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MATERIA: INTRODUCCION A LAS CIENCIAS DE LA INFORMATICA.

INGIENERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES FACILITADOR: ING. LUIS ENRIQUE MONTERO DE LA CRUZ

L.C. MICH. A 07 DE SEPTIEMBRE DEL 2009

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES


Sistema es un grupo de partes que operan de forma conjunta para llevar a cabo un propsito comn

Un automvil es un sistema de componentes que trabajan conjuntamente para proporcionar transportacin

Una familia es un sistema de forma de vida

El modelo general de sistemas (1)


1.Inputs

(entradas, insumos) son aceptados en el sistema.


1.Outputs

Modelo de sistemas Control Input Output

(salidas, productos) se producen a travs de los procesos dentro del sistema.


1.Tambin

pueden existir almacenaje intermedio y control sobre el funcionamiento del sistema.

Proceso

Almacenaje

El Modelo General de Sistemas (2)


SISTEMA Input (granos de caf)

Almacenaje

Control

Output

Input (electricidad)
Proceso (calentamiento)

INTRODUCCION
poca antigua La computadora surge en el siglo XX, sin embargo, sus antecedentes se remontan a los inicios de la historia del hombre. Desde pocas remotas el hombre ha tenido la necesidad de procesar datos, y en un principio lo hizo de una manera muy rudimentaria.
La falta de elementos que le permitieran realizar procedimientos para realizar clculos, lo obligaban a realizarlos mentalmente en la mayora de los casos. Cuando las sumas, restas eran sencillas, el proceso de contar lo efectuaban con la ayuda de los dedos. Super esto cuando fue capaz de usar otros medios, como piedras, cuentas, palitos, granos u objetos similares. Si se considera a las computadoras como artefactos que solo pueden realizar clculos a gran velocidad todos los dispositivos de clculo son sus antecesores, a continuacin se presentan algunos de estos:

El baco. Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo un origen hace al menos 5000 aos, y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo y todava se utiliza.

La pascalina. Fue la primera sumadora mecnica que se construy, funcionaba con una maquinaria a base de engranajes y ruedas. Fue inventada en el ao de 1642 por el filsofo y matemtico francs Blaise pascal, de ah su nombre. El telar de Jacquard. El telar de tejido, inventado en 1804 por el francs Joseph Marie Jacquard, usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. Se considera como el primer uso importante que se le dio a la automatizacin binaria. La mquina de diferencias. Era una mquina que ejecutaba un slo algoritmo: el mtodo de diferencias finitas usando polinomios, inventada por el profesor de matemticas de la universidad de Cambrige Charles Babbage en 1822. La mquina analtica. Fue sucesora de la mquina de diferencias, estaba formada por cuatro componentes: el almacn (memoria), el taller (unidad de clculo), la seccin de entrada (lectora de tarjetas perforadas) y la seccin de salida (salidas impresas y perforadas). En esencia, sta era una computadora de propsitos generales.

poca moderna
La historia de la computadora ha sido desarrollada por etapas, tomndose como principal elemento para la creacin de estas los avances que la electrnica ha tenido en el campo del diseo de bulbos, transistores y circuitos integrados. En los aos treinta, un alemn llamado Konrad Zuse construy una serie de calculadoras automticas usando relevadores electromagnticos. Mquina de Atanasoff. Utilizaba aritmtica binaria y tenia memorias de tubos al vaco (bulbos), los cuales se refrescaban de manera peridica, para evitar perder la carga. Fue construida poco despus de las calculadoras automticas de Konrad Zuse, por John Atanasoff en la universidad estatal de Iowa. Mark 1. A partir de 1937, el profesor de Harvard, Howard Aiken, empez a construir una mquina de clculo automtico que poda combinar la tecnologa establecida con las tarjetas perforadas, no era una computadora electrnica, sino electromecnica.

Eniac1. Fue la primera computadora electrnica digital de uso general que fue puesta completamente en operacin en 1946, producida por J. Presper Eckert hijo. Utilizaba tubos de vaco, efectuaba 300 multiplicaciones por segundo. Univac1. Fue la primera computadora adquirida para procesar datos y conservar registros en una empresa lucrativa, instalada en la General Electric en 1954. Fue desarrollada tambin por Presper Eckert y John Mauchy. poca actual La computadora a travs de los aos ha sido dividida para su estudio y comprensin, a esta divisin se le ha dado el nombre de generacin de computadoras en donde cada generacin representa el avance cientfico en materia computacional que tuvieron un conjunto de computadoras a travs de los aos. A continuacin se mencionan las generaciones de computadoras y algunas de sus caractersticas ms significativas.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACION(1939 1958): Empieza durante la segunda guerra mundial. En esta poca se desato una fiebre por poseer el control de la mayor cantidad de la informacin posible y automatizar procesos complejos. Un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, fue el primer ordenador digital totalmente electrnico. Construido en la universidad de Pensilvania en 1946, sigui funcionando hasta 1955. Este

Caractersticas principales
Tubos al vaco (bulbos). Grandes dimensiones. El voltaje de los tubos era de 300 voltios y la posibilidad de fundirse era grande. Uso de tarjetas perforadas: se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo XIX. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior: Un tambor magntico, dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas. Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje mquina. Basado en el uso de grandes cadenas de bits o cadenas de ceros y unos. La combinacin de los elementos del sistema binario era la nica manera de instruir a la mquina, pues no entenda ms lenguaje que el numrico. Con posterioridad aparecieron lenguajes ms elaborados o ensambladores, en los que ya cabran instrucciones ms sintticas que la de los nmeros. Fabricacin industrial. La iniciativa privada se aventuro a entrar en este campo e inicio la fabricacin de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de las computadoras en actividades comerciales (nominas, facturacin, contabilidad), as como en el tratamiento de datos en general.

Segunda generacin. (1959 1964)


El transistor fue desarrollado por los fsicos estadounidenses Walter Houser Brattain, John Bardeen y William Bradford Shockley de los Bell Laboratories. Es un dispositivo de estado slido consistente en una pequea pieza de material semiconductor, generalmente germanio o silicio, en el que se practican tres o ms conexiones elctricas. El uso del transistor en las computadoras marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con tubos al vaco. Como los transistores utilizan menos energa y tienen una vida til ms prolongada. A su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de EE.UU. utiliz las computadoras de esta generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, UNIVAC, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).

Caractersticas principales
El transistor. El componente principal de las computadoras de esta generacin es un trozo de semiconductor.

Disminucin del tamao. Hubo una gran disminucin de tamao del volumen de los componentes, el cambio del transistor por los tubos al vaco, los dispositivos auxiliares de ventilacin y la separacin entre componentes para evitar calentamiento.

Aumento de la fiabilidad. Diminuye el riesgo de las incidencias y averas con la incorporacin del transistor por razn de su reducido voltaje.

Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo).

Memoria interna de ncleos ferrita. La capacidad de memoria interna se amplia grandemente con la incorporacin de los paneles de memoria construidos con ncleos magnticos de ferrita. Y permite una rapidez de consulta en un sistema mecnico.

Caractersticas principales
Instrumentos de almacenamiento. Se desarrollan elementos accesorios para almacenar en el exterior informacin. Ciertos instrumentos magnticos, capaces de registrar informacin. Empiezan utilizarse las tarjetas perforadas. Estos instrumentos permiten introducir y extraer informacin de la computadora con mayor rapidez y, a la vez, soportan una mayor condensacin de la informacin en un espacio muy reducido. Una simple cinta magntica puede almacenar el contenido de millares de tarjetas perforadas.

Mejora de los dispositivos de entrada y salida. Los dispositivos de entrada y salida se adaptan a los instrumentos magnticos de almacenamiento exterior de informacin. Y alcanzan una mayor capacidad de recepcin y transmisin de datos. Para la mejor lectura de tarjetas perforadas se disponen de aparatos con clulas fotoelctricas. Las impresoras tambin aumentan su capacidad de trabajo, lo que se traduce en rapidez.

Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de lo modular. Los nuevos diseos integran diversos elementos en pequeos mdulos. De esta manera, el control del funcionamiento, el mantenimiento y la reparacin de las averas se convierten en tareas ms simples y baratas.

Caractersticas principales
Lenguajes de programacin ms potentes: Los complicados y limitados lenguajes mquina quedan superados con la creacin de los lenguajes simblicos. De estos se suceden dos tipos en clara progresin tcnica, los ensambladores y los de alto nivel. Se denomina simblicos porque su escritura no se fundamenta en largas series de nmeros, sino en notaciones alfabticas y numricas, que poseen significado. La programacin en un lenguaje ensamblador requiere la indicacin a la mquina de todos los pasos del proceso y no puede apoyarse directamente en frmulas matemticas. Los lenguajes de alto nivel resultan mucho ms sencillos, utilizan frmulas matemticas y su mayor simplicidad permite aprender sus estructuras en mucho menos tiempo. Los lenguajes de alto nivel han sustituido en la mayora de los casos a los lenguajes de ensamblaje. Entre los primeros lenguajes de alto nivel destacan varios de ellos que han hecho fortuna y hoy en da siguen en uso. El FORTRAN se creo especialmente para aplicaciones cientficas, as como el COBOL se diseo para facilitar la gestin comercial. Otro ms es el ALGOL que pretenda sintetizar las ventajas de los dos anteriores.

Tercera generacin de computadoras (1964 - 1971)


A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. Tuvieron que transcurrir algunos aos ms para que las grandes compaas aplicasen los dispositivos que permitiesen desarrollar verdaderas computadoras, mas completos y veloces. La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y diseo. Las computadoras de esta serie podan ser interconectables en red. Ello constituyo una profunda novedad, pues hasta el momento cada computadora era una unidad independiente y aislada de cualquier otro proceso. La programacin para una mquina pequea poda utilizarse en otra de caractersticas ms amplias. La supresin de trabajos de conversin del software fue un alivio considerable y aporto otra novedad sustancial. Por aadidura, la capacidad de los nuevos aparatos se potencio y otros perifricos hicieron su aparicin con mayores prestaciones que los propios de los elementos auxiliares tradicionales.

Continuacin.
Con el concepto de sistema (como los sistemas 360 y 370) se alcanzaba una lnea de diversos modelos, con diferentes perifricos, que se acercaba a la diversidad de necesidades de los usuarios. IBM, Digital y Sperry fabricaron las computadoras ms conocidas. Esta aparicin de cambios conceptuales no se limito a los ya enunciados. Aporto, tambin, el de tiempo compartido y teleproceso. La posibilidad de conectar a distancia una computadora con terminales provey una nueva tcnica comercial. Consista en que los usuarios que no necesitaran una computadora en exclusiva podan usar los servicios de una computadora central. Varios clientes compartan el tiempo de gestin del aparato mediante un abono y cotizaban segn el tiempo de uso. Con ello la computadora se acercaba a la forma de uso comercial del telfono. Hacia el final de la tercera generacin de computadoras se incorporo una realizacin que rompa esquemas: la minicomputadora. Se inicio la construccin de computadoras ms pequeas que las corrientes. Ocupaba lo que un pequeo armario ropero y estaban destinadas a facilitar el trabajo de cientficos e ingenieros. DIGITAL (Digital Equipment Corporation) realizo este primer paso con modelos que respondan a la idea de miniaturizacin, como por ejemplo, el DEC PDP-8.

Caractersticas principales
Circuito integrado (CI). Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaqueta de silicio llamada comnmente chip. Menor consumo. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad. Teleproceso. Se instalan terminales remotas que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Trabajo a tiempo compartido. Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Multiprogramacin. Para que sea factible el uso a tiempo compartido es preciso haber diseado la computadora de forma que pueda procesar varios programas de manera simultnea. Ello se conoce como multiprogramacin. Renovacin de perifricos. Se renuevan y se crean perifricos de entrada y salida que alcanzan mejores prestaciones en rapidez y eficacia. Generacin de los lenguajes de Alto Nivel. Los lenguajes mquina pierden terreno en favor de lenguajes de alto nivel, como COBOL y FORTRAN.

Caractersticas principales
Instrumentacin del sistema. La fabricacin de Hardware atiende a la realizacin de aparatos conectables para formar una red. La disposicin de la computadora en un sistema potencia su capacidad.

Compatibilidad. Comienzan a atenderse en todas las empresas fabricantes de Hardware los problemas que plantea la incomunicabilidad de los programas de unos aparatos con otros. Se alcanzan algunos logros en la cuestin de la compatibilidad de programacin.

Ampliacin de las aplicaciones. La operatividad se amplia con nuevas aplicaciones a procesos industriales y tambin educativos (instruccin asistida por computadora).

La minicomputadora. La miniaturizacin de los sistemas lgicos y de memoria conduce a la fabricacin de la minicomputadora, que agiliza y descentraliza los procesos.

Cuarta generacin de computadoras (1971 - 1984)


Empieza en 1971 con la aparicin del microprocesador, el cual consiste en la integracin de toda la unidad central de proceso (UCP) de una computadora en un solo circuito integrado.
En un principio los microprocesadores contaban con un circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integration), y ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integration), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. Esto hizo posible la fabricacin de microcomputadoras y computadoras personales. En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple Company que fue la segunda ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. Se utiliz el disquete (floppy disk) como medio de almacenamiento externo de informacin. Aparecieron una gran cantidad de lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos para la interconexin de computadoras.

Cuarta generacin de computadoras (1971 - 1984)


En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft Corporation, en la ciudad de Alburquerque, Nuevo Mxico, debido a que la sede del Instituto Tecnolgico de Massachussets estaba en esa ciudad. Microsoft fue el proveedor de la versin del lenguaje BASIC para la computadora personal MITS Altair. Un par de aos antes, estos dos amigos de la Universidad de Harvard haban fundado TRAF-O-DATA, una pequea empresa que desarroll un software para la administracin del trfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudi Economa pero abandon sus estudios para incursionar en el desarrollo de software y los negocios.

Caractersticas principales
El microprocesador. El proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. Las aplicaciones del microprocesador. Se han proyectado ms all de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias electrnicas. Se desechan las memorias internas de ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas y reducidas. La capacidad de memoria se incrementa notablemente. Sistemas de tratamiento de Bases de Datos. Minicomputadora y computadora personal. Generalizacin de las aplicaciones. Las aplicaciones que se desarrollan son innumerables y afectan a prcticamente a todos los campos de la actividad humana. La generacin del usuario. La computacin supera sus tradicionales fronteras sociales.

Quinta generacin de computadoras (1985 actualidad)


Esta generacin se caracteriza principalmente por el procesamiento paralelo. Hasta este momento el paralelismo estaba limitado a entubamientos (pipelining) y procesamiento de vectores, o cuando mucho a algunos procesadores compartiendo trabajos. La quinta generacin vio la introduccin de mquinas con cientos de procesadores que podan estar trabajando de manera simultnea en diferentes partes de un mismo programa.
Uno de los nuevos desarrollos que alimentaron el crecimiento de los equipos paralelos fue la utilizacin de redes de computadoras y estaciones de trabajo de un solo usuario. Para antes de 1985 el procesamiento paralelo a gran escala era visto como un objetivo de investigacin, sin embargo, en 1984 fueron liberados al mercado dos equipos de cmputo que utilizaban procesamiento en paralelo: la DEC VAX-780 y la Sequent Balance 800.

Continuacin
Estas mquinas tenan hasta 20 procesadores que compartan la memoria principal, y cada uno tena su propia cach local. Cada procesador trabajaba en un trabajo distinto del usuario. Sin embargo Sequent provea de una librera de subrutinas que permita desarrollar programas que podan utilizar ms de un procesador, y la mquina fue utilizada ampliamente para explorar tcnicas de programacin y algoritmos paralelos. En 1985 Intel presenta la iPSC-1, bajo el seudnimo 'Hipercubo' (Hypercube), misma que contaba con una aproximacin distinta, integrando cada procesador con su propia memoria y contaba con una interfaz de red para conectar los procesadores. Esta arquitectura de memoria distribuida significaba que la memoria ya no era una limitante y se podran construir sistemas con una mayor cantidad de procesadores. La iPSC-1 ms grande contaba con 128 procesadores. Para el trmino de este perodo se desarroll un tercer tipo de procesadores paralelos conocidos por paralelo-datos o SIMD, en los que podan existir varios miles de procesadores muy simples trabajando coordinadamente con una misma unidad de control; esto es, todos los procesadores trabajaban en la misma tarea con variables locales. La computadora ms representativa de este ltimo tipo es la Connection Machine de Thinking Machines, Inc., y la MP-1 de MasPar, Inc.

Continuacin
La computacin cientfica durante este perodo segua estando dominada por el procesamiento vectorial. La mayora de los fabricantes de procesadores vectoriales introdujeron modelos paralelos con pocos procesadores, de 2 a 8, en estas computadoras. En lo referente a redes, en este perodo hubo un gran desarrollo sostenido durante todo el perodo naciendo conceptos como redes de rea amplia (Wide Area Network, WAN), complementando a las redes de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) y redes de rea local (Local Area Network, LAN), estimulando la transicin del esquema tradicional de Marcos Principales (Mainframes) hacia la computacin distribuida, en donde cada usuario tiene su propia estacin de trabajo para tareas personales con poco grado de complejidad, compartiendo recursos costosos de los servidores principales.
La tecnologa RISC y la reduccin en los costos de produccin atrajeron importantes ganancias en el poder de cmputo de las estaciones de trabajo.

Caractersticas principales
Procesamiento en paralelo. En esta generacin una computadora con varios procesadores puede dividir sus tareas entre ambos aumentando su eficiencia y su tiempo de respuesta.
Introduccin de mquinas de cientos de procesadores. Aparece el paralelo-dato o SIMD. Nacen los conceptos de redes de rea amplia (WAN, Wide Area Network), redes de rea metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network) y redes de rea local (LAN, Local Area Network).

Modelo Von Neumann


Von Neumann era un genio comparable a Leonardo Da Vinci, hablaba diversos idiomas, era experto en las ciencias fsico-matemticas y era capaz de recordar todo cuanto hubiera escuchado, ledo o visto. Poda citar de memoria, palabra por palabra, el texto de los libros que haba ledo en aos anteriores. En la poca en que se interes en las computadoras, era ya el matemtico ms eminente del mundo. Algo que le pareca evidente, era que programar computadoras con una enorme cantidad de interruptores y cables era algo lento, tedioso y poco flexible, y pens que el programa poda representarse en forma digital en la memoria de la computadora, lo mismo que los datos. Tambin observ que la torpeza de la aritmtica decimal en serie utilizada por la ENIAC, con cada dgito representado por diez bulbos (uno encendido y nueve apagados), poda reemplazarse usando aritmtica binaria paralela.

Cont
Su diseo bsico, ahora conocido como una Mquina de Von Neumann, se us en la EDSAC para la primera computadora que almacenaba el programa, y constituye todava la base para la mayora de las computadoras digitales, casi medio siglo despus. Este diseo y la mquina IAS, construida en colaboracin con Herman Goldstine, ha tenido una influencia tan grande.
La Mquina de Von Neumann tena cinco partes bsicas: la memoria, la unidad aritmtica-lgica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida.

Cont
COMPONENTES:
La Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). * Cada palabra poda contener dos instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39 bits y su signo. * Las instrucciones tenan 8 bits dedicados a sealar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria. Unidad de Control: Determina cual es la siguiente instruccin a ejecutar y se la pasa al ALU. ALU (Aritmetic Logic Unit): La Unidad Aritmtica Lgica, es el TALLER donde se ejecutan las instrucciones. Acumulador: 40 bits que sirven para:

* Recibir datos de entrada. * Enviar datos a la salida. * Guardar el resultado de la ltima operacin.

Cont
Definiciones de los componentes del modelo de Von Neuman:
Memoria: La memoria es el area de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. Unidad logica aritmtica (ALU): Es donde el calculo aritmetico y las operaciones logicas toman lugar si una computadora es un procesador de datos, es decir que se realizan operaciones aritmeticas con los datos (por ejemplo, sumar una lista de numeros). Tambien se puede realizar operaciones logicas con ellos (por ejemplo, encontrar el menor de dos elementos de datos, etc). Unidad de control: La unidad de control determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsitema de entrada/salida.

Cont
Entrada/salida:
El subsistema de entrada acepta datos de entrada y programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de salida enva el resultado del procesamiento al exterior. La definicin del subsistema de entrada/salida es muy amplia; tambin incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco o cinta que almacena datos y programas para procesamiento. Ejemplo: Un disco se considera un dispositivo de salida cuando almacena los datos que se obtienen como resultado del procesamiento y se consideran un dispositivo de entrada cuando se lee el disco.

Sistema de Computo
Definicin: Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos fsicos y electrnicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.

ELEMENTOS DEL SISTEMA DE CMPUTO: Continuacin


ENTRADA: Es la operacin de lectura que hace la computadora de los datos. PROCESAMIENTO: Son las operaciones de clculo ( suma, resta, multiplicacin, divisin, exponenciacin ) y lgicas (menor, maryor, igual o <, , =) que una computadora realiza a los datos. ALMACENAMIENTO/SALIDA: Son las operaciones de escritura que hace la computadora de los datos procesados.
CAPACIDADES DE UN SISTEMA : Un sistema de cmputo presenta cuatro capacidades importantes y que de manera definitiva influyen en el usuario para usarlo: VELOCIDAD: Realizacin de varias actividades ejecutando instrucciones. Estas se miden en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos ( milsima, millonsima, mil millonsima y billonsima de segundo ). PRECISION: Prcticamente en un sistema no ocurren errores. CONFIABILIDAD: Son expertos en tareas repetitivas, no toman descansos ni se quejan. CAPACIDAD DE MEMORIA: Los sistemas tienen una memoria total e instantnea de los datos y una capacidad casi ilimitada de almacenamiento. Con el fin de comprender mejor la estructura de un sistema de cmputo en este curso se tratarn por separado el Software y Hardware.

Clasificacin de las computadoras


Las computadoras en la actualidad se clasifican por el tipo de seal que usan para representar la informacin, por su uso o propsito y por su capacidad de cmputo. Por el tipo de seal que manejan se clasifican en: Digital. Analgica. Hbrida. Por el uso o propsito se clasifican en: Computadora de propsitos especficos. Computadora de propsitos generales. Por su poder de cmputo las computadoras se clasifican en: Microcomputadora. Minicomputadora. Macrocomputadora (Mainframe Maxicomputadora). Supercomputadora.

Clasificacin de las computadoras por seal


Digital. Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o 'puerta', est abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1.
Analgica. La computadora analgica es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En la tpica computadora analgica electrnica, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.

Clasificacin de las computadoras por seal


Computadora hbrida Las caractersticas de las mquinas analgicas y digitales son combinadas algunas veces para crear sistemas de computacin hbridos. Por ejemplo en la unidad de cuidado intensivo de un hospital, los dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del corazn de un paciente, la temperatura y otros signos vitales. Estas medidas pueden ser convertidas en nmeros y enviadas a un componente digital del sistema. Este componente es usado para controlar los signos vitales del paciente y enviar una seal a la estacin de las enfermeras cuando sean detectadas lecturas anormales.

Los procesadores analgicos y los hbridos, obviamente realizan importantes tareas especializadas. Pero la mayora de las computadoras usadas en aplicaciones cientficas y comerciales son dispositivos digitales.

Clasificacin de las computadoras por uso o propsito


Computadora de propsitos especficos
Una computadora de propsito especfico esta diseada para realizar una tarea especial, los programas estn permanentemente almacenados en la computadora, aunque esto reduce la flexibilidad de aplicaciones, hace la tarea ms rpida y eficiente. Existen computadoras de propsitos especficos para resolver problemas de navegacin, vigilancia, control y sistemas de encendido y combustin de automviles. Computadora de propsitos generales Una computadora de propsito general es la que puede almacenar diferentes programas y puede ser usada en diferentes aplicaciones. Es caracterstico de este tipo de computadoras el poder escribir nuevos programas y poder cambiar o borrar los programas anteriores; la flexibilidad de una computadora de propsito general, esta limitada solo por la imaginacin y creatividad del programador.

Clasificacin de las computadoras por su poder de computo


Microcomputadora Dispositivo de computacin de sobremesa o porttil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Las microcomputadoras ms comunes son las computadoras personales, PC, computadoras domsticas, computadoras para la pequea empresa. Las ms pequeas y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano.
Minicomputadora Computadora de nivel medio diseada para realizar clculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a travs de un terminal. Normalmente, las minicomputadoras se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de rea metropolitana. Macrocomputadora (Mainframe Maxicomputadora) Computadora de gran capacidad, diseada para realizar tareas computacionales muy intensas. Las computadoras de tipo mainframe proporcionan acceso a una gran cantidad de usuarios simultneamente (pueden ser hasta varios millares), conectados al sistema a travs de terminales.

Clasificacin de las computadoras por su poder de computo


Supercomputadora Computadora de gran capacidad, tremendamente rpida y de costo elevado, utilizada en clculos complejos o tareas muy especiales que requieren gran cantidad de sofisticados algoritmos y de clculos matemticos. La diferencia entre las supercomputadoras y los mainframes es que los primeros utilizan toda su potencia para ejecutar un programa lo ms rpidamente posible, mientras que los segundos la utilizan para ejecutar muchos programas a la vez. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme nmero de clculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento para una pelcula. Tambin se utilizan para hacer las previsiones meteorolgicas, para construir modelos cientficos a gran escala y en los clculos de las prospecciones petrolferas.

Dispositivos de almacenamiento:
INTRODUCCION En los dispositivos de almacenamiento de la computadora, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Debido a la cantidad de informacin que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como la computadora.

Dispositivos de almacenamiento de una computadora Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la tarjeta madre de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la tarjeta madre de la computadora.

Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento.


Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: ACCESO SECUENCIAL: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. ACCESO ALEATORIO: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

MEMORIAS
Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc

MEMORIAS
Medidas de Almacenamiento de la Informacin: Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

DISPOSITIVOS MAGNETICOS
Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas.

DISPOSITIVOS MAGNETICOS
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso.

DISPOSITIVOS OPTICOS
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3.

DISPOSITIVOS OPTICOS
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CDRW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVDRAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM. Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.

DISPOSITIVOS OPTICOS
Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.

Dispositivos Extrables
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

MS-DOS
Es el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.

Manejo de archivos y Directorios en Windows


Microsoft Windows XP El explorador de Windows es la herramienta bsica del sistema operativo porque con ella controlaremos toda la informacin que tenemos guardada en nuestro disco duro, disquete, cd, etc. Tipos de Archivos Hay diferentes tipos de archivos segn la clase de datos que contienen, por ejemplo hay archivos de imgenes, archivos de programas, archivos de documentos Word, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna un tipo de archivo o documento. Antes de Windows 95 los nombres de archivos estaban compuestos por el nombre y el tipo (o extensin) separados por un punto, por ejemplo, carta.doc, programa.exe. Actualmente ya no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo. Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo Documento de Word (.doc) y por defecto siempre se crean de este tipo.
Nombres de archivos El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que estn prohibidos (", ?, , \, >, <, | ). Antes solo eran 8 caracteres.

Cont
Carpeta Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Se aconseja que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos y otras carpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo.
Una unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestra computadora para acceder ms fcilmente a la informacin. Las unidades que tenemos en nuestra computadora suelen recibir el nombre de una letra del abecedario. Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B. Los discos duros y los CDROM reciben letras correlativas del abecedario.

Cont
Estructura de directorios Aqu tenemos la estructura de archivos que posiblemente nos aparezca al abrir el explorador de archivos de Windows. La estructura de archivos es como un rbol genealgico.
Primero muestra la carpeta ms general que en nuestro caso es el Escritorio. Dentro de l encontramos a Mi Pc que a su vez tiene las distintas unidades que tenemos (A, C, D, E, H), al pulsar sobre el smbolo que hay a la izquierda de una unidad se desplegarn las carpetas que hay en su interior, as hasta llegar al ltimo nivel de detalle. Al desplegar la carpeta el smbolo se convierte en un . Si quieres ocultar una rama del rbol de directorios tendrs que hacer clic sobre el smbolo menos .

Manual Para Ambiente Windows


Windows Es un sistema operativo o programa que controla las tareas que se realizan en la computadora

EL AMBIENTE WINDOWS
Su funcionamiento se basa en elementos grficos como iconos, botones, barras y mens, que resultan de gran utilidad para hacer mas amigable, rpido y sencillo el manejo de las aplicaciones de Windows y las paqueteras o programas que se instalen. El desarrollo de Windows parte entre otras; de las siguientes versiones: 3.0, 3.1, 3.11, 95, 98, 2000, Milenium , Xp, vista, 7.

En win XP se puede lograr una serie de actividades como: identificar los elementos del escritorio de trabajo, abrir las ventanas, reconocer los elementos de las ventanas, personalizar funciones, administrar programas, etc. utilizando para ello iconos de acceso, ventanas, mens grficos y contextuales y todo lo necesario para interpretar la informacin visual del entorno de Windows.

Para encender La Computadora

Accionar botn del cpu 2.Accionar botn del monitor


1.

1 2

Escritorio De Trabajo
Al iniciar win XP, se presenta en pantalla el Escritorio De Trabajo, con los siguientes elementos :

ESCRITORIO DE TRABAJO

ICONOS DE ACCESO DIRECTO

BARRA DE TAREAS

Programas en ejecucin minimizados

Elementos
Los iconos de acceso directo: son la forma ms rpida de entrar a una aplicacin, basta hacer doble clic con el botn izquierdo (B-I) sobre ellas para activar un programa una ventana. El botn derecho (B-D) Abre un men contextual

La barra de tareas: ubicada en la parte inferior de la pantalla, contiene del lado derecho, herramientas de inicio rpido. del lado izquierdo, programas de acceso directo y en el extremo izquierdo; tenemos el botn inicio: con el cual podemos abrir programas y aplicaciones. al centro de la barra se ubican botones de aplicaciones activas minimizadas.

Al hacer doble Clic sobre el cono mi PC con el (B-I) se abre la siguiente ventana:

Al hacer clic en C:> con el (B-D) se abre el siguiente men contextual

Como Abrir Ventanas


Todas las aplicaciones de Windows XP las veremos en ventanas. existen varias formas abrir una ventana: 1.haciendo doble clic (B-I) en un cono de acceso directo 2.Haciendo un clic (B-I) en el botn Inicio Hacer un Clic en una opcin del men inicio

1.-

2.-

Panel De Control
En el panel de control se guardan herramientas para dar mantenimiento y actualizar el equipo. existen opciones que no se pueden cambiar, ya que corremos el riesgo de desconfigurarlo. tambin hay opciones que podemos adecuar y personalizar al gusto del usuario. no obstante; se debe entrar con cuidado para hacer los cambios con toda seguridad.

Panel De Control
CONFIGURACION REGIONAL

PERSONALIZA LA CONFIGURACION PARA MOSTRAR IDIOMAS, HORAS, FECHAS Y NUMEROS CAMBIA LAS CONTRASEAS Y ESTABLECE LAS OPCIONES DE SEGURIDAD CAMBIA LA INFORMACIONDE FECHA, HORA Y ZONA HORARIA AGREGA, QUITA Y CAMBIA LA CONFIGURACON DE IMPRESORAS CAMBIA LA CONFIGURACION DEL MOUSE

CONTRASEAS

FECHA Y HORA

IMPRESORAS

MOUSE

CAMBIA LA CONFIGURACION DE LA PANTALLA


MONITOR

Accesorios
PAINT WORDPAD LIBRETA DE DIRECCIONES IMAGING CALCULADORA BLOCK DE NOTAS JUEGOS HERRAMIENTAS DEL SISTEMA ENTRETENIMIENTO ACCESIBILIDAD HERRAMIENTAS DE INTERNET COMUNICACIONES

Paint Brush
Este programa es un editor nos permite disear dibujos e iluminarlos, figuras polidricas y cualquier diseo o logo que se pretenda hacer. el paint tambin es muy til cuando se pretende hacer edicin de imgenes de distintos programas; se importan hacia el paint; se hacen los cambios pertinentes y posteriormente se copia y se pega a su destino.

Calculadora
Puede utilizar la calculadora para realizar las mismas operaciones que normalmente hara con una calculadora de mano. con la calculadora puede efectuar operaciones aritmticas bsicas, como sumar y restar, as como funciones tpicas de una calculadora cientfica, como el clculo de logaritmos y factoriales.

Block de notas
Block de notas es un editor de texto bsico que puede utilizar para crear documentos sencillos. el uso ms comn de bloc de notas consiste en presentar o modificar archivos de texto (.txt), aunque muchos usuarios lo utilizan como una herramienta para crear pginas Web sencillas.

wordpad
Con wordpad, se pueden crear y modificar documentos sencillos de texto o documentos con formatos complejos y grficos. se puede vincular o incrustar informacin de otros documentos en un documento de wordpad.

Libreta De Direcciones
la libreta de direcciones proporciona un lugar cmodo para almacenar la informacin de los contactos a fin de que los programas como Microsoft Outlook Express la puedan recuperar fcilmente. tambin incorpora acceso a los servicios de directorio de Internet que puede utilizar para buscar direcciones electrnicas y empresas en Internet.

Explorador De Windows
Te permite navegar entre los diferentes directorios para visualizar lo que contiene cada uno de ellos.

DIRECTORIOS

SUBDIRECTORIOS

Organizacin de la informacin en una computadora


Todos los programas forman parte del software que es la memoria activa y no tangible que se guarda en un disquete (A:) , en un Cd (D:) en el disco duro de la computadora. (C:)

A estas fuentes se les conoce como directorio raz y a partir de ellos se crean los sub-directorios de cada programa.

Office 2007
Office Enterprise 2007 incluye:
Microsoft Office Access 2007 Microsoft Office Communicator 2007 Microsoft Office Excel 2007 Microsoft Office Groove 2007 Microsoft Office InfoPath 2007 Microsoft Office OneNote 2007 Microsoft Office Outlook 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft Office Publisher 2007 Microsoft Office Word 2007

Office Word 2007


Office Word 2007 ayuda a los usuarios a crear documentos de aspecto profesional con un conjunto completo de herramientas de escritura en una nueva interfaz de usuario. Las completas funciones de revisin, comentarios y comparacin le ayudan a recopilar y administrar rpidamente los comentarios de sus compaeros. La integracin avanzada de datos ayuda a garantizar que los documentos estn conectados a fuentes importantes de informacin empresarial.

Que es Microsoft Word 2007


Es un programa de la familia de office, cuya funcin es realizar crear todo tipo de documento de todo nivel (cartas, circulares, escritos, memorndums, certificados, tesis, textos, libros, etc.).

Es una herramienta de trabajo que sustituye a maquina de escribir. En Word el trabajo es mas sencillo y mltiple. Se le conoce tambin como procesador de texto.

Como ingresamos a Microsoft Word 2007

Modo seguro
Damos click Inicio, ejecutar y nos mandara al siguiente recuadro

En ejecutar escribimos winword y presionamos aceptar

O presionamos el acceso directo en el escritorio de nuestra PC.

Estructura de una pantalla de Word.

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