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Definicin de Dato
Es la representacin de un mensaje. Debe ser OBJETIVO
Definicin de Informacin
Son los datos procesados. Debe ser SUBJETIVO
Dato
Base de Datos
Proceso
Informacin
Conjunto de datos organizados de tal manera, que pueda extraerse informacin y que pueda ser compartida. Entre los usuarios debe existir un consenso en lo que representan los datos (la informacin a obtener)
Definicin de Modelo
Representacin grafica de la realidad que son clarificados a travs de texto explicativo. Ejemplo: Una representacin a escala de una casa, Una representacin de un automvil, etc.
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Tipos de Modelo de Datos
Los modelos de datos pueden ser: Lgico: Orientado a la empresa, Definiciones y Reglas de Negocio Fsico: Restringido por el DBMS Dimensional: DataWarehousing, Diseo de DataMart
Entidad
Una persona, lugar, evento o concepto acerca del cual el negocio necesita guardar datos.
Atributo
Propiedad de una entidad que almacenara datos
Relacin
Un enlace lgico entre dos entidades que representa una regla de negocio o una restriccin.
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Relacin Identificada
La llave primaria de la entidad padre es migrada a travs de la RELACION para FORMAR parte de la llave primaria de la entidad hijo.
Beneficios de ERwin
Asegura consistencia, reuso, e integracin de los datos del proyecto al proporcionar el bosquejo que las IT necesitan para entender, analizar y comunicar la estructura de la base de datos. Mejora la productividad entre los desarrolladores cuando los diseos de la base de datos son divididos, compartidos, y reutilizados.
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El ambiente grfico facilita la visualizacin de la estructura completa, los elementos claves y el diseo optimizado de la base de datos. Le ahorra tiempo al acelerar la creacin de bases de datos de alta calidad, transaccionales de alto rendimiento y para data warehouse. Mantiene los recursos y mejora la precisin al sincronizar el modelo y la base de datos.
Para el presente manual seguiremos haciendo uso del caso de estudio que se planteo en el manual de Modelamiento de Procesos.
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La Barra de Herramientas de ERwin
Guardar Nuevo Modelo Modelo Vista de No Exportar Examinar Disminuir rea de Herramienta Atributos Magnificar Modelo Reportes Zoom Seleccin ModelMart Tipo de Modelo
Vista de Fit Servidor Definicin Model de Datos Vista de Aumentar Ingeniera Tabla Zoom Reversa
rea de Negocios
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El Editor de Diagrama
Para crear un Modelo en ERwin utilice el Editor de Diagrama. Para ello realizar los siguientes pasos: 1. Desde el men Edit, elegir Diagram...
2. Ingrese Nombre y Autor 3. Seleccione el Servidor de Base de Datos (Target Server) 4. Clic en OK para retornar al modelo
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Ventana Principal de ERwin
Men Principal
Barra de Herramientas
rea de Visualizacin
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Tipos de Entidades en ERwin
En ERwin el modelo lgico puede contener dos tipos de entidades: independiente y dependiente. Una entidad independiente es una entidad que puede identificarse sin determinar su relacin con otra entidad. Cada entidad tiene llave propia, se representa como una caja con rincones cuadrados. Una entidad dependiente es una entidad que para identificarse requiere de su relacin a otra entidad o entidades. Se representa como una caja con rincones redondeados.
Entidad Independiente
Entidad Dependiente
1. Seleccione Entidad de la Caja de Herramientas 2. Cambia el Cursor 3. Clic en el fondo del diagrama 4. Tipee el nombre de la entidad 5. Finalmente seleccione la flecha
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Nota: ERwin establece un nombre por defecto para la Entidad as como para cualquier objeto construido.
El Editor de Entidades
Utilice el editor de entidades para ingresar/editar, definiciones de entidades y sus notas, para explorar definiciones, cambiar el nombre a la entidad o para asignar propiedades definidas por el usuario UPD. Para ello realizar lo siguiente
1. Clic derecho en una Entidad para mostrar el men contextual 2. Escoja Entity Editor
1. Ingrese la Definicin en el tab Definition 2. Seleccione el Combo Box en la parte superior de la ventana de dialogo para elegir otra entidad a ser editada 3. Finalmente clic en OK
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Finalmente la entidad quedara definida tal como se muestra en la figura:
El Editor en Pantalla
El editor en pantalla permite crear en forma rpida el nombre de la entidad, atributos, y llaves. Para ello realizar lo siguiente:
4. Seleccione una Entidad. 5. Presione TAB para pasar al rea de los atributos llaves y escriba el nombre de los atributos 6. TAB para pasar al rea de los atributos no-llave y escriba el nombre de estos
Marco A. Guevara Injoque 14 Cesar R. Flores Nazario
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Nota: 1. Si la llave primaria es compuesta use la tecla ENTER para escribir atributos adicionales en esta rea 2. Utilizar la tecla ENTER para incluir mas atributos
El Editor de Atributos
El editor es utilizado construir y editar llaves primarias y atributos no-llave, explorar entidades, definir atributos, asignar dominios y crear llaves alternas y entradas inversas. Para ingresar al editor de atributos realizar lo siguiente: 1. Clic derecho en una entidad 2. Elija la opcin Attribute Editor 3. Finalmente ERwin le mostrara la siguiente ventana
1. Seleccione el CheckBox Primary Key en el tab General para designar que un atributo es parte de la llave primaria 2. Seleccione el CheckBox Logical Only para indicar que un atributo seleccionado no aparezca como una columna en el modelo fisico 3. Seleccione el CheckBox Required para indicar que un atributo debe tener un valor
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Para el caso en estudio las entidades a crear son las siguientes: PRODUCTO CLIENTE PERSONAL USUARIO PROFORMA NOTA DE PEDIDO FACTURA BOLETA El modelo quedara tal como se muestra en la siguiente figura:
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Creando Llaves
Llaves Primaria Llaves Alternas Llaves Inversas
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Creando Llaves Primaria (PK)
Por definicin un Llave Primaria es aquella que identifica de manera nica una fila de la entidad. Esta debe cumplir ciertos requisitos: 1. No cambia con el tiempo 2. No acepta valores NULL 3. No acepta valores repetidos En ERwin para crear una Llave Primaria realizar lo siguiente: 1. Clic derecho sobre la entidad 2. Seleccione Key Group...
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4. En la zona de Available Attributes seleccione el atributo CODIGO DE PERSONAL 5. Posteriormente haga clic en el botn para elegir el atributo como PK 6. En el cuadro combinado que tiene como titulo Entity elija otra entidad y seleccione el atributo que usted ha elegido como Llave Primaria 7. Repita el paso 5 8. Finalmente Clic en OK Otra forma de crear Llaves Primarias es haciendo uso de la herramienta de manipulacin de atributos de la barra de trabajo de ERwin de la siguiente manera:
1. Clic en la caja de herramienta que tiene como titulo manipulacin de atributos 2. Haga clic en el atributo CODIGO DE PERSONAL, arrstrelo y ubquelo por encima de la lnea y suelte. 3. Automticamente ERwin creara la Llave Primaria. 4. Realizar los mismos pasos para las dems entidades. Para el caso en estudio las lleves primaria del modelo sern las que se muestran a continuacin:
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1. Seleccione Key Group y escriba AK 2. Un nombre por defecto es creado pero puede ser modificado. 3. Finalmente clic en OK
4. Luego seleccione los atributos que van a ser incluidos dentro de la llave. 5. Clic en la flecha derecha para incluir atributos 6. Finalmente clic en OK
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Creando Llaves Inversas (IE)
Para crear Llaves Inversa o Entrada Inversa repita los mismos pasos que sigui para crear una Llave Alterna. En la ventana New Key Group elija el botn que tiene como titulo Inversion Entry (no-unique). Tal como se muestra en la figura:
Finalmente Seleccione los atributos que van a ser incluidos dentro de la llave y haga clic en la flecha derecha para incluirlos. El modelo quedara tal como se muestra en la figura:
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El Modelo para el caso en estudio la entidad personal quedara tal como se muestra en la figura:
Entidad Personal con una Llave Alterna (AK1.1) y con una Entrada Inversa (IE1.1) definidas
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Creando Relaciones
Relacin Identificada Relacin no Identificada Relacin Muchos a Muchos
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Creando Relaciones
ERwin define tres tipos de relaciones: 1. Relacin Identificada 2. Relacin no Identificada 3. Relacin Muchos a Muchos Para todos los casos la construccin de las relaciones es tal como se detalla a continuacin: 1. Seleccione el tipo de relacin de la caja de herramienta 2. Seleccione la entidad Padre 3. Seleccione la entidad hijo 4. Seleccione la flecha de la caja de herramienta para desactivar la relacin Para el ejemplo las relaciones quedaran establecidas de acuerdo a la siguiente figura:
Nota: Las relaciones estn sin editarse dentro del modelo, a continuacin pasaremos a hablar sobre la edicin de la relaciones.
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Editando la Relaciones
Para editar una relacin realizar lo siguiente: 1. Haga doble clic sobre la relacin 2. ERwin le mostrara la siguiente ventana: Utilizar el TAB General para: 1. Ingresar frases a la relacin 2. Cambiar Cardinalidad 3. Cambiar el tipo de relacin 4. Marcar la relacin como solamente Lgica
Para el presente modelo edite las siguientes relaciones de acuerdo a la tabla que se muestra a continuacin: Entidades Relacionadas Personal-Usuario Cliente-Proforma Pro forma-Pedido Pedido-Boleta Pedido-Factura Usuario-Cliente Usuario-Producto Usuario-Proforma Usuario-Pedido Usuario-Boleta Usuario-Factura No Null X SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI Cardinalidad Zero-uno X Zero-uno Zero-uno Zero-uno X X X X X X
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Si aplicamos esta opcin a todas nuestra relaciones dentro del modelo estas se visualizaran tal como se muestra en la figura:
Nota: El modelo lgico debe tener todas sus entidades totalmente relacionadas, no puede existir ninguna entidad acfala ya que dejara de ser un modelo EntidadRelacin
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reas de Negocio (Subject rea)
Permiten trabajar con un subconjunto de entidades mientras se mantiene la integridad de todo el modelo. Para crear una rea de Negocio realizar lo siguiente: 1. Haga clic en el icono de la barra de herramienta de ERwin 2. Tambin desde el men Edit elija Subject rea 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana 1. Haga Clic en New 2. En la opcion Name ingrese un nombre para el rea de negocio. 3. Clic en OK
4. Luego haga clic en el TAB Members y ERwin le mostrara la siguiente ventana 1. Mueva las entidades que se incluirn dentro del rea de negocio 2. Incluya entidades relacionadas a una entidad utilizando los dos ltimos botones 3. Seleccione un grupo de entidades combinando CTRL y/o SHIFT
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Para visualizar realizar lo siguiente: 1. seleccione la opcion rea de negocio y despliegue el botn de flecha hacia abajo 2. Seleccione el nombre del rea de negocio que fue creado 3. Finalmente ERwin le mostrara lo siguiente:
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1. Clic en cada TABs para seleccionar el nivel apropiado de visualizacin y reordenar el modelo 2. El ordenamiento y los niveles de visualizacin permanecen almacenados
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Opciones de Visualizacin
Estas opciones permiten visualizar de distinta manera el modelo ERwin. Para ello distinguimos las siguientes opciones de visualizacin: 1. Nivel de Entidad 2. Nivel de Atributo 3. Nivel de Llave Primaria 4. Nivel de Definicin 5. Nivel de Iconos
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Nivel de Entidad
Para ello, en la barra de herramientas de ERwin seleccione el botn
Nivel de Atributo
Para ello, en la barra de herramientas de ERwin seleccione el botn
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Creando Atributos Independientes
En ERwin, un dominio es un objeto independiente que se utiliza para asignar rpidamente las propiedades a un atributo o la columna. Una vez que se haya definido el dominio, se pueden emplear en ambos modelos: lgico y fsico. Entre sus ventajas tenemos: Promueve la consistencia Reduce el tiempo en el desarrollo y la conservacin (si cambia el dominio, todas columnas asociadas con el dominio se cambian tambin) Apoyo a las propiedades definidas por el usuario Define los atributos y las columnas Los tipos de dominio que se pueden crear en ERwin son: String Cadena Number Numero DateTime FechaHora Blob General Para crear un Dominio realizar los siguientes pasos: 1. En el examinador de Atributos independientes haga clic en cualquier tipo de dominio por ejemplo String
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2. ERwin le mostrara la siguiente ventana: Haga clic en el botn New para crear un nuevo Dominio.
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Por otro lado desde el Examinador de Atributos tambin se pueden crear Dominios para ello realizamos lo siguiente: Utilizar CRTL + clic para seleccionar todos los atributos en la entidad y luego arrastrelo al examinador de atributos
Copiar los atributos existentes al explorador de atributos independientes para ser utilizados como estndar Finalmente el explorador de atributos se visualizara tal como se muestra en la siguiente figura: Dominios creados por la copia de los atributos de la entidad personal
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Utilizando Atributos Independientes
Los atributos independientes pueden utilizarse para asignar atributos existentes en el dominio en el Editor de Atributos. Cuando la herencia esta configurada correctamente, cualquier cambio hecho al dominio afectara automticamente a los atributos referidos dentro de las entidades.
1. Crear una Entidad 2. Haga clic en la herramienta de manipulacin de atributos de la caja de ERwin 3. Seleccione un atributo independiente del examinador de atributos 4. Arrstrelo y colquelo en la zona de atributos de la Entidad
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Unificacin
Cuando un atributo es migrado como una llave fornea dentro de una entidad en la que este ya existe, los dos son unificados dentro de un solo atributo. Esto se deriva de una regla IDEF en la cual si un objeto tiene el mismo nombre entonces es la misma cosa. Para demostrar este ejemplo en el modelo que se muestra, vamos a crear una entidad y en ella vamos a incluir un atributo con el mismo nombre de la llave primaria de la entidad padre y luego procederemos a establecer la relacin.
Este cuadro de dialogo muestra las siguientes opciones: 1. Reemplazar el atributo 2. Renombrar el atributo 3. Crear un nuevo nombre a la llave fornea.
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Rolenamed Foreign Key
Es un atributo cuyo nombre ha sido cambiado en la llave fornea para mostrar su rol. Para ilustrar el ejemplo veamos el caso de una tienda que vende y alquila herramientas al mismo tiempo, a su vez esta tienda pertenece a una divisin dentro del negocio. Segn lo planteado el grafico se muestra tal como se aprecia. El grafico muestra la relacin entre tienda y herramientas, ntese que al realizar la relacin la misma PKs concatenadas migran a la entidad herramientas. Pero cada relacin tiene que cumplir su rol respectivo dentro de la entidad hija (vende y alquila) , para ello utilizamos el Rolenaming.
Para ello realizamos lo siguiente: 1. Haga doble clic en la relacin 2. Elija el TAB Rolename 3. En el cuadro de texto escriba el nombre para cada llave para cambiar el rol dentro de la entidad. Cambie el rol para cada llave
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4. Finalmente el modelo se vera tal como se aprecia en la figura:
1. 2. 3. 4.
Clic derecho en la relacin Elija Relationship Editor Ingrese una frase Asigne una Rolename a la llave fornea 5. Clic en OK para regresar al modelo
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Finalmente la relacin quedara tal como se aprecia en la siguiente figura: Aqu se puede apreciar la llave fornea sobre la misma entidad
Un mtodo alternativo para resolver dicha relacin es la siguiente: 1. Clic derecho en la relacin Muchos a Muchos 2. Elija la opcin Resolve Many to Many 3. Analice los resultados cuidadosamente
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4. Finalmente la relacin quedara resuelta tal como se aprecia en la siguiente figura
Nivel de Visualizacin
Para ello, en la barra de herramientas de ERwin seleccione el botn
Nivel de Iconos
Para ello, en la ventana de fondo haga clic derecho y elija la opcion Display Level, posteriormente elija la opcion Icon.
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Jeneralizacin Jerrquica
Se define como un conjunto de entidades que comparten atributos comunes. Para comprender la definicin veamos un ejemplo: Padre Genrico (Supertipo). Contiene atributos y llaves generalizados
Categora (Subtipo). Entidad que contiene llaves forneas migradas y atributos distintivos.
Completa (Obligatorio) Utilizar el smbolo de categora completa donde todos los subtipos son mostrados. Cada instancia del Supertipo debe tener una instancia en uno de los subtipos.
Incompleta (Opcional) Utilizar el smbolo de incompleta donde todos los subtipos no son mostrados debido a que ellos no requieran de atributos distintivos. Cada instancia del Supertipo podra tener una instancia en uno de los subtipos.
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Para entender esta definicin veamos un ejemplo:
Discriminador de Categora
Tipo de vehculo
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Ejemplo de Categora Incompleta
Vemos el siguiente modelo donde la Regla de negocio indica que: Un vehculo PODRIA ser un CAMION o una EMBARCACION. Podra ser tambin un AUTO pero no necesitamos registrar atributos distintivos de AUTOS por eso no lo modelamos. La grafica ser tal como se muestra en la figura:
Discriminador de Categora
Tipo de vehculo
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5. Finalmente clic derecho en el smbolo de categora para cambiar el tipo(exclusiva o inclusivo)
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Finalmente la subcategora se vera tal como se muestra en la siguiente figura:
ACCION
Identificada Al Eliminar en el hijo Al Insertar en el hijo Al Actualizar en el hijo Al Eliminar en el padre Al Insertar en el padre Al Actualizar en el padre Ninguna Restriccin Restriccin Restriccin Ninguna Restriccin
TIPO DE RELACION
No Identificada (Acepta NULL) Ninguna Set Null Set Null Set Null Ninguna Set Null No Identificada (No Acepta NULL) Ninguna Restriccin Restriccin Restriccin Ninguna Restriccin Subcategora Ninguna Restriccin Restriccin Cascada Ninguna Cascada
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Opciones de Integridad Referencial
Para cambiar las opciones de Integridad Referencial para un relacin especifica realizar lo siguiente: 1. Clic derecho en la lnea de relacin 2. Elija la opcin Relationship Editor 3. En el editor de relaciones seleccione el TAB RI Actions 4. Seleccione las opciones de Integridad referencial desde el ComboBox 5. Clic en OK para retornar al modelo
Cambie las opciones de Integridad Referencial para la relacin establecida. Finalmente clic en OK.
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Representacin Fsica del Modelo de Datos
ERwin mantiene las representaciones Lgica y Fsica del modelo de datos. Soporta caractersticas fsicas del servidor objetivo (Target Server). Sincroniza el modelo fsico de datos con el catalogo del servidor objetivo. Vista en el Modelo Lgico
Modelo Lgico
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Modelo Fsico
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Seleccionando el Servidor
Para elegir el servidor realizar los siguientes pasos: 1. Clic en el icono desde la barra de herramientas 2. O tambin desde el men Server elija la opcin Target Server 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana: 1. Seleccione el botn radio correspondiente al Servidor elegido 2. Si se aplica, seleccione el numero de la versin desde el combobox 3. Seleccione la opcin NULL para valores no llaves para el modelo 4. Seleccione el tipo de datos por defecto 5. Configure el nombre por defecto de las tablas 6. Configure el nombre por defecto de los ndices
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Configurando los valores por defecto de RI
Para cambiar las opciones por defecto de la Integridad Referencial haga clic en el botn RI DEFAULTS.Tal como se aprecia en la siguiente ventana: La configuracin de este cuadro de dialogo afectan las opciones de Integridad Referencial asignadas al modelo.
Seleccionando el cliente
Para elegir al cliente realizar las siguientes acciones: Desde el men Client elija la opcin Target Client ERwin le mostrara la siguiente ventana:
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ERwin le mostrara la siguiente ventana; haga clic en Si
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Modelamiento Fsico
Asignando Propiedades a las Columnas Asignando Tipo de Datos Creando Reglas de Validacin Usando el Editor de Tablas ndices
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Asignando Propiedades a Columnas
Para asignar propiedades a las columnas realizar lo siguiente: 1. Clic derecho sobre la tabla 2. Elija Column Editor En esta ventana especifique la informacin del cliente y del servidor incluyendo tipo de dato y regla de validacin. En el TAB General seleccione: Un dominio Configure la Llave Primaria Configure Physical Only
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Creando Reglas de Validacin (Validation Rule)
Es una expresin que establece un rango de valores aceptables que pueden ser almacenadas en una columna Pueden ser ingresadas y mantenidas desde ERwin y permiten que el servidor de bases de datos valide la informacin a ser almacenada. Permite que la aplicacin cliente valide la informacin antes de hacer una llamada a la base de datos. Para crear una regla de validacin en ERwin realizar los siguientes pasos: 1. Cambiar al Modelo fsico 2. Clic derecho en la tabla y elija la opcin Column Editor 3. ERwin le mostrara la siguiente ventana:
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1. 2. 3. 4.
Clic en el botn NEW Ingrese un nombre Clic en OK Luego haga clic en el botn VALID VALUE 5. ERwin le mostrara la siguiente ventana.
1. Escriba el nombre de la regla de validacin 2. Clic en OK 1. Clic en NEW 2. Ingrese un nombre 3. Ingrese un valor para Display Value 4. Describa la definicin de la regla 5. Clic en OK
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Posteriormente ERwin le mostrara nuevamente la ventana anterior con la regla de validacin creada:
Clic en OK nuevamente para regresar al editor de columnas donde la regla ser ligada a la columna tal como se muestra en la figura.
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Dominio
Conjunto de propiedades de atributos/columnas definidas por el usuario. Utilizar los dominios para: Ahorrar tiempo Evitar errores Estandarizar el Modelo Todo lo que puede especificar para una columna con aquellas especificadas para el dominio lgico. Estas propiedades estn relacionadas con aquellas especificadas para el dominio lgico. Crear dominios para la informacin de uso comn.
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Indices
Estructura asociada con una tabla para realizar la bsqueda ms fcil. Existe una relacin entre el nmero de ndices y la performance en las actualizaciones. La eleccin depende del negocio: Son actualizaciones o consultas mas criticas Cual es el volumen de la tabla Cual voltil es la tabla
Creacin de ndices
Para crear ndices realizar los siguientes pasos: 1. Clic derecho en la tabla 2. Elija SQL Server Index
3. ERwin mostrara el siguiente cuadro de dialogo: Ntese que existe un ndice creado, como PK. Para crear un nuevo ndice: 1. Clic en New 2. Marque o desmarque el checkbox UNIQUE 3. Ingrese el nombre del ndice 4. clic en OK 5. Luego seleccione las columnas que van a formar parte del ndice.
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En el TAB Comment ingrese el propsito del ndice, finalmente clic en OK para regresar al modelo
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