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Sound Forge

Sound Forge

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07/02/2013

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SOUND FORGEIntroducción
El programa
Sound Forge
será el estándar que utilizaremos para la edición sonora. Este programa es una útilherramienta para componer las piezas sonoras que hayamos podido grabar previamente y nos permite de formaprecisa y completa mejorar la producción final.La pantalla inicial que muestra la apertura de un nuevo archivo, nos indica los dos canales (al situar el cursor allado del canal aparece una letra L o R advirtiéndonos en qué canal estamos) en las barras horizontales quedominan la pantalla, el nivel de grabación (barras verticales a la derecha de la pantalla). Así mismo se puedeacceder con facilidad y claridad a botones de edición y reproducciónLa lógica de trabajo habitual es la de usar las grabaciones realizadas en los estudios de radio o producciónmusical para mejorar su edición o para introducir sonidos o efectos. En caso que tengamos que introducir unafuente sonora grabada previamente, lo podemos hacer a través del reproductor de Mp3 o MP4 o a través de unCD grabado.Una vez conectado el Mp3, se inicia el proceso de grabación. Para ello es necesario pulsar el botón superior izquierdo de grabación y aparecerá el cuadro de opciones.Una vez ajustado el punto de inserción del sonido (es conveniente seleccionar la unidad de tiempo necesaria encaso de insertar sobre un archivo existente; si son archivos nuevos, se puede comenzar desde cero) se inicia elproceso de grabación pulsando el botón resaltado. Aparecerá un marcador en rojo indicando la grabación enmarcha y pulsaremos simultáneamente el botón
Play 
del Mp3 en la pista seleccionada. Al mismo tiempo, en elindicador de nivel de la derecha, se registrará el nivel de grabación entrante.Es preferible pulsar en primer lugar el botón de grabación y después iniciar la puesta en marcha de la fuente. Almismo tiempo, es mejor apagar la fuente al finalizar y cesar la grabación después. De esta manera nos quedarándos silencios antes y después del archivo sonoro, fácilmente editables en la elaboración del sonido final.La representación gráfica del sonido grabado nos permitirá realizar un punto de inserción en cualquier parte delmismo y escucharlo desde ese lugar. Así mismo, podemos ver distintas escalas de tiempo ampliando y reduciendola visión de la representación gráfica del sonido. Es posible interaccionar con el sonido registrado, escuchándolodesde puntos concretos, selecciones, etc. y monitorizando en todo momento sus características.
Ajustes para optimizar el funcionamiento de Sound Forge
:Cada proceso de Forge tiene una opción de pre escuchar nuestra muestra antes de aplicarle ese proceso.Podemos hacer cambios en la forma de pre escucha accediendo a
Options
 
Preferencias
 
Preview
.En
Options
 
Preferencias
 
Wave
encontrarás todo lo relativo a tu tarjeta de audio, tamaño del buffer para lagrabación, etc.Para personalizar las opciones gráficas de Forge podemos acceder a
Options
 
Preferencies Display
. Aquípodemos cambiar los colores de todos los elementos, tamaño por defecto del zoom, posición por defecto de lasventanas de audio, etc.
Manejo básico: pantalla principal.Inicio:
Lo primero que tenemos que hacer es abrir el archivo que queremos procesar:
File
 
Open.
Ahora que ya tenemosel archivo que deseamos abierto vamos a saber cómo se pueden conocer las propiedades de nuestro archivo, locual es importante para saber cuando se modificó por ultima vez el archivo, tamaño, formato, directorio donde seencuentra, etc.
File
 
Properties.
Para guardar los cambios que realicemos sólo tenemos que hacer:
File SaveVistas y selección.
Una vez tenemos el archivo abierto podemos hacer dos tipos de zoom: vertical (en función de la amplitud de laseñal) y horizontal (en función del tiempo). Ambos podemos encontrarlos en las esquinas inferiores de la pantalla.En el cursor podemos tener tres herramientas: seleccionador (seleccionar un región), lupa (ampliar una región) ylápiz (escribir en una región). Si queremos seleccionar un punto con más exactitud podemos hacerlo pulsando
 
doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre el tiempo de posición del cursor e introducir numéricamente laposición a la que queremos ir. Al tener un área seleccionada se nos abre el tiempo en la posición inicial y final, quepodemos cambiar haciéndolo de misma manera. Podemos acceder también a comandos de selección y vistapulsando botón derecho sobre la muestra de audio.
Vista de la pantalla principal del programaBorrar, cortar, copiar y pegar.
Realizar estas sencillas operaciones es bastante similar a como las realizamos en un editor de texto corriente.Primero seleccionamos con el cursor el área que queremos. Para cada operación:Borrar:
Edit
 
Delete
Cortar:
Edit
 
Cut
Copiar:
EditCopy
Pegar:
Edit Paste.
Estas tareas podemos realizarlas también haciendo clic con el botón derecho sobre la muestra o utilizando losiconos de edición de la barra superior.La capacidad de edición supone la posibilidad de cortar, copiar o borrar partes del sonido. Así mismo, podemosinsertar otros sonidos, intercambiar partes del mismo, etc. Es imprescindible que cuando se utilicen otros sonidosinsertos tengan las mismas características de frecuencia y muestreo de bits. Dichas características se pueden ver en las propiedades del archivo dentro del programa.Para introducir secuencias de fundido de entrada, es necesario seleccionar en primer lugar el fragmento que sequiere introducir y posteriormente en el menú
Process
 
escoger la función
Fade
en su modalidad “in”.Seguidamente se creará un efecto de decrecimiento inicial para una entrada progresiva de la intensidad de dichosonido.En caso que se desee crear una reducción de intensidad de sonido progresiva y de salida, se realizará el mismoproceso que en el punto anterior pero en la modalidad
“out”
. Este tipo de fundidos se pueden realizar tanto en elprincipio y final del sonido como en sus fases intermedias.
Mezcla
En el caso de querer realizar una mezcla (es decir, añadir otros sonidos sobre el ya existente y que se escuchen ala vez), se debe utilizar la herramienta
Paste Special – Mix.
Para poder mezclar dos fuentes, necesitamos tener abiertos dos ficheros. (Ejemplo: el fichero que contiene la locución y el fichero que contiene la música).Seleccionamos el trozo de audio que queremos mezclar,y lo copiamos
(Control-C o Edit – Copy).
A continuación volvemos al fichero sobre el que queremos realizar lamezcla, situamos el cursor en la posición sobre la que se desea mezclar y a continuación elegimos la herramienta
Paste Special – Mix.
Con el control
‘Source Clipboard’
, ajustamos el volumen de mezcla de la fuente de audio copiada (en el ejemplo:Música.wav). Con el control
Destination
ajustamos el volumen de mezcla del fichero de audio sobre el quequeremos mezclar (en el ejemplo: Locución.wav). Con el fin de comprobar que los volúmenes de la mezcla son losdeseados, podemos hacer 
click 
sobre el botón
Preview
. Esta acción nos permitirá escuchar unos cuantossegundos de la mezcla. Cuando se obtenga el resultado deseado, presionaremos la tecla
OK
.El resultado es un nuevo fichero (En el ejemplo Locución.wav) que es la mezcla de las dos señales de audio.Finalmente, después de elaborar la edición específica, se puede guardar el trabajo realizado, tanto en el discoduro como en la grabadora de CDs, a través de la funcionalidad de acceso a la misma, desde dentro del propioprograma
SoundForge
Loops
Un
loop
es una muestra de audio que se repite varias veces. Normalmente en la música se crean loopscompuestos por compases de tiempo entero y para así producir un efecto de repetición rítmica. Éste efecto es muyutilizado en la
música electrónica
Primero hemos de saber cómo hacer marcas de selección que nos permitan más tarde editar la muestra de unaforma más eficaz. Para ello hacemos clic con el botón derecho en la zona superior de la muestra donde está laescala de tiempo justo en el lugar donde queremos marcar y seleccionamos
Insert Marker/Region.
Nos
 
aparecerá una marca que podremos desplazar con el cursor, o bien haciendo doble clic con el botón izquierdosobre ella e introduciendo numéricamente la posición a donde queremos moverla. En este menú podemostambién darle nombre a la marca. Con el botón derecho podemos seleccionar, borrar o abrir el menú anterior deedición de la marca que hemos hecho.También podemos hacer marcas con el menú
Special.
No tenemos una forma concreta de hacer loops, pues cadauno es libre de hacer una repetición del área de sonido que desee dejando al margen que lo que obtenga seaagradable para los oídos o no. Con un secuenciador (Cubase o Logic por ej.) sería más fácil pues se puedenhacer loops seleccionando en función de los compases rítmicos.Para crear un loop lo que se suele hacer es seleccionar el area deseada que queremos repetir y pulsar el icono de
Loop Playback
que se encuentra en la barra superior. Así vamos moviendo el área de selección hasta queescuchemos que tenemos la zona deseada seleccionada. Después solo tenemos que cortar la zona, pegarla enun archivo nuevo y guardarla.
Ecualización
La ecualización es un proceso en el cual a una señal de sonido se le da más o menos amplitud en función de lasfrecuencias.Ésta es una de las fases más importantes dentro del proceso de tratamiento de una muestra de audio, pues esesencial que cuente con un mínimo de calidad sonora suficiente.Sound Forge cuenta con tres tipos de ecualizadores, que encontramos en el menú
Process EQ
:
músicaelectrónica
,
música basada en la utilización de efectos con instrumentos electrónicos tales como,samples, sintetizadores, etc.
Gráfico: Cuenta con tres modos que podemos seleccionar en la parte inferior de la pantalla:
Envelope
(vamosmarcando puntos en una gráfica),
10 Band
(tenemos 10 puntos de frecuencia donde aplicar una amplitud),
20Band
(similar pero con 20 puntos).Paragráfico: Muestra la respuesta de frecuencias final, y tiene 4 ecualizadores paramétricos centrales, 2 paraagudos y graves, y un par de deslizadores para mezclar la señal original con la seña procesada.Paramétrico: Es un ecualizador de una banda que posee filtros. Es muy útil a la hora de eliminar ruidos de unamuestra ya que permite jugar con bandas de frecuencias.
Procesado del archivo
Aquí veremos algunas de las opciones más interesantes en el procesado de la muestra de audio.Convertidor de canal: se utiliza para convertir muestras
mono
o
estéreo
 
Process Channel Converter 
. Dentropodemos asignar a cada canal de la muestra final la cantidad de audio que queremos que obtenga de cada canaloriginal.Menú de fundido: se utiliza para dibujar una curva de volumen en la muestra de sonido.
Process Fade
. Tenemostres tipos:•
Fade In :
Fundido de entrada a lo largo de la región seleccionada •
Fade Out
: Fundido de salida a lolargo de la región seleccionada •
Graphic
: Puedes indicar el porcentaje de volumen en el fundido -
mono
:
la señalse reparte en un solo canal – estéreo
 
: la señal se divide en dos canales.
Silencios. Es muy interesante insertar silencios en una muestra para que al procesarla con algún efectoobtengamos una muestra que dure más que la original.
Process Insert
 
Silence
y luego introducimos la longituddel silencio.Pan/Expand: Se utiliza para crear efectos de movimiento del campo estéreo.
Process Pan/Expand.
Aquípodemos indicar cómo queremos que la señal vaya teniendo más presencia en el canal derecho o izquierdo a lolargo de su duración.
Reverse.
Se encuentra en el menú
Process
y lo único que hace es invertir la muestra deaudio. Volumen. Es un proceso simple pero útil cuando quieres subir o bajar el volumen de una muestra o región.
Process VolumeEfectos 1
Pasamos a conocer todos los efectos de sonido que nos ofrece Sound Forge, la mayoría de los cuales sontípicamente conocidos en el ámbito de la música en general.

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