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UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA Nombre: Daro Uquillas Nivel: 6to E Automatizacin Industrial I Ejercicios en Step 7 manager.

Para empezar a realizar los proyectos o ejercicios, debemos tener en cuenta ciertos factores que son indispensables, como por ejemplo: Insertar equipo SIMATIC 300 Definir los requerimientos de hardware Introducir un Rack Introducir una fuente de voltaje Introducir una CPU (editar propiedades) Introducir un mdulo de interface (s es necesario) Introducir mdulos de entrada y salida digitales

Una vez seleccionado todo lo necesario abrimos el bloque OB1 que es en donde estar ubicada nuestra programacin. Adems ah elegimos el lenguaje en que se va a realizar la programacin, en este caso utilizaremos el lenguaje KOP.

Los pasos anteriores se deben hacer para todo programa o aplicacin que vayamos a realizar, porque son muy importantes seleccionar cada uno de ellos dependiendo de la funcin que se les va a dar. Arranque Estrella _Delta (triangulo) El esquema que vamos a implementar es el siguiente:

Una vez realizado nuestra programacin en KOP la guardamos y de ah podemos ejecutar el simulador, para poder como funciona el circuito.

Contador de 3 bits. Este ejercicio tiene que dar la cuenta del nmero cero a siete en binario. Para esto nos ayudamos de rels, contactos y un pulsador el cual dar la seal para el cambio de nmero. A continuacin esta el circuito para un solo bit en este caso, pero el mismo ser la base para realizar los dems bits.

La tabla lgica de este circuito es: b1 0 1 0 1 0 1 C1 0 1 1 0 0 1

Para el circuito completo de 3 bits, la tabla es: C3 0 0 0 0 1 1 1 1 C2 0 0 1 1 0 0 1 1 C1 0 1 0 1 0 1 0 1

Para empezar creamos un proyecto nuevo, con todos los componentes q vamos a usar

Tambin creamos los smbolos o nemnicos con los que vamos a reconocer nuestro programa.

Una vez creado todo esto guardamos y nos vamos al OB1 en donde vamos a elegir el lenguaje de programa en este caso es KOP. La programacin se basa en el diagrama electromecnico que tenemos al principio, con eso armamos la siguiente configuracin.

Esto sera solo para el primer bit, para los dems bit: BIT2 y BIT3 el circuito es el mismo, lo nico que cambia son las variables que tiene cada segmento:

El segmento 7 est en lenguaje AWL ya que esto nos facilitara el cambiar el orden de las variables, ya que si dejamos tal cual el contador ser descendente, y al aplicar el cambio de variables en el segmento 7, esta es ascendente.

Hecho esto guardamos y abrimos el simulador

Cargamos la programacin al simulador y vemos como cumple correctamente las condiciones que se desean. Esto podemos observar ms claramente en las tablas de variables.

En la tabla de variables vemos el estado de cada entrada, aqu podemos visualizar el programa en binario (BIN), hexadecimal (HEX), decimal (DEC).

Conclusiones: Conclusiones Contador de 3 bits. La parte ms importante para la realizacin de un proyecto o ejercicio es el saber dimensionar los elementos que conforman la parte electromecnica para as poderlos usar en el PLC, es as que debemos elegir una fuente, cpu, entradas y salidas que estn de acuerdo a la aplicacin. Es importante adems el direccionamiento de entradas y salidas para tener un orden lgico y coherente en la programacin. Conclusiones Arranque Estrella Triangulo: Es importante insistir en la necesidad de que en el cambio de estrella a delta, los contactos no deben activarse al mismo tiempo ya que esto podra causar un cortocircuito, el cual daara el motor y los dems elementos utilizados. El uso de temporizador es muy importante, este nos asegura que no exista cortocircuitos por activacin de elementos al mismo tiempo.

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