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Introdu 
çã
o aComputa
çã
oGr 
á
fica
Patr
í
cia Pires
 
Introdu
çã
o a Computa
çã
o Gr
á
fica -
Í
ndicePatr
í
cia Pires - 20/07/96
Í
ndice
1. INTRODU
ÇÃ
O.........................................................................................................................................1
 – 
2
1.1. O
IN
Í
CIO DA ERA
D
ESKTOP
P
UBLISH
..........................................................................................................1
 – 
21.2. A
S VERS
Õ
ES DOS
S
OFTWARES PARA
PC ....................................................................................................1
 – 
21.3. P
ROCESSADORES DE
T
EXTO OU
DTP?.......................................................................................................1
 – 
21.4. O P
ROFISSIONAL DE
A
RTES
G
R
Á
FICAS
......................................................................................................1
 – 
31.5. T
UDO COME
Ç
A COM UM
L
Á
PIS E UM
P
APEL
( E
TAPA
I
NICIAL DA
C
RIA
ÇÃ
O
)................1
 – 
4
2. INTRODU
ÇÃ
O AOS SOFTWARES GR 
Á
FICOS................................................................................2
 – 
5
2.1. I
NTRODU
ÇÃ
O
.............................................................................................................................................2
 – 
52.2. A
DIFEREN
Ç
A
RASTER
X
VETORIAL.....................................................................................................2
 – 
52.3. F
ORMATO DE ARQUIVOS
............................................................................................................................2
 – 
62.4. C
ONVERS
Ã
O DE
F
ORMATOS
G
R
Á
FICOS
......................................................................................................2
 – 
92.5. E
XEMPLOS DE PROGRAMAS
G
R
Á
FICOS
......................................................................................................2
 – 
92.6. O
QUE SE V
Ê
EM
T
ELA PODE SER DIFERENTE NA
I
MPRESSORA
.................................................................2
 – 
11
3. INTRODU
ÇÃ
O AO CORELDRAW.....................................................................................................3
 – 
15
3.1. C
ONHECENDO O
A
MBIENTE
.....................................................................................................................3
 – 
153.2. D
ESCREVENDO AS
F
ERRAMENTAS
B
Á
SICAS
............................................................................................3
 – 
153.3. T
RABALHANDO COM OS
O
BJETOS
...........................................................................................................3
 – 
173.4. C
ONTORNANDO E
P
REENCHENDO
O
BJETOS
.............................................................................................3
 – 
183.5. E
XPORTANDO
G
R
Á
FICOS
.........................................................................................................................3
 – 
18
4. CORELDRAW - EFEITOS ESPECIAIS..............................................................................................4
 – 
19
4.1. I
NTRODU
ÇÃ
O
...........................................................................................................................................4
 – 
194.2. C
RIANDO DEGRAD
Ê
S
...............................................................................................................................4
 – 
194.3. P
REENCHENDO COM ESTAMPAS
...............................................................................................................4
 – 
194.4. A
DICIONANDO
P
ERSPECTIVA
...................................................................................................................4
 – 
194.5. A
JUSTANDO
T
EXTO NO
C
AMINHO
...........................................................................................................4
 – 
20
5. INTRODU
ÇÃ
O A SOFTWARES DE PINTURA................................................................................5
 – 
20
5.1. C
OMO
O
BTER
F
IGURAS
...........................................................................................................................5
 – 
205.2. S
CANNERS
...............................................................................................................................................5
 – 
205.3. T
RATAMENTO DE FIGURAS SCANEADAS
...................................................................................................5
 – 
215.4. P
HOTO
S
TYLER
-E
FEITOS
E
SPECIAIS
.......................................................................................................5
 – 
215.5. P
HOTO
S
TYLER
-A
PLICA
ÇÃ
O DE FILTROS GR
Á
FICOS
................................................................................5
 – 
21
 
Introdu
çã
o a Computa
çã
o Gr
á
fica - introdu
çã
oPatr
í
cia Pires - 20/07/96
1
 – 
2
1. Introdu
çã
o
1.1. O in
í 
cio da era Desktop Publish
At
é
1984 aqui no Brasil n
ã
o se fazia em computadores o que se fazia em gr
á
ficas.O primeiro computador que se especializou em DTP foi o MACINTOSH.O Macintosh
é
uma m
á
quina potente e at
é
hoje tem o dom
í
nio na produ
çã
o gr
á
fica, entretanto, temum custo relativamente elevado, e n
ã
o
é
uma m
á
quina popular, de f
á
cil acesso a softwares emanuten
çã
o.A capacidade de elaborar projetos gr
á
ficos sofisticados foi um dos aspectos mais entusiasmantesno avan
ç
o da editora
çã
o eletr
ô
nica. Os programas de layout de p
á
gina eletr
ô
nico colocavam asimagens gr
á
ficas na mesma p
á
gina do texto, sem a necessidade de usar l
â
minas de corte e cola.No mundo do PC nessa
é
poca, os gr
á
ficos eram primitivos...Mais o PC n
ã
o ficou parado. Os softwares gr
á
ficos foram surgindo no DOS, Windows, e,atualmente o PC tomou quase toda a vantagem competitiva do Macintosh.
1.2. As vers
õ
es dos Softwares para PC 
Com a dissemina
çã
o dos PC
s a n
í
vel mundial, as softhouses come
ç
aram a investir criandovers
õ
es de seus produtos para PC, e hoje em dia, em alguns casos, essas vers
õ
es excedem asvers
õ
es MAC.Com a possibilidade de fazer projetos gr
á
ficos em PC, o DTP popularizou-se, possibilitando comisso um avan
ç
o de softwares, e tamb
é
m de hardwares a um custo relativamente barato (Esta
çõ
esGr
á
ficas, Scanneres, Impressoras DeskJet e Laser).Com o avan
ç
o de recursos, o n
í
vel de exig
ê
ncia na apresenta
çã
o de impressos cresceu, pois aspessoas sempre assimilam rapidamente a disponibilidades de recursos e investem em uma melhorqualidade:
“ 
- Quero meu trabalho igual ao de F 
á
bio, o dele foi feito nocomputador e a apresenta
çã
o estava impe
á
vel, cheio deilustra
çõ
es e gr 
á
ficos...
”  
“ 
- De hoje em diante, s
ó
aceito relat 
ó
rio mensal de atividadesfeito em computador, com gr 
á
ficos de produtividade, vendas ebalan
ç 
o mensal.
”  
1.3. Processadores de Texto ou DTP
Com a evolu
çã
o dos softwares processadores de textos e das impressoras, torna-se dif
í
cildiferencia-los dos DTP
s.Na verdade, para pequenos projetos ou projetos que n
ã
o requerem sofistica
çã
o gr
á
fica, osprocessadores de textos agem como DTP
s, principalmente para leigos em desenho eprograma
çã
o visual, pois apesar dos DTP
s estarem cada vez mais amig
á
veis,
é
necess
á
rio terno
çã
o do que fazer com todos os recursos dispon
í
veis.Resumindo, est
á
cada vez mais f
á
cil voc
ê
criar sua pr
ó
pria arte eletr
ô
nica, por
é
m, se voc
ê
n
ã
opuder desenhar com um l
á
pis, provavelmente n
ã
o poder
á
desenhar com o mouse ou canetaeletr
ô
nica. Se voc
ê
n
ã
o
é
um artista gr
á
fico, n
ã
o espere que esses programas o torne umprofissional, invista em softwares simples, com gabaritos fartos que ajudam voc
ê
a conseguir
ó
timos resultados:
·
Print Shop : Para voc
ê
fazer rapidamente cart
õ
es, folhetos, faixas, calend
á
rios epersonalizar formul
á
rios;
of 00

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