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Exemplos de movimentos nao-retil neos

MODULO 1 - AULA 11

respectivamente, o movimento de proj eteis, o movimento circular e o movimento cicloidal. Como de costume, encontra-se no nal da aula uma lista de problemas propostos. Nela, voc e ter a de fazer tanto demonstrac o es de resultados utilizados no texto da aula quanto aplicac o es num ericas do que foi discutido na mesma. Sugerimos que voc e resolva o maior n umero poss vel de problemas dessa lista, tarefa que ir a ajud a-lo a se familiarizar cada vez mais com a notac a o vetorial.

O movimento de proj eteis


J a estudamos anteriormente o movimento vertical de um corpo que est a pr oximo a ` superf cie terrestre e cujas velocidades, durante seu movimento, s ao pequenas o suciente para desprezarmos a resist encia do ar. Nessas circunst ancias, voc e aprendeu que qualquer corpo descreve um MRUV, com uma acelerac a o de 2 m odulo igual a 9, 8m/s e apontando sempre para o centro da Terra (esta direc a o determina a vertical local). Esse tipo de movimento, como vimos na aula 7, e um caso particular do chamado movimento de queda livre. Particular porque pode-se (e deve-se) estudar tamb em movimentos de queda livre levando-se em considerac a o a resist encia do ar. Nesta sec a o, iremos analisar movimentos um pouco mais gerais do que os de queda livre estudados na aula 7, mas ainda com as restric o es de proximidade da Terra e resist encia do ar desprez vel. Nossa generalizac a o consistir a em considerar movimentos n ao retil neos, ou seja, movimentos nos quais a part cula possui tanto uma componente vertical de velocidade como uma componente horizontal. Ou seja, consideraremos nesta sec a o movimentos com lanc amentos obl quos, comumente chamados movimentos de proj eteis. Uma propriedade do movimento que pretendemos estudar, e de qualquer outro cuja acelerac a o da part cula em estudo seja constante, e que a part cula descreve uma trajet oria plana, isto e , seu movimento ocorre sempre num mesmo plano do espac o (no problema 2, voc ee convidado a demonstrar esse resultado). No movimento de proj eteis a ser estudado, a acelerac a o e igual a ` acelerac a o da gravidade, sempre com o mesmo m odulo, com a direc a o vertical e apontando para baixo. Por conveni encia, vamos escolher os eixos cartesianos de modo que o movimento ocorra no plano OX Y .
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Suponha ent ao que uma part cula seja lanc ada do ponto P0 (x0 , y0, 0) com uma velocidade de m odulo igual a v0 := |v0 |. Seja 0 o a ngulo entre a sua veario ux relativo ao eixo locidade no instante do lanc amento (t0 ) e o vetor unit horizontal OX . A Figura 11.1 ilustra esse lanc amento. Y v0 y0 P0 0

x0

Fig. 11.1: Proj etil lanc ado de um ponto P0 (x0 , y0 ) com velocidade v0 .

Nosso objetivo aqui e encontrar a func a o-movimento do proj etil, conhecida a sua acelerac a o, que no caso e constante e dada por a = g uy . Conseq uentemente, utilizando a equac a o (11.11), obtemos: 1 r = r0 + v0 (t t0 ) g (t t0 )2 uy . 2 (11.13)

Substituindo na equac a o anterior as express oes de r0 e v0 em termos de suas componentes cartesianas, r0 = x0 ux + y0 uy v0 = vx0 ux + vy0 uy , e reagrupando convenientemente os termos, obtemos: 1 r = (x0 + vx0 (t t0 ) ux + y0 + vy0 (t t0 ) g (t t0 )2 uy . 2 (11.15) (11.14)

Identicamos, ent ao, as componentes cartesianas do vetor posic a o do proj etil num instante gen erico: x = x0 + vx0 (t t0 ) g (t t0 )2 . y = y0 + vy0 (t t0 ) 1 2 (11.16)

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Uma vez que foram dados o m odulo da velocidade inicial e o a ngulo 0 entre v0 e ux , devemos expressar as componentes vx0 e vy0 em termos dessas quantidades. Usando os conceitos de projec a o adquiridos na aula 9, temos: vx0 = v0 cos 0 vy0 = v0 sen 0 . (11.17)

Sem perder o car ater geral de nossa discuss ao, escolheremos t0 = 0s (lembre-se de que podemos zerar o nosso cron ometro no instante que mais nos convier). Com isso, as equac o es estabelecidas em (11.16) s ao reescritas na forma: x = x0 + v0 cos 0 t g t2 . y = y0 + v0 sen 0 t 1 2 (11.18)

Desejamos saber agora qual e a trajet oria descrita pelo proj etil. Na verdade, as equac o es presentes em (11.16) j a nos d ao essa trajet oria, uma vez que, dado um instante de tempo t qualquer, elas fornecem as coordenadas do proj etil, ou seja, o ponto onde ele se encontra nesse instante. Como ambas as coordenadas s ao escritas em func a o de um par ametro (no caso, o tempo t), tais equac o es s ao es param chamadas equac o etricas da trajet oria. No entanto, muitas vezes e conveniente relacionar diretamente as coordenadas cartesianas da part cula em o cartesiana de sua trajet movimento, obtendo assim a equac a oria. A m de eliminar o tempo das equac o es (11.16), escrevemos, a partir da primeira delas, a seguinte relac a o: t= x x0 . v0 cos 0

Subsitutindo essa express ao na segunda equac a o em (11.16), obtemos: y = y0 + tan0 (x x0 ) g


2 2v0 cos2 0

(x x0 )2 .

(11.19)

Essa e a equac a o cartesiana da trajet oria do proj etil. Trata-se de uma par abola, de eixo vertical, e que passa pelo ponto P0 (x0 , y0 , 0). Note ainda que a tangente a o de v0 , como era de se a essa par abola, passando por P0 , tem a mesma direc esperar (veja o problema 3). muito comum escolher a origem dos eixos cartesianos no ponto de lanc E amento do proj etil, principalmente quando ele e lanc ado do solo. Nesse caso, a equac a o cartesiana de sua trajet oria se reduz a: y = tan0 x g
2 2v0 cos2 0

x2 .

(11.20)

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Caso /2 < 0 < , o proj etil atingir a o solo no ponto de coordenadas x = A e y = 0.

Vejamos agora como calcular a altura m axima atingida pelo proj etil e a que dist ancia do ponto de lanc amente ele atinge o solo. Essa dist ancia e chamada alcance do proj etil e ser a denotada por A. Portanto, se o a ngulo de lanc amento do proj etil for um a ngulo agudo (0 < /2), podemos dizer que o proj etil atinge o solo no ponto de coordenadas x = A e y = 0. Com tudo isso em mente, calculemos, inicialmente, o instante em que o proj etil atinge o ponto mais alto de sua trajet oria, instante que denotaremos por tm . Por denic a o, nesse instante, a velocidade vertical do proj etil e nula, de modo que: v0 sen0 v0 sen0 gtm = 0 tm = . g Substituindo esse resultado na segunda equac a o escrita em (11.18), obtemos a altura m axima atingida pelo proj etil: ym =
2 v0 sen2 0 . 2g

(11.21)

O alcance pode ser determinado simplesmente calculando-se qual e a coordenada x do proj etil no instante em que ele retorna ao solo. Do mesmo modo que no movimento de queda livre, aqui tamb em o tempo gasto pelo proj etil para atingir a altura m axima (tempo de subida) e igual a ` metade do tempo total de v oo. Desse modo, o tempo de v oo e dado por:
A demonstrac a o desse resultado e totalmente an aloga a ` quela feita no estudo da queda livre; o tempo de v oo s o depende da componente vertical da velocidade no instante do lanc amento (vy 0 ) e da acelerac a o da gravidade (g ), n ao importando com que rapidez o proj etil se movimenta horizontalmente. No entanto, e importante mencionar que essa independ encia dos movimentos horizontal e vertical, em geral, deixa de ser v alida nos casos mais realistas, nos quais a resist encia do ar inuencia o movimento.

tA = 2tm =

2v0 sen0 . g

Substituindo esse resultado na primeira equac a o escrita em (11.18), obtemos A = =


2 2v0 sen0 cos0 = g 2 v0 sen(20 ) , g

(11.22)

onde usamos a identidade trigonom etrica sen(2) = 2 sen cos. A partir dessa express ao para o alcance, e imediato concluir que, dentre todos os proj eteis lanc ados com velocidades iniciais de mesmo m odulo, mas com a ngulos de lanc amento diferentes, ter a o maior alcance aquele que for lanc ado , com 45o. Isso ocorre simplesmente porque sen(20 ) tem um com 0 = /4, isto e m aximo em 20 = /2. Al em disso, como sen(/2) = 1, o alcance m aximo de 2 dado por Am = v0 /g . um proj etil lanc ado com velocidade inicial de m odulo v0 e Para lanc amentos feitos com o mesmo valor de v0 , ca tamb em evidente que os alcances correspondentes a ` queles feitos com a ngulos de lanc amento complementares s ao exatamente iguais. Em outras palavras, os alcances de proj eteis

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lanc ados com a ngulos iniciais de 45o + e 45o , com 0 < < 45o , s ao os mesmos, como ilustra a Figura 11.2. Demonstre esse resultado!

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Fig. 11.2: Alcance m aximo e alcances para a ngulos complementares (todos os lanc amentos feitos com o mesmo v0 ).

Vale a pena nalizar esta sec a o comentando que o tipo de movimento que acabamos de analisar aparece em outras situac o es de interesse em f sica. Por exemplo, part culas carregadas na presenc a de campos eletrost aticos uniformes sofrem acelerac o es constantes. Inclusive, as condic o es idealizadas em que supusemos n ao haver resist encia do ar podem se cumprir de uma forma mais rigorosa com part culas at omicas ou subat omicas (como os el etrons) do que no caso de proj eteis, pois tais part culas podem ser lanc adas em regi oes de alto v acuo (diminuindo, assim, praticamente a zero a resist encia do ar). Justamente movimentos desse tipo estavam presentes nas experi encias que levaram J.J. Thomson a descobrir o el etron em 1897.

J.J. Thomson utilizou um aparelho conhecido como tubo de raios cat odicos, uma esp ecie de vers ao primitiva dos modernos tubos de oscilosc opio ou de televis ao.

Revendo o movimento circular


Nesta sec a o, discutiremos novamente o movimento circular j a tratado na aula 9, com o objetivo de rever algumas de suas caracter sticas e aprender alguns aspectos novos a respeito desse movimento. Em particular, deduziremos novamente a f ormula para a acelerac a o centr peta no caso de um MCU utilizando apenas argumentos geom etricos.
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