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Juegos
Carrera de costales
Materiales: bolsas grandes de tela o arpillera
Pueden participar varios alumnos.
Se marcan dos líneas paralelas a una distancia de 10 m aproximadamente. Los
participantes se meten adentro de sus respectivas bolsas, a una señal
comienzan a saltar en dos pies sosteniendo la bolsa para que no se caiga.
Quien llegue primero a la línea marcada es el ganador.
1,2,3 Calabaza
Los niños en grupo avanzan hacia la maestra que está de espaldas. Cuando ella
se da vuelta, deben quedarse inmóviles como estatuas. El juego finaliza cuando
algún niño llega hasta donde está la maestra.
Pelea de gallos
Se conoce con este nombre por la postura que adoptan los jugadores al intentar
desequilibrar al adversario y hacerlo caer al suelo.
Se juega por parejas y no hay ningún límite establecido para el número de
jugadores. Los participantes se agachan y se colocan el uno frente al otro con
las manos abiertas para poderse empujar con fuerza y a base de golpes secos.
No está permitido agarrarse, levantarse o apoyarse en el suelo.
Tras una primera ronda, los jugadores que han caído quedan eliminados y los
que han ganado se enfrentan entre sí.
Y así sucesivamente hasta que quede sólo una pareja, que se enfrentará, en la
final, para decidir el campeón de la pelea de gallos.
Actividades
Camina por la soga: caminar por encima de una soga, de frente, lateral y hacia
atrás. Con los brazos laterales sin caer al piso.
Ritmo
Juegos
EL CAZATREN.
Organización: Pequeño grupo.
Objetivo: Desarrollar la agilidad y la coordinación dinámico general a través de
distintas formas de desplazamiento
Desarrollo: Los participantes deben ir cogidos por las caderas. El último llevará
un pañuelo enganchado por detrás. El primero de cada grupo debe intentar
quitar el pañuelo a los otros grupos.
Reglas: No se pueden separar los grupos. El pañuelo debe estar visible y fácil
de coger.
Variantes: Ir enganchados con las manos. El grupo que es pillado se une al otro.
El patio de mi casa
El patio de mi casa,
como es particular,
se barre y se riega
como los demás.
Agáchense
y vuélvanse a agachar,
las niñas bonitas
se vuelven a agachar.
Chocolate, molinillo,
tiene cara de zorrillo.
Estirar, estirar,
que el demonio va a pasar.
LAS TIJERAS.
Organización: Por parejas.
Desarrollo: Un alumno sentado en el suelo se encuentra abriendo y cerrando las
piernas mientras otro alumno de pie junto a él, ha de saltar de modo alternativo
entre las piernas de su compañero que las abre y las cierra para no pisarlo.
Variantes: Un alumno con las piernas en el suelo con las piernas juntas y
extendidas, las desplaza hacia uno y otro lado mientras el compañero las salta
con los pies juntos.
Juegos
EL ESPEJO.
Un alumno se sitúa frente al otro, el primero irá adoptando posturas, que el
segundo tendrá que imitar.
Variantes: Imitar todos al profesor. Imitar todos a un alumno.
Carreras sentados
Organización inicial: Marcamos una línea de salida y otra de llegada separadas
por unos siete metros.
Desarrollo: Se colocan sentados en el suelo, tras la línea de salida. A la señal,
avanzan con el movimiento de las nalgas. No pueden apoyar las manos en el
suelo.
Variante: Pueden trazarse circuitos de manera que tengan que cambiar de
dirección en la carrera.
Actividades
Demostrar la postura correcta: Para que los niños imiten la postura del profesor:
Parado, sentado, acostado, hincado, en cuclillas.
Juegos
LA BARRERA.
Organización: Gran grupo.
Desarrollo: Se colocan cuatro o cinco niños sobre la línea central pudiéndose
desplazar lateralmente sobre ella. El resto colocados a un lado u otro de la
misma, tratando de pasar por los huecos sin ser tocados. Los cinco primeros
tocados se la quedan.
Reglas: No se puede salir de las líneas marcadas para pasar.
Variantes: Aumentar o disminuir el número de los que forman la barrera.
Actividades
Con una pelota de tenis colocarla de acuerdo a las indicaciones del profesor,
enfrente, arriba, atrás, abajo, a la derecha, izquierda, lanzarla lejos, lanzarla
cercas.
Reacción
Juegos
"El Lobo"
Desarrollo: Tienes que escoger como 10 niños y empiezan a
caminar como en rueda, empiezan a cantar: "Jugaremos en el bosque mientras
que el lobo no está, porque si el lobo aparece a todos nos comerá, ¿lobo
estás ahí?".
Otro niño que está afuera de la rueda es el lobo y contesta: "Me estoy
bañando", así va contestando cosas.
Otra vez cantan y preguntan "¿lobo estás ahí?", el lobo contesta "ando
buscando las llaves".
Vuelven a cantar y a preguntar hasta que el lobo contesta "ya la encontré
(la llave), ya voy a abrir, ahí voy...".
Reglas: Los que hacen la rueda se echan a correr para que el
lobo no lo agarre y si los agarra, según se los come y tienen que ayudarle
a agarrar a los demás. Ya que agarran a todos, vuelven a empezar y el lobo es
el primero que agarran y el que le hacía de lobo se integra al círculo.
Actividades
Juegos
Canción
“EL ELEFANTE BICICLETERO”
Miraras allá
(señala)
Que en el cielo va
(con palma de la mano)
Es un animal
(brazos a los lados)
Que en bicicleta va
(braceo)
Es un elefante
(orejas - brazos)
O es que no lo ves
(negación con mano)
Con su trompa por delante
(brazo frente)
y su cola por detrás.
(brazo atrás)
“A RESPIRAR”
a respirar (repite el grupo)
a todo pulmón (repite el grupo)
la brisa marina que pasa debajo del agua
del fondo del mar (repite el grupo)
un chico ye – ye (repite el grupo)
con esa melena (repite el grupo)
parece una nena (repite el grupo)
aquí y allá (repite el grupo)
hay que luchar (repite el grupo)
para poder (repite el grupo)
respirar….
Actividades