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ANTECEDENTES
La regla y el comps de las construcciones geomtricas
son idealizaciones de las reglas y compases del mundo real. Son conceptos matemticos abstractos, como pueda serlo la raz cuadrada, y no instrumentos fsicos.
ANTECEDENTES
La regla tiene longitud infinita, no tiene marcas
que permitan medir o trasladar distancias y tiene slo un borde. Puede usarse solamente para trazar un segmento de recta entre dos puntos ya dados o para prolongar un segmento dado todo lo que queramos.
ANTECEDENTES
El comps se cierra cuando lo
levantamos del papel. Es decir, despus de utilizarlo olvida la distancia que tena entre sus puntas. Puede usarse solamente para trazar circunferencias (o arcos de ellas) tomando como centro un punto ya dado y como radio la distancia entre ese punto y otro tambin dado de antemano.
CONSTRUCCIONES BSICAS
Crear el segmento de recta que une dos puntos preexistentes
(en realidad, la recta: recurdese que la regla es de longitud infinita). Crear el crculo con centro en un punto dado y cuya circunferencia toca otro punto dado Crear el punto en el que se intersecan dos rectas no paralelas. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) una lnea y una circunferencia. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) dos circunferencias.
CONSTRUCCIONES
Trazar la recta perpendicular a un segmento en
CONSTRUCCIONES
Trazar una perpendicular en un punto cualquiera
de una recta.
CONSTRUCCIONES
Trazar una perpendicular a una recta, dado un
CONSTRUCCIONES
Trazar la bisectriz de un ngulo.
Bisectriz: semirrecta que tiene como origen el vrtice de un ngulo
CONSTRUCCIONES
Construir un ngulo congruente a un ngulo dado. (Congruente: igual medida)
CONSTRUCCIONES
Construir un tringulo equiltero.
Consecuencia: se obtiene un ngulo de 60
PROBLEMAS
Construir un tringulo issceles.
hipotenusa y un cateto. Construir un ngulo de 45 Construir un ngulo de 30 Trazar una paralela a otra recta, dado un punto exterior a ella. Trazar una perpendicular en un extremo de un segmento sin prolongarlo. Construir un cuadrado. Construir un hexgono regular.
PROBLEMAS
Trazar una paralela a otra recta, dado un punto
exterior a ella. Trazar una perpendicular en un extremo de un segmento sin prolongarlo. Construir un cuadrado. Construir un hexgono regular. Construir un pentgono regular. Dividir un segmento en cierta cantidad de trazos.