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Proceso
Almacenaje
Almacenaje
Control
Output
Input (electricidad)
Proceso (calentamiento)
INTRODUCCION
poca antigua La computadora surge en el siglo XX, sin embargo, sus antecedentes se remontan a los inicios de la historia del hombre. Desde pocas remotas el hombre ha tenido la necesidad de procesar datos, y en un principio lo hizo de una manera muy rudimentaria.
La falta de elementos que le permitieran realizar procedimientos para realizar clculos, lo obligaban a realizarlos mentalmente en la mayora de los casos. Cuando las sumas, restas eran sencillas, el proceso de contar lo efectuaban con la ayuda de los dedos. Super esto cuando fue capaz de usar otros medios, como piedras, cuentas, palitos, granos u objetos similares. Si se considera a las computadoras como artefactos que solo pueden realizar clculos a gran velocidad todos los dispositivos de clculo son sus antecesores, a continuacin se presentan algunos de estos:
El baco. Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo un origen hace al menos 5000 aos, y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo y todava se utiliza.
La pascalina. Fue la primera sumadora mecnica que se construy, funcionaba con una maquinaria a base de engranajes y ruedas. Fue inventada en el ao de 1642 por el filsofo y matemtico francs Blaise pascal, de ah su nombre. El telar de Jacquard. El telar de tejido, inventado en 1804 por el francs Joseph Marie Jacquard, usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. Se considera como el primer uso importante que se le dio a la automatizacin binaria. La mquina de diferencias. Era una mquina que ejecutaba un slo algoritmo: el mtodo de diferencias finitas usando polinomios, inventada por el profesor de matemticas de la universidad de Cambrige Charles Babbage en 1822. La mquina analtica. Fue sucesora de la mquina de diferencias, estaba formada por cuatro componentes: el almacn (memoria), el taller (unidad de clculo), la seccin de entrada (lectora de tarjetas perforadas) y la seccin de salida (salidas impresas y perforadas). En esencia, sta era una computadora de propsitos generales.
poca moderna
La historia de la computadora ha sido desarrollada por etapas, tomndose como principal elemento para la creacin de estas los avances que la electrnica ha tenido en el campo del diseo de bulbos, transistores y circuitos integrados. En los aos treinta, un alemn llamado Konrad Zuse construy una serie de calculadoras automticas usando relevadores electromagnticos. Mquina de Atanasoff. Utilizaba aritmtica binaria y tenia memorias de tubos al vaco (bulbos), los cuales se refrescaban de manera peridica, para evitar perder la carga. Fue construida poco despus de las calculadoras automticas de Konrad Zuse, por John Atanasoff en la universidad estatal de Iowa. Mark 1. A partir de 1937, el profesor de Harvard, Howard Aiken, empez a construir una mquina de clculo automtico que poda combinar la tecnologa establecida con las tarjetas perforadas, no era una computadora electrnica, sino electromecnica.
Eniac1. Fue la primera computadora electrnica digital de uso general que fue puesta completamente en operacin en 1946, producida por J. Presper Eckert hijo. Utilizaba tubos de vaco, efectuaba 300 multiplicaciones por segundo. Univac1. Fue la primera computadora adquirida para procesar datos y conservar registros en una empresa lucrativa, instalada en la General Electric en 1954. Fue desarrollada tambin por Presper Eckert y John Mauchy. poca actual La computadora a travs de los aos ha sido dividida para su estudio y comprensin, a esta divisin se le ha dado el nombre de generacin de computadoras en donde cada generacin representa el avance cientfico en materia computacional que tuvieron un conjunto de computadoras a travs de los aos. A continuacin se mencionan las generaciones de computadoras y algunas de sus caractersticas ms significativas.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACION(1939 1958): Empieza durante la segunda guerra mundial. En esta poca se desato una fiebre por poseer el control de la mayor cantidad de la informacin posible y automatizar procesos complejos. Un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, fue el primer ordenador digital totalmente electrnico. Construido en la universidad de Pensilvania en 1946, sigui funcionando hasta 1955. Este
Caractersticas principales
Tubos al vaco (bulbos). Grandes dimensiones. El voltaje de los tubos era de 300 voltios y la posibilidad de fundirse era grande. Uso de tarjetas perforadas: se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo XIX. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior: Un tambor magntico, dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas. Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje mquina. Basado en el uso de grandes cadenas de bits o cadenas de ceros y unos. La combinacin de los elementos del sistema binario era la nica manera de instruir a la mquina, pues no entenda ms lenguaje que el numrico. Con posterioridad aparecieron lenguajes ms elaborados o ensambladores, en los que ya cabran instrucciones ms sintticas que la de los nmeros. Fabricacin industrial. La iniciativa privada se aventuro a entrar en este campo e inicio la fabricacin de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de las computadoras en actividades comerciales (nominas, facturacin, contabilidad), as como en el tratamiento de datos en general.
Caractersticas principales
El transistor. El componente principal de las computadoras de esta generacin es un trozo de semiconductor.
Disminucin del tamao. Hubo una gran disminucin de tamao del volumen de los componentes, el cambio del transistor por los tubos al vaco, los dispositivos auxiliares de ventilacin y la separacin entre componentes para evitar calentamiento.
Aumento de la fiabilidad. Diminuye el riesgo de las incidencias y averas con la incorporacin del transistor por razn de su reducido voltaje.
Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo).
Memoria interna de ncleos ferrita. La capacidad de memoria interna se amplia grandemente con la incorporacin de los paneles de memoria construidos con ncleos magnticos de ferrita. Y permite una rapidez de consulta en un sistema mecnico.
Caractersticas principales
Instrumentos de almacenamiento. Se desarrollan elementos accesorios para almacenar en el exterior informacin. Ciertos instrumentos magnticos, capaces de registrar informacin. Empiezan utilizarse las tarjetas perforadas. Estos instrumentos permiten introducir y extraer informacin de la computadora con mayor rapidez y, a la vez, soportan una mayor condensacin de la informacin en un espacio muy reducido. Una simple cinta magntica puede almacenar el contenido de millares de tarjetas perforadas.
Mejora de los dispositivos de entrada y salida. Los dispositivos de entrada y salida se adaptan a los instrumentos magnticos de almacenamiento exterior de informacin. Y alcanzan una mayor capacidad de recepcin y transmisin de datos. Para la mejor lectura de tarjetas perforadas se disponen de aparatos con clulas fotoelctricas. Las impresoras tambin aumentan su capacidad de trabajo, lo que se traduce en rapidez.
Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de lo modular. Los nuevos diseos integran diversos elementos en pequeos mdulos. De esta manera, el control del funcionamiento, el mantenimiento y la reparacin de las averas se convierten en tareas ms simples y baratas.
Caractersticas principales
Lenguajes de programacin ms potentes: Los complicados y limitados lenguajes mquina quedan superados con la creacin de los lenguajes simblicos. De estos se suceden dos tipos en clara progresin tcnica, los ensambladores y los de alto nivel. Se denomina simblicos porque su escritura no se fundamenta en largas series de nmeros, sino en notaciones alfabticas y numricas, que poseen significado. La programacin en un lenguaje ensamblador requiere la indicacin a la mquina de todos los pasos del proceso y no puede apoyarse directamente en frmulas matemticas. Los lenguajes de alto nivel resultan mucho ms sencillos, utilizan frmulas matemticas y su mayor simplicidad permite aprender sus estructuras en mucho menos tiempo. Los lenguajes de alto nivel han sustituido en la mayora de los casos a los lenguajes de ensamblaje. Entre los primeros lenguajes de alto nivel destacan varios de ellos que han hecho fortuna y hoy en da siguen en uso. El FORTRAN se creo especialmente para aplicaciones cientficas, as como el COBOL se diseo para facilitar la gestin comercial. Otro ms es el ALGOL que pretenda sintetizar las ventajas de los dos anteriores.
Continuacin.
Con el concepto de sistema (como los sistemas 360 y 370) se alcanzaba una lnea de diversos modelos, con diferentes perifricos, que se acercaba a la diversidad de necesidades de los usuarios. IBM, Digital y Sperry fabricaron las computadoras ms conocidas. Esta aparicin de cambios conceptuales no se limito a los ya enunciados. Aporto, tambin, el de tiempo compartido y teleproceso. La posibilidad de conectar a distancia una computadora con terminales provey una nueva tcnica comercial. Consista en que los usuarios que no necesitaran una computadora en exclusiva podan usar los servicios de una computadora central. Varios clientes compartan el tiempo de gestin del aparato mediante un abono y cotizaban segn el tiempo de uso. Con ello la computadora se acercaba a la forma de uso comercial del telfono. Hacia el final de la tercera generacin de computadoras se incorporo una realizacin que rompa esquemas: la minicomputadora. Se inicio la construccin de computadoras ms pequeas que las corrientes. Ocupaba lo que un pequeo armario ropero y estaban destinadas a facilitar el trabajo de cientficos e ingenieros. DIGITAL (Digital Equipment Corporation) realizo este primer paso con modelos que respondan a la idea de miniaturizacin, como por ejemplo, el DEC PDP-8.
Caractersticas principales
Circuito integrado (CI). Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaqueta de silicio llamada comnmente chip. Menor consumo. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad. Teleproceso. Se instalan terminales remotas que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Trabajo a tiempo compartido. Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Multiprogramacin. Para que sea factible el uso a tiempo compartido es preciso haber diseado la computadora de forma que pueda procesar varios programas de manera simultnea. Ello se conoce como multiprogramacin. Renovacin de perifricos. Se renuevan y se crean perifricos de entrada y salida que alcanzan mejores prestaciones en rapidez y eficacia. Generacin de los lenguajes de Alto Nivel. Los lenguajes mquina pierden terreno en favor de lenguajes de alto nivel, como COBOL y FORTRAN.
Caractersticas principales
Instrumentacin del sistema. La fabricacin de Hardware atiende a la realizacin de aparatos conectables para formar una red. La disposicin de la computadora en un sistema potencia su capacidad.
Compatibilidad. Comienzan a atenderse en todas las empresas fabricantes de Hardware los problemas que plantea la incomunicabilidad de los programas de unos aparatos con otros. Se alcanzan algunos logros en la cuestin de la compatibilidad de programacin.
Ampliacin de las aplicaciones. La operatividad se amplia con nuevas aplicaciones a procesos industriales y tambin educativos (instruccin asistida por computadora).
La minicomputadora. La miniaturizacin de los sistemas lgicos y de memoria conduce a la fabricacin de la minicomputadora, que agiliza y descentraliza los procesos.
Caractersticas principales
El microprocesador. El proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. Las aplicaciones del microprocesador. Se han proyectado ms all de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias electrnicas. Se desechan las memorias internas de ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas y reducidas. La capacidad de memoria se incrementa notablemente. Sistemas de tratamiento de Bases de Datos. Minicomputadora y computadora personal. Generalizacin de las aplicaciones. Las aplicaciones que se desarrollan son innumerables y afectan a prcticamente a todos los campos de la actividad humana. La generacin del usuario. La computacin supera sus tradicionales fronteras sociales.
Continuacin
Estas mquinas tenan hasta 20 procesadores que compartan la memoria principal, y cada uno tena su propia cach local. Cada procesador trabajaba en un trabajo distinto del usuario. Sin embargo Sequent provea de una librera de subrutinas que permita desarrollar programas que podan utilizar ms de un procesador, y la mquina fue utilizada ampliamente para explorar tcnicas de programacin y algoritmos paralelos. En 1985 Intel presenta la iPSC-1, bajo el seudnimo 'Hipercubo' (Hypercube), misma que contaba con una aproximacin distinta, integrando cada procesador con su propia memoria y contaba con una interfaz de red para conectar los procesadores. Esta arquitectura de memoria distribuida significaba que la memoria ya no era una limitante y se podran construir sistemas con una mayor cantidad de procesadores. La iPSC-1 ms grande contaba con 128 procesadores. Para el trmino de este perodo se desarroll un tercer tipo de procesadores paralelos conocidos por paralelo-datos o SIMD, en los que podan existir varios miles de procesadores muy simples trabajando coordinadamente con una misma unidad de control; esto es, todos los procesadores trabajaban en la misma tarea con variables locales. La computadora ms representativa de este ltimo tipo es la Connection Machine de Thinking Machines, Inc., y la MP-1 de MasPar, Inc.
Continuacin
La computacin cientfica durante este perodo segua estando dominada por el procesamiento vectorial. La mayora de los fabricantes de procesadores vectoriales introdujeron modelos paralelos con pocos procesadores, de 2 a 8, en estas computadoras. En lo referente a redes, en este perodo hubo un gran desarrollo sostenido durante todo el perodo naciendo conceptos como redes de rea amplia (Wide Area Network, WAN), complementando a las redes de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) y redes de rea local (Local Area Network, LAN), estimulando la transicin del esquema tradicional de Marcos Principales (Mainframes) hacia la computacin distribuida, en donde cada usuario tiene su propia estacin de trabajo para tareas personales con poco grado de complejidad, compartiendo recursos costosos de los servidores principales.
La tecnologa RISC y la reduccin en los costos de produccin atrajeron importantes ganancias en el poder de cmputo de las estaciones de trabajo.
Caractersticas principales
Procesamiento en paralelo. En esta generacin una computadora con varios procesadores puede dividir sus tareas entre ambos aumentando su eficiencia y su tiempo de respuesta.
Introduccin de mquinas de cientos de procesadores. Aparece el paralelo-dato o SIMD. Nacen los conceptos de redes de rea amplia (WAN, Wide Area Network), redes de rea metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network) y redes de rea local (LAN, Local Area Network).
Cont
Su diseo bsico, ahora conocido como una Mquina de Von Neumann, se us en la EDSAC para la primera computadora que almacenaba el programa, y constituye todava la base para la mayora de las computadoras digitales, casi medio siglo despus. Este diseo y la mquina IAS, construida en colaboracin con Herman Goldstine, ha tenido una influencia tan grande.
La Mquina de Von Neumann tena cinco partes bsicas: la memoria, la unidad aritmtica-lgica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida.
Cont
COMPONENTES:
La Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). * Cada palabra poda contener dos instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39 bits y su signo. * Las instrucciones tenan 8 bits dedicados a sealar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria. Unidad de Control: Determina cual es la siguiente instruccin a ejecutar y se la pasa al ALU. ALU (Aritmetic Logic Unit): La Unidad Aritmtica Lgica, es el TALLER donde se ejecutan las instrucciones. Acumulador: 40 bits que sirven para:
* Recibir datos de entrada. * Enviar datos a la salida. * Guardar el resultado de la ltima operacin.
Cont
Definiciones de los componentes del modelo de Von Neuman:
Memoria: La memoria es el area de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. Unidad logica aritmtica (ALU): Es donde el calculo aritmetico y las operaciones logicas toman lugar si una computadora es un procesador de datos, es decir que se realizan operaciones aritmeticas con los datos (por ejemplo, sumar una lista de numeros). Tambien se puede realizar operaciones logicas con ellos (por ejemplo, encontrar el menor de dos elementos de datos, etc). Unidad de control: La unidad de control determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsitema de entrada/salida.
Cont
Entrada/salida:
El subsistema de entrada acepta datos de entrada y programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de salida enva el resultado del procesamiento al exterior. La definicin del subsistema de entrada/salida es muy amplia; tambin incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco o cinta que almacena datos y programas para procesamiento. Ejemplo: Un disco se considera un dispositivo de salida cuando almacena los datos que se obtienen como resultado del procesamiento y se consideran un dispositivo de entrada cuando se lee el disco.
Sistema de Computo
Definicin: Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos fsicos y electrnicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.
Los procesadores analgicos y los hbridos, obviamente realizan importantes tareas especializadas. Pero la mayora de las computadoras usadas en aplicaciones cientficas y comerciales son dispositivos digitales.
Dispositivos de almacenamiento:
INTRODUCCION En los dispositivos de almacenamiento de la computadora, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Debido a la cantidad de informacin que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como la computadora.
Dispositivos de almacenamiento de una computadora Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la tarjeta madre de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la tarjeta madre de la computadora.
MEMORIAS
Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc
MEMORIAS
Medidas de Almacenamiento de la Informacin: Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
DISPOSITIVOS MAGNETICOS
Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas.
DISPOSITIVOS MAGNETICOS
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso.
DISPOSITIVOS OPTICOS
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3.
DISPOSITIVOS OPTICOS
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CDRW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVDRAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM. Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.
DISPOSITIVOS OPTICOS
Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extrables
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.
MS-DOS
Es el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.
Cont
Carpeta Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Se aconseja que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos y otras carpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo.
Una unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestra computadora para acceder ms fcilmente a la informacin. Las unidades que tenemos en nuestra computadora suelen recibir el nombre de una letra del abecedario. Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B. Los discos duros y los CDROM reciben letras correlativas del abecedario.
Cont
Estructura de directorios Aqu tenemos la estructura de archivos que posiblemente nos aparezca al abrir el explorador de archivos de Windows. La estructura de archivos es como un rbol genealgico.
Primero muestra la carpeta ms general que en nuestro caso es el Escritorio. Dentro de l encontramos a Mi Pc que a su vez tiene las distintas unidades que tenemos (A, C, D, E, H), al pulsar sobre el smbolo que hay a la izquierda de una unidad se desplegarn las carpetas que hay en su interior, as hasta llegar al ltimo nivel de detalle. Al desplegar la carpeta el smbolo se convierte en un . Si quieres ocultar una rama del rbol de directorios tendrs que hacer clic sobre el smbolo menos .
EL AMBIENTE WINDOWS
Su funcionamiento se basa en elementos grficos como iconos, botones, barras y mens, que resultan de gran utilidad para hacer mas amigable, rpido y sencillo el manejo de las aplicaciones de Windows y las paqueteras o programas que se instalen. El desarrollo de Windows parte entre otras; de las siguientes versiones: 3.0, 3.1, 3.11, 95, 98, 2000, Milenium , Xp, vista, 7.
En win XP se puede lograr una serie de actividades como: identificar los elementos del escritorio de trabajo, abrir las ventanas, reconocer los elementos de las ventanas, personalizar funciones, administrar programas, etc. utilizando para ello iconos de acceso, ventanas, mens grficos y contextuales y todo lo necesario para interpretar la informacin visual del entorno de Windows.
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Escritorio De Trabajo
Al iniciar win XP, se presenta en pantalla el Escritorio De Trabajo, con los siguientes elementos :
ESCRITORIO DE TRABAJO
BARRA DE TAREAS
Elementos
Los iconos de acceso directo: son la forma ms rpida de entrar a una aplicacin, basta hacer doble clic con el botn izquierdo (B-I) sobre ellas para activar un programa una ventana. El botn derecho (B-D) Abre un men contextual
La barra de tareas: ubicada en la parte inferior de la pantalla, contiene del lado derecho, herramientas de inicio rpido. del lado izquierdo, programas de acceso directo y en el extremo izquierdo; tenemos el botn inicio: con el cual podemos abrir programas y aplicaciones. al centro de la barra se ubican botones de aplicaciones activas minimizadas.
Al hacer doble Clic sobre el cono mi PC con el (B-I) se abre la siguiente ventana:
1.-
2.-
Panel De Control
En el panel de control se guardan herramientas para dar mantenimiento y actualizar el equipo. existen opciones que no se pueden cambiar, ya que corremos el riesgo de desconfigurarlo. tambin hay opciones que podemos adecuar y personalizar al gusto del usuario. no obstante; se debe entrar con cuidado para hacer los cambios con toda seguridad.
Panel De Control
CONFIGURACION REGIONAL
PERSONALIZA LA CONFIGURACION PARA MOSTRAR IDIOMAS, HORAS, FECHAS Y NUMEROS CAMBIA LAS CONTRASEAS Y ESTABLECE LAS OPCIONES DE SEGURIDAD CAMBIA LA INFORMACIONDE FECHA, HORA Y ZONA HORARIA AGREGA, QUITA Y CAMBIA LA CONFIGURACON DE IMPRESORAS CAMBIA LA CONFIGURACION DEL MOUSE
CONTRASEAS
FECHA Y HORA
IMPRESORAS
MOUSE
Accesorios
PAINT WORDPAD LIBRETA DE DIRECCIONES IMAGING CALCULADORA BLOCK DE NOTAS JUEGOS HERRAMIENTAS DEL SISTEMA ENTRETENIMIENTO ACCESIBILIDAD HERRAMIENTAS DE INTERNET COMUNICACIONES
Paint Brush
Este programa es un editor nos permite disear dibujos e iluminarlos, figuras polidricas y cualquier diseo o logo que se pretenda hacer. el paint tambin es muy til cuando se pretende hacer edicin de imgenes de distintos programas; se importan hacia el paint; se hacen los cambios pertinentes y posteriormente se copia y se pega a su destino.
Calculadora
Puede utilizar la calculadora para realizar las mismas operaciones que normalmente hara con una calculadora de mano. con la calculadora puede efectuar operaciones aritmticas bsicas, como sumar y restar, as como funciones tpicas de una calculadora cientfica, como el clculo de logaritmos y factoriales.
Block de notas
Block de notas es un editor de texto bsico que puede utilizar para crear documentos sencillos. el uso ms comn de bloc de notas consiste en presentar o modificar archivos de texto (.txt), aunque muchos usuarios lo utilizan como una herramienta para crear pginas Web sencillas.
wordpad
Con wordpad, se pueden crear y modificar documentos sencillos de texto o documentos con formatos complejos y grficos. se puede vincular o incrustar informacin de otros documentos en un documento de wordpad.
Libreta De Direcciones
la libreta de direcciones proporciona un lugar cmodo para almacenar la informacin de los contactos a fin de que los programas como Microsoft Outlook Express la puedan recuperar fcilmente. tambin incorpora acceso a los servicios de directorio de Internet que puede utilizar para buscar direcciones electrnicas y empresas en Internet.
Explorador De Windows
Te permite navegar entre los diferentes directorios para visualizar lo que contiene cada uno de ellos.
DIRECTORIOS
SUBDIRECTORIOS
A estas fuentes se les conoce como directorio raz y a partir de ellos se crean los sub-directorios de cada programa.
Office 2007
Office Enterprise 2007 incluye:
Microsoft Office Access 2007 Microsoft Office Communicator 2007 Microsoft Office Excel 2007 Microsoft Office Groove 2007 Microsoft Office InfoPath 2007 Microsoft Office OneNote 2007 Microsoft Office Outlook 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft Office Publisher 2007 Microsoft Office Word 2007
Es una herramienta de trabajo que sustituye a maquina de escribir. En Word el trabajo es mas sencillo y mltiple. Se le conoce tambin como procesador de texto.
Modo seguro
Damos click Inicio, ejecutar y nos mandara al siguiente recuadro