2.- Estructura de un programa en C o 2.1.- Estructura o 2.2.- Comentarios o 2.3.- Palabras clave o 2.4.- Identificadores 3.- Tipos de datos o 3.1.- Tipos o 3.2.- Calificadores de tipo o 3.3.- Las variables o 3.4.- Dnde se declaran ? o 3.5.- Constantes o 3.6.- Secuencias de escape o 3.7.- Inclusin de ficheros 4.- Operadores aritmticos y de asignacin o 4.1.- Operadores artmeticos o 4.2.- Operadores de asignacin o 4.3.- Jerarqua de los operadores 5.- Salida / Entrada o 5.1.- Sentencia printf() o 5.2.- Sentencia scanf() o 5.3.- Gotoxy: posicionando el cursor (DOS) o 5.4.- Clrscr: borrar la pantalla (DOS) o 5.5.- Borrar pantalla otros mtodos 6.- Operadores relacionales 7.- Sentencias condicionales o 7.1.- Estructura IF...ELSE o 7.2.- Estructura SWITCH 8.- Operadores lgicos 9.- Bucles o 9.1.- Sentencia WHILE o 9.2.- Sentencia DO...WHILE o 9.3.- Sentencia FOR o 9.4.- Sentencia BREAK o 9.5.- Sentencia CONTINUE 10.- Funciones o 10.1.- Tiempo de vida de los datos o 10.2.- Funciones o 10.3.- Declaracin de las funciones o 10.4.- Paso de parmetros a una funcin 11.- Arrays o 11.1.- Vectores o 11.2.- Matrices 12.- Punteros o 12.1.- Declaracin JORGE ERNESTO PRADANIO o 12.2.- Operadores o 12.3.- Asignacin o 12.4.- Aritmtica de direcciones 13.- Estructuras o 13.1.- Concepto de estructura o 13.2.- Estructuras y funciones o 13.3.- Arrays de estructuras o 13.4.- Typedef 14.- Ficheros o 14.1.- Apertura o 14.2.- Cierre o 14.3.- Escritura y lectura 15.- Gestin dinmica de memoria o 15.1.- Funciones o 15.2.- Estructuras dinmicas de datos 16.- Programacin grfica o 16.1.- Conceptos bsicos o 16.2.- Funciones 17.- Apndice o 17.1.- Librera stdio.h o 17.2.- Librera stdlib.h o 17.3.- Librera conio.h o 17.4.- Librera string.h o 17.5.- Librera graphics.h o 17.6.- Librera dir.h o 17.7.- Funciones interesantes ANEXO 1
JORGE ERNESTO PRADANIO
0.- INTRODUCCIN
Sobre el curso Este es un curso para principiantes as que intentar que te sea fcil y no haga falta ningn conocimiento anterior para seguirlo. NOTA IMPORTANTE: Si te pierdes no te desanimes, ponte en contacto conmigo para poder ayudarte. Puede que alguna seccin est mal explicada. De esta forma estars colaborando a mejorar el curso. Jprada16@asistencia.org El lenguaje C El lenguaje C es uno de los ms rpidos y potentes que hay hoy en da. Algunos dicen que est desfasado (ja, ja) y que el futuro es Java. No se si tendr futuro pero est claro que presente si tiene. No hay ms que decir que el sistema operativo Linux est desarrollado en C en su prctica totalidad. As que creo que no slo no perdemos nada aprendiendolo sino que ganamos mucho. Para empezar nos servir como base para aprender C++ e introducirnos en el mundo de la programacin Windows. Si optamos por Linux existe una biblioteca llamada gtk (o librera, como prefieras) que permite desarrollas aplicaciones estilo windows con C. No debemos confundir C con C++, que no son lo mismo. Se podra decir que C++ es una extensin de C. Para empezar en C++ conviene tener una slida base de C. Existen otros lenguajes como Visual Basic que son muy sencillos de aprender y de utilizar. Nos dan casi todo hecho. Pero cuando queremos hacer algo complicado o que sea rpido debemos recurrir a otros lenguajes (c++, delphi,...). Peculiaridades de C Una de las cosas importantes de C que debes recordar es que es Case Sensitive (sensible a las maysculas o algo as). Es decir que para C no es lo mismo escribir Printf que printf. Conviene indicar tambin que las instrucciones se separan por ";". Compiladores de C Un compilador es un programa que convierte nuestro cdigo fuente en un programa ejecutable (Me imagino que la mayora ya lo sabes, pero ms vale asegurar). El ordenador trabaja con 0 y 1. Si escribiramos un programa en el lenguaje del ordenador nos volveramos locos. Para eso estn lenguajes como el C. Nos permiten JORGE ERNESTO PRADANIO escribir un programa de manera que sea fcil entenderlo por una persona (el cdigo fuente). Luego es el compilador el que se encarga de convertirlo al complicado idioma de un ordenador. En la practica a la hora de crear un programa nosotros escribimos el cdigo fuente, en nuestro caso en C, que normalmente ser un fichero de texto normal y corriente que contiene las instrucciones de nuestro programa. Luego se lo pasamos al compilador y este se encarga de convertirlo en un programa. Si tenemos el cdigo fuente podemos modificar el programa tantas veces como queramos (slo tenemos que volver a compilarlo), pero si tenemos el ejecutable final no podremos cambiar nada (realmente s se puede pero es mucho ms complicado y requiere ms conocimientos). El editor El compilador en s mismo slo es un programa que traduce nuestro cdigo fuente y lo convierte en un ejecutable. Para escribir nuestros programas necesitamos un editor. La mayora de los compiladores al instalarse incorporan ya un editor; es el caso de los conocidos Turbo C, Borland C, Visual C++,... Pero otros no lo traen por defecto. No debemos confundir por tanto el editor con el compilador. Estos editores suelen tener unas caractersticas que nos facilitan mucho el trabajo: permiten compilar y ejecutar el programa directamente, depurarlo (corregir errores), gestionar complejos proyectos,... Si nuestro compilador no trae editor la solucin ms simple en MS-Dos puede ser usar el edit, en windows el notepad. Pero no son ms que editores sin ninguna otra funcionalidad. Otra posibilidad es un entorno de desarrollo llamado RHIDE, un programa muy til que automatiza muchas de las tareas del programador (del estilo del Turbo C y Turbo Pascal). Si queremos una herramienta muy avanzada podemos usar Emacs, que es un editor muy potente, aunque para algunos puede parecer muy complicado (valientes y a por ello). Estos dos programas estn disponibles tanto en JORGE ERNESTO PRADANIO Linux como en MS-Dos.
1.- CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE C
El lenguaje C se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan del cdigo fuente para funcionar (P.ej: Basic). Los compilados convierten el cdigo fuente en un fichero objeto y ste en un fichero ejecutable. Este es el caso del lenguaje C.
Podemos decir que el lenguaje C es un lenguaje de nivel medio, ya que combina elementos de lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje ensamblador. Es un lenguaje estructurado, ya que permite crear procedimientos en bloques dentro de otros procedimientos. Hay que destacar que el C es un lenguaje portable, ya que permite utilizar el mismo cdigo en diferentes equipos y sistemas informticos: el lenguaje es independiente de la arquitectura de cualquier mquina en particular.
Por ltimo solo queda decir que el C es un lenguaje relativamente pequeo; se puede describir en poco espacio y aprender rpidamente. Este es sin duda el objetivo de ste curso. No pretende ser un completo manual de la programacin, sin una base til para que cualquiera pueda introducirse en este apasionante mundo. JORGE ERNESTO PRADANIO
Aunque en principio cualquier compilador de C es vlido, para seguir este curso se recomienda utilizar el compilador Turbo C/C++ o bien el Borland C++ 5.0.
2.- ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C
2.1.- Estructura
Todo programa en C consta de una o ms funciones, una de las cuales se llama main. El programa comienza en la funcin main, desde la cual es posible llamar a otras funciones.
Cada funcin estar formada por la cabecera de la funcin, compuesta por el nombre de la misma y la lista de argumentos (si los hubiese), la declaracin de las variables a utilizar y la secuencia de sentencias a ejecutar.
Ejemplo: declaraciones globales
main{ ) { variables locales bloque }
funcion1{ ) { variables locales bloque }
#include <stdio.h> main()
{
printf("Bienvenido a la Programacion en lenguaje C \n");
return 0;
}
2.2.- Comentarios
A la hora de programar es conveniente aadir comentarios (cuantos ms mejor) para poder saber que funcin tiene cada parte del cdigo, en caso de que no lo utilicemos durante algn tiempo. Adems facilitaremos el trabajo a otros programadores que puedan utilizar nuestro archivo fuente.
Para poner comentarios en un programa escrito en C usamos los smbolos /* y */: JORGE ERNESTO PRADANIO
J* Este es un ejemplo de comentario *J
J* Un comentario tambin puede estar escrito en varias lneas *J
El smbolo /* se coloca al principio del comentario y el smbolo */ al final.
El comentario, contenido entre estos dos smbolos, no ser tenido en cuenta por el compilador.
2.3.- Palabras clave
Existen una serie de indicadores reservados, con una finalidad determinada, que no podemos utilizar como identificadores.
A continuacin vemos algunas de estas palabras clave:
char int float double if else do while for switch short long extern static default continue break register sizeof typedef
2.4.- Identificadores
Un identificador es el nombre que damos a las variables y funciones. Est formado por una secuencia de letras y dgitos, aunque tambin acepta el carcter de subrayado _. Por contra no acepta los acentos ni la /.
El primer caracter de un identificador no puede ser un nmero, es decir que debe ser una letra o el smbolo _.
Se diferencian las maysculas de las minsculas, as num, Num y nuM son distintos identificadores.
A continuacin vemos algunos ejemplos de identificadores vlidos y no vlidos:
Vlidos No vlidos
num 1num
var1 numero2
fecha_nac ano_nac
3.- TIPOS DE DATOS
JORGE ERNESTO PRADANIO
3.1.- Tipos
En 'C' existen bsicamente cuatro tipos de datos, aunque como se ver despus, podremos definir nuestros propios tipos de datos a partir de estos cuatro. A continuacin se detalla su nombre, el tamao que ocupa en memoria y el rango de sus posibles valores.
TIPO Tamao Rango de valores
char 1 byte -128 a 127
int 2 bytes -32768 a 32767
float + bytes 3'+ E-38 a 3'+ E+38 double 8 bytes 1'7 E-308 a 1'7 E+308
3.2.- Calificadores de tipo
Los calificadores de tipo tienen la misin de modificar el rango de valores de un determinado tipo de variable. Estos calificadores son cuatro: signed
Le indica a la variable que va a llevar signo. Es el utilizado por defecto.
tamao rango de valores
signed char 1 byte -128 a 127
signed int 2 bytes -32768 a 32767
unsigned
Le indica a la variable que no va a llevar signo (valor absoluto).
tamao rango de valores
unsigned char 1 byte 0 a 255
unsigned int 2 bytes 0 a 65535
JORGE ERNESTO PRADANIO short
Rango de valores en formato corto (limitado). Es el utilizado por defecto.
tamao rango de valores
short char 1 byte -128 a 127
short int 2 bytes -32768 a 32767
long
Rango de valores en formato largo (ampliado).
tamao rango de valores
long int + bytes -2.1+7.+83.6+8 a 2.1+7.+83.6+7
long double 10 bytes -3'36 E-+932 a 1'18 E++932
Tambin es posible combinar calificadores entre s:
signed long int = long int = long
unsigned long int = unsigned long 4 bytes 0 a 4.294.967.295 {El mayor entero permitido en 'C')
3.3.- Las variables
Una variable es un tipo de dato, referenciado mediante un identificador (que es el nombre de la variable). Su contenido podr ser modificado a lo largo del programa.
Una variable slo puede pertenecer a un tipo de dato. Para poder utilizar una variable, primero tiene que ser declarada:
[calificador] <tipo> <nombre>
Es posible inicializar y declarar ms de una variable del mismo tipo en la misma sentencia:
main{) J* Suma dos valores *J { int num1=4,num2,num3=6; printf{"El valor de num1 es %d",num1); printf{"\nEl valor de num3 es %d",num3); num2=num1+num3; printf{"\nnum1 + num3 = %d",num2); }
3.4.- Dnde se declaran ?
Las variables pueden ser de dos tipos segn el lugar en que las declaremos: globales o locales.
La variable global se declara antes de la main( ). Puede ser utilizada en cualquier parte del programa y se destruye al finalizar ste.
La variable local se declara despus de la main( ), en la funcin en que vaya a ser utilizada. Slo existe dentro de la funcin en que se declara y se destruye al finalizar dicha funcin.
El identificador (nombre de la variable) no puede ser una palabra clave y los caracteres que podemos utilizar son las letras: a-z y A-Z (ojo! la o no est permitida), los nmeros: 0-9 y el smbolo de subrayado _. Adems hay que tener en cuenta que el primer caracter no puede ser un nmero.
J* Declaracin de variables *J
#include <stdio.h>
int a; main{) J* Muestra dos valores *J { int b=4; printf{"b es local y vale %d",b); a=5; printf{"\na es global y vale %d",a); }
JORGE ERNESTO PRADANIO 3.5.- Constantes
Al contrario que las variables, las constantes mantienen su valor a lo largo de todo el programa.
Para indicar al compilador que se trata de una constante, usaremos la directiva #define:
#define <identificador> <valor>
Observa que no se indica el punto y coma de final de sentencia ni tampoco el tipo de dato.
La directiva #define no slo nos permite sustituir un nombre por un valor numrico, sin tambin por una cadena de caracteres.
El valor de una constante no puede ser modificado de ninguna manera.
J* Uso de las constantes *J
#include <stdio.h> #define pi 3.1416 #define escribe printf main{) J* Calcula el permetro *J { int r; escribe{"Introduce el radio: "); scanf{"%d",&r); escribe{"El permetro es: %f",2*pi*r); }
3.6.- Secuencias de escape
Ciertos caracteres no representados grficamente se pueden representar mediante lo que se conoce como secuencia de escape.
A continuacin vemos una tabla de las ms significativas:
\n salto de lnea \b retroceso \t tabulacin horizontal \v tabulacin vertical \\ contrabarra \f salto de pgina \' apstrofe \" comillas dobles \0 fin de una cadena de caracteres
J* Uso de las secuencias de escape *J
#include <stdio.h>
JORGE ERNESTO PRADANIO main{) J* Escribe diversas sec. de escape *J { printf{"Me llamo \"Nemo\" el grande"); printf{"\nDireccin: C\\ Mayor 25"); printf{"\nHa salido la letra \'L\'"); printf{"\nRetroceso\b"); printf{"\n\tEsto ha sido todo"); }
3.7.- Inclusin de ficheros
En la programacin en C es posible utilizar funciones que no esten includas en el propio programa. Para ello utilizamos la directiva #include, que nos permite aadir libreras o funciones que se encuentran en otros ficheros a nuestro programa.
Para indicar al compilador que vamos a incluir ficheros externos podemos hacerlo de dos maneras (siempre antes de las declaraciones).
1. Indicndole al compilador la ruta donde se encuentra el fichero.
unarios: <variable><operador> y al revs, <operador><variable>.
Suma Este operador permite sumar variables: #include <stdio.h>
int main() { int a = 2; int b = 3; int c;
c = a + b; printf ( "Resultado = %i\n", c ); } El resultado ser 5 obviamente. Por supuesto se pueden sumar varias variables o variables ms constantes: #include <stdio.h>
int main() { int a = 2; int b = 3; int c = 1; int d;
d = a + b + c + 4; printf ( "Resultado = %i\n", c ); } JORGE ERNESTO PRADANIO El resultado es 10. Podemos utilizar este operador para incrementar el valor de una variable: x = x + 5; Pero existe una forma abreviada: x += 5; Esto suma el valor 5 al valor que tena la variable x. Veamos un ejemplo: #include <stdio.h>
int main() { int x, y;
x = 3; y = 5;
x += 2; printf( "x = %i\n", x ); x += y; /* esto equivale a x = x + y */ printf( "x = %i\n", x ); } Resultado: x = 5 x = 10 Operador (++) : Incremento Este operador equivale a sumar uno a la variable: #include <stdio.h>
int main() { int x = 5;
printf ( "Valor de x = %i\n", x ); x++; printf ( "Valor de x = %i\n", x ); } Resultado: Valor de x = 5 Valor de x = 6 JORGE ERNESTO PRADANIO Se puede poner antes o despus de la variable. Operador (-) : Resta/Negativo Este operador tiene dos usos, uno es la resta que funciona como el operador suma y el otro es cambiar de signo. Resta: x = x - 5; Para la operacin resta se aplica todo lo dicho para la suma. Se puede usar tambin como: x -= 5;. Pero tambin tiene el uso de cambiar de signo. Poniendolo delante de una variable o constante equivale a multiplicarla por -1. #include <stdio.h>
int main() { int a, b;
a = 1;
b = -a; printf( "a = %i, b = %i\n", a, b ); } Resultado: a = 1, b = -1. No tiene mucho misterio. Operador (--) : Decremento Es equivalente a ++ pero en vez de incrementar disminuye el valor de la variable. Equivale a restar uno a la variable. Operador (*) : Multiplicacin y punteros Este operador sirve para multiplicar y funciona de manera parecida a los anteriores. Tambin sirve para definir y utilizar punteros, pero eso lo veremos ms tarde. Operador (/) : Divisin Este funciona tambin como los anteriores pero hay que tener cuidado. Si dividimos dos nmero en coma flotante (tipo float) tenemos las divisin con sus correspondientes decimales. Pero si dividimos dos enteros obtenemos un nmero entero. Es decir que si dividimos 4/3 tenemos como resultado 1. El redondeo se hace por truncamiento, simplemente se eliminan los decimales y se deja el entero. JORGE ERNESTO PRADANIO Si dividimos dos enteros el resultado es un nmero entero, aunque luego lo saquemos por pantalla usando %f o %d no obtendremos la parte decimal. Cuando dividimos dos enteros, si queremos saber cual es el resto (o mdulo) usamos el operador %, que vemos ms abajo. Operador (%) : Resto Si con el anterior operador obtenamos el mdulo o cociente de una divisin entera con ste podemos tener el resto. No funciona ms que con enteros, no vale para nmeros float o double. Cmo se usa: #include <stdio.h>
int main() { int a, b;
a = 18; b = 5; printf( "Resto de la divisin: %d \n", a % b ); }
Las operaciones con mayor precedencia se realizan antes que las de menor precedencia.
Si en una operacin encontramos signos del mismo nivel de precedencia, dicha operacin se realiza de izquierda a derecha. A continuacin se muestra un ejemplo sobre ello:
a*b+cJd-e
1. a*b resultado = x 2. cfd resultado = y 3. x+y resultado = z 4. z-e
JORGE ERNESTO PRADANIO Fijarse que la multiplicacin se resuelve antes que la divisin ya que est situada ms a la izquierda en la operacin. Lo mismo ocurre con la suma y la resta. J* Jerarqua de los operadores *J
La rutina printf permite la aparicin de valores numricos, caracteres y cadenas de texto por pantalla.
El prototipo de la sentencia printf es el siguiente:
printf{control,arg1,arg2...);
En la cadena de control indicamos la forma en que se mostrarn los argumentos posteriores. Tambin podemos introducir una cadena de texto ( sin necesidad de argumentos ), o combinar ambas posibilidades, as como secuencias de escape.
En el caso de que utilicemos argumentos deberemos indicar en la cadena de control tantos modificadores como argumentos vayamos a presentar.
El modificador est compuesto por el caracter % seguido por un caracter de conversin, que indica de que tipo de dato se trata.
J* Uso de la sentencia printf{) 1. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Saca por pantalla una suma *J { int a=20,b=10; JORGE ERNESTO PRADANIO printf{"El valor de a es %d\n",a); printf{"El valor de b es %d\n",b); printf{"Por tanto %d+%d=%d",a,b,a+b); }
Los modificadores ms utilizados son:
%c Un unico caracter %d Un entero con signo, en base decimal %u Un entero sin signo, en base decimal %o Un entero en base octal %x Un entero en base hexadecimal %e Un numero real en coma flotante, con exponente %f Un numero real en coma flotante, sin exponente %s Una cadena de caracteres %p Un puntero o direccin de memoria
J* Uso de la sentencia printf{) 2. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Modificadores 1 *J { char cad[]="El valor de"; int a=-15; unsigned int b=3; float c=932.5; printf{"%s a es %d\n",cad,a); printf{"%s b es %u\n",cad,b); printf{"%s c es %e o %f",cad,c,c); }
El formato completo de los modificadores es el siguiente:
% [signo] [longitud] [.precisin] [lJL] conversin
Signo: indicamos si el valor se ajustar a la izquierda, en cuyo caso utilizaremos el signo menos, o a la derecha ( por defecto ).
Longitud: especifica la longitud mxima del valor que aparece por pantalla. Si la longitud es menor que el nmero de dgitos del valor, ste aparecer ajustado a la izquierda.
Precisin: indicamos el nmero mximo de decimales que tendr el valor.
l/L: utilizamos l cuando se trata de una variable de tipo long y L cuando es de tipo double. JORGE ERNESTO PRADANIO
J* Uso de la sentencia printf{) 3. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Modificadores 2 *J { char cad[ ]="El valor de"; int a=259S6; long int b=1976524; float c=9.57645; printf{"%s a es %9d\n",cad,a); printf{"%s b es %ld\n",cad,b); printf{"%s c es %.3f",cad,c); }
5.2.- Sentencia scanf( )
La rutina scanf permite entrar datos en la memoria del ordenador a travs del teclado.
El prototipo de la sentencia scanf es el siguiente:
scanf{control,arg1,arg2...);
En la cadena de control indicaremos, por regla general, los modificadores que harn referencia al tipo de dato de los argumentos. Al igual que en la sentencia printf los modificadores estarn formados por el caracter % seguido de un caracter de conversin. Los argumentos indicados sern, nuevamente, las variables.
La principal caracterstica de la sentencia scanf es que necesita saber la posicin de la memoria del ordenador en que se encuentra la variable para poder almacenar la informacin obtenida. Para indicarle esta posicin utilizaremos el smbolo ampersand ( & ), que colocaremos delante del nombre de cada variable. ( Esto no ser necesario en los arrays ).
J* Uso de la sentencia scanf{). *J
#include <stdio.h>
main{) J* Solicita dos datos *J { char nombre[10]; int edad; printf{"Introduce tu nombre: "); scanf{"%s",nombre); printf{"Introduce tu edad: "); scanf{"%d",&edad); }
JORGE ERNESTO PRADANIO
5.3.- Gotoxy: Posicionando el cursor (DOS) Esta funcin slo est disponible en compiladores de C que dispongan de la biblioteca <conio.h> Hemos visto que cuando usamos printf se escribe en la posicin actual del cursor y se mueve el cursor al final de la cadena que hemos escrito. qu pasa cuando queremos escribir en una posicin determinada de la pantalla? La solucin est en la funcin gotoxy. Supongamos que queremos escribir 'Hola' en la fila 10, columna 20 de la pantalla: #include <stdio.h> #include <conio.h>
int main() { gotoxy( 20, 10 ); printf( "Hola" ); } (Nota: para usar gotoxy hay que incluir la biblioteca conio.h). Fjate que primero se pone la columna (x) y luego la fila (y). La esquina superior izquierda es la posicin (1, 1). 5.4 Clrscr: Borrar la pantalla (DOS) Ahora ya slo nos falta saber cmo se borra la pantalla. Pues es tan fcil como usar: clrscr() (clear screen, borrar pantalla). Esta funcin n solo borra la pantalla, sino que adems sita el cursor en la posicin (1, 1), en la esquina superior izquierda. #include <stdio.h> #include <conio.h>
int main() { clrscr(); printf( "Hola" ); } Este mtodo slo vale para compiladores que incluyan el fichero stdio.h. Si tu sistema no lo tiene puedes consultar la seccin siguiente. JORGE ERNESTO PRADANIO 5.5 Borrar la pantalla (otros mtodos) Existen otras formas de borrar la pantalla aparte de usar stdio.h. Si usas DOS: system ("cls"); //Para DOS Si usas Linux: system ("clear"); // Para Linux Otra forma vlida para ambos sistemas: char a[5]={27,'[','2','J',0}; /* Para ambos (en DOS cargando antes ansi.sys) */ printf("%s",a);
Qu sabemos hacer? Bueno, ya hemos aprendido a sacar informacin por pantalla. Si quieres puedes practicar con las instrucciones printf, gotoxy y clrscr. Lo que hemos visto hasta ahora no tiene mucho secreto, pero ya veremos cmo la funcin printf tiene mayor complejidad. Ejercicios Ejercicio 1: Busca los errores en el programa. #include <stdio.h>
int main() { ClrScr(); gotoxy( 10, 10 ) printf( Estoy en la fila 10 columna 10 ); } Solucin: ClrScr est mal escrito, debe ponerse todo en minsculas, recordemos una vez ms que el C diferencia las maysculas de las minsculas. Adems no hemos includo la directiva #include <conio.h>, que necesitamos para usar clrscr() y gotoxy(). Tampoco hemos puesto el punto y coma (;) despus del gotoxy( 10, 10 ). Despus de cada instruccin debe ir un punto y coma. El ltimo fallo es que el texto del printf no lo hemos puesto entre comillas. Lo correcto sera: printf( "Estoy en la fila 10 columna 10" ); JORGE ERNESTO PRADANIO Ejercicio 2. Escribe un programa que borre la pantalla y escriba en la primera lnea su nombre y en la segunda su apellido: Solucin: #include <stdio.h> #include <conio.h>
int main() { clrscr(); printf( "Gorka\n" ); printf( "Urrutia" ); } Tambin se poda haber hecho todo de golpe: #include <stdio.h> #include <conio.h>
int main() { clrscr(); printf( "Gorka\nUrrutia" ); } Ejercicio 3. Escriba un programa que borre la pantalla y muestre el texto "estoy aqui" en la fila 10, columna 20 de la pantalla: Solucin: #include <stdio.h> #include <conio.h>
Los operadores relacionales se utilizan para comparar el contenido de dos JORGE ERNESTO PRADANIO variables.
En C existen seis operadores relacionales bsicos:
> Nayor que < Nenor que >= Nayor o igual que <= Nenor o igual que == !gual que l= Distinto que
El resultado que devuelven estos operadores es 1 para Verdadero y 0 para Falso.
Si hay ms de un operador se evalan de izquierda a derecha. Adems los operadores == y != estn por debajo del resto en cuanto al orden de precedencia.
J* Uso de la sentencia scanf{). *J
#include <stdio.h>
main{) J* Solicita dos datos *J { char nombre[10]; int edad; printf{"Introduce tu nombre: "); scanf{"%s",nombre); printf{"Introduce tu edad: "); scanf{"%d",&edad); }
J* Uso de los operadores relacionales. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Compara dos nmeros entre ellos *J { int a,b; printf{"Introduce el valor de A: "); scanf{"%d",&a); printf{"Introduce el valor de B: "); scanf{"%d",&b); if{a>b) printf{"A es mayor que B"); else if{a<b) printf{"B es mayor que A"); else printf{"A y B son iguales"); }
JORGE ERNESTO PRADANIO
7.- SENTENCIAS CONDICIONALES
Este tipo de sentencias permiten variar el flujo del programa en base a unas determinadas condiciones.
Existen varias estructuras diferentes:
7.1.- Estructura IF...ELSE
Sintaxis:
if {condicin) sentencia;
La sentencia solo se ejecuta si se cumple la condicin. En caso contrario el programa sigue su curso sin ejecutar la sentencia.
Otro formato:
if {condicin) sentencia1; else sentencia2;
Si se cumple la condicin ejecutar la sentencia1, sin ejecutar la sentencia2. En cualquier caso, el programa continuar a partir de la sentencia2.
J* Uso de la sentencia condicional IF. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Simula una clave de acceso *J { int usuario,clave=1S276; printf{"Introduce tu clave: "); scanf{"%d",&usuario); if{usuario==clave) printf{"Acceso permitido"); else printf{"Acceso denegado"); }
Otro formato:
if {condicin) sentencia1; JORGE ERNESTO PRADANIO else if {condicin) sentencia2; else if {condicin) sentencia3; else sentencia4;
Con este formato el flujo del programa nicamente entra en una de las condiciones. Si una de ellas se cumple, se ejecuta la sentencia correspondiente y salta hasta el final de la estructura para continuar con el programa.
Existe la posibilidad de utilizar llaves para ejecutar ms de una sentencia dentro de la misma condicin.
J* Uso de la sentencia condicional ELSE...IF. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Escribe beb, nio o adulto *J { int edad; printf{"Introduce tu edad: "); scanf{"%d",&edad); if {edad<1) printf{"Lo siento, te has equivocado."); else if {edad<3) printf{"Eres un beb"); else if {edad<13) printf{"Eres un nio"); else printf{"Eres adulto"); }
7.2.- Estructura SWITCH
Esta estructura se suele utilizar en los mens, de manera que segn la opcin seleccionada se ejecuten una serie de sentencias.
Su sintaxis es:
switch {variable){ case contenido_variable1: sentencias; break; case contenido_variable2: sentencias; break; default: sentencias; }
Cada case puede incluir una o ms sentencias sin necesidad de ir entre llaves, ya que se ejecutan todas hasta que se encuentra la sentencia BREAK. La variable evaluada slo puede ser de tipo entero o caracter. default ejecutar las sentencias JORGE ERNESTO PRADANIO que incluya, en caso de que la opcin escogida no exista.
J* Uso de la sentencia condicional SWITCH. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Escribe el da de la semana *J { int dia; printf{"Introduce el da: "); scanf{"%d",&dia); switch{dia){ case 1: printf{"Lunes"); break; case 2: printf{"Martes"); break; case 3: printf{"Mircoles"); break; case 4: printf{"Jueves"); break; case 5: printf{"Viernes"); break; case 6: printf{"Sbado"); break; case 7: printf{"Domingo"); break; } }
8.- OPERADORES LOGICOS
Los operadores lgicos bsicos son tres:
&& AND OR l NOT (El valor contrario)
Estos operadores actan sobre expresiones lgicas. Permiten unir expresiones lgicas simples formando otras ms complejas.
V = Verdadero F = Falso J* Uso de los op. lgicos AND,OR,NOT. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Compara un nmero introducido *J { int numero; printf{"Introduce un nmero: "); scanf{"%d",&numero); if{l{numero>=0)) printf{"El nmero es negativo"); JORGE ERNESTO PRADANIO else if{{numero<=100)&&{numero>=25)) printf{"El nmero est entre 25 y 100"); else if{{numero<25){numero>100)) printf{"El nmero no est entre 25 y 100"); }
9.- BUCLES
Los bucles son estructuras que permiten ejecutar partes del cdigo de forma repetida mientras se cumpla una condicin.
Esta condicin puede ser simple o compuesta de otras condiciones unidas por operadores lgicos.
9.1.- Sentencia WHILE
Su sintaxis es:
while {condicin) sentencia;
Con esta sentencia se controla la condicin antes de entrar en el bucle. Si sta no se cumple, el programa no entrar en el bucle.
Naturalmente, si en el interior del bucle hay ms de una sentencia, stas debern ir entre llaves para que se ejecuten como un bloque.
J* Uso de la sentencia WHILE. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Escribe los nmeros del 1 al 10 *J { int numero=1; while{numero<=10) { printf{"%d\n",numero); numero++; } }
Con esta sentencia se controla la condicin al final del bucle. Si sta se cumple, el programa vuelve a ejecutar las sentencias del bucle.
La nica diferencia entre las sentencias while y do...while es que con la segunda el cuerpo del bucle se ejecutar por lo menos una vez.
J* Uso de la sentencia DO...WHILE. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Muestra un men si no se pulsa 4 *J { char seleccion; do{ printf{"1.- Comenzar\n"); printf{"2.- Abrir\n"); printf{"3.- Grabar\n"); printf{"4.- Salir\n"); printf{"Escoge una opcin: "); seleccion=getchar{); switch{seleccion){ case '1':printf{"Opcin 1"); break; case '2':printf{"Opcin 2"); break; case '3':printf{"Opcin 3"); }
}while{seleccionl='4'); }
9.3.- Sentencia FOR
Su sintaxis es:
for {inicializacin;condicin;incremento){ sentencia1; sentencia2; }
La inicializacin indica una variable (variable de control) que condiciona la repeticin del bucle. Si hay ms, van separadas por comas:
for {a=1,b=100;al=b;a++,b- -){
JORGE ERNESTO PRADANIO
El flujo del bucle FOR transcurre de la siguiente forma:
J* Uso de la sentencia FOR. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Escribe la tabla de multiplicar *J { int num,x,result; printf{"Introduce un nmero: "); scanf{"%d",&num); for {x=0;x<=10;x++){ result=num*x; printf{"\n%d por %d = %d\n",num,x,result); } }
9.4.- Sentencia BREAK
Esta sentencia se utiliza para terminar la ejecucin de un bucle o salir de una sentencia SWITCH.
9.5.- Sentencia CONTINUE
Se utiliza dentro de un bucle. Cuando el programa llega a una sentencia CONTINUE no ejecuta las lneas de cdigo que hay a continuacin y salta a la siguiente iteracin del bucle.
Y aqu termina el captulo dedicado a los bucles. Existe otra sentencia, GOTO, que permite al programa saltar hacia un punto identificado con una etiqueta, pero el buen programador debe prescindir de su utilizacin. Es una sentencia muy mal vista en la programacin en 'C'.
J* Uso de la sentencia CONTINUE. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Escribe del 1 al 100 menos el 25 *J { int numero=1; while{numero<=100) { if {numero==25) { numero++; continue; } printf{"%d\n",numero); numero++; JORGE ERNESTO PRADANIO } }
9.4.- Sentencia BREAK
Esta sentencia se utiliza para terminar la ejecucin de un bucle o salir de una sentencia SWITCH.
9.5.- Sentencia CONTINUE
Se utiliza dentro de un bucle. Cuando el programa llega a una sentencia CONTINUE no ejecuta las lneas de cdigo que hay a continuacin y salta a la siguiente iteracin del bucle.
Y aqu termina el captulo dedicado a los bucles. Existe otra sentencia, GOTO, que permite al programa saltar hacia un punto identificado con una etiqueta, pero el buen programador debe prescindir de su utilizacin. Es una sentencia muy mal vista en la programacin en 'C'.
J* Uso de la sentencia CONTINUE. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Escribe del 1 al 100 menos el 25 *J { int numero=1; while{numero<=100)
Segn el lugar donde son declaradas puede haber dos tipos de variables.
JORGE ERNESTO PRADANIO Globales: las variables permanecen activas durante todo el programa. Se crean al iniciarse ste y se destruyen de la memoria al finalizar. Pueden ser utilizadas en cualquier funcin.
Locales: las variables son creadas cuando el programa llega a la funcin en la que estn definidas. Al finalizar la funcin desaparecen de la memoria.
Si dos variables, una global y una local, tienen el mismo nombre, la local prevalecer sobre la global dentro de la funcin en que ha sido declarada.
Dos variables locales pueden tener el mismo nombre siempre que estn declaradas en funciones diferentes.
J* Variables globales y locales. *J
#include <stdio.h>
int num1=1; main{) J* Escribe dos cifras *J { int num2=10; printf{"%d\n",num1); printf{"%d\n",num2); }
10.2.- Funciones
Las funciones son bloques de cdigo utilizados para dividir un programa en partes ms pequeas, cada una de las cules tendr una tarea determinada.
Su sintaxis es:
tipo_funcin nombre_funcin {tipo y nombre de argumentos) { bloque de sentencias }
tipo_funcin: puede ser de cualquier tipo de los que conocemos. El valor devuelto por la funcin ser de este tipo. Por defecto, es decir, si no indicamos el tipo, la funcin devolver un valor de tipo entero ( int ). Si no queremos que retorne ningn valor deberemos indicar el tipo vaco ( void ).
nombre_funcin: es el nombre que le daremos a la funcin.
tipo y nombre de argumentos: son los parmetros que recibe la funcin. Los argumentos de una funcin no son ms que variables locales que reciben un valor. Este valor se lo enviamos al hacer la llamada a la funcin. Pueden existir funciones que no reciban argumentos.
bloque de sentencias: es el conjunto de sentencias que sern ejecutadas cuando se realice la llamada a la funcin. JORGE ERNESTO PRADANIO
Las funciones pueden ser llamadas desde la funcin main o desde otras funciones. Nunca se debe llamar a la funcin main desde otro lugar del programa. Por ltimo recalcar que los argumentos de la funcin y sus variables locales se destruirn al finalizar la ejecucin de la misma.
10.3.- Declaracin de las funciones
Al igual que las variables, las funciones tambin han de ser declaradas. Esto es lo que se conoce como prototipo de una funcin. Para que un programa en C sea compatible entre distintos compiladores es imprescindible escribir los prototipos de las funciones.
Los prototipos de las funciones pueden escribirse antes de la funcin main o bin en otro fichero. En este ltimo caso se lo indicaremos al compilador mediante la directiva #include.
En el ejemplo adjunto podremos ver la declaracin de una funcin ( prototipo ). Al no recibir ni retornar ningn valor, est declarada como void en ambos lados. Tambin vemos que existe una variable global llamada num. Esta variable es reconocible en todas las funciones del programa. Ya en la funcin main encontramos una variable local llamada num. Al ser una variable local, sta tendr preferencia sobre la global. Por tanto la funcin escribir los nmeros 10 y 5.
J* Declaracin de funciones. *J
#include <stdio.h>
void funcion{void); J* prototipo *J int num=5; J* variable global *J main{) J* Escribe dos nmeros *J { int num=10; J* variable local *J printf{"%d\n",num); funcion{); J* llamada *J }
void funcion{void) { printf{"%d\n",num); }
10.4.- Paso de parmetros a una funcin
Como ya hemos visto, las funciones pueden retornar un valor. Esto se hace mediante la instruccin return, que finaliza la ejecucin de la funcin, devolviendo o no un valor.
JORGE ERNESTO PRADANIO En una misma funcin podemos tener ms de una instruccin return. La forma de retornar un valor es la siguiente:
return { valor o expresin );
El valor devuelto por la funcin debe asignarse a una variable. De lo contrario, el valor se perder.
En el ejemplo puedes ver lo que ocurre si no guardamos el valor en una variable. Fjate que a la hora de mostrar el resultado de la suma, en el printf, tambin podemos llamar a la funcin.
J* Paso de parmetros. *J
#include <stdio.h>
int suma{int,int); J* prototipo *J main{) J* Realiza una suma *J { int a=10,b=25,t; t=suma{a,b); J* guardamos el valor *J printf{"%d=%d",suma{a,b),t); suma{a,b); J* el valor se pierde *J }
int suma{int a,int b) { return {a+b); }
Ahora veremos lo que se conoce como paso de parmetros.
Existen dos formas de enviar parmetros a una funcin:
Por valor: cualquier cambio que se realice dentro de la funcin en el argumento enviado, NO afectar al valor original de las variables utilizadas en la llamada. Es como si trabajaramos con una copia, no con el original. No es posible enviar por valor arrays, deberemos hacerlo por referencia.
Por referencia: lo que hacemos es enviar a la funcin la direccin de memoria donde se encuentra la variable o dato. Cualquier modificacin SI afectar a las variables utilizadas en la llamada. Trabajamos directamente con el original.
J* Paso por valor. *J
#include <stdio.h>
void intercambio{int,int); main{) J* Intercambio de valores *J { JORGE ERNESTO PRADANIO int a=1,b=2; printf{"a=%d y b=%d",a,b); intercambio{a,b); J* llamada *J printf{"a=%d y b=%d",a,b); }
Para enviar un valor por referencia se utiliza el smbolo & ( ampersand ) delante de la variable enviada. Esto le indica al compilador que la funcin que se ejecutar tendra que obtener la direccin de memoria en que se encuentra la variable.
Vamos a fijarnos en los ejemplos. En el ejemplo anterior podrs comprobar que antes y despus de la llamada, las variables mantienen su valor. Solamente se modifica en la funcin intercambio ( paso por valor ).
En el siguiente ejemplo podrs ver como las variables intercambian su valor tras la llamada de la funcin ( paso por referencia ).
Las variables con un * son conocidas como punteros, el nico dato en 'C' que puede almacenar una direccin de memoria.
J* Paso por referencia. *J
#include <stdio.h>
void intercambio{int *,int *); main{) J* Intercambio de valores *J { int a=1,b=2; printf{"a=%d y b=%d",a,b); intercambio{&a,&b); J* llamada *J printf{"a=%d y b=%d",a,b); }
void intercambio {int *x,int *y) { int aux; aux=*x; *x=*y; *y=aux; printf{"a=%d y b=%d",*x,*y); }
.- Los argumentos de la funcin main
Ya hemos visto que las funciones pueden recibir argumentos. Pues bin, la funcin main no poda ser menos y tambin puede recibir argumentos, en este caso desde el exterior.
JORGE ERNESTO PRADANIO Los argumentos que puede recibir son:
argc: es un contador. Su valor es igual al nmero de argumentos escritos en la lnea de comandos, contando el nombre del programa que es el primer argumento.
argv: es un puntero a un array de cadenas de caracteres que contiene los argumentos, uno por cadena.
En este ejemplo vamos a ver un pequeo programa que escribir un saludo por pantalla. El programa FUNCION6.EXE.
J* Argumentos de la main. *J
#include <stdio.h>
main{int argc,char *argv[]) J* argumentos *J { printf{"\nCurso de Programacin en C - Copyright {c) 1997-2001, Sergio Pacho\n"); printf{"Programa de ejemplo.\n\n"); if {argc<2) { printf{"Teclee: funcion6 su_nombre"); exit{1); J* fin *J } printf{"Hola %s",argv[1]); }
11.- ARRAYS
Un array es un identificador que referencia un conjunto de datos del mismo tipo. Imagina un tipo de dato int; podremos crear un conjunto de datos de ese tipo y utilizar uno u otro con slo cambiar el ndice que lo referencia. El ndice ser un valor entero y positivo. En C los arrays comienzan por la posicin 0.
11.1.- Vectores
Un vector es un array unidimensional, es decir, slo utiliza un ndice para referenciar a cada uno de los elementos. Su declaracin ser:
tipo nombre [tamao];
El tipo puede ser cualquiera de los ya conocidos y el tamao indica el nmero de elementos del vector ( se debe indicar entre corchetes [ ] ). En el ejemplo puedes JORGE ERNESTO PRADANIO observar que la variable i es utilizada como ndice, el primer for sirve para rellenar el vector y el segundo para visualizarlo. Como ves, las posiciones van de 0 a 9 ( total 10 elementos ).
J* Declaracin de un array. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Rellenamos del 0 - 9 *J { int vector[10],i; for {i=0;i<10;i++) vector[i]=i; for {i=0;i<10;i++) printf{" %d",vector[i]); }
Podemos inicializar (asignarle valores) un vector en el momento de declararlo. Si lo hacemos as no es necesario indicar el tamao. Su sintaxis es:
tipo nombre []={ valor 1, valor 2...}
Ejemplos:
int vector[]={1,2,3,4,5,6,7,S}; char vector[]="programador"; char vector[]={'p','r','o','g','r','a','m','a','d','o','r'};
Una particularidad con los vectores de tipo char (cadena de caracteres), es que deberemos indicar en que elemento se encuentra el fin de la cadena mediante el caracter nulo (\0). Esto no lo controla el compilador, y tendremos que ser nosotros los que insertemos este caracter al final de la cadena.
Por tanto, en un vector de 10 elementos de tipo char podremos rellenar un mximo de 9, es decir, hasta vector[8]. Si slo rellenamos los 5 primeros, hasta vector[4], debemos asignar el caracter nulo a vector[5]. Es muy sencillo: vector[5]='\0'; .
Ahora veremos un ejemplo de como se rellena un vector de tipo char.
J* Vector de tipo char. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Rellenamos un vector char *J { char cadena[20]; int i; for {i=0;i<19 && cadena[i-1]l=13;i++) cadena[i]=getche{ ); if {i==19) cadena[i]='\0'; JORGE ERNESTO PRADANIO else cadena[i-1]='\0'; printf{"\n%s",cadena); }
Podemos ver que en el for se encuentran dos condiciones:
1.- Que no se hayan rellenado todos los elementos (i<19).
2.- Que el usuario no haya pulsado la tecla ENTER, cuyo cdigo ASCII es 13. (cadena[x-i]!=13).
Tambin podemos observar una nueva funcin llamada getche( ), que se encuentra en conio.h. Esta funcin permite la entrada de un caracter por teclado. Despus se encuentra un if, que comprueba si se ha rellenado todo el vector. Si es cierto, coloca el caracter nulo en el elemento n20 (cadena[19]). En caso contrario tenemos el else, que asigna el caracter nulo al elemento que almacen el caracter ENTER.
En resumen: al declarar una cadena deberemos reservar una posicin ms que la longitud que queremos que tenga dicha cadena.
.- Llamadas a funciones con arrays
Como ya se coment en el tema anterior, los arrays nicamente pueden ser enviados a una funcin por referencia. Para ello deberemos enviar la direccin de memoria del primer elemento del array. Por tanto, el argumento de la funcin deber ser un puntero.
J* Envo de un array a una funcin. *J
#include <stdio.h>
void visualizar{int []); J* prototipo *J main{) J* rellenamos y visualizamos *J { int array[25],i; for {i=0;i<25;i++) { printf{"Elemento n %d",i+1); scanf{"%d",&array[i]); } visualizar{&array[0]); }
void visualizar{int array[]) J* desarrollo *J { int i; for {i=0;i<25;i++) printf{"%d",array[i]); } JORGE ERNESTO PRADANIO
En el ejemplo se puede apreciar la forma de enviar un array por referencia. La funcin se poda haber declarado de otra manera, aunque funciona exactamente igual:
declaracin o prototipo void visualizar{int *);
desarrollo de la funcin void visualizar{int *array)
11.2.- Matrices
Una matriz es un array multidimensional. Se definen igual que los vectores excepto que se requiere un ndice por cada dimensin.
Su sintaxis es la siguiente:
tipo nombre [tamao 1][tamao 2]...;
Una matriz bidimensional se podra representar grficamente como una tabla con filas y columnas.
La matriz tridimensional se utiliza, por ejemplo, para trabajos grficos con objetos 3D.
En el ejemplo puedes ver como se rellena y visualiza una matriz bidimensional. Se necesitan dos bucles para cada una de las operaciones. Un bucle controla las filas y otro las columnas. J* Matriz bidimensional. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Rellenamos una matriz *J { int x,i,numeros[3][4]; J* rellenamos la matriz *J for {x=0;x<3;x++) for {i=0;i<4;i++) scanf{"%d",&numeros[x][i]); J* visualizamos la matriz *J for {x=0;x<3;x++) for {i=0;i<4;i++) printf{"%d",numeros[x][i]); }
Si al declarar una matriz tambin queremos inicializarla, habr que tener encuenta el orden en el que los valores son asignados a los elementos de la matriz. Veamos algunos ejemplos: JORGE ERNESTO PRADANIO
Para referirnos a cada palabra bastara con el primer ndice:
printf{"%s",dias[i]);
12.- PUNTEROS
Un puntero es una variable que contiene la direccin de memoria de otra variable. Se utilizan para pasar informacin entre una funcin y sus puntos de llamada.
12.1.- Declaracin
Su sintaxis es la siguiente:
tipo *nombre;
Donde nombre es, naturalmente, el nombre de la variable, y tipo es el tipo del elemento cuya direccin almacena el puntero.
12.2.- Operadores
Existen dos operadores especiales para trabajar con punteros: & y *.
El primero devuelve la direccin de memoria de su operando. Por ejemplo, si queremos guardar en el puntero x la direccin de memoria de la variable num, deberemos hacer lo siguiente:
x=#
JORGE ERNESTO PRADANIO El segundo devuelve el valor de la variable cuya direccin es contenida por el puntero. Este ejemplo sita el contenido de la variable apuntada por x, es decir num, en la variable a:
a=*x;
12.3.- Asignacin
Los punteros se asignan igual que el resto de las variables. El programa ejemplo mostrar las direcciones contenidas en p1 y p2, que ser la misma en ambos punteros.
J* Asignaciones de punteros. *J
#include <stdio.h>
main{) J* Asignamos direcciones *J { int a; int *p1,*p2; p1=&a; p2=p1; printf{"%p %p",p1,p2); }
12.4.- Aritmtica de direcciones
Es posible desplazar un puntero recorriendo posiciones de memoria. Para ello podemos usar los operadores de suma, resta, incremento y decremento (+, -, ++, - -). Si tenemos un puntero ( p1 ) de tipo int ( 2 bytes ), apuntando a la posicin 30000 y hacemos: p1=p1+5; el puntero almacenar la posicin 30010, porque apunta 5 enteros por encima ( 10 bytes ms ).
valores de la inicializacin debern ir entre llaves:
struct notas { char nombre[30]; int notas[5]; };
struct notas alumno={"Carlos Prez",{S,7,9,6,10}};
13.2.- Estructuras y funciones
Podemos enviar una estructura a una funcin de las dos maneras conocidas:
Despus declararemos la variable fijo y su llamada ser:
visualizar{&fijo);
Por ltimo, el desarrollo de la funcin ser:
void visualizar{struct trabajador *datos)
Fjate que en la funcin visualizar, el acceso a los campos de la variable datos se realiza mediante el operador ->, ya que tratamos con un puntero. En estos casos siempre utilizaremos el operador ->. Se consigue con el signo menos seguido de mayor que.
Es posible agrupar un conjunto de elementos de tipo estructura en un array. Esto se conoce como array de estructuras:
struct trabajador { char nombre[20]; char apellidos[40]; int edad; };
struct trabajador fijo[20];
As podremos almacenar los datos de 20 trabajadores. Ejemplos sobre como acceder a los campos y sus elementos: para ver el nombre del cuarto trabajador, fijo[3].nombre;. Para ver la tercera letra del nombre del cuarto trabajador, fijo[3].nombre[2];. Para inicializar la variable en el momento de declararla lo haremos de esta manera:
El lenguaje 'C' dispone de una declaracin llamada typedef que permite la creacin de nuevos tipos de datos. Ejemplos:
typedef int entero; J* acabamos de crear un tipo de dato llamado entero *J entero a, b=3; J* declaramos dos variables de este tipo *J
Su empleo con estructuras est especialmente indicado. Se puede hacer de varias formas:
Una forma de hacerlo:
struct trabajador { char nombre[20]; char apellidos[40]; int edad;
};
typedef struct trabajador datos; JORGE ERNESTO PRADANIO datos fijo,temporal;
Otra forma:
typedef struct { char nombre[20]; char apellidos[40]; int edad; }datos;
datos fijo,temporal;
13.3.- Arrays de estructuras
Es posible agrupar un conjunto de elementos de tipo estructura en un array. Esto se conoce como array de estructuras:
struct trabajador { char nombre[20]; char apellidos[40]; int edad; };
struct trabajador fijo[20];
As podremos almacenar los datos de 20 trabajadores. Ejemplos sobre como acceder a los campos y sus elementos: para ver el nombre del cuarto trabajador, fijo[3].nombre;. Para ver la tercera letra del nombre del cuarto trabajador, fijo[3].nombre[2];. Para inicializar la variable en el momento de declararla lo haremos de esta manera:
El lenguaje 'C' dispone de una declaracin llamada typedef que permite la creacin de nuevos tipos de datos. Ejemplos:
typedef int entero; J* acabamos de crear un tipo de dato llamado entero *J entero a, b=3; J* declaramos dos variables de este tipo *J
Su empleo con estructuras est especialmente indicado. Se puede hacer de varias formas:
Una forma de hacerlo: JORGE ERNESTO PRADANIO
struct trabajador { char nombre[20]; char apellidos[40]; int edad;
};
typedef struct trabajador datos; datos fijo,temporal;
Otra forma:
typedef struct { char nombre[20]; char apellidos[40]; int edad; }datos;
datos fijo,temporal;
14.- FICHEROS
Ahora veremos la forma de almacenar datos que podremos recuperar cuando deseemos. Estudiaremos los distintos modos en que podemos abrir un fichero, as como las funciones para leer y escribir en l.
14.1.- Apertura
Antes de abrir un fichero necesitamos declarar un puntero de tipo FILE, con el que trabajaremos durante todo el proceso. Para abrir el fichero utilizaremos la funcin fopen( ).
Su sintaxis es:
FILE *puntero; puntero = fopen { nombre del fichero, "modo de apertura" );
JORGE ERNESTO PRADANIO donde puntero es la variable de tipo FILE, nombre del fichero es el nombre que daremos al fichero que queremos crear o abrir. Este nombre debe ir encerrado entre comillas. Tambin podemos especificar la ruta donde se encuentra o utilizar un array que contenga el nombre del archivo ( en este caso no se pondrn las comillas ). Algunos ejemplos:
Un archivo puede ser abierto en dos modos diferentes, en modo texto o en modo binario. A continuacin lo veremos con ms detalle.
Modo texto
w crea un fichero de escritura. Si ya existe lo crea de nuevo. w+ crea un fichero de lectura y escritura. Si ya existe lo crea de nuevo. a abre o crea un fichero para anadir datos al final del mismo. a+ abre o crea un fichero para leer y anadir datos al final del mismo. r abre un fichero de lectura. r+ abre un fichero de lectura y escritura.
Modo binario
wb crea un fichero de escritura. Si ya existe lo crea de nuevo. w+b crea un fichero de lectura y escritura. Si ya existe lo crea de nuevo. ab abre o crea un fichero para anadir datos al final del mismo. a+b abre o crea un fichero para leer y anadir datos al final del mismo. rb abre un fichero de lectura. r+b abre un fichero de lectura y escritura.
La funcin fopen devuelve, como ya hemos visto, un puntero de tipo FILE. Si al intentar abrir el fichero se produjese un error ( por ejemplo si no existe y lo estamos abriendo en modo lectura ), la funcin fopen devolvera NULL. Por esta razn es mejor controlar las posibles causas de error a la hora de programar. Un ejemplo:
FILE *pf; pf=fopen{"datos.txt","r"); if {pf == NULL) printf{"Error al abrir el fichero");
freopen( )
Esta funcin cierra el fichero apuntado por el puntero y reasigna este puntero a un fichero que ser abierto. Su sintaxis es:
freopen{nombre del fichero,"modo de apertura",puntero);
JORGE ERNESTO PRADANIO donde nombre del fichero es el nombre del nuevo fichero que queremos abrir, luego el modo de apertura, y finalmente el puntero que va a ser reasignado.
14.2.- Cierre
Una vez que hemos acabado nuestro trabajo con un fichero es recomendable cerrarlo. Los ficheros se cierran al finalizar el programa pero el nmero de estos que pueden estar abiertos es limitado. Para cerrar los ficheros utilizaremos la funcin fclose( );.
Esta funcin cierra el fichero, cuyo puntero le indicamos como parmetro. Si el fichero se cierra con xito devuelve 0.
fclose{puntero);
Un ejemplo ilustrativo aunque de poca utilidad:
FILE *pf; pf=fopen{"AGENDA.DAT","rb"); if { pf == NULL ) printf {"Error al abrir el fichero"); else fclose{pf);
14.3.- Escritura y lectura
A continuacin veremos las funciones que se podrn utilizar dependiendo del dato que queramos escribir y/o leer en el fichero.
Un caracter
fputc{ variable_caracter , puntero_fichero );
Escribimos un caracter en un fichero ( abierto en modo escritura ). Un ejemplo:
FILE *pf; char letra='a'; if {l{pf=fopen{"datos.txt","w"))) J* otra forma de controlar si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else fputc{letra,pf); fclose{pf);
fgetc{ puntero_fichero );
JORGE ERNESTO PRADANIO Lee un caracter de un fichero ( abierto en modo lectura ). Deberemos guardarlo en una variable. Un ejemplo:
FILE *pf; char letra; if {l{pf=fopen{"datos.txt","r"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { letra=fgetc{pf); printf{"%c",letra); fclose{pf); }
Un nmero entero
putw{ variable_entera, puntero_fichero );
Escribe un nmero entero en formato binario en el fichero. Ejemplo:
FILE *pf; int num=3; if {l{pf=fopen{"datos.txt","wb"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { fputw{num,pf); J* tambin podamos haber hecho directamente: fputw{3,pf); *J fclose{pf); }
getw{ puntero_fichero );
Lee un nmero entero de un fichero, avanzando dos bytes despus de cada lectura. Un ejemplo:
FILE *pf; int num; if {l{pf=fopen{"datos.txt","rb"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); JORGE ERNESTO PRADANIO exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { num=getw{pf); printf{"%d",num); fclose{pf); }
Una cadena de caracteres
fputs{ variable_array, puntero_fichero );
Escribe una cadena de caracteres en el fichero. Ejemplo:
FILE *pf; char cad="Me llamo Vicente"; if {l{pf=fopen{"datos.txt","w"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { fputs{cad,pf); J* o tambin as: fputs{"Me llamo Vicente",pf); *J fclose{pf); }
Lee una cadena de caracteres del fichero y la almacena en variable_array. La variable_entera indica la longitud mxima de caracteres que puede leer. Un ejemplo:
FILE *pf; char cad[S0]; if {l{pf=fopen{"datos.txt","rb"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { fgets{cad,S0,pf); printf{"%s",cad); fclose{pf); }
JORGE ERNESTO PRADANIO
Con formato
fprintf{ puntero_fichero, formato, argumentos);
Funciona igual que un printf pero guarda la salida en un fichero. Ejemplo:
FILE *pf; char nombre[20]="Santiago"; int edad=34; if {l{pf=fopen{"datos.txt","w"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { fprintf{pf,"%20s%2d\n",nombre,edad); fclose{pf); }
fscanf{ puntero_fichero, formato, argumentos );
Lee los argumentos del fichero. Al igual que con un scanf, deberemos indicar la direccin de memoria de los argumentos con el smbolo & ( ampersand ). Un ejemplo:
FILE *pf; char nombre[20]; int edad; if {l{pf=fopen{"datos.txt","rb"))) J* controlamos si se produce un error *J { printf{"Error al abrir el fichero"); exit{0); J* abandonamos el programa *J } else { fscanf{pf,"%20s%2d\",nombre,&edad); printf{"Nombre: %s Edad: %d",nombre,edad); fclose{pf); }
Estructuras
fwrite{ *buffer, tamao, n de veces, puntero_fichero );
JORGE ERNESTO PRADANIO Se utiliza para escribir bloques de texto o de datos, estructuras, en un fichero. En esta funcin, *buffer ser la direccin de memoria de la cul se recogern los datos; tamao, el tamao en bytes que ocupan esos datos y n de veces, ser el nmero de elementos del tamao indicado que se escribirn.
fread{ *buffer, tamao, n de veces, puntero_fichero );
Se utiliza para leer bloques de texto o de datos de un fichero. En esta funcin, *buffer es la direccin de memoria en la que se almacenan los datos; tamao, el tamao en bytes que ocupan esos datos y n de veces, ser el nmero de elementos del tamao indicado que se leern.
Puedes encontrar ejemplos sobre la apertura y cierre de ficheros, as como de la lectura y escritura de datos, en el archivo IMAGECAT.C. Se trata de un programa que crea un catlogo en formato HTML a partir de las imgenes que se encuentran en un directorio determinado.
Otras funciones para ficheros
rewind{ puntero_fichero );
Sita el puntero al principio del archivo.
fseek{ puntero_fichero, long posicion, int origen );
Sita el puntero en la posicion que le indiquemos. Como origen podremos poner:
0 o SEEK_SET, el principio del fichero 1 o SEEK_CUR, la posicin actual 2 o SEEK_END, el final del fichero
rename{ nombre1, nombre2 );
Su funcin es exactamente la misma que la que conocemos en MS-DOS. Cambia el nombre del fichero nombre1 por un nuevo nombre, nombre2.
remove{ nombre );
Como la funcin del DOS del, podremos eliminar el archivo indicado en nombre.
JORGE ERNESTO PRADANIO
Deteccin de final de fichero
feof{ puntero_fichero );
Siempre deberemos controlar si hemos llegado al final de fichero cuando estemos leyendo, de lo contrario podran producirse errores de lectura no deseados. Para este fin disponemos de la funcin feof( ). Esta funcin retorna 0 si no ha llegado al final, y un valor diferente de 0 si lo ha alcanzado.
Pues con esto llegamos al final del tema. Espero que no haya sido muy pesado. No es necesario que te aprendas todas las funciones de memoria. Cntrate sobre todo en las funciones fputs( ), fgets( ), fprintf( ), fwrite( ) y fread( ). Con estas cinco se pueden gestionar los ficheros perfectamente.
15.- GESTION DINAMICA DE MEMORIA
15.1.- Funciones
Como veremos despus, la gestin dinmica memoria se realiza mediante estructuras dinmicas de datos. Fjate que se repite la palabra dinmica. Estas estructuras se diferencian de las estticas ( arrays y estructuras ), en que no tienen un tamao fijo, es decir, no tenemos que indicar su tamao al declararlas, sino que podremos aumentarlo o disminuirlo en tiempo de ejecucin, cuando se est ejecutando la aplicacin. Como puedes ver, las estructuras dinmicas son de gran utilidad. A continuacin veremos las funciones que se encargan de reservar y liberar memoria durante la ejecucin, que se encuentran en la librera alloc.h:
malloc( tamao );
Esta funcin reserva en memoria una zona de tamao bytes, y devuelve un puntero al inicio de esa zona. Si no hubiera suficiente memoria retornara NULL. Ms adelante veremos algunos ejemplos.
free( puntero );
Esta funcin libera de la memoria la zona que habamos reservado anteriormente con la funcin malloc. Tambin podremos ver algn ejemplo en la pgina siguiente.
15.- GESTION DINAMICA DE MEMORIA
15.2.- Estructuras dinmicas de datos JORGE ERNESTO PRADANIO
En funcin de la forma en que se relacionan existen varios tipos de estructuras de datos. Este tipo de estructuras son autorreferenciadas, es decir, contienen entre sus campos un puntero de su mismo tipo. Las ms utilizadas son:
- pilas - colas - listas
Las pilas
Este tipo de estructuras se caracteriza porque todas las operaciones se realizan en el mismo lado. Es de tipo LIFO ( Last In First Out ), el ltimo elemento en entrar es el primero en salir.
void extraer{void) { if {CAB==NULL) return; AUX=CAB; CAB=CAB->ant; free{AUX); }
void visualizar{void) { if {CAB==NULL) return; clrscr{); AUX=CAB; while {AUXl=NULL) { printf{"Nombre: %s\n",AUX->nombre); AUX=AUX->ant; } getch{ ); }
La estructura tipo que utilizaremos ser sta: JORGE ERNESTO PRADANIO
struct pila { tipo variables; struct pila *ant; }*CAB=NULL,*AUX=NULL;
donde tipo variables sern las diferentes variables que guardaremos en la estructura, struct pila *ant es un puntero que apunta al elemento de tipo pila introducido anteriormente, *CAB ser donde guardaremos el ltimo elemento insertado en la pila y *AUX nos servir para guardar elementos temporalmente y para recorrer la pila al visualizarla.
Antes de insertar un elemento, deberemos comprobar si la pila est vaca o no. Si lo estuviera deberemos insertar el primer elemento:
CAB=AUX; CAB->ant=NULL;
Si ya hubiera algn elemento crearemos uno nuevo apuntado por AUX y haremos que AUX->ant apunte a CAB, que en este momento contiene la direccin del elemento insertado anteriormente. Tras esto haremos que CAB apunte al ltimo elemento insertado, que ser la nueva cabeza de la pila:
AUX->ant=CAB; CAB=AUX;
Para extraer un elemento de la pila deberemos hacer que AUX apunte a la misma direccin que CAB, despus haremos que CAB apunte a CAB->ant, con lo que el elemento anterior pasar a ser la cabeza de la pila. Tras esto, solo queda liberar la memoria de la zona apuntada por AUX. No olvides controlar si existe algn elemento ( si CAB es igual a NULL la pila est vaca ):
if {CAB==NULL) return; AUX=CAB; CAB=CAB->ant; free{AUX);
Por ltimo, para visualizar los elementos de la pila, haremos que el puntero auxiliar AUX apunte a la cabeza de la pila, o sea, a CAB. Tras esto iremos visualizando el contenido de la pila, haciendo que AUX tome la direccin de AUX->ant, mientras AUX sea distinto de NULL. Tambin es importante controlar que la pila no est vaca.
if {CAB==NULL) return; AUX=CAB; while {AUXl=NULL) { printf{"%s",AUX->nombre); AUX=AUX->ant; JORGE ERNESTO PRADANIO };
Estructura grfica de una pila:
Las colas
Este tipo de estructuras se caracteriza porque insertamos los elementos por un lado y los extraemos por el otro lado. Es de tipo FIFO ( First In First Out ), el primer elemento en entrar es el primero en salir. Para gestionar la cola utilizaremos 3 punteros ( para la pila solo eran necesarios 2 ). #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <alloc.h>
void extraer{void) { if {CAB==NULL) return; AUX=CAB; CAB=CAB->sig; free{AUX); }
void visualizar{void) { if {CAB==NULL) return; clrscr{); AUX=CAB; while {AUXl=NULL) { printf{"Nombre: %s\n",AUX->nombre); AUX=AUX->sig; } getch{); }
La estructura que utilizaremos ser:
struct cola { tipo variables; JORGE ERNESTO PRADANIO struct cola *sig; }*CAB=NULL,*AUX=NULL,*FIN=NULL;
donde tipo variables sern las diferentes variables que guardaremos en la estructura, struct cola *sig es un puntero que apunta al elemento de tipo cola introducido a continuacin, *CAB ser donde guardaremos el primer elemento insertado en la cola, *AUX nos servir para guardar elementos temporalmente y para recorrer la cola al visualizarla y *FIN tomar la direccin del ltimo elemento insertado.
Antes de insertar un elemento, deberemos comprobar si la cola est vaca o no. Si lo est deberemos insertar el primer elemento:
if {FIN==NULL) CAB=FIN=AUX;
Si ya existiera algn elemento haremos que FIN->sig apunte al elemento de AUX y a continuacin haremos que FIN tome la direccin de AUX, con lo que FIN apuntar al ltimo elemento insertado.
FIN->sig=AUX; FIN=AUX;
Para extraer un elemento de la cola haremos que el puntero auxiliar AUX tome la direccin del primer elemento insertado, que hemos guardado en CAB. Tras esto haremos que CAB apunte a CAB->sig, es decir, que tome la direccin del segundo elemento insertado, que ahora pasar a ser el primero. Luego liberaremos la zona de memoria apuntada por AUX:
AUX=CAB; J* Deberemos controlar que no est vaca: if {CAB==NULL) return; *J CAB=CAB->sig; free{AUX);
Para visualizar la cola comprobaremos que existan elementos, esto es, que FIN sea distinto de NULL. Hecho esto asignaremos a AUX la direccin de CAB e iremos recorriendo la cola hasta que AUX sea igual a NULL.
AUX=CAB; J* Deberemos controlar que no est vaca: if {CAB==NULL) return; *J while{AUXl=NULL) { printf{"%s",AUX->nombre); AUX=AUX->sig; }
Estructura grfica de una cola:
JORGE ERNESTO PRADANIO
Las listas
Este tipo de estructuras se caracteriza porque los elementos estn enlazados entre s, de manera que adems de las acciones habituales de insertar, extraer y visualizar tambin podremos buscar un elemento. Para gestionar la lista utilizaremos 4 punteros.
struct lista { int num; struct lista *sig; }*CAB=NULL,*AUX=NULL,*F=NULL,*P=NULL;
main{) J* Rellenar, extraer y visualizar *J { char opc; do { clrscr{ ); gotoxy{30,S); printf{"1.- Insertar"); gotoxy{30,10); printf{"2.- Extraer"); gotoxy{30,12); printf{"3.- Visualizar la lista"); gotoxy{30,14); printf{"4.- Salir"); opc=getch{ ); switch{opc) { case '1': insertar{ ); break; case '2': extraer{ ); break; case '3': JORGE ERNESTO PRADANIO visualizar{ ); } }while {opcl='4'); }
J* A continuacin insertaremos el elemento que vamos a crear en la posicin que le corresponda, teniendo en cuenta que la lista deber quedar ordenada de menor a mayor. El puntero P comprueba si el campo num de un elemento es menor que el campo num del elemento introducido. El puntero F se quedar apuntando al elemento de la posicin anterior al elemento que hemos insertado *J
void insertar{void) { AUX={struct lista *)malloc{sizeof{struct lista)); clrscr{ ); printf{"Introduce un nmero: "); scanf{"%d",&AUX->num); AUX->sig=NULL; if {CAB==NULL) CAB=AUX; else if {CAB->num > AUX->num) { AUX->sig=CAB; CAB=AUX; } else { P=F=CAB; while {P->num < AUX->num && Pl=NULL) { if {P==CAB) P=P->sig; else { P=P->sig; F=F->sig; } } AUX->sig=F->sig; F->sig=AUX; } } void extraer{void) { int var; if {CAB==NULL) return; clrscr{ ); printf{"Introduce el nmero a extraer: "); scanf{"%d",&var); if {CAB->num==var) JORGE ERNESTO PRADANIO { P=CAB; CAB=CAB->sig; free{P); } else { P=F=CAB; while {P->num l= var && Pl=NULL) { if {P==CAB) P=P->sig; else { P=P->sig; F=F->sig; } } if {P==NULL) return; F->sig=P->sig; free{P); } }
void visualizar{void) { if {CAB==NULL) return; clrscr{ ); AUX=CAB; while {AUXl=NULL) { printf{"Nmero: %d\n",AUX->num); AUX=AUX->sig; } getch{ ); }
La estructura que utilizaremos ser:
struct lista { tipo variables; struct lista *sig; }*CAB=NULL,*AUX=NULL,*F=NULL,*P=NULL;
donde tipo variables sern las variables que guardaremos en la estructura, struct lista *sig es un puntero que apunta al elemento de tipo lista introducido a continuacin, *CAB ser donde guardaremos el primer elemento de la lista, *AUX nos servir para guardar elementos temporalmente y para recorrer la lista al visualizarla, *P para comparar los valores introducidos y ordenarlos, y *F, que apuntar al elemento anterior al ltimo introducido. JORGE ERNESTO PRADANIO
Antes de insertar un elemento, deberemos comprobar si la lista est vaca o no. Si lo est deberemos insertar el primer elemento:
if {CAB==NULL) CAB=AUX;
Si ya existiera algn elemento haremos que P y F apunten al primero de la lista. Si el elemento introducido fuera menor que el primero de la lista, haramos que el nuevo elemento pasara a ser el primero, y el que hasta ahora era el primero, pasara a ser el segundo.
if {AUX->num < CAB->num){ AUX->sig=CAB; CAB=AUX; }
Para extraer un elemento de la lista solicitaremos un nmero, si el nmero introducido se corresponde con el campo num de uno de los elementos, ste ser extrado de la lista. Deberemos controlar que la lista no est vaca y que el elemento con el nmero solicitado exista.
Fjate en el ejemplo, en la funcin extraer. Si CAB es igual a NULL, ser que la lista est vaca, y si P es igual a NULL al salir del while significar que no se ha encontrado ningn elemento que contenga el nmero introducido.
Para visualizar la lista comprobaremos que existan elementos, es decir, que CAB sea distinto de NULL. Hecho esto asignaremos a AUX la direccin de CAB e iremos recorriendo la lista mientras AUX sea distinto de NULL.
if {CAB==NULL) return; AUX=CAB; while{AUXl=NULL) { printf{"%d",AUX->num); AUX=AUX->sig; }
Aqu finaliza el tema de la gestin dinmica de memoria. Es un tema algo complejo hasta que se asimila el concepto y funcionamiento de las diferentes estructuras, pero tras conseguirlo ya no tiene ningn secreto. Si alguna vez no recuerdas su funcionamiento siempre es una buena solucin coger papel y lpiz, dibujar una pila, cola o lista grficamente y simular la introduccin de elementos, escribiendo la situacin de los punteros en cada momento.
Existen otras estructuras, como las listas doblemente enlazadas. La nica diferencia con la lista que conocemos es que en las primeras cada elemento guarda la direccin del anterior y del posterior. Sera una estructura como esta:
Su funcionamiento es muy similar al de una lista normal. Puedes intentar hacerla tu mismo.
Otras estructuras, como los rboles son ms complejas y menos utilizadas.
16.- PROGRAMACION GRAFICA
16.1.- Conceptos bsicos
El estndar de 'C' no define ninguna funcin grfica debido a las grandes diferencias entre las interfaces de los distintos tipos de hardware. Nosotros veremos el conjunto de funciones que utiliza Turbo C. La resolucin ms habitual del modo grfico en Turbo C es de 640x480x16.
Inicializacin del modo grfico
Para poder trabajar en modo grfico primero deberemos inicializarlo. Las funciones a utilizar son estas.
detectgraph {int *tarjeta , int *modo);
Detecta el tipo de tarjeta que tenemos instalado. Si en el primer argumento retorna -2 indica que no tenemos ninguna tarjeta grfica instalada (cosa bastante improbable).
initgraph {int *tarjeta , int *modo , "path");
Inicializa el modo grfico ( primero hay que usar detectgraph ). En path deberemos indicar el directorio donde se encuentra el archivo EGAVGA.BGI.
int graphresult{ );
JORGE ERNESTO PRADANIO Retorna el estado del modo grfico. Si no se produce ningn error devuelve 0, de lo contrario devuelve un valor entre -1 y -16.
char grapherrormsg{int error);
Retorna un puntero al mensaje de error indicado por graphresult.
Finalizacin del modo grfico
closegraph{ );
Cierra el modo grfico y nos devuelve al modo texto.
restorecrtmode{ );
Reestablece el modo de video original ( anterior a initgraph ).
J* Inicializacin del modo grfico. *J
#include <graphics.h>
main{) J* Inicializa y finaliza el modo grfico. *J { int tarjeta, modo, error; detectgraph{&tarjeta,&modo); initgraph{&tarjeta,&modo,"C:\\TC\\BGI"); error=graphresult{ ); if {error) { printf{"%s",grapherrormsg{error)); } else { getch{ ); closegraph{ ); } }
16.2.- Funciones
JORGE ERNESTO PRADANIO int getmaxx{ );
Retorna la coordenada mxima horizontal, probablemente 639. Ej: hm=getmaxx( );
int getmaxy{ );
Retorna la coordenada mxima vertical, probablemente 479. Ej: vm=getmaxy( );
int getx{ );
Retorna la coordenada actual horizontal. Ej: hact=getx( );
int gety{ );
Retorna la coordenada actual vertical. Ej: vact=gety( );
moveto{int x , int y);
Se mueve a las coordenadas indicadas. Ej: moveto(320,240);
setcolor{color);
Selecciona el color de dibujo y texto indicado. Ej: setcolor(1); o setcolor(BLUE);
setbkcolor{color);
Selecciona el color de fondo indicado. Ej: setbkcolor(4); o setbkcolor(RED);
int getcolor{ );
JORGE ERNESTO PRADANIO Retorna el color de dibujo y texto actual. Ej: coloract=getcolor( );
int getbkcolor{ );
Retorna el color de fondo actual. Ej: fondoact=getbkcolor( );
int getpixel{int x , int y);
Retorna el color del pixel en x,y. Ej: colorp=getpixel(120,375);
cleardevice{ );
Borra la pantalla. Ej: cleardevice( );
Funciones de dibujo
putpixel{int x , int y , color);
Pinta un pixel en las coordenadas y color indicados. Ej: putpixel(100,50,9);
line{int x1 , int y1 , int x2 , int y2);
Dibuja una linea desde x1,y1 a x2,y2. Ej: line(20,10,150,100);
circle{int x , int y , int radio);
Dibuja un crculo del radio indicado y con centro en x,y. Ej: circle(320,200,20);
rectangle{int x1 , int y1 , int x2 , int y2);
JORGE ERNESTO PRADANIO Dibuja un rectngulo con la esquina superior izquierda en x1,y1 y la inferior derecha en x2,y2. Ej: rectangle(280,210,360,270);
arc{int x , int y, int angulo1 , int angulo2 , int radio);
Dibuja un arco cuyo centro est en x,y, de radio r, y que va desde angulo1 a angulo2. Ej: arc(200,200,90,180,40);
setlinestyle{int estilo, 1 , grosor);
Selecciona el estilo de linea a utilizar. El estilo puede tomar un valor de 0 a 4. El grosor puede tomar dos valores: 1 = normal y 3 = ancho. Ej: setlinestyle(2,1,3);
Funciones de relleno
floodfill{int x , int y , int frontera);
Rellena el area delimitada por el color indicado en frontera comenzando desde x,y. Ej: floodfill(100,30,12);
setfillstyle{int pattern , int color);
Selecciona el patrn y el color de relleno. El patrn puede tomar un valor de 0 a 12 Ej: setfillstyle(1,9);
bar{int x1 , int y1, int x2 , int y2);
Dibuja una barra ( rectngulo ) y si es posible la rellena. Ej: bar(200,200,400,300);
bar3d{int x1 , int y1, int x2 , int y2 , int profundidad , int tapa);
Dibuja una barra en 3d, son los mismos valores que bar adems de la profundidad y la tapa: 0 si la queremos sin tapa y 1 si la queremos con tapa. Ej: bar3d(100,100,400,150,40,1); JORGE ERNESTO PRADANIO
pieslice{int x , int y , int angulo1 , int angulo2 , int radio);
Dibuja un sector. Hace lo mismo que arc, pero adems lo cierra y lo rellena. Ej: pieslice(250,140,270,320,50);
Funciones de escritura de texto
outtextxy{int x , int y , char *);
Muestra el texto indicado ( puede ser un array o puede escribirse al llamar a la funcin ) en las coordenadas x,y. Ej: outtextxy(50,50,"Esto es texto en modo grfico");
settextstyle{int fuente , int direccin , int tamao);
Selecciona el estilo del texto. Las fuentes ms comunes son las que van de 0 a 4. La direccin puede ser: 0 = horizontal y 1 = vertical. El tamao puede tomar un valor de 1 a 10. Ej: settextstyle(2,0,5);
setviewport{int x1 , int y1 , int x2 , int y2 , int tipo);
Define una porcin de pantalla para trabajar con ella. La esquina superior izquierda est determinada por x1,y1 y la inferior derecha por x2,y2. Para tipo podemos indicar 1, en cuyo caso no mostrar la parte de un dibujo que sobrepase los lmites del viewport, o distinto de 1, que s mostrar todo el dibujo aunque sobrepase los lmites. Al activar un viewport, la esquina superior izquierda pasar a tener las coordenadas (0,0). Para volver a trabajar con la pantalla completa, deberemos escribir: viewport(0,0,639,479,1);.
clearviewport{ );
Borra el contenido del viewport.
Aqu concluye el tema del modo grfico. Hay algunas funciones ms, aunque su complejidad es mayor. Generalmente no se suelen utilizar ms que las aqu descritas, pero puedes investigar en la ayuda de Turbo C para conocer alguna otra.
JORGE ERNESTO PRADANIO 17.- APENDICE
En este captulo y para finalizar veremos los ficheros de cabecera, donde estn declaradas las funciones que utilizaremos habitualmente.
17.1.- Librera stdio.h
printf
Funcin: Escribe en la salida estndar con formato.
Sintaxis: printf(formato , arg1 , ...);
scanf
Funcin: Lee de la salida estndar con formato.
Sintaxis: scanf(formato , arg1 , ...);
puts
Funcin: Escribe una cadena y salto de linea.
Sintaxis: puts(cadena);
gets
Funcin: Lee y guarda una cadena introducida por teclado.
Sintaxis: gets(cadena);
fopen
Funcin: Abre un fichero en el modo indicado.
Sintaxis: pf=fopen(fichero , modo);
fclose JORGE ERNESTO PRADANIO
Funcin: Cierra un fichero cuyo puntero le indicamos.
Sintaxis: fclose(pf);
fprintf
Funcin: Escribe con formato en un fichero.
Sintaxis: fprintf(pf , formato , arg1 , ...);
fgets
Funcin: Lee una cadena de un fichero.
Sintaxis: fgets(cadena , longitud , pf);
17.2.- Librera stdlib.h
atof
Funcin: Convierte una cadena de texto en un valor de tipo float.
Sintaxis: numflo=atof(cadena);
atoi
Funcin: Convierte una cadena de texto en un valor de tipo entero.
Sintaxis: nument=atoi(cadena);
itoa
Funcin: Convierte un valor numrico entero en una cadena de texto. La base generalmente ser 10, aunque se puede indicar otra distinta.
Sintaxis: itoa(nmero , cadena , base);
exit
Funcin: Termina la ejecucin y abandona el programa. JORGE ERNESTO PRADANIO
Sintaxis: exit(estado); /* Normalmente el estado ser 0 */
17.3.- Librera conio.h
clrscr
Funcin: Borra la pantalla.
Sintaxis: clrscr( );
clreol
Funcin: Borra desde la posicin del cursor hasta el final de la linea.
Sintaxis: clreol( );
gotoxy
Funcin: Cambia la posicin del cursor a las coordenadas indicadas.
Sintaxis: gotoxy(columna , fila);
textcolor
Funcin: Selecciona el color de texto (0 - 15).
Sintaxis: textcolor(color);
textbackground
Funcin: Selecciona el color de fondo (0 - 7).
Sintaxis: textbackground(color);
wherex
Funcin: Retorna la columna en la que se encuentra el cursor.
Sintaxis: col=wherex( );
JORGE ERNESTO PRADANIO
wherey
Funcin: Retorna la fila en la que se encuentra el cursor.
Sintaxis: fila=wherey( );
getch
Funcin: Lee y retorna un nico caracter introducido mediante el teclado por el usuario. No muestra el caracter por la pantalla.
Sintaxis: letra=getch( );
getche
Funcin: Lee y retorna un nico caracter introducido mediante el teclado por el usuario. Muestra el caracter por la pantalla.
Sintaxis: letra=getche( );
17.4.- Librera string.h
strlen
Funcin: Calcula la longitud de una cadena.
Sintaxis: longitud=strlen(cadena);
strcpy
Funcin: Copia el contenido de una cadena sobre otra.
Sintaxis: strcpy(copia , original);
strcat
Funcin: Concatena dos cadenas.
Sintaxis: strcat(cadena1 , cadena2);
JORGE ERNESTO PRADANIO strcmp
Funcin: Compara el contenido de dos cadenas. Si cadena1 < cadena2 retorna un nmero negativo. Si cadena1 > cadena2, un nmero positivo, y si cadena1 es igual que cadena2 retorna 0 ( o NULL ).
Sintaxis: valor=strcmp(cadena1 , cadena2);
17.5.- Librera graphics.h
Adems de las que vimos al estudiar la programacin grfica existen otras funciones. Aqu tienes algunas de ellas.
getmaxcolor
Funcin: Retorna el valor ms alto de color disponible.
Sintaxis: mcolor=getmaxcolor( );
setactivepage
Funcin: En modos de video con varias pginas, selecciona la que recibir todas las operaciones y dibujos que realicemos.
Sintaxis: setactivepage(pgina); /* En modo VGA pgina = 0 1 */
setvisualpage
Funcin: En modos de video con varias pginas, selecciona la que se visualizar por pantalla.
Sintaxis: setvisualpage(pgina);
17.6.- Librera dir.h
En esta librera encontraremos una serie de rutinas que nos permitirn realizar operaciones bsicas con directorios y unidades de disco.
chdir
Funcin: Cambia el directorio actual.
Sintaxis: chdir(ruta); /* Podemos indicar la unidad: chdir("a:\\DATOS"); */
JORGE ERNESTO PRADANIO
getcwd
Funcin: Lee del sistema el nombre del directorio de trabajo.
Sintaxis: getcwd(directorio,tamaocad) /* Lee el directorio y la unidad */
Funcin: Operador que retorna el tamao en bytes de una variable.
Sintaxis: tamao=sizeof(variable);
cprintf
Funcin: Funciona como el printf pero escribe en el color que hayamos activado con la funcin textcolor sobre el color activado con textbackground.
Sintaxis: cprintf(formato , arg1 , ...);
Prototipo: conio.h JORGE ERNESTO PRADANIO
kbhit
Funcin: Espera la pulsacin de una tecla para continuar la ejecucin.
Sintaxis: while (!kbhit( )) /* Mientras no pulsemos una tecla... */
Prototipo: conio.h
random
Funcin: Retorna un valor aleatorio entre 0 y num-1.
Sintaxis: valor=random(num); /* Tambin necesitamos la funcin randomize */
Prototipo: stdlib.h
randomize
Funcin: Inicializa el generador de nmeros aleatorios. Deberemos llamarlo al inicio de la funcin en que utilicemos el random. Tambin deberemos utilizar el include time.h, ya que randomize hace una llamada a la funcin time, includa en este ltimo archivo.
Sintaxis: randomize( );
Prototipo: stdio.h
system
Funcin: Ejecuta el comando indicado. Esto incluye tanto los comandos del sistema operativo, como cualquier programa que nosotros le indiquemos. Al acabar la ejecucin del comando, volver a la lnea de cdigo situada a continuacin de la sentencia system.
Sintaxis: system(comando); /* p.ej: system("arj a programa"); */
Prototipo: stdlib.h
Aqu finaliza este Curso de Programacin en C. A lo largo de todas sus pginas he intentado describir los mtodos, funciones, sentencias, operadores... para poder programar en 'C'.
JORGE ERNESTO PRADANIO Naturalmente el 'C' no se acaba aqu, pero espero que con lo que hayas aprendido puedas comenzar a investigar por tu cuenta, de forma que comprendas el funcionamiento de cualquier cdigo fuente que se te presente.
Elaborar un programa que determine si un ao dado es bisiesto, uo es bisiesto si es divisible por 4, excepto aquellos que son divisibles por 100 pero no por 400, pedir un ao y escribir si es bisiesto.
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCODIGO:
INICIO LEER AO SI AO MOD 400 = 0, ENTONCES IMPRIMIR AO, ES BISIESTO SI NO SI AO MOD 4 =0, ENTONCES IMPRIMIR: AO, ES BISIESTO SI NO SI AO MOD 100 = 0 ENTONCES IMPRIMIR: AO, NO BISIESTO SI NO JORGE ERNESTO PRADANIO IMPRIMIR: AO, NO BISIESTO FIN SI FIN SI FIN SI FIN CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int year; float mod400,mod4,mod100; year=0; clrscr(); printf("::: PROGRAMA QUE LEE UNA FECHA Y DETERMINA SI ES AO BISIESTO :::\n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL AO: "); scanf("%d",&year); mod400=(year%400); mod4=(year%4); mod100=(year%100); printf("\n"); if(mod400 == 0) printf(" !! ES UN AO BISIESTO !!\n"); else if(mod4 == 0) printf(" !! ES UN AO BISIESTO !!\n"); else if(mod100 == 0) printf(" !! AO NO BISIESTO !!\n"); else printf(" !! AO NO BISIESTO !!\n"); getch(); }
Elaborar un programa que lea la base y la altura de un triangulo y calcule su area.
JORGE ERNESTO PRADANIO SEUDOCODIGO
inicio leer B, H At = ( B * H ) / 2 imprimir: el area del triangulo es:, At fin
DIAGRAMA DE FLUJO
CODIGO EN C: #include<conio.h> #include<stdio.h> void main() { float base,altura,area; clrscr(); area=0; printf(" ::: PROGRAMA QUE LEE LA BASE Y LA ALTURA DE UN TRIANGULO Y CALCULA SU AREA ::: \n"); printf("\n"); printf("POR FAVOR DIGITE LA MEDIDA DE LA BASE: "); scanf("%f",&base); printf("\n"); printf("POR FAVOR DIGITE LA MEDIDA DE LA ALTURA: "); scanf("%f",&altura); area =((base * altura)/2); printf("\n"); printf("EL VALOR DEL AREA ES: %f",area); getch( ); }
Programa que lea 4 nmeros enteros y calcules su suma, producto y media aritmtica
DIAGRAMA DE FLUJO
JORGE ERNESTO PRADANIO
SEUDOCODIGO
Inicio leer A, B, C, D sum = A + B + C +D pro = A * B * C * D med = suma / 4 imprimir: sum, pro, med fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main () { float a,b,c,d,sum,pro,med; clrscr(); sum=0; pro=0; med=0; printf(" ::: PROGRAMA QUE LEE CUATRO NUMEROS Y CALCULA SU SUMA, PRODUCTO Y PROMEDIO :::\n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL PRIMER NUMERO: "); scanf("%f",&a); printf("\n"); printf("DIGITE EL SEGUNDO NUMERO: "); scanf("%f",&b); printf("\n"); printf("DIGITE EL TERCER NUMERO: "); scanf("%f",&c); printf("\n"); printf("DIGITE EL CUARTO NUMERO: "); scanf("%f",&d); printf("\n"); sum=a+b+c+d; pro=a*b*c*d; JORGE ERNESTO PRADANIO med=(sum/4); printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO DE LA SUMA ES: %f",sum); printf("\n"); printf("\nEL RESULTADO DEL PRODUCTO ES: %f",pro); printf("\n"); printf("\nLA MEDIA ARIMETICA ES: %f",med); getch(); }
Programa que lee el peso de un hombre en libras y lo expresa en kilogramos
SEUDOCODIGO:
Inicio Leer lbs Fc= 0.453592 Kgs = lbs * fc Imprimir: lbs Fin
CODIGO EN C:
#include<conio.h> #include<stdio.h> void main() { float lbs,kgs,fc; clrscr(); fc=0.453592; printf("::: PROGRAMA QUE LEE EL PESO DE UNA PERSONA U OBJETO EN LIBRAS :::\n"); printf("::: Y LO EXPRESA EN KILOGRAMOS :::\n" ); printf("\n"); printf("DIGITE EL PESO EN LIBRAS: "); scanf("%f",&lbs); kgs=lbs*fc; printf("\n"); printf("EL PESO EN KILOGRAMOS ES: %f",kgs); getch(); }
Programa que lee un nmero y determina si es par o impar.
DIAGRAMA DE FLUJO
JORGE ERNESTO PRADANIO NCO num Num es par FN N mod 2 = 0 Num es impar NO S
PSEUDOCODIGO:
Inicio Leer num Si num mod 2 = 0 entonces Imprimir Num es par Else Imprimir Num es impar finsi fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int num; clrscr(); printf("::: PROGRAMA QUE LEE UN NUMERO ENTERO Y :::\n"); printf("::: :::\n"); printf("::: DETERMINA SI ES PAR O IMPAR :::\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); JORGE ERNESTO PRADANIO if (num % 2 == 0) { printf("\n"); printf("!!! ES UN NUMERO PAR !!!"); } else { printf("\n"); printf("!!! ES UN NUMERO IMPAR !!!"); } getch(); }
Programa que lea dos nmeros enteros y calcule su mximo comn divisor.
DIAGRAMA DE FLUJO
JORGE ERNESTO PRADANIO NCO A, B FN A > B NO S MAY = A MEN = B B >A MAY = B MEN = A A Y B SON GUALES MCD = MAY MEN MOD MCD != 0 MCD = MAY MCD
PSEUDOCODIGO:
Inicio Leer a, b Si a > b entonces JORGE ERNESTO PRADANIO May = a Men = b Si no Si b > a entonces May = b Men = a Si no Imprimir: a y b iguales Fin si Fin si Mcd = may Mientras (men mod mcd != 0 hacer Mcd = mcd men Fin mientras Imprimir mcd Fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int a,b,may,men,mcd,band; clrscr(); band=0; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA EL MAXIMO COMUN DIVISON ENTRE DOS NUMEROS :::\n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL PRIMER NUMERO: "); scanf("%d",&a); printf("\n"); printf("\nDIGITE EL SEGUNDO NUMERO: "); scanf("%d",&b); if(a>b) { may=a; men=b; } else if(b>a) { may=b; men=a; } else band=1; mcd=may; while (men % mcd !=0) { mcd=mcd-men; } if (band==1) { printf("\n"); printf("\n!! NUMEROS IGUALES EL M.C.D. ES EL MISMO NUMERO !!"); } else { printf("\n"); JORGE ERNESTO PRADANIO printf("\nEL MAXIMO COMUN DIVISOR DE: %d Y DE: %d ES: %d",a,b,mcd); } getch(); }
Programa que lee dos nmeros y calcula el mnimo comn mltiplo entre ellos.
DIAGRAMA DE FLUJO
NCO A, B FN A > B NO S MAY = A MEN = B B >A MAY = B MEN = A A Y B SON GUALES MCM = MEN MCM MOD MAY != 0 MCM = MCM + MEN MCM
PSEUDOCODIGO:
JORGE ERNESTO PRADANIO Inicio Leer a, b Si a > b entonces: May = a Men = b Si no Si b > a entonces: May = b Men = a Si no Imprimir : a y b son iguales Finsi Finsi mcm = men mientras (mcm mod may != 0) hacer mcm = mcm + men fin mientras imprimir: mcm fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int a,b,may,men,mcm,band; clrscr(); band=0; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA EL MINIMO COMUN MULTIPLO ENTRE DOS NUMEROS :::\n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL PRIMER NUMERO: "); scanf("%d",&a); printf("\n"); printf("\nDIGITE EL SEGUNDO NUMERO: "); scanf("%d",&b); if(a>b) { may=a; men=b; } else if(b>a) { may=b; men=a; } else band=1; mcm=men; while (mcm % may !=0) { mcm=mcm+men; } if (band==1) { printf("\n"); printf("\n!! NUMEROS IGUALES EL M.C.M. ES EL MISMO NUMERO !!"); } JORGE ERNESTO PRADANIO else { printf("\n"); printf("\nEL MINIMO COMUN MULTIPLO DE: %d Y DE: %d ES: %d",a,b,mcm); } getch();
puesto que hay billetes de 500, 200, 100, 50 , 20 , 10, y 5, junto con monedas de 2 y 1, realizar un programa que lea una cantidad de dinero y realice el mnimo desglose en billetes y monedas de esa cantidad. DIAGRAMA DE FLUJO
JORGE ERNESTO PRADANIO
JORGE ERNESTO PRADANIO PSEUDOCODIGO:
IINICIO LEER MONTO B500 = MONTO DIV 500 RESTO = MONTO MOD 500 B200 = RESTO DIV 200 RESTO = RESTO MOD 200 B100 = RESTO DIV 100 RESTO = RESTO MOD 100 B50 = RESTO DIV 50 RESTO = RESTO MOD 50 B20 = RESTO DIV 20 RESTO = RESTO MOD 20 B10 = RESTO DIV 10 RESTO = RESTO MOD 10 B5 = RESTO DIV 5 RESTO = RESTO MOD 5 M2 = RESTO DIV 2 RESTO = RESTO MOD 2 M1 = RESTO DIV 1 SI B500 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B500 FINSI SI B200 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B200 FINSI SI B100 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B100 FINSI SI B50 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B50 FINSI SI B20 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B20 FINSI SI B10 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B10 FINSI SI B5 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: B5 FINSI SI M2 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: M2 FINSI SI M1 > 0 ENTONCES IMPRIMIR: M1 FINSI FIN
JORGE ERNESTO PRADANIO CODIGO EN C: #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> void main() { long monto,resto,b500,b200,b100,b50,b20,b10,b5,m2,m1; clrscr(); printf("::: PROGRAMA QUE LEE UNA CANTIDAD DE DINERO Y LO DESGLOSA EN EL MENOR :::\n"); printf("::: :::\n"); printf("::: NUMERO DE BIILETES Y MONEDAS :::\n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL MONTO DE DINERO A DESGLOSAR: "); scanf("%d",&monto); resto=0; b500=0; b200=0; b100=0; b50=0; b20=0; b10=0; b5=0; m2=0; m1=0; b500 = floor(monto/500); resto = monto%500; b200 = floor(resto/200); resto = resto%200; b100 = floor(resto/100); resto = resto%100; b50 =floor(resto/50); resto = resto%50; b20 = floor(resto/20); resto = resto%20; b10 = floor(resto/10); resto = resto%10; b5= floor(resto/5); resto = resto%5; m2 = floor(resto/2); resto = resto%2; m1 = resto; printf("\n"); printf("DESGLOSANDO EL MONTO TENEMOS: \n"); printf("\n%d *****",b500); printf("\n%d*******",resto); if (b500>0) { printf("%d BILLETES DE 500 \n",b500); } else JORGE ERNESTO PRADANIO { } if (b200>0) { printf("%d BILLETES DE 200 \n",b200); } else { } if (b100>0) { printf("%d BILLETES DE 100 \n",b100); } else { } if (b50>0) { printf("%d BILLETES DE 50 \n",b50); } else { } if (b20>0) { printf("%d BILLETES DE 20 \n",b20); } else { } if (b10>0) { printf("%d BILLETES DE 10 \n",b10); } else { } if (b5>0) { printf("%d BILLETES DE 5 \n",b5); } else { } if (m2>0) { printf("%d MONEDAS DE 2 \n",m2); } else { } JORGE ERNESTO PRADANIO if (m1>0) { printf("%d MONEDAS DE 1 \n",m1); } else { } getch(); }
programa que calcule le producto de 1 * 3 * 5 * 7 * 9 * . * 51, usando FOR para el ciclo.
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
96 Diagrama de flujo
Seudocodigo:
Inicio Producto = 1 Para i = 1 to 51, inc 1 Producto = producto * i Siguiente Imprimir: producto fin
Cdigo en C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i; float prod; clrscr(); printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA EL PRODUCTO DE 1 * 3 * 5 * 7 * ... * 51 ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("\n"); prod=1; for (i=1;i<=51;i+=2) { prod=prod*i; } printf("EL PRODUCTO DE LA SERIE NUMERICA ES: %.0f",prod); getch(); Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
97 }
10 programa que calcule le producto de 1 * 3 * 5 * 7 * 9 * . * 51, usando WHILE para el ciclo
DIAGRAMA DE FLUJO.
PSEUDOCODIGO:
Inicio Producto = 1 I = 1 Mientras (i <= 51) hacer Producto = producto * i I = i +2 Imprimir: producto Fin
Codigo en C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i; float prod; Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
98 clrscr(); prod=1; i=1; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA EL PRODUCTO DE LA SERIE 1 * 3 * 5 * 7 * ... * 51 ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA WHILE PARA EL CICLO ::: \n");
while (i <= 51) { prod=prod*i; i=i+2; } printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %.0f",prod); getch(); }
programa que calcule le producto de 1 * 3 * 5 * 7 * 9 * . * 51, usando DO WHILE para el ciclo
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCODIGO: Inicio Producto = 1 I = 1 Repetir Producto = producto * i I = i+2 Hasta (1 > 51) Imprimir: producto Fin
CODIGO EN C: Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
99 #include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,num; double facto; clrscr(); facto=1; i=1; printf("::: PROGRAMA QUE LEE UN NUMERO MAYOR QUE CERO Y CALCULA SU FACTORIAL ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA DO WHILE PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL NUMERO: "); scanf("%d",&num); do { facto=facto*i; i=i+1; } while (i <= num); printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %.0f",facto); getch(); }
programa que calcule la suma 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + . + 52 usando FOR.
DIAGRAMA DE FLUJO.
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
100
SEUDOCODIGO: Inicio Suma = 0 For ( i = 2 to 52, 2) hacer Suma = suma + i Siguiente Imprimir: suma Fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,suma; clrscr(); suma=0; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMATORIA DE LA SERIE 2 + 4 + 6 + 8 + ... + 52 ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); for (i=2;i<=52;i+=2) { suma=suma+i; } printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %d",suma); getch(); }
Programa que calcule la suma 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + . + 52 usando WHILE
DIAGRAMA DE FLUJO Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
101
SEUDOCODIGO:
Inicio Suma = 0 I = 2 Mientras ( i <= 52) hacer Suma = suma + i I = i + 2 Fin mientras Imprimir : suma Fin.
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,suma; clrscr(); suma=0; i=2; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMATORIA DE LA SERIE 2 + 4 + 6 + 8 + ... + 52 ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA WHILE PARA EL CICLO ::: \n"); while (i <= 52) { suma=suma+i; i=i+2; } Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
programa que calcule la suma 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + . + 52 usando WHILE DIAGRAMA DE FLUJO
SEUDOCODIGO:
Inicio Suma = 0 I = 2 Repetir Suma = suma + i I = i +2 Hasta (i > 52) Imprimir: suma Fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,suma; clrscr(); suma=0; i=2; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMATORIA DE LA SERIE 2 + 4 + 6 + 8 + ... + 52 ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA DO WHILE PARA EL CICLO ::: \n"); Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
103 do { suma=suma+i; i=i+2; } while (i <= 52); printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %d",suma); getch(); }
programa que lee n nmeros y cuenta cuantos fueron pares
DIAGRAMA DE FLUJO
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
104
SEUDOCODIGO: Inico Leer num Parfes = 0 Contador = 0 Mientras ( num != 0) hacer Contador = contador + 1 si (num mod 2 = 0) entonces pares = pares + 1 finsi leer num fin mientras imprimir pares fin
105 int num,pares,cont; clrscr(); pares=0; cont=0; printf("::: PROGRAMA QUE LEE `N' NUMEROS ENTEROS Y CUENTA CUANTOS FUERON PARES :::\n"); printf("::: :::\n"); printf("::: USANDO WHILE PARA EL CICLO :::\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); while(num != 0) { cont=cont+1; if (num % 2 == 0) { pares=pares+1; printf(" !!! ES UN NUMERO PAR !!!"); } else { } printf("\n"); printf("\nDIGITE EL SIGUIENTE NUMERO: "); scanf("%d",&num); } printf("\n"); printf("SE ENCONTARON: %d NUMEROS PARES ",pares); getch(); }
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
106
Programa que lee N nmeros y cuenta cuantos son negativos
DIAGRAMA DE FLUJO Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
107
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
108 SEUDOCODIGO: Inicio Leer cantidad Neg = 0 Leer num If (num < 0) entonces Neg = neg + 1 Finsi For (i = 2 to cantidad, 1) hacer If (num < 0) entonces Neg = neg + 1 Finsi Leeer num Imprimir: neg Fin Codigo en C: #include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,neg,cant; signed long int num; clrscr(); neg=0; printf("::: PROGRAMA QUE LEE `N' NUMEROS Y CUENTA LOS NEGATIVOS ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE LA CANTIDAD DE TERMINOS A EVALUAR: "); scanf("%d",&cant); printf("\n"); printf("DIGITE EL PRIMER NUMERO: "); scanf("%d",&num); if (num <= 0 ) { neg=neg+1; } else { } for (i=2;i<=cant;i++) { if (num < 0) { neg=neg+1; } else { } printf("\n"); printf("DIGITE EL SIGUIENTE NUMERO: "); scanf("%d",&num); } printf("\n"); printf("\n"); Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
109 printf("SE EVALUARON %d NUMEROS, Y SE ENCONTRARON %d NEGATIVOS",cant,neg); getch(); }
Programa que lee la temperatura en grados centgrados y la expresa en grados Fahrenheit
#include<conio.h> #include<stdio.h> void main() { float cent,fah; clrscr(); //fc=0.453592; printf("::: PROGRAMA QUE LEE LA TEMPERATURA EN GRADOS CENTIGRADOS :::\n"); printf("::: :::\n"); printf("::: Y LA EXPRESA EN GRADOS FAHRENHEIT :::\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE LA TEMPERATURA EN GRADOS CENTIGRADOS: "); scanf("%f",¢); fah=(9*cent/5)+32; printf("\n"); printf("\n"); printf("LA TEMPERATURA EN GRADOS FAHRENHEIT ES: %.0f",fah); getch(); } Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
110
Programa que realiza la sumatoria de los numero entre 1 y 100, usando for
DIAGRAMA DE FLUJO
NCO SUMA FN SUMA = 0 = 1 TO 100, 1 SUMA = SUMA +
SEUDOCODIGO:
Inicio Suma = 0 Para ( i = 1 to 100, 1) hacer Suma = suma + i Fin para Imprimir : suma fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,suma; clrscr(); suma=0; printf("::: PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMATORIA DE LOS 100 PRIMEROS ENTEROS ::: \n"); printf("::: ::: \n"); Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
111 printf("::: USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); for (i=1;i<=100;i++) { suma=suma+i; } printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %d",suma); getch(); }
Programa que lee un numero y determina si es numero entero o no, en caso de ser entero determinara si es numero par.
DIAGRAMA DE FLUJO
SEUDOCODIGO:
Inicio Leer num Pe = int (num) Pd = num pe Si ( pd = 0) entonces Si (num mod 2 = 0) entonces Imprimir: NUMERO ENTERO PAR Sino Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
112 Imprimir : NUMERO ENTERO, IMPAR finsi Sino Imprimir: NO ES NUMERO ENTERO Finsi Fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> void main() { long pe; float num,pd; clrscr(); printf("::: PROGRAMA QUE DETEERMINA SI UN NUMERO LEIDO ES ENTERO Y DETERMINA SI ES PAR :::\n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL NUMERO A EVALUAR: \n"); printf("\n"); scanf("%f",&num); pe=floor(num); pd=num-pe; if (pd == 0) { if (pe % 2 ==0) printf("\n%.0f ES UN NUMERO ENTERO, PAR",num); else printf("\n%.0f ES UN NUMERO ENTERO, IMPAR",num); } else printf("\n%f NO ES UN NUMERO ENTERO",num); getch(); }
Programa que lee N nmeros y calcula le producto de los nmeros impares
DIAGRAMA DE FLUJO
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
113
SEUDOCODIGO:
Inicio Producto = 1 Leer num Mientras ( num != 0 ) hacer If (num mod 2 = 0) entonces Sino Prod=prod*num Leer num Fin mientras Imprimir: prod
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int num,pares,cont,prod; clrscr(); Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
114 prod=1; cont=0; printf("::: PROGRAMA QUE LEE `N' NUMEROS ENTEROS Y :::\n"); printf("\n"); printf("::: CALCULA EL PRODUCTO DE LOS IMPARES :::\n"); printf("\n"); printf("::: USANDO WHILE PARA EL CICLO :::\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); while(num != 0) { cont=cont+1; if (num % 2 == 0) { } else prod=prod*num; printf("\n"); printf("DIGITE EL SIGUIENTE NUMERO: "); scanf("%d",&num); } printf("\n"); printf("SE ENCONTRARON %d NUMEROS IMPARES \n ",cont); printf("\n"); printf("SU PRODUCTO ES: %d",prod); getch(); }
Programa que lee N nmeros y calcula la suma de los divisibles por 3
SEUDOCODIGO:
Inicio Leer cant Suma = 0 Leer num si (num mod 3 = 0) entonces suma = suma + num finsi para ( i = 1 to cant, 1) hacer si (num mod 3 = 0) entonces suma = suma + num finsi leer num fin para imprimir: suma fin
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
115 DIAGRAMA DE FLUJO:
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,cant; long suma,num; clrscr(); suma=0; printf("::: PROGRAMA QUE LEE `N' NUMEROS NATURALES Y ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: SUMA LOS DIVISIBLES POR 3 USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
116 printf("\n"); printf("DIGITE LA CANTIDAD DE ELEMENTOS A EVALUAR: "); scanf("%d",&cant); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); if(num % 3 == 0) { suma=suma+num; } else { } for(i=2;i<=cant;i++) { if(num % 3 == 0) { suma=suma+num; } else { } printf("\n"); printf("DIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); } printf("\n"); printf("\n"); printf("LA SUMA DE LOS NUMEROS DIVISIBLES POR 3 ES: %d",suma); getch(); }
Programa que lee una secuencia de nmeros hasta que el ingreso sea cero, imprimiendo los nmeros pares y contar cuantos pares son.
DIAGRAMA DE FLUJO:
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
117
SEUDOCODIGO:
Inicio Pares = 0 Leer num mientras ( num != 0) hacer si (num mod 2 = 0) entonces pares = pares + 1 imprimir: num finsi leer num fin mientras imprimir: pares fin
CODIGO EN C: Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
118
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int num,pares,cont; clrscr(); pares=0; cont=0; printf("::: PROGRAMA QUE LEE `N' NUMEROS ENTEROS Y CUENTA CUANTOS FUERON PARES :::\n"); printf("::: :::\n"); printf("::: USANDO WHILE PARA EL CICLO :::\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("DIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); while(num != 0) { cont=cont+1; if (num % 2 == 0) { pares=pares+1; printf(" !!! ES UN NUMERO PAR !!!"); } else { } printf("\n"); printf("\nDIGITE EL SIGUIENTE NUMERO: "); scanf("%d",&num); } printf("\n"); printf("SE ENCONTARON: %d NUMEROS PARES ",pares); getch(); }
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
119
Programa que lee una secuencia de nmeros hasta que el ingreso sea cero, imprimiendo los nmeros pares y contar cuantos pares son. Usando for
NCO PARES = 0 Vf = 2 NUM NUM MOD 2 = 0 PARES = PARES + 1 NUM PARES FN = 1 TO VF, 1 NUM = 0 = 3 VF = 1
SEUDOCODIGO: Inicio Pares = 0 Vf = 2 Para (i = 1 to VF, 1) hacer Leer num Si ( num = 0) entonces I = 3 Si no Si ( num mod 2 = 0) entonces Pares = pares +1 Imprimir: num Finsi Finsi Vf = 1 Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
120 Imprimir: pares Fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int pares,vi,vf,i,num; clrscr(); pares=0; vi=1; vf=2; printf("::: PROGRAMA QUE LEE `N' NUMEROS ENTEROS Y CUENTA CUANTOS FUERON PARES :::\n"); printf("::: :::\n"); printf("::: USANDO FOR PARA EL CICLO :::\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); for (i=vi;i=vf;i+=1) { printf("\n"); printf("\nDIGITE UN NUMERO: "); scanf("%d",&num); if(num == 0) i=3; else { if(num % 2 == 0) { pares=pares+1; printf(" !!! ES NUMERO PAR !!!"); } else { } } i=1; } printf("\n"); printf("\nSE ENCONTARON: %d NUMEROS PARES ",pares); getch(); }
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
121
Programas que imprime los 50 primeros nmeros naturales y cuente los divisibles por 3, usando while
DIAGRAMA DE FLUJO
NCO CUENTA = 0 = 1 CUENTA FN <= 50 NUM MOD 3 = 0 CUENTA = CUENTA + 1 NUM = + 1
SEUDOCODIGO:
Inicio Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
122 Cuenta = 0 Mientras ( i <= 50) hacer Imprimir: i Si ( i mod 3 = 0) entonces Cuenta = cuenta + 1 Fin si I = i + 2 Fin mientras Imprimir: cuenta Fin
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,cuenta; clrscr(); cuenta=0; i=1; printf("::: PROGRAMA QUE IMPRIME LOS 50 PRIMEROS NUMEROS NATURALES Y ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: CUENTA LOS DIVISIBLES POR 3 USANDO LA SENTENCIA WHILE PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("\n"); while (i <= 50) { printf("%d ",i); if(i % 3 ==0) cuenta=cuenta+1; else { } i=i+1; } printf("\n"); printf("\n"); printf("SE ENCONTRARON: %d NUMEROS DIVISIBLES POR 3",cuenta); getch(); }
Programa que imprime los 50 primeros nmeros naturales y cuenta las divisibles por 3, usando FOR
SEUDOCODIGO: Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
123
Inicio Cuenta = 0 Para ( i = 1 to 50 , 1) hacer Si (i mod 3 = 0) entonces Cuenta = cuenta + 1 Fin si Fin para Imprimir: cuenta fin
DIAGRAMA DE FLUJO
CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,cuenta; Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
124 clrscr(); cuenta=0; printf("::: PROGRAMA QUE IMPRIME LOS 50 PRIMEROS NUMEROS NATURALES Y ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: CUENTA LOS DIVISIBLES POR 3 USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("\n"); for(i=1;i<=50;i++) { printf("%d ",i); if(i % 3 ==0) cuenta=cuenta+1; } printf("\n"); printf("\n"); printf("SE ENCONTRARON: %d NUMEROS DIVISIBLES POR 3",cuenta); getch(); }
Programa que calcula el factoriza de un nmero, mayor que cero, usando while
DIAGRAMA DE FLUJO
SEUDOCODIGO:
Inicio Facto = 1 I = 1 Leer num Mientras (i <= num) hacer Facto = facto * i I = i +1 Fin mientras Imprimir: facto Fin
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
125 CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,num; double facto; clrscr(); facto=1; i=1; printf("::: PROGRAMA QUE LEE UN NUMERO MAYOR QUE CERO Y CALCULA SU FACTORIAL ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA WHILE PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL NUMERO: "); scanf("%d",&num); while (i <= num) { facto=facto*i; i=i+1; } printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %.0f",facto); getch(); } Programa que calcula el factoriza de un nmero, mayor que cero, usando for
DIAGRAMA DE FLUJO
SEUDOCODIGO:
Inicio Facto = 1 Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
126 Leer num Para (i = 1 to num, 1) hacer Facto = facto * i Fin para Imprimir: facto Fin CODIGO EN C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,num; float facto; clrscr(); facto=1; printf("::: PROGRAMA QUE LEE UN NUMERO MAYOR QUE CERO Y CALCULA SU FACTORIAL ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA FOR PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL NUMERO: "); scanf("%d",&num); for (i=1;i<=num;i++) { facto=facto*i; } printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %.0f",facto); getch(); } Programa que calcula el factoriza de un nmero, mayor que cero, usando do-while
DIAGRAMA DE FLUJO
INICIO FACTO = 1 I = 1 FACTO FIN I > NUM FACTO = FACTO * I I = I + 1 NUM
SEUDOCODIGO: Inicio Facto = 1 Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
127 I = 1 Leer num Repetir Facto = facto *i I = i +1 Hasta (i > num) Imprimir: facto Fin
CODIGO EN C: #include <conio.h> #include <stdio.h> void main() { int i,num; double facto; clrscr(); facto=1; i=1; printf("::: PROGRAMA QUE LEE UN NUMERO MAYOR QUE CERO Y CALCULA SU FACTORIAL ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: USANDO LA SENTENCIA DO WHILE PARA EL CICLO ::: \n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL NUMERO: "); scanf("%d",&num); do { facto=facto*i; i=i+1; } while (i <= num); printf("\n"); printf("\n"); printf("EL RESULTADO ES: %.0f",facto); getch(); } Programa que estima la fecha futura en que la poblacin de la ciudad A superara la de la ciudad B, teniendo en cuenta que la poblacin de A = 3.5 millones y la de B = 5, y sus tazas de crecimiento son, para A = 7% y la de B = 5% y se mantienen constantes, como dato de entrada tenemos la fecha actual. Usando el ciclo do while
DIAGRAMA DE FLUJO:
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
128
SEUDOCODIGO:
Inicio Leer year A = 3.5 B = 5 Repetir A = A * 1.07 B = B * 1.05 year = year + 1 hasta ( A <= B ) imprimir: year fin
CODIGO EN C:
#include<conio.h> Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
129 #include<stdio.h> void main() { int year; float a,b; clrscr(); printf("::PROGRAMA QUE CALCULA EN QUE AO LA POBLACION DE LA CIUDAD A SUPERARA LA DE B::\n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: TENIENDO EN CUENTA QUE LA POBLACION DE A= 3.5 MILLO. Y LA DE B= 5 MILLO. ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: Y CON TAZAS DE CRECIMIENTO ANUAL: A= 7% Y B= 5% CONSTANTES ::: \n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL AO ACTUAL: "); scanf("%d",&year); a=3.5; b=5; do { a=(a*1.07); b=(b*1.05); year=year+1; } while (a <= b); printf("\n"); printf("\nLA POBLACION DE LA CIUDAD A SUPERARA LA DE B EN: %d",year); getch(); }
Programa que estima la fecha futura en que la poblacin de la ciudad A superara la de la ciudad B, teniendo en cuenta que la poblacin de A = 3.5 millones y la de B = 5, y sus tazas de crecimiento son, para A = 7% y la de B = 5% y se mantienen constantes, como dato de entrada tenemos la fecha actual. Usando el ciclo while
SEUDOCODIGO:
Inicio Leer year A = 3.5 B = 5 Mientras ( A <= B ) hacer A = A * 1.07 B = B * 1.05 year = year + 1 finmientras imprimir: year fin
Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
130
DIAGRAMA DE FLUJO
CODIGO EN C:
#include<conio.h> #include<stdio.h> void main() { int year; float a,b; clrscr(); printf("::PROGRAMA QUE CALCULA EN QUE AO LA POBLACION DE LA CIUDAD A SUPERARA LA DE B::\n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: TENIENDO EN CUENTA QUE LA POBLACION DE A= 3.5 MILLO. Y LA DE B= 5 MILLO. ::: \n"); printf("::: ::: \n"); printf("::: Y CON TAZAS DE CRECIMIENTO ANUAL: A= 7% Y B= 5% CONSTANTES ::: \n"); printf("\n"); printf("DIGITE EL AO ACTUAL: "); scanf("%d",&year); a=3.5; b=5; while (a <= b) { a=(a*1.07); b=(b*1.05); year=year+1; } Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
131 printf("\n"); printf("\nLA POBLACION DE LA CIUDAD A SUPERARA LA DE B EN: %d",year); getch(); } Jorge Ernesto Prada Nio Lenguaje C
132 BIBLIOGRAFIA
PROGRAMACION EN LENGUAJE TURBO C++, Len Pereira Jos De Jess Publicaciones UIS
PROGRAMACION EN TURBO C, Herbert Schildt, Mcgraw Hill
PROGRAMACION EN C, Gottfried, Byron S. Mcgraw Hill
LENGUAJE C, Becerra Santamara Cesar. Por computador LTDA.