - elemente - relaii - structuri

- transpunerea de algoritmi cunoscui n situaii noi de rezolvare; - reactualizarea i adoptarea unor scheme motorii la o sarcin nou, pe baza elaborrii unui plan de efectuare a aciunii; - aprecierea capacitilor de transfer Implic un comportament analitic n trei etape ce ofer informaii despre: - mod de cutare a elementelor ; - cutarea relaiilor; - cutarea regulilor de organizare a unui context relaional; Exerseaz operaia de analiz i corespunde comunicrii non-verbale. - capacitatea de reorganizare n manier proprie a unor elemente specifice; - elaborarea prin deducie a unor serii de relaii n absena perceptiv. - capaciti de evaluare i autoevaluare; - evideniaz gradul de nsuire a noiunilor, de formare a deprinderilor, capacitilor i abilitilor matematice ; - reflect modul de raportare cognitiv i atitudinal a copiilor la informaiile asimilate.

a aplica, a alege, a utiliza, a clasifica, a compara

SINTEZ

EVALUARE

a identifica, a discrimina, a recunoate, a deduce, a clasifica, a compara, a alege, a distinge, a observa, a descompune a construi, a deduce, a clasifica, a compune a motiva, a argumenta, a compara, a alege, a aprecia

Identificarea obiectivelor operaionale parcurge urmtoarele etape [11]: 1. Formularea obiectivului n termeni comportamentali prin verbe-aciuni la modul conjunctiv; 2. Prefigurarea situaiei de nvare n care copiii probeaz realizarea comportamental a obiectivului; 3. Evaluarea comportamentului, deprinderilor, priceperilor i abilitilor matematice ale copiilor, exprimate numeric, temporal, calitativ. Acestea indic nivelul achiziiilor nvrii i ofer informaii asupra realizrii obiectivelor propuse. Obiectivele operaionale ale activitilor matematice se pot clasifica dup cum urmeaz [11]: 30

obiective de nvare (cognitive) se refer la cunotine cu caracter matematic ce vor contribui la formarea reprezentrilor matematice i a conceptelor specifice treptei de cunoatere (mulime, numr, operaie, etc.); obiective de transfer (formative) se refer la capacitatea de a utiliza cunotinele asimilate n alte situaii (similare sau noi); obiective de verbalizare (de exprimare) se refer la capacitatea de a comunica i motiva aciunile efectuate. Limbajul matematic este indisolubil legat de formarea structurilor cognitive i operatorii la copilul precolar. Activitile matematice ofer copiilor, la nivelul lor de nelegere, posibilitatea explicrii corecte din punct de vedere tiinific a aciunilor matematice care conduc la formarea unor concepte. Limbajul matematic fiind specific conceptelor abstracte, se va insista mai nti pe nelegerea noiunilor prin aciune, apoi aciunea va fi nsoit de exprimare verbal accesibil.

3.2.2 Comportamente i sugestii de coninuturi


n cadrul programei, pentru fiecare obiectiv de referin sunt indicate comportamente i sugestii de coninuturi, n funcie de temele programului anual i de nivelul de studiu. Se prezint n continuare aceste comportamente i coninuturi, pentru fiecare obiectiv n parte [13]. Nivel de studiu: 3-5 ani O1. S-i mbogeasc experiena senzorial, ca baz a cunotinelor matematice referitoare la recunoaterea, denumirea obiectelor, cantitatea lor, clasificarea, constituirea de grupuri / mulimi, pe baza unor nsuiri comune (form, mrime, culoare) luate n considerare separat sau mai multe simultan. Comportamente: observ obiectele din sala de grup, camera proprie, etc.; 31

recunoate / numete obiectele indicate; clasific obiecte / fiine dup diverse criterii (culoare, form, mrime) sau prin numirea unei proprieti comune; recunoate asemnrile i deosebirile dintre grupuri; motiveaz apartenena unui obiect la o grup dat; compar grupele formate, apreciind global unde sunt mai multe / mai puine; selecteaz / grupeaz obiectele de aceeai form / mrime / culoare (la nceput innd seama de un singur criteriu, apoi de mai multe simultan); construiete spaii nchise (ex.: forme neregulare ori regulate, utiliznd cuburi, ireturi, srm, sfoar). O2. S neleag i s numeasc relaiile spaiale relative, s plaseze obiecte ntr-un spaiu dat ori s se plaseze corect el nsui n raport cu un reper dat. Comportamente: spune care obiect este mai aproape sau mai departe, lundu-se pe sine ca punct de reper; spune unde se gsete el n raport cu un anumit obiect din spaiu (n camer, n afara camerei, pe scaun, sub mas, lng colegul su, etc.); plaseaz obiectele peste, pe, deasupra, dedesubt, nuntrul sau n afara unui spaiu / obiect; nva schema corporal, relaia dreapta-stnga (dup 4 ani); utilizeaz repere cronologice comune clasei n funcie de activitile din orar.

O3. S recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi n jocuri. Comportamente: recunoate i denumete figuri geometrice n mediul ambiant sau cu ajutorul materialelor puse la dispoziie (cerc, ptrat, eventual triunghi dup 4 ani); 32

traseaz figuri geometrice cunoscute trecnd cu creionul peste o linie deja trasat. execut desene decorative i artistice folosind formele geometrice; execut construcii folosind formele geometrice. O4. S numere de la 1 la 5 recunoscnd grupele cu 1-5 obiecte i cifrele corespunztoare. Comportamente: alctuiete grupe de obiecte n limitele 1-3 (pn la 4 ani) i 1-5 (dup 4 ani); numr corect aceste obiecte; descoper care cifr lipsete ntr-un ir dat; recunoate i denumete cifre n intervalul 1-3 (pn la 4 ani) i 1-5 (dup 4 ani). construiete grupe de obiecte prin coresponden biunivoc (de unu la unu); realizeaz corespondena de unu la unu pentru a arta c o grup are mai multe sau mai puine obiecte dect alta; alctuiete irul numeric cresctor i descresctor n limitele 1-3, respectiv 1-5 (dup 4 ani); pune n coresponden cifra cu cantitatea de obiecte; numete vecinii unui numr; traseaz cifre n intervalul 1-5 peste linii punctate deja trasate.

O5. S efectueze operaii de adunare i scdere cu 1 unitate, n limitele 1-5. Comportamente: numr i efectueaz operaii de adunare i scdere cu 1 unitate, n limitele 1-5, prin manipularea de obiecte; nelege semnificaia adunrii i scderii; utilizeaz corect limbajul matematic adecvat operaiei matematice de adunare sau scdere.

33

O6. S realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori gsite de el nsui. Comportamente: execut serii de obiecte (mrgele, boabe, buci de hrtie) realiznd structuri simple i folosindu-se de criteriile cunoscute sau date de cadrul didactic; deduce ce element urmeaz ntr-o serie, analiznd elementele anterioare ale acesteia; deduce regula de alctuire a unei serii. O7. S efectueze operaii cu grupele de obiecte constituite n funcie de diferite criterii date ori gsite de el nsui: triere, grupare / regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a cantitii prin punere n coresponden. Comportamente: ordoneaz obiectele dup culoare, de la culoarea / nuana cea mai deschis la cea mai nchis i invers; ordoneaz obiectele dup sunetul pe care l emit, de la cel mai tare la cel mai slab i invers; ordoneaz obiecte dup miros, de la cel mai ptrunztor la cel mai slab i invers; compar grupele de obiecte prin punere n coresponden (formare de perechi); observ raporturile cantitative ntre obiectele din grupele comparate; compar dou beioare pentru a identifica pe cel mai gros, mai lung.

O8. S compun i s rezolve probleme simple, implicnd adunarea / scderea n limitele 1-5. Comportamente: compune probleme simple n limitele 1-3 (respectiv 1-5), prin adugarea / extragerea unui element.

34

Sugestii de coninuturi: diferenieri ale obiectelor dup form, mrime (mare, mic, mijlociu), culoare (2-3 culori), lungime (3 lungimi); apreciere global a cantitii i apreciere prin punere n perechi n limitele 1-5 (multe, puine, mai mult dect..., mai puin dect..., tot attea); forme geometrice (cerc, ptrat, triunghi); poziii spaiale: sus, jos, deasupra, sub, la dreapta, la stnga, etc.; numrat n intervalul 1-5 i cifrele de la 1 la 5 (1-3 la 3-4 ani i 1-5 la 4-5 ani); adunare i scdere cu o unitate n limitele 1-5 (4-5 ani).

Nivel de studiu: 5-6/7 ani O1. S-i mbogeasc experiena senzorial, ca baz a cunotinelor matematice referitoare la recunoaterea, denumirea obiectelor, cantitatea lor, clasificarea, constituirea de grupuri / mulimi, pe baza unor nsuiri comune (form, mrime, culoare) luate n considerare separat sau mai multe simultan. Comportamente: observ obiectele din sala de grup, camera proprie, etc.; recunoate / numete obiectele indicate; clasific obiecte / fiine dup diverse criterii (culoare, form, mrime, grosime, lungime, lime) sau prin numirea unei proprieti comune; clasific obiecte dup criteriul utilizrii lor; recunoate / explic asemnrile i deosebirile dintre grupuri; motiveaz apartenea unui obiect la o grup dat; compar grupele formate, apreciind global unde sunt mai multe / mai puine; selecteaz / grupeaz obiectele de aceeai form / mrime / culoare (la nceput innd seama de un singur criteriu, apoi de mai multe simultan); clasific obiecte pe care exist simboluri (ex.: toate cuburile pe care este scris o liter sau o cifr, etc.); 35

recunoate obiectele care nu pot face parte din grupa format; execut serii de obiecte folosindu-se de criterii cunoscute; stabilete relaii ntre obiecte i grupuri de obiecte dup diferite criterii; descoper i alte nsuiri dup care pot fi grupate; construiete spaii nchise (ex.: forme neregulare ori regulate, utiliznd cuburi, ireturi, srm, sfoar). O2. S neleag i s numeasc relaiile spaiale relative, s plaseze obiecte ntr-un spaiu dat ori s se plaseze corect el nsui n raport cu un reper dat. Comportamente: spune care obiect este mai aproape sau mai departe, lundu-se pe sine ca punct de reper; spune unde se gsete el n raport cu un anumit obiect din spaiu (n camer, n afara camerei, pe scaun, sub mas, lng colegul su, etc.); plaseaz obiectele peste, pe, deasupra, dedesubt, nuntrul sau n afara unui spaiu / obiect; numete un obiect care se gsete la dreapta sau la stnga altui obiect, deasupra sau dedesubtul lui, motivndu-i poziia atunci cnd i att ct este posibil; utilizeaz limbajul adecvat relaiilor spaiale relative: pe, sub, n, peste, deasupra, dedesubt, nuntru, afar, aproape, departe, mai aproape, mai departe, cel mai aproape, cel mai departe, lng mine, aici, acolo; utilizeaz corect gradele de comparaie: mai, cel mai, foarte, tot att de..., la fel de...ca i...; nva schema corporal, relaia dreapta-stnga; utilizeaz repere cronologice n funcie de ritmurile naturale: zi / noapte, diminea, prnz, sear, primvar, var, toamn, iarn, etc.; localizeaz i descrie un moment din activitatea lui, folosindu-se de repere temporale din orarul zilnic; apreciaz simultaneitatea evenimentelor; 36

numete ordinea activitilor proprii i estimeaz durata lor; recunoate i utilizeaz poziii spaiale plasnd diferite obiecte ntr-un spaiu dat sau plasndu-se pe sine n raport cu un reper dat. O3. S efectueze operaii cu grupele de obiecte constituite n funcie de diferite criterii date ori gsite de el nsui: triere, grupare / regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a cantitii prin punere n coresponden. Comportamente: ordoneaz obiectele unei grupe care au aceeai form, dar dimensiuni diferite (mrime, lungime, grosime, lime), de la cel mai mic, scurt, subire, ngust la cel mai mare, lung, gros, lat; realizarea complet a irului cresctor i apoi descresctor (pentru consolidarea reprezentrilor privitoare la raportul relativ de diferen dintre obiecte); compar grupele de obiecte prin punere n coresponden (formare de perechi); observ raporturile cantitative ntre obiectele din grupele comparate; verbalizeaz constatrile efectuate, folosind o terminologie corect (tot attea, mai multe, mai puine); motiveaz afirmaiile: pentru c toate din grupa... au pereche n grupa... sau pentru c n grupa... a rmas un / o care nu are pereche n grupa...; reprezint grafic grupe de obiecte / fiine, puneri n coresponden; gsete cele dou modaliti de stabilire a echipotenei (extragerea sau adugarea unui element la una dintre cele dou grupe comparate); ordoneaz obiectele dup culoare, de la culoarea / nuana cea mai deschis la cea mai nchis i invers; ordoneaz obiectele dup sunetul pe care l emit, de la cel mai tare la cel mai slab i invers; ordoneaz obiecte dup miros, de la cel mai ptrunztor la cel mai slab i invers. 37

O4. S recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi n jocuri. Comportamente: recunoate i denumete figuri geometrice n mediul ambiant sau cu ajutorul materialelor puse la dispoziie (cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi); traseaz figuri geometrice cunoscute trecnd cu creionul peste o linie deja trasat; deseneaz cercul (ptrat, triunghi, dreptunghi) dup model sau dup o comand verbal; execut desene decorative i artistice folosind formele geometrice; execut construcii folosind formele geometrice.

O5. S numere de la 1 la 10 recunoscnd grupele cu 1-10 obiecte i cifrele corespunztoare. Comportamente: alctuiete grupe de obiecte n limitele 1-10; numr corect aceste obiecte n ordine cresctoare i descresctoare; descoper care cifr lipsete ntr-un ir dat; recunoate i denumete cifre n intervalul 1-9; construiete grupe de obiecte prin coresponden biunivoc (de unu la unu); realizeaz corespondena de unu la unu pentru a arta c o grup are mai multe sau mai puine obiecte dect alta; alctuiete irul numeric cresctor 1-10, nelegnd creterea cu cte un element de la o treapt la alta; alctuiete irul descresctor 10-1, sesiznd descreterea cu cte un element de la o treapt la alta; numete vecinii unui numr; nelege relaia cifr-numr (cifra simbolizeaz un numr); pune n coresponden numrul cu cantitatea de obiecte; 38

repet aceast relaie n situaii noi i variate; numr cresctor i descresctor, pornind de la un numr dat; compune / descompune un numr, gsind ct mai multe soluii; aplic n viaa cotidian cunotinele nvate. traseaz cifre n intervalul 1-9 peste linii punctate deja trasate.

O6. S efectueze operaii de adunare i scdere cu 1-2 uniti, n limitele 1-10. Comportamente: efectueaz operaii de adunare cu 1-2 elemente, n limitele 1-10, prin manipularea de obiecte; nelege semnificaia adunrii i a scderii, a semnului =; utilizeaz corect limbajul matematic adecvat operaiei matematice de adunare sau scdere; utilizeaz corect semnele + (plus), (minus) i = (egal), doar ntre cifre (niciodat ntre obiecte concrete sau imagini ale acestora); dovedete nelegerea semnificaiei adunrii i scderii, prin aplicarea acestor cunotine n viaa cotidian.

O7. S realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori gsite de el nsui. Comportamente: execut serii de obiecte (mrgele, boabe, buci de hrtie) realiznd structuri simple i folosindu-se de criteriile cunoscute sau date de cadrul didactic; deduce ce element urmeaz ntr-o serie, analiznd elementele anterioare ale acesteia; deduce regula de alctuire a unei serii. O8. S compun i s rezolve probleme simple, implicnd adunarea / scderea n limitele 1-10.

39

Comportamente: rezolv probleme prin desen (s deseneze coninutul problemei i astfel s o rezolve); rezolv problema alegnd operaia corect (adunare, scdere, mprirea unui mr n jumtate); rezolv problema comparnd preuri n jocuri de rol; rezolv problema utiliznd semne grafice (pentru comparare).

O9. S efectueze operaii i deducii logice, n cadrul jocurilor cu piesele geometrice. Comportamente: aranjeaz piesele geometrice n tablouri, dup criterii date; efectueaz operaii de ordonare / clasificare a pieselor geometrice , dup nsuiri diferite; realizeaz deducii simple logice: dac nu este ptrat, nici triunghi, nici cerc, atunci este dreptunghi, etc., n funcie de sarcina didactic a jocului; alctuiete grupe cu tot attea elemente (echipotente), utiliznd piesele geometrice n jocuri logice sau didactice; efectueaz, sub forma jocului logic operaii logice: conjuncia, disjuncia, negaia; efectueaz corespondene ntre elementele a dou grupe (corespondena biunivoc).

O10. S identifice poziia unui obiect ntr-un ir, utiliznd numeralul ordinal. Comportamente: identific i numete primul i ultimul element dintr-un ir de 3, 5, 10 elemente; identific un obiect, utiliznd numeralul ordinal, ntr-un ir de 3, 5, 7, 9 elemente (ex.: al doile, al treilea, etc.); utilizeaz adecvat numele numeralelor ordinale numrnd: primul, al doilea, etc; face diferena dintre numeralul ordinal i cel cardinal. 40

O11. S msoare timpul prin intermediul ordonrii evenimentelor, precum i cu ajutorul instrumentelor adecvate. Comportamente: spune ce se ntmpl nainte i dup un eveniment (activitate); spune care activitate (eveniment) are loc: prima, a doua, ultima; spune care activitate (eveniment) a durat mai mult / mai puin; cunoate utilizarea calendarului; cunoate utilizarea ceasului; recunoate orele fixe pe ceas. Sugestii de coninuturi: diferenieri ale obiectelor dup form, mrime (mare, mic, mijlociu, 3-5 dimensiuni), culoare (3-5 culori), lungime, lime (3-5 dimensiuni); apreciere global a cantitii i apreciere prin punere n perechi n limitele 1-10 (multe, puine, mai mult dect..., mai puin dect..., tot attea); forme geometrice (cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi, romb, oval); repere cronologice: acum, atunci, mai trziu, mai devreme, zi, noapte, etc.; utilizarea ceasului (orele fixe, jumtatea, sfertul de or); poziii spaiale: sus, jos, deasupra, sub, la dreapta, la stnga, lng, etc.; numrat n intervalul 1-20; recunoatere i trasare cifre de la 1 la 10; adunare i scdere cu 1-2 uniti n limitele 1-10; nserieri ale obiectelor dup form, mrime, lungime, lime, grosime, nlime (mai multe dimensiuni), culoare (mai multe culori).

3.2.3 Elaborarea proiectului activitii matematice


Definirea clar a obiectivelor constituie punctul de plecare pentru elaborarea unui demers pedagogic. Aplicat corect, operaionalizarea 41

obiectivelor devine un instrument eficient n planificarea, organizarea i controlul activitii matematice. Selectarea i transpunerea didactic a coninuturilor se concretizeaz prin realizarea unei prime schie a planului: selectarea coninuturilor se face analiznd resursele: grupa, nivelul de cunotine al copiilor, abilitile intelectuale i practice de care dispun acetia, precum i resursele materiale de care dispune cadrul didactic. transpunerea didactic a coninuturilor are ca etape necesare: - structurarea logic a coninuturilor, care poate fi: inductiv, deductiv sau prin analogie; - esenializarea: se refer la alegerea n aceast faz a coninuturilor eseniale; - adecvarea coninutului se face relativ la obiectivele operaionale. Elaborarea strategiei instruirii const n: alegerea metodelor i strategiilor didactice; stabilirea resurselor materiale; alegerea formelor de organizarea activitii didactice. Strategia didactic trebuie s fie adaptat la obiective i coninut. Configurarea strategiilor de evaluare presupune: stabilirea metodelor, tehnicilor i probelor de evaluare; stabilirea momentelor n care se aplic evaluarea. Stabilirea structurii procesuale a activitii didactice vizeaz ealonarea n timp a activitii didactice cu scopul de a evita erorile, riscurile, nencadrarea n timp, evenimentele nedorite. Elaborarea proiectelor activitilor nu trebuie privit ca o activitate formal, ci, n limitele unei anumite rigori, ea trebuie s ncurajeze creativitatea didactic a cadrului didactic. Proiectul de activitate este un instrument de lucru al cadrului didactic i trebuie s aib urmtoarele caracteristici: 42

s ofere o perspectiv global i complet asupra activitii; s aib un caracter realist; s fie simplu i operaional; s fie flexibil; s faciliteze realizarea obiectivelor pedagogice.

n practica educaional, nu se lucreaz cu o structur unic a proiectelor didactice, dimpotriv, se concep proiecte avnd diferite structuri. Structura unui proiect cuprinde partea introductiv i partea descriptiv. Partea introductiv precizeaz coordonatele principale ale activitii: Proiect didactic Grupa: Domeniul experienial: tiine Activitate matematic Tema activitii: Tipul activitii: Forma de realizare: Joc didactic Scop: Obiective operaionale: Sarcina didactic: Regulile jocului: Elemente de joc: Metode i procedee: Mijloace de nvmnt: Material bibliografic: Partea descriptiv vizeaz prezentarea (n variante diferite) a desfurrii activitii. Cteva modele orientative pentru aceast parte sunt prezentate n continuare [2].

43

Desfurarea activitii Varianta 1 Etapele activitii Timp Obiective Ealonarea operaionale coninutului (coduri) Metode i procedee didactice Mijloace de nvmnt Forme de organizare Evaluare

Varianta 2 Etapele activitii Obiective operaionale Coninutul informaional Strategiile instruirii Evaluare

Varianta 3 Obiective operaionale Activiti de nvare Coninutul nvrii Metode i procedee Mijloace de nvmnt Forme de organizare Evaluare

44

Capitolul 4 Strategii didactice specifice activitilor matematice


Strategia didactic este modalitatea prin care cadrul didactic alege, combin i organizeaz ansamblul de metode pedagogice, materiale didactice i mijloace de nvmnt ntr-o succesiune ce asigur atingerea unor obiective [12]. O strategie este o modalitate de abordare i rezolvare a unei activiti de nvare. Activitile de nvare fiind asociate unui obiectiv de referin, alegerea unor metode i mijloace, combinarea i organizarea optim a situaiei de nvare este realizat cu scopul de a obine rezultatele educaionale prevzute prin curriculum. Alegerea unei anumite strategii este influenat de urmtorii factori [12]: concepia didactic: se aleg metode active, specifice nvrii prin aciune i descoperire, care rspund nevoilor metodice de proiectare i realizare a unitii de nvare; obiectivele instructiv-educative specifice unei activiti de nvare; natura coninutului; experiena de nvare a copiilor vrsta copiilor i nivelul cunotinelor influeneaz modul de organizare a nvrii. Strategia didactic ofer soluii de ordin structural-procesual, dar i metodologic n procesul de nvare, prin modul de combinare a diferitelor metode, procedee, mijloace didactice i forme de organizare specifice. 45

Strategiile inductive sunt bazate pe un proces de abordare de la particular la general a realitii matematice. Prin observare dirijat i aciune, copiii dobndesc treptat capacitatea de a generaliza. Din analiza faptelor matematice se ajunge, prin percepie intuitiv i aciune, la familiarizarea cu noiuni matematice noi (mulime, submulime, mulimi echipotente, clas de echivalen, numr, operaie). La vrsta precolar, copilul elaboreaz raionamente de tip transductiv (de la particular la particular). Acest tip de nvare constituie premisa pentru raionamente de tip deductiv de mai trziu. n general, mbinarea nvrii inductive cu cea deductiv realizeaz fundamentul logic al instruciei ntruct ambele forme de raionament sunt prezente n activitatea cognitiv a copilului, n toate situaiile de nvare. n planul metodologiei nvrii matematicii, nvarea deductiv i cea inductiv se sprijin pe metodele verbale i intuitive. nvarea inductiv faciliteaz organizarea percepiilor i creeaz premise pentru ca precolarul s descopere relaii constante ntre elementele structurilor noi cu care opereaz. Prin comparaii i clasificri, copiii nva s identifice nsuiri eseniale ale claselor de obiecte, s sintetizeze datela care fundamentez reprezentri simbolice i s le exprime prin limbaj. Strategiile analogice se sprijin pe calitatea gndirii de a crea analogii, ca form de manifestare a procesului de abstractizare. Copilul de 4-7 ani este n etapa n care realizeaz discriminri multiple i asociaii verbale i aceste caracteristici ale gndirii intuitive sunt elemente semnificative ale unui demers de nvare care valorific observarea de analogii. Modul de abordare interdisciplinar a nvrii accentueaz necesitatea utilizrii unor strategii de tip analogic.

4.1 Situaii i sarcini de nvare


n plan metodologic, strategia didactic solicit identificarea i caracterizarea a dou componente: sarcina de nvare i situaia de nvare, ambele centrate pe crearea unui cadru optim menit s-i ofere copilului posibilitatea realizrii unui anumit obiectiv operaional [11]. 46

4.1.1 Sarcina de nvare


Sarcina de nvare este cerina pe care copilul trebuie s o realizeze prin aciune. Caracteristicile acestei componente a strategiei didactice sunt [11]: se formuleaz prin derivare direct din obiectivul operaional; este aceeai pentru toi copiii i solicit efectuarea aciunii ce definete comportamentul descris de obiectiv; conine un minim obligatoriu de realizat prin aciune, dar difereniaz instruirea prin faptul c solicit grade diferite de performan, funcie de capacitile copiilor.

4.1.2 Situaia de nvare


Situaia de nvare const n organizarea unor condiii specifice pentru a se putea obine performana solicitat prin sarcin. Condiiile specifice sunt realizate prin stabilirea unei concordane ntre mecanismele de nvare i obiective. Aceasta solicit alegerea metodelor, materialelor i mijloacelor didactice adecvate, ct i acordarea sprijinului i a ndrumrilor verbale care s declaneze mecanismele de nvare. Copilul este astfel pus n situaia de a rezolva, dirijat sau semidirijat, o sarcin centrat pe un obiectiv, n scopul formrii acelei priceperi, deprinderi sau capaciti, nglobat n obiectivul operaional. Activitatea matematic, n etapa realizrii obiectivelor, reprezint un sistem de situaii de nvare, fiecare ntr-o ierarhie anume i cu o strategie specific. Ordonarea sarcinilor de lucru pe obiective trebuie s se suprapun pe unitile logice de coninut determinate la nivelul fiecrei activiti. Fazele i caracteristicile situaiei de nvare sunt [11]: etapa iniierii; etapa nsuirii. 47

Etapa iniierii copilului n sarcina de nvare se constituie obligatoriu, ori de cte ori copilul este pus n faa unei noi sarcini de nvare. Etapa orientativ, considerat ca imagine prealabil a sarcinii, este componenta cea mai important de elaborare a mecanismului aciunii de nvare, ntruct de ea depinde calitatea procesului de asimilare a cunotinelor. Modalitatea de familiarizare cu sarcina didactic implic prezentarea de ctre cadrul didactic a materialului i a modului concret de aciune. Astfel copilul i formeaz imaginea asupra aciunii prin percepie nemijlocit. n contextul nvrii, imaginea despre aciunea obiectual are rolul de a descoperi copilului obiectele cu care urmeaz s acioneze i de a furniza mijloace de orientare n raport cu nsuirile acestora. Concomitent cu demonstrarea aciunii se dau explicaii verbale asupra modului cum trebuie s procedeze copilul pentru a ajunge la rezultatul dorit. Explicaia are rolul de a fixa prin cuvnt aciunea obiectual. Exemplificarea prin aciune precede actul de asimilare a cunotinelor, dirijeaz i direcioneaz acest act. Aciunea de nvare se regleaz i se corecteaz prin raportare la modelul orientativ oferit de cadrul didactic. Orice nou situaie de nvarea trebuie s se bazeze pe reactualizarea competenelor i cunotinelor anterioare. Treptat, explicaiile trebuie s depeasc cazurile particulare care formeaz obiectul percepiei i al aciunii copilului i s se asigure transferul de cunotine, ntr-o varietate de situaii particulare, pentru a utiliza vechile operaii n noi combinaii. Astfel se creeaz premisa ca, n planul dezvoltrii cognitive, s se acumuleze achiziii cu posibiliti de transfer, dobndindu-se nu doar deprinderea i priceperea de a rezolva cteva sarcini matematice, ci i de a analiza orice sarcin similar. Pentru ca etapa familiarizrii cu sarcina s influeneze dezvoltarea este necesar s fie prezent i motivaia, astfel nct rezolvarea sarcinii de nvare s se fac n condiii de echilibru, siguran, prin intermediul elementelor ludice. Din punct de vedere pedagogic, motivaia depinde de metoda folosit n etapa de orientare n sarcin. 48

Etapa nsuirii cunotinelor cuprinse n sarcina de nvare reprezint ndeplinirea aciunii. Aciunea nemijlocit cu obiectele constituie principiul de baz n nsuirea oricror cunotine matematice la vrsta precolar. Precolarul i nsuete noile cunotine matematice pe baza obiectelor, a operrii, aciunii cu acestea sau cu reprezentri figurale ale acestora. Este imporant ca obiectele s reproduc proprieti care s fie generale i eseniale pentru aciune, ntruct ele trebuie s se constituie n uniti informaionale fundamentale. Momentul funcional de baz l constituie desfurarea aciunii i divizarea n pai mici, operaionali care s permit urmrirea i reproducerea aciunii de ctre copil. Exersarea prin diverse modaliti i pe materiale diferite, prin dirijare sau semidirijare, conduce la contientizarea aciunii i asigur transferul, de la simplul procedeu, la capacitatea sau abilitatea dorit. Se produce astfel o memorare involuntar a coninuturilor, moment n care aciunea este suficient de interiorizat pentru a se putea trece la urmtoarea unitate de coninut. Instrumentul care servete drept suport al aciunii menit s devin aciune mental, fapt de gndire, este limbajul. Cuvntul nsoete aciunea i n faza senzorio-motorie, iar, treptat, rolul limbajului se amplific n sensul c se va utiliza din ce n ce mai contient, avnd rolul de a regla i dirija aciunea. Deplasarea centrului de greutate al activitii de la structuri obiectuale la cele verbale are urmtoarea schem: copilul numete cu glas tare caracteristici ale obiectelor; enumer paii mici n rezolvarea situaiei, obiectivului; aplic practic pe materialul individual; motiveaz rezultatul aciunii.

Motivarea, n forma utilizrii limbajului matematic i transpunerea rezultatului n limbaj, apare posibil i necesar pentru toate aciunile care sprijin nsuirea unor coninuturi conceptuale matematice. Acionnd n forma comunicrii verbale despre coninutul obiectual, copilul trebuie s se exprime n termeni i structuri verbale inteligibile, acceptabile, apropiate de modelul formulrii corecte din 49

punct de vedere tiinific. Utiliznd procedeul ntririi prin cuvnt i cel al aprecierii relatrilor verbale ale copiilor, pe msur ce se mrete frecvena momentelor de reuit n sarcin, se realizeaz un salt calitativ de ordin motivaional. Rezolvarea sarcinilor de nvare prin aciune i gndire, ca experien de nvare, va determina dobndirea treptat a unor abiliti specifice. n realizarea situaiei optime de nvare trebuie s se in cont de cteva reguli de aciune [11]: dac obiectivul urmrit este din clasa de cunoatere, se face apel la mecanismul nvrii prin asociaii verbale; dac obiectivul urmrit este de nelegere, copilul va fi solicitat s discrimineze (favorizeaz nvarea conceptelor); dac obiectivul este de aplicare, analiz, sintez, evaluare, aciunea va declaa mecanisme ce pot conduce la o nvare prin descoperire (nvarea de reguli, rezolvarea unor situaii problematice). n acest mod, sarcina de lucru i situaia de nvare genereaz o strategie favorabil instruirii eficiente, prin dirijarea mecanismelor interne ale nvrii, n direcia realizrii prin aciune a obiectivelor stabilite.

4.2 Metode i procedee n activitile matematice


Metoda de nvmnt reprezint o cale de organizare i dirijare a nvrii n vederea atingerii obiectivelor specifice disciplinei. Metodele se aplic printr-o suit de procedee, care reprezint tehnici mai limitate de aciune dect metodele. Procedeele asigur calitatea i eficiena unei metode. n unele cazuri, metoda poate deveni procedeu n cadrul altei metode. Ansamblul metodelor i procedeelor didactice alctuiesc metodologia didactic [2]. n nvarea matematicii n grdini, ansamblul metodelor de nvmnt constituie modalitatea prin care este organizat procesul didactic. Strategia didactic ncorporeaz o suit de metode i 50

procedee ordonate logic i selectate pe criteriul eficienei pedagogice. Eficiena unei metode este dat de calitatea acesteia de a declana acte de nvare i de gndire prin aciune, de msura n care metoda determin i favorizeaz reprezentri specifice etapelor de formare a noiunilor matematice ntr-un demers didactic adaptat copiilor cu vrste cuprinse ntre 3 i 6/7 ani. De aceea nvarea matematicii la acest nivel impune reconsiderarea metodelor i folosirea acelora care pun accentul pe formarea de deprinderi i dobndirea de abiliti prin aciune. Funciile metodei de nvmnt sunt urmtoarele [11]: 1. Funcia cognitiv este o funcie de coninut, de organizare i dirijare a nvrii. Aceast funcie exprim faptul c metoda traduce n act de nvare o aciune proiectat de cadrul didactic n plan mental, conform unei strategii diactice, transformnd n experiene personale pentru copii, obiective de ordin cognitiv, afectiv sau psihomotor. Din acest punct de vedere, metoda constituie o modalitate de a aciona practic, sistemic i planificat, determinnd la copil achiziii de cunoatere. 2. Funcia formativ-educativ contribuie la realizarea obiectivelor de cunoatere. Metodele au caliti ce exerseaz i elaboreaz funcii psihice i fizice ale copilului i conduc la formarea unor noi deprinderi intelectuale i structuri cognitive, aptitudini, atitudini, capaciti i comportamente. 3. Funcia operaional servete drept tehnic de execuie, n sensul c favorizeaz atingerea obiectivelor. 4. Funcia normativ optimizeaz aciunea, arat cum trebuie s se predea, cum trebuie s se procedeze i permite cadrului didactic dirijarea, corectarea i reglarea aciunii instructive n direcia impus de finalitatea actului instrucional. Funcia operaional i formativ acioneaz asupra aciunii instructive i constituie funcii de organizare. Funcia unei metode este determinat de caracterul obiectivelor. De exemplu, conversaia, demonstraia, exerciiul au funcii cognitive i formative, prin folosirea lor n scopul exersrii unor deprinderi i formrii unor capaciti i aptitudini intelectuale. 51

Exist numeroase clasificri ale metodelor de nvmnt. Avnd n vedere specificul activitilor matematice n nvmntul precolar, se prezint urmtoarea clasificare [11]: 1. n funcie de scopul didactic urmrit, metodele se clasific astfel: metode de dobndire a cunotinelor; metode de consolidare i formare de priceperi i deprinderi; metode de sistematizare i verificare. 2. n funcie de nivelul de dezvoltare a bazei senzoriale de cunoatere, metodele se clasific astfel: metode intuitive (concret senzoriale) copilul observ obiectele, recepioneaz i acumuleaz percepii i reprezentri, realiznd o cunoatere intuitiv. Exemple: observaia, demonstraia. metode active copilul acioneaz cu obiectele nsuindu-i treptat i nuanat reprezentri. Exemple: exerciiul, algoritmizarea, jocul. metode verbale copilul ajunge la cunoatere prin intermediul cuvntului. Exemple: explicaia, conversaia, problematizarea. Se prezint n continuare cteva metode specifice activitilor matematice.

4.2.1 Explicaia
Explicaia este o metod verbal de asimilare a cunotinelor care creeaz un model descriptiv la nivelul relaiilor de tip cauz-efect. Explicaia, ca metod specific n cadru activitilor matematice din grdini, pentru a fi eficient, trebuie s aib urmtoarele caracteristici [11]: favorizeaz nelegerea unui aspect din realitate; justific o idee pe baz de argumente i antreneaz operaii ale gndirii (analiza, clasificarea, discriminarea); nlesnete dobndirea de cunotine i de tehnici de aciune; 52

are un rol concluziv, dar i anticipativ; influeneaz pozitiv resursele afectiv-emoionale ale copiilor. Pentru utilizarea eficient a acestei metode se impune respectarea urmtoarelor cerine [11]: explicaia trebuie s fie precis i concis, orientnd atenia copiilor asupra unui anumit aspect cu semnificaie matematic; explicaia trebuie s fie corect din punct de vedere matematic; explicaia trebuie s fie accesibil, adic adaptat nivelului experienei lingvistice i cognitive a copiilor. Dac metoda explicaiei este corect aplicat, ea devine eficient sub aspect formativ, cci copiii gsesc n explicaie un model de raionament matematic, de exprimare n limbaj matematic a caracteristicilor unui obiect sau procedeu de lucru, un model de abordare a unei situaii-problem. La nivelul activitilor matematice din grdini, explicaia este folosit att de cadrul didactic ct i de copii. Cadrul didactic: explic procedeul de lucru; explic termenii matematici prin care se verbalizeaz aciunea; explic modul de utilizare a mijloacelor didactice; explic reguli de joc, sarcini i situaii de nvare. Copilul: explic modul n care a acionat (motiveaz); explic soluiile gsite n rezolvarea sarcinii didactice, folosind limbajul matematic. n cursul explicaiei se pot face ntreruperi cu scopul de a formula ntrebri care s testeze gradul de receptare i nelegere, de ctre copii, a celor explicate, dar ntreruperile trebuie s fie de scurt durat pentru a nu rupe firul logic al expunerii. Explicaia nsoete ntotdeauna demonstraia.

53

4.2.2 Demonstraia
Demonstraia este metoda care asigur reflectarea obiectului nvrii la nivelul percepiei i al reprezentrii prin intermediul materialului intuitiv. Demonstraia este una dintre metodele de baz n activitile matematice n grdini i valorific noutatea cunotinelor i situaiilor de nvare. Ca metod intuitiv, ea este dominant n activitile de dobndire de cunotine i pune n valoare caracterul activ, concret senzorial al percepiei copilului. O situaie matematic nou, un procedeu nou de lucru, vor fi demonstrate i explicate de ctre cadrul didactic. Nivelul de cunotine al copiilor i vrsta acestora determin raportul optim dintre demonstraie i explicaie. Eficiena utilizrii demonstraiei ca metod n activitile matematice este sporit dac sunt respectate urmtoarele cerine psihopedagogice [11]: pe parcursul demonstraiei trebuie s se utilizeze diferite materiale didactice demonstrative ca substitute ale realitii, materiale n msur s ofere o prezentare schematic, intuitiv, a unor concepte matematice i o susinere obiectual a nvrii, indispensabil gndirii concrete a copilului; demonstraia trebuie s respecte succesiunea logic a etapelor de nvare a unei noiuni sau algoritm; demonstraia trebuie s favorizeze nvarea prin crearea motivaiei specifice. Demonstraia, ca metod specific activitilor matematice, valorific funciile pedagogice ale materialului didactic. Astfel, demonstraia se poate face cu [11]: obiecte i jucrii specific pentru grupa mic i grupa mijlocie. Folosit n activitile de nvare din etapa de familiarizare sau de structurare, demonstraia cu ajutorul obiectelor ca material didactic contribuie la formarea reprezentrilor corecte despre

54

noiuni matematice elementare (mulimi, coresponden, numr, operaie). material didactic structurat specific pentru grupa mare i grupa pregtitoare. Acest tip de material didactic favorizeaz transferul de la aciunea obiectual la reflectarea n plan mental a reprezentrilor noionale. Contactul senzorial cu materialul didactic structurat favorizeaz att latura formativ, ct i pe cea informativ a nvrii perceptive. reprezentri iconice specific pentru grupa mare i grupa pregtitoare. Integrarea reprezentrilor iconice n demonstraie realizeaz saltul din planul aciunii obiectuale (faz concret, semi-concret) la nivelul simbolic. De exemplu, obiectele unei mulimi vor fi reprezentate pentru nceput prin obiecte, apoi figurativ prin desene, pentru ca ulterior s fie reprezentate iconic (simbolic) prin simbol grafic. Respectarea acestor etape n folosirea demonstraiei ca metod conduce la realizarea obiectivelor propuse, iar demonstraia nsoit de explicaie asigur suportul intuitiv pentru nelegerea noiunilor matematice.

4.2.3 Conversaia
Conversaia este metoda bazat pe dialogul ntrebare-rspuns, cu scopul realizrii unor sarcini i situaii de nvare. Funciile pedagogice pe care le ndeplinete conversaia, n raport cu obiectivele urmrite i cu tipul de activitate n care este integrat, sunt urmtoarele [11]: funcia euristic, de valorificare a cunotinelor anterioare ale copiilor; funcia de clarificare, de aprofundare a cunotinelor; funcia de consolidare i sistematizare; funcia de verificare sau control.

55

Mecanismul conversaiei const ntr-o succesiune logic de ntrebri cu pondere adecvat ntre ntrebri de tip reproductivcognitiv (care este?, ce este?, cum?) i ntrebri productiv-cognitive (cu ce scop?, din ce cauz?, ce se ntmpl dac?). Avnd n vedere c este o metod verbal, conversaia contribuie operaional la realizarea obiectivelor de comunicare. ntrebrile adresate de cadrul didactic copiilor trebuie s satisfac urmtoarele cerine [11]: s respecte succesiunea logic a sarcinilor de nvare; s stimuleze gndirea copilului, orientnd atenia spre elementele importante din perspectiv cognitiv sau formativ ale unei situaii-problem; s fie clare, corect formulate gramatical, precise; s nu sugereze rspunsurile ateptate; s aprecieze corect capacitatea de explorare a copiilor, respectnd principiul pedagogic al pailor mici. Rspunsurile copiilor ar trebui s fie: complete, s satisfac cerinele cuprinse n ntrebare; s dovedeasc nelegerea cunotinelor matematice, s fie motivate; s fie formulate independent. Din perspectiva formativ, este indicat s se creeze ct mai multe situaii generatoare de ntrebri i cutri, s se dea copiilor posibilitatea de a face o selecie a variantelor de lucru. ntrebrileproblem, ocaziile oferite copiilor de a pune ei nii ntrebri i de a rspunde la ntrebri de tipul: ce observi?, ce ai fcut?, de ce?, pun copiii n situaia de a motiva aciunea i astfel limbajul accentueaz coninutul matematic al aciunii obiectuale. ntrebrile care pot fi integrate n demersul didactic sunt de trei tipuri [12]: ntrebri convergente care pun copiii n situaia de a face analize i comparaii;

56

ntrebri divergente care antreneaz gndirea copiilor n a descoperi noi ci de aciune matematic; ntrebri de evaluare care solicit copiilor judeci proprii. Cadrul didactic trebuie s acorde copiilor timpul necesar pentru formularea rspunsului, acceptndu-se anumite greeli ce vor fi corectate apoi. O atenie deosebit se va acorda ntririi pozitive a rspunsului, nefiind recomandate metodele de dezaprobare total ce au un efect descurajator.

4.2.4 Observaia
Observaia este o metod de cunoatere direct a realitii i const n analiza de ctre copii a obiectelor i fenomenelor ce constituie coninutul nvrii, cu scopul identificrii nsuirilor semnificative ale acestora. Observaia, ca metod, asigur baza intuitiv a cunoaterii, permite o percepie polimodal i asigur formarea de reprezetri clare despre obiecte i nsuirile semnificative ale acestora. Calitatea aciunii didactice este dat de modul n care observaia este organizat de ctre cadrul didactic i de msura n care ndeplinete urmtoarele condiii [12]: dirijarea observaiei prin intermediul explicaiei i conversaiei; acordarea libertii copiilor de a pune ntrebri n timpul observaiei; valorificarea informaiilor dobndite de copii prin observaie; alocarea timpului necesar copiilor pentru observaie; alegerea unor materiale didactice care s favorizeze observaia. Formularea de ctre cadrul didactic a unui scop n cadrul observaiei are rolul de a dirija atenia copiilor spre elementele eseniale ale obiectului observrii, astfel nct, treptat, reprezentrile s se structureze. Copilul observ, recunoate, descrie i analizeaz elemente semnificative ale obiectelor. Rezultatele observaiei pot fi descrise verbal i notate n moduri variate. Din perspectiv formativ, 57

sunt utile elemente de problematizare integrate n observare. Treptat, copilul va fi capabil s explice cauzele unor schimbri observate, s interpreteze modificri, s prezinte n forme variate i s valorifice rezultatele observaiei dirijate. Explicaia are rol de dirijare a observaiei spre scopul propus [12]: copiii comunic rezultatele explorrii cmpului perceptiv, evideniind elementele semnificative ale obiectului observat; se fixeaz i se valorific rezultatele aciunii de observare la nivel perceptiv; se introduc elemente specifice limbajului matematic n forme accesibile. Limbajul matematic reprezint un mijloc de ntrire i sistematizare a observaiei perceptive i favorizeaz discriminri noionale. Utilizat corect n cadrul explicaiei care nsoete observaia, limbajul constituie un element de continuitate n nvarea matematicii i contribuie la realizarea obiectivelor nvrii.

4.2.5 Problematizarea
Problematizarea este metoda de nvmnt bazat pe construirea de situaii-problem i reprezint una dintre cele mai utile metode n predarea matematicii, datorit potenialului ei euristic i activizator. O situaie-problem reprezint o situaie contradictorie pentru copil din punct de vedere cognitiv i creat prin existena simultan a dou realiti: experiena anterioar i elementul de noutate cu care se confrunt copilul. Acest conflict este important din punct de vedere formativ ntruct el incit copilul spre cutare i descoperire, spre identificarea unor soluii noi prin ncercare-eroare, la relaionri ntre ceea ce este cunoscut i ceea ce este nou. Problematizarea constituie o metod pedagogic prin care copilul este stimulat s contribuie contient la propria formare prin participarea la o nou experien de nvare cu rol de restructurare i dezvoltare a ansamblului de deprinderi i cunotine. ntrebrile de tip euristic deschid calea spre descompunerea problemei date n probleme 58

simple, ca trepte n soluionarea problemei centrale. Prin rezolvarea unei situaii-problem, copilul este solicitat n gsirea de soluii noi, originale, i se cultiv astfel creativitatea i flexibilitatea gndirii prin valorificarea formativ a unui conflict cognitiv. Fiecare dintre cele dou momente importante n problematizare: prezentarea situaiei-problem i formularea ntrebrii au valoare formativ, deoarece [12]: favorizeaz consolidarea unor structuri cognitive; stimuleaz spiritul de explorare i investigare; formeaz un stil activ de munc; cultiv autonomia i curajul n afirmarea unor opinii ale copiilor rezultate n urma unui proces de cutare a soluiei.

n organizarea unei situaii-problem, cadrul didactic ofer copiilor un minim de informaii, spre a-i orienta n alegerea informaiilor care s-i ajute s rezolve problema, adreseaz ntrebri, orientndu-i n stabilirea unor legturi de dependen ntre ceea ce ei tiu deja i sarcin. Rezolvarea situaiilor problematice se poate face fie individual, fie pe grupe. Atunci cnd grupele sunt eterogene, situaia-problem se prezint frontal, cadrul didactic intervine n activizarea copiilor ce ntmpin dificulti i i sprijin pentru a participa la descoperirea soluiei. Se realizeaz astfel o activitate contient, de rezolvare n grup, prin cooperare ntre copii. n situaia n care grupele sunt omogene, situaiile-problem trebuie adaptate posibilitilor fiecrui grup. n cazul conversaiei euristice, elementele de problematizare se introduc prin ntrebri de tip productiv-cognitiv (De ce?) sau ipotetico-deductiv (Dac...atunci?, Ce s-ar ntmpla dac?), iar copiii au sarcina de a gsi soluii i a le verifica prin aciune. Dac problematizarea este integrat n exerciiu sau n joc, elementele de problematizare sunt de tip ntrerupere sau obstacol pentru c apar noi cerine. Folosit att ca metod ct i ca procedeu, problematizarea are valene formative ce pot fi valorificate n activitile matematice la toate nivelurile de vrst, dar eficiena i frecvena momentelor de problematizare sporete simitor la grupa mare i grupa pregtitoare. 59

Prin folosirea frecvent a problematizrii, ca metod de nvare, se constat o perfecionare a procedurilor de descoperire inductiv folosite de copii (cutare, tatonare, selecie). Primele lor ncercri nesigure sunt nlocuite treptat cu un plan de aciune: copilul stabilete mental unele relaii, elimin etape i valorific n mod calitativ experiena cptat n alte situaii de nvare.

4.2.6 Exerciiul
Exerciiul este o metod bazat pe aciuni motrice i intelectuale, efectuate de copii n mod contient i repetat, cu scopul formrii de priceperi i deprinderi, al automatizrii i interiorizrii unor modaliti de lucru de natur motrice sau mintal. Prin aciune exersat repetat, contient i sistematic, copilul dobndete o ndemnare, o deprindere, iar folosirea ei n condiii variate transform deprinderea n pricepere. Ansamblul deprinderilor i priceperilor dobndite i exersate prin exerciii n cadrul activitilor matematice conduc la automatizarea i interiorizarea lor, transformndu-le treptat n abiliti. La nivelul activitilor matematice din grdini, abilitile se dobndesc prin aciunea direct cu obiecte i exerseaz potenialul senzorial i perceptiv al copilului. O aciune poate fi considerat exerciiu numai n condiiile n care pstreaz un caracter algoritmic. Ea se finalizeaz cu formarea unor componente automatizate, a unor abiliti ce vor pute fi aplicate n rezolvarea unor noi sarcini cu alt grad de complexitate. Pentru ca un ansamblu de exerciii s conduc la formarea unor abiliti, acesta trebuie s asigure copilului parcurgerea urmtoarelor etape [11]: familiarizarea cu aciunea n ansamblul ei, prin demonstraie i aplicaii iniiale; familiarizarea cu elementele componente ale deprinderii, prin descompunerea i efectuarea pe etape a aciunii; unificarea acestor elemente ntr-un tot, asigurnd unitatea sistemului; 60

reglarea i autocontrolul efecturii operaiilor; automatizarea i perfectarea aciunii, dobndirea abilitii. Cunoaterea i respectarea acestor etape favorizeaz: consolidarea cunotinelor i deprinderilor anterioare; amplificarea capacitilor operatorii ale achiziiilor prin aplicarea n situaii noi; realizarea obiectivelor formative colaterale (psihomotrice, afective). Pentru a asigura formarea de abiliti matematice, exerciiul trebuie s fie integrat ntr-un sistem, att la nivelul unei abiliti (exerciii de identificare, grupare, triere, sortare, clasificare, seriere, apreciere global a cantitii), dar i la nivel de unitate didactic. Conceperea, organizarea i proiectarea unui sistem de exerciii n scopul dobndirii unei abiliti trebuie s asigure valorificarea funciilor exerciiului [11]: formarea deprinderilor prin aciuni corect elaborate i consolidate; adncirea nelegerii noiunilor prin exersare n situaii noi; dezvoltarea operaiilor mentale i constituirea lor n structuri operaionale; sporirea capacitii operatorii a cunotinelor, priceperilor i deprinderilor i transformarea lor n abiliti (operaionalizarea achiziiilor). n cadrul activitilor matematice, sistemul de exerciii vizeaz, pentru nceput, capacitatea de reproducere a achiziiilor (cu preponderen pentru grupa mic i grupa mijlocie) cu accent pe aciuni motorii, pentru ca, treptat, exerciiul s conduc la formarea de deprinderi i priceperi. Prin dezvoltarea bazei senzoriale de cunoatere i exersarea formelor de gndire prelogic, sistemul de exerciii favorizeaz formarea abilitilor matematice. Aceste abiliti asigur prin exersare caracterul reversibil i asociativ al operaiei, iar exerciiul devine astfel operaional. 61

Pentru a asigura reversibilitatea, operaia trebuie executat n sens direct, dar i n sens invers. Asociativitatea operaiei ridic probleme de ordin metodic, exerciiile solicitnd prin elemente de problematizare, ci variate de rezolavre a unei probleme, n scopul de a ajunge la acelai rezultat pe ci diferite. La acest nivel, exersarea operaiilor previne formarea unor deprinderi rigide de gndire sau aciune, favoriznd flexibilitatea gndirii. Un sistem eficient de exerciii satisface anumite condiii psihopedagogice, specifice etapelor de formare a abilitilor matematice [11]: asigurarea succesiunii sistemice a exerciiilor, respectnd etapele de formare a unei noiuni; succesiunea progresiv a exerciiilor prin ealonarea lor dup gradul de dificultate; aplicarea difereniat a exerciiilor, n funcie de particularitile capacitilor de nvare ale copiilor; varietatea exerciiilor prin schimbarea formei de prezentare, a modului de execuie sau a materialului didactic; creterea treptat a gradului de independen a copiilor n executarea exerciiilor (de la exerciiul de imitaie dirijat, la exerciiul semidirijat i independent); ealonarea n timp a exerciiilor, cu scopul sporirii eficienei nvrii; asigurarea unei alternane raionale ntre exerciiile motrice i cele mentale, n funcie de nivelul de vrst i scopul urmrit. Sistemul de exerciii nu i poate atinge scopul formativ fr a se acorda atenia cuvenit organizrii situaiilor de nvare. Cadrul didactic are urmtoarele sarcini [12]: s anticipeze valoarea i limitele exerciiului de executat; s motiveze copiii pentru efectuarea repetat a unor exerciii la nivelul de performan ateptat; s explice i s demonstreze concludent modelul aciunii; s creeze situaii ct mai variate de exersare; 62

s grupeze exerciiile n funcie de complexitate i grad de dificultate; s mbine procedeul execuiei globale cu cel al execuiei pe etape; s impun un ritm optim de execuie i s aplice instrumente de autoevaluare. Dup funciile pe care le ndeplinesc n formarea deprinderilor, exerciiile sunt de imitare (domin funcia normativ i cea operaional) i de exemplificare (funciile cognitiv i formativ). Exerciiul de imitare este orice exerciiu nou din cadrul unui sistem de exerciii. Copiii execut prin imitare, lund ca model exerciiul cadrului didactic. Ei sunt ndrumai i corectai spre a evita greelile i procedeele incorecte. Cadrul didactic urmrete modul de ndeplinire a sarcinilor, insist asupra fazelor i a succesiunii etapelor exerciiului i urmrete modul n care copiii aplic ndrumrile date. Exerciiile de exemplificare asigur consolidarea unei deprinderi prin repetarea succesiv a unor algoritmi n situaii variate de nvare. n funcie de obiectivul urmrit ntr-o activitate matematic, aceste exerciii pot fi de urmtoarele tipuri [11]: exerciii de grupare; exerciii de triere i separare; exerciii de nlocuire; exerciii de completare, ordonare i clasificare.

Exerciiile de grupare au ca scop recunoaterea i gruparea obiectelor dup anumite criterii (form, mrime, culoare, dimensiune). Aceste exerciii ajut la formarea reprezentrilor corecte despre mulime, operaii cu mulimi, numr i se regsesc preponderent n activitatea matematic de la grupa mic i grupa mijlocie. Exerciiile de triere i separare au ca scop recunoaterea proprietilor unor mulimi. Prin aceste exerciii, copiii opereaz cu proprietatea caracteristic a mulimii neleas sub aspect categorial cu scopul de a determina apartenena unui element la o mulime. Exerciiile de separare a unei mulimi n submulimi vor conduce la formarea ideii de invarian a cantitii i vor uura nelegerea 63

descompunerii numerelor. Aceste tipuri de exerciii constituie activiti de nvare pentru realizarea obiectivelor programei. Exerciiile de nlocuire favorizeaz nelegerea aspectului cardinal i ordinal al numrului natural, formeaz deprinderi de asociere a numrului la cantitate i a cantitii la numr. Pe parcursul desfurrii exerciiului se pot introduce situaii-problem ce solicit atenia i exerseaz posibilitile copilului de a efectua sinteze numerice. Exerciiile pot solicita asocierea numrului cu mulimea corespunztoare, gsirea greelilor intenionat strecurate de cadrul didactic sau modificarea numrului de elemente ale unei mulimi astfel nct s fie tot attea, mai multe sau mai puine dect ntr-o alt mulime dat. Exerciiile se pot desfura individual, dirijat sau independent, iar autoevaluarea constituie o form de verificare a corectitudinii execuiei. Exerciiile de completare, ordonare i clasificare au ca scop formarea deprinderilor de seriere, de ordonare n ir cresctor sau descresctor, de formare a scrii numerice, de nelegere a relaiei de ordine i de consolidare a operaiilor cu mulimi. Jocurile logice de tip jocuri cu o diferen sau mai multe, jocurile de aranjare a pieselor n tablou sunt forme de exerciii de completare i ordonare prin care se verific nsuirea operaiilor cu mulimi utiliznd piesele trusei Dienes folosind negaia, disjuncia sau conjuncia logic. Trenul cu o diferen, trenul cu dou diferene sunt exemple de jocuri logice de completare care, mpreun cu exersarea unor abiliti de clasificare, ordonare, solicit n rezolvare raionamente de tip deductiv. n aceste exerciii-joc se pune accent pe verbalizare, una dintre sarcinile jocurilor amintite fiind i numirea piesei cu ajutorul conjunciei i a negaiei logice i motivarea modului de completare sau ordonare cerute ca sarcin n exerciiu. n desfurarea tuturor formelor de exerciii se vor parcurge i respecta etapele de exersare dirijat, semidirijat i independent, asigurndu-se trecerea treptat de la activitatea imitativ la cea independent.

4.2.7 Algoritmizarea
Algoritmizarea este o metod bazat pe utilizarea i valorificarea algoritmilor n nvare. 64

Algoritmul este constituit dintr-o suit de operaii executate ntro anumit ordine, aproximativ constant, prin parcurgerea crora se ajunge la o nlnuire logic de coninuturi. Din punct de vedere psihologic, algoritmii reprezint deprinderi de activitate intelectual, elaborate pe baza unor riguroase analize logice, care au contientizat iniial fiecare verig a raionamentului i raporturile dintre acestea. Algoritmul nsuit va fi aplicat ori de cte ori apar spre rezolvare situaii-problem similare. Spre deosebire de metodele euristice, prin algoritmizare se refac, pe baza propriilor cutri, etapele de nvare a unei noiuni. Cel mai concludent exemplu l constituie modelul metodologic de predarenvare a unui numr natural [14]: 1. se construiete o mulime cu tot attea elemente cte indic numrul anterior nvat; 2. prin coresponden element cu element se mai construiete o mulime cu tot attea elemente; 3. celei de a doua mulimi i se adaug un element n plus; 4. se numr elementele acestei mulimi; 5. se construiesc i alte mulimi cu tot attea elemente; 6. se prezint cifra corespunztoare. Aceste etape se regsesc, n aceeai succesiune, ncepnd de la grupa mic pn la grupa mare, cu nuanri calitative. n nsuirea numeraiei, este util i necesar algoritmizarea pentru contientizarea etapelor de parcurs. Algoritmizarea, ca metod, se regsete i n cadrul realizrii altor obiective specifice (formare de mulimi, operaii cu mulimi, punere n perchi).

4.2.8 Jocul
Jocul, ca metod, intervine pe o anumit secven de instruire, ca un ansamblu de aciuni i operaii ce se organizeaz n forma specific a jocului didactic. Jocul cunoate o larg aplicabilitate, regsindu-se pe anumite secvene de nvare n cadrul tuturor activitilor matematice. 65

Elementul de joc este prezent cu pondere diferit i n diverse etape ale activitilor matematice sub form de exerciiu. Cadrul didactic ntreine i stimuleaz interesul pentru activitate, introducnd cerine cu caracter ludic. n acest mod, exerciiul devine dinamic, atractiv i stimuleaz participarea la activiti a copiilor. Pentru ca un exerciiu s poat fi transpus n joc didactic este necesar: s realizeze un scop i o sarcin didactic; s se utilizeze elemente de joc n vederea realizrii obiectivelor propuse; s utilizeze un coninut matematic atractiv i foarte accesibil pentru copii; s utilizeze reguli de joc, cunoscute i respectate de toi copiii. Utilizarea jocului ca metod accentueaz rolul formativ al activitilor matematice prin [12]: exersarea operaiilor gndirii (analiza, sinteza, comparaia, clasificarea); dezvoltarea spiritului de observaie i imaginativ-creator; dezvoltarea spiritului de iniiativ, de independen dar i de echip; formarea unor deprinderi de lucru corect i rapid; nsuirea cunotinelor matematice ntr-o form accesibil i plcut. Introducerea metodei jocului n diferite etape ale demersului didactic conduce la un plus de eficien formativ n planul cunoaterii, al atitudinii afective i al conduitei. Astfel, utiliznd jocul, cadrul didactic reuete urmtoarele [11]: s activizeze copiii din punct de vedere cognitiv, acional i afectiv, sporind gradul de nelegere i participare activ a copilului n actul de nvare; s pun n eviden modul de aciune n diverse situaii; s evidenieze interaciunea copiilor n cadrul grupului; 66

s asigure formarea autocontrolului eficient al conduitelor i achiziiilor. Alegerea metodelor de nvmnt va avea n vedere respectarea urmtoarelor criterii de selecie [11]: s asigure realizarea obiectivelor proiectate; s angajeze copilul n activitate direct de asimilare a coninutului; s permit formarea capacitilor de autoevaluare cu efecte n planul conduitei de nvare; s realizeze echilibrul metode-mijloace de nvmnt; s asigure o raionalizare a timpului i efortului, deci o optimizare a nvrii.

67

Capitolul 5 Mijloace didactice n activitile matematice


Mijloacele de nvmnt sunt resurse educaionale cu rol important n cadrul strategiei didactice. Eficiena unei strategii este dat nu numai de bogia i mobilitatea metodelor, ci i de folosirea flexibil a mijloacelor didactice solicitate de particularitile metodice ale fiecrei situaii de nvare sau secven a activitii. Resursele materiale folosite n timpul procesului de nvmnt sunt: material intuitiv, material didactic i mijloace de nvmnt. Materialul intuitiv desemneaz acele materiale care redau n form natural obiectele i fenomenele realitii. Materialul didactic este o noiune mai cuprinztoare n sensul c include att materialele intuitive, ct mai ales pe cele realizate intenionat pentru a mijloci observaia copiilor asupra realitii inaccesibile sau greu accesibile. Aceste mijloace sunt substitute ale realitii cci ele reproduc sau reconstituie obiectele i fenomenele reale. Prin modul cum sunt elaborate sau construite, aceste mijloace materiale reprezint originalul. Materialul didactic are cu preponderen funcie demonstrativ, ntruct servete cadrului didactic pentru a prezenta unele obiecte sau fenomene, pentru a ilustra expunerea sau pentru a efectua unele experiene. Termenul de mijloc de nvmnt este un concept mult mai cuprinztor dect cel de material didactic [10]. Prin acest concept se neleg resursele materiale ale procesului de nvmnt investite cu anumite funcii pedagogice pentru a uura comunicarea, nelegerea, formarea noiunilor i deprinderilor, precum i consolidarea abilitilor. Aceste mijloace manifest un anumit potenial pedagogic care se valorific n activitate pentru realizarea obiectivelor stabilite i influeneaz n mod direct gradul de participare a copiilor la 68

desfurarea procesului de nvmnt, mergnd pn la individualizarea nvrii. Spre deosebire de materialele didactice, mijloacele de nvmnt ofer o informaie mai bogat, mai bine selectat, prelucrat i ordonat logic ce poate fi valorificat direct n activitate. Fiind astfel concepute i realizate, mijloacele de nvmnt reuesc s stimuleze o serie de procese care constituie tot attea ndemnuri la aciune i, n acelai timp, s trezeasc interesul copiilor pentru cunoaterea realitii. La aceste resurse materiale recurg cadrul didactic i copilul n activitate, cu scopul de a realiza sarcinile de instruire.

5.1 Funciile pedagogice ale mijloacelor de nvmnt


Funciile pedagogice pe care le au mijloacele de nvmnt sunt urmtoarele [10]: Funcia de comunicare const n nsuirea mijloacelor de nvmnt de a comunica direct informaii despre obiectele i fenomenele studiate. Copilul dobndete cunotine prin efort propriu, sub directa ndrumare a cadrului didactic, pe baza unui material didactic. Funcia ilustrativ-demonstrativ susine i amelioreaz comunicarea bazat pe limbajul vorbit, dovedete un adevr, prezint experimente, operaii de lucru, care uureaz nelegerea i executarea corect a unor activiti. Cadrul didactic folosete n activitile matematice i obiecte naturale. Demonstrarea cu ajutorul materialului natural contribuie la formarea unor reprezentri i noiuni clare, cu un coninut bogat i precis. Funcia formativ-educativ a mijloacelor de nvmnt nseamn faptul c acestea contribuie la formarea gndirii logice, a capacitii de analiz i sintez, la activizarea ateniei, la formarea de priceperi i deprinderi, la stimularea curiozitii, a intereselor de cunoatere i favorizeaz activitatea independent. n cadrul actului educativ se acord prioritate activitii senzoriale, care constituie baza perceperii corecte, concrete a 69

obiectelor i, totodat, o condiie primordial a dezvoltrii tuturor proceselor psihice de cunoatere. Funcia stimulativ const n provocarea i dezvoltarea motivaiei pentru problemele studiate. Copiii devin activi i interesai cnd trec la manipularea obiectelor i particip cu mai mult uurin la discuiile ce se angajeaz pe marginea obiectelor. Materialul didactic suscit interes, trezete necesiti noi de cunoatere i aciune, concentreaz atenia i mobilizeaz efortul de nvare n timpul activitii. Funcia ergonomic decurge din posibilitile unor mijloace de nvmnt de a contribui la raionalizarea eforturilor copiilor i cadrului didactic n timpul desfurrii activitilor. Materialul didactic conceput i realizat n acest scop trebuie s raionalizeze efortul copiilor la limita valorilor fiziologice corespunztoare dezvoltrii somatice i psihice i s asigure ritmuri de nvare n concordan cu particularitile de vrst i individuale. Funcia estetic decurge din posibilitile unor mijloace de nvmnt de a contribui la dezvoltarea capacitii de nelegere i apreciere a frumosului. Funcia de evaluare const n posibilitatea mijloacelor de nvmnt de a pune n eviden rezultatele obinute de copii n procesul de nvmnt, de a diagnostica i aprecia progresele precolarilor.

5.2 Rolul materialul didactic n activitile matematice


Din punct de vedere psihologic, materialul didactic, corelat cu calitatea aciunii n momentul perceperii, ajut la perfecionarea capacitii perceptive. Descrierea imaginii se realizeaz la un nivel superior atunci cnd copilul nu se rezum s o observe, ci explic ceea ce vede. Astfel, descrierile copiilor devin mai organizate, abaterile de la sarcin sunt mai puin frecvente. Ca efect al exersrii pe un material didactic adecvat, are loc perfecionarea actului perceptiv. Folosirea materialului concret ca sprijin intuitiv n formarea noiunilor este impus de faptul c posibilitile de generalizare i 70

abstractizare sunt limitate la precolar. Absena materialului didactic n activitate exclude exerciiile de observare perceptiv i are ca efect o inerie a activitii cognitive. Calitatea i culoarea materialului didactic sunt importante, deoarece la copilul mic apar dificulti de difereniere, de separare a obiectului de fond. La vrsta precolar, copilul i concentreaz atenia asupra stimulilor relevani i, din punct de vedere perceptiv, forma prezint un nivel de variabilitate mai puin sesizabil n raport cu culoarea. Pentru copil, culoarea este mai dinamic, mai sugestiv i se impune mai direct n cmpul perceptiv. Raportul de dominan form-culoare este influenat i de modul n care culoarea este distribuit pe suprafaa obiectului. Dac obiectul este colorat ntr-o singur tonalitate, uniform distribuit, se produce un efect de adaptare la culore, forma devine dominanta perceptiv i culoarea trece pe planul doi n percepie. De multe ori, n activitile matematice trebuie evideniat una dintre proprietile obiectului. Pentru aceasta se pregtesc obiecte identice n toate privinele, cu excepia unei singure caliti care variaz. Materialul didactic bogat i variat este un mijloc eficient de a dezvolta capacitatea copilului de a observa i de a nelege realitatea, de a aciona n mod adecvat. Operarea cu material didactic asigur contientizarea, nelegerea celor nvate, precum i motivarea nvrii. Utilizarea de ctre copii a materialului didactic pentru rezolvarea unor sarcini antreneaz capacitile cognitive i motrice i, n acelai timp, declaneaz o atitudine afectiv-emoional, favorabil obiectivelor propuse. Rolul materialului didactic n activitile matematice const n [12]: Sprijin procesul de formare a noiunilor, contribuie la formarea capacitilor de analiz, sintez, generalizare i constituie un mijloc de maturizare mental. Ofer un suport pentru rezolvarea unor situaii-problem ale cror soluii urmeaz s fie analizate i valorificate n activitate. Determin i dezvolt motivaia nvrii i, n acelai timp, declaeaz o atitudine emoional pozitiv. Contribuie la evaluarea unor rezultate ale nvrii. 71

Ca resurs educaional, materialul didactic este cu att mai eficient cu ct nglobeaz o valoare cognitiv i formativ mai mare, iar contextul pedagogic i metoda folosit determin eficiena materialului didactic prin valorificarea funciilor sale pedagogice.

5.3 Condiii i cerine psihopedagogice n utilizarea materialului didactic


Pentru atingerea scopului formativ al mijloacelor de nvmnt, trebuie ndeplinite o serie de condiii psihopedagogice [11]: 1. Nivelul de satisfacere a obiectivelor crora le este destinat mijlocul de instruire. Un element important n definirea calitii pedagogice a unui material didactic l reprezint nsuirea sa de a contribui la optimizarea corelaiei dintre factorii de ordin tiinific implicai n coninutul materialului i condiiile psihologice ale actului instructiv. Integrat n actul de instruire, materialul didactic trebuie s ajute la parcurgerea fr obstacole a fiecruia dintre nivelurile de conceptualizare pentru orice achiziie matematic, avnd un rol determinant n dobndirea nivelului corect, identificator i clasificator de formare a reprezentrilor i conceptelor. Materialul didactic trebuie ales n funcie de etapele n care se formeaz o reprezentare matematic: n etapa concret copilul manipuleaz obiecte n scopul formrii unor reprezentri matematice concrete i clare. n etapa semiconcret cadrul didactic va introduce materiale structurate (trusa Dienes, riglete, figuri geometrice, piese magnetice). n etapa simbolic obiectivul urmrit se atinge prin folosirea diagramelor i a desenelor n fiele de munc individual. 2. Calitatea estetic a mijloacelor de nvmnt contribuie la atragerea afectiv a copiilor n activitatea instructiv, la stimularea motivaiei de nvare. Elementele estetice trebuie s constituie un factor de ntrire i nu de distragere a ateniei copilului. 72

3. Dimensionarea n raport cu vrsta copilului. Materialele didactice folosite de cadrul didactic trebuie s aib indici de vizibilitate adaptai spaiului. Imaginea obiectual sau ilustrativ trebuie s aib mrime convenabil ca s permit observarea. Materialul folosit demonstrativ va fi suficient de mare pentru a favoriza intuirea elementelor eseniale, iar dimensiunile celui distributiv vor fi adecvate. Dac acesta este prea mare, ocup prea mult loc pe msua copilului i este greu de folosit, iar dac este prea mic, va crea dificulti n manipulare datorit faptului c musculatura minii copilului nu este maturizat funcional. Soluiile constructive adoptate pentru mijloacele didactice trebuie s confere materialului uurin n manipulare i calitate. n folosirea materialului didactic trebuie s se respecte urmtoarele cerine psihopedagogice [11]: Materialele didactice s fie adecvate nivelului dezvoltrii copiilor i vrstei. La grupele mici, n prima etap a nvrii noiunii de mulime, materialul didactic va servi nu numai pentru nsuirea noiunii, dar i pentru precizarea i lrgirea reprezentrilor, precum i pentru stimularea interesului copiilor fa de activitatea matematic, pentru formarea unei atitudini pozitive fa de acest gen de activitate. n acest scop sunt necesare materiale intuitive concrete i atractive, estetic executate, care s reprezinte obiecte i s poat fi uor mnuite de ctre copii. Treptat, materialul didactic va deveni tot mai schematic, pentru a contribui la dezvoltarea capacitilor de abstractizare. n prima etap se vor folosi jucrii, iar mai trziu figuri geometrice i desene. Materialul didactic exist n diferite variante cu ajutorul crora se pot realiza generalizri prin desprinderea nsuirilor comune ale elementelor, mai uor de intuit de ctre copii. Materialele didactice prezentate n scopul realizrii unei generalizri trebuie s reliefeze constant elementul esenial pentru scopul propus. Materialul didactic nu trebuie folosit excesiv, ci trebuie treptat diversificat pe msura formrii reprezentrilor matematice. Varietatea materialelor didactice ntr-o activitate nu trebuie s fie prea mare, deoarece n acest caz se ncarc inutil activitatea, se distrage 73

atenia copiilor de la ceea ce este esenial i nu favorizeaz generalizrile. Materialul intuitiv va fi folosit cu precdere n dobndirea cunotinelor i diversificat n activitile de consolidare. Materialul didactic poate fi folosit n dou moduri: frontal, numit material demonstrativ, pentru ntreaga grup i individual, numit material distributiv. Cel demonstrativ trebuie s fie sufient de mare pentru a fi vzut de ctre copii, iar cel distributiv s fie uor de mnuit. n activitile matematice este indicat folosirea alternativ a materialelor demonstrative, pentru ntreaga grup, care ajut la captarea ateniei copiilor, cu materiale individuale, care asigur o participare activ. Se impune ca materialul didactic individual s nu fie excesiv de variat pentru a nu se pierde timpul cu mnuirea lui. Pentru stimularea interesului fa de coninutul activitii, este important ca precolarii s fie atrai n activitatea de confecionare a materialelor didactice, mai ales la grupa mare i grupa pregtitoare. Interesul copiilor pentru activitile matematice este mai mare atunci cnd se folosete i materialul confecionat de ei nii. Confecionarea acestuia de ctre copii poate fi sarcin n activitile practice sau n activitile alese i complementare. Pot fi confecionate astfel diferite forme geometrice din hrtie sau carton, panglici de mrimi diferite, etc. n acest mod, situaiile de nvare dobndesc un pronunat caracter intuitiv i practic-aplicativ.

5.4 Mijloace didactice specifice activitilor matematice


Clasificarea mijloacelor didactice se face conform funciilor pedagogice astfel [11]: 1. Mijloace informativ-demonstrative care ajut la exemplificarea, ilustrarea i concretizarea noiunilor matematice: Materiale intuitive care ajut la cunoaterea unor proprieti ale obiectelor, specifice fazei concrete a nvrii. Acestea pot fi: obiecte din mediul nconjurtor, materiale din natur, jucrii. 74

Reprezentri figurative care sunt substitute ale obiectelor reale. Acestea pot fi: desene, jetoane cu imagini, plane, tabla magnetic, corpuri i figuri geometrice. Reprezentri simbolice care se utilizeaz n faza semiabstract de formare a unor noiuni. Acestea pot fi: notarea simbolic a elementelor unor mulimi, conturul mulimii, cifrele i simbolurile aritmetice. 2. Mijloace de exersare i formare de deprinderi. n aceast categorie se ncadreaz: jocurile de construcii, fiele de lucru, instrumentele de msur, trusa Dienes, trusele Logi I i Logi II, rigletele, jocul mulimilor, jocul numerelor. Trusa Dienes este format din 48 de piese, de 4 forme: cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi; 3 culori: rou, galben, albastru; 2 mrimi: piese mari i piese mici; 2 grosimi: piese groase i piese subiri. La grupa mic se utilizeaz doar 12 piese, avnd urmtoarele atribute i valori: 2 forme: cerc, ptrat; 3 culori: rou, galben, albastru; 2 mrimi: piese mari i piese mici. La grupa mijlocie trusa se compune din 36 piese cu urmtoarele atribute i valori: 3 forme: cerc, ptrat, triunghi; 3 culori: rou, galben, albastru; 2 mrimi: piese mari i piese mici; 2 grosimi: piese groase i piese subiri. La grupa mare i pregtitoare se utilizeaz toate cele 48 de piese ale trusei originale. Trusa poate fi folosit att de cadrul didactic, ct i de copii ca mijloc de exersare i formare de deprinderi n activitile matematice pe baz de exerciii, n jocurile logico-matematice, la formarea de mulimi, la numeraie. Trusa Logi I cuprinde 24 de piese, de 4 forme: cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi; 3 culori: rou, galben, albastru; 2 mrimi: piese mari i piese mici. Trusa Logi II cuprinde n plus fa de trusa Logi I i forma de oval. Aceste truse sunt de dimensiuni reduse fa de trusa Dienes, special confecionate ca material distributiv. Rigletele Cuisenaire reprezint numerele naturale de la 1 la 10 i fiecare numr este reprezentat printr-un paralelipiped de o lungime corespunztoare i de o anumit culoare. De exemplu, pentru numrul 1 rigleta are o lungime de 1 cm, numrul 2 are 2 cm, etc. Asocierea dintre culoare, lungime, unitate uureaz nsuirea proprietilor cardinale i ordinale ale numrului. Caracterul structural al 75

materialului asigur controlul i autocontrolul n rezolvarea sarcinii de nvare. Utilizarea rigletelor prezint urmtoarele avantaje [12]: Ofer copilului posibilitatea de a forma numere prin realizarea de combinaii de riglete, ceea ce favorizeaz nelegerea compunerii i descompunerii numerelor. Favorizeaz nelegerea relaiilor de egalitate i ordine dintre numerele naturale, prin posibilitatea de a compara mrimile rigletelor i aprecierea numrului de uniti cu care un numr este mai mare sau mai mic dect altul. Favorizeaz nelegerea numrului ca msur prin observarea unitilor care l compun. Favorizeaz nelegerea i efectuarea operaiilor aritmetice simple. Datorit multiplelor avantaje de ordin pedagogic i uurinei n folosire, utilizarea rigletelor la grupa mare i grupa pregtitoare realizeaz sistematizri la numr i numeraie i determin transformri calitative n achiziia conceptului de numr. n absena acestui material n grdini, el poate fi uor confecionat. Metodologia de lucru cu riglete nu va ignora etapa de familiarizare a copiilor ce se poate realiza n cadrul jocurilor i activitilor liber-alese i complementare. Jocul mulimilor cupride jetoane reprezentnd diferite animale, fructe, etc., dar i buline de diferite culori. Este un material cu elemente reprezentate prin imagini ce ajut copiii n formarea de mulimi pe baza unor atribute. Jocul numerelor conine palete cu cifre i jetoane. Pe o parte a paletei este scris cifra, iar pe verso sunt tot attea buline. 3. Mijloacele de raionalizare a timpului constituie abloane, jetoane, tampile care permit realizarea mai rapid a desenelor. De asemenea, utilizarea calculatorului este atractiv pentru copii. Softul educaional este special conceput sub form de joc i solicit din partea copilului ndeplinirea unor sarcini care conduc la satisfacie prin depirea nivelurilor de dificultate.

76

4. Mijloacele de evaluare utilizate mai frecvent sunt fiele de evaluare i testele. Evaluarea performanelor copiilor se poate realiza rapid i eficient i cu ajutorul calculatorului. Cadrul didactic trebuie s dozeze eficient folosirea mijloacelor didactice, pentru a nu ajunge la dispersarea i ndeprtarea sintezei, corelrii sau aplicrii i neglijarea unor aspecte de coninut. De asemenea, limitarea la materialul didactic simplu duneaz efecturii operaiilor gndirii, etapelor nvrii, iar folosirea abuziv a unui singur mijloc nu conduce la realizarea obiectivelor dac nu solicit procese, aciuni variate pentru corelare. Materialul didactic trebuie astfel ales nct el s atrag, s apeleze la sensibilitatea copilului, la dezvoltarea spiritului de observaie, iar volumul de reprezentri, sinteza lor original, mprejurarea afectiv s duc la reprezentri personale, fr ca precolarul s imite. Dac se stabilete mai nti sistemul de metode, inndu-se cont de elementele cunoscute ale activitii, se pot alege mijloacele mai uor, avnd n vedere rolul acestora ca auxiliare ale metodelor, n diversificarea procedeelor.

77

Capitolul 6 Organizarea, desfurarea i evaluarea activitilor matematice


6.1 Tipuri i variante de activiti matematice
Tipul de activitate are rolul de a ncadra o mulime de activiti asemntoare prin finaliti ntr-o structur reprezentativ. ncadrarea unei activiti ntr-o astfel de structur este un instrument de lucru i ajut la identificarea variantelor de activiti, permite raportarea acestora la structuri similare, la gsirea pe baze analogice a formelor de organizare i la selectarea strategiilor adecvate tipului de nvare. Tipurile fundamentale ale activitilor matematice sunt structurate diferit n funcie de scop i de forma de evaluare. n funcie de scopul didactic, tipurile de activiti matematice sunt urmtoarele [11]: activitate matematic de dobndire de noi cunotine; activitate matematic de consolidare i formare a unor priceperi i deprinderi; activitate matematic de sistematizare i verificare. n funcie de forma de evaluare, tipurile de activiti matematice sunt urmtoarele [11]: activiti formative: activitile matematice de dobndire de noi cunotine i de consolidare caracterizate prin evaluarea continu a obiectivelor operaionale ale unei uniti instrucionale; 78

activiti cumulative: activiti de sistematizare i verificare finalizate prin evaluarea sumativ la ncheierea unei uniti de coninut. ncadrarea unei activiti ntr-un anume tip nu presupune o structur unic pe secvene, ci contureaz cadrul general al desfurrii activitii n forme variate. n activitile matematice de dobndire de noi cunotine, secvenele de prezentare a coninutului i dirijare a nvrii se realizeaz concomitent, alocndu-li-se mai mult timp n raport cu celelalte secvene didactice. Secvena de obinere a performanei care corespunde activitii independente cu efect formativ i cea a conexiunii inverse rmn secvene distincte n activitate. ntr-un astfel de tip de activitate, feedback-ul se poate realiza prin aprecierea [11]: gradului de rezolvare a situaiilor-problem; capacitatea de a sesiza relaii semnificative din punct de vedere matematic; efortul de a aplica n situaii concrete cunotinele dobndite; calitatea i volumul aplicaiilor din cadrul sistemului de exerciii; reuita momentului de munc independent; gradul de participare a copiilor la activitate. n funcie de scop, evaluarea formativ apare i n alte secvene. n activitile matematice de consolidare i sistematizare, secvenele de reactualizare, dirijare a nvrii i obinerea performanei sunt dominante n raport cu celelalte, ca timp i densitate. n acest tip de activiti, obinerea feedback-ului rezult din aprecierea [11]: calitii i volumului exerciiilor aplicative; gradului de rezolvare a sarcinilor n problemele evaluative; transferului unor cunotine i abiliti.

79

n activitile matematice de sistematizare i verificare, reactualizarea i obinerea performanei sunt dominante i asigur calitatea activitii. Eficiena este probat prin evaluri de tip sumativ i d msura n care s-au realizat obiectivele pe uniti de coninut. Rezultatele individuale obinute de copii vor direciona activitatea viitoare n scopul intensificrii reteniei i transferului de cunotine pe o nou treapt calitativ, prin exersarea n situaii noi. Conexiunea invers urmrete evidenierea reuitei momentelor de munc independent, calitatea rspunsurilor i gradul de rezolvare a sarcinilor de ctre copii.

6.2 Secvenele unei activiti matematice


O activitate matematic are n general urmtoarele secvene (etape, momente) [12]: captarea ateniei; anunarea temei i obiectivelor urmrite; reactualizarea cunotinelor i deprinderilor dobndite anterior; prezentarea coninutului i dirijarea nvrii; obinerea performanei; asigurarea conexiunii inverse (feedback); asigurarea reteniei i a transferului; evaluarea performanei.

Captarea ateniei Dup momentul organizatoric, este necesar crearea unei stri de pregtire a grupei pentru activitatea de nvare. Captarea ateniei const ntr-o focalizare a ateniei copiilor ctre activitatea care urmeaz a se desfura. Sarcina cadrului didactic este de a gsi o formul ingenioas care s strneasc motivaia i s o menin pn la final. Introducerea trebuie s aib un caracter surpriz, s fie atractiv, s capteze i s menin atenia i s stimuleze angajarea copiilor pn la atingerea obiectivelor urmrite.

80

Anunarea temei i a obiectivelor urmrite Se enun titlul jocului, iar obiectivele se prezint n termeni accesibili copiilor, de nvare comportamental, pentru a se asigura caracterul contient al nvrii i angajarea copiilor n realizarea sarcinilor de lucru. Momentul enunrii obiectivelor depinde de tipul activitii. Obiectivele, sarcinile pot fi reamintite la nceputul oricrei alte secvene de nvare. Reactualizarea cunotinelor i deprinderilor dobndite anterior Aceasta constituie o secven necesar, constituind baza pentru prezentarea unui nou coninut sau pentru formarea de priceperi i deprinderi. Fiecare obiectiv este susinut de cunotine i deprinderi anterioare, prin alte obiective realizate. Corecta organizare a acestei etape asigur eficiena ntregului sistem de activiti pe uniti de coninut. Prezentarea coninutului i dirijarea nvrii Aceast secven se concretizeaz n anunarea sarcinilor i crearea situaiilor de nvare. Cadrul didactic reia informaiile necesare, prezint materialul didactic, demonstreaz modul de lucru. Dirijarea nvrii asigur sprijinul de care au nevoie copiii, n special cei cu un ritm de lucru mai lent. Aceste evenimente se reiau pe parcursul unei activiti de un numr de ori egal cu numrul de obiective operaionale ale activitii i de aceea nu se recomand planificarea a mai mult de 3-4 obiective operaionale ntr-o activitate. Obinerea performanei Aceast secven const n activitatea pe care o desfoar copilul pentru a obine performanele ateptate. Cadrul didactic propune n acest moment sarcini de lucru mai dificile. Copilul dovedete acum dac a neles noul coninut prin rezolvarea acestor sarcini mai complicate. Nu trebuie uitat faptul c toi copiii trebuie ajutai s reueasc. Asigurarea conexiunii inverse (feedback) Aceast secven nseamn confirmarea pe care o au att copilul ct i cadrul didactic cu privire la nsuirea corect a informaiei. Este momentul de autoreglare comportamental a copiilor. Ei sunt 81

informai asupra modului n care i ndeplinesc sarcinile, compar rezultatele activitii lor cu modelul, iar conexiunea invers se realizeaz prin aprecieri asupra calitii execuiei: aprobare, dezaprobare, ntrire sau revenire. Asigurarea reteniei i a transferului Aceast secven const n aplicarea cunotinelor dobndite anterior n situaii noi de nvare. n cadrul activitilor organizate sub form de joc, etapa complicrii jocului are rolul de a asigura retenia i transferul deprinderilor nou dobndite n variate situaii-problem. Evaluarea performanei n aceast etap se apreciaz nivelul atins de copii n ceea ce privete nsuirea cunotinelor i formarea deprinderilor. Are loc msurarea rezultatelor nvrii prin probe de evaluare formativ, n raport cu obiectivele operaionale propuse. Aprecierea rezultatelor obinute de copii se poate face sub diverse forme: stimulente, aprecieri verbale. Aceast structur a activitii de matematic din grdini descrie doar evenimentele eseniale i posibile de urmat, a cror combinare depinde de tipul i forma de organizare a activitii.

6.3 Forme de organizare a activitilor matematice


Analiznd modalitile de selecie a metodelor i procedelor pentru activitile matematice, se observ c exerciiul i jocul didactic matematic sunt metodele dominante. Se identific astfel dou forme specifice de organizare a activitilor matematice: activiti matematice pe baz de exerciii; activiti matematice pe baz de joc didactic matematic. Se prezint n continuare caracteristicile celor dou forme specifice de activiti.

82

6.3.1 Activiti matematice pe baz de exerciii


Activitatea matematic pe baz de exerciii este o form specific de organizare a activitii matematice la grdini n care domin metoda exerciiului n scopul formrii structurilor operatorii. Specificul acestei forme de activitate este dat de urmtoarele caracteristici [12]: include un sistem de exerciii articulat i structurat n funcie de obiectivele nvrii; mbin activitatea frontal cu cea difereniat i individual; solicit uneori prezena unui model; impune folosirea de material individual; exerciiile sunt structurate pe secvene didactice; sarcinile exerciiilor constituie itemi n evaluarea de progres; permit i asigur nvarea contient, activ i progresiv a coninutului noional matematic; formeaz deprinderi de munc independent i autocontrol; asigur nsuirea i folosirea unui limbaj matematic corect prin motivarea aciunii; folosete ca metode auxiliare explicaia i demonstraia; introduce elemente de algoritmizare. Eficiena acestei forme de activitate este determinat n mare msur de materialul i mijloacele didactice folosite. Exerciiile cu material individual solicit existena unui material didactic variat, constnd n seturi de jetoane, cifre, material natural, cerute de specificul gndirii copilului de vrst precolar. Avnd n vedere gndirea concret-intuitiv a precolarului, fr aciunea nemijlocit cu obiectele s-ar prejudicia logica dezvoltrii gndirii copiilor. n situaia cnd fiecare copil lucreaz cu materialul primit, realiznd sarcinile cognitive printr-o activitate motorie i intelectualafectiv, el poate s i nsueasc modelul structural care, prin repetare, se va interioriza. Caracteristicile acestei forme de activitate impun cu necesitate respectarea unor condiii pedagogice n conceperea pe baz de exerciii a unei activiti matematice. Acestea sunt urmtoarele [12]: 83

s asigure manipularea de ctre fiecare copil a obiectelor ce simbolizeaz elementele mulimilor, conform unor sarcini precis i corect formulate de ctre cadrul didactic, n vederea atingerii unui anumit scop; s se asigure gradarea efortului intelectual n cadrul aceleiai activiti, de la o secven la alta i de la o grup la alta, astfel nct s se realizeze nsuirea progresiv a cunotinelor, deprinderilor i capacitilor; asigurarea unei structuri variate de activiti, prin combinarea de exerciii, care s sprijine realizarea obiectivelor; realizarea corelaiilor interdisciplinare, pentru ca aceste cunotine matematice s dobndeasc funcionalitate; aducerea n prim plan a elementului nou care se nva prin exerciii; verificarea soluiei pentru nelegerea i fixarea acesteia; sistemul de exerciii trebuie astfel ales nct s asigure aciunea pe material didactic dup model i apoi, n mod individual, s se fac evidenierea rezultatelor aciunii i explicarea soluiei gsite, a procedeului folosit; s se utilizeze un limbaj matematic adecvat, pe care copiii s i-l nsueasc treptat i integral; pregtirea din timp a mijloacelor didactice (materialul demonstrativ i cel individual) conform scopului activitii. Structura sistemului de exerciii utilizat n astfel de activiti este determinat de sarcina didactic. O activitate matematic pe baz de exerciii trebuie adaptat structurii de organizare a activitii, n funcie de particularitile nivelului de vrst. Nivel de vrst 3-5 ani Captarea ateniei prezentarea materialului didactic prin intermediul elementelor ludice;

84

intuirea materialului didactic demonstrativ i distributiv de ctre cadrul didactic i cu antrenarea copiilor. Anunarea temei i a obiectivelor prin elementul ludic (personaj, jucrie) se comunic tema i scopul activitii (motivaia); n contextul ludic se prezint obiectivele cognitive ale activitii. Reactualizarea cunotinelor se realizeaz exerciii de exemplificare de ctre cadrul didactic i cu ajutorul copiilor, exerciii care au ca scop reactualizarea unor cunotine anterioare ce urmeaz a fi valorificate n activitate; n cazul activitilor de consolidare, sistematizare, exerciiile se realizeaz semidirijat. Prezentarea coninutului i dirijarea nvrii demonstrarea i explicarea modului de realizare; se acord atenie ntririi prin verbalizare a aciunilor efectuate i utilizrii terminologiei specifice; se subliniaz criterii de realizare corect a aciunii (orientare, aezare, distribuire); se fac precizri privind succesiunea unor aciuni; n cazul activitilor de consolidare i verificare, n demonstrare se pot antrena i copiii. Obinerea performanei i asigurarea conexiunii inverse executarea exerciiilor de ctre copii, urmrindu-se respectarea indicaiilor; se acord sprijin copiilor ce ntmpin dificulti (individual); n cazul unor greeli tipice se repet exerciiile demonstrative; n repetare se introduc elemente de joc; n activitile de repetare se aleg sarcini la care copiii nu au obinut rezultatele ateptate; 85

se verbalizeaz, repetat, motivndu-se aciunea, se descrie aciunea; se insist pe folosirea terminologiei noi. Asigurarea reteniei i a transferului introducerea unor exerciii variate care s implice verbalizarea terminologiei specifice; rezolvarea prin exerciiu a unor sarcini se poate realiza i sub form de ntrecere: - ntre copii (frontal); - ntre grupe de copii; n diversificarea exerciiilor se acord atenie antrenrii mai multor analizatori; se face aprecierea dup fiecare tip de exerciiu. Evaluarea performanei se introduc sarcini de rezolvare individual (pe baz de fie de lucru); se intuiete fia (sunt antrenai i copiii); se precizeaz sarcina de rezolvat; dup execuie se analizeaz, se corecteaz eventualele greeli; se fac aprecieri individuale. Nivel de vrst 5-7 ani Captarea ateniei prezentarea materialului de ctre cadrul didactic cu ajutorul copiilor; intuirea materialului demonstrativ i distributiv de ctre copii; cadrul didactic conduce prin ntrebri intuirea unor caracteristici; se pune accent pe evidenierea caracteristicilor materialului prin utilizarea terminologiei specifice, acordndu-se atenie limbajului. 86

Enunarea temei i a obiectivelor se aduce la cunotina copiilor intenia pentru care se organizeaz activitatea, tema i obiectivele urmrite; se fac precizri privind modul de desfurare a activitii i de utilizare a unor materiale didactice; se reamintesc tehnici de lucru Reactualizarea cunotinelor copiii realizeaz 1-2 exerciii de exemplificare cu materialul demonstrativ; exerciiile sunt semi-dirijate prin instructaj verbal; se verific corectitudinea realizrii i dac e cazul, se fac precizri; varietatea exerciiilor de exemplificare depinde de scopul i obiectivele activitii; copiii sunt solicitai s motiveze aciunea i s verbalizeze rezultatul obinut; exerciiile se pot repeta, punndu-se accent pe rapiditatea i calitatea execuiei i motivare; exerciiile trebuie s asigure actualizarea cunotinelor anterior dobndite, necesare n activitate. Prezentarea coninutului i dirijarea nvrii se reamintete obiectivul dominant; prezentarea noului coninut se realizeaz de ctre cadrul didactic prin exerciii de exemplificare, cu ajutorul copiilor; n timpul demonstraiei se fac precizri privind orientarea pe materialul cu care se lucreaz; sistemul de exerciii este conceput pentru automatizarea unor deprinderi i priceperi; accentul cade pe verbalizare i terminologie. Obinerea performanei i asigurarea conexiunii inverse 87

se diversific exerciiile prin sarcini noi, prin introducerea unor reguli ce optimizeaz ritmul de lucru; se urmrete sigurana n aciune, priceperea n verbalizarea rezultatului; se solicit explicarea soluiilor gsite; se introduc situaii problematice i se cere rezolvarea independent; se urmrete formarea unor deprinderi de autocorectare; se fac precizri privind noiunile matematice noi, terminologie, mod de lucru; se insist asupra verbalizrii aciunilor efectuate i a motivrii rezultatelor obinute. Asigurarea reteniei i a transferului se iniiaz exerciii cu caracter aplicativ, dar folosind alte materiale sau alte criterii; se poate imprima un caracter de ntrecere care s vizeze gradul de nelegere a noilor cunotine i capacitatea de transfer; se are n atenie calitatea verbalizrii; pentru fiecare exerciiu se fac aprecieri prin raportarea rezultatului la sarcin i la obiectivele comportamentale; copiii pot fi antrenai n autoaprecieri i aprecieri. Evaluarea performanei se introduc fie de munc independent cu sarcini ce urmresc gradul de nelegere; sarcinile pot fi difereniate; se analizeaz modul de lucru; se solicit copiilor corectarea propriei fie (atunci cnd e cazul); se fac aprecieri i autoaprecieri asupra rezultatelor individuale.

6.3.2 Activiti pe baz de joc didactic matematic


Activitile pe baz de joc didactic matematic realizeaz cu eficien instruirea, ndeplinind funcii educaionale variate, n funcie de 88

nivelul de vrst. La vrsta de 3-4 ani, jocul are rolul de exersare a capacitilor de identificare i satisface cel mai bine tendina spre aciune, specific acestei vrste. Prin joc didactic se asigur efectuarea, n mod independent, a unor aciuni obiectuale, se stimuleaz descoperirea prin aciune a unor proprieti care, valorificate i mbogite, vor conduce treptat spre nsuirea unor noi cunotine matematice. La vrsta de 4-7 ani, jocul didactic dobndete o nou funcie, aceea de consolidare i verificare a cunotinelor, deprinderilor i priceperilor nsuite de copii. Caracteristica de baz a acestei forme de activitate este prezena elementelor de joc n cadrul fiecrei secvene didactice, iar specificul jocului este dat de componentele sale i de structur. Componentele de baz ale jocului didactic Scopul didactic se formuleaz prin raportare la obiectivul de referin din program i determin finalitile jocului. Formularea scopului trebuie s fie clar, precis, astfel nct s oglindeasc problemele specifice impuse de realizarea jocului i pentru a asigura organizarea i desfurarea corect a activitii. Unele jocuri pot avea scop de natur cognitiv, altele urmresc aspectul formativ, dar pot s cuprind i ambele categorii. Sarcina didactic este legat de coninutul i structura jocului i reprezint elementul de instruire ce se realizeaz prin antrenarea operaiilor gndirii. Sarcina didactic este esena ntregului joc, subliniind ceea ce trebuie s fac precolarul n mod concret pe parcursul jocului, antrennd de asemenea i imaginaia copilului. Sarcina didactic are urmtoarele caracteristici [11]: se refer la un singur aspect al coninutului; formuleaz o problem care trebuie rezolvat de ctre toi copiii; precizeaz ceea ce trebuie s fac n mod contient i concret copiii n desfurarea jocului pentru a se realiza scopul propus; antreneaz intens operaiile gndirii;

89

valorific n diverse moduri cunotinele, deprinderile i priceperile. Elementele de joc se stabilesc n raport cu cerinele i sarcina didactic a jocului, cu rolul de a mijloci realizarea acesteia n cele mai bune condiii. Ele constituie elemente de susinere a ateniei pe parcursul situaiei de nvare. Elementele de joc pot fi dintre cele mai variate: ntrecere (individual sau pe grupe), cooperare (spirit de colectivitate, de echip), recompens (de ordin moral sau material), penalizare (pentru a se respecta regulile jocului), aplauze, cuvinte stimulative, ncurajri, micare. Coninutul matematic al jocului didactic corespunde particularitilor de vrst ale copiilor crora li se adreseaz, scopului i sarcinii didactice. Coninutul trebuie s fie accesibil, recreativ i atractiv prin sarcinile de joc, materialele didactice utilizate i volumul de cunotine matematice la care se apeleaz. Materialul didactic trebuie ales i realizat naintea derulrii jocului. El trebuie s contribuie efectiv la reuita acestuia. Materialul didactic bine ales ndeplinete urmtoarele cerine: este mobil, uor de manipulat de ctre copii; conine o problem didactic de rezolvat, dup caz. Regulile jocului asigur modalitatea de transpunere n aciuni concrete a sarcinii didactice. Ele realizeaz legtura ntre sarcina didactic i aciunea jocului. Ele trebuie s fie formulate clar, corect, concis, astfel nct s fie nelese de ctre toi participanii la joc. Subordonarea intereselor personale, celor ale echipei, lupta pentru depirea eventualelor obstacole, respectarea unor reguli prestabilite contribuie la dezvoltarea personalitii copilului. Fiecare joc didactic are cel puin dou reguli [12]: prima regul traduce sarcina didactic ntr-o aciune concret, atractiv i astfel exerciiul este transpus n joc;

90

a doua regul a jocului didactic are rol organizatoric i precizeaz cnd trebuie s nceap sau s se termine o anumit aciune a jocului, ordinea n care trebuie s intre n joc. Gradul de realizare a sarcinii didactice se constituie n form de evaluare. Organizarea i desfurarea jocului didactic matematic Pentru o bun proiectare, organizare i desfurare a jocului didactic, este necesar o deplin concordan ntre toate elementele care l definesc. Cerinele de baz pentru reuita jocului didactic sunt urmtoarele: pregtirea jocului didactic; organizarea minuioas a jocului; respectarea momentelor acestuia; ritmul i strategia conducerii jocului; stimularea copiilor n vederea participrii active la joc; asigurarea unei atmosfere prielnice de joc; varietatea elementelor de joc. Pregtirea jocului didactic const n: studierea atent a coninutului jocului, a structurii acestuia; pregtirea materialului didactic necesar sau confecionarea acestuia; elaborarea planului dup care se va derula desfurarea jocului. Organizarea jocului didactic presupune: reorganizarea mobilierului slii de grup; mprirea pe grupe a copiilor n funcie de aciunea jocului (dac este cazul); distribuirea materialului didactic necesar desfurrii jocului.

91

Desfurarea jocului didactic cuprinde urmtoarele etape [11]: introducerea n atmosfera de joc prin discuii pregtitoare; prezentarea materialului didactic necesar desfurrii jocului; anunarea titlului jocului i a sarcinii didactice; explicarea i demonstrarea regulilor jocului; fixarea regulilor; demonstrarea jocului de ctre cadrul didactic; executarea de prob a jocului; executarea jocului de ctre copii; complicarea jocului, introducerea de noi variante; ncheierea jocului prin evaluarea conduitei de grup sau individuale.

Introducerea n atmosfera de joc se face, de obicei, sub form de surpriz (sosirea unui personaj ndrgit de copii) sau printr-o scurt povestire sau ghicitoare. Prin acest procedeu se creeaz o atmosfer favorabil, se trezete interesul i curiozitatea copiilor pentru ceea ce va urma. La grupele mari i pregtitoare, jocul poate s nceap printr-o scurt conversaie cu rol motivaional, dar i de actualizare a unor cunotine necesare. La unele jocuri, introducerea se poate face prin prezentarea direct a materialului, atunci cnd aciunea jocului este legat de logica acestuia. Prezentarea materialului este n legtur cu primul moment al activitii pe baz de joc. Materialul se poate prezenta de asemenea copiilor sub form de surpriz (personajul ndrgit le aduce copiilor materialul cu care vor lucra). Pentru reuita acestui moment, cadrul didactic trebuie s aib n vedere urmtoarele: modul de intuire i familiarizare a copiilor cu materialul; forma de prezentare a materialului; modul de distribuire.

92

Intuirea materialului constituie momentul de satisfacere a curiozitii copiilor fa de secretele pe care pe care le conine i asigur nelegerea modului n care va fi folosit n activitate. La grupa mic, n aceast etap, cadrul didactic ofer copiilor posibilitatea de a cunote materialul, le d timp s se familiarizeze cu el, s-i reamintesc i alte jocuri n care au folosit acel material. Dup vrsta de 4 ani, intuirea se poate face cu ajutorul copiilor, descrierea materialului poate constitui momentul de reactualizare a cunotinelor. copiii observ i enumer proprieti ale jucriilor, pieselor, proprieti care pot constitui elemente de coninut ale jocului. Forma de prezentare trebuie s satisfac cerinele psihopedagogice i estetice, iar coninutul trebuie s corespund scopului activitii, s exprime n mod evident atributele ce se cer a fi recunoscute i numite n joc i cu care copilul va opera. Cadrul didactic trebuie s pregteasc att materialul demonstrativ pentru exemplificrile pe care le va face n joc, ct i pentru situaiile problem, ca variante de complicare a jocului. Modul de distribuire a materialului este diferit de la o grup la alta, de la un joc la altul, n funcie de modul de organizare. Materialul distributiv pus deja n coulee sau plicuri poate fi adus de personajul sau copilul care joac un anumit rol. Momentul n care copiii primesc materialul este ales n funcie de joc: la nceputul activitii sau n timpul jocului. Titlul jocului i scopul acestuia. Este important formularea scopului jocului, deoarece precizarea scopului atrage dup sine coninutul jocului i, implicit, alegerea titlului. Denumirea jocului are rolul de a sintetiza tocmai esena jocului i se constituie ca o formul repetat pe tot parcursul jocului. Titlul jocului trebuie s fie scurt i sugestiv, cci formula din titlu constituie sarcin a jocului, iar copiii trebuie s rein titlul. Scopul jocului i titlul determin coninutul care structureaz apoi sarcina, regulile i elementele de joc. Explicarea i demonstrarea jocului au un rol hotrtor pentru eficiena jocului. Cadrului didactic i revin urmtoarele sarcini n aceast etap: 93

s determine copiii s neleag sarcinile ce le revin; s precizeze regulile jocului, asigurndu-se c au fost nelese corect i reinute de copii; s prezinte coninutul jocului i principalele lui momente, n funcie de reguli; s dea indicaii cu privire la folosirea materialului didactic de ctre copii; s fixeze sarcinile conductorului de joc i cerinele pentru a deveni ctigtori; s stabileasc variante de complicare pentru a doza efortul intelectual al copiilor. Demonstrarea jocului este absolut necesar i constituie partea esenial a orientrii n sarcin. Modelul i demonstraia sunt nsoite de explicaie, cu rolul de a fixa prin cuvnt anumite procedee, proprieti, denumiri noi. Explicaia dirijeaz percepia vizual i fixeaz minimul necesar de cunotine pentru ca jocul s i ating scopul propus. Fixarea regulilor se face n timpul explicaiei sau dup explicaie, dac jocul are o aciune mai complicat. De cele mai multe ori, fixarea nu este necesar dect dac se constat greeli la jocul de prob. Executarea jocului de prob. Jocul ncepe la semnalul conductorului jocului. Cadrul didactic intervine mai des n joc, reamintind regulile, succesiunea etapelor jocului i dnd indicaii organizatorice. Sunt dou forme de conducere a jocului: conducere direct cadrul didactic are rolul de conductor, mai ales la grupa mic; conducere indirect cadrul didactic transfer rolul de conductor unui copil. Pe parcursul desfurrii jocului, cadrul didactic poate trece de la conducerea direct n jocul de prob la conducerea indirect n desfurarea sau n complicarea jocului.

94

ndrumarea cadrului didactic trebuie s aib un caracter stimulativ pe tot parcursul jocului i urmrete [11]: s imprime un anumit ritm jocului; s menin atmosfera de joc integrnd elementele de joc (micarea, aplauzele, ntrecerea); s urmreasc evoluia jocului evitnd momentele de monotonie; s controleze modul n care copiii rezolv sarcina de lucru respectnd regulile i folosind limbajul matematic cerut de sarcin; s creeze condiiile necesare pentru ca fiecare copil s rezolve sarcina didactic, independent sau n grup, n funcie de modul de organizare; s urmreasc comportarea copiilor i modul corect de colaborare; s antreneze toi copiii n aciune. n urma desfurrii semidirijate a jocului de prob, cadrul didactic face observaiile necesare n funcie de modul de realizare a sarcinii de ctre copii, corecteaz cu tact greelile, apreciaz rezultatele i revine cu explicaii suplimentare n cazul unor greeli tipice. Executarea jocului de ctre copii se face dup jocul de prob. n aceast etap, rolul cadrului didactic este de a observa modul de desfurare a jocului, intervenind numai pentru pstrarea ritmului. n acest moment, jocul poate fi condus i de ctre copii, la grupa mare i pregtitoare. Jocul se execut independent. Complicarea jocului asigur transferul deprinderii prin aplicarea ei n situaii noi i variate. Se realizeaz dup ce se constat c toi copiii au executat corect jocul. Se pot introduce acum noi materiale, alte elemente de joc sau se pot complica sarcinile jocului, introducndu-se situaiile problem. n cazul n care este necesar, variantele de complicare se pot executa semidirijat n funcie de gradul lor de dificultate. Cadrul

95

didactic urmrete ca elementele de joc s fie integrate firesc n desfurarea jocului i stabilete criterii de performan pentru copii. ncheierea jocului este momentul cnd copiii sunt apreciai, se formuleaz concluzii asupra modului cum s-au respectat regulile de joc, cum s-au executat sarcinile de ctre fiecare copil sau grup de copii, se stabilesc ctigtorii. n ncheiere se reamintete denumirea jocului executat i scopul su. Tipuri de jocuri didactice matematice n funcie de coninutul noional prevzut pentru activitile matematice organizate sub form de joc, acestea s-ar putea clasifica astfel: jocuri didactice de formare de mulimi; jocuri logico-matematice; jocuri didactice de numeraie. Jocurile didactice matematice de formare de mulimi au aceeai structur general, iar sarcina de nvare implic exerciii de: grupare, separare, triere, comparare, clasificare, ordonare, seriere. Jocurile didactice matematice de numeraie contribuie la consolidarea i verificarea deprinderilor de aezare n perechi, comparare, numrare contient, de asociere a numrului la cantitate i invers, de utilizare a numeralului ordinal, de familiarizare cu operaiile de adunare i scdere, de formare a raionamentelor de tip ipotetico-deductiv. Jocurile logico-matematice sunt jocuri didactice matematice care introduc, n verbalizare, conectorii i operaiile logice i urmresc formarea abilitilor pentru elaborarea judecilor de valoare. Scopul principal al jocurilor de acest tip este de a-i nzestra pe copii cu un aparat logic simplu care s le permit a se orienta n problemele i aspectele realitii nconjurtoare, s exprim judeci i raionamente ntr-un limbaj simplu, familiar. Organizarea jocurilor logice solicit o tehnologie didactic adaptat corespunztor: uneori se lucreaz frontal, alteori pe grupe. 96

Organizarea activitilor matematice sub forma jocului didactic realizeaz modificri calitative att n coninutul, ct i n structura proceselor cognitive. Prin joc, activitatea matematic devine un mijloc de formare intelectual, astfel: jocul face trecerea, n etape, de la aciunea practic spre aciunea mintal; favorizeaz dezvoltarea aptitudinilor imaginative (imaginaia reproductiv i creatoare); realizeaz trecerea de la reproducerea imitativ la combinarea reprezentrilor n imagini. Organizarea activitilor matematice sub forma jocului didactic ofer multiple avantaje de ordin metodologic [11]: acelai coninut matematic se poate consolida, repeta, dar jocul este nou, prin modificarea sarcinilor de nvare i a sarcinilor de lucru; aceeai sarcin (obiectiv) se poate exersa pe coninuturi i materiale diferite, cu reguli noi de joc, n alte situaii de instruire; regulile i elementele de joc pot modifica succesiunea aciunilor, ritmul de lucru al copiilor; stimuleaz i exerseaz limbajul n direcia urmrit prin obiectivul operaional, dar este i orientat spre anumite aspecte comportamentale prin regulile de joc; n cadrul aceluiai joc sunt permise (sau chiar impuse de reguli) repetarea rspunsurilor n scopul obinerii performanelor i reproducerea unui model de limbaj adaptat coninutului. Jocul didactic este specific, ca form de activitate, pentru vrstele mici, iar forma dominant de organizare a instruirii pentru vrstele mai mari o constituie activitile pe baz de exerciiu cu material ce includ elemente de joc.

97

6.4 Evaluarea n activitile matematice


6.4.1 Evaluarea: etape, sarcini, funcii
n cadrul activitilor matematice, actul de evaluare are drept scop msurarea i aprecierea cunotinelor, priceperilor i deprinderilor matematice dobndite de copii n cadrul procesului didactic. Evaluarea urmrete de asemenea i aspectele formative, concretizate n atitudinile i comportamentele dobndite de copilul precolar. Se realizeaz astfel o cunoatere obiectiv a performanelor copiilor, ceea ce permite luarea la timp a unor msuri de prevenire, ameliorare, nlturare a dificultilor n vederea asigurrii unui progres rapid al fiecrui copil, la nivelul maxim al capacitii acestuia. Funcia principal a evalurii n instrucie este feedback-ul, corectarea i reglarea sistemului instructiv n ansamblul su. Evaluarea la nivelul unei activiti realizeaz controlul nvrii, corecteaz i clasific materialul informaional. n nvmntul precolar, corectarea secvenial pe operaii are efecte pozitive asupra eficienei nvrii pentru c semnaleaz imediat lacunele din cunotine i condiioneaz aciuni de revenire asupra informaiei, mobiliznd atenia copilului. Stabilirea informaiei de control prin care copilul poate proba c dup parcurgerea unei etape de instruire a dobndit noi caliti i capaciti intelectuale i practice reprezint o aciune pedagogic tot att de important ca i definirea obiectivelor i a coninutului. n activitile matematice, evaluarea gradului de ndeplinire a sarcinilor de nvare se poate realiza prin aprecierea urmtoarelor elemente: gradul de rezolvare a situaiilor problematice; capacitatea de a sesiza relaii semnificative din punct de vedere matematic ntre diferite obiecte matematice; efortul de a aplica n situaii noi cunotinele dobndite; calitatea rezolvrii sarcinilor din cadrul sistemului de exerciii; nivelul de realizare a muncii independente; gradul de participare la activitate. 98

Evaluarea este un proces care implic trei etape [14]: obinerea informaiilor necesare stabilirii nivelului de pregtire matematic a precolarilor, n raport cu obiectivele urmrite; formularea aprecierilor care decurg din aceste informaii, analizate i prelucrate statistic, interpretate din punct de vedere calitativ, al semnificaiei lor psihopedagogice; adoptarea deciziilor ce se impun n vederea eficientizrii activitii viitoare. Schematic, sarcinile evalurii sunt: identificarea nivelului iniial de pregtire; stabilirea volumului i calitii cunotinelor, deprinderilor, abilitilor dobndite de copii ntr-o perioad determinat, a lacunelor existente; adaptarea strategiei didactice la situaia concret a colectivului de copii n vederea atingerii obiectivelor propuse; informarea copiilor asupra rezultatelor obinute i motivarea lor pentru obinerea unor performane superioare. Evaluarea ndeplinete urmtoarele funcii [11]: 1. Funcia de control asigur cunoaterea comportamentelor dobndite n etapele de nvare n raport cu baremele minimale. Controlul realizat sistematic ofer cadrului didactic un feedback asupra performanelor atinse de copii n raport cu baremele minimale propuse. Ea se concretizeaz n rezultatele obinute prin msurare i apreciere dup criteriul de performan. Aceste rezultate nu ar trebui s fie calitativ i cantitativ sub criteriul de performan al obiectivelor terminale ale etapei de nvare. 2. Funcia de corecie relev cadrului didactic punctele critice, lacunele instrucionale ale procesului, iar corecia va fi realizat prin difereniere pe baza rezultatelor de la evaluarea iniial, formativ sau sumativ. n acest mod, cadrul didactic are posibilitatea de a constata dac a organizat, structurat i 99

accesibilizat n mod adecvat coninutul matematic, dac a utilizat strategia de nvare adecvat coninutului. n aceste condiii se impune elaborarea unui program ameliorativ adecvat. 3. Funcia de predicie a evalurii regleaz i direcioneaz pe baza rezultatelor constatate activitatea n etapele urmtoare, anticipnd situaiile de instruire care urmeaz. Din punctul de vedere al funciilor ndeplinite, evaluarea se constituie n [14]: moment al conexiunii inverse n procesul instructiv-educativ, ce face solidare dou activiti: actul transmiterii de informaie i actul receptrii i nsuirii acesteia; act de msurare a progresului realizat de copii, avnd ca obiect rezultate, prestaii, performane ale activitii, ce vor indica apoi capaciti, interese, atitudini; stimul motivaional n nvare, prin dorina de succes sau teama de eec pe care le induce copiilor; factor de reglare a procesului instructiv-educativ ce ofer cadrului didactic informaiile necesare adaptrii demersului didactic la rezultatele obinute; moment al autoevalurii, incipient la precolar. Evaluarea ca o component a procesului didactic i relev rolul reglator prin operaiile de msurare, interpretare i apreciere a datelor obinute i adoptare a deciziilor ameliorative.

6.4.2 Forme i tehnici de evaluare


n funcie de sistemul de referin fa de care se face evaluarea, tipurile de evaluare didactic n nvmntul precolar sunt [9]: evaluare de progres copilul considerat n raport cu propriul su standard, ca expresie a capacitilor i motivaiei pentru nvare. n acest caz intereseaz n ce msur copilul i reediteaz sau i depete statutul anterior; 100

evaluare formativ copilul considerat n raport cu obiectivele programei. La nivelul precolar este indicat s primeze evaluarea de progres. Evaluarea n cadrul activitilor din grdini nu vizeaz clasificarea copiilor, ci ofer informaii necesare diferenierii i individualizrii demersului didactic. n funcie de momentul n care se realizeaz evaluarea, se evideniaz urmtoarele forme de evaluare [14]: evaluarea iniial (predictiv); evaluarea continu (formativ); evaluarea cumulativ (sumativ, final). Evaluarea iniial se realizeaz prin raportare la obiectivele terminale ale perioadei anterioare. Tehnica de evaluare o constituie proba iniial sau predictiv, ce este aplicat la nceputul fiecrei uniti de coninut. Gradul de instruire dobndit anterior este determinant pentru ca precolarul s parcurg cu eficien urmtoarea etap de nvare. Baza probei predictive o constituie obiectivele instruirii ncheiate, iar lista obiectivelor terminale st la baza elaborrii itemilor. n elaborarea coninutului probei, trebuie s se in cont i de ceea ce urmeaz s nvee copiii pentru a putea anticipa posibilitatea continurii optime a instruirii (prin analiza rezultatelor). Conceput n acest mod, proba iniial devine instrument de diagnoz a strii de instruire i indic modul de concepere a demersului didactic viitor. Ea este reprezentativ dac verific tocmai acele capaciti pentru care a fost conceput, identific nivelul de performan, dar i lacunele din etapa anterioar de instruire. Rezultatele din evalurile iniiale contureaz activitatea cadrului didactic pe dou planuri: modalitatea de abordare a noului coninut; aprecierea necesitii unor programe recuperare sau mbogire. 101 compensatorii de

Evaluarea continu, formativ se efectueaz prin msurarea rezultatelor i aprecierea lor pe tot parcursul unui program de instruire. Evaluarea continu se caracterizeaz prin: ritmul susinut al activitii de evaluare, frecvena verificrilor i aprecierilor pe parcursul unei perioade; scurtarea intervalului dintre msurare i intervenie ameliorativ cu efect asupra actului pedagogic. Aceast form de evaluare permite [11]: descoperirea momentului n care copilul i-a nsuit un obiectiv comportamental; ajutarea copilului n scopul recuperrii cunotinelor i a capacitilor ce nu au fost nsuite; descoperirea obiectivelor la care copiii nu obin performane satisfctoare, n raport cu baremele minime, n scopul revizuirii obiectivelor i perfecionrii metodologiei didactice i aplicrii unui program recuperator; stabilirea msurii n care o capacitate s-a format ca rezultat al instruirii. Confirmarea strategiei obiectivelor propuse se realizeaz prin evaluarea formativ la nivelul fiecrei uniti didactice i prin evaluare sumativ pentru uniti de coninut. Nu poate fi conceput proiectarea unei uniti didactice i nu pot fi definite obiectivele activitii fr stabilirea criteriilor de performan minimale ce indic atingerea acestor obiective. Actul de evaluare conine itemi ce materializeaz obiectivele stabilite, n conceperea crora trebuie s se in seama de urmtoarele: cerinele programei; nivelul real atins de copiii din grup; posibilitile fiecrui copil.

102

Evaluarea continu are rolul de a urmri schimbri n comportamentul copiilor n timpul nvrii. Cadrul didactic are posibilitatea de a constata i aprecia stadiul de nsuire a unor cunotine, deprinderi i tehnici de lucru pe baza operaionalizrii lor. n acest mod, fiecare etap a nvrii este apreciat i ntrit, asigurndu-se o nvare n pai mici. Copilul ctig ncredere, i regleaz efortul, ritmul de munc i tehnicile de lucru, evaluarea continu fiind formativ prin efecte dac se sprijin pe elemente de ntrire pozitiv. Probele de evaluare continu asigur o mbinare a muncii frontale cu munca individual i constituie instrumente specifice n evaluarea formativ. Evaluarea formativ are urmtoarele avantaje [11]: exerseaz operaiile de analiz, sintez, comparaie, generalizare, abstractizare; asigur efectuarea de corelaii interdisciplinare; verific atingerea scopului formativ i informativ propus n activitatea respectiv, la nivelul fiecrui copil; verific eficiena modului de lucru n activitatea respectiv sau ntr-o suit de activiti; verific gradul de interdependen n gndire i aciune; verific posibilitile de transfer a celor nvate n situaii noi; verific ritmul de lucru; constat deficienele n activitatea cadrului didactic (exprimate n greeli tipice ale copiilor) i a lacunelor (individuale) ale copiilor. Evaluarea formativ nu msoar rezultatul nvrii n ansamblu, ci elemente ale acestui proces prin aprecierea secvenial a modului de rezolvare a sarcinilor construite pe obiective operaionale, oferind informaii despre [11]: capacitatea de recunoatere i difereniere; capacitatea de comparare cu modelul; capacitatea de a aplica n situaii noi deprinderi formate; capacitatea de a respecta regulile i sarcinile date; 103

capacitatea de a compara rezultatele cu cele ale colegilor; capacitatea de a efectua analize i sinteze; capacitatea de difereniere i atribuire de nume; capacitatea de a mnui materialul didactic; capacitatea rezolutiv prin ncercare eroare; gradul de formare a deprinderilor de lucru; rapiditatea gndirii i spiritul de observaie; calitatea raionamentului.

n aprecierea gradului de formare a acestora, se pot utiliza toate tehnicile de evaluare. Evaluarea formativ determin secvenial calitatea actuclui didactic. Evaluarea sumativ se realizeaz la sfritul unui stadiu de instruire i urmrete costatarea eficienei aciunii instructiv-educative ntreprinse n acest interval de timp. Ea cuprinde global finalitile nvrii: cunotine, deprinderi, capaciti, atitudini. Evaluarea sumativ se raporteaz la: cerinele generale ale formrii copilului (calitatea nvmntului); la nivelul iniial (progres); la posibilitile fiecrui copil; la modul de utilizare a elementelor sistemului (eficien); la totalitatea obiectivelor propuse pe o unitate de coninut. Principala caracteristic a evalurii este posibilitatea utilizrii tuturor metodelor i tehnicilor de evaluare pe care le are la dispoziie cadrul didactic. Noile metode alternative de evaluare aduc inovaii, sub aspectul principiilor i normelor unitare de aplicare n activitatea de evaluare. Fie c este vorba de metodele tradiionale (probe orale, scrise, practice) sau de metode alternative (observarea sistematic a comportamentului, investigaia, proiectul, portofoliul, autoevaluarea), cadrul didactic este cel care le va alege pe cele mai potrivite obiectivelor instruirii, tipului de coninut i particularitilor de vrst.

104

Tehnicile de evaluare se pot grupa n trei categorii, ce conin [14]: evaluare acional (practic aplicativ); evaluare oral; evaluare n scris. Evaluarea acional, practic-aplicativ, este impus de faptul c operarea n plan obiectual este specific nvrii la vrsta precolar. Se realizeaz prin exerciii-joc ce solicit o rezolvare acional, prin raportare la un model dat i ofer informaii asupra stadiului de formare a priceperilor i deprinderilor matematice. Se folosete pentru msurarea capacitilor copiilor viznd identificarea, trierea, gruparea, selectarea, ordonarea, precum i aplicarea n practic, msurarea unor lungimi i capaciti. Cadrul didactic msoar i apreciaz gradul de dezvoltare a copilului i rezultatul obinut de acesta. ntruct formarea structurilor logice este determinat de relaia aciune-cuvnt, evaluarea acional trebuie susinut de o evaluare oral. Aceasta se realizeaz prin metoda conversaiei i ofer informaii despre nivelul de formare a structurilor verbale prin limbaj matematic, folosit ca suport al aciunii. Precolarul asociaz cuvntul la aciune i recurge la terminologia matematic nu doar pentru a descrie aciunea, ci i pentru a verbaliza rezultatul aciunii. n felul acesta, cadrul didactic poate aprecia nivelul de nelegere i contientizare a coninutului, reflectat n gradul de integrare a limbajului specific n aciune. Pentru o mai bun evaluare a cunotinelor i deprinderilor individuale, este necesar recurgerea la evaluarea scris, materializat n fie de evaluare. Probele de evaluare antreneaz activitatea independent a copiilor, oferind n plan formativ informaii privind nivelul operaiilor i calitilor gndirii, operativitatea limbajului matematic, prezena spiritului de observaie, a celui de ordine i a celui de independen, capacitatea de efort intelectual i fizic. n plan informativ, fiele de evaluare pot oferi informaii privitoare la:

105

cunoaterea atributelor de form, culoare, mrime (aplicate la imagini); orientarea n cmpul vizual (reflectat n perceperea poziiilor spaiale n dou dimensiuni); capacitatea de a forma mulimi (gruparea obiectelor/imaginilor de acelai fel); compararea cantitativ (care mulime are mai multe, mai puine, tot attea); serierea, ordonarea unor obiecte/imagini sau mulimi de obiecte/imagini; priceperea de a forma mulimi echipotente (cu tot attea elemente); raportarea numrului la cantitate i invers. n rezolvarea unei fie de evaluare, sarcinile copiilor pot fi: s ncercuiasc, s bareze, s coloreze, s deseneze (inclusiv simboluri, elemente grafice), s uneasc (s duc sgei) i s verbalizeze aciunea i rezultatul ei. Demersul didactic conceput de cadrul didactic pentru a pregti momentul muncii individuale de rezolvare a fielor de munc independent parcurge urmtoarele etape: rezolvarea sarcinii propuse cu ajutorul materialului demonstrativ; rezolvarea aceleiai sarcini individual de ctre copii cu ajutorul materialului distributiv; rezolvarea prin reprezentare simbolic a sarcinii propuse; rezolvarea independent, pe fi. Utilizarea fielor de evaluare se face respectnd urmtoarele reguli [14]: corelarea acestora cu activitile cu material concret: nu se aplic naintea acestora, nici tot att de frecvent, nici pe o perioad de timp mai mare; cadrul didactic realizeaz un instructaj care asigur nelegerea de ctre toi copiii a sarcinii de lucru; 106

au o form ct mai atractiv de prezentare; conin o ofert de rezolvare model, pe fi, a sarcinii de dificultate sporit sau prea greu inteligibil n urma instructajului; se realizeaz ntririle imediat, dup expirarea timpului de lucru; permit aplicarea cunotinelor matematice n diverse domenii (interdisciplinaritate); se utilizeaz cu consecven concluziile n evaluarea procesului, iar comportamentul cadrului didactic va fi adecvat n funcie de rezultatele obinute; se aplic sistematic fiele de evaluare pentru a se urmri evoluia n timp a performanelor fiecrui copil. Printre avantajele utilizrii fielor de evaluare, se numr: activizarea tuturor copiilor; realizarea imediat a feedback-ului; diferenierea/individualizarea activitii prin ocuparea optim a timpului pentru fiecare copil; rezultatele sunt vizibile, msurabile, interpretabile i nealterabile n timp; apropierea de tipul de activitate colar; posibilitatea urmririi obiective a evoluiei fiecrui copil. Dezavantaje ale utilizrii fielor: cultiv individualismul; face mai puin vizibile cauzele erorilor; dificultatea material a realizrii fielor i a condiiilor optime de aplicare a acestora. Probele de evaluare sunt instrumente specifice cu caracter sintetic pentru evaluarea iniial i sumativ. Coninutul probei de evaluare: exprim exigene de ordin cognitiv i logic; 107

sondeaz categorii de cunotine cu caracter formativ; exprim exigene de nivel mediu. Capacitatea de evaluare a probei este dat de: claritatea delimitrii itemilor; unitatea cerinelor pe care le conine proba; valoarea itemilor, n funcie de efortul i de exigenele solicitate de rezolvarea fiecrei categorii de cerine cuprinse n prob; coninutul probei. Formularea precis a itemilor ofer cadrului didactic posibilitatea de a planifica adecvat paii ce trebuie fcui de copii pentru a atinge performana dorit. Acelai coninut se nsuete la niveluri diferite de complexitate datorit particularitilor individuale. Prin probele de evaluare sumativ se realizeaz o msurare a inventarului de cunotine, capaciti i abiliti matematice. Pe baza acestor date se poate diagnostica evoluia procesului de asimilare a categoriilor noionale, prin sarcini specifice. Datorit faptului c sarcinile probei definesc cantitativ i calitativ comportamente de nvare, cadrul didactic beneficiaz de informaii care, corect interpretate i valorificate, dau msura stadiului atins de copil n pregtirea sa pe o secven de instruire precis delimitat. Etapele care trebuie respectate n conceperea probelor de evaluare sunt urmtoarele [11]: precizarea obiectivelor operaionale ce constituie obiectul testrii; stabilirea numrului de itemi i stabilirea coninutului lor n raport cu obiectivele i cu coninutul parcurs; indicarea modalitii de rezolvare; elaborarea instruciunilor de rspuns (modul n care trebuie procedat pentru a rezolva sarcina); stabilirea timpului acordat pentru rezolvare; stabilirea punctajului ce se acord pentru fiecare item i al probei n ansamblu; corectarea i notarea probei; 108

analiza statistic, interpretarea i valorificarea rezultatelor obinute, cu scopul diferenierii i individualizrii nvrii. Proba de evaluare corect conceput satisface urmtoarele cerine [11]: surprinde comportamentele prevzute prin operaionalizarea obiectivelor; surprinde n mod echilibrat toate obiectivele; surprinde elementele de esen ale coninutului nvrii; formuleaz clar, explicit, sarcinile pentru a obine rspunsurile corecte, complete, semnificative; prevede grade de dificultate progresiv cu sarcini accesibile tuturor copiilor i punctaje corespunztoare. Alegerea sarcinilor, stabilirea volumului lor, a ordinii itemilor, a punctajului, a timpului afectat reflect gradul de satisfacere a acestor cerine. Copilul urmeaz a fi obinuit progresiv cu aceast form de verificare scris ce solicit rspunsuri exacte prin completare, colorare sau prin desen. n evaluarea final se iau n considerare i rezultatele obinute pe parcursul unitii de coninut, prin toate formele de evaluare, ajungndu-se astfel la o evaluare mai obiectiv, prin corectarea erorilor de apreciere operate pe parcurs. Estimrile finale pot constitui mijloc de diagnosticare i pot s furnizeze informaii ce vor conduce la ameliorarea strategiei de nvare.

109

Capitolul 7 Activiti pentru dezvoltarea operaiilor intelectuale prematematice


Operaiile intelectuale prematematice sunt utile att nvrii matematicii n coal, ct i pregtirii copilului pentru via, cnd va fi adeseori pus n situaia de a se orienta n spaiul ambiental, a localiza temporal evenimentele, a face clasificri, comparaii, serieri. De aceea, aceste obiective vor fi prezente i n activitile integrate, nu numai n activitile matematice.

7.1 Relaii spaiale


Primele activiti de iniiere n orientarea spaial se realizeaz n cadrul jocurilor de construcii. n cadrul acestor jocuri, copilul construiete spaii nchise sau deschise din cuburi, sfoar, srm, ireturi, fa de care localizeaz alte obiecte. Intuiiile spaiale pot fi stimulate prin ntrebri de tipul: unde ai aezat jucria?, au destul loc obiectele n spaiul respectiv?, este destul de ncptor locul acesta pentru ceea ce trebuie s cuprind?, etc. Abordarea conceptelor aproape departe se poate face n toate activitile copiilor, prin cerine corect formulate de tipul: vino mai aproape, copilul cutare este departe de mine, de aceea nu m aude, sau, n mod indirect, cu ajutorul povetilor. Pe msur ce se maturizeaz, copilul devine tot mai capabil s precizeze poziiile spaiale: aici, acolo, aproape, departe. Ulterior, cu ajutorul prepoziiilor, se nuaneaz relaiile spaiale. Pe, sub, deasupra, dedesubt exprim poziii ocupate de obiecte sau fiine n raport cu alte obiecte. Unele jocuri necesit aezarea lucrurilor n faa sau n spatele unui copil sau obiect. Altele pot cere 110

cutarea unui obiect n afara sau nuntrul slii de grup, csuei, dulapului. Dup ce s-au neles aceste poziii spaiale, copilul trebuie s poat singur s i exprime poziia, s spun unde se gsete n raport cu un anumit spaiu sau obiect: n camer, pe scaun, sub mas, lng colegul su. Exprimarea verbal corect este mai dificil dect nelegerea, decalajul ntre limbajul receptiv i cel expresiv este normal. Se recomand a nu se fora obinerea cu orice pre a performanei, nici solicitarea imperativ a rspunsului. Reciproc, o verbalizare corect nu presupune neaprat i o nelegere real. Utilizarea tonului imperativ i forarea rspunsului poate produce blocaje sau inhibiii. Activitile prin care precolarul nva s exprime verbal poziia sa sau a obiectelor trebuie s fie ealonate, n funcie de dificultate, pe tot parcursul anilor de grdini, extinznd i complicnd contextele, evitndu-se repetarea aceleiai activiti. Amplasarea n spaiu a diferitelor obiecte poate fi abordat i n activiti de dramatizare, de punere n scen a povestirilor. Activitatea pe fie individuale sau de grup poate fi de asemenea eficient. nc de la primele desene realizate de copii, cadrul didactic poate da indicaii de tipul: deseneaz i sus pe foaie ceva, sau jos, sau lng acel obiect, sau peste, etc. Mai trziu, alte exerciii pot fi de genul: pe coala de hrtie se afl desenate o mas, un scaun, un pahar, etc., iar copilului i se cere s deseneze obiecte simple sub scaun, pe mas, n pahar, etc. [5]. De la vrsta de 5 ani, se pot ncerca i poziionri care implic dreapta i stnga. Lateralitatea i contiina lateralitii necesit un timp mai ndelungat de stabilizare. Fiecare copil va nva aceste lucruri n ritmul propriu. Deprinderea de a identifica diferitele poziii spaiale, de a nelege referirile verbale la acestea i de a utiliza copilul nsui cuvintele ce reprezint aceste poziii se achiziioneaz prin practic, prin intermediul aciunilor i a verbalizrii lor. Rolul cadrului didactic este de a stimula copiii, de a crea contexte favorabile i de a purta discuii despre relaiile spaiale. Jocul este o metod eficient pentru acest scop, prezentat ntr-un context spontan sau n activiti special concepute. Se prezint n continuare dou jocuri didactice, unul pentru grupa mijlocie: Cum am 111

aezat capra i cei trei iezi? i unul pentru grupa mare: Aezm jucriile pe etajer, din [15]. Cum am aezat capra i cei trei iezi? Scopul didactic: perceperea poziiei diferitelor elemente ale unui grup unele fa de altele: departe, aproape, lng, unul dup altul, ntre. Sarcina didactic: aezarea corect a elementelor din grup, n funcie de cerin i recunoaterea schimbrii locului unui element din grup. Elemente de joc: micarea, nchiderea-deschiderea ochilor, surpriza, mnuirea materialelor. Reguli de joc: la semnalul cadrului didactic, copiii nchid ochii, iar acesta schimb poziia caprei fa de iezi sau poziiile acestora. La urmtorul semnal, copiii deschid ochii, privesc cu atenie i semnaleaz schimbrile survenite n modul de aezare a grupurilor de elemente i a elementelor aceluiai grup. Material didactic: mti pentru capr i iezi, un co. I. Organizarea activitii: mobilierul se aranjeaz n form de semicerc, se pregtete materialul. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: se intuiete materialul, se aleg iezii i capra. 2. Anunarea temei: se anun titlul jocului i ceea ce se urmrete. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: se aeaz iezii i capra n diferite poziii unii fa de alii: departe, aproape, ntre, unul dup altul, pentru a familiariza copiii cu poziiile spaiale. 4. Executarea jocului: la semnal, copiii nchid ochii, se schimb poziia caprei sau a iezilor. La semnalul urmtor, copiii deschid ochii i semnaleaz noua poziie a elementelor. Se va urmri o exprimare corect pe ct posibil. Jocul se repet de mai multe ori. 5. Complicarea jocului: Se pot chema ali copii care s se aeze n diferite poziii fa de capr sau iezi. 112

6. ncheierea jocului: copiii se mpart pe grupe; ntr-o grup copiii se aeaz unul dup altul, n alta departe unul de altul, n alta aproape unul de altul. Se reamintete titlul jocului i se fac aprecieri. Aezm jucriile pe etajer Scopul didactic: precizarea poziiilor spaiale: deasupra, sub, la stnga, la dreapta, folosirea numeralelor cardinale i ordinale. Sarcina didactic: aezarea mulimilor de obiecte n diferite poziii, numrarea obiectelor unei mulimi, sesizarea lipsei unei grupe de obiecte, precizarea poziiei grupei cu ajutorul numeralului ordinal. Elemente de joc: micare, surpriz, nchiderea-deschiderea ochilor, mnuirea materialului. Reguli de joc: copiii grupeaz jucriile dup form, le aeaz pe etajer respectnd poziiile spaiale, specific poziia unei grupe fa de alta, numr elementele dintr-o grup, precizeaz a cta grup este. La semnal, copiii nchid ochii, o grup se ascunde, iar la deschiderea ochilor precizeaz care grup lipsete. Material didactic: o etajer, un camion, dou mingi, trei ursulei, etc.. I. Organizarea activitii: mobilierul se aranjeaz n form de semicerc, se pregtete materialul. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: materialul se afl pe mas, acoperit. Se intuiete cu ajutorul ghicitorilor. Se grupeaz jucriile dup form, se numr. Se numr i rafturile etajerei, se reamintesc poziiile dreaptastnga. 2. Anunarea temei: Se comunic titlul jocului i ceea ce urmeaz a se executa: aranjarea jucriilor pe etajer, ntr-o anumit ordine. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Se aeaz una dintre mulimile de jucrii pe raft, conform indicaiilor: la stnga sau la dreapta. Se precizeaz pe al ctelea raft se gsete grupa. Alt copil numr elementele acesteia. 113

4. Executarea jocului: se procedeaz la fel cu toate mulimile de jucrii. Se stabilesc poziiile lor relative (una fa de alta) pe raft: la dreapta, la stnga, deasupra, sub, etc. 5. Complicarea jocului: la semnal, copiii nchid ochii, timp n care se ascunde o mulime de jucrii. La al doilea semnal, copiii deschid ochii i trebuie s sesizeze ce mulime lipsete i locul unde era aezat. 6. ncheierea jocului: fetiele se aeaz n stnga cadrului didactic, iar bieii n dreapta, activitatea se ncheie i se prsete sala.

7.2 Relaii temporale


Timpul, ca mrime fizic, este abstract, greu de neles, dect prin sesizarea schimbrilor produse de trecerea lui. nelegerea timpului se face intuitiv, n primul rnd n cadrul evenimentelor de rutin zilnic la care particip copiii. Aceasta nu necesit o predare formal. nsuirea conduitei ateptrii reprezint o baz important pentru nelegerea succesiunii evenimentelor. Copilul nva treptat s atepte pn cnd se termin activitatea, pn se face rndul pentru a iei afar, pn se termin programul i pleac acas, etc. [5]. Evenimentele se succed ntr-o anumit ordine: mai nti copilul se spal pe mini, apoi mnnc; mai nti mannc, apoi se joac; mai nti se mpart colile i culorile, apoi desenm, etc. Prin discuii asupra programului zilnic, precolarii sunt contientizai asupra momentelor zilei: diminea, prnz, sear, zi, noapte. Ziua i noaptea sunt subiecte uor de abordat i de intuit pentru copii. La fel i momentele zilei, legate de activiti eseniale, mas i somn. Zilele sptmnii, repetate mereu chiar de la grupa mic, vor ajunge cuvinte familiare pentru copii, la fel semnificaia lui azi, mine, ieri. La grupa mijlocie, copiii sunt mai contieni de curgerea timpului, utilizeaz relativ adecvat numeroase cuvinte referitoare la timp i sunt capabili s neleag semnificaia manipulrii materialelor legate de acest subiect. Se pot utiliza diferite reprezentri pentru sptmn i zilele sptmnii, de asemenea calendarul poate fi prezentat copiilor, fr a se insista prea mult, doar ca material care arat cum se succed zilele. 114

Pe parcursul anului, cadrul didactic va discuta cu copiii despre anotimpuri, pornind de la schimbrile din natur, mbrcminte, nclminte, jocuri specifice. nelegerea succesiunii anotimpurilor va fi facilitat prin prezentarea de poveti, poezii, desene, imagini. Un sprijin important pentru nvarea anotimpurilor i chiar a lunilor anului l constituie ziua de natere a fiecrui copil. De la grupa mijlocie, copiii i cunosc luna i ziua de natere, astfel nct celebrarea acesteia pentru fiecare copil din grup reprezint un bun prilej de a discuta despre lunile anului i ncadrarea lor n anotimpuri. nsuirea acestora se face treptat, nu este recomandabil memorarea acestora, ca un ir de cuvinte fr sens. Trecerea lunii marcat de ruperea foii din calendar este un element perceptiv concret pentru copii [5]. Trecerea timpului poate fi subliniat i prin raportarea la propria persoan i la schimbrile implicite. Fenomenul creterii i dezvoltrii se poate sublinia cu ajutorul experienei copiilor, a amintirilor lor din prima copilrie. Se poate observa de asemenea creterea plantelor sau animalelor, ca dovad a trecerii timpului. Faptul c unele evenimente se desfoar simultan se poate intui foarte bine n timpul jocurilor. n timp ce un copil face ceva, altul face altceva, deci aciunile lor se desfoar n acelai timp. Cadrul didactic cere adeseori copiilor s execute activiti simultane. Aceste aciuni vor constitui prilejuri pentru a contientiza copiii de faptul c ele se desfoar simultan i se vor sublinia cuvintele care exprim acest lucru: deodat, n acelai timp, n timp ce. Abordarea acestui concept temporal nu este prea dificil, nu este necesar a se folosi cuvntul simultan, dar nici nu constituie o greeal, unii copii pot s l adopte n vocabularul lor. Compararea duratelor i aprecierea lor verbal poate fi nsuit n mod spontan, prin diferite activiti. Copiii sesizeaz dac o poveste, o poezie, un cntec a fost mai lung dect altul, dac o activitate a durat mai mult dect alta, mai ales dac diferenele sunt mari. Cadrul didactic va ncuraja copiii s compare corect aceste durate i s verbalizeze cele observate. Verbalizarea aciunilor, pentru toate tipurile de comportamente, este esenial. La nceput, pentru copii este important s neleag ceea ce se cere i s reacioneze verbal adecvat, fr a insista asupra 115

rspunsurilor elaborate i foarte corecte din punct de vedere gramatical. Pn la sfritul precolaritii, copilul va fi capabil s utilizeze un limbaj adecvat, s foloseasc n mod corect cuvinte ca: acum, apoi, mai trziu, mai nainte, azi, mine, ieri, de diminea, desear, deodat, n acelai timp. Acestea se nsuesc treptat, pe msur ce copiii se familiarizeaz cu ele, n situaii concrete de activitate.

7.3 Clasificri i comparaii


Clasificarea este o deprindere intelectual, rezultant natural a maturizrii copilului, o component important a modului n care el identific lucrurile din jurul su. Pentru a fi capabil s clasifice, copilul trebuie s achiziioneze capacitatea de a recunoate asemnrile i deosebirile dintre obiecte i s le grupeze pe acestea n concordan cu aceste relaii. Precolarul de grup mic i mijlocie poate face clasificri dup un singur criteriu. El poate s clasifice obiecte dup culoare, mrime sau form. Cel mai pregnant este criteriul culorii. n activitile i jocurile obinuite, copilul este adeseori pus n situaia de a face clasificri. n jocurile de construcii i se va recomanda, de exemplu s foloseasc numai cuburi roii, sau, cnd copiii trebuie mprii pe grupe, se folosesc diverse criterii. n funcie de copii, ncepnd cu grupa mijlocie, se poate aborda i clasificarea dup dou criterii simultan. Aceasta se face cu acei precolari la care se observ din comportamentul spontan c sunt pregtii pentru aceast performan. La grupa mijlocie se poate trece la clasificarea jetoanelor cu imagini sau simboluri. Pn la sfritul perioadei de nvmnt precolar, copiii vor reui s clasifice obiecte sau fiine prin numirea unei proprieti comune. Copiii sunt capabili s fac clasificri intuind asemnrile i deosebirile, fr a li se da criteriul, ci doar sugestia de a pune mpreun obiectele care seamn. La grupa mare sau pregtitoare, copilul trebuie s fie capabil nu numai s opereze o clasificare dup un criteriu gsit de el, ci i s explice de ce a procedat aa. El trebuie s recunoasc i s explice 116

asemnrile i deosebirile dintre grupele de obiecte. Utilizarea cuvintelor adecvate operaiei i a structurilor didactice de descriere i explicare sunt activiti importante n dezvoltarea copilului. Copiii pot s clasifice nainte de a poseda un limbaj specific. Cadrul didactic trebuie s insiste pe nelegerea expresiilor de tipul: pune mpreun, clasific, sorteaz, merg mpreun, asemenea pentru a le putea utiliza n instruciunile adresate copiilor. Acetia neleg aceste cuvinte, ns nu le pot utiliza ei nii pentru a caracteriza sau motiva ceea ce au fcut [5]. Precolarii vor face clasificri la nceput dup un singur criteriu, apoi dup dou criterii sau, dac se poate, chiar trei. Ei vor grupa jucrii, piese geometrice, jetoane, dup culoare, form, mrime, grosime, lungime. Li se cere s spun ce au fcut i de ce au procedat aa. ntrebarea nu se formuleaz imperativ, ci pe un ton relaxat, aprobator, copilul fiind ludat orice ar fi fcut. Prin ntrebri ajuttoare sau cu sprijinul altor copii i cu blndee, precolarul este ajutat s ndeplineasc sarcina corect i s formuleze rspunsul. Este posibil ca unii copii, dei au lucrat corect, s nu poat s formuleze un rspuns. n acest caz, cadrul didactic, ludndu-i, extrage rspunsul dintr-o conversaie general. Sesizarea deosebirilor dintre obiecte este mai dificil de realizat dect sesizarea asemnrilor. Identificarea lucrurilor care nu se potrivesc s-ar putea numi clasificare negativ. De cele mai multe ori, copiii tiu i deosebirile, ns termenii negativi sunt mai dificili. Operaia intelectual a clasificrii, att pozitive ct i negative, se poate dezvolta printr-un program n secvene care se desfoar mai nti la un nivel concret, imagistic, de manipulare, care urc apoi spre niveluri abstracte, simbolice [5]. n primul stadiu se consider trei imagini, de exemplu dou fructe diferite i un animal. Se stabilesc asemnrile dintre primele dou i se observ c al treilea nu se potrivete. n stadiul urmtor se procedeaz la fel, dou obiecte asemntoare i un al treilea, dar acesta nu mai este ultimul. Se continu cu alte grupuri de cte trei imagini dintre care dou se potrivesc, iar a treia nu. Atunci cnd copiii ajung s stpneasc seriile de trei imagini, se prezint serii de cte patru jetoane dintre care o imagine nu se potrivete cu celelalte trei. n al treilea stadiu se renun la imagini i se pronun doar cuvintele. Iniial, cuvntul care nu se potrivete trebuie s fie foarte vizibil. n 117

ultimul stadiu, cuvintele pot fi parte a unei poezii. Se cer explicaii pentru felul n care copiii au fcut diferena ntre obiecte. Copiii fac adesea comparaii n exprimri curente de forma: acesta este mai nalt dect cellat, este mai frumos, este mai puternic, etc.. Comparaiile sunt importante pentru dezvoltarea gndirii matematice. n mod spontan, copiii i compar jucriile, nlimea, spaiul nconjurtor. Prin compararea diferitelor elemente, copiii stabilesc relaii ntre acestea. Capacitatea de a observa, deduce i verbaliza este esenial n definirea relaiilor. Comparaia i clasificarea sunt dou operaii logice strns legate care stabilesc relaii logice asemntoare i se implic reciproc: clasificarea presupune compararea elementelor, iar compararea determin implicit o clasificare. n timp ce clasificarea se realizeaz cu ajutorul unui numr mai mare de elemente care permit gruparea i stabilirea de apartenene, pentru comparaie, copilul analizeaz dou-trei obiecte sau imagini, operaia fiind mai detaliat. Pentru nceput se urmrete formarea de perechi de obiecte sau imagini care sunt la fel, selectate dintre altele asemntoare. n etapa urmtoare se compar dou obiecte a cror principal caracteristic este lungimea sau grosimea sau limea. Se identific cel mai lung sau cel mai gros sau cel mai lat dintre ele. Cunotinele despre poziiile spaiale sunt i ele valorificate pentru a compara plasarea diferitelor obiecte: unul este mai sus sau mai jos dect altul, mai departe sau mai aproape. Activitile de comparate pot servi i pentru identificarea unui element ca fiind parte a unei categorii, contribuind la formarea conceptelor. Comparaia este o operaie intelectual care nu are un specific absolut matematic. Ea este utilizat permanent, n cadrul rutinei zilnice, n activitile educative, la activitile de educaie fizic. Toate aceste comparaii necesit prezena n limbajul copiilor a gradelor de comparaie ale adjectivelor, ceea ce se poate dobndi prin utilizarea lor frecvent de ctre cadrul didactic. Prin utilizarea zilnic i corect de ctre cadrul didactic a acestor structuri verbale care exprim comparaia, fr o impunere forat, copiii achiziioneaz i ei vocabularul necesar. 118

Jocul didactic matematic poate fi folosit i n activitile care urmresc formarea deprinderii de a face clasificri dup anumite criterii. Exemple de astfel de jocuri pot fi: grupa mic: Mingile la co, grupa mijlocie: S culegem fructe, grupa mare: S facem ordine pe mas, din [15], jocuri care sunt prezentate n continuare. Mingile la co Scopul didactic: clasificarea obiectelor dup criteriul culorii. Sarcina didactic: alctuirea grupelor de obiecte dup culoare i denumirea lor. Elemente de joc: aruncarea mingii, nchiderea-deschiderea ochilor, micare, surpriz, aplauze. Reguli de joc: copiii care au mingi de aceeai culoare ca i mingea ppuii le arunc la co i denumesc grupa de mingi format n co. Material didactic: o ppu, trei mingi de culori diferite pentru cadrul didactic, cte o minge din fiecare culoare pentru fiecare copil, un co. I. Organizarea activitii: se pregtete i se acoper materialul, scunelele vor fi aezate n form de semicerc. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: captarea ateniei se face cu ajutorul ppuii. Se prezint materialul sub form de surpriz. Se recunosc culorile mingilor. 2. Anunarea temei: se anun titlul jocului. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Ppua ia o minge. Copiii recunosc obiectul i spun ce culoare are. Se aleg i celelalte mingi de aceeai culoare, iar la comanda Mingile la co!, copiii pun mingile n co. Se golesc mingile din co pe covor i copiii sunt ntrebai ce grup s-a format. Se amestec din nou mingile. 4. Executarea jocului: Se reia acelai scenariu, ppua alege o minge, iar copiii, pe rnd, iau alte mingi de aceeai culoare, pn nu mai sunt astfel de mingi. La semnalul Mingile la co!, copiii pun mingile n 119

co. Coul se golete i se insist pe verbalizare: s-a format grupa mingilor galbene, de exemplu. Se repet aciunea pentru toate culorile. 5. Complicarea jocului: Copiii grupeaz mingile pe covor, dup culoare. nchid ochii, iar ppua ascunde o grup de mingi. La semnal, deschid ochii i spun care grup lipsete. Rspunsurile corecte se aplaud. 6. ncheierea jocului: Se reamintete titlul jocului i se adun pe rnd toate grupele de mingi n co, insistndu-se asupra verbalizrii, de exemplu: Mingile galbene la co!. S culegem fructe! 1. Scopul didactic: clasificarea obiectelor dup dou criterii: culoare i form. 2. Sarcina didactic: gruparea fructelor dup form i culoare. 3. Elemente de joc: surpriza, micarea, culegerea fructelor, nchidereadeschiderea ochilor, ntrecerea. 4. Reguli de joc: vor fi numii cte doi copii care vor culege fructele indicate de imaginea de pe coule. Fructele culese (dou) sunt aezate n co i aceiai copii verbalizeaz aciunea. 5. Material didactic: doi pomi (din crengi) reprezentnd un mr i un pr: mrul are mere verzi i roii, iar prul are pere verzi i galbene; dou coulee, unul cu imaginea unei pere i altul cu imaginea unui mr i patru lzi pentru pstratul fructelor n cmar. I. Organizarea activitii: se pregtete materialul didactic, iar scunelele se aeaz n semicerc. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: pomii se prezint sub form de surpriz i, prin ntrebri, se stabilete c un pom este mr, iar cellalt pr, cu ce fel de fructe sunt ncrcai, ce form i ce culoare au fructele, cnd se coc fructele, etc. 120

2. Anunarea jocului: Se anun titlul jocului: S culegem fructe! i faptul c aceste fructe vor fi depozitate separat, n funcie de form i culoare. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: vor fi solicitai cte doi copii care vor primi fiecare cte un coule i vor culege din pom cte dou fructe din cele desenate pe coule. Vor veni n faa copiilor, le vor arta i vor spune ce fel de fructe au cules i ce culoare au, iar apoi le vor pune n lada pentru mere, respectiv pere. 4. Executarea jocului: Jocul continu pn cnd vor fi culese toate fructele din pomi. 5. Complicarea jocului: Pentru a duce merele i perele n cmar, ele trebuie sortate pe culori. Lzile se golesc pe covor n locuri diferite, iar patru copii le sorteaz, sub form de ntrecere. Dup sortare, copiii nchid ochii i una dintre ldie se ascunde. La deschiderea ochilor, copiii trebuie s ghiceasc ce grup lipsete. 6. ncheierea jocului: Copiii duc i aeaz ldiele cu mere n cmar. S facem ordine pe mas! 1. Scopul didactic: clasificarea obiectelor dup trei criterii: form, culoare, dimensiune, ordonarea grupelor de la mai puine la mai multe i invers. 2. Sarcina didactic: alctuirea de grupe de obiecte clasificate dup trei criterii i ordonarea acestor grupe. 3. Elemente de joc: surpriza, ntrecerea, aplauze, mnuirea materialului. 4. Reguli de joc: copiii lucreaz independent, respectnd indicaiile cadrului didactic, formeaz i denumesc grupurile de obiecte, n funcie de caracteristicile lor. 5. Material didactic: pentru fiecare copil, cte un coule cu urmtoarele materiale: 5 jetoane cu imagini, 4 morcovi (2 groi i 2 subiri), dou bee (lung i scurt), 15 buline (1 bulin alb, 2 buline roii, 3 buline galbene, 4 buline albastre, 5 buline verzi). 121

I. Organizarea activitii: aezarea meselor n form de careu, pregtirea i distribuirea couleelor cu materiale. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: Se intuiete materialul cu ajutorul copiilor, care sunt solicitai s spun ce au primit n coulee. Apoi li se indic s rstoarne couleele pe mas i s ncerce s fac ordine pe mas. 2. Anunarea jocului: Se anun titlul jocului. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: La solicitarea cadrului didactic, copiii clasific obiectele dup form i spun ce grupe au format. 4. Desfurarea jocului: Se pstreaz pe msue doar morcovii i beioarele, restul materialului punndu-se n coule. Se analizeaz morcovii i se observ c nu toi sunt la fel, unii sunt groi, alii subiri. La fel se observ prin comparare c i beioarele difer: unul este lung, altul scurt. Copiii clasific apoi independent morcovii dup criteriul grosimii i beioarele dup criteriul lungimii. 5. Complicarea jocului: Se lucreaz cu bulinele, care sunt clasificate dup culoare, apoi grupele de buline, aezate pe coloane verticale, se aranjeaz de la grupa cu cele mai puine la grupa cu cele mai multe. Apoi, sub form de ntrecere, de la grupa cu cele mai multe la grupa cu cele mai puine. Se aplaud ctigtorii. 6. ncheierea jocului: Copiii i aleg din coule un morcov sau un beior i formeaz patru grupe, n funcie de caracteristicile materialului ales.

7.4 Serieri
n jocul spontan al copiilor, acetia ordoneaz n mod intuitiv serii de obiecte, aranjnd dup culoare sau form iruri de cuburi, mrgele, mozaicuri. Aceste conduite spontane constituie baza pe care o exploateaz cadrul didactic pentru atingerea obiectivului educaional care stipuleaz realizarea de ctre copii a unor serieri de obiecte pe criterii date sau gsite de ei nii. Ca principiu, copiii nva c un anumit aranjament trebuie s aib un nceput i un sens care reflect o regul. Se ncepe cu 3, apoi 4-5 obiecte obiecte asemntoare care vor fi ordonate dup un criteriu, de exemplu, lungime. Cadrul didactic demonstreaz i explic pe 122

materialul demonstrativ, iar copiii sunt ndemnai apoi s fac acelai lucru pe materialul distributiv. Ordonarea obiectelor se poate face dup diferite criterii [5]: dup culoare, de la cea mai deschis la cea mai nchis i invers; dup lungime sau nlime, de la cel mai scurt / scund la cel mai lung / nalt i invers; dup form i mrime, de la cel mai mic la cel mai mare i invers; dup lime, de la cel mai ngust la cel mai lat i invers; dup mas, de la cel mai uor la cel mai greu i invers; dup gust, de la cel mai dulce la cel mai acru i invers; dup miros, de la cel mai ptrunztor la cel mai fin i invers; dup calitatea materialului, de la cel mai moale la cel mai aspru i invers. Toate aceste conduite pot fi realizate n cadrul diferitelor activiti educative, nu numai n activitile matematice. Orice modalitate este util dac se sprijin pe conduita natural a copiilor, pe interesul lor, i este lipsit de formalism rigid. Dup familiarizarea copiilor cu serierea dup un singur criteriu, se introduc ordonri ce au n vedere dou sau mai multe criterii, n funcie de vrst i capaciti. Copiii vor realiza serii din mrgele, boabe, buci de hrtie, materiale din natur sau prin desen. Desenul se poate realiza dup modelul realizat practic, prin reprezentarea bilelor sau cuburilor prin forme geometrice colorate adecvat. Este indicat s se utilizeze pagina caietului de matematic sau cel puin o foaie liniat. Verbalizarea aciunilor este important i n construirea seriilor de obiecte. Precolarii sunt solicitai s vorbeasc despre activitatea lor prin ntrebri de tipul: cum aezm obiectele?, de ce le aezm aa?, cum dorim s le ordonm?. Serierea se poate realiza i prin activiti de grup, n care fiecare copil va participa la proiectarea i realizarea irului comun.

123

7.5 Structuri
Copiilor le plac ritmurile i structurile repetitive de orice fel: motrice, auditive, verbale, desene i construcii. Operaiile care implic numere sunt structuri, iar elementele organizate n structuri stimuleaz achiziiile ulterioare, fiind mai puin abstracte dect numrul. n operaiile de clasificare i seriere, copiii compun structuri n conformitate cu anumite reguli. Structura, n general, contribuie la eliminarea nesiguranei i stabilete o ordine. n procesul de construire a structurilor, copilul achiziioneaz urmtoarele comportamente [5]: construiete structuri de obiecte utiliznd diferite criterii: culoare, mrime, grosime, etc.; construiete forme geometrice dup model dat; construiete structuri din mrgele, boabe, cuburi, buci de hrtie, avnd modelul n fa; construiete structuri din mrgele, boabe, cuburi, buci de hrtie, dup un model pe care l-a memorat; constriete structuri pe baza unor simboluri: cifre, forme geometrice, alte semne. Astfel, copiii pot s construiasc mozaicuri din ptrate colorate care se vor lipi pe foaia de hrtie. Aceste activiti se pot desfura i n grup, utilizndu-se coli mari de hrtie. Lucrrile rezultate se afieaz i analizeaz n final. n organizarea materialelor n structuri exist tendina de a se lucra n general bidimensional, n plan. Este indicat s se stimuleze interesul copiilor pentru construciile n spaiu. Aceste structuri spaiale se pot realiza cu ajutorul cuburilor. O idee nou n didactic recomand utilizarea nisipului i argilei, mai ales n activitile n aer liber. Copiii pot astfel s-i proiecteze construcia n spaiu, s-i realizeze un schelet din srm care s o susin i s utilizeze materiale decorative din natur: pietricele, castane, ghinde, conuri, scoici, rmurele, beioare. Plastilina poate fi de asemenea folosit cu succes la aceste construcii n spaiu. 124

Structurile verticale, exersate n diferite contexte, cu diferite materiale, constituie elemente de baz, utile mai trziu pentru perceperea raional a obiectelor n spaiu. Copiii vor fi stimulai s vorbeasc despre construcia lor, ce au intenionat s realizeze, cu ce probleme s-au confruntat, dac i de ce i-au schimbat planul iniial. Este indicat ca grupul s poarte discuia, copiii nii s caute soluii la problemele ntlnite. Nu se vor face observaii care s pun copiii n inferioritate unii fa de alii. Este important s se menin permanent tonusul afectiv pozitiv al copiilor fa de activitate, fa de colegi i fa de cadrul didactic.

125

Capitolul 8 nelegerea i utilizarea numerelor i cifrelor


nelegerea conceptului de numr natural este un obiectiv care nu poate fi atins n perioada precolaritii, dar pregtirea pentru contientizarea numrului trebuie s nceap de timpuriu, inclus n activiti obinuite. Formarea conceptului de numr natural se face pe baza mulimilor. Noiunea de mulime joac un rol unificator al conceptelor matematice, iar numrul apare ca proprietate comun a mulimilor care pot fi puse n coresponden element cu element. n formarea conceptului de numr sunt fundamentale urmtoarele operaii [12]: clasificare n grupe omogene sau neomogene, comparare a grupelor de obiecte, stabilirea asemnrilor i deosebirilor; seriere: ordonare dup atribute distincte. Numrul, aa cum este el perceput n perioada preoperatorie, constituie expresia unei caracteristici obiective a mulimilor, neleas ca o nsuire de grup. n procesul de formare a numrului, copilul parcurge trei niveluri [12]: senzorial-motric: operare cu grupe de obiecte; operare cu relaii cantitative pe planul reprezentrilor: operare cu numere concrete; nelegerea raportului cantitativ ce caracterizeaz mulimea: operare cu numere abstracte.

126

nsuirea numeraiei necesit o perfecionare a mecanismelor analitico-sintetice implicate n percepie, reprezentare i conceptualizare. Numai dup ce percepia global a realitii este depit i se ajunge la o percepere difereniat, apare posibilitatea constituirii treptate a numrului i a generalizrii numerice la nivelul formal de conceptualizare a numrului natural. Atunci cnd copilul ajunge s sesizeze raportul dintre mulime i unitate, numrul dobndete caracter sintetic i desemneaz o proprietate de grup, ceea ce semnific dobndirea capacitii de sintez. n formarea unui numr sunt implicate att analiza, n activitatea practic cu obiecte din procesul numrrii, ct i sinteza, n caracterizarea i reprezentarea mulimii care nglobeaz obiectele numrate. n formarea noiunii de numr i a numeraiei se parcurg dou momente cognitive semnificative [12]: numrul apare ca parte dintr-o suit ordonat de obiecte i i relev natura sa ordinal; numrul apare ca o mulime de uniti legate ntre ele, ca o clas, relevndu-i natura sa cardinal. n prima etap, numrul nu desemneaz nc mulimea sintetic, ci este un indicator al structurii ei pe uniti. Prin limbaj, numrul se detaeaz de coninutul su concret i capt un caracter abstract, prin semnificaia cuvntului care l denumete, indiferent de natura particular a obiectelor. Numrul se reflect n cuvnt nu numai ca procedeu de numrare a elementelor mulimii, ci ca noiune rezultat prin aciune, desemnnd sintetic mulimea elementelor. Conceptul de numr se consider format dac se dezvolt raporturi reversibile de asociere a numrului la cantitate i a cantitii la numr i se realizeaz sinteza irului numeric. Copilul interiorizeaz operaia de numrare spre 6-7 ani, cnd numr numai cu privirea, marcndu-se astfel momentul dobndirii numrului la nivel formal. n nvmntul precolar, numeraia de la 1 la 10 se abordeaz treptat, pe niveluri, 1-3, 1-5, 1-10. Comportamentele care se ateapt a fi obinute de la copii sunt urmtoarele: 127

realizarea de corespondene element cu element ntre grupele de obiecte pentru a le compara; construirea de grupe de obiecte prin punere n coresponden; asocierea numrului la cantitate; construirea de grupe pe baza unui numr dat; recunoaterea cifrelor; identificarea poziiei unui obiect ntr-un ir, utiliznd numeralul ordinal; realizarea de adunri i scderi cu 1-2 uniti, utiliznd obiecte; rezolvarea de probleme, utiliznd obiecte i imagini. Atingerea acestor performane se poate realiza doar prin oferirea permanent de ctre cadrul didactic a modelului de comportament dorit, nu doar n activitile matematice, ci ori de cte ori se ivete ocazia.

8.1 Corespondene element cu element ntre grupele de obiecte


Exerciiile de punere n coresponden a grupelor de obiecte element cu element se realizeaz nc din primele zile de grdini, prin asocierea fiecrui copil a unui scunel, a unei msue, a unui creion, a unei jucrii, etc. Tot punere n coresponden se realizeaz i n momentul n care se dramatizeaz unele poveti, de exemplu: fiecare ied are o farfurie, o lingur, un scunel; fiecare pitic are o cciuli, o lopic, un ptu. Cu ajutorul jetoanelor se pot face astfel de operaii: pe fiecare floare vine un fluture, fiecarui iepura i se atribuie un morcov. Se observ astfel dac sunt tot atia morcovi ci iepurai sau sunt mai muli sau mai puini. Fiele pe care sunt desenate obiectele care trebuie puse n coresponden au deja un nivel mai ridicat de abstractizare, copiii avnd de trasat linii ntre reprezentrile obiectelor. La nceput, poziia elementelor este astfel nct copilul are de trasat o linie dreapt ntre elemente, iar ulterior perechile pot s nu fie n apropiere i nici la acelai nivel. 128

Mai trziu se introduce numrul inegal de desene, astfel nct un element rmne fr pereche. n afar de corespondena unu la unu, pe care o realizeaz prin trasarea de linii ntre elementele pereche, copilul va observa c nu mai exist potrivirea de dinainte, tot timpul una dintre imagini rmne fr pereche, este n plus. Copiii observ c exist situaii n care un grup de obiecte are cu 1 mai mult dect alt grup de obiecte. Aceste exerciii pregtesc nvarea numrrii prin adugarea succesiv a cte unui element. ntr-o nou etap, precolarii pot completa prin desene simple tot attea mingi ci copii sunt deja desenai pe fi. Punerea n coresponden element cu element este necesar pentru nelegerea numrului ca proprietate a tuturor mulimilor care se pot pune n coresponden, adic numrul sub aspect cardinal.

8.2 Numerele naturale 1-10


Introducerea numerelor i a operaiei de numrare se face att prin jocuri didactice, ct i prin activiti pe baz de exerciii. Materialul didactic este esenial i numai prin manipularea efectiv a obiectelor copiii pot ajunge la performana de a stabili prin numrare sau comparare cte obiecte sunt ntr-o grup. ntr-o prim etap, copiii percep n mod imprecis elementele de acelai fel din care este compus o mulime, deoarece ei nu pot s perceap limitele acestei mulimi, spaiul ocupat de ea. n acest stadiu ei nu percep legtura care exist ntre elementele care formeaz mulimea. ntr-o faz mai avansat, n general dup vrsta de 3 ani, copiii ncep s perceap suprafaa ocupat de mulime [5]. O dat cu mbogirea experienei senzoriale i a coninutului activitii lor, copiii ajung s perceap mulimea ca un tot unitar, acordnd atenie elementelor componente ale mulimii. Precolarul mic percepe mai trziu nsuirile cantitative, deoarece desprinderea relaiilor de cantitate necesit o activitate de abstractizare i generalizare complex, n care trebuie depit faza simplei perceperi a mulimii. La nceput, copiii desprind dintr-o cantitate oarecare de obiecte un singur obiect. La vrsta de 3 ani, ei deosebesc i denumesc n 129

general numrul unu, prin comparaia: multe obiecte un obiect. Uneori, n cuvintele lor, numeralul apare mascat: nc, altul, mai dmi, etc.. De ndat ce ncep s foloseasc numeralul unul-una, precolarii mici determin cu ajutorul acestuia cantitile pe care le mnuiesc. Numratul se nsuete ntr-un ritm mai rapid dup ce copiii au reuit s perceap foarte clar unitatea n raport cu mulimea. Ei ajung s neleag cu timpul c prin adugarea unitii, numrul crete, i nsuesc treptat numeraia i, ceea ce este mai important, valoarea numeric, adic raporteaz numrul la cantitatea corespunztoare. Copiii de 3-4 ani folosesc deseori numeralele n vorbirea lor curent, dar procesul de numrare se limiteaz n cele mai multe cazuri la reproducerea verbal a numerelor. Copiii mici numr mecanic, deoarece i-au nsuit numratul pe baza imitaiei i a reproducerii numerelor n forma auzit la adult. Caracterul mecanic al numratului se reflect i n felul n care ei respect succesiunea numerelor. Unii copii fac inversiuni sau omisiuni n irul numeric sau se ncurc atunci cnd nsoesc numeralul de substantivul corespunztor. Aceasta se explic prin faptul c n-au fost pui n situaia de a aplica numeraia pe obiecte concrete pentru a-i da seama de valoarea numeric a unei cantiti date. De aceea, o etap important n procesul de formare a reprezentrii unui numr o constituie perceperea irului natural de numere cu ajutorul materialului, al obiectelor, numratul contient pe baz de material concret. Copiii ntmpin dificulti i n ceea ce privete stabilirea totalului unei cantiti, nu neleg faptul c ultimul numr din operaia de numrare reprezint ntreaga cantitate numrat. Procesul de nelegere a numrului i, mai trziu, de formare a noiunii, trece prin mai multe etape [16]. n prima etap, cea senzorio-motorie, gndirea copilului se ridic la primele generalizri matematice contiente, determinate cantitativ. Copilul face abstracie de unele proprieti (forma, culoarea) prin raportarea irului de obiecte la numr. Acest lucru se realizeaz printr-un proces de comparaie care se desfoar dup un nou criteriu, acela al cantitii, ce se realizeaz n nsi percepia i operarea cu grupe de obiecte ca ntreg i cu elementele grupei ca uniti componente. n aceast prim etap, copilul percepe i 130

opereaz concret cu grupa de obiecte, iar numrul este un cuvnt care denumete o grup de obiecte. Etapa a doua const n reprezentarea determinat a aceleiai grupe de obiecte exprimate printr-un numr concret, n absena obiectelor. Ajungnd la aceast etap, copiii pot s desprind relaia cantitativ de operaia imediat exterioar cu grupa de obiecte i s introduc aceast relaie pe planul experienei proprii. n etapa a treia, copilul ncepe s foloseasc numerele abstracte, dar concomitent el opereaz i cu numere concrete. Reprezentrile cu care opereaz copilul dobndesc un grad mai nalt de generalizare. Opernd cu reprezentri cantitative, copilul devine contient de unele raporturi numerice, n condiiile n care obiectele lipsesc. Ultima etap n nsuirea noiunii de numr este cea n care copiii pot compune i descompune un numr abstract, pot stabili locul su n raport cu celelalte numere. n aceast etap, numrul se elibereaz complet de coninutul senzorial i ncepe s semnifice raporturile cantitative, indiferent de natura concret a obiectelor. Acest proces ncepe nc din perioada precolar i continu pn spre vrsta de 10 ani, cnd copilul este stpn pe operaiile de calcul cu numere naturale i nu simte nevoia de a se sprijini pe obiecte. n grdini se creeaz deci premisele formrii noiunii de numr, se contureaz unele elemente ale coninutului noiunii de numr. Punctul de plecare n introducerea numrului nou l constituie nelegerea de ctre copil a succesiunii numerelor n irul natural, cunoscut fiind faptul c precolarul folosete numerele nc nainte de de a nelege corespondena cantitativ corespunztoare fiecruia, adic valoarea lor numeric. La grupa mic, accentul cade pe perceperea mulimii i a unitii. La aceast grup se cere copiilor s determine cantiti de 1, 2, 3 obiecte, s le numere, s utilizeze corect n vorbirea zilnic: un, o, doi, dou, trei, muli, multe. La grupa mijlocie se va acorda atenie perceperii unor mulimi determinate n limitele 1-5. n acest scop, se va urmri felul n care dispun copiii obiectele pe mas, insistndu-se asupra sistemului liniar, care permite perceperea clar a cantitii. Pe lng deprinderea de numrat, copiii nva s perceap numrul prin intermediul diverilor analizatori: vizual, auditiv, tactil, chinestezic. Pentru o bun fixare a numerelor n limitele 1-5, copiii vor nva: s respecte succesiunea 131

numerelor, denumindu-le dup locul lor n irul numeric; s raporteze corect numrul la cantitate; s separe dintr-o mulime o cantitate dat; s compare cantiti. La grupa mare i pregtitoare, volumul de cunotine i deprinderi se lrgete, irul numeric se extinde pn la 10. Se introduc i numerele sub aspect ordinal, cu atenie la acordul dintre numeral i substantivul care l nsoete. La grupa mare se folosete, pe lng aezarea n sistem liniar orizontal, i cea vertical, i diferite alte grupri. Un pas mai departe n procesul de formare a noiunii de numr l constituie determinarea cantitii indiferent de aezarea spial a obiectelor, de culoarea, forma sau mrimea lor. Pentru nelegerea mai profund i n mod activ a numerelor, copiii vor cunoate procesul de formare a unui numr nou prin adugarea unei uniti la ultimul numr cunoscut. Pentru ordinea cresctoare a numerelor, se vor aeza jetoanele n ir vertical, de la mulimea cu cele mai puine, cu 1 jeton, la cele mai multe, iar sub fiecare ir se va aeza cifra corespunztoare. Astfel se vor putea compara cantitile alturate. Compararea cantitilor se va realiza numai pe plan concret, pentru a se asigura perceperea clar a diferenelor. La grupa pregtitoare, volumul de cunotine i deprinderi crete, accentul cznd mai mult pe latura calitativ a nsuirii procesului de numeraie. La aceast grup se reiau cunotinele dobndite n grupa mare, n vederea unei pregtiri bune pentru coal. Unii copii ncep s opereze pe plan mintal, n absena obiectelor. Un element nou l constituie compunerea i descompunerea numerelor pe baz de material intuitiv. Prin intermediul exerciiilor de compunere i descompunere se realizeaz, pe de o parte, nelegerea componenei numrului, iar pe de alt parte, pregtirea pentru nelegerea operaiilor aritmetice de adunare i scdere. Dar compunerea i descompunerea numerelor presupun operaii mintale care nu sunt nc structurate la aceast vrst. Se recomand iniierea de jocuri de toate tipurile care ofer copiilor nelegerea faptului c o cantitate de elemente rmne la fel, indiferent de poziia acestora (conservarea cantitii). Unul dintre obiectivele urmrite prin activitile matematice este plasarea unui numr cuprins ntre 1 i 10 n interiorul irului cresctor sau descresctor. Fiind un obiectiv pe termen lung, el va fi avut n 132

vedere din momentul n care precolarul nva s numere 1-2 i va rmne n atenia cadrului didactic pn la sfritul perioadei de precolaritate. Copiii nva relativ repede care este poziia numrului n irul dat, dar, de multe ori, performana se datoreaz memorrii. Important este ca precolarul s neleag c locul pe care l ocup numrul este determinat de cantitatea pe care o reprezint, de faptul c este mai mic sau mai mare dect un alt numr. Pentru stabilirea poziiei unui numr n irul numeric sunt bune exerciiile de gsire a numrului care lipsete dintre dou numere date i cele de stabilire a vecinilor unui numr. Se prezint n continuare jocurile didactice: De cte ori te-am strigat? , pentru grupa mic, Gsete locul potrivit, pentru grupa mijlocie, Ci porumbei sunt? i Caut vecinii , pentru grupa mare, din [15]. De cte ori te-am strigat 1. Scopul didactic: determinarea cantitii prin analizatorul auditiv; consolidarea numratului n limitele 1-2. 2. Sarcina didactic: perceperea cantitii pe baza analizatorului auditiv, confirmat prin rspuns corect. 3. Elemente de joc: rostirea numelui, micare, aplauze. 4. Reguli de joc: copilul numit va fi aezat cu spatele la grup, va asculta cu atenie i va preciza de cte ori a fost strigat. 5. Material didactic: un coule cu buline. I. Organizarea activitii: se aeaz mobilierul n semicerc, se pregtete materialul. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: se prezint couleul cu buline, se numr dou buline. 133

2. Anunarea jocului: se anun titlul jocului i faptul c precolarii se vor striga pe nume unii pe alii. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Un copil trece cu faa la perete. cadrul didactic l strig o dat sau de dou ori pe nume i l ntreab de cte ori l-a strigat. Copilul rspunde, ceilali aplaud rspunsul corect. 4. Executarea jocului: Jocul continu pn cnd toi copiii au fost solicitai s rspund la ntrebarea: de cte ori te-am strigat?. 5. Complicarea jocului: Copilul strigat va scoate din coule attea buline de cte ori a fost strigat i va explica i motiva ceea ce face. 6. ncheierea jocului: Copiii ies din sal, numrnd 1-2. Gsete locul potrivit 1. Scopul didactic: operarea cu grupe de obiecte; numrarea n limitele 1-5. 2. Sarcina didactic: separarea obiectelor dup form i dimensiuni, folosirea numerelor 3. Elemente de joc: micare, surpriz, ntrecere 4. Reguli de joc: Copiii vor grupa obiectele dup form, apoi dup dimensiuni. Vor numra grupele formate i obiectele din fiecare grup. 5. Material didactic: 5 stropitori, 8 beioare: 4 lungi, 4 scurte, 6 mere: 3 mari, 3 mici, 5 cercuri. I. Organizarea activitii: aranjarea mobilierului n semicerc, pregtirea materialului II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: Se prezint materialul sub form de surpriz. 2. Anunarea jocului: Se anun titlul jocului. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: n trei cercuri se aeaz obiectele dup form. Se precizeaz grupele care s-au format.

134

4. Executarea jocului: La cele trei cercuri se adaug nc dou i copiii sunt solicitai s observe alte criterii dup care se mai pot separa grupele: lungime, mrime. 5. Complicarea jocului: Copiii vor numra obiectele din fiecare grup i vor verbaliza aciunea. 6. ncheierea jocului: Se desfoar afar, unde se fac grupe de frunze, beioare, se stropesc florile. Ci porumbei sunt? 1. Scopul didactic: consolidarea numerelor 1-6, raportarea numrului la cantitate, asocierea cifrelor corespunztoare. 2. Sarcina didactic: numrarea elementelor din mulime; asocierea cifrelor. 3. Elemente de joc: nchiderea-deschiderea ochilor, surpriza, aplauze. 4. Reguli de joc: La semnalul cadrului didactic, copiii nchid ochii. Se aeaz un numr de porumbei pe scar. La al doilea semnal, copiii deschid ochii i, la ntrebarea ci porumbei sunt?, copilul numit numr porumbeii, iar alt copil aduce attea boabe ci porumbei. Apoi copiii aeaz pe scar atia porumbei ci arat cifra. 5. Material didactic: un porumbar cu o scar, 6 porumbei, un coule cu boabe de porumb, cifrele 1-6. I. Organizarea activitii: pregtirea materialului, aranjarea n semicerc a scunelelor. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: Pe baza unei povestioare, se prezint materialul. 2. Anunarea jocului: Se anun titlul jocului 3. Explicarea i demonstrarea jocului: La semnal, copiii nchid ochii i se aeaz pe scar 3 porumbei. La al doilea semnal, copiii deschid ochii, privesc pe scar i se pune ntrebarea: ci porumbei sunt?. Se numr i un copil aduce attea boabe ci porumbei sunt. 135

4. Executarea jocului: Jocul continu, cu numr diferit de porumbei, se repet de mai multe ori. 5. Complicarea jocului: Cadrul didactic arat o cifr, iar un copil pune pe scar atia porumbei ct arat cifra. 6. ncheierea jocului: se reia povestioara i se ncheie cu concluzia c precolarii au nvat s numere pn la 6. Caut vecinii 1. Scopul didactic: consolidarea poziiei numerelor n ir prin identificarea vecinilor. 2. Sarcina didactic: gsirea numrului cu 1 mai mic sau mai mare dect numrul de pe jeton. 3. Elemente de joc: micare, grupare, cutare, aprinderea becului. 4. Reguli de joc: precolarii vor identifica vecinii numerelor cu ajutorul irului numeric format din copiii care au primit jetoane. 5. Material didactic: 9 jetoane cu imagini de la 1 la 9, o veioz. I. Organizarea activitii: pregtirea materialului, aranjarea n semicerc a scunelelor. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: Nou copii sunt scoi n fa i vor primi jetoane cu numere. Se aeaz n ordinea cresctoare a numerelor. Un copil precizeaz ce numr are pe jeton i care sunt vecinii lui. 2. Anunarea jocului: Se anun titlul jocului. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Un copil este solicitat s gseasc vecinul mai mic al unui numr, apoi altul pe cel mare. 4. Executarea jocului: Jocul se repet, aciunea fiind verbalizat corespunztor: 8 este vecinul mai mare al lui 7, iar 6 este vecinul mai mic al lui 7, etc. 5. Complicarea jocului: Jetoanele sunt mprite altor copii i sarcina va fi acum gsirea ambilor vecini. Confirmarea rspunsurilor bune se va face prin aprinderea becului. 136

6. ncheierea jocului: Se repet vecinii unor numere, cu irul numeric n fa.

8.3 Cifrele
n general, n jurul vrstei de 4 ani, copilul este pregtit s abordeze cifrele. Precolarul trebuie pus n prezena cifrelor chiar de la intrarea n grdini, dar direcionarea mai ferm a ateniei lui este bine s nceap n jurul vrstei de 4 ani. Cadrul didactic nu va refuza unor copii mai mici satisfacerea curiozitii n ceea ce privete numerele sau cifrele i nici nu va obliga precolarii care au depit 4 ani s nvee cifrele dac acetia nu par pregtii s le abordeze [5]. Metoda cea mai simpl prin care copilul este familiarizat cu cifrele este existena acestora n mediul ambiant. Numeroase jocuri conin cifre. Pe moment, copilul pare c le ignor, concentrndu-se asupra imaginilor, dar, la timpul potrivit, el va dovedi c a observat aceste semne i le va folosi n diferite contexte. Activiti cu scop complet diferit de cel aritmetic, dar n care cifrele sunt prezente, sunt uor de gsit sau de construit. Aa cum cifrele se afl pretutindeni n jurul nostru, n viaa de toate zilele, tot astfel ele trebuie s se gseasc n mod natural n mediul educaional al grdiniei. Copilul face cunotin cu crile de la venirea n grdini. Acestea sunt n general crticele cu imagini colorate sau de colorat. Exist de asemenea cri special confecionate pentru nvarea numerelor. Copiii le rsfoiesc i, ajutai de cadrul didactic, vor numra mpreun imaginile i vor identifica cifra corespunztoare. Crile pot fi confecionate i de cadrul didactic, chiar cu ajutorul copiilor, ncepnd cu grupa mijlocie. n jocurile de rol se vor include numere i cifre. Mai ales la cumprturi este nevoie de bancnote pe care se vor scrie cifre. Ori de cte ori este nevoie s se numere obiecte, cadrul didactic va arta i cifra corespunztoare, chiar dac nu a fost nc predat. Copiilor nu li se va cere s le nvee i s le recunoasc. Ei vor nelege c numrului spus de ei, rezultat din numrare, i corespunde un semn scris, o cifr care va semnifica ntotdeauna acelai lucru, acelai numr. 137

Cifrele pot s apar i n jocurile de micare, ca de exemplu otronul. Jocurile sportive presupun purtarea unui numr pe tricou. n activitile enumerate, corespondena cifr-cantitate apare de multe ori, cu toate c nu reprezint obiectivul principal al nvrii. Este necesar i organizarea unor activiti speciale, prin care copilul s fac asocierea cifrei la numrul de obiecte i s contientizeze aceast coresponden. La nvarea unui nou numr se prezint i cifra de tipar. Se insist asupra legturilor dintre forma cifrei i obiecte, astfel nct memorarea cifrei s se fac mai uor. n activiti frontale, cadrul didactic le prezint copiilor un grup de obiecte reale sau desenate pe o plan, copiii le numr i ridic jetonul cu cifra corespunztoare. n activitile de grup, copiii primesc coli mari pe care sunt desenate grupuri de obiecte crora le vor asocia jetoanele cu cifrele respective. n activitile individuale, copilul are pe mas grupuri de obiecte sau de jetoane, figurine, fie pe care sunt desenate grupuri de elemente i jetoane cu cifre, pe care trebuie s le aeze n dreptul mulimii cu attea elemente cte arat cifra.

8.4 Numeralul ordinal


Numeralul ordinal este utilizat permanent de cadrul didactic, cu i fr intenie, fiind folosit ntr-o mulime de contexte naturale. Se va accentua n orice context apar: primul, ultimul. De asemenea, obiectul sau fiina despre care este vorba se va indica prin atingere i se va insista: prima floare este roie, a doua floare este albastr, etc.. Numeralul ordinal va fi utilizat preponderent n relaia cu obiectele concrete, fr a se ocoli situaiile n care el exprim evenimente invizibile, dar cu efecte perceptibile: prima dat, a doua oar, etc. Achiziionarea comportamentului de a identifica i numi primul i ultimul element dintr-un ir presupune dou etape importante. n prima faz, copilul va gsi primul i ultimul element dintr-un ir, utiliznd cuvintele: primul/prima, ultimul/ultima. Ori de cte ori se face rndul pentru a iei n curte sau la activitile sportive, copiii nva cine este primul i cine este ultimul. Exist jocuri, de exemplu 138

telefonul fr fir, n care primul i ultimul copil au de ndeplinit sarcini speciale. n activitile de construcii sau activitile plastice, copiii pot primi sarcini care se refer la primul sau ultimul element dintr-un ir. n cea de a doua etap, se trece la identificarea elementului care urmeaz dup primul, al doilea. Din punct de vedere matematic, doi reprezint cantitatea, iar al doilea reprezint poziia pe care o ocup un element ntr-un ir. Pentru a se evita confuziile, cuvintele se vor exersa n contexte adecvate pentru nelegerea conceptelor respective. Un mijloc eficient pentru predarea numeralului ordinal pot s l constituie povetile, n care se face referire la primul pitic, al doilea pitic, pn la al aptelea pitic. Un alt procedeu este manevrarea unor obiecte i ordonarea lor n conformitate cu instructajul primit: maina roie este prima, cea verde a doua, a treia este maina albastr, i aa mai departe. Se pot utiliza i fie: primul balon i al treilea se vor colora cu galben, iar al cincilea cu verde. Identificarea i numirea obiectului din mijloc este un alt comportament care se urmrete a se atinge. Mai nti, copiii vor fi familiarizai cu noiunea de mijloc. n activitile sportive sau desen, la aranjarea mobilierului sau jucriilor, vor exista mereu obiecte care se afl n mijloc. Pentru irul numeric 1-3 este destul de uor s identifice pe 2 ca fiind n mijloc. Pentru irurile mai lungi, 1-5 sau 1-9, a gsi numrul din mijloc este mai dificil i se poate realiza eventual cu irul n fa. Jocul didactic Al ctelea flutura a zburat? pentru grupa mijlocie i Alb ca zpada i cei apte pitici pentru grupa mare, ilustreaz utilizarea numeralului ordinal [15]. Al ctelea flutura a zburat 1. Scopul didactic: folosirea corect a numeralelor ordinale pn la 5; fixarea locului numerelor n irul numeric. 2. Sarcina didactic: recunoaterea locului ocupat de flutura i a numrului n irul numeric. 139

3. Elemente de joc: micare, aplauze, nchiderea i deschiderea ochilor. 4. Reguli de joc: copilul numit precizeaz al ctelea flutura a zburat i ce loc ocup el n irul numeric. 5. Material didactic: teatrul de mas, cinci fluturai i cte o floare. I. Organizarea activitii: se pregtete materialul, scunelele se aeaz n semicerc. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: Activitatea ncepe printr-o scurt povestire despre fluturai. Se deschide cortina i se prezint fluturaii aezai n sistem liniar pe cte o floare. Se numr fluturaii, apoi se observ c flori sunt tot attea. Se precizeaz ordinea: primul flutura, al doilea flutura, etc. 2. Anunarea temei: Se anun titlul jocului. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Un flutura este fcut s zboare. Se ntreab al ctelea flutura a zburat, apoi a cta floare a rmas fr flutura, ce loc ocupa fluturaul n irul numeric. Fluturaul se aduce napoi. 4. Desfurarea jocului: n acelai mod se procedeaz cu ali fluturai. 5. Complicarea jocului: Copiii nchid ochii. Din ir vor zbura doi fluturai n acelai timp. La deschiderea ochilor, copiii observ care fluturai au zburat. 6. ncheierea jocului: Copiii sunt aezai n iruri de cte 5, fixndu-se ordinea n irul numeric. Copiii ies pe rnd, la comanda: zboar toi fluturaii care ocup un anumit loc. Alb ca zpada i cei apte pitici 1. Scopul didactic: cunoaterea locului fiecrui numr n ir; folosirea corect a numeralelor ordinale i cardinale. 2. Sarcina didactic: stabilirea locului fiecrui pitic n ir, folosirea corect a numeralului ordinal. 140

3. Elemente de joc: micarea, mnuirea felinarului i a uneltelor. 4. Reguli de joc: Copilul care nmneaz felinarul sau unealta piticului trebuie s precizeze locul pe care l ocup acest pitic, folosind numeralul ordinal. 5. Material didactic: Alb ca zpada, apte pitici, un felinar i apte unelte: ciocan, clete, grebl, scar, lopat, fierstru, topor. I. Organizarea activitii: mobilierul se aranjeaz n form de semicerc i se pregtete materialul necesar. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: se intuiete materialul, se recunosc personajele. 2. Anunarea temei: se anun titlul jocului. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Alb ca zpada d felinarul unui copil. Acesta l va nmna unui pitic. Alb ca zpada ntreab al ctelea pitic a primit felinarul i ce loc ocup el n ir. 4. Desfurarea jocului: Jocul continu pn cnd s-au folosit toate numeralele n limitele 1-7. Se repet aceleai ntrebri i se insist pe folosirea corect a numeralelor. 5. Complicarea jocului: Alb ca zpada ntreab cine dorete s dea ciocanul celui de al cincilea pitic. Copiii stabilesc n gnd care este acest pitic, iar unul dintre ei va nmna ciocanul, verbaliznd aciunea. Pe rnd uneltele vor fi nmnate piticilor la indicaia Albei ca zpada. 6. ncheierea jocului: n final, cadrul didactic amintete c piticii, ntori seara de la munc au nevoie s se spele, s mnnce, s doarm i ntreab de cte prosoape au nevoie, cte linguri, cte ptuuri.

8.5 Adunarea i scderea cu 1-2 uniti


Realizarea acestui obiectiv presupune intuirea semnificaiei adunrii, respectiv scderii prin manipularea obiectelor. Prin punerea n coresponden, se realizeaz grupe care au cu 12 elemente mai multe, respectiv mai puine. n momentul cnd nva 141

un numr nou, copiii neleg ce nseamn cu unul mai mult sau cu unul mai puin: adugnd sau lund din cantitatea avut un element, se obine o nou cantitate, care corespunde unui numr nou. Este important s se verbalizeze permanent ceea ce se face: mai mult, mai puin, cu unul mai mult, cu unul mai puin. n activitile individuale se pot utiliza jetoane cu care se fac iruri cu acelai numr de elemente, prin punere n coresponden. Apoi se adaug sau se ia din unul din iruri i se analizeaz ce s-a obinut. Tipuri asemntoare de exerciii pot fi realizate i pe fie, prin desenare de noi elemente sau tiere. Copiii mai pot primi sarcina de a ncercui grupa cu mai multe sau mai puine elemente. n etapa urmtoare, copiii vor construi grupe de obiecte conform indicaiilor primite. La acestea se mai adaug un element. Prin numrare se deduce rezultatul operaiei. Pentru scdere: se construiete mulimea cu numrul dat de elemente. Din acestea se ia un element, se numr elementele rmase i se obine rezultatul operaiei. Nu se vor folosi simbolurile +, sau = dect ntre cifre, nu ntre obiecte sau reprezentri ale acestora! Introducerea propriu-zis a adunrii se face dup parcurgerea etapelor anterioare. Copiii sunt deja familiarizai cu adugarea de elemente pentru obinerea unui nou numr. Ei vor fi anunai c vor face adunri, procednd ca i pn acum: se vor pune obiecte la un loc i se va vedea cte sunt mpreun. Se va utiliza material didactic, n mod gradat, mai nti jucrii, apoi reprezentri ale obiectelor i n final scrierea operaiei cu ajutorul jetoanelor cu cifre i simbolurile + i =. Adunarea se face pentru nceput doar cu 1 element. Abia la grupa mare i pregtitoare se vor face i adunri cu 2 elemente. Este important ca precolarii s neleag ce semnific operaia respectiv: la o grup cu un anumit numr de elemente s-a mai adugat un element i s-a obinut o nou grup de elemente. Important este cte au fost, cte au venit i cte sunt acum. Contientizarea rolului fiecruia dintre cele trei numere care intr n operaie, a semnificaiei simbolurilor i a modului de aezare a acestora, trebuie exersat pe foarte multe exemple pn la o nsuire contient. Scderea este ceva mai dificil dect adunarea. La scdere, dintrun numr de obiecte se ia unul (pentru nceput) i trebuie observat cte mai rmn. Aici, unde conteaz ordinea n care se scriu numerele cu care se opereaz, semnificaiile acestor numere sunt mai dificil de 142

neles. Simbolurile grafice vor fi introduse abia dup ce copiii au neles bine semnificaia operaiei, prin manipularea obiectelor i a reprezentrilor acestora. Copiii vor achiziiona i utiliza treptat i limbajul specific operaiilor de adunare i scdere. A utiliza corect limbajul matematic nu presupune din partea copiilor achiziia unor nume i concepte abstracte, ci folosirea n contexte adecvate a unui numr minim de cuvinte specifice: plus, minus, egal. Aceast performan nu se ateapt de la nceput. La primele operaii, copiii vor verbaliza ceea ce au fcut cu cuvinte din vocabularul lor: a mai venit, am pus mpreun, a plecat, i cu n loc de plus, fr n loc de minus, fac n loc de egal. Cadrul didactic va corecta copilul numai dac operaia explicat de copil nu este adecvat. La grupa pregtitoare se va insista i asupra denumirilor matematice ale semnelor. Posibilitile de nelegere a operaiilor aritmetice se formeaz mai precis n cadrul problemelor. Calculul se va introduce pe baza problemelor aritmetice i nu cu exemple numerice. Exerciiul va fi ncadrat ntr-o problem atractiv, real, concretizat n diverse aciuni ndeplinite de copii i sprijinit pe material demonstrativ sau pe ilustraii. Operaiile aritmetice nu constituie sarcina principal a grdiniei, de aceea este necesar ca ntreg efortul cadrului didactic s se axeze pe nvarea numratului, a raporturilor cantitative, astfel nct s se creeze premisele operrii pe plan abstract. Urmtoarea activitate matematic pe baz de exerciii cu material individual are ca scop nsuirea adunrii i scderii cu o unitate n limitele 1-4 [15]. Adunare i scdere cu o unitate n limitele 1-4 1. Scopul didactic: nelegerea procesului de cretere i descretere a unei cantiti prin adugarea, respectiv scderea unui element; compararea cantitilor; adunare i scdere cu un element pentru a contientiza procesul schimbrii valorii cantitii; exprimarea corect a rezultatului.

143

2. Sarcina didactic: formarea capacitii copiilor de a sesiza schimbrile survenite la o anume cantitate atunci cnd i se adaug sau i se ia un element. 3. Material didactic: pentru fiecare copil, cte patru mulimi de obiecte cu cte 1, 2, 3, respectiv 4 elemente; material demonstrativ asemntor; fi de lucru. I. Organizarea activitii: mobilierul se aranjeaz stil clas, se distribuie materialul. II. Desfurarea activitii: 1. Introducerea n activitate: Copiii fac cunotin cu materialul pe care l-au primit i pe care l separ dup criteriul formei, n cele patru grupe. 2. Anunarea temei: Cu ajutorul materialului se vor mri sau micora cantiti, se vor face adunri i scderi. 3. Explicarea tehnicii de lucru: Se aleg dou dintre mulimi. Jetoanele se aeaz n ir vertical, se numr i se compar: unde sunt mai multe, unde sunt mai puine. 4. Executarea temei: Cadrul didactic lucreaz cu materialul demonstrativ, iar copiii, n acelai timp, cu materialul distributiv. Se ncepe cu mulimea cu un element, se aeaz la flanelograf, se numr, se constat c are 1 obiect. Se aeaz alturi mulimea cu dou elemente, se observ c are mai multe elemente. Pentru a fi tot attea, se ia din aceast mulime 1 obiect, adic se scade 1. Se procedeaz la fel i cu celelalte mulimi. 5. Exerciii individuale: copiii mai primesc jetoane, astfel nct n fiecare mulime s fie cte 4 elemente. Cu acestea se fac exerciii de construire de mulimi cu tot attea elemente, cu unul mai mult sau mai puin. Se adun sau se scade un element, astfel nct s fie tot attea n cele dou mulimi. Se insist asupra terminologiei: am adunat sau am sczut. 6. Activitatea cu fiele: Copiii vor avea de completat o mulime cu nc un element pentru a fi tot attea cte conine mulimea alturat i de tiat un element de pe urmtorul desen, cu acelai scop.

144

Jocul didactic Ghici, ghici! este o activitate matematic de consolidare a numerelor 1-6 i a operaiilor de adunare i scdere cu o unitate n limitele 1-6, din [15]. Ghici, ghici! 1. Scopul didactic: consolidarea cunotinelor i deprinderilor nsuite despre numr i calcul n limitele 1-6. 2. Sarcina didactic: efectuarea, sub form de joc, a operaiilor de adunare i scdere cu o unitate n limitele 1-6. 3. Elemente de joc: ntrecerea, ghicirea, aruncarea zarului, aplauze, micare. 4. Reguli de joc: Copiii privesc jetonul ridicat, numr elementele, adaug sau scad din cantitatea lor de obiecte attea elemente, nct s obin numrul de pe jeton. Jetoanele sunt nlocuite apoi cu un zar. 5. Material didactic: castane, rute, jetoane cu buline colorate de la 1 la 6, fi, un zar mare cu buline i unul cu cifre. I. Organizarea activitii: mobilierul se aeaz n form de clas, se mparte materialul n coulee la msue. II. Desfurarea activitii: 1. Introducerea n activitate: copiii analizeaz materialul primit. 2. Anunarea jocului: se arat i materialul demonstrativ i se anun titlul jocului. 3. Explicarea jocului: Copiii sunt ntrebai cte castane au primit. Ei le numr, dau rspunsul. Dac din cele 6 castane se ia o castan, cte castane mai rmn? Copiii fac operaia cu castenele, dau rspunsul i se aplaud. 4. Executarea jocului: Se ridic jetonul cu 5 buline, din care una este tiat. Se ntreab cte castane mai rmn dac din cele 5 se ia o castan. Copiii fac operaia i rspund. La ridicarea jetonului cu 4 buline dintre care una este tiat, copiii tiu ce au de fcut. Se repet procedeul pn n coule nu mai rmn castane. Se face operaia 145

invers. Se adaug pe rnd cte o castan, subliniind operaia care s-a fcut. Se repet jocul cu rutele, dar jetoanele sunt nlocuite cu semnale sonore. Copiii au de scos din coule attea rute cte bti din palme au auzit. 5. Complicarea jocului: Se utilizeaz fiele. Un copil arunc zarul. Copiii trebuie s taie o bulin din mulimea corespunztoare, astfel nct s rmn attea buline cte indic zarul. Dup mai multe exerciii, zarul se schimb, se ia cel cu cifre. Se mai deseneaz pe fi buline, astfel nct s fie cte arat cifra de pe zar. Apoi se fac alternativ adunri i scderi. De fiecare dat se repet comanda: ghici, ghici, cte buline mai desenm? 6. ncheierea activitii: Zarul cu buline sau cifre poate fi folosit i n alte activiti.

8.6 Rezolvarea de probleme


A utiliza strategii de rezolvare a problemelor nseamn pentru copil a nva n primul rnd s parcurg cei patru pai succesivi ai procesului de rezolvare [5]: nelegerea problemei; organizarea informaiei; utilizarea informaiei; gsirea rspunsului i verificarea corectitudinii lui.

nelegerea problemei de ctre copil nseamn a vedea ce i cere problema s fac. Sarcina aceasta poate fi diferit, n funcie de problem. De exemplu, problema poate s cear ca precolarul s sorteze i s clasifice, observnd care este obiectul care nu se potrivete ntr-un grup. Sau, cerina poate fi de a completa o structur, s continue un ir cu elementul care urmeaz. Problema poate s solicite aflarea unui numr de elemente n urma unei aciuni. n ceea ce privete organizarea informaiei, aceasta nseamn alegerea operaiei corecte pe baza materialului ilustrativ sau cu ajutorul desenului.

146

Utilizarea informaiei poate fi orientat de cadrul didactic prin discuii colective asupra modului de aciune i rezolvare sau independent, de ctre copii, care rezolv problema cu ajutorul materialului pe care l au la dispoziie. Rspunsul la problem este finalul procesului. Acesta trebuie subliniat, verificat prin comparare cu rspunsurile colegilor sau prin numrare. n nelegerea i rezolvarea problemelor se manifest trstura caracteristic a gndirii copilului de vrst precolar, i anume orientarea concret. La expunerea unei probleme, rspunsul copilului se orienteaz spre coninutul de via al acesteia i nu spre rezolvarea operaiei aritmetice, care constituie esena problemei. O cerin care decurge din aceast trstur caracteristic a gndirii precolarului este aceea de a prezenta problema n cadrul diverselor aciuni la care copilul trebuie s participe direct. Astfel, datele problemei se pot reprezenta n prima etap cu ajutorul jucriilor, asupra crora se realizeaz aciunea concret descris de problem. ntr-o etap superioar se pot folosi imagini decupate, figurine i desene prin care se reprezint datele. Este indicat s se utilizeze material care se poate manipula uor, obiecte care pot fi puse la un loc sau dintre care unele se pot ndeprta. Reprezentarea prin desen poate s creeze confuzii. Desenul trebuie s fie foarte sugestiv, de exemplu: grupul de copii care st i spre care vine un alt copil, pentru a ilustra o problem care necesit adunare. n cazul scderii, obiectul care se ndeprteaz se taie cu o linie. n cadrul nsuirii deprinderii de a rezolva probleme de adunare i scdere, precolarii mari vor fi deprini s repete datele problemei, s formuleze corect operaia efectuat, s formuleze rspunsul problemei i chiar s compun unele probleme simple. Jocurile didactice Cine rezolv mai repede problema? i Voi fi mine colar, din [15], se adreseaz grupei mari i grupei pregtitoare. Cine rezolv mai repede problema? 1. Scopul didactic: dezvoltarea capacitii copiilor de a rezolva i compune probleme de adunare i scdere n limitele 1-10.

147

2. Sarcina didactic: rezolvarea i compunerea de probleme care implic operaiile de adunare i scdere cu 1-2 uniti. 3. Elemente de joc: ntrecerea, aplauze, stimulente pentru copii. 4. Reguli de joc: se efectueaz exerciiile pregtitoare de numrat i socotit n limitele 1-10. Se rezolv probleme dup ilustraii, frontal. Copiii compun probleme pe grupe. Ctig grupa care a compus cele mai interesante probleme i le-a rezolvat repede i bine. 5. Material didactic: plane cu probleme ilustrate, tabla magnetic, jetoane, cifre, semnele plus, minus, egal. I. Organizarea activitii: se aranjeaz mobilierul, se pregtete materialul, se distribuie. II. Desfurarea activitii: 1. Exerciii pregtitoare: cu ajutorul materialului distributiv se fac exerciii de numrare, de asociere a numrului la cantitate i invers. 2. Anunarea temei: copiii sunt anunai c jocul se numete Cine rezolv mai repede problema i c vor avea de rezolvat i compus probleme. 3. Explicarea i demonstrarea jocului: Un copil extrage un jeton din cutia cu probleme i prezint prima problem ilustrat: La marginea lacului, un copil se joac cu 7 vaporae din hrtie. Mai vine un copil cu un vapora. Cte vaporae au mpreun cei doi copii? Problema se rezolv dup urmtoarea schem: - Ce cunoatem n problem? - Ce se ntreab n problem? - Cum putem afla rezultatul? - Prin ce operaie se rezolv problema? Copiii au sarcina s formeze exerciiul la msue cu ajutorul cifrelor i semnelor aritmetice. Se controleaz activitatea independent. Se apreciaz corectitudinea i rapiditatea de rezolvare. 4. Desfurarea jocului: Jocul continu cu extragerea altor jetoane pe care se gsesc urmtoarele probleme: 148

Un ciobna pzete o turm de 10 oi. O oaie se sperie de lup i fuge din turm. Cu cte oi a rmas ciobnaul? n curtea grdiniei erau 5 copaci. Copiii au mai plantat 2 copaci. Ci copaci sunt acum n curtea grdiniei? Iepuraul a primit de la mama sa 8 morcovi. El mnnc doi morcovi. Cu ci morcovi a rmas iepuraul? Copiii rezolv problemele independent i formuleaz rspunsul. 5. Complicarea jocului: Copiii, mprii pe grupe de cte patru compun i rezolv probleme cu ajutorul materialului pe care l au la dispoziie. Fiecare grup prezint pe rnd problemele compuse. Sunt aplaudai de colegii lor pentru problemele compuse i rezolvate corect. 6. ncheierea activitii: Se declar ctigtorii jocului, toate grupele care au compus probleme interesante. Voi fi mine colar 1. Scopul didactic: formarea deprinderii de a lectura problemele ilustrate i de a le rezolva corect; formarea deprinderii de a alctui probleme orale, cu date ce ilustreaz o anume experien de via. 2. Sarcina didactic: rezolvarea i compunerea de probleme, cu i fr material. 3. Elemente de joc: dialogul dintre vnztor i cumprtor, mnuirea jetoanelor, micarea, ntrecerea, aplauze. 4. Reguli de joc: Copiii extrag jetoane din desenate obiecte i numere. Copilul cumpr magazinul de articole sportive attea obiecte Un copil este vnztor la librrie, altul la sportive. Cu ajutorul obiectelor cumprate se de la 1 la 10 i se formuleaz probleme. cutie. Jetoanele conin de la librrie sau de la cte i indic numrul. magazinul de articole recapituleaz numerele

5. Material didactic: librria cu cel puin 10 feluri de rechizite colare, cu cte 10 elemente i la fel magazinul sportiv; un panou i o cutie cu probleme ilustrate.

149

I. Organizarea activitii: Se pregtete materialul n cele dou magazine i se acoper. Mobilierul este aezat n semicerc. II. Desfurarea activitii: 1. Anunarea temei: copiilor li se amintete c vor fi n curnd colari, iar pentru a se pregti pentru coal trebuie s i cumpere de la librrie i de la magazinul sportiv anumite lucruri. Pentru a fi bine pregtii pentru coal, ei trebuie s tie i s numere corect, s socoteasc i s rezolve probleme. 2. Explicarea jocului: Se descoper materialul. Se face jocul de prob: un copil extrage un jeton i merge la magazinul respectiv, unde cere vnztorului attea obiecte cte are pe jeton. Acestea se numr. 3. Desfurarea jocului: Se lucreaz n paralel, la ambele magazine. Jocul continu pn cnd toi copiii au fcut cumprturi. 4. Complicarea jocului: Copilul care a cumprat trece apoi pe la cutia cu jetoane cu probleme ilustrate i are de rezolvat o problem.

150

Capitolul 9 Figuri geometrice, mrimi i msurare


9.1 Figuri geometrice
Un obiectiv de referin din program prevede ca precolarul s recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi n jocuri. Figurile geometrice sunt elemente abstracte care nu exist n mediul nconjurtor. Diverse corpuri construite de om: mobilier, cldiri, piese, au forme asemntoare, dar copilul nu vede n acestea figuri geometrice, dect dac adultul l orienteaz i i atrage atenia asupra anumitor elemente asemntoare cu cercul, ptratul, triunghiul, dreptunghiul. n grdini, cadrul didactic trebuie s creeze mediul propice, aducnd n atenia copilului figuri geometrice sub diverse forme: piese geometrice din plastic sau lemn, jocuri care cer elaborarea de modele decorative cu motive geometrice i altele. nainte de a li se prezenta precolarilor o figur geometric, aceasta trebuie s se afle n cmpul perceptiv al acestora i s fie implicat n activitile lor. Cele trei figuri geometrice: cerc, ptrat, triunghi, se pot introduce iniial ca parte a jocurilor copiilor, ncepnd cu grupa mic. Prezentarea lor ca atare are loc treptat, ncepnd cu grupa mijlocie. n funcie de nivelul grupei, cele trei figuri geometrice cu denumirile lor sunt prezentate mai devreme sau mai trziu, dar nu simultan, ci una dup alta. i n activitile de familiarizare se procedeaz tot succesiv, dndu-li-se copiilor timp pentru a-i construi reprezentri clare ale formelor respective. 151

Se ncepe cu cercul. Cu ajutorul desenelor, copiii se obinuiesc cu forma i o recunosc i n alte ipostaze. Precolarii vor colora cu plcere roile mainii, mingile desenate, baloanele. Ptratul l vor gsi n cuburile reprezentate prin desen, erveele, batistue. Triunghiurile pot fi cciuliele piticilor. Formele geometrice din plastic sau lemn pot servi la alctuirea de mozaicuri pe covor, de modele decorative. Copiii vor putea construi roboei, rachete, cldiri, utiliznd figurile geometrice. Dup aceast perioad de familiarizare, cadrul didactic se va opri pe rnd asupra fiecrei figuri geometrice. Un prim comportament vizat este identificarea figurii studiate dintr-o mulime de alte figuri geometrice. Precolarul va fi pus n faa unei mulimi de figuri geometrice dintre care trebuie s aleag figura indicat. Sau, pe o foaie pe care sunt desenate mai multe figuri geometrice, copilul coloreaz figura respectiv. Pentru nceput, ntre figura cutat i celelalte figuri dintre care trebuie s o aleag sunt diferene mari. Treptat, figurile alese sunt asemntoare celei care trebuie selectat, operaia devenind mai dificil i implicnd o bun cunoatere a formei n cauz. Un alt comportament urmrit este construirea figurii geometrice utiliznd diferite materiale de mici dimensiuni: cuburi, pietricele, bile, mrgele, castane, ghinde. Mai ales n jocurile de curte, se pot delimita spaii n form de cerc sau ptrat utiliznd materiale din natur. n cadrul activitilor manuale se pot realiza colaje din figuri geometrice sau se pot lipi diferite materiale pe aceste forme. Pentru desenarea cercului, ptratului sau triunghiului, n exerciiile pregtitoare copilul are o linie trasat deja punctat pentru a se ghida. Cercul se construiete mai uor, n cazul ptratului sau triunghiului precolarul poate ntmpina dificulti de ordin perceptivmotric. Linia punctat peste care copilul traseaz cu creionul l ajut s stpneasc actul motric, s exerseze percepia i s construiasc reprezentarea n mod corect. O alt variant pentru desenarea figurilor geometrice este utilizarea ablonului. Cercul i ptratul se difereniaz uor fa de figuri asemntoare. Nu acelai lucru se poate spune despre ptrat. Acesta poate fi confundat cu dreptunghiul. Pentru a-l diferenia de dreptunghi, se poate introduce operaia de msurare a laturilor acestuia, cu uniti de msur nestandard. Se poate utiliza sfoar, 152

cubulee, beior pentru a se constata c n cazul ptratului toate laturile au aceeai lungime, ceea ce nu este valabil n cazul dreptunghiului. Un alt comportament care conduce spre trasarea independent a figurilor geometrice este trasarea lor avnd modelul n fa. Figura geometric este desenat pe o foaie de hrtie. Copilul deseneaz figura din nou, sub model, de maximum 3-5 ori. Dei nu se pune mare accent pe stricta corectitudine a figurii, se va insista totui ca linia curb a cercului s fie nchis, iar laturile ptratului sau triunghiului s se uneasc [5]. Avnd n vedere c ptratul i triunghiul sunt mai greu de realizat, dac se constat greeli de trasare, se poate introduce un ajutor suplimentar. Vrfurile se vor marca prin puncte pe care copilul le va uni, obinnd figura dorit. Copiii trebuie s primeasc ajutor suplimentar ori de cte ori au nevoie. Copiii nu trebuie nici grbii, nici certai, ci ncurajai pentru a ncerca din nou cu ncredere. Pentru trasarea ptratului este util foaia de matematic, pe care copiii pot numra ptrelele, astfel nct laturile ptratului s aib aceeai lungime. Dup ce copilul cunoate bine figurile geometrice, le difereniaz i le numete corect, se poate trece la desenarea acestora dup o comand verbal. Denumirile figurilor geometrice: cerc, ptrat, triunghi, vor fi utilizate de ctre cadrul didactic pe tot parcursul introducerii i predrii lor, fr a se cere copiilor s le numeasc i ei. Precolarii vor fi ncurajai s utilizeze numele figurilor geometrice ori de cte ori se ivete ocazia, inclusiv n alte activiti. Astfel copilul va recunoate denumirea figurii i va putea s o traseze auzindu-i doar numele. Copiii trebuie stimulai s utilizeze figurile geometrice n desene decorative i artistice, realizndu-se astfel transferul informaiilor cu privire la figurile geometrice ctre alte domenii de activitate: desen, lucru manual. n acest mod este stimulat i creativitatea copiilor, pornind cu activiti simple, pn la altele mai complexe. Recunoaterea figurilor geometrice n mediul ambiant necesit o atent ndrumare din partea adultului. Copilul nu vede singur reprezentrile obiectelor sau fiinelor cu ajutorul figurilor geometrice. Pentru a putea esenializa astfel formele nconjurtoare, copilul are 153

nevoie pentru nceput de o observare dirijat. Pe baza discuiilor, desenelor, prin activiti scurte i dinamice care pun copilul n situaia de a privi atent n jur pentru a gsi cu ce seamn unele lucruri, n timp, precolarul va identifica n formele din mediu figuri geometrice. n afar de cerc, triunghi, ptrat, la nivelul 5-6 ani, programa prevede i dreptunghiul. Ca i pentru celelalte figuri geometrice, copilul va ajunge n stare s recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma geometric dreptunghi. Accentul pus pe activitile n care se folosesc cercul, ptratul, triunghiul i dreptunghiul nu exclude aducerea altor figuri geometrice n cmpul experienei de cunoatere a copilului. n jocuri, cri, reviste, afie, apar i alte figuri geometrice, printre care de exemplu rombul i ovalul. Cadrul didactic poate arta copiilor i alte figuri geometrice noi pe care le denumete, fr a cere memorarea acestora. De asemenea, n activitile de recunoatere a unei figuri dintre altele, este nevoie de aceste alte figuri, tocmai pentru a se sublinia diferenele. Un cerc construit din srm se poate alungi i se va obine un oval. Un ptrat care se poate deforma trgndu-l de dou vrfuri opuse se va transforma n romb. Utiliznd i alte figuri geometrice cu ocazia diferitelor activiti, cadrul didactic satisface curiozitatea permanent a copiilor. Existena n program doar a figurilor geometrice plane, nu presupune omiterea figurilor n spaiu. Una dintre ocazii o constituie jocurile de construcii n care se utilizeaz cuburile sau alte corpuri geometrice. Copiii vor fi ndemnai s le analizeze, s observe pe feele acestora figurile geometrice cunoscute. Cadrul didactic poate folosi i denumirile corecte ale corpurilor geometrice, fr a cere din partea copiilor s le utilizeze i ei. Un exerciiu pentru stimularea gndirii spaiale l constituie modelajul n plastilin sau lut. Tot cu acelai scop, copiii pot fi ncurajai s construiasc figuri n spaiu din srm moale. Este indicat s se iniieze numeroase activiti de formare i dezvoltare a gndirii n spaiu.

154

9.2 Mrimi i msurare


Activitatea de msurare apare iniial la copii n special prin comparare: n jocurile de construcii compar cuburile ntre ele, i compar nlimea, cnd transport anumite lucruri spun c sunt grele, sau, dimpotriv, uoare, utiliznd cuvinte auzite de la aduli. Enunurile preluate imitativ duc n cele din urm la nelegerea unor concepte complexe. n grdini se va pune accentul pe activitile de msurare n sine, nu pe utilizarea corect a unitilor standard. Pentru aceasta este necesar un material adecvat: obiecte cu care s se msoare i obiecte care pot fi msurate. Aceste materiale pot fi: vase de diferite mrimi, orez, mlai, ap, nisip, cntare de jucrie. Acestea pot fi folosite n jocuri de rol, cum ar fi la croitor, la doctor, n buctrie. Pe msur ce copiii se familiarizeaz cu numerele i cifrele, cadrul didactic va ajuta copiii s neleag felul n care rezultatele msurrii pot fi exprimate prin numere i cifre.

9.2.1 Msurarea lungimii


A msura cu pasul o distan sau cu palma o lungime sunt comportamente implicate n jocurile de micare sau pentru organizarea spaiului. Compararea lungimilor, limilor sau nlimilor sunt operaii care nu necesit msurare, dar prin astfel de comparaii se intuiete mrimea fizic, lungimea, important n activitatea respectiv. Pentru a compara lungimile a dou bee, acestea se pun unul lng altul, cu dou capete la acelai nivel, astfel nct s se poat observa care este mai lung. Limea se poate compara prin suprapunere, iar compararea nlimii prin alturare pe vertical. Pentru msurarea lungimii se pot utiliza cuburi, beioare, fii de hrtie, creioane. Acestea sunt uniti de msur nestandard. Obiectul care va fi msurat ar trebui s aib o lungime egal cu un numr ntreg de astfel de uniti. Copiii sunt deprini astfel s utilizeze un alt obiect cu care fac o operaie care se numete msurare i al crei rezultat este un numr.

155

Utile pentru msurare pot fi i anumite benzi confecionate special, mprite n ptrele. Se recomand i utilizarea riglei i a centimetrului de croitorie, dar fr a fi impuse copiilor. O alt variant poate fi utilizarea de coli de matematic pe care sunt desenate obiecte, pe care copilul coloreaz attea ptrele ct este lungimea obiectului respectiv. Numrul de ptrele este rezultatul msurrii.

9.2.2 Msurarea masei


Copiii cunosc din experienele zilnice anumite lucruri legate de masa corpurilor: o gleat plin este mai grea dect una goal; leagnul se apleac n partea n care este copilul mai greu, etc. Cadrul didactic accentueaz aceste lucruri: obiectul acesta este greu, cellalt este uor. nainte de a utiliza balana, copilul trebuie s experimenteze cntrirea innd n fiecare mn cte un obiect i apreciind care dintre ele este mai greu. Copiii constat c nu neaprat obiectele mari sunt mai grele. Aceasta se realizeaz cu ajutorul unei mulimi de obiecte de diferite dimensiuni care se vor compara dou cte dou. Este bine ca precolarul s vad ct mai multe tipuri de balane i cntare pentru a-i forma o reprezentare corect a lor i a ti s le identifice. Cntrirea propriu-zis poate fi introdus n mod natural prin intermediul jocurilor de rol. Greutile pot fi cuburi, pietricele sau castane, de aceeai mrime. Copilul va nva c n momentul n care balana se nclin, ea se nclin spre obiectul mai greu. n momentul n care balana st n poziie orizontal, cele dou mase sunt egale. Astfel, masa obiectului de cntrit este egal cu masa unitilor de pe cellalt taler. Activitile se pot desfura att frontal, ct i pe grupuri mici sau individual. Se pot utiliza i fie pe care sunt figurate balane, iar copiii vor ncercui obiectul mai greu, n funcie de poziia balanei. Se va utiliza o terminologie specific legat de cntrire i de masa obiectelor: greu, uor, la fel de greu. n jocurile de rol, n jocurile de construcii, n activitile matematice, n activitile 156

gospodreti sau la cumprturi exist mereu prilejul pentru utilizarea natural a acestor termeni. Rezultatul operaiei de cntrire se poate nota pe hrtie. Astfel de activiti se pot desfura pe grupe. Fiecare grup primete cte o foaie pe care sunt desenate n partea stng obiectele care trebuie cntrite. n dreptul fiecrui desen, copiii vor trasa attea liniue cte cuburi a cntrit obiectul respectiv.

9.2.3 Msurarea timpului


Succesiunea activitilor, ordonarea lor logic i explicarea acestei ordonri sunt realizate n toate activitile educative realizate n grdini. Precolarul are o percepie subiectiv a trecerii timpului. De aceea evenimentele trebuie s aib puncte de reper bine determinate. Cu toate ocaziile se va atrage atenia copiilor asupra unor activiti care dureaz mult sau care dureaz puin, subliniindu-se acest lucru: a trecut repede, ce repede s-a terminat, sau ce mult a durat. Unele jocuri cer rapiditate, la altele conteaz cine a reuit s fac un anumit lucru pentru mai mult timp. Se va insista de fiecare dat: copilul cutare a reuit s sar mai mult timp, altul mai puin. Pentru cunoaterea utilizrii calendarului, ncepnd cu grupa mijlocie, proiectarea diferitelor activiti n timp se va raporta n mod explicit la calendar. Nu este nevoie ca precolarii s fi nvat literele sau cifrele: pentru nceput ei trebuie s tie doar modul de utilizare a calendarului. Schimbarea calendarului la trecerea n alt an este un eveniment important, care arat curgerea timpului. Copiii trebuie ncurajai s aib fiecare cte un calendar n care s fie ncercuite date de natere i srbtorile importante. Tierea zilelor din calendar n ateptarea unui eveniment anume este important pentru nelegerea timpului i a cuvintelor azi, ieri, mine, demult. A cunoate utilizarea ceasului nu presupune cunoaterea citirii lui. Este important ca precolarul s tie c ceasul ajut la organizarea timpului, indic nceputul i sfritul activitii, momentul n care va avea loc o activitate sau alta. Este bine s existe un ceas n sala de grup i s se atrag atenia copiilor asupra orelor fixe. n funcie de nivel, copiii din grupa mare i din cea pregtitoare vor nva s 157

identifice i orele fixe, dar nu se va face acest lucru ca activitate obligatorie. Termenii care exprim timpul: azi, mine, ieri, mai trziu, mai devreme, or, minut sunt utilizai de cadrul didactic de mai multe ori pe zi. Copiii vor fi ncurajai s i utilizeze, mai ales n povestirea unor ntmplri ale lor. Termenii legai de timp trebuie introdui pe parcurs i n legtura cu activitile concrete ale copiilor.

9.2.4 Msurarea valorii


Primul pas n manipularea banilor este fcut prin joc. Imitnd adulii, copiii merg la cumprturi, cer anumite lucruri i dau n schimb bani. Primul element pe care ei trebuie s l nvee este schimbul realizat ntre bani i celelalte lucruri. Dup introducerea numerelor i cifrelor, banii de jucrie vor i nsemnai cu cifre. Cu cei care au numere mici se pot cumpra mai puine lucruri, iar cei cu numere mari, vor permite cumprarea mai multor lucruri, indicnd o valoare mai mare. Banii reali se vor prezenta cu precdere copiilor din grupa mare i pregtitoare, dei i copiii mai mici cunosc deja unele bancnote. Diferenierea valorilor banilor se poate face aproape simultan cu nvarea numerelor i a comparrii acestora. Utile n acest sens sunt jocurile n care copiii sunt pui n situaia de a decide ce i ct anume se poate cumpra cu banii respectivi. Copiii trebuie pui n situaia de a utiliza ei nii banii pentru a face mici cumprturi. Copilul se simte important cnd face el nsui gestul de a plti, pentru c acest lucru fac n general numai adulii. Pe de alt parte, va ajunge mai uor s neleag c n schimbul banilor primete anumite lucruri. Muli copii au deja din familie aceast experien, fiind solicitai de prini s fac mici cumprturi. Ei vor cunoate mai repede valoarea banilor i vor fi pui n situaia de face i unele calcule aritmetice.

158

Capitolul 10 Jocuri logico-matematice


Jocul logic este important prin faptul c realizeaz o mbinare optim ntre obiectivele urmrite, coninutul activitii i particularitile psihice ale vrstei precolare, prin transpunerea sarcinilor de nvare n joc. n jocurile logice accentul cade pe latura formativ a activitii, urmrindu-se pregtirea precolarilor pentru procesul de nvare. Jocul logic se fundamenteaz pe elemente de teoria mulimilor i de logic, acestea fiind elemente de baz pentru nsuirea ulterioar a noiunilor matematice. Valoarea formativ a jocurilor logice const n calitatea lor de a pune copilul n situaia de a aciona asupra obiectelor, reconstituind realul n limita unor principii logice, implicate n aciune, prin modul de organizare. n organizarea jocurilor logice se utilizeaz truse de piese ale cror caracteristici de form, mrime, culoare, grosime se disting cu uurin. astfel de truse sunt trusa Dienes, Logi I i Logi II. Pentru a exploata jocurile logice la valoarea lor maxim, cadrul didactic trebuie s aib n vedere urmtoarele principii [7]: rolul copilului nu se reduce la contemplarea situaiei n care a fost pus; el reflect asupra acestei situaii, i imagineaz singur diferite variante posibile de rezolvare, i confrunt propriile preri cu ale colegilor si, rectific eventualele erori; copilul studiaz diversele variante care duc la rezolvare, alegnd-o pe cea mai avantajoas i creeaz pe baza ei unele noi alternative de rezolvare, pe care caut s le formuleze corect i coerent;

159

copilul are libertate deplin n alegerea variantelor de rezolvare; el trebuie s motiveze alegerea sa, artnd n faa colegilor avantajele pe care ea le prezint; n timpul jocului se pot face i unele greeli; copilul este ajutat i ndrumat s i le corecteze singur sau cu sprijinul colegilor; n desfurarea jocurilor, este esenial activitatea contient de continu cutare, de descoperire a soluiilor. Verbalizarea aciunilor, exprimarea rezultatelor obinute, dei sunt importante, nu se situeaz pe acelaui plan cu nsi activitatea. Vocabularul comun poate suplini terminologia riguroas. Rolul principal n organizarea acestor activiti este al cadrului didactic, care i va concepe munca innd cont de urmtoarele [7]: cadrul didactic nu are rolul aici de a preda cunotine sau a prezenta soluiile unor probleme; el provoac doar anumite situaii problem n faa crora sunt pui copiii s le rezolve. Calea spre soluie trebuie descoperit de ctre copii, cadrul didactic oferind doar unele sugestii dac este cazul; cadrul didactic trebuie s stimulaze iniiativa i inventivitatea copiilor; s i lase s i confrunte prerile, s caute singuri soluiile, s nvee din propriile greeli; cadrul didactic nu trebuie s impun copiilor un anumit procedeu de lucru. E foarte bine dac precolarul i gsete singur procedeul cel mai potrivit, pentru c nu toate procedeele indicate de aduli sunt accesibile copiilor. De multe ori copilul nelege mai bine explicaiile altui copil; jocurile logice sunt activiti care se organizeaz frontal sau pe grupe i numai rareori individual. n jocul logic se face trecerea treptat de la aciunile practice, materiale, spre aciunile mintale, n planul reprezentrilor.

10.1 Jocuri libere, pregtitoare


Jocurile libere, pregtitoare se practic cu fiecare grup la nceputul anului, n cadrul jocurilor liber-creative. 160

Jocurile pregtitoare au rolul de a conduce copiii ctre o nelegere intuitiv i concret a matematicii i pregtesc utilizarea jocurilor logice propriu-zise de mai trziu. Aceste jocuri pregtitoare au dou forme: jocul explorator manipulativ; jocul reprezentativ. n jocurile explorator manipulative, copiii utilizeaz piese ale trusei Dienes sau Logi cu scopul familiarizrii cu acestea. Copiii sunt lsai s se joace liber, s construiasc din imaginaie. Manipulnd piesele trusei, unii precolari le clasific dup culoare, form sau mrime, alii construiesc obiecte simple cu ajutorul lor. Datorit curiozitii i plcerii de a se juca, acionnd direct asupra materialului, copilul exploreaz posibilitile oferite de acesta i se familiarizeaz cu piesele geometrice. Rolul cadrului didactic este de a observa copiii i a verifica n ce msur disting i denumesc corect culoarea, forma, mrimea. De la stadiul cercetrii pieselor geometrice, jocul trece ntr-o nou form, a jocului reprezentativ. n jocul reprezentativ, copiii atribuie figurilor geometrice alte proprieti dect cele pe care le au n realitate. Trecerea de la jocul manipulativ la cel reprezentativ se poate face i prin intervenia direct a cadrului didactic, care le va sugera copiilor anumite teme pe care s le construiasc utiliznd materialul. n acest caz se vor da copiilor modele de construcie, fr a insista foarte mult asupra lor, copiii avnd libertatea s descopere singuri i alte structuri. Din punct de vedere matematic, jocurile reprezentative care stimuleaz gndirea, atenia, spiritul de observaie i imaginaia copiilor sunt construciile dup indicaii verbale sau povestiri. Pe parcursul povestirii, copiii reprezint elemente ale acesteia. n timpul jocului apar i unele reguli: s lucreze n acelai ritm cu povestirea, s utilizeze anumite piese. Prin jocurile reprezentative cu reguli i elemente de joc se trece ntr-un nou stadiu de percepere a cantitii, reflectat n numr de

161

piese necesare. Jocul reprezentativ face trecerea de la joc la nvarea prin aciune. Pe parcursul desfurrii acestor jocuri se stabilesc ntre cadrul didactic i copii relaii de ordin afectiv i de ordin cognitiv. Valoarea formativ a acestor jocuri pregtitoare const n familiarizarea i formarea la copii a deprinderii de a se juca cu prietenii, figurile geometrice, nsuindu-i prin joc o serie de noiuni de baz, legate de forma, culoarea i dimensiunea acestor piese. Ca exemple sunt prezentate n continuare jocurile S construim un arpe colorat i Unde s-a ascuns iepuraul?, din [4].

S construim un arpe colorat Scopul didactic: familiarizarea copiilor cu piesele trusei Dienes i Logi I; dezvoltarea capacitii de comparare i difereniere a pieselor dup culoare. Material didactic: trusa Dienes i Logi I pentru fiecare copil. Desfurarea jocului: Cadrul didactic construiete un arpe n care o pies difer de alta prin culoare, nu conteaz forma. Copiii vor fi ndemnai s construiasc i ei unul asemntor i s-l compare cu cel construit demonstrativ. Copiii vor recunoate regula alternrii culorilor. Se poate apoi prezenta un arpe n care se alterneaz cele trei culori, o serie de piese geometrice care respect aceast regul. Unde s-a ascuns iepuraul? Scopul didactic: recunoaterea figurilor geometrice; folosirea corect a denumirii acestora; recunoaterea culorilor. Material didactic: figuri geometrice n culorile confecionate din carton; un iepura decupat din carton. Desfurarea jocului: 162 cunoscute,

Figurile geometrice vor fi aezate pe flanelograf, n coloane, una sub alta, n linie orizontal sau mprtiate, cu spaiu ntre ele. n partea dreapt a flanelografului va fi aezat iepuraul. Copiii vor fi numii vntori. Iepuraul, mnuit de cadrul didactic, se ferete de vntor, fuge i se ascunde n stnga, dup una dintre figuri. Cadrul didactic ntreab: Unde s-a ascuns iepuraul? Copilul vntor trebuie s rspund dup ptrat (triunghi, cerc, dreptunghi, dup caz). Ptratul este mare (sau mic) i are culoarea roie (sau galben sau albastr). Jocul continu pn cnd sunt denumite toate figurile geometrice propuse pentru verificare.

10.2 Jocuri pentru construirea mulimilor


Jocurile pentru construirea mulimilor sunt continuarea fireasc a a jocurilor libere, pregtitoare. Aceste jocuri ajut copilul s neleag procesul formrii mulimilor, pe baza clasificrii pieselor dup o caracteristic dat. Se mai urmrete gsirea complementarei unei mulimi i utilizarea limbajului adecvat cu care s i explice aciunile executate. La grupa mic, copiii se joac cu cercul i ptratul, la grupa mijlocie introducndu-se i triunghiul. La grupa mare se folosete ntreaga trus. Dup ce copiii au nvat s foloseasc figurile geometrice cu toate atributele lor, se poate introduce descrierea pieselor cu ajutorul negaiilor: cum nu este aceast pies. Deducia logic i negaia pot fi folosite ncepnd cu grupa mare. Pentru ilustrare, se prezint urmtoarele jocuri: Alege prietenii mei cei mici, Aeaz-m la csua mea! i Cum este i cum nu este aceast pies?, din [4]. Alege prietenii mei cei mici Scopul didactic: mprirea unei mulimi (grupe de obiecte) n submulimi pe baza unui criteriu dat (mare-mic); dezvoltarea

163

percepiilor de mrime, a capacitii de comparaie; recunoaterea culorilor; dezvoltarea limbajului matematic. Sarcina didactic: recunoaterea mrimii pieselor prin comparare i folsirea corect a atributelor corespunztoare (pies mare, pies mic). Regula jocului: copilul indicat de cadrul didactic alege piesa corespunztoare i motiveaz verbal aciunea. Elemente de joc: surpriza, aplauze. Material didactic: trusa Dienes format din 18 piese, numai groase sau numai subiri. Desfurarea jocului: Se aeaz dou cercuri pe covor. Trusa Dienes va fi adus i prezentat copiilor sub form de surpriz. n timpul jocului, piesele trusei se vor numi prietenii notri. La ndemnul cadrului didactic, copiii vor analiza piesele i vor observa c nu toi prietenii sunt la fel: unii sunt mai mari, unii sunt mai mici, unii sunt roii, alii albatri. Se formuleaz cerina ca din toi prietenii s fie alei cei mici i aezai n cercul rou. Copiii, unul cte unul, iau cte o pies mic i o aeaz n locul indicat, verbaliznd aciunea: Acesta este un prieten mic i l duc n cercul rou. Dup ce s-a terminat separarea pieselor, cadrul didactic ntreab: unde sunt toi prietenii mici? i cine a rmas pe mas?. Prietenii mari vor fi aezai n cellalt cerc. Se va repeta care grup se afl n fiecare cerc, iar n final copiii se vor juca cu prietenii lor. Aeaz-m la csua mea! Scopul didactic: consolidarea deprinderii de a separa piesele trusei dup cele trei forme: ptrat, cerc i triunghi; mbogirea vocabularului matematic cu cuvintele: pies i triunghi; dezvoltarea spiritului de ordine. 164

Sarcina didactic: recunaterea formei de triunghi i folosirea corect a denumirii triunghi. Regula jocului: copilul indicat de cadrul didactic alege o pies i o aeaz la csua corespunztoare, verbaliznd aciunea. Elemente de joc: surpriza, nchiderea-deschiderea ochilor, aplauze. Material didactic: trusa Dienes format din 18 piese; trei forme geometrice: ptrat, cerc i triunghi, de dimensiuni mari, confecionate din srm colorat; Tic-Pitic, un personaj-ppu marionet. Desfurarea jocului: n faa copiilor, pe mas, se afl piesele trusei acoperite. Tic-Pitic anun c prietenii lui s-au rtcit i i roag pe copii s-i ajute s ajung fiecare la csua lui. Copiii vor separa pe rnd: cercurile n csua cercurilor, ptratele n csua ptratelor, iar triunghiurile n csua triunghiular. Pentru complicarea jocului, copiii nchid ochii, timp n care cadrul didactic schimb 1-2 piese ntre ele. La deschiderea ochilor, copiii vor sesiza ce s-a schimbat i vor verbaliza aciunea n timp ce readuc piesele la locul lor. Cum este i cum nu este aceast pies? Scopul didactic: consolidarea cunotinelor referitoare la form, mrime, culoare i grosime a pieselor; descrierea pieselor trusei cu ajutorul atributelor i a negaiilor. Sarcina didactic: denumirea corect a atributelor piesei cu ajutorul negaiilor; intuirea complementarei unei mulimi. Regula jocului: copilul numit va alege o pies i va spune ce atribute are aceasta. Alt copil va spune despre aceeai pies ce atribute nu are. Elemente de joc: mnuirea materialului, aplauze. Material didactic: trusa Dienes cu cele 48 de piese. 165

Desfurarea jocului: Jocul se poate desfura cu ntreaga grup de copii sau pe grupuri mici, n cadrul jocurilor liber creative. Dup ce se explic i demonstreaz regula jocului, va fi invitat un copil s aleag o pies i s o caracterizeze. Rspunsul corect este aplaudat. Se descriu astfel mai multe piese. n continuare, copiii sunt solicitai s observe i s spun ce atribute nu au piesele pe care le aleg. Prin repetarea jocului, copiii vor fi ndrumai s sesizeze variabilele fiecrui atribut, indiferent n ce ordine, i s le nege pe cele pe care piesa nu le posed. Rspunsurile sunt apreciate prin aplauze.

10.3 Jocuri de aranjare n tablou


Jocurile de aranjare a pieselor n tablou i ajut pe copii s intuiasc prile trusei, s se obinuiasc cu ordinea i succesiunea acestora. Jocurile se organizeaz frontal sau pe echipe. Pentru aceste jocuri este necesar a se confeciona tablouri sau grile cu csue ptrate cu latura de 16 cm. Forma tabloului i numrul de csue corespunde necesitilor jocului. Aranjarea pieselor n tablou trebuie s respecte anumite reguli att pe linii, ct i pe coloane. Cu ct copiii sunt mai mari i se utilizeaz mai multe piese, tablourile devin mai complicate. Aranjarea tabloului este numai o etap a fiecruia dintre aceste jocuri. Copiii vor fi solicitai s rspund la ntrebri de tipul: ce fel de piese sunt aranjate pe coloan?, unde sunt piesele galbene?, ce putei spune despre aceste piese?, etc. Urmtoarea etap n desfurarea jocului este aceea n care cadrul didactic poate ascunde cteva piese, iar copiii numesc piesele care lipsesc din fiecare csu. Urmeaz jocurile V-ai gsit locul? i Tabloul tricolor [4]. V-ai gsit locul? Scopul didactic: clasificarea pieselor trusei dup dou criterii. 166

Sarcina didactic: aranjarea pieselor n tablou, dup criteriul formei i al culorii. Regula jocului: copilul nmit de ctre cadrul didactic aranjeaz piesa n tablou, pe linia i coloana corespunztoare, motivnd aezarea acesteia. Elemente de joc: mnuirea materialului, micarea, aplauze. Material didactic: trusa Dienes cu cele 48 de piese; 4 tablouri cu 4x3 csue, 2 pentru fiecare mrime i 2 pentru fiecare grosime. Desfurarea jocului: Copiii sunt mprii n 4 grupe, fiecare grup primete un tablou. Piesele se sorteaz pe criteriul mrimii, apoi al grosimii, astfel nct fiecare grup primete 12 piese de aceeai mrime i grosime, difer doar formele i culorile. La aezarea n tablou, se vor respecta cele dou criterii: pe linii sunt piese de aceeai form, iar pe coloane sunt de aceeai culoare. Fiecare copil motiveaz modul n care a aezat piesa n momentul cnd face acest lucru. Jocul poate fi reluat i n activitile individuale cu trusa Logi I. Tabloul tricolor Scopul didactic: clasificarea pieselor dup dou nsuiri simultan; sesizarea diferenelor de nsuiri ntre elemente i caracterizarea elementelor din diferen sau complementar; consolidarea deprinderii de verbalizare a aciunii efectuate i motivarea ei. Sarcina didactic: aranjarea rapid i corect a pieselor mici ntr-un tablou, astfel nct s se obin un steag tricolor, cu piesele de pe aceeai linie de aceeai form, iar cele de pe aceeai coloan de aceeai culoare. Regula jocului: pentru aranjarea pieselor mici ntr-un tablou se folosesc dou variante. n prima variant se face aranjarea pieselor n 167

coloan, dup culoare, alternnd pe linii grosimea pieselor. n a doua variant: aranjarea pieselor n coloan dup culoare, schimbnd ordinea de ocupare a linilor: pe primele patru linii vor fi piesele mici i subiri, iar pe urmtoarele patru linii, piesele mici i groase. Elemente de joc: aplauzele, nchiderea i deschiderea ochilor, ghicirea. Material didactic: fiecare copil va avea trusa Logi II i un tablou cu 8x3 ptrate. Desfurarea jocului: Fieare copil primete trusa i tabloul. Cadrul didactic explic modul de aranjare a pieselor, mai nti n prima variant. Se impune atenta supraveghere a copiilor pentru realizarea individual a sarcinii. Se rearanjeaz apoi tabloul n conformitate cu regula celei de a doua variante. n final se pot ascunde unele piese din tablou, iar copiii vor ghici ce piese lipsesc.

10.4 Jocuri cu diferene


Jocurile cu diferene sunt menite s consolideze noiunile i deprinderile nsuite anterior i s-i familiarizeze pe copii cu ideea de succesiune. n aceste jocuri, piesele trusei se aranjeaz una dup alta, astfel nct ntre dou piese consecutive, oarecare, s fie un numr determinat de diferene. Fiecare pies a trusei Dienes este unicat. Considernd dou astfel de piese, ele difer prin cel puin un atribut: form, culoare, mrime sau grosime. Piesele pot avea ntre ele una, dou, trei sau chiar patru diferene. n primele jocuri se stabilesc asemnrile i deosebirile dintre piese, iar urmtoarele jocuri solicit niruirea pieselor dup o anumit regul, numrul de diferene ntre piese s fie acelai. Astfel se formeaz aa-numitele trenuri cu diferene. Cel mai accesibil este trenul cu 4 diferene, deoarece precolarii disting mai uor diferenele dect asemnrile. Se va continua cu 168

trenul cu o diferen, apoi cu dou, respectiv trei diferene, gradul de dificultate fiind tot mai sporit [4]. Jocurile cu dou diferene se pot organiza numai cu precolarii grupei mari sau pregtitoare. Aici piesele care se succed trebuie s se disting prin exact dou diferene, adic dou atribute s fie la fel i dou atribute s difere. Jocul Domino este o combinaie a jocurilor de diferene, piesele fiind aezate pe linii i coloane. Piesele consecutive de pe aceeai linie difer printr-un singur atribut, iar cele consecutive de pe o coloan prin dou atribute. Este astfel dificil de gsit piese potrivite pentru mbinri, care s corespund mai multor condiii simultan. Jocurile de acest tip pot fi realizate doar eventual la grupa mare pregtitoare. Ca joc pregtitor este prezentat Ce este i ce nu este la fel?, iar ca joc propriu-zis cu diferene, Trenul cu o diferen, din [4]. Ce este i ce nu este la fel? Scopul didactic: formarea deprinderii de a compara dou piese, stabilind atributele comune i cele distincte. Sarcina didactic: compararea a dou piese i enunarea atributelor comune i a celor diferite. Reguli de joc: Copiii privesc i compar cele dou piese i spun asemnrile i deosebirile. Elemente de joc: surpriza, micarea, aplauze. Material didactic: trusa Dienes cu cele 48 de piese. Desfurarea jocului: Trusa se prezint sub form de surpriz. Cadrul didactic alege dou piese ntre care sunt dou asemnri i dou deosebiri. Copiii observ prin ce se aseamn i prin ce se deosebesc. Se procedeaz la fel cu alte piese. Pentru complicarea jocului se fac exerciii care impun procedeul invers. Se alege o pies oarecare, cerndu-se copiilor s gseasc o pies care s aib, de exemplu, trei diferene i o asemnare fa de 169

piesa aleas. Copiii vor observa, n timp, c numrul asemnrilor i numrul deosebirilor au suma 4, attea cte atribute au piesele trusei. Trenul cu o diferen Scopul didactic: sesizarea, cu ajutorul conjunciei i a negaiei, a deosebirilor dintre caracteristicile a dou piese ntre care exist o deosebire (diferen) i negaia unui singur atribut. Sarcina didactic: aranjarea pieselor ntr-o anumit ordine i succesiune, astfel nct ntre dou piese vecine s existe o singur diferen de atribut. Regula jocului: copiii trebuie s aleag din mulimea pieselor geometrice, numai pe aceea care se difereniaz de cea aezat pe mas, cu un singur atribut, i o vor aeza alturi, pentru a forma un tren din piese geometrice. Elemente de joc: mnuirea materialului, aplauze, micare. Material didactic: trusa cu cele 48 de piese. Desfurarea jocului: Copiii sunt aezai pe scunele n semicerc, iar piesele trusei sunt pe covor. Cadrul didactic aeaz pe mas o pies pe care o numete locomotiv i explic i demonstreaz gsirea primului vagon. Al doilea vagon se va deosebi de primul tot printr-o singur diferen. El este gsit de copii. La fel se va proceda i cu celelalte vagoane. n finalul jocului, copiii fac ei nii un trenule i cnt un cntec adecvat.

10.5 Jocuri cu cercuri


Jocurile cu cercuri au ca scop familiarizarea precolarilor cu operaiile cu mulimi, precum i cu operaiile logice.

170

Stabilirea relaiilor dintre mulimi i realizarea unor operaii cu acestea: reuniunea, intersecia, diferena, complementara, presupun operaiile logice cu propoziii: disjuncia logic, conjuncia logic, negaia logic. Aceste operaii apar ca reguli implicate n aciune. Rezultatul nu este formarea la copii a noiunilor respective, ci dezvoltarea capacitilor intelectuale. Eficiena jocurilor logice depinde n egal msur de cunoaterea particularitilor de vrst i de cunoaterea noiunilor de teoria mulimilor i de logic implicate n coninutul jocurilor i utilizarea unei exprimri matematice corecte. Coninutul i metodologia jocurilor cu trei cercuri sunt similare cu cele ale jocurilor cu dou cercuri. Ca exemplu de joc cu cercuri se prezint Gsete locul potrivit, din [4]. Gsete locul potrivit Scopul didactic: consolidarea deprinderii de a forma mulimi i intuirea unor operaii cu mulimi. Sarcina didactic: recunoaterea i verbalizarea corect a noilor mulimi formate, folosirea corect a limbajului matematic: i, sau. Regula jocului: copiii aleg din mulimea pieselor geometrice pe acelea care corespund i le aeaz n funcie de cerin. Elemente de joc: mnuirea materialului, aplauze. Material didactic: dou cercuri, unul rou, altul verde; trusa Dienes cu cele 48 de piese. Desfurarea jocului: Cercurile se plaseaz pe covor, astfel nct s se intersecteze. Se intuiete materialul. Se explic i demonstreaz regula jocului. O mulime de piese geometrice, avnd un singur atribut, se aeaz n unul dintre cercuri, apoi alt mulime n cellalt. De exemplu, toate triunghiurile n cercul rou i toate piesele mici n cercul verde. 171

Copiii vor observa c triunghiurile mici trebuie aezate n intersecia cercurilor. Prin ntrebri de genul de ce ai aezat aceste piese n acest loc, se urmrete exprimarea corect, intuirea interseciei, diferenei, reuniunii. n finalul activitii, toi bieii vor ocupa un cerc, iar fetiele altul, observnd c acum intersecia rmne vid.

10.6 Jocuri de transformri


Jocurile de transformri constituie forma evoluat a jocurilor de construcie i a celor de perechi, consolideaz nelegerea corespondenei biunivoce, pregtesc noiunea de operaie, de transformare n general, de funcie. Desfurarea jocurilor se face pe cte dou echipe, fiecare fiind dotat cu cte o trus. Jocurile de reproducere se practic n prima etap. O echip alctuiete o anumit construcie din 5-6 piese cu atribute diferite. Echipa vecin trebuie s reproduc construcia, respectnd poziia, mrimea, culoarea i grosimea fiecrei piese din construcia original. Apoi rolurile se inverseaz. Jocurile de transformare simpl constituie o a doua etap a jocurilor de acest tip. n acest caz, echipa a doua trebuie s schimbe unul dintre atributele pieselor din construcia original. Jocurile de transformri ciclice sunt combinaii ale jocurilor de transformare simpl efectuate astfel nct, dup un numr determinat de transformri se ajunge la starea iniial. Astfel, pornind de la o construcie, dac se schimb mrimea pieselor, la urmtoarea schimbare se obine construcia original. n cazul grosimii, un cilu este format tot din dou transformri. Dac ns se schimb forma, trecnd prin toate variantele, vor fi necesare patru transformri simple consecutive pentru a ajunge la starea iniial. Un exemplu tipic de joc de transformri este Racheta, din [4]. Racheta Scopul didactic: nsuirea noiunii de transformare simpl i utilizarea acesteia. 172

Sarcina didactic: nsuirea procesului de transformare. Regula jocului: construcia model este transformat n alta, dup o anumit regul. La nceput se reproduce modelul, respectnd poziia, mrimea, culoarea, grosimea fiecrei piese. n partea a doua a jocului se va schimba un atribut al pieselor din construcia original. Elemente de joc: ntrecerea, aplauzele. Material didactic: pentru fiecare copil trusa Logi II i tabla magnetic. Desfurarea jocului: Fiecare copil va avea n fa tabla magnetic. Cadrul didactic construiete demonstrativ o rachet format din cinci piese de forme, mrimi, culori i grosimi diferite. Se analizeaz atributele pieselor care intr n componena reachetei model. Copiii construiesc apoi individual aceeai figur. Se transform racheta iniial prin schimbarea unui singur atribut, cel al mrimii sau al grosimii. Dup ce s-a nsuit tehnica transformrilor simple, se pot introduce noi variante. Copiii vor constata c prin astfel de transformri se obine o structur cu tot attea elemente.

173

Bibliografie
1. Bulboac, M., Perta, D.L., Chiu, L.E., Gabor, L.D., Strciogeanu, D.F., 2007, Metodica predrii matematicii/ activitilor matematice, Editura Nedion, Bucureti 2. Creu, D., 1999, Psihopedagogie, elemente de formare a profesorilor, Editura Imago, Sibiu 3. Dienes, Z.P., 1975, Abstraction and Generalization: Examples Using Finite Geometries J. Higgins (Ed.) Cognitive Psychology and the Mathematics Laboratory, Columbus, OH. ERIC/SMEAC 4. Dima S., Pclea D., arc E., 1998, Jocuri logico-matematice pentru precolari i colari mici, editat de Revista nvmntului precolar, Bucureti 5. Dumitrana, M., 2002, Activitile matematice n grdini, Editura Compania, Bucureti 6. Gheba G., Popovici C., Gheba L., uluiu M., 1997, Jocuri didactice i probleme de perspicacitate matematic pentru precolari i colarii claselor I-IV, Editura Universal Pan, Bucureti 7. Iftime, Gh., 1976, Jocuri logice pentru precolari i colari mici, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti 8. Ionescu, M., Chi, V., 1992, Strategii de predare i nvare, Editura tiinific, Bucureti

174

9. Magda, I., Vlcan, D., 2007, Didactica matematicii n nvmntul primar i precolar, Casa Crii de tiin, ClujNapoca 10. Mucica, T., 1982, ndrumtor metodic pentru folosirea mijloacelor de nvmnt, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti 11. Neagu M., Beraru G., 1995, Activiti matematice n grdini, Editura ASS, Iai 12. Neagu, M., Streinu-Cercel, G., Eriksen, E.I., Eriksen, E.B., Nedi, N., 2006, Metodica predrii matematicii/activitilor matematice, Editura Nedion, Bucureti 13. Preda, V. coordonator, 2009, Metodica activitilor instructiveducative n grdinia de copii, Editura Gheorghe-Cru Alexandru, Craiova 14. Rou, M., 2007, Didactica matematicii n nvmntul primar, MEC, Proiectul pentru nvmntul rural 15. Someanu, E., 1977, Jocuri didactice matematice pentru grdiniele de copii, CCD, ISJ Suceava 16. Taiban, M., Dima, F., Numratul i socotitul n grdinia de copii, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti 17. nvmntul matematic n lumea contemporan, 1971, Caiete de pedagogie modern nr. 3, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti 18. MECT, 2006, Strategia MECT privind educaia timpurie 19. MECT, 2008, Curriculum pentru educaia timpurie a copiilor cu vrsta cuprins ntre natere i 6/7 ani

175

You might also like