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AllFusion Erwin Data Modeler

Autores: Marco A. Guevara Injoque Csar R. Flores Nazario


Derechos Reservados 2002

ERwin

Conceptos Bsicos de Modelamiento Lgico


Introduccin

Marco A. Guevara Injoque

Cesar R. Flores Nazario

ERwin
Definicin de Dato
Es la representacin de un mensaje. Debe ser OBJETIVO

Definicin de Informacin
Son los datos procesados. Debe ser SUBJETIVO

Dato
Base de Datos

Proceso

Informacin

Informacin = Significado percibido al recibir un mensaje

Conjunto de datos organizados de tal manera, que pueda extraerse informacin y que pueda ser compartida. Entre los usuarios debe existir un consenso en lo que representan los datos (la informacin a obtener)

Definicin de Modelo
Representacin grafica de la realidad que son clarificados a travs de texto explicativo. Ejemplo: Una representacin a escala de una casa, Una representacin de un automvil, etc.

Definicin de Modelo de Datos


Estructuras de datos y reglas de negocio que representan los requerimientos de un sistema.

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Tipos de Modelo de Datos
Los modelos de datos pueden ser: Lgico: Orientado a la empresa, Definiciones y Reglas de Negocio Fsico: Restringido por el DBMS Dimensional: DataWarehousing, Diseo de DataMart

Entidad
Una persona, lugar, evento o concepto acerca del cual el negocio necesita guardar datos.

Atributo
Propiedad de una entidad que almacenara datos

Llave Primaria (PK)


Un atributo (Llave simple) o conjunto de atributos (Llave compuesta) que identifican nicamente una instancia (fila o registro) de una entidad. En ERwin la llave primaria esta posicionada sobre la lnea en una entidad.

Llave Alterna (AK)


Un atributo (Llave simple) o conjunto de atributos (Llave compuesta) que identifican nicamente una instancia (fila o registro) de una entidad, pero que NO ES ESCOGIDA como llave primaria. En ERwin, se muestra por el diagrama (AKx,y) donde x representa un numero entero incrementado para cada llave alterna en una entidad; y representa el orden del atributo llave.

Entrada Inversa (IE)


Se utilizan cuando uno o mas atributos son usados frecuentemente para acceder a una o mas instancias (filas o registros) de las entidades. EN ERwin son mostrados en diagramas (IEx,y) despus de cada atributo de la entrada inversa. donde x representa un numero entero incrementado para cada llave alterna en una entidad; y representa el orden del atributo llave.

Relacin
Un enlace lgico entre dos entidades que representa una regla de negocio o una restriccin.

Llave Fornea (FK)


Una llave fornea es una llave primaria de una entidad padre (Fuerte) que es AGREGADA a la entidad hijo (Dbil) a travs de su relacin.

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Relacin Identificada
La llave primaria de la entidad padre es migrada a travs de la RELACION para FORMAR parte de la llave primaria de la entidad hijo.

Relacin Obligatoria No-Identificada


La llave primaria de la entidad padre es migrada como un atributo no llave (no forma parte de la llave primaria de la entidad hijo) de la entidad hijo. La FK necesariamente tiene que tener un valor real de la PK.

Relacin No-Obligatoria No-Identificada


La llave primaria de la entidad padre es migrada como un atributo no llave (no forma parte de la llave primaria de la entidad hijo) de la entidad hijo. La opcianalidad en el lado del padre indica que la FK en la entidad hijo puede existir sin la informacin de la PK de la entidad padre.

Relacin Muchos a Muchos


La llave primaria de la entidad padre no es migrada como llave fornea. Cada frase representa la regla desde la perspectiva Padre a Hijo Hijo a Padre

Rol de ERwin en el Modelamiento de Datos


ERwin es una herramienta de base de datos que le ayuda a disear, generar y mantener aplicaciones de base de datos de calidad y alto rendimiento. Desde un modelo lgico de sus requerimientos de informacin y reglas del negocio que definen su base de datos, hasta un modelo fsico, optimizado por las caractersticas especficas de su base de datos de destino, ERwin le permite visualizar la estructura adecuada, los elementos clave y un diseo optimizado de su base de datos. ERwin genera tablas automticamente y miles de lneas de stored procedures y cdigo trigger para las principales bases de datos. Su tecnologa "complete-compare" permite el desarrollo interactivo, de manera que su modelo est siempre sincronizado con su base de datos. A travs de la integracin con los ambientes de desarrollo lderes en la industria, ERwin tambin acelera la creacin de aplicaciones data-centric.

Beneficios de ERwin
Asegura consistencia, reuso, e integracin de los datos del proyecto al proporcionar el bosquejo que las IT necesitan para entender, analizar y comunicar la estructura de la base de datos. Mejora la productividad entre los desarrolladores cuando los diseos de la base de datos son divididos, compartidos, y reutilizados.

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El ambiente grfico facilita la visualizacin de la estructura completa, los elementos claves y el diseo optimizado de la base de datos. Le ahorra tiempo al acelerar la creacin de bases de datos de alta calidad, transaccionales de alto rendimiento y para data warehouse. Mantiene los recursos y mejora la precisin al sincronizar el modelo y la base de datos.

Para el presente manual seguiremos haciendo uso del caso de estudio que se planteo en el manual de Modelamiento de Procesos.

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Herramientas de Navegacin de ERwin 3.52


Caja de Herramientas La Barra de Herramientas El Editor de Diagramas Ventana Principal de ERwin

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La Barra de Herramientas de ERwin
Guardar Nuevo Modelo Modelo Vista de No Exportar Examinar Disminuir rea de Herramienta Atributos Magnificar Modelo Reportes Zoom Seleccin ModelMart Tipo de Modelo

Imprimir Modelo Abrir Modelo

Vista de Fit Servidor Definicin Model de Datos Vista de Aumentar Ingeniera Tabla Zoom Reversa

rea de Negocios

Barra de Herramientas Lgica IDEF1X


Siempre seleccione la flecha para regresar al modo Mouse despus de manipular objetos Agregar Texto Agregar Entidad Agregar Categora

Herramienta de manipulacin de Atributos Relacin Identificada Relacin No Identificada

Relacin Muchos a Muchos

Barra de Herramientas Lgica IE


Agregar Entidad Siempre seleccione la flecha para regresar al modo Mouse despus de manipular objetos Agregar Categora Agregar Texto

Herramienta de manipulacin de Atributos Relacin Identificada Relacin No Identificada

Relacin Muchos a Muchos

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El Editor de Diagrama
Para crear un Modelo en ERwin utilice el Editor de Diagrama. Para ello realizar los siguientes pasos: 1. Desde el men Edit, elegir Diagram...

2. Ingrese Nombre y Autor 3. Seleccione el Servidor de Base de Datos (Target Server) 4. Clic en OK para retornar al modelo

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Ventana Principal de ERwin

Barra de Tareas Barra de Texto

Men Principal

Barra de Herramientas

rea de Visualizacin

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Creando Entidades y Atributos


Construyendo Entidades El Editor en Pantalla Creando Atributos

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Tipos de Entidades en ERwin
En ERwin el modelo lgico puede contener dos tipos de entidades: independiente y dependiente. Una entidad independiente es una entidad que puede identificarse sin determinar su relacin con otra entidad. Cada entidad tiene llave propia, se representa como una caja con rincones cuadrados. Una entidad dependiente es una entidad que para identificarse requiere de su relacin a otra entidad o entidades. Se representa como una caja con rincones redondeados.

Entidad Independiente

Entidad Dependiente

Construyendo y Nombrando Entidades


Para crear una entidad realizar lo siguiente:

1. Seleccione Entidad de la Caja de Herramientas 2. Cambia el Cursor 3. Clic en el fondo del diagrama 4. Tipee el nombre de la entidad 5. Finalmente seleccione la flecha

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Nota: ERwin establece un nombre por defecto para la Entidad as como para cualquier objeto construido.

El Editor de Entidades
Utilice el editor de entidades para ingresar/editar, definiciones de entidades y sus notas, para explorar definiciones, cambiar el nombre a la entidad o para asignar propiedades definidas por el usuario UPD. Para ello realizar lo siguiente

1. Clic derecho en una Entidad para mostrar el men contextual 2. Escoja Entity Editor

1. Ingrese la Definicin en el tab Definition 2. Seleccione el Combo Box en la parte superior de la ventana de dialogo para elegir otra entidad a ser editada 3. Finalmente clic en OK

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Finalmente la entidad quedara definida tal como se muestra en la figura:

Haga clic aqu para visualizar definiciones de entidades

El Editor en Pantalla
El editor en pantalla permite crear en forma rpida el nombre de la entidad, atributos, y llaves. Para ello realizar lo siguiente:

4. Seleccione una Entidad. 5. Presione TAB para pasar al rea de los atributos llaves y escriba el nombre de los atributos 6. TAB para pasar al rea de los atributos no-llave y escriba el nombre de estos
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Nota: 1. Si la llave primaria es compuesta use la tecla ENTER para escribir atributos adicionales en esta rea 2. Utilizar la tecla ENTER para incluir mas atributos

El Editor de Atributos
El editor es utilizado construir y editar llaves primarias y atributos no-llave, explorar entidades, definir atributos, asignar dominios y crear llaves alternas y entradas inversas. Para ingresar al editor de atributos realizar lo siguiente: 1. Clic derecho en una entidad 2. Elija la opcin Attribute Editor 3. Finalmente ERwin le mostrara la siguiente ventana

1. Seleccione el CheckBox Primary Key en el tab General para designar que un atributo es parte de la llave primaria 2. Seleccione el CheckBox Logical Only para indicar que un atributo seleccionado no aparezca como una columna en el modelo fisico 3. Seleccione el CheckBox Required para indicar que un atributo debe tener un valor

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Para el caso en estudio las entidades a crear son las siguientes: PRODUCTO CLIENTE PERSONAL USUARIO PROFORMA NOTA DE PEDIDO FACTURA BOLETA El modelo quedara tal como se muestra en la siguiente figura:

Haga clic aqu para visualizar atributos

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Creando Llaves
Llaves Primaria Llaves Alternas Llaves Inversas

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Creando Llaves Primaria (PK)
Por definicin un Llave Primaria es aquella que identifica de manera nica una fila de la entidad. Esta debe cumplir ciertos requisitos: 1. No cambia con el tiempo 2. No acepta valores NULL 3. No acepta valores repetidos En ERwin para crear una Llave Primaria realizar lo siguiente: 1. Clic derecho sobre la entidad 2. Seleccione Key Group...

3. Posteriormente ERwin le mostrara la siguiente ventana:

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4. En la zona de Available Attributes seleccione el atributo CODIGO DE PERSONAL 5. Posteriormente haga clic en el botn para elegir el atributo como PK 6. En el cuadro combinado que tiene como titulo Entity elija otra entidad y seleccione el atributo que usted ha elegido como Llave Primaria 7. Repita el paso 5 8. Finalmente Clic en OK Otra forma de crear Llaves Primarias es haciendo uso de la herramienta de manipulacin de atributos de la barra de trabajo de ERwin de la siguiente manera:

1. Clic en la caja de herramienta que tiene como titulo manipulacin de atributos 2. Haga clic en el atributo CODIGO DE PERSONAL, arrstrelo y ubquelo por encima de la lnea y suelte. 3. Automticamente ERwin creara la Llave Primaria. 4. Realizar los mismos pasos para las dems entidades. Para el caso en estudio las lleves primaria del modelo sern las que se muestran a continuacin:

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Entidades del Modelo con sus Llaves Primarias (PK)

Creando Llaves Alternas (AK)


Una llave alterna (AK) es un atributo o grupos de atributos que no fueron elegidos como Llaves Primarias. En ERwin para crear una Llave Alterna realizar lo siguiente: 1. Clic derecho sobre la entidad 2. Seleccione Key Group... 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana 1. Haga clic en el botn NEW 2. ERwin le mostrara la siguiente ventana

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1. Seleccione Key Group y escriba AK 2. Un nombre por defecto es creado pero puede ser modificado. 3. Finalmente clic en OK

4. Luego seleccione los atributos que van a ser incluidos dentro de la llave. 5. Clic en la flecha derecha para incluir atributos 6. Finalmente clic en OK

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Creando Llaves Inversas (IE)
Para crear Llaves Inversa o Entrada Inversa repita los mismos pasos que sigui para crear una Llave Alterna. En la ventana New Key Group elija el botn que tiene como titulo Inversion Entry (no-unique). Tal como se muestra en la figura:

Finalmente Seleccione los atributos que van a ser incluidos dentro de la llave y haga clic en la flecha derecha para incluirlos. El modelo quedara tal como se muestra en la figura:

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El Modelo para el caso en estudio la entidad personal quedara tal como se muestra en la figura:

Entidad Personal con una Llave Alterna (AK1.1) y con una Entrada Inversa (IE1.1) definidas

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Creando Relaciones
Relacin Identificada Relacin no Identificada Relacin Muchos a Muchos

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Creando Relaciones
ERwin define tres tipos de relaciones: 1. Relacin Identificada 2. Relacin no Identificada 3. Relacin Muchos a Muchos Para todos los casos la construccin de las relaciones es tal como se detalla a continuacin: 1. Seleccione el tipo de relacin de la caja de herramienta 2. Seleccione la entidad Padre 3. Seleccione la entidad hijo 4. Seleccione la flecha de la caja de herramienta para desactivar la relacin Para el ejemplo las relaciones quedaran establecidas de acuerdo a la siguiente figura:

Nota: Las relaciones estn sin editarse dentro del modelo, a continuacin pasaremos a hablar sobre la edicin de la relaciones.
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Editando la Relaciones
Para editar una relacin realizar lo siguiente: 1. Haga doble clic sobre la relacin 2. ERwin le mostrara la siguiente ventana: Utilizar el TAB General para: 1. Ingresar frases a la relacin 2. Cambiar Cardinalidad 3. Cambiar el tipo de relacin 4. Marcar la relacin como solamente Lgica

Para el presente modelo edite las siguientes relaciones de acuerdo a la tabla que se muestra a continuacin: Entidades Relacionadas Personal-Usuario Cliente-Proforma Pro forma-Pedido Pedido-Boleta Pedido-Factura Usuario-Cliente Usuario-Producto Usuario-Proforma Usuario-Pedido Usuario-Boleta Usuario-Factura No Null X SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI Cardinalidad Zero-uno X Zero-uno Zero-uno Zero-uno X X X X X X

Finalmente el modelo se visualizara tal como se muestra en la figura:


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Creando Frase-Verbo a las Relaciones


Una frase verbo permite describir la relacin entre dos entidades, para ello realizar lo siguiente: 1. Doble clic sobre la relacin 2. En el TAB General ingrese a la zona que tiene como titulo Parent-to-Child y escriba el verbo para la relacin 3. Finalmente clic en OK

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Si aplicamos esta opcin a todas nuestra relaciones dentro del modelo estas se visualizaran tal como se muestra en la figura:

Nota: El modelo lgico debe tener todas sus entidades totalmente relacionadas, no puede existir ninguna entidad acfala ya que dejara de ser un modelo EntidadRelacin

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Creando reas de Negocio y Stored Display

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reas de Negocio (Subject rea)
Permiten trabajar con un subconjunto de entidades mientras se mantiene la integridad de todo el modelo. Para crear una rea de Negocio realizar lo siguiente: 1. Haga clic en el icono de la barra de herramienta de ERwin 2. Tambin desde el men Edit elija Subject rea 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana 1. Haga Clic en New 2. En la opcion Name ingrese un nombre para el rea de negocio. 3. Clic en OK

4. Luego haga clic en el TAB Members y ERwin le mostrara la siguiente ventana 1. Mueva las entidades que se incluirn dentro del rea de negocio 2. Incluya entidades relacionadas a una entidad utilizando los dos ltimos botones 3. Seleccione un grupo de entidades combinando CTRL y/o SHIFT
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Para visualizar realizar lo siguiente: 1. seleccione la opcion rea de negocio y despliegue el botn de flecha hacia abajo 2. Seleccione el nombre del rea de negocio que fue creado 3. Finalmente ERwin le mostrara lo siguiente:

rea de Negocio creada con sus respectivas entidades

Creando Stored Display


Permiten crear Tabs en la parte inferior de la ventana principal de ERwin. Para ello realizar lo siguiente: 1. Desde el Men Edit seleccione Stored Display... 2. ERwin le mostrara la siguiente ventana 1. Seleccione Rename 2. Ingrese el nuevo nombre 3. Clic en OK 4. Para crear mas Stored Display clic en el botn New

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1. Clic en cada TABs para seleccionar el nivel apropiado de visualizacin y reordenar el modelo 2. El ordenamiento y los niveles de visualizacin permanecen almacenados

Finalmente el modelo se visualizara tal como se aprecia en la siguiente figura:

Stored Display creados en ERwin a nivel de entidades


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Opciones de Visualizacin

Stored Display creados en ERwin a nivel de Llaves (PK)

Estas opciones permiten visualizar de distinta manera el modelo ERwin. Para ello distinguimos las siguientes opciones de visualizacin: 1. Nivel de Entidad 2. Nivel de Atributo 3. Nivel de Llave Primaria 4. Nivel de Definicin 5. Nivel de Iconos

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Nivel de Entidad
Para ello, en la barra de herramientas de ERwin seleccione el botn

Nivel de Atributo
Para ello, en la barra de herramientas de ERwin seleccione el botn

Nivel de Llave Primaria


Para ello, en la ventana de fondo haga clic derecho y elija la opcion Display Level, posteriormente elija la opcion Primary Key

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Creando Atributos Independientes

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Creando Atributos Independientes
En ERwin, un dominio es un objeto independiente que se utiliza para asignar rpidamente las propiedades a un atributo o la columna. Una vez que se haya definido el dominio, se pueden emplear en ambos modelos: lgico y fsico. Entre sus ventajas tenemos: Promueve la consistencia Reduce el tiempo en el desarrollo y la conservacin (si cambia el dominio, todas columnas asociadas con el dominio se cambian tambin) Apoyo a las propiedades definidas por el usuario Define los atributos y las columnas Los tipos de dominio que se pueden crear en ERwin son: String Cadena Number Numero DateTime FechaHora Blob General Para crear un Dominio realizar los siguientes pasos: 1. En el examinador de Atributos independientes haga clic en cualquier tipo de dominio por ejemplo String

Haga doble clic sobre cualquier tipo de dominio

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2. ERwin le mostrara la siguiente ventana: Haga clic en el botn New para crear un nuevo Dominio.

3. Finalmente el dominio se visualizara en el Diccionario de Dominios Dominio creado de tipo cadena

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Por otro lado desde el Examinador de Atributos tambin se pueden crear Dominios para ello realizamos lo siguiente: Utilizar CRTL + clic para seleccionar todos los atributos en la entidad y luego arrastrelo al examinador de atributos

Copiar los atributos existentes al explorador de atributos independientes para ser utilizados como estndar Finalmente el explorador de atributos se visualizara tal como se muestra en la siguiente figura: Dominios creados por la copia de los atributos de la entidad personal

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Utilizando Atributos Independientes
Los atributos independientes pueden utilizarse para asignar atributos existentes en el dominio en el Editor de Atributos. Cuando la herencia esta configurada correctamente, cualquier cambio hecho al dominio afectara automticamente a los atributos referidos dentro de las entidades.

1. Crear una Entidad 2. Haga clic en la herramienta de manipulacin de atributos de la caja de ERwin 3. Seleccione un atributo independiente del examinador de atributos 4. Arrstrelo y colquelo en la zona de atributos de la Entidad

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Refinando el Modelo de Datos


Unificacin Rolenames Relaciones Recursivas Resolucin Muchos a Muchos

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Unificacin
Cuando un atributo es migrado como una llave fornea dentro de una entidad en la que este ya existe, los dos son unificados dentro de un solo atributo. Esto se deriva de una regla IDEF en la cual si un objeto tiene el mismo nombre entonces es la misma cosa. Para demostrar este ejemplo en el modelo que se muestra, vamos a crear una entidad y en ella vamos a incluir un atributo con el mismo nombre de la llave primaria de la entidad padre y luego procederemos a establecer la relacin.

Entidad creada con un atributo llamado cdigo de cliente.

Al establecer la relacin ERwin le mostrara la siguiente ventana:

Este cuadro de dialogo muestra las siguientes opciones: 1. Reemplazar el atributo 2. Renombrar el atributo 3. Crear un nuevo nombre a la llave fornea.

Finalmente haga clic en OK para establecer la relacin.

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Rolenamed Foreign Key
Es un atributo cuyo nombre ha sido cambiado en la llave fornea para mostrar su rol. Para ilustrar el ejemplo veamos el caso de una tienda que vende y alquila herramientas al mismo tiempo, a su vez esta tienda pertenece a una divisin dentro del negocio. Segn lo planteado el grafico se muestra tal como se aprecia. El grafico muestra la relacin entre tienda y herramientas, ntese que al realizar la relacin la misma PKs concatenadas migran a la entidad herramientas. Pero cada relacin tiene que cumplir su rol respectivo dentro de la entidad hija (vende y alquila) , para ello utilizamos el Rolenaming.

Para ello realizamos lo siguiente: 1. Haga doble clic en la relacin 2. Elija el TAB Rolename 3. En el cuadro de texto escriba el nombre para cada llave para cambiar el rol dentro de la entidad. Cambie el rol para cada llave

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4. Finalmente el modelo se vera tal como se aprecia en la figura:

Creando una Relacin Recursiva


Es una relacin que se establece entre una misma entidad. Para el presente ejemplo vamos a crear una entidad llamada empleados y vamos a establecer la relacin entre si misma, tal como se aprecia en la siguiente figura: Al establecer la relacin no se puede apreciar la FK dentro de la entidad, para ello utilizar Rolename para poder visualizar la FK dentro de la entidad

1. 2. 3. 4.

Clic derecho en la relacin Elija Relationship Editor Ingrese una frase Asigne una Rolename a la llave fornea 5. Clic en OK para regresar al modelo

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Finalmente la relacin quedara tal como se aprecia en la siguiente figura: Aqu se puede apreciar la llave fornea sobre la misma entidad

Resolviendo Relaciones Muchos a Muchos


Para resolver relaciones muchos a muchos se tienen que crear entidades asociativas. Tambin podemos resolverlas utilizando la opcin Many to Many que proporciona ERwin para dichas relaciones. Para el ejemplo veamos la siguiente relacin:

Un mtodo alternativo para resolver dicha relacin es la siguiente: 1. Clic derecho en la relacin Muchos a Muchos 2. Elija la opcin Resolve Many to Many 3. Analice los resultados cuidadosamente

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4. Finalmente la relacin quedara resuelta tal como se aprecia en la siguiente figura

Entidad agregada a travs de la relacin Muchos a Muchos

Nivel de Visualizacin
Para ello, en la barra de herramientas de ERwin seleccione el botn

Nivel de Iconos
Para ello, en la ventana de fondo haga clic derecho y elija la opcion Display Level, posteriormente elija la opcion Icon.

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Refinando el Modelo de Datos


Generalizacin Jerrquica Integridad Referencial

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Jeneralizacin Jerrquica
Se define como un conjunto de entidades que comparten atributos comunes. Para comprender la definicin veamos un ejemplo: Padre Genrico (Supertipo). Contiene atributos y llaves generalizados

Categora (Subtipo). Entidad que contiene llaves forneas migradas y atributos distintivos.

Smbolos de las Relaciones

Completa (Obligatorio) Utilizar el smbolo de categora completa donde todos los subtipos son mostrados. Cada instancia del Supertipo debe tener una instancia en uno de los subtipos.

Incompleta (Opcional) Utilizar el smbolo de incompleta donde todos los subtipos no son mostrados debido a que ellos no requieran de atributos distintivos. Cada instancia del Supertipo podra tener una instancia en uno de los subtipos.
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Para entender esta definicin veamos un ejemplo:

Ejemplo de Categora Completa


Vemos el siguiente modelo donde la Regla de negocio indica que: Un vehculo debe ser un CAMION o una EMBARCACION. No puede ser otra cosa mas. La grafica ser tal como se muestra en la figura:

Discriminador de Categora

Tipo de vehculo

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Ejemplo de Categora Incompleta
Vemos el siguiente modelo donde la Regla de negocio indica que: Un vehculo PODRIA ser un CAMION o una EMBARCACION. Podra ser tambin un AUTO pero no necesitamos registrar atributos distintivos de AUTOS por eso no lo modelamos. La grafica ser tal como se muestra en la figura:

Discriminador de Categora

Tipo de vehculo

Crear una Generalizacin Jerrquica


Para crear una Generalizacin Jerrquica realizar los siguientes pasos: 1. Seleccione el icono relacin de categora desde la caja de herramientas 2. Seleccione la entidad Supertipo 3. Seleccione la entidad subtipo (hijo) 4. Repita los siguientes pasos para cada entidad subtipo adicional a ser conectada a. Clic en el smbolo de relacin de categora b. Clic en la entidad subtipo

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5. Finalmente clic derecho en el smbolo de categora para cambiar el tipo(exclusiva o inclusivo)

Haga clic aqu, para enlazar a la entidad

Luego clic derecho aqu, para editar la subcategora

Elija la opcin Inclusiva en el grupo de opciones. Finalmente clic en OK.

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Finalmente la subcategora se vera tal como se muestra en la siguiente figura:

Integridad Referencial (RI)


Se define como reglas que determinan lo que pasa cuando una fila de la entidad Padre o Hijo es insertada, actualizada o eliminada. Evita la data hurfana y asegura que las reglas de negocio se cumplan. ERwin asocia por defecto opciones RI para cada accin en una relacin, basado en el tipo de relacin, accin y rol de la entidad (padre/hijo). Estos valores por defecto estn basados en el sentido de GENERALIDAD; ellos pueden ser sobrescritos para todo el modelo o para una accin dada en una relacin establecida.

ACCION
Identificada Al Eliminar en el hijo Al Insertar en el hijo Al Actualizar en el hijo Al Eliminar en el padre Al Insertar en el padre Al Actualizar en el padre Ninguna Restriccin Restriccin Restriccin Ninguna Restriccin

TIPO DE RELACION
No Identificada (Acepta NULL) Ninguna Set Null Set Null Set Null Ninguna Set Null No Identificada (No Acepta NULL) Ninguna Restriccin Restriccin Restriccin Ninguna Restriccin Subcategora Ninguna Restriccin Restriccin Cascada Ninguna Cascada

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Opciones de Integridad Referencial
Para cambiar las opciones de Integridad Referencial para un relacin especifica realizar lo siguiente: 1. Clic derecho en la lnea de relacin 2. Elija la opcin Relationship Editor 3. En el editor de relaciones seleccione el TAB RI Actions 4. Seleccione las opciones de Integridad referencial desde el ComboBox 5. Clic en OK para retornar al modelo

Cambie las opciones de Integridad Referencial para la relacin establecida. Finalmente clic en OK.

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Bases del Modelamiento Fsico

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Representacin Fsica del Modelo de Datos
ERwin mantiene las representaciones Lgica y Fsica del modelo de datos. Soporta caractersticas fsicas del servidor objetivo (Target Server). Sincroniza el modelo fsico de datos con el catalogo del servidor objetivo. Vista en el Modelo Lgico

Vista en el Modelo Fsico

Objetos Logical Only (Solo Lgicos)


Entre estos objetos tenemos: 1. Las relaciones Muchos a muchos solamente se muestran en el modelo lgico 2. Los smbolos de Generalizacin Jerrquica cambian en el modelo Fsico 3. Entidades, atributos individuales o relaciones podran ser diseadas como solo lgicos. RELACIONES MUCHOS A MUCHOS

Modelo Lgico

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Modelo Fsico

GENERALIZACION JERARQUICA Modelo Lgico Modelo Fsico

Objetos Physical Only (Solo Fsicos)


Entre estas tenemos: 1. Vistas son solo mostrados en el modelo fsico 2. Tablas columnas o relaciones tambin pueden ser designadas como fsico.

Seleccin del Servidor


ERwin administra el modelo fsico segn el servidor de base de datos seleccionado. Las opciones de columna estn disponibles para el tipo de datos seleccionado. Las propiedades de almacenamiento fsico pueden ser asignadas para una base de datos especfica. Las opciones de ndice son especificadas para los servidores que las soporten.

Seleccin del Cliente


ERwin soporta desarrollo de aplicaciones cliente tan bien como el diseo y construccin de la base de datos. Edwin administra la parte del modelo basado en la herramienta cliente seleccionada.

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ERwin

Seleccionando el Servidor de Datos


Reconfigurando nombres fsicos Configurando valores por RI Seleccin del Cliente

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Seleccionando el Servidor
Para elegir el servidor realizar los siguientes pasos: 1. Clic en el icono desde la barra de herramientas 2. O tambin desde el men Server elija la opcin Target Server 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana: 1. Seleccione el botn radio correspondiente al Servidor elegido 2. Si se aplica, seleccione el numero de la versin desde el combobox 3. Seleccione la opcin NULL para valores no llaves para el modelo 4. Seleccione el tipo de datos por defecto 5. Configure el nombre por defecto de las tablas 6. Configure el nombre por defecto de los ndices

Reconfigurando Nombres fsicos


Configure los nombres fsicos para el modelo haciendo clic en RESET NAMES. ERwin le mostrara la siguiente ventana: 1. Configure las propiedades del DBMS 2. Seleccione las opciones a ser configuradas 3. Clic en OK para regresar a la ventana de seleccin del servidor

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ERwin
Configurando los valores por defecto de RI
Para cambiar las opciones por defecto de la Integridad Referencial haga clic en el botn RI DEFAULTS.Tal como se aprecia en la siguiente ventana: La configuracin de este cuadro de dialogo afectan las opciones de Integridad Referencial asignadas al modelo.

Seleccionando el cliente
Para elegir al cliente realizar las siguientes acciones: Desde el men Client elija la opcin Target Client ERwin le mostrara la siguiente ventana:

Elija una de las opciones que se indican. Finalmente clic en OK..

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ERwin
ERwin le mostrara la siguiente ventana; haga clic en Si

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ERwin

Modelamiento Fsico
Asignando Propiedades a las Columnas Asignando Tipo de Datos Creando Reglas de Validacin Usando el Editor de Tablas ndices

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ERwin
Asignando Propiedades a Columnas
Para asignar propiedades a las columnas realizar lo siguiente: 1. Clic derecho sobre la tabla 2. Elija Column Editor En esta ventana especifique la informacin del cliente y del servidor incluyendo tipo de dato y regla de validacin. En el TAB General seleccione: Un dominio Configure la Llave Primaria Configure Physical Only

Asignando Tipo de Datos


Para asignar tipo de dato a las columnas realizar lo siguiente: 1. Clic derecho sobre la tabla 2. Elija Column Editor 3. Elija el TAB que tiene como nombre el servidor de base de datos elegido Elija el TAB DBMS y seleccione: Tipo de dato Longitud si es necesario Opcin NULL

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ERwin
Creando Reglas de Validacin (Validation Rule)
Es una expresin que establece un rango de valores aceptables que pueden ser almacenadas en una columna Pueden ser ingresadas y mantenidas desde ERwin y permiten que el servidor de bases de datos valide la informacin a ser almacenada. Permite que la aplicacin cliente valide la informacin antes de hacer una llamada a la base de datos. Para crear una regla de validacin en ERwin realizar los siguientes pasos: 1. Cambiar al Modelo fsico 2. Clic derecho en la tabla y elija la opcin Column Editor 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana:

1. Clic al costado del ComboBox VALID 2. ERwin le mostrara la siguiente ventana

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ERwin

1. 2. 3. 4.

Clic en el botn NEW Ingrese un nombre Clic en OK Luego haga clic en el botn VALID VALUE 5. ERwin le mostrara la siguiente ventana.

1. Escriba el nombre de la regla de validacin 2. Clic en OK 1. Clic en NEW 2. Ingrese un nombre 3. Ingrese un valor para Display Value 4. Describa la definicin de la regla 5. Clic en OK

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ERwin
Posteriormente ERwin le mostrara nuevamente la ventana anterior con la regla de validacin creada:

Clic en OK nuevamente para regresar al editor de columnas donde la regla ser ligada a la columna tal como se muestra en la figura.

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ERwin
Dominio
Conjunto de propiedades de atributos/columnas definidas por el usuario. Utilizar los dominios para: Ahorrar tiempo Evitar errores Estandarizar el Modelo Todo lo que puede especificar para una columna con aquellas especificadas para el dominio lgico. Estas propiedades estn relacionadas con aquellas especificadas para el dominio lgico. Crear dominios para la informacin de uso comn.

Dominios creados en el modelo Lgico

Asignando Tipo de Datos a un Dominio


Para asignar un tipo de datos a un dominio realizar lo siguiente: 1. Pasar al modelo Fsico 2. En el examinador de dominios haga doble clic sobre uno de ellos 1. Elija el TAB 2. Elija el tipo de dato 3. Repita el mismo paso para cada dominio

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ERwin
Indices
Estructura asociada con una tabla para realizar la bsqueda ms fcil. Existe una relacin entre el nmero de ndices y la performance en las actualizaciones. La eleccin depende del negocio: Son actualizaciones o consultas mas criticas Cual es el volumen de la tabla Cual voltil es la tabla

Creacin de ndices
Para crear ndices realizar los siguientes pasos: 1. Clic derecho en la tabla 2. Elija SQL Server Index

3. ERwin mostrara el siguiente cuadro de dialogo: Ntese que existe un ndice creado, como PK. Para crear un nuevo ndice: 1. Clic en New 2. Marque o desmarque el checkbox UNIQUE 3. Ingrese el nombre del ndice 4. clic en OK 5. Luego seleccione las columnas que van a formar parte del ndice.
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ERwin
En el TAB Comment ingrese el propsito del ndice, finalmente clic en OK para regresar al modelo

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